虹裏img歴史資料館

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22/01/21(金)05:51:25 朝はGP02 のスレッド詳細

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画像ファイル名:1642711885194.jpg 22/01/21(金)05:51:25 No.888936053

朝はGP02

1 22/01/21(金)05:55:12 No.888936217

そろそろMGもリベンジしない?

2 22/01/21(金)06:12:41 No.888937047

設定画 当時品 HGUC ロボ魂 かな?

3 22/01/21(金)06:18:24 No.888937304

02も早くRG出ればいいのに

4 22/01/21(金)06:29:43 No.888937806

色々言われてるけどHGUCは頑張ってる方だと思う

5 22/01/21(金)06:31:17 No.888937882

バランスむずいのかねGP02

6 22/01/21(金)06:33:53 No.888938023

足首というか裾?部分が設定だとシュッとなってるのに立体物だとビロンと広がるのなんでだろう?

7 22/01/21(金)06:36:22 No.888938143

非常に評判が悪い当時品だけどこれはバンダイがプレイディアとかピピン@とか出してた 暗黒期だからってのもある

8 22/01/21(金)06:51:55 No.888938904

>非常に評判が悪い当時品だけどこれはバンダイがプレイディアとかピピン@とか出してた >暗黒期だからってのもある さすがにゲーム機事業の駄目さとプラモの出来の駄目さは完全に別問題では…?

9 22/01/21(金)07:16:31 No.888940449

当時品も河森の描いた設定画には割と忠実なんだよね

10 22/01/21(金)07:18:56 No.888940629

パーツ単位では良くても全体のバランスがおかしいってのはよくある

11 22/01/21(金)07:19:04 No.888940640

アニメで動いてると気にならないが立体になるとずんぐりむっくりな体型気になるな

12 22/01/21(金)07:24:05 No.888941045

0083のプラモ全般の出来が過去作の0080に比べて何故か退化してんだよね

13 22/01/21(金)07:25:22 No.888941154

細い組み合わせで全体は太いZZ並みに難しいから HGUCも頑張ってるけど単に太い感はある

14 22/01/21(金)07:27:12 No.888941327

左中は腕と頭もう少し小さくしたらバランス良くなると思う

15 22/01/21(金)07:28:38 No.888941453

もしかして原作デザインに忠実だとブサイクな体型になるのか?

16 22/01/21(金)07:29:28 No.888941533

胴とか頭の大きさとかどう見てもおかしいだろ当時品

17 22/01/21(金)07:29:59 No.888941571

設定画と視聴者の多くが想定する劇中でのイメージはまた別だしな

18 22/01/21(金)07:30:07 No.888941579

魂ANIMEが限りなく正解に近い立体すぎる

19 22/01/21(金)07:32:02 No.888941756

RGを…

20 22/01/21(金)07:34:44 No.888941987

>もしかして原作デザインに忠実だとブサイクな体型になるのか? 平面の設定画でカッコいいものをそのまま立体にしてもカッコよくなるとは限らんからな

21 22/01/21(金)07:35:25 No.888942044

>もしかして原作デザインに忠実だとブサイクな体型になるのか? 肩がでかいから誤魔化されてるけど元のデザインの時点で腕が異常に小さい

22 22/01/21(金)07:36:13 No.888942103

>0083のプラモ全般の出来が過去作の0080に比べて何故か退化してんだよね 価格が上昇傾向だったから色プラ使わなかったり ポリキャップも汎用のだけにしてコストカット目指した 結局不評でフルバーニアンから戻ったけど

23 22/01/21(金)07:37:09 No.888942190

>肩がでかいから誤魔化されてるけど元のデザインの時点で腕が異常に小さい むしろ当時品はそこのバランス取らずに腕を普通の大きさにしたからブサイクなんじゃないか

24 22/01/21(金)07:37:35 No.888942239

>0083のプラモ全般の出来が過去作の0080に比べて何故か退化してんだよね 1/144なのにめっちゃでかいし本当にどうしてこうなったんだって感じだった 全体的に角が丸すぎる

25 22/01/21(金)07:38:22 No.888942317

ROBOT魂はグレーが濃すぎる…

26 22/01/21(金)07:38:49 No.888942356

モビルスーツインアクションも入れてやれよ!

27 22/01/21(金)07:41:05 No.888942539

MGはだいぶ初期のやつなんでまだほっそりした感じなんだよな 上半身はもっとボリュームが欲しい

28 22/01/21(金)07:43:21 No.888942755

fu729865.jpg

29 22/01/21(金)07:57:08 No.888944236

>fu729865.jpg こりゃ青い

30 22/01/21(金)07:59:43 No.888944522

マユゲのフワフワした立体に向かない設定画と0083にやる気がなかった当時のバンダイが噛み合った結果

31 22/01/21(金)08:04:35 No.888945205

https://togetter.com/li/1497961

32 22/01/21(金)08:07:12 No.888945605

でも初動おもちゃ類やる気なかった割に人気は出てしまったから その先しばらくは0083人気で食ってくことになるっていう

33 22/01/21(金)08:09:46 No.888946029

GP01とか03は結構かっこよく出来てるのにやっぱ難しいんだろうなこいつって毎回思う

34 22/01/21(金)08:11:26 No.888946285

SDのほうが出来がいいからそっちからパーツ流用するのが流行ったりもした

35 22/01/21(金)08:20:14 No.888947738

当時のバンダイはF91に全振りだったから… 0083は当初2軍スタッフが低予算で作っていた

36 22/01/21(金)08:20:33 No.888947792

そもそもかっこよくない…

37 22/01/21(金)08:22:47 No.888948094

HGUCはゲームとかの最近のイメージって感じ そんな最近のキットでもねえけど

38 22/01/21(金)08:27:09 No.888948863

>当時のバンダイはF91に全振りだったから… >0083は当初2軍スタッフが低予算で作っていた そのわりにはF91の作画危うくない...?って思ったけどプラモの話か

39 22/01/21(金)08:29:02 No.888949211

>左中は腕と頭もう少し小さくしたらバランス良くなると思う 当時の雑誌での作例に頭の縮小以外は(当時基準での)小改造でぐっと良くなると書かれてた

40 22/01/21(金)08:30:01 No.888949348

作品によって突然方針変えたりする時代を考えると とりあえず現行キットは同じくらいの水準が保証されてる現代はマシだよな

41 22/01/21(金)08:31:24 No.888949562

トリスタンももう5年前か…

42 22/01/21(金)08:33:39 No.888949884

GP00キット化して欲しい

43 22/01/21(金)08:39:45 No.888950788

他のMSに比べて体型がかなり違って 作りにくいんだろうなってのは感じる ジオみたいに真ん丸って訳でもないし

44 22/01/21(金)08:40:33 No.888950921

>0083のプラモ全般の出来が過去作の0080に比べて何故か退化してんだよね バンダイの当時の本命がF91だった 0083はローバジェットとして準備された

45 22/01/21(金)08:43:39 No.888951369

SD体系

46 22/01/21(金)08:55:10 No.888953248

>足首というか裾?部分が設定だとシュッとなってるのに立体物だとビロンと広がるのなんでだろう? 足首の可動が死んじゃう…

47 22/01/21(金)09:01:18 No.888954278

デザインというかそろそろバインダーの色分け完璧にしてくれねえかなって

48 22/01/21(金)09:04:11 No.888954732

https://youtu.be/Hnt1PgIgoFU 何とかカッコよく組み立ててる人いる

49 22/01/21(金)09:04:13 No.888954739

>色々言われてるけどHGUCは頑張ってる方だと思う いろいろ言われてたっけ? 変なバリエキットに文句は言われていたけど 素の02の文句はきいたことない

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