虹裏img歴史資料館

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22/01/24(月)10:44:44 脚質魔... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1642988684286.jpg 22/01/24(月)10:44:44 No.890041229

脚質魔改造スズカ

1 22/01/24(月)10:46:55 No.890041665

ストレスで壊れそう

2 22/01/24(月)10:47:24 No.890041777

先頭の…先頭の景色………

3 22/01/24(月)10:51:53 No.890042691

こうやって壊れたスズカさんをレース後に摂取したい

4 22/01/24(月)10:54:09 No.890043131

俺も先行スズカとか作ったことあるけどぶっちゃけイマイチだった なんかこう多段ロケット的な物になるかと思ったけどそうでもなかった

5 22/01/24(月)10:55:32 No.890043408

まあ逃げないと固有使えないし…

6 22/01/24(月)11:08:18 No.890045953

スズカの固有ってぶっちゃけほぼ勝確でしか発動しないから勝負を分ける要素にならんのよな…

7 22/01/24(月)11:09:20 No.890046171

育成だと最初のトレーナーがこれで育てようとして不振になった

8 22/01/24(月)11:11:51 No.890046673

>スズカの固有ってぶっちゃけほぼ勝確でしか発動しないから勝負を分ける要素にならんのよな… 逃げはまあまあ最終直線で差されるからそうでもない

9 22/01/24(月)11:14:43 No.890047294

直線が長くても逃げ切れる固有だよ そこまでに逃げれないと死ぬけど

10 22/01/24(月)11:17:23 No.890047839

終盤に2位と1馬身以上差をつけて先頭にいるという条件を満たせぬ

11 22/01/24(月)11:21:35 No.890048732

大体最終コーナーまでに半馬身差くらいまで詰められる

12 22/01/24(月)11:21:47 No.890048770

最初から先頭でいられるように序盤スキルと地固め積んで最終コーナー入ってから出るまでの間に加速と速度アップを続けるとかのスキル編成にしておくとベネ それでも固有出ないと差されるのが逃げの面白さみたいな所ある

13 22/01/24(月)11:33:03 No.890050971

差し先行で1バ身差の一位とかもうすでに勝ってるよね?

14 22/01/24(月)11:39:21 No.890052136

差しだと終盤に差して抜いた瞬間位に固有出て突き放すからちょっと面白い

15 22/01/24(月)11:39:59 No.890052262

緑スキル毎回取り直さないといけないのがあたまおかしくなりそう コンセ逃げコツとあともう一つでいいからレース上とメンツに依存しないスキルないかな…

16 22/01/24(月)11:40:36 No.890052370

カプリコーン杯で逃げ勝ってるスズカ見てビビった

17 22/01/24(月)11:41:15 No.890052498

>緑スキル毎回取り直さないといけないのがあたまおかしくなりそう >コンセ逃げコツとあともう一つでいいからレース上とメンツに依存しないスキルないかな… 全員にシンパシー持たせるとか?

18 22/01/24(月)11:43:04 No.890052835

シンパシーは自前で全員積んでも発動しないでしょ

19 22/01/24(月)11:43:52 No.890052996

右と左を両方積むと解決する あるいは良バ場と道悪

20 22/01/24(月)12:05:48 No.890057542

今回はスズカさん使うなら逃げより先行って実際勝ってるSS見かけたな

21 22/01/24(月)12:06:21 No.890057671

>スズカの固有ってぶっちゃけほぼ勝確でしか発動しないから勝負を分ける要素にならんのよな… 秋天のチャンミでは勝ち確を絶対のものに出来るって方向で割りと活躍してた記憶がある これ発動してなかったら差されてたな?みたいな

22 22/01/24(月)12:08:49 No.890058254

ここで駄目ならもうどこでも駄目だろうってスコーピオなら結構活躍してたじゃん 直前に脱出術ヘリオスが来たことも追い風になった

23 22/01/24(月)12:12:23 No.890059134

ファル子が居ないからファル子潰しの為だけに入れてるけどたまーに逃げ切る事があるから面白い

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