虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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    22/01/13(木)09:57:11 No.886401719

    終わってから二週目やろうかと思ったけど クエストがお使い感がだいぶ薄まったり アシストコアいちいち錬成しなくてよかったり 500年後に戻りたくなくなってきた

    1 22/01/13(木)09:57:45 No.886401800

    本編のクエストマジでイラついたりクドいからな…

    2 22/01/13(木)09:58:13 No.886401872

    「同じ街のさん連れてきて~」 …すぞ

    3 22/01/13(木)09:58:57 No.886401978

    ヒトノワが増えてく感じが嫌いじゃない あとモブクエでも結局はストーリーが面白いかどうかが肝だね

    4 22/01/13(木)09:59:39 No.886402076

    また本編でガチャ回してくれよな

    5 22/01/13(木)10:03:22 No.886402541

    このシステムの戦闘めっちゃ面白いけど本編並みのバリエーション出すのは無理そうだからそのへん難しいよね

    6 22/01/13(木)10:06:43 No.886403001

    ブレイドはこういう風に本編でも使いたかったが数が多すぎてね

    7 22/01/13(木)10:07:19 No.886403094

    ○○の○○倒してきてが調べてやらないと

    8 22/01/13(木)10:08:15 No.886403237

    クエストは別にいい キズナリングのほうがつらかった

    9 22/01/13(木)10:12:41 No.886403843

    拾える素材の種類見えるしフィールドスキル用にメンバー入れ替えたりしなくていい

    10 22/01/13(木)10:34:19 No.886406990

    戦闘のシステムは制限を設けて良くも悪くもきれいになったと思う でも玉強化しすぎはダメ 戦闘以外はイーラの方がいい

    11 22/01/13(木)10:35:40 No.886407210

    不要な要素本当に多いからね… 早めにDE出してほしい

    12 22/01/13(木)10:44:40 No.886408535

    長さ的にちょうどよかったな こっちからやったからメツくんのイキリが本編で大人しくなっててビックリした

    13 22/01/13(木)10:45:53 No.886408692

    ラウラチーム以外を操作しようとすると難易度高すぎなのはだいぶん駄目だと思う

    14 22/01/13(木)11:00:00 No.886410858

    ラウラをCPUに任せると勝手にHP半分になるからな…

    15 22/01/13(木)11:06:04 No.886411771

    いっくぞー!

    16 22/01/13(木)11:06:20 No.886411808

    ブレイドガチャとか傭兵団の時間経過クエストとか ソシャゲを想定でもしてたのかな…

    17 22/01/13(木)11:06:56 No.886411913

    イーラ大体オートでクリアしちゃった

    18 22/01/13(木)11:07:43 No.886412043

    なんでもオートにするとゲームやる意味が薄れていく

    19 22/01/13(木)11:16:55 No.886413526

    >不要な要素本当に多いからね… >早めにDE出してほしい それより新作出して欲しい 自分たちでも言ってるけど見切りつけないと新作作る手間かけちゃう連中だし