ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
22/01/18(火)18:59:47 No.888172520
分岐ありすぎ
1 22/01/18(火)19:06:59 No.888174708
フラグが分かりづらかったり消滅しても後々まで気付けないのは勘弁してほしい
2 22/01/18(火)19:07:36 No.888174866
3のタイプ好き
3 22/01/18(火)19:08:46 No.888175214
ブブンブン
4 22/01/18(火)19:20:39 No.888178803
メインストーリーは1本なほうがストーリーの質がいいことが多い
5 22/01/18(火)19:22:11 No.888179270
>メインストーリーは1本なほうがストーリーの質がいいことが多い そりゃメイン1本ならかなり時間かけられるし
6 22/01/18(火)19:24:33 No.888179989
マルチエンドは買う前は嬉しいけどプレイしてるといらんってなるよね…
7 22/01/18(火)19:26:41 No.888180622
ヒロインAルートBルート...ってよりかは 1本道+道中の負けイベボス倒したら行ける隠しルートの2つくらいシンプルなのが好き分かりやすい
8 22/01/18(火)19:29:09 No.888181387
マルチエンドは続編作るの大変だろうな 力技で全部のエンドがあったことにした例もあるけど
9 22/01/18(火)19:29:19 No.888181435
2周目分岐はフラグ分岐に入るんだろうか
10 22/01/18(火)19:30:39 No.888181840
周回が手軽じゃないと作業感が出るからラスト分岐くらいでちょうどいい
11 22/01/18(火)19:30:50 No.888181899
マルチエンドは必然的に周回が必須になるのが微妙な感じ 強くてニューゲームでどんどん結末が変化していくみたいなのはあるんだろうか
12 22/01/18(火)19:31:18 No.888182047
ソウルくらい一周が軽いとありがたい
13 22/01/18(火)19:31:58 No.888182265
ラスボス倒してエンディング見たら分岐する直前まで戻りますか?してくれるジーコ好き
14 22/01/18(火)19:33:41 No.888182825
エンディングを全て見るとトゥルーエンドへの選択肢が解放されます
15 22/01/18(火)19:34:18 No.888183018
クリア後は各分岐地点まで図入りで跳べるようにしとけ
16 22/01/18(火)19:35:27 No.888183369
3がほんとしんどい あと2というか1回しかない会話の選択肢で今後に影響しないけどどっちも気になるテキスト用意してあるとかやめてほしい
17 22/01/18(火)19:36:24 No.888183667
本筋は一本のまま途中の行動で人物のリアクションが変わったりする程度で良い
18 22/01/18(火)19:37:14 No.888183945
マルチエンドは好きなエンドだけ見る!別に…ってルートはなかったことにする!そんなもんでいいんだよ…
19 22/01/18(火)19:37:49 No.888184145
3と5は嫌い
20 22/01/18(火)19:37:56 No.888184190
7じゃないと色々納得できない 途中の選択肢は無意味かよ
21 22/01/18(火)19:38:57 No.888184534
ギャルゲーやってると3人位攻略した辺りで飽きてしまう…
22 22/01/18(火)19:38:59 No.888184548
ソシャゲで何の意味もない選択肢選ばされるのは嫌い 分岐しねえなら無駄な操作させんな
23 22/01/18(火)19:40:22 No.888184981
本編のプレイ時間にもよるが 頑張ってフラグ立てまくったらラスト付近の選択肢一つで全部のエンディングを回収できるようにしてくれると非常にありがたい
24 22/01/18(火)19:41:40 No.888185402
一周が長いタイプだったりクリア後も延々やり込めるタイプだと256以外は辛い
25 22/01/18(火)19:42:01 No.888185516
制作の手間が大きくなりすぎるってのはわかるけど 枝分かれじゃないと最初からやり直す気は起きない
26 22/01/18(火)19:42:31 No.888185705
エロゲは④
27 22/01/18(火)19:43:12 No.888185919
>クリア後は各分岐地点まで図入りで跳べるようにしとけ 後にも先にもそれ出来たの1本しかないような
28 22/01/18(火)19:43:55 No.888186146
デトロイトみたいにこういうのを組み合わせまくって破綻なく仕上げてるゲーム作るのって気が狂いそうだな
29 22/01/18(火)19:44:40 No.888186376
バルドスカイみたいなクリアするたびに選択できるヒロイン増えるタイプもあるね
30 22/01/18(火)19:45:04 No.888186523
風花雪月はどれ?
31 22/01/18(火)19:46:12 No.888186901
枝分かれはフラグ管理面倒そう
32 22/01/18(火)19:46:28 No.888187000
序盤からやり直さないといけない分岐はやる気が削がれる
33 22/01/18(火)19:46:40 No.888187074
OneShotは全部当てはまるな…
34 22/01/18(火)19:46:43 No.888187088
割と組み合わせてるパターン多い気もする
35 22/01/18(火)19:46:48 No.888187114
全部だ 全部盛れ
36 22/01/18(火)19:47:00 No.888187175
ワンプレイが適度に短くないとマルチエンドはやる気しない… ルートやキャラクリでやることが大きく変わるならまだしも大筋でだいたい一緒だとなおさら
37 22/01/18(火)19:47:36 No.888187385
最初の二択がゲームの終わりまでついて回るけど シナリオ自体はどっちを選んでも大差ないやつ
38 22/01/18(火)19:47:50 No.888187464
俺がメトロイドヴァニアを好きなのは4が好きだから
39 22/01/18(火)19:47:58 No.888187507
極限脱出シリーズは4だけど全部見ることになるので実質一本道
40 22/01/18(火)19:48:28 No.888187682
一周目じゃどう頑張っても到達できないベストエンドに 周回で色んなキャラがいろんな行動を重ねていくことで切り開いていくのいいよね…
41 22/01/18(火)19:49:02 No.888187852
>最初の二択がゲームの終わりまでついて回るけど >シナリオ自体はどっちを選んでも大差ないやつ Wolfensteinですね
42 22/01/18(火)19:49:34 No.888188002
3のタイプでベストエンディングまで長いとしんどいな
43 22/01/18(火)19:49:46 No.888188054
今ゲーム山ほどあるから周回にそんな時間取られたくないんだよな…
44 22/01/18(火)19:50:45 No.888188359
第三次スパロボのシナリオフローチャート見て無茶すぎる…って思ったよ
45 22/01/18(火)19:51:08 No.888188491
デトロイトはなんか一周目が自分だけの物語って感じで二週目やる気が起きなかった
46 22/01/18(火)19:53:24 No.888189264
マルチエンドのやつより5のパターンでとにかくボリューム増やしたやつの方が自由度高い! とか言われがち
47 22/01/18(火)19:54:39 No.888189686
>マルチエンドのやつより5のパターンでとにかくボリューム増やしたやつの方が自由度高い! とか言われがち 自由度を評価する上で大事なのってやれることの多さより やらなくてもいいことの多さなんじゃないかと思う
48 22/01/18(火)19:55:57 No.888190090
>デトロイトはなんか一周目が自分だけの物語って感じで二週目やる気が起きなかった 全滅しなかったんだな…
49 22/01/18(火)19:57:41 No.888190671
メイン無視してサブイベントだけで延々遊べるスカイリムはたしかに自由度感じるしな…
50 22/01/18(火)19:58:15 No.888190866
途中枝分かれしまくるけどラストシーンは同じで分岐によって受ける印象が全く違うようなやつがすき
51 22/01/18(火)19:58:39 No.888191011
ユーザーの言う自由度って結構テキトーだからな…
52 22/01/18(火)20:01:19 No.888191905
フリーホラゲーで時々ある二週目は開幕で異常現象の根源解決しちゃって何事もなく終わるやつ好き