虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。

  • iOSアプリ 虹ぶら AppStoreで無料配布中
  • ヌルヌ... のスレッド詳細

    削除依頼やバグ報告はメールフォームにお願いします。 個人情報,名誉毀損,侵害等について積極的に削除しますので、メールフォームより該当URLをご連絡いただけると助かります

    22/01/16(日)11:48:45 No.887412826

    ヌルヌル動くぜ!

    1 22/01/16(日)11:50:57 No.887413382

    30でプレイしてたスマホゲーを設定で60に変更したら なめらかに動きすぎてなんか気持ち悪くなったことある すぐ慣れたけど

    2 22/01/16(日)11:52:26 No.887413772

    ぬるぬるだぜー!

    3 22/01/16(日)11:52:55 No.887413895

    当たり前のように使ってるけどなんでよく動くことをヌルヌル動くって言うんだろうね ヌルヌルって

    4 22/01/16(日)11:53:55 No.887414103

    よく動くというか 滑らかに動くことをぬるぬる動くって言うんだと思うが

    5 22/01/16(日)11:53:57 No.887414116

    >当たり前のように使ってるけどなんでよく動くことをヌルヌル動くって言うんだろうね >ヌルヌルって ぬるぬるしてるから

    6 22/01/16(日)11:54:06 No.887414154

    144枚あるけど全部別の絵じゃなくて 同じ絵がいっぱいあることもあるのはここでは黙っておこう

    7 22/01/16(日)11:55:08 No.887414424

    あんまり好きな表現じゃないけどあれはヌルヌルとしか言えないよ…

    8 22/01/16(日)11:55:31 No.887414516

    滑らかだからナメナメって言うか

    9 22/01/16(日)11:56:22 No.887414733

    >144枚あるけど全部別の絵じゃなくて >同じ絵がいっぱいあることもあるのはここでは黙っておこう まあ……元データ次第ではそうなるな……

    10 22/01/16(日)11:57:35 No.887415028

    なんか汚そうなんだよな

    11 22/01/16(日)11:57:51 No.887415085

    >滑らかだからナメナメって言うか 滑ってるよ

    12 22/01/16(日)11:59:25 No.887415487

    144hzモニタでゲームなりすると本当にぬめりつくようなぬるぬるした動きするしぬるぬる以外いいようがない

    13 22/01/16(日)11:59:53 No.887415605

    そりゃ止まってる絵がモニタ上で勝手に動いたらホラーだしな

    14 22/01/16(日)12:00:49 No.887415844

    脳内で補完させたほうがきれいよ

    15 22/01/16(日)12:01:05 No.887415904

    店先のデモで144hz使ったけど「うわキモ…」って感想になった

    16 22/01/16(日)12:01:46 No.887416086

    >まあ……元データ次第ではそうなるな…… ゲームなら対応できるだろうけどスレ画はおそらく動画だから 144fpsの動画を用意するのは大変だ

    17 22/01/16(日)12:03:30 No.887416519

    >店先のデモで144hz使ったけど「うわキモ…」って感想になった すげーって気持ちときも…って気持ちが両方出てくるよね144hz初体験は

    18 22/01/16(日)12:05:02 No.887416905

    ゲームでもないと補完してるだけだもんな…

    19 22/01/16(日)12:05:23 No.887416987

    銃で撃ちあうゲームで60から144に変えたときは感動したな・・・

    20 22/01/16(日)12:05:51 No.887417088

    なんか自分の視界よりヌルってる感覚になるよね

    21 22/01/16(日)12:06:19 No.887417207

    そういや120じゃなくてなんで144なんだろう 30→60→120なら自然なのに

    22 22/01/16(日)12:07:01 No.887417380

    120もあるにはあるよね なんか144がメジャーだが

    23 22/01/16(日)12:07:10 No.887417416

    24コマの映画をテレビにフレーム補完させると途端にヌルヌルした動きになる でもアクションシーンになると崩壊するから結局切る

    24 22/01/16(日)12:07:26 No.887417473

    自分のディスプレイ確認したら59.95Hzだった なんだこれ…

    25 22/01/16(日)12:07:44 No.887417539

    テレビならフレーム補完機能あるけど映画は24フレームで見るべきとかあんま評判よくないよね

    26 22/01/16(日)12:08:00 No.887417605

    144hz 4kは両立が難しいのでしばらく俺は60でいいかな

    27 22/01/16(日)12:08:57 No.887417820

    もともと24フレーム想定で作ってるんだから余計なことすんなって言われたり

    28 22/01/16(日)12:09:12 No.887417869

    ゲーム以外の映像はこれハード側で疑似的に補完してるやつだけなのかな

    29 22/01/16(日)12:09:51 No.887418041

    >テレビならフレーム補完機能あるけど映画は24フレームで見るべきとかあんま評判よくないよね それとアニメはフレーム補完されるとすごく気持ち悪い

    30 22/01/16(日)12:10:29 No.887418195

    写真とか映像とか普段の視界よりきれいになるとキモいよね

    31 22/01/16(日)12:11:06 No.887418333

    一応テレビとかの映像でも残像が少くなるという利点はある

    32 22/01/16(日)12:11:09 No.887418339

    アニメは24コマ前提でタイミング決めてるからおかしくなる

    33 22/01/16(日)12:11:13 No.887418353

    >当たり前のように使ってるけどなんでよく動くことをヌルヌル動くって言うんだろうね >ヌルヌルって 元々の由来は動きにメリハリのないアニメの事でむしろ悪い意味だったらしい

    34 22/01/16(日)12:11:38 No.887418478

    144fpsのエロ動画を見るために対応モニタ買った

    35 22/01/16(日)12:11:44 No.887418498

    >自分のディスプレイ確認したら59.95Hzだった >なんだこれ… アナログ放送時代からの伝統で59.94Hz表示が存在してるよ

    36 22/01/16(日)12:11:51 No.887418536

    GPUの負荷もその分増えるのかい

    37 22/01/16(日)12:12:16 No.887418641

    フレーム補完のヌルヌルと高フレームレートのヌルヌルをみんなごっちゃにしがちだよね…

    38 22/01/16(日)12:13:02 No.887418811

    >GPUの負荷もその分増えるのかい 30とか60で表示してたのが144に増えるわけだからまあ

    39 22/01/16(日)12:13:13 No.887418860

    >フレーム補完のヌルヌルと高フレームレートのヌルヌルをみんなごっちゃにしがちだよね… つべに前者が溢れてるからね みんな補完=ハイレートと思ってる

    40 22/01/16(日)12:13:20 No.887418896

    >それとアニメはフレーム補完されるとすごく気持ち悪い 24コマ?にして動きを出すためにわざと少し前のコマ挟んだりしてるから補完で変に強調されちゃったり合成されて変になったりするのかい

    41 22/01/16(日)12:13:47 No.887419005

    >GPUの負荷もその分増えるのかい 前から60fpsより120fpsの方が負荷が高いって話あったでしょ その更に上なんだよ?

    42 22/01/16(日)12:13:51 No.887419027

    PS時代のゲームをHDリマスターするときとかにドット粗い部分を妙に補完しすぎて気持ち悪くなっちゃうのと似ている

    43 22/01/16(日)12:14:04 No.887419088

    フレームレート上げた映画は作り物感がすごい なんでだろうあれ

    44 22/01/16(日)12:14:07 No.887419107

    気持ち悪いから今までのままでいいやってなる

    45 22/01/16(日)12:14:09 No.887419115

    友達の家で倍速液晶の補完バリバリ効いたテレビで見たサザエさんとかクレヨンしんちゃんは少し気持ち悪かった

    46 22/01/16(日)12:14:18 No.887419146

    技術の進歩も結構だけどいい加減廉価に最新コンテンツを楽しませてくれよ

    47 22/01/16(日)12:14:28 No.887419192

    144hzモニタ使ったら虹裏がぬるぬるするようになるのかな

    48 22/01/16(日)12:15:12 No.887419384

    ゲームも動画も見ないしやらないなら全く意味はない

    49 22/01/16(日)12:15:34 No.887419495

    >144hzモニタ使ったら虹裏がぬるぬるするようになるのかな スクロールはぬるぬる

    50 22/01/16(日)12:15:46 No.887419545

    補間はマジでキモいだけだよな

    51 22/01/16(日)12:15:53 No.887419581

    画面より日常生活の視界の動きのほうが明らかにヌルヌルなはずだけど画面の方がヌルヌルに見えるのなんでだろう

    52 22/01/16(日)12:17:34 No.887419971

    >24コマ?にして動きを出すためにわざと少し前のコマ挟んだりしてるから補完で変に強調されちゃったり合成されて変になったりするのかい そもそも日本のアニメは海外の24fps全部描く方式に12fps(2コマ)や8fps(3コマ)もまぜまぜしてて 絵の連続を人間の脳に錯覚を起こさせることで動いてるように見せるっていうアニメの原理を使い倒してるから

    53 22/01/16(日)12:17:43 No.887419997

    30でいい

    54 22/01/16(日)12:17:48 No.887420023

    60と75の差はよくわからない… 144とかならわかるのか

    55 22/01/16(日)12:18:07 No.887420093

    そんなじっくり画面見つめることもないから必要な人向けでいい

    56 22/01/16(日)12:18:23 No.887420149

    >30でいい 30hzのモニタまだあるの!?

    57 22/01/16(日)12:18:51 No.887420275

    ラブホのテレビでプリキュア見たらヌルヌル動いてビビった

    58 22/01/16(日)12:19:00 No.887420314

    ぬちょぬちょと言ったら理解されなかった おれはぬちょぬちょとかじるのに

    59 22/01/16(日)12:19:48 No.887420543

    30から60はSDからフルHDになった時ぐらい感動した

    60 22/01/16(日)12:19:58 No.887420581

    >おれはぬちょぬちょとかじるのに モンスター…

    61 22/01/16(日)12:20:12 No.887420648

    120と144と165があるのはどうしてなの

    62 22/01/16(日)12:20:30 No.887420731

    >ぬちょぬちょと言ったら理解されなかった >おれはぬちょぬちょとかじるのに ちょっと濡れてんじゃねえよ

    63 22/01/16(日)12:20:55 No.887420831

    おれはCS機から移植されたゲームが60fps制限なだけでやる気なくすマン

    64 22/01/16(日)12:21:20 No.887420931

    60で必要にして十分

    65 22/01/16(日)12:21:36 No.887421004

    現実は何fpsなの?

    66 22/01/16(日)12:21:47 No.887421052

    >120と144と165があるのはどうしてなの モニター側の都合

    67 22/01/16(日)12:21:54 No.887421079

    実写映画でもコマ落とし演出使ってる映画とかフレーム補完したら演出が死ぬんだろうか 28日後…とかキングスマンとか

    68 22/01/16(日)12:22:07 No.887421147

    >現実は何fpsなの? 無限

    69 22/01/16(日)12:22:21 No.887421198

    >おれはぬちょぬちょとかじるのに ぬちょラーか

    70 22/01/16(日)12:22:55 No.887421348

    現実は無限というより無段階って感じか

    71 22/01/16(日)12:22:56 No.887421350

    >ゲームも動画も見ないしやらないなら全く意味はない ゲームや動画は元素材で限界があるけど ブラウジングとか普段のPC操作は高フレームレートにしやすくて恩恵が得やすいぞ

    72 22/01/16(日)12:23:11 No.887421404

    カタ改札

    73 22/01/16(日)12:23:50 No.887421579

    60Hzが主流のころは肉眼は60fpsですよって話で 今は肉眼は120fpsくらいはありますよって話になってるからもう俺はつきあわないことにした

    74 22/01/16(日)12:23:54 No.887421586

    >ブラウジングとか普段のPC操作は高フレームレートにしやすくて恩恵が得やすいぞ つまり虹裏に最適…

    75 22/01/16(日)12:24:01 No.887421616

    現実は無限fpsだが 人間の脳はもちろんfpsに限界がある

    76 22/01/16(日)12:24:03 No.887421625

    競技性の高いゲームはあればあるだけいい 画質下げてでも上げる

    77 22/01/16(日)12:24:08 No.887421651

    >現実は何fpsなの? 人間にとっては200~300ぐらい

    78 22/01/16(日)12:24:14 No.887421681

    >現実は何fpsなの? 人間は70フレーム以上を認識できないと聞いた

    79 22/01/16(日)12:24:55 No.887421876

    >人間は70フレーム以上を認識できないと聞いた 誤りらしいよそれ

    80 22/01/16(日)12:25:19 No.887421969

    俺の目は多分10fpsくらい

    81 22/01/16(日)12:25:37 No.887422040

    >俺の目は多分10fpsくらい 飛び飛びやんけ

    82 22/01/16(日)12:25:51 No.887422106

    人間の知覚限界は最高でも300fpsとかだったはず 老齢になると露骨に下がる

    83 22/01/16(日)12:26:04 No.887422151

    Sableってゲームであえて24フレームに制限するオプションを付けるよって開発中に言ってたんだけど 何故かゲーマーコミュニティが開発にキレて完成版だと非搭載になってたな いいじゃんね24コマ

    84 22/01/16(日)12:26:07 No.887422171

    固定60fpsで困ったこと無いからいいや

    85 22/01/16(日)12:26:13 No.887422198

    120が明らかに認識出来るから70は絶対無いわ

    86 22/01/16(日)12:26:16 No.887422210

    >俺の目は多分10fpsくらい どんな目してるんだ

    87 22/01/16(日)12:26:39 No.887422311

    >>俺の目は多分10fpsくらい >飛び飛びやんけ ブラーが効いてるから意外と滑らかよ

    88 22/01/16(日)12:26:44 No.887422328

    >人間は70フレーム以上を認識できないと聞いた さすがにそれはないだろう

    89 22/01/16(日)12:26:50 No.887422352

    人間の視覚は左上から順に描画されるわけではないので

    90 22/01/16(日)12:26:50 No.887422355

    高速で瞬きしてる人かもしれない

    91 22/01/16(日)12:27:27 No.887422501

    アニメは元々12とかだっけ

    92 22/01/16(日)12:27:55 No.887422610

    なめらかな描写はヌルっとしか表現のしようがないよな

    93 22/01/16(日)12:28:19 No.887422725

    タイヤとかプロペラが逆回転に見えるのは人間が認識できるFPS超えてるからだよね

    94 22/01/16(日)12:28:20 No.887422728

    初めて見るとキモ…ってなる

    95 22/01/16(日)12:28:37 No.887422796

    >アニメは元々12とかだっけ 今のアニメはだいたい24のハズ

    96 22/01/16(日)12:28:47 No.887422841

    ちょめちょめ

    97 22/01/16(日)12:29:31 No.887423032

    30fpsより60fpsの方がなんというか画が安っぽい感じがすることがあるのはあれなんなんだろうな

    98 22/01/16(日)12:29:36 No.887423045

    23.976 29.97

    99 22/01/16(日)12:29:36 No.887423046

    パラパラ表示じゃなくて実際にオブジェクトが動くように表示できるようになればいい

    100 22/01/16(日)12:30:11 No.887423190

    >30fpsより60fpsの方がなんというか画が安っぽい感じがすることがあるのはあれなんなんだろうな 慣れの問題じゃないかな 高い方に慣れると30とかカクカクに見えてくるし

    101 22/01/16(日)12:30:29 No.887423283

    なんだかんだで映像だと24~30が普通に見えるわ 60fpsだとぬるぬるしすぎて実写だと嘘くささがすごく出る

    102 22/01/16(日)12:31:07 No.887423466

    30fpsは気持ち悪い

    103 22/01/16(日)12:31:15 No.887423495

    俺の目はバグっててゴミが視界に常に浮いてる

    104 22/01/16(日)12:31:17 No.887423508

    人間の脳自体は○○fpsだけど 各フレームでのピクセル(視細胞)の情報は時間積分や時間微分のデータも含むから ディスプレイでいう○○fps以上の滑らかさを近くできるとかそういうオチだと思う

    105 22/01/16(日)12:31:31 No.887423568

    60fpsゲーに慣れると30fpsだと凄くカクついて嫌になるけど 144fps体験して慣れちゃったらもう60fpsに戻れないようになるのかな

    106 22/01/16(日)12:31:46 No.887423640

    フル3コマっていう8fpsなのに何故か24fpsのアニメみたいに見える作画を発明したアニメーターが 最近その方法についてインタビューで答えたのが「ディズニーみたいな24fpsのアニメをひたすら家で流しっぱなしにして生活してた」だ サイコフレームみたいな原理

    107 22/01/16(日)12:32:05 No.887423717

    電気代は?

    108 22/01/16(日)12:32:14 No.887423753

    ホビットとか劇場だと48fpsとかで違和感あったけど意外とすぐ慣れたな

    109 22/01/16(日)12:32:32 No.887423825

    アニメ映画が24 テレビドラマなんかは60 ドラマはなんかぬるぬる動くなぁって感じるのは当然

    110 22/01/16(日)12:32:56 No.887423953

    一時期高フレームレート映画があったけど一瞬で消えていったあたりやっぱり映画には合わないのかな

    111 22/01/16(日)12:33:00 No.887423971

    ドラマも24fpsで作ってたりするぞ

    112 22/01/16(日)12:33:09 No.887424012

    >60fpsだとぬるぬるしすぎて実写だと嘘くささがすごく出る >なんだかんだで映像だと24~30が普通に見えるわ >60fpsだとぬるぬるしすぎて実写だと嘘くささがすごく出る 60fpsで撮ってる映像作品てどんなのあるの? 元が30や24なら残像減る程度の恩恵でぬるぬるにはならなくね

    113 22/01/16(日)12:33:11 No.887424024

    144から60には戻れるけど30には戻れない

    114 22/01/16(日)12:33:34 No.887424126

    >60fpsゲーに慣れると30fpsだと凄くカクついて嫌になるけど >144fps体験して慣れちゃったらもう60fpsに戻れないようになるのかな 下から上はまぁこんなもんかだけど上から下は激しく違和感感じるから一度慣れたらそうなるよ

    115 22/01/16(日)12:33:50 No.887424201

    >一時期高フレームレート映画があったけど一瞬で消えていったあたりやっぱり映画には合わないのかな キャメロンのアバターみたいに3Dみたいなフレームレート以外の付加価値がないと中々難しいのかね

    116 22/01/16(日)12:33:53 No.887424214

    144Hzだと24フレームの動画とは表示タイミングが一致するけど 30や60とは一致しないから若干カクカクに感じたりして タイミングが細かくなるから気にならないか

    117 22/01/16(日)12:34:20 No.887424338

    >ドラマも24fpsで作ってたりするぞ 日本のドラマはだいたい60だよ

    118 22/01/16(日)12:35:08 No.887424553

    映画の24fpsは味があるけど 流石に今だとなんかカクカクするなって思う 特に動きの激しいハリウッド映画

    119 22/01/16(日)12:35:22 No.887424617

    >日本のドラマはだいたい60だよ だいたい60fpsだけど海外意識してグレーディングとかフレームレートこだわってるのもちょいちょいあるぞ

    120 22/01/16(日)12:35:38 No.887424693

    外国人が上げた名作画アニメシーン集とフレーム補完してあってそれじゃ意味ねぇだろうが!ってなる

    121 22/01/16(日)12:35:42 No.887424712

    知覚のクロック周波数自体は30fpsだけど 120fpsにするほうが結局なめらかに見えるという話がかいてあった https://jp.gamesindustry.biz/article/1909/19090502/

    122 22/01/16(日)12:36:37 No.887424964

    少し前にバズってた8/12/24fpsのそれぞれでのコマ撮りを比較した動画が面白かったな funnyじゃなくてinterestingの方 https://youtu.be/FIgjWut3aIU

    123 22/01/16(日)12:36:44 No.887424991

    格ゲーで最大60fpsのゲームでもそれ以上のモニタ使った方が反応速度上がるって結果が出てるときいた

    124 22/01/16(日)12:36:47 No.887425005

    16k144fpsで映画撮ったらどれくらいのクオリティになるんだろうか データ量は2桁上がるくらいで済むよね?

    125 22/01/16(日)12:37:38 No.887425232

    昔はアニメはパカパカと…

    126 22/01/16(日)12:37:46 No.887425266

    アニメで24ってディズニーとかの大作レベルじゃないの

    127 22/01/16(日)12:38:32 No.887425453

    >昔はアニメはパカパカと… 鉄腕アトムとかは6コマ打ちだから4fpsだな

    128 22/01/16(日)12:38:42 No.887425494

    144の音ゲーやってみたいな 俺も少しはデラが上手くなるだろうか

    129 22/01/16(日)12:39:29 No.887425703

    4Kはまだちょっとお高いけどwqhdならもう144hzは手頃な価格になっててそろそろ乗り換えても良いかなとか思ったりする

    130 22/01/16(日)12:39:36 No.887425729

    >アニメで24ってディズニーとかの大作レベルじゃないの 基本的に24コマだよ ただOPEDはコマ数違うとかはあったはず コマ送りで見るとテレビが29.97fpsだから同じコマが2回出てきたりで結果微妙に同期してないのがわかる

    131 22/01/16(日)12:39:40 No.887425755

    >16k144fpsで映画撮ったらどれくらいのクオリティになるんだろうか >データ量は2桁上がるくらいで済むよね? NHKが研究してるスーパーハイビジョン(8K 120fps)の 非圧縮データは144Gbpsだそうなので単純計算でその4倍以上かな

    132 22/01/16(日)12:39:55 No.887425820

    目が疲れる…!

    133 22/01/16(日)12:40:07 No.887425868

    fpsとhzの違いわからないマン

    134 22/01/16(日)12:40:28 No.887425959

    >テレビならフレーム補完機能あるけど映画は24フレームで見るべきとかあんま評判よくないよね FPSが上がれば上がるほど現実感が増すので 映画とか非現実感が売りのものは凄い陳腐に見えちゃうって推測されてた

    135 22/01/16(日)12:41:08 No.887426139

    >アニメで24ってディズニーとかの大作レベルじゃないの 今のアニメほぼ24だろう

    136 22/01/16(日)12:41:38 No.887426264

    >fpsとhzの違いわからないマン モニターの表示周波数の話ならHzだし映像のフレーム数の話ならfpsだ

    137 22/01/16(日)12:42:25 No.887426491

    >タイヤとかプロペラが逆回転に見えるのは人間が認識できるFPS超えてるからだよね そういう原理なの?

    138 22/01/16(日)12:42:30 No.887426507

    俺の目だと90fpsもあれば60よりヌルヌルに見える144まで上げると目じゃわからないけど操作と画面のラグがほとんどなくなる

    139 22/01/16(日)12:42:37 No.887426531

    ジェミニマンとかすごいぬるぬるだったらしいけど詳しくは知らない

    140 22/01/16(日)12:42:46 No.887426572

    >fpsとhzの違いわからないマン fpsはPC業界用語から来て hzは放送業界から来てる 基本的にfps=Hzなんだけど インタレース考えると60iは30fps?みたいに紛らわしいので 放送業界の人は意地でもHz使ってる

    141 22/01/16(日)12:43:07 No.887426678

    インタレ解除?二重化?逆テレシネ…?

    142 22/01/16(日)12:43:38 No.887426812

    そもそも映画に関しては24コマ前提でわざとブレるようシャッタースピード調整したりCGを後処理してるからなあ 動きが速いシーンではわざとエロ漫画のおっぱいの残像みたいなのが残るよう調整してあると思って貰えるとわかり易いかも

    143 22/01/16(日)12:43:39 No.887426819

    現実の視界はなんfpsぐらいですか

    144 22/01/16(日)12:43:46 No.887426847

    だからアニメはCG部分だけぬるぬるで違和感出るんだよね

    145 22/01/16(日)12:43:50 No.887426858

    >>タイヤとかプロペラが逆回転に見えるのは人間が認識できるFPS超えてるからだよね >そういう原理なの? それは撮影fpsとプロペラの回転タイミングの問題だ

    146 22/01/16(日)12:43:58 No.887426896

    マウスカーソルは一度リフレッシュレート上げるともう戻れない

    147 22/01/16(日)12:44:12 No.887426951

    >タイヤとかプロペラが逆回転に見えるのは人間が認識できるFPS超えてるからだよね あれって蛍光灯の点滅周波数や映像の周波数にならされてるから発生すると思ってたんだけど 太陽光下で生で見ても逆回転に見える?

    148 22/01/16(日)12:44:18 No.887426972

    >現実の視界はなんfpsぐらいですか 120って言われてたけど144とかでもなんか違いがわかるしどれくらいなんだろうね…

    149 22/01/16(日)12:44:55 No.887427145

    >だからアニメはCG部分だけぬるぬるで違和感出るんだよね アイドルアニメのダンスシーンとか完全に別のものとして演出しない限りいくらコマ落としても限界があると思うわあれ

    150 22/01/16(日)12:45:29 No.887427310

    >fpsはPC業界用語から来て >hzは放送業界から来てる >基本的にfps=Hzなんだけど >インタレース考えると60iは30fps?みたいに紛らわしいので >放送業界の人は意地でもHz使ってる そっちの業界だけど撮影機材や編集ソフトがfps表記だから 普通にPやiを使ってるわ…

    151 22/01/16(日)12:45:36 No.887427349

    >非圧縮データは144Gbpsだそうなので単純計算でその4倍以上かな なそ にん

    152 22/01/16(日)12:46:09 No.887427494

    >それは撮影fpsとプロペラの回転タイミングの問題だ 人間の肉眼も同様に知覚と実回転が噛み合わないと逆転する 回転数を変動させてるとわかりやすい

    153 22/01/16(日)12:46:18 No.887427539

    普段の秒間作画枚数をCGに合わせるかCGもアニメっぽくなる描写をつくるかで

    154 22/01/16(日)12:46:34 No.887427629

    >120って言われてたけど144とかでもなんか違いがわかるしどれくらいなんだろうね… 上の記事でも出てるけど脳の処理が均一じゃないから 理想で言えば確実に知覚の限界超えてる240fpsぐらいにしてゴリ押しすんのがいんじゃね

    155 22/01/16(日)12:46:43 No.887427663

    シャッター速度を調整すればレーザー光線もゆっくりに見えるのだ https://youtu.be/vIjhy81-pG0

    156 22/01/16(日)12:47:03 No.887427743

    俺の使ってるWi-Fiの2Gヘルツってやばくない? 一秒間に十億枚のパラパラしてるの?

    157 22/01/16(日)12:47:06 No.887427763

    リミテッドアニメは秒間8コマの間を人間側で補わせることに特化しすぎてるから機械的に中割り等倍で生成してフレーム補完したらそら気持ち悪いよ…

    158 22/01/16(日)12:47:57 No.887428014

    >そっちの業界だけど撮影機材や編集ソフトがfps表記だから >普通にPやiを使ってるわ… そうなのか、ありがとう 俺の知識はNHK技研公開の時に研究員さんに聞いた話が多いんだけど そのときに○○fpsですねって言うと研究員さんが即座に○○Hzですね って訂正してくるからNHKの前では絶対Hz使わないと…って当時思ったんだ

    159 22/01/16(日)12:48:09 No.887428067

    家電コーナーのテレビってなんかぬるぬるしてるよね

    160 22/01/16(日)12:48:28 No.887428158

    >120って言われてたけど144とかでもなんか違いがわかるしどれくらいなんだろうね… ひとつのオブジェクトが1フレームで移動する距離が大きくなるほど違和感は出るだろうから 動く距離にもよるだろうからそんな単純でもないように思える ゲームはカメラを回すだけでオブジェクトが大きく動くんで恩恵が大きい 動画はそんな一気に動くことはないから少ない

    161 22/01/16(日)12:49:23 No.887428439

    >俺の使ってるWi-Fiの2Gヘルツってやばくない? >一秒間に十億枚のパラパラしてるの? 一秒間に20億回振幅してる

    162 22/01/16(日)12:49:35 No.887428493

    >俺の使ってるWi-Fiの2Gヘルツってやばくない? それは電波の周波数や

    163 22/01/16(日)12:50:41 No.887428786

    肉眼で太陽光照明下でもタイヤ逆回転が知覚できるなら その回転数依存性から自分の脳のfpsが測定できるだろうな

    164 22/01/16(日)12:50:48 No.887428816

    秒間の切り替え回数って意味では同じだけどHzは主に出力装置の仕様についてだしfpsはコンテンツの実装についてでそれぞれ使い分けることが多いからどっちかにするもんでも無くない? このゲームなネイティブ120fpsまで出るけどうちのモニタは60hzだから表示できないわみたいな言い方すると思うけど

    165 22/01/16(日)12:50:54 No.887428856

    >そうなのか、ありがとう >俺の知識はNHK技研公開の時に研究員さんに聞いた話が多いんだけど >そのときに○○fpsですねって言うと研究員さんが即座に○○Hzですね >って訂正してくるからNHKの前では絶対Hz使わないと…って当時思ったんだ 送受信技術の人はそうかも 放送技術の人は普通にPやiを使ってる

    166 22/01/16(日)12:51:03 No.887428901

    人間の知覚の話じゃなくて宇宙の話になるけど 時空間そのものがパラパラ漫画みたいに離散的だと考えるループ量子重力理論とか検証できるまであと何十年、何百年かかるのかなあ… https://www.nikkei-science.com/page/magazine/0404/loop.html >量子力学と一般相対論の基本原理を注意深く組み合わせることで,「ループ量子重力理論」が生まれた。この理論によると,空間は個別の小さな塊からできていて,最小の塊の体積はおよそ1立方プランク長(10^-99cm3)だ。時間の進みは飛び飛びで,その最小単位はおよそ1プランク秒(10^-43秒)となる。また,空間がとりうる量子状態は点と線からなる「スピンネットワーク」という抽象的な図に,時空の量子状態は同様の「スピンフォーム」という図に表現される。

    167 22/01/16(日)12:51:45 No.887429066

    >量子力学と一般相対論の基本原理を注意深く組み合わせることで,「ループ量子重力理論」が生まれた。この理論によると,空間は個別の小さな塊からできていて,最小の塊の体積はおよそ1立方プランク長(10^-99cm3)だ。時間の進みは飛び飛びで,その最小単位はおよそ1プランク秒(10^-43秒)となる。また,空間がとりうる量子状態は点と線からなる「スピンネットワーク」という抽象的な図に,時空の量子状態は同様の「スピンフォーム」という図に表現される。 あーなるほどね

    168 22/01/16(日)12:52:05 No.887429152

    完全に理解した

    169 22/01/16(日)12:52:09 No.887429169

    120Hz液晶は補間しない(同じコマの繰り返し)けど倍速液晶は補間するから不自然に見えるなんてことあるのかな

    170 22/01/16(日)12:52:12 No.887429178

    昔サクラ大戦のパリのやつのOPデモが店頭で流れてて ヌルヌルや・・・って感動したけどあれは60だったんだろうか

    171 22/01/16(日)12:52:15 No.887429192

    ブラウン管じゃないのにヘルツ使うんだ…って思ってる

    172 22/01/16(日)12:53:00 No.887429393

    >>fpsとhzの違いわからないマン >fpsはPC業界用語から来て >hzは放送業界から来てる >基本的にfps=Hzなんだけど >インタレース考えると60iは30fps?みたいに紛らわしいので >放送業界の人は意地でもHz使ってる いやフレームレートとリフレッシュレートは全然違うよ フレームレートは映像メディアの規格で リフレッシュレートはディスプレイの規格 数字は一緒だが単位の持つ意味は全く違う 放送業界の人が使うのはiとpと同じで受像装置であるテレビ主体で考えるからだ fps自体はゲームではなく映像業界では昔から使われてるよ

    173 22/01/16(日)12:53:12 No.887429456

    初めて120でゲームやってみたけど30から60より違いがいまいちわからなかった

    174 22/01/16(日)12:53:26 No.887429510

    そろそろインタレース滅んでくれないかなぁ もうブラウン管とNTSC時代の遺物だろ PC時代に相性悪すぎ

    175 22/01/16(日)12:54:17 No.887429747

    ゲームとしては例えばカメラを回すとき 手前にあるものと遠くにあるものが可変フレームレートになったりすれば 負荷を減らしながらヌルヌルに見せることができるようになるのかな

    176 22/01/16(日)12:54:19 No.887429755

    この世は全部素粒子の振動で表現できるよってのはほぼ誰も争って無いんだからじゃあ時間も最小単位あるだろってのは少なくとも直感的にはまあそらそうだろってなる

    177 22/01/16(日)12:54:54 No.887429933

    >数字は一緒だが単位の持つ意味は全く違う >放送業界の人が使うのはiとpと同じで受像装置であるテレビ主体で考えるからだ >fps自体はゲームではなく映像業界では昔から使われてるよ そこは勘違いしてた、ありがとう それはそれとしてインタレース滅べ

    178 22/01/16(日)12:55:09 No.887430008

    >初めて120でゲームやってみたけど30から60より違いがいまいちわからなかった 30から60よりはそりゃ違いが出ないだろうなとはいえ 120にしたつもりがPCが60出力のままだったとかは割とあるある

    179 22/01/16(日)12:55:38 No.887430157

    動画とかでヌルヌル動くと気持ち悪さを感じるわ…

    180 22/01/16(日)12:55:45 No.887430198

    インタレースはカメラ撮るときにはもう滅んだも同然だけど テレビとかBDとかなかなか変えられない規格でゾンビのように生きている

    181 22/01/16(日)12:55:55 No.887430231

    目が疲れるのはどっち?

    182 22/01/16(日)12:56:23 No.887430368

    >動画とかでヌルヌル動くと気持ち悪さを感じるわ… 高フレームレートはコンテンツによって合う合わないがある

    183 22/01/16(日)12:56:27 No.887430390

    >俺の目だと90fpsもあれば60よりヌルヌルに見える144まで上げると目じゃわからないけど操作と画面のラグがほとんどなくなる PCだとマウスのポインタの動きとかあるんで60と75でさえ変えた時はなんとなく判ると思う 直ぐに慣れちゃうけども

    184 22/01/16(日)12:56:28 No.887430396

    モニタの対応 出力の対応 描画の対応と3つ必要だからな

    185 22/01/16(日)12:57:08 No.887430583

    本職とかNHK技研公開にわざわざ行く人とかなんでそんな人たちがimgに居るんだ

    186 22/01/16(日)12:57:58 No.887430829

    あとゲームで言う時のfpsは純粋に表示コマ数だけじゃなくて入力受付けの更新間隔とかも言外で一緒くたに含んでることあるから厳密に出力装置の話したいならやっぱりHz使った方がいいと思うよ

    187 22/01/16(日)12:58:18 No.887430919

    >テレビとかBDとかなかなか変えられない規格でゾンビのように生きている 新しめのテレビはプログレッシブにしっかり対応してるけど 記憶メディアは困ったね… あとアーカイブもあるか

    188 22/01/16(日)12:58:57 No.887431112

    >あとゲームで言う時のfpsは純粋に表示コマ数だけじゃなくて入力受付けの更新間隔とかも言外で一緒くたに含んでることあるから厳密に出力装置の話したいならやっぱりHz使った方がいいと思うよ あーなるほど

    189 22/01/16(日)12:58:58 No.887431119

    >本職とかNHK技研公開にわざわざ行く人とかなんでそんな人たちがimgに居るんだ 土日だからでは

    190 22/01/16(日)12:59:20 No.887431218

    ぬるぬるだぜー!とかしてたらだいぶ実用的な話だった…

    191 22/01/16(日)12:59:56 No.887431396

    >ゲームとしては例えばカメラを回すとき >手前にあるものと遠くにあるものが可変フレームレートになったりすれば >負荷を減らしながらヌルヌルに見せることができるようになるのかな それやると境目が際立って気持ち悪そう 解像度落とすのはよく使われてるけど

    192 22/01/16(日)13:00:22 No.887431500

    DPケーブルの相性問題が結構あるのがだるい

    193 22/01/16(日)13:00:22 No.887431501

    TPSとかFPSで画面ぐるぐる回す時ぐらいしか気にならない 低すぎなければヨシ!

    194 22/01/16(日)13:00:34 No.887431561

    10年以上前にカリオストロのBD出た時に1080i収録だったけど その時でさえ今更!?って感じの印象だったな…

    195 22/01/16(日)13:01:35 No.887431853

    遠景のキャラのフレーム数を落とすってのは今のゲームどれもやってるけどそういうのではない?

    196 22/01/16(日)13:01:37 No.887431858

    >120にしたつもりがPCが60出力のままだったとかは割とあるある あるよね 最近モニタ60→144に変えても違いが判らなくてがっかりしたと思ったら ゲーム内設定のみ変えてモニタ側の設定が60のままだったわ ちゃんと144に設定変えたら全然違ってもう60なんかには戻れないくらい快適

    197 22/01/16(日)13:02:09 No.887432022

    「フレームレートの高い映像を表示したい時はモニタのリフレッシュレートも確認しましょう」が混ぜずにちゃんと使ってる例だけどまあ大体みんな一緒くただよねこの辺

    198 22/01/16(日)13:02:47 No.887432196

    アニメのBlu-rayはほとんどプログレッシブでの収録だな

    199 22/01/16(日)13:03:31 No.887432398

    https://av.watch.impress.co.jp/docs/topic/1379134.html 一番ハッキリした事を自信満々に言うべきはずのSONYが