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22/01/13(木)06:54:28 ID:YYg3KjoE 全部同... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1642024468604.jpg 22/01/13(木)06:54:28 ID:YYg3KjoE YYg3KjoE No.886380772

全部同じじゃないですか

1 22/01/13(木)07:00:02 No.886381081

いやだいぶ違うだろ

2 22/01/13(木)07:01:28 No.886381170

真ん中が一番汚れ落ちそう

3 22/01/13(木)07:01:53 No.886381197

PS4でもすげえと思ってたけどPS5世代のグラすげえな

4 22/01/13(木)07:02:15 No.886381215

真ん中の上なんかゾワゾワするな

5 22/01/13(木)07:03:06 No.886381277

同じに見える方がどうかしてる

6 22/01/13(木)07:03:13 No.886381286

その内テクスチャで誤魔化すって手法使えなくなりそうね!

7 22/01/13(木)07:03:18 No.886381292

おっぱいとかお尻で比べてほしい!

8 22/01/13(木)07:04:07 No.886381355

凄いなぁこんなに差あるんだ

9 22/01/13(木)07:04:47 No.886381385

これで陰毛を再現とかしてもお出しできないんだろうと思うと表現規制ってすげぇんだなってなる

10 22/01/13(木)07:05:12 No.886381406

4Proとかなり差が出るなこれ

11 22/01/13(木)07:07:28 No.886381530

>真ん中が一番汚れ落ちそう スポンジでも毛ばたきでもねーからな?

12 22/01/13(木)07:08:40 No.886381608

うちのウンチ性能TVだとここまでの差を感じられない気もする

13 22/01/13(木)07:08:49 No.886381618

PCで同程度のグラフィック実現しようと思ったら結構なスペックいりそうだな

14 22/01/13(木)07:10:51 No.886381741

4proと5でえらい違うな こんだけ拡大して見ることあるのかわからんけど…

15 22/01/13(木)07:21:07 No.886382466

でも毛並みが良かろうが悪かろうがゲーム体験に変化ないよね

16 22/01/13(木)07:23:05 No.886382588

流石に左は違いが露骨だろ

17 22/01/13(木)07:23:37 No.886382624

>でも毛並みが良かろうが悪かろうがゲーム体験に変化ないよね 手がグローブとかタイヤがカクカクで急に現実に引き戻されたりするからあって困る事はない

18 22/01/13(木)07:23:37 No.886382625

>でも毛並みが良かろうが悪かろうがゲーム体験に変化ないよね ゲームによる 動物とかの扱い大きいゲームだとかなり変わってくるぞ

19 22/01/13(木)07:23:47 No.886382638

>こんだけ拡大して見ることあるのかわからんけど… このくらいだとカットシーンで顔アップになる度に意識するレベルだと思う

20 22/01/13(木)07:24:00 No.886382660

>でも毛並みが良かろうが悪かろうがゲーム体験に変化ないよね そうかね? 動物の毛並みが良かったらそれだけでもよりリアルな体験になりそうに思うけど

21 22/01/13(木)07:24:10 No.886382671

4と5の違いはわかるけど5のモードの違いがよくわからん…

22 22/01/13(木)07:24:55 No.886382732

こんなところに力入れて本当にゲームが面白くなるんですか

23 22/01/13(木)07:24:57 No.886382739

ウィッチャー3はPC版は動物の毛をモフモフに出来るけどグリフォンとかのモフモフ具合はあるかないかで印象だいぶ変わるぞ

24 22/01/13(木)07:25:28 No.886382772

左下はすげえ見覚えがある表現方法だわ

25 22/01/13(木)07:25:33 No.886382778

>こんなところに力入れて本当にゲームが面白くなるんですか グラフィックとか要らないよな 風のリグレット以外のゲームって全部見た目で誤魔化してるゴミだもんな

26 22/01/13(木)07:26:38 No.886382874

だいぶ違うんだけどどっちでもいいや…って画像なのがよくない気がするスレ画

27 22/01/13(木)07:26:43 No.886382881

アフリカとかハンターとかああいうリアルさがウリのゲームならグラフィックに力入れる意味がめちゃくちゃあるだろ

28 22/01/13(木)07:27:14 No.886382917

グラフィックでゴリ押しせずにゲームとしての面白さを追求してる作品の方が評価されてほしい

29 22/01/13(木)07:27:24 No.886382927

マシンパワーがありゃ涙ぐましい努力をしてそれっぽいオブジェクトで代替する必要が無くなるんだ

30 22/01/13(木)07:28:16 No.886382999

デフォルメされた感じのグラフィックだとどう変わるんだろ

31 22/01/13(木)07:28:23 No.886383005

>グラフィックでゴリ押しせずにゲームとしての面白さを追求してる作品の方が評価されてほしい 風のリグレット以外のゲームってほんとカスだよね

32 22/01/13(木)07:28:51 No.886383053

髪の生え際が直角過ぎてPS4のが一番自然に感じる

33 22/01/13(木)07:29:08 No.886383080

>マシンパワーがありゃ涙ぐましい努力をしてそれっぽいオブジェクトで代替する必要が無くなるんだ 視覚的に本来カメラに絶対映らないあたりの手を抜いたグラフィックがうっかり見えちゃった時のせつなさいいよね

34 22/01/13(木)07:30:11 No.886383160

>視覚的に本来カメラに絶対映らないあたりの手を抜いたグラフィックがうっかり見えちゃった時のせつなさいいよね 本来画面に出ないはずのパンツがめっちゃ作り込まれてるのいいよね…

35 22/01/13(木)07:31:02 No.886383222

>本来画面に出ないはずのパンツがめっちゃ作り込まれてるのいいよね… 制作者の情熱感じるパンツいい…

36 22/01/13(木)07:31:37 No.886383273

>本来画面に出ないはずのパンツがめっちゃ作り込まれてるのいいよね… スカートの内側にしろパンツにしろどうせ作るならとことん拘って欲しいよね 布の厚みのないグラフィックだとわりと萎える なんというかこの子貧乏なのかな…って

37 22/01/13(木)07:31:46 No.886383288

>でも毛並みが良かろうが悪かろうがゲーム体験に変化ないよね unreal engine5のmatrixの遊べるデモは凄くて感動するかも知れないけどps2位の絵面なら全然ダメだろ?物によると思うが

38 22/01/13(木)07:31:54 No.886383294

こんなとこ作り込むより1秒でもロードが短くなるようにした方が良いのでは

39 22/01/13(木)07:32:17 No.886383326

>マシンパワーがありゃ涙ぐましい努力をしてそれっぽいオブジェクトで代替する必要が無くなるんだ 無限に手間をかけられるならそれでいいんだろうけど作る側が大変そうだなぁ…って思う

40 22/01/13(木)07:32:26 No.886383337

ここまで作り込まなきゃってなる分 作る側には楽になるツールとかいっぱいあるんだろうな

41 22/01/13(木)07:32:30 No.886383343

>制作者の情熱感じるパンツいい… 本来はワンパターンなパンツだったのに女性スタッフに女の子がこんなダサいパンツ履いたりはしません!と叱られ監修されてバリエーション豊かになったFF零式

42 22/01/13(木)07:33:07 No.886383388

>こんなとこ作り込むより1秒でもロードが短くなるようにした方が良いのでは PS4レベルでいいから動作とかロードの方に力を…って思うのはある

43 22/01/13(木)07:33:10 No.886383389

>こんなとこ作り込むより1秒でもロードが短くなるようにした方が良いのでは 実現不可能な事やるより拘れることに拘ったほうがいいと思うが

44 22/01/13(木)07:34:28 No.886383491

いちいちこんなところに拘るからどんどん開発費が膨れ上がって苦しくなるんじゃねえの

45 22/01/13(木)07:34:57 No.886383529

やらないゲームに文句言ってどうすんだ

46 22/01/13(木)07:35:02 No.886383536

>こんなとこ作り込むより1秒でもロードが短くなるようにした方が良いのでは ツシマはそれこだわってましたよ

47 22/01/13(木)07:35:13 No.886383549

パンツに拘ってくれた方が俺のやる気が上がる

48 22/01/13(木)07:36:15 No.886383635

ロードよりグラ向上させたほうが宣伝もしやすいしね

49 22/01/13(木)07:36:26 No.886383654

パフォーマンスが1番綺麗に見えるのなんなんだ

50 22/01/13(木)07:36:27 No.886383656

>>本来画面に出ないはずのパンツがめっちゃ作り込まれてるのいいよね… >制作者の情熱感じるパンツいい… 神は細部に宿るというからな…

51 22/01/13(木)07:36:28 No.886383657

ロードなんてスペック高いPCでやればどうせクソ速いから拘れることに拘って欲しい 製作者の見せたいものを出来る限り出力してほしい

52 22/01/13(木)07:37:21 No.886383745

そもそも最近のゲームはどうしようもないレベルのロードなんてスイッチに無茶移植されたゲームくらいしかないわ インディーズとかだとまあたまにやべーのあるけど

53 22/01/13(木)07:37:23 No.886383751

全てのゲームがこうなってるわけじゃなし グラが必要なゲームは実際にあるのに 10年前くらいの感想しか言えない老害

54 22/01/13(木)07:37:30 No.886383763

PS5ならロード早いから問題ないね

55 22/01/13(木)07:37:39 No.886383776

もっとこう… おまんことかエッチなもので比べてほしい

56 22/01/13(木)07:37:43 No.886383787

グラフィックを目の敵にしても意味ないよね

57 22/01/13(木)07:37:48 No.886383791

結局どれもリアルじゃないから比べられてもって感じだ 何なら細かく描かない左が一番違和感なくてリアルまである

58 22/01/13(木)07:38:07 No.886383817

>パフォーマンスが1番綺麗に見えるのなんなんだ グラフィック優先だと細かくて見づらい老眼かもしれん

59 22/01/13(木)07:38:21 No.886383834

PS5でサルゲッチュ3リメイクしろ

60 22/01/13(木)07:39:03 No.886383887

>パフォーマンスが1番綺麗に見えるのなんなんだ モデリングそのものが間違ってるのでボカした方が綺麗

61 22/01/13(木)07:39:10 No.886383892

このグラフィックでエロゲーができればなあ

62 22/01/13(木)07:40:13 No.886383980

>このグラフィックでエロゲーができればなあ メタバースを信じろ

63 22/01/13(木)07:40:31 No.886384008

グラフィックは面白さに一切関係ねーぜ!と思ったら今でも240pとかで作ればいいんだよ… あるものを使わないのは自由なんだから

64 22/01/13(木)07:40:47 No.886384036

>10年前くらいの感想しか言えない老害 10年前どころか少なくとも30年前くらいにはもう言われてたよ

65 22/01/13(木)07:41:50 No.886384128

>グラフィックは面白さに一切関係ねーぜ!と思ったら今でも240pとかで作ればいいんだよ… >あるものを使わないのは自由なんだから グラ表示してる時点で頼ってるゴミだよ 音だけで表現しろ

66 22/01/13(木)07:42:14 No.886384160

繊細に描写しすぎて逆に違和感あるわ現実の髪はここまで綺麗じゃねえし

67 22/01/13(木)07:43:50 No.886384294

初代PSでFF7出た時もすげーすげー言ってたしPS2でFF10出た時もすげーすげー言ってたよ俺は

68 22/01/13(木)07:44:13 No.886384336

>グラフィックは面白さに一切関係ねーぜ!と思ったら今でも240pとかで作ればいいんだよ… >あるものを使わないのは自由なんだから 初代プレステ風64風のゲームわりかしスチームで売れてるよ

69 22/01/13(木)07:44:37 No.886384369

>このグラフィックでエロゲーができればなあ​ 通常のメーカー作品だとゴーサイン出ないだろうからクラファンあたりで希望ねえかな

70 22/01/13(木)07:44:39 No.886384373

普通にグラフィックはゲーム体験に影響あるだろ…って昔から思ってる

71 22/01/13(木)07:44:43 No.886384379

髪は一時期本当に鬼門だったんだよ リアルにしようとすると処理的にもかなり重くなるから スキンヘッドがネイトクローンみたいなショートヘアの主人公しかいねぇ!って海外でも揶揄されたくらい

72 22/01/13(木)07:45:22 No.886384438

30年前にグラフィックなんて要らない!って言ってたのって該当者PC-FXとかだろ…

73 22/01/13(木)07:45:24 No.886384443

>>グラフィックは面白さに一切関係ねーぜ!と思ったら今でも240pとかで作ればいいんだよ… >>あるものを使わないのは自由なんだから >初代プレステ風64風のゲームわりかしスチームで売れてるよ それがメインストリームになってるんで?

74 22/01/13(木)07:46:21 No.886384520

左は印象派ってやつだろ

75 22/01/13(木)07:46:34 No.886384539

そもそも昔のゲームも当時なりに製作者はやれる限りにグラフィックに拘ってたんだよ 手抜きゲーはまあともかく…

76 22/01/13(木)07:46:37 No.886384542

そのうち髪がポリゴン貫通しなくなるのかな

77 22/01/13(木)07:46:54 No.886384578

綺麗なグラフィック見せておけばゲーム内容に関係なくすごい!すごい!って持て囃してもらえるからな

78 22/01/13(木)07:47:00 No.886384584

>初代プレステ風64風のゲームわりかしスチームで売れてるよ グラフィックに頼ってるじゃんゴミ 音だけで勝負しろって言ってんだろ

79 22/01/13(木)07:47:06 No.886384596

>真ん中が一番汚れ落ちそう うーわ…

80 22/01/13(木)07:47:44 No.886384654

>綺麗なグラフィック見せておけばゲーム内容に関係なくすごい!すごい!って持て囃してもらえるからな まあグラフィック「手抜き」してるゲームってゲーム内容もショボいけどね

81 22/01/13(木)07:47:44 No.886384656

KOKUJINのチリ毛とかどうでもいいよ…

82 22/01/13(木)07:48:13 No.886384708

>普通にグラフィックはゲーム体験に影響あるだろ…って昔から思ってる 影響ない理由がそもそもない

83 22/01/13(木)07:48:19 No.886384721

音だけで勝負したゲームが過去にあるんだから画像表示でグラフィックに頼ってる時点でアウトなんだよ

84 22/01/13(木)07:48:20 No.886384722

>初代プレステ風64風のゲームわりかしスチームで売れてるよ それつまりグラがその世代に響くようにしてるんだよね?

85 22/01/13(木)07:48:47 No.886384770

それこそ上で言われてるレトロ風だってレトロ風のグラフィックの再現に力入れてるわけであって

86 22/01/13(木)07:49:27 No.886384846

グラフィックが綺麗じゃなくても面白いゲームは山ほどあるが 別にそれはグラフィックが綺麗でも面白さは損なわれないので どんどんグラフィックには凝って欲しい

87 22/01/13(木)07:49:29 No.886384851

音だけでやれって言ってんだろアーティスティックとか言いはればインディーズ大賞とか多分もらえるぞ

88 22/01/13(木)07:49:42 No.886384873

PS1とPS5のグラでどっちが没入感あるかって言われたらまぁ後者だからなぁ

89 22/01/13(木)07:50:16 No.886384933

>まあグラフィック「手抜き」してるゲームってゲーム内容もショボいけどね 考え抜いてシンプルなグラフィックにしてるゲームと手抜きでそうなってしまったゲームには 天と地ほども差が有るからな…

90 22/01/13(木)07:51:13 No.886385026

レトロゲー風のゲームってグラフィック妥協してるからああいう作りな訳じゃないぞ…

91 22/01/13(木)07:51:18 No.886385035

グラ良いしロード早いしでPS5選ぶよ

92 22/01/13(木)07:51:19 No.886385039

PSとかのゲームに対してグラに拘ってもゲームは面白くならないっていう奴いるけど 任天堂含めてゲーム会社大手でグラに拘ってない奴なんて居ねえよって思ってしまう

93 22/01/13(木)07:51:22 No.886385046

超美麗3Dグラフィックのクソゲーと レトロ風の2Dグラフィックの神ゲーだったら 俺は後者のほうがいい

94 22/01/13(木)07:52:29 No.886385160

>超美麗3Dグラフィックのクソゲーと >レトロ風の2Dグラフィックの神ゲーだったら >俺は後者のほうがいい アホみてぇなレスだな

95 22/01/13(木)07:52:46 No.886385186

グラの進化はもういいんだよなぁ

96 22/01/13(木)07:53:01 No.886385211

オデッセイグラの64と64グラのオデッセイどっちが良いかって聞かれたらちょっと迷ってしまう まぁ64グラのオデッセイ選ぶけど

97 22/01/13(木)07:53:24 No.886385258

そもそも任天堂はWiiUでHDに参入した時にHD画質でやれるマリカ綺麗でしょ凄いでしょ!って宣伝しまくってたろ

98 22/01/13(木)07:53:44 No.886385296

むしろまだ伸びしろがある事に驚いてる

99 22/01/13(木)07:53:55 No.886385313

>グラの進化はもういいんだよなぁ 全然足りん 動物園ゲームとかやってると足りねぇと実感出来るぞ

100 22/01/13(木)07:53:56 No.886385314

まずグラに拘らなかったら他が良くなるわけじゃねえからな?

101 22/01/13(木)07:54:27 No.886385376

表現したいグラフィック程度すらサボるような製作者が作るゲームはサボりまみれのクソゲーだと思うよ

102 22/01/13(木)07:54:32 No.886385384

>そもそも任天堂はWiiUでHDに参入した時にHD画質でやれるマリカ綺麗でしょ凄いでしょ!って宣伝しまくってたろ そもそも任天堂はハードの制限があるから他社に比べて劣ってるだけで 常に出来る範囲内でベストのグラを目指してるよね

103 22/01/13(木)07:54:37 No.886385394

まあグラを良くすることでゲームに影響が全然ないかというとそういうことはない どんどん開発費と開発期間がかさんでいく

104 22/01/13(木)07:55:13 No.886385458

>>そもそも任天堂はWiiUでHDに参入した時にHD画質でやれるマリカ綺麗でしょ凄いでしょ!って宣伝しまくってたろ >そもそも任天堂はハードの制限があるから他社に比べて劣ってるだけで >常に出来る範囲内でベストのグラを目指してるよね でも結果としてはクソグラやん

105 22/01/13(木)07:55:13 No.886385459

>グラの進化はもういいんだよなぁ もういいとか言ってみた所で発展しなくなるわけじゃないぞ…?

106 22/01/13(木)07:55:19 No.886385470

>どんどん開発費と開発期間がかさんでいく 開発費が嵩む最大の原因はな 労働者の人権に厳しくなったからだ

107 22/01/13(木)07:55:45 No.886385503

>まあグラを良くすることでゲームに影響が全然ないかというとそういうことはない >どんどん開発費と開発期間がかさんでいく それはグラだけじゃないのでは?

108 22/01/13(木)07:55:54 No.886385529

マシンパワーはゲーム作る側の意思とは関係なく勝手に上がっていくから 憂うものしても無駄というか… ウチはもう1080p30fps以上には対応しねえ!ってPCゲーメーカーが言い出しても振り落とされるだけ

109 22/01/13(木)07:56:12 No.886385558

これ見よがしにグラ凄いんです!手間と時間かけまくってます!ってアピールしてくるから言われてるんだと思うよ

110 22/01/13(木)07:56:16 No.886385567

>>どんどん開発費と開発期間がかさんでいく >開発費が嵩む最大の原因はな >労働者の人権に厳しくなったからだ つまり技能実習生制度をゲーム業界にも取り入れればいい

111 22/01/13(木)07:56:18 No.886385571

>レトロゲー風のゲームってグラフィック妥協してるからああいう作りな訳じゃないぞ… むしろちゃんとした奴はきょうびの高解像度ディスプレイに出しても違和感ないように細かく作り込まれてるよな 単にショボいだけの素材を雑に配置するとツクール感出るし

112 22/01/13(木)07:56:49 No.886385639

どんなに誤魔化してもPS1やファミコンの頃の良さには戻れない

113 22/01/13(木)07:56:56 No.886385652

>これ見よがしにグラ凄いんです!手間と時間かけまくってます!ってアピールしてくるから言われてるんだと思うよ アピールしちゃいかんのか

114 22/01/13(木)07:57:19 No.886385685

>どんなに誤魔化してもPS1やファミコンの頃の良さには戻れない 戻りたくない…

115 22/01/13(木)07:57:20 No.886385688

こういうバカがドットだったら楽でしょ(笑)とか言ってアホな企画立てて無茶振りしてくるんだ

116 22/01/13(木)07:57:39 No.886385714

>これ見よがしにグラ凄いんです!手間と時間かけまくってます!ってアピールしてくるから言われてるんだと思うよ ゼルダのグラのこだわり宣伝しまくってた任天堂のこと?

117 22/01/13(木)07:57:41 No.886385716

>これ見よがしにグラ凄いんです!手間と時間かけまくってます!ってアピールしてくるから言われてるんだと思うよ アピールポイントの一つだからなぁ UIが凄いんです!とかアピールしてもわからんだろ一般層

118 22/01/13(木)07:57:45 No.886385727

なんかPS3とかXBOX360の時代からタイムスリップして来た人いる? いつの時代の話ししてるんだってレベルで浮いてるけど

119 22/01/13(木)07:58:04 No.886385762

うるせえつべこべいってねえでえっちなゲームだせ

120 22/01/13(木)07:58:10 No.886385779

知能の低さで逆張りしたらレス貰えるからな

121 22/01/13(木)07:58:24 No.886385814

>これ見よがしにグラ凄いんです!手間と時間かけまくってます!ってアピールしてくるから言われてるんだと思うよ アピールされる度にイライラしてるのか…

122 22/01/13(木)07:58:32 No.886385825

ブスザワってクソグラだしゲーム性もつまんねだしで 何が過大評価されてんのか一切わかんねえ

123 22/01/13(木)07:58:40 No.886385837

ハードの技術が上がってグラもそれに合わせないといけなくなって開発コストも増えて…になってるから程々がいいと思う

124 22/01/13(木)07:58:43 No.886385839

頑張ってる部分アピールしちゃいけないとかどういうことなの

125 22/01/13(木)07:59:01 No.886385871

>どんなに誤魔化してもPS1やファミコンの頃の良さには戻れない 昔の名作って言われてるの今プレイしてもグラ以外のところでやる気が無くなる

126 22/01/13(木)07:59:22 No.886385925

このスレはもうお開きですな

127 22/01/13(木)07:59:40 No.886385965

下は差が分かるけど上はどうでもいいかな

128 22/01/13(木)07:59:41 No.886385968

>昔の名作って言われてるの今プレイしてもグラ以外のところでやる気が無くなる UI洗練されてないとかユーザビリティ低くて諸々しんどいよね

129 22/01/13(木)07:59:45 No.886385979

わりとゲーム世代的にワーストなのってPS1世代だと思う 後に続く名作が多数生まれた時期だけど3D黎明期でグラは荒い しカメラワーク悪いしUIは重いしローディング長いし今やると1番キツい世代

130 22/01/13(木)07:59:46 No.886385981

imgで任天堂が嫌われてる理由がよくわかるな

131 22/01/13(木)07:59:50 No.886385988

今日はやけに風のリグレット推し「」が多いな…

132 22/01/13(木)08:00:02 No.886386014

>下は差が分かるけど上はどうでもいいかな ぅーわ…

133 22/01/13(木)08:00:03 No.886386017

動いた時に貫通したり不自然な干渉のしかたする方が気になる

134 22/01/13(木)08:00:54 No.886386120

ビブリボンとか工夫でビジュアル面でのインパクト勝ち取った音ゲーだと思う

135 22/01/13(木)08:01:12 No.886386153

まあ声優と音楽がすごいって宣伝するゲームよりは…

136 22/01/13(木)08:02:13 No.886386280

>まあ声優と音楽がすごいって宣伝するゲームよりは… でもなショボい聞いたこともない名前の声優が声やってるゲームは悲惨だぞ萎えるぞ…

137 22/01/13(木)08:02:15 No.886386290

>わりとゲーム世代的にワーストなのってPS1世代だと思う >後に続く名作が多数生まれた時期だけど3D黎明期でグラは荒い >しカメラワーク悪いしUIは重いしローディング長いし今やると1番キツい世代 あの頃のは割とセーブに時間掛かりまくるから実機でやるのはしんどい…

138 22/01/13(木)08:02:21 No.886386306

任天堂はむしろグラフィックすごく頑張ってるでしょ ポップアップも処理落ちも基本ないイメージ

139 22/01/13(木)08:02:27 No.886386321

>マシンパワーはゲーム作る側の意思とは関係なく勝手に上がっていくから >憂うものしても無駄というか… >ウチはもう1080p30fps以上には対応しねえ!ってPCゲーメーカーが言い出しても振り落とされるだけ いや解像度はむしろ自在に変えられるよ だからまだGTX1060や1050Tiが現役なわけで

140 22/01/13(木)08:02:48 No.886386356

>任天堂はむしろグラフィックすごく頑張ってるでしょ >ポップアップも処理落ちも基本ないイメージ ニシくんイライラ

141 22/01/13(木)08:03:05 No.886386384

VRだと画質はまだまだって感じなんだよな 至近距離で見れるせいだろうけど

142 22/01/13(木)08:03:24 No.886386421

>まあ声優と音楽がすごいって宣伝するゲームよりは… 大抵宣伝してないゲームでも豪華声優使ってたり音楽めちゃくちゃ良かったりするよね

143 22/01/13(木)08:03:29 No.886386431

>任天堂はむしろグラフィックすごく頑張ってるでしょ >ポップアップも処理落ちも基本ないイメージ 低スペ糞ハードでいくら頑張ってもなあ 60fpsすら出ないのとか時代遅れ過ぎる

144 22/01/13(木)08:03:30 No.886386434

ゲームの宣伝ってむずいなって思うからグラアピールはわかりやすいからいいんじゃないの BOTWのこの崖から見える景色どこでもいけます!とか オープンワールドなら当たり前じゃね?って思うけどゲーム慣れしてない一般層にはすげえ! ってなったみたいだしわかりやすさが大事なんだろう

145 22/01/13(木)08:03:33 No.886386439

>任天堂はむしろグラフィックすごく頑張ってるでしょ >ポップアップも処理落ちも基本ないイメージ 頑張ってるのはそうだけどポップアップも処理落ちも普通にあるよ!

146 22/01/13(木)08:04:15 No.886386529

上がってるけどさほど意味のない部分ではあるんで逆に言うと当分マルチ出来るなって証明だな

147 22/01/13(木)08:04:26 No.886386552

BOTWは明らかにスペックの限界越えてグラにこだわった結果処理落ちやべー地点とかあったしな でも拘る必要デカイんだよOWは

148 22/01/13(木)08:04:42 No.886386588

ハゲのテカリとか毛穴表現とかもディテールアップしてるのかな…

149 22/01/13(木)08:04:48 No.886386596

>VRだと画質はまだまだって感じなんだよな VRは筐体の方がまだまだしょぼい 解像度低くてボヤッとしてるわ 最新機だとちがうのかもしれんけど

150 22/01/13(木)08:04:52 No.886386604

なんだそういうスレかよ…

151 22/01/13(木)08:05:02 No.886386627

クソゲー良ゲー問わず今のフルプライス並の値段でろくに情報もないからゲーム買うことが一万賭けた博打だったSFC末期も大概だぞ

152 22/01/13(木)08:05:16 No.886386657

実在のサーキット走れるレースゲームとか自然を体感するゲームとかだとリアルなグラフィックにする意味がめちゃくちゃあると思うんだけどなぁ

153 22/01/13(木)08:05:27 No.886386679

PCゲーでも4kレイトレはDLSSやFSRでCS機も対応謳ってるし ゲームはグラボ性能1080ぐらいで頭打ちになるのかな 2kで作ってアプコンがデフォルトみたいな

154 22/01/13(木)08:05:50 No.886386721

>頑張ってるのはそうだけどポップアップも処理落ちも普通にあるよ! BOTWとかも森はガックガクだったしな Switchの性能不足はやっぱどうしようもないんだろう

155 22/01/13(木)08:06:29 No.886386805

処理落ち無くそうと思ったらめちゃめちゃマージン取らなきゃいけないからパフォーマンスの上限を大分低いところに取らなきゃいけないので… すげえハードル上げてくるな

156 22/01/13(木)08:06:31 No.886386808

>VRは筐体の方がまだまだしょぼい >解像度低くてボヤッとしてるわ >最新機だとちがうのかもしれんけど 最新鋭機でもないのでショボいってのはそりゃまぁそうだろとしか言えねぇ…

157 22/01/13(木)08:06:35 No.886386815

>PCゲーでも4kレイトレはDLSSやFSRでCS機も対応謳ってるし >ゲームはグラボ性能1080ぐらいで頭打ちになるのかな >2kで作ってアプコンがデフォルトみたいな しばらくは1060でも動くゲーム続くかと

158 22/01/13(木)08:06:47 No.886386845

VRは現実の世界と遜色ない景色を見せるには片面4K120fps以上が必要なんだっけ? まぁそこを目指さないにしても今はまだマシン側のスペックが追いついてないから仕方ない

159 22/01/13(木)08:06:50 No.886386853

どうでもいいけど勇なまのこのエンディングはグラフィックに力を入れるのある種の一つの到達点だと思う https://youtu.be/IN2XBYg4ewM

160 22/01/13(木)08:06:52 No.886386859

やけに任天堂敵視してる人は任天堂に好きなゲーム機でも殺されたのか

161 22/01/13(木)08:07:06 No.886386896

>実在のサーキット走れるレースゲームとか自然を体感するゲームとかだとリアルなグラフィックにする意味がめちゃくちゃあると思うんだけどなぁ レースゲーと捉えるかシムと捉えるかで要求が変わるやつ

162 22/01/13(木)08:07:13 No.886386912

>実在のサーキット走れるレースゲームとか自然を体感するゲームとかだとリアルなグラフィックにする意味がめちゃくちゃあると思うんだけどなぁ ゲームによる っていうそもそもの大前提を無視してハゲがグラは要らない!とか極論を言ってるだけだから…

163 22/01/13(木)08:07:56 No.886387007

出してしまったゲームをパッチで調整できるようになったとかいい時代になったもんよ

164 22/01/13(木)08:08:05 No.886387035

>やけに任天堂敵視してる人は任天堂に好きなゲーム機でも殺されたのか このスレで敵視してるやつなんかいるか? 一人あからさまな荒らしがいるけど

165 22/01/13(木)08:08:21 No.886387075

PS4のFarcry5のファーザーの顔面ドアップ鼻水が耐えられなかったから5でやるとえらい事になりそう

166 22/01/13(木)08:08:25 No.886387082

モンハンライズ→一泊3000円の民泊 アイスボーン→超高級ホテル このくらいの差はあるよね

167 22/01/13(木)08:08:27 No.886387090

>ゲームはグラボ性能1080ぐらいで頭打ちになるのかな >2kで作ってアプコンがデフォルトみたいな なる理由がなさすぎてなんでそんなこと考えるのか分からん

168 22/01/13(木)08:08:28 No.886387093

マリオカートにリアルさは求めてないけどGTでマリカみたいなレースをしたいかっていうと間違いなくノーだからな…

169 22/01/13(木)08:08:34 No.886387106

>出してしまったゲームをパッチで調整できるようになったとかいい時代になったもんよ パッチ前提で未完成品をおだしするのはやめてくだちい!

170 22/01/13(木)08:08:38 No.886387114

SSSの影響が大きいように見える

171 22/01/13(木)08:09:00 No.886387160

>出してしまったゲームをパッチで調整できるようになったとかいい時代になったもんよ レトロゲーは修正終わってからパッチ適応版をパッケージ販売して欲しい

172 22/01/13(木)08:09:19 No.886387218

>パッチ前提で未完成品をおだしするのはやめてくだちい! パッチも当てれないのに未完成品出してこっそり後期ロットで修正(告知無し)とかしてたころより遥かにいいが

173 22/01/13(木)08:09:35 No.886387256

>モンハンライズ→一泊3000円の民泊 >アイスボーン→超高級ホテル >このくらいの差はあるよね その下手くそな例えが60超えたジジイの感性だよね

174 22/01/13(木)08:09:49 No.886387290

>なる理由がなさすぎてなんでそんなこと考えるのか分からん 開発費とか…

175 22/01/13(木)08:10:04 No.886387326

FF15みたいにゲームとしての出来が悪いとグラ拘るより他にやることあるだろになる

176 22/01/13(木)08:10:14 No.886387350

SIEのゲームってこういうどうでもいい部分に力入れて肝心の ゲーム性が終わってるのが多いからゲーム総選挙でもランクインするゲームが少なかったな

177 22/01/13(木)08:10:32 No.886387399

>モンハンライズ→一泊3000円の民泊 >アイスボーン→超高級ホテル >このくらいの差はあるよね そのライズもPC版でグラフィックアピールしてるし綺麗にできるならしない理由はないんだよなぁ

178 22/01/13(木)08:10:40 No.886387419

この露骨な対立煽りよ

179 22/01/13(木)08:10:46 No.886387439

>FF15みたいにゲームとしての出来が悪いとグラ拘るより他にやることあるだろになる 俺は好きなんだけどなぁFF15 仲間と旅すること自体がメインに作ってあるのがなんかウルティマ7思い出して懐かしくて楽しかった

180 22/01/13(木)08:10:47 No.886387444

雑過ぎる…

181 22/01/13(木)08:11:01 No.886387463

性能は今が頭打ち論なんて10年前でも言ってたわ

182 22/01/13(木)08:11:05 No.886387473

>No.886387290 高精細なアセット使えばいいじゃん(いいじゃん)

183 22/01/13(木)08:11:30 No.886387522

ライズPC版はこれぞ本物の完全版!って海外レビューサイトが軒並み絶賛してたな

184 22/01/13(木)08:11:34 No.886387528

>>モンハンライズ→一泊3000円の民泊 >>アイスボーン→超高級ホテル >>このくらいの差はあるよね >そのライズもPC版でグラフィックアピールしてるし綺麗にできるならしない理由はないんだよなぁ ほんまスイッチって糞だわ

185 22/01/13(木)08:12:31 No.886387628

何なら俺が苦労して作ったムービー見ろみたいなのは昔のゲームの方が強く感じる

186 22/01/13(木)08:12:43 No.886387656

少なくとも画質の良いゲームは画質の悪いゲームに勝る と言うかそうじゃなきゃ画質を上げる意味が無い

187 22/01/13(木)08:13:15 No.886387721

>何なら俺が苦労して作ったムービー見ろみたいなのは昔のゲームの方が強く感じる スキップできないムービー 山のようにあるQTE

188 22/01/13(木)08:13:15 No.886387722

ゲームの面白さは画質じゃないよ

189 22/01/13(木)08:13:41 No.886387782

>何なら俺が苦労して作ったムービー見ろみたいなのは昔のゲームの方が強く感じる ムービーゲーとか揶揄されたのっていつがピークなんだろう

190 22/01/13(木)08:13:41 No.886387785

>パッチも当てれないのに未完成品出してこっそり後期ロットで修正(告知無し)とかしてたころより遥かにいいが たまにパッケージ版の頃は完璧なバージョンでリリースして以後一切変わらないと思ってる人居るよね

191 22/01/13(木)08:14:01 No.886387824

>ムービーゲーとか揶揄されたのっていつがピークなんだろう PS2あたりですかね…

192 22/01/13(木)08:14:02 No.886387825

開発費高騰とコロナと半導体不足のトリプルパンチで先が見通せないが要求スペックは上がっていくんじゃない? スペックの使い道がネイティブ4k144hzでレイトレぐらいしか今は思いつかない

193 22/01/13(木)08:14:07 No.886387844

>FF15みたいにゲームとしての出来が悪いとグラ拘るより他にやることあるだろになる グラフィック班になんの仕事をさせろと?

194 22/01/13(木)08:14:17 No.886387864

PS1時代のブラボとPS4のブラボを比べても後者の方が圧倒的に良いからなぁ まぁゲーム性も後者の方がいいんだが

195 22/01/13(木)08:14:17 No.886387867

>と言うかそうじゃなきゃ画質を上げる意味が無い そこにハードウェアのリソースがあるから画質を上げるんだ…

196 22/01/13(木)08:14:22 No.886387872

俺は忘れんぞコーエーもビックリするくらいの超スピードでエキスパード版とかいう完全版出してきやがったイース5を

197 22/01/13(木)08:14:40 No.886387915

>ゲームの面白さは画質じゃないよ アレとかやっておぺにすと楽しんでそう

198 22/01/13(木)08:14:46 No.886387924

>ゲームの面白さは画質じゃないよ けれど影響はあるよ

199 22/01/13(木)08:14:53 No.886387943

和ゲーはウルトラワイド対応に拘って欲しい

200 22/01/13(木)08:15:05 No.886387970

>ムービーゲーとか揶揄されたのっていつがピークなんだろう それこそPS3とXBOX360世代の初期 HD環境のノウハウがどこも少なかった&ユーザー側もHD画質に慣れてなかったから高画質ムービーでお茶を濁す所が多かった

201 22/01/13(木)08:15:10 No.886387979

>ゲームの面白さは画質じゃないよ そうだよね だから画質良くても面白いよ

202 22/01/13(木)08:15:25 No.886388011

バイオとかやっぱグラいい方が没入感あって面白いもん

203 22/01/13(木)08:15:28 No.886388020

>ムービーゲーとか揶揄されたのっていつがピークなんだろう タイムギャルとかあのへん?

204 22/01/13(木)08:15:28 No.886388023

アンチにdelされてスレが隔離されてしまうので何か書き込んで隔離の閾値を上げてください おぺにす…でもなんでもいいです https://img.2chan.net/b/res/886380863.htm

205 22/01/13(木)08:15:29 No.886388027

>開発費とか… 解像度制限しても開発費は安くならねえよ

206 22/01/13(木)08:15:38 No.886388055

グラフィックに拘るより面白い物を早く出すようにしてほしい

207 22/01/13(木)08:16:10 No.886388143

画質低すぎてもコンボイの謎みたいに見分けがつかなくて被弾して死ぬのが起きるからなぁ

208 22/01/13(木)08:16:11 No.886388148

>それこそPS3とXBOX360世代の初期 >HD環境のノウハウがどこも少なかった&ユーザー側もHD画質に慣れてなかったから高画質ムービーでお茶を濁す所が多かった その時代は既にムービーゲーは終わってQTE全盛期だよ

209 22/01/13(木)08:16:15 No.886388162

画質が良いゲームは発売するのが遅いイメージある

210 22/01/13(木)08:16:30 No.886388202

>>ゲームの面白さは画質じゃないよ >そうだよね >だから画質良くても面白いよ 同じモンハンでもやっぱ糞グラのライズより美麗グラのアイスボーン選ぶもんな

211 22/01/13(木)08:16:31 No.886388204

>画質が良いゲームは発売するのが遅いイメージある これはまぁ否定しない

212 22/01/13(木)08:16:33 No.886388211

面白いゲームってなんだよ!

213 22/01/13(木)08:16:46 No.886388236

グラフィックはプレステ携帯機としても遊べるスイッチとそれぞれの利点があるから ゲハがスペックガーで対立煽りしようとするの謎だわ

214 22/01/13(木)08:16:48 No.886388243

なんでこの手のやつってグラフィックの向上が他の要素とトレードオフだと思ってるんだろう… ステータス割り振りしてる訳じゃねぇんだぞ

215 22/01/13(木)08:17:06 No.886388285

サイバーパンクの開発秘話で「グラフィック綺麗に見えるけどこうやって手を抜きまくってるよ」って話は面白かった 実際は凹凸が無い場所に凹凸があるように見せるテクニックとかすげぇ

216 22/01/13(木)08:17:13 No.886388295

>グラフィックはプレステ携帯機としても遊べるスイッチとそれぞれの利点があるから >ゲハがスペックガーで対立煽りしようとするの謎だわ Vitaの後継機がなくてイライラしてるのでは?

217 22/01/13(木)08:17:17 No.886388305

>画質が良いゲームは発売するのが遅いイメージある 特別グラフィックフォトリアルとかな訳でもないし動作も軽めなのに何時までもスイッチ版だけ発売予定のまま出ないアウターワイルズとかもあるぞ

218 22/01/13(木)08:17:38 No.886388337

>面白いゲームってなんだよ! ウルティマ7とWiz8

219 22/01/13(木)08:17:46 No.886388359

グラフィックに拘るより面白いゲームを早いペースで発売する方がユーザーは嬉しいと思う

220 22/01/13(木)08:17:56 No.886388374

>Vitaの後継機がなくてイライラしてるのでは? そうやってソニー信者のせいにするところも意味わかんねぇんだわ

221 22/01/13(木)08:17:56 No.886388375

ムービーゲー全盛はもっと前のps1後期~PS2あたりじゃないか プリレンダムービーとリアルタイム描画の品質差がデカい時期 前者が圧倒的にリッチだが見てるだけ

222 22/01/13(木)08:17:57 No.886388377

>グラフィックはプレステ携帯機としても遊べるスイッチとそれぞれの利点があるから >ゲハがスペックガーで対立煽りしようとするの謎だわ グラが良くて面白いゲームが揃ってるいまグラが劣ってる方のハードをわざわざ選ぶ理由ってあるかなあ

223 22/01/13(木)08:18:32 No.886388449

>そうやってソニー信者のせいにするところも意味わかんねぇんだわ Vitaの後継機ないのじゃソニー信者のせいじゃないだろ?

224 22/01/13(木)08:18:34 No.886388453

どっちのハードも持ってなさそうだなこいつ

225 22/01/13(木)08:18:41 No.886388468

>グラフィックに拘るより面白いゲームを早いペースで発売する方がユーザーは嬉しいと思う そのせいでPS5は遊ぶゲームない現状だもんな…

226 22/01/13(木)08:18:50 No.886388486

>面白いゲームってなんだよ! ストーリーが良いは前提としてUIと操作性が良いゲーム!

227 22/01/13(木)08:19:11 No.886388528

もしかしてグラフィック担当する人間とシステム担当する人間が同じだと思ってる…? クソ上司の資格あるな

228 22/01/13(木)08:19:20 No.886388553

>特別グラフィックフォトリアルとかな訳でもないし動作も軽めなのに何時までもスイッチ版だけ発売予定のまま出ないアウターワイルズとかもあるぞ 出てなかったのか

229 22/01/13(木)08:19:22 No.886388555

>ムービーゲー全盛はもっと前のps1後期~PS2あたりじゃないか >プリレンダムービーとリアルタイム描画の品質差がデカい時期 >前者が圧倒的にリッチだが見てるだけ 360の時期になるとリアルタイムでもPS2時代のムービー上回るようになった その結果がQTE連発のイメージ

230 22/01/13(木)08:19:35 No.886388575

>>グラフィックはプレステ携帯機としても遊べるスイッチとそれぞれの利点があるから >>ゲハがスペックガーで対立煽りしようとするの謎だわ >グラが良くて面白いゲームが揃ってるいまグラが劣ってる方のハードをわざわざ選ぶ理由ってあるかなあ 引用してるレスにスイッチは携帯できるって書いてあるだろ

231 22/01/13(木)08:20:09 No.886388648

>出てなかったのか DLC合わせで出るのかなと思ってたんだけど何故かまだ出ないんだ…ホントに謎なんだが実は俺が思ってるより重いゲームだったのだろうか

232 22/01/13(木)08:20:17 No.886388669

次はスマホがーと

233 22/01/13(木)08:20:28 No.886388683

ムービーゲーってタイムギャルとかドラゴンズレアみたいなやつだろ

234 22/01/13(木)08:20:33 No.886388690

ゲームじゃないんだからグラフィック予算のスライダーを下げた分他に割り振れる訳じゃないよ…

235 22/01/13(木)08:20:43 No.886388712

>引用してるレスにスイッチは携帯できるって書いてあるだろ とうとう低スペ携帯機って認めるようになったのか ここまで長かったな…(遠い目)

236 22/01/13(木)08:21:12 No.886388773

>DLC合わせで出るのかなと思ってたんだけど何故かまだ出ないんだ…ホントに謎なんだが実は俺が思ってるより重いゲームだったのだろうか 普通にスイッチって調整めんどいらしいからわざわざ金かけるのも無駄かなって思ったんじゃね

237 22/01/13(木)08:21:22 No.886388793

>ムービーゲーってタイムギャルとかドラゴンズレアみたいなやつだろ 小島秀夫が作るようなやつだよ

238 22/01/13(木)08:21:37 No.886388820

239 22/01/13(木)08:21:39 No.886388830

ハゲって複数人で一つの仕事したことないのかな

240 22/01/13(木)08:22:08 No.886388895

>小島秀夫が作るようなやつだよ まあ確かにポリスノーツはちょっとクドかったな

241 22/01/13(木)08:22:11 No.886388901

おっぱいスライダーは

242 22/01/13(木)08:22:19 No.886388923

コナミ→桃鉄が300万本以上の大ヒット コジマ→独立新作が糞ゲーで売り上げも爆死 完全に明暗別れた形になったな

243 22/01/13(木)08:22:26 No.886388934

>ハゲって複数人で一つの仕事したことないのかな どちらの側にもなりすまして対立煽りするようなバカが社会に馴染めるわけないだろ

244 22/01/13(木)08:22:33 No.886388946

こういうスレだと遠慮なくSwitchが叩けると思ってひたすらSwitch叩くやつとひたすらグラフィックを否定するやつの2分になって話にならない

245 22/01/13(木)08:22:52 No.886388980

>こういうスレだと遠慮なくSwitchが叩けると思ってひたすらSwitch叩くやつとひたすらグラフィックを否定するやつの2分になって話にならない どっちも同じ奴じゃないかな

246 22/01/13(木)08:23:06 No.886389007

>こういうスレだと遠慮なくSwitchが叩けると思ってひたすらSwitch叩くやつとひたすらグラフィックを否定するやつの2分になって話にならない それどっちも同一人じゃ…

247 22/01/13(木)08:23:10 No.886389019

>Vitaの後継機がなくてイライラしてるのでは? 仮にVita後継機出たとしても完全な携帯機なら半据置なスイッチ後継機に比べて性能は出ないと思うよ もちろん今出せば7年前のチップ使ってるSwitchには勝てるだろうが

248 22/01/13(木)08:23:17 No.886389031

>コナミ→桃鉄が300万本以上の大ヒット >コジマ→独立新作が糞ゲーで売り上げも爆死 >完全に明暗別れた形になったな デスストって500万本以上売れてるんだけど…

249 22/01/13(木)08:23:21 No.886389035

>おっぱいスライダーは もっと三次元的に調整できるスライダーにしてほしい デカさだけ一種類のスライダーなのは手抜きだと思ってる

250 22/01/13(木)08:23:41 No.886389081

マシンパワーに任せて最適化してない(しなくていい)PCインディーズゲームはたくさんあるので なんでこの程度のゲームの移植に手間取ってるんだ?はたいてい1から最適化やり直してるやつ

251 22/01/13(木)08:23:41 No.886389082

PS4はローポリの低クオリティで満足してろってこったw

252 22/01/13(木)08:23:45 No.886389092

>コナミ→桃鉄が300万本以上の大ヒット >コジマ→独立新作が糞ゲーで売り上げも爆死 >完全に明暗別れた形になったな 500万本売り上げたのに爆死ってなに? というかお前桃鉄一緒にやる相手いないだろ

253 22/01/13(木)08:23:51 No.886389104

スレ画みたいな力の入れ方はちょっとズレてるかな…

254 22/01/13(木)08:24:10 No.886389150

マジンパワーに任せてに見えて光子力PC完成してたのかとなった

255 22/01/13(木)08:24:31 No.886389193

>DLC合わせで出るのかなと思ってたんだけど何故かまだ出ないんだ…ホントに謎なんだが実は俺が思ってるより重いゲームだったのだろうか グラ以外のところでメモリ食ってそうではある ワールド全体でイベント進行してるからな

256 22/01/13(木)08:24:34 No.886389200

あの自称監督は一本でも面白いゲーム作ってから偉そうなこと言えって言いたいわ

257 22/01/13(木)08:25:07 No.886389256

綺麗なグラフィックを用意しようとしたら当然テクスチャもポリゴンも容量管理もキャラクターデザインもフィールドデザインもあらゆる担当が仕事増えるし つまりそれだけ凄いって事だろ

258 22/01/13(木)08:25:10 No.886389261

>というかお前桃鉄一緒にやる相手いないだろ そこは別にいいだろ!

259 22/01/13(木)08:25:24 No.886389289

すげぇなこのバカなんでも敵視するじゃん 自分のダメさを全部社会に責任転嫁してるタイプだなこれ

260 22/01/13(木)08:25:42 No.886389329

>PS4はローポリの低クオリティで満足してろってこったw ローポリではないだろ

261 22/01/13(木)08:26:07 No.886389389

左の下の方はむしろ油彩画っぽいからそういう世界観にしました!(実は処理のためそういう風に見えるだけ)ってやったのあるのかな

262 22/01/13(木)08:26:38 No.886389455

たぶん誰も「超美麗グラフィックで内容も超面白いゲームが1番良い」って点は否定しないと思う

263 22/01/13(木)08:27:07 No.886389515

>左の下の方はむしろ油彩画っぽいからそういう世界観にしました!(実は処理のためそういう風に見えるだけ)ってやったのあるのかな switch版のウィッチャー3は油絵の世界観になってて良いよ

264 22/01/13(木)08:27:55 No.886389630

>たぶん誰も「超美麗グラフィックで内容も超面白いゲームが1番良い」って点は否定しないと思う ゲームに相応しいアートであれば美麗グラフィックじゃなくていいよ

265 22/01/13(木)08:28:16 No.886389681

>switch版のウィッチャー3は油絵の世界観になってて良いよ 木が減りまくっててスイッチ世界の帝国は自然環境破壊し過ぎじゃない?ってなった

266 22/01/13(木)08:28:16 No.886389682

やりたいゲームがあるハード買えばいいだけの話だろ VCで遊びたいから今でもWiiUが現役だって人もいるんだしPS5が抽選になるほど人気でもあるんだし

267 22/01/13(木)08:28:30 No.886389717

>綺麗なグラフィックを用意しようとしたら当然テクスチャもポリゴンも容量管理もキャラクターデザインもフィールドデザインもあらゆる担当が仕事増えるし >つまりそれだけ凄いって事だろ 別にいきなりターゲット機器用のクオリティで作るわけじゃなく基本高精細でハイポリな素材から落とすわけだし 限界まで性能引き出すとか考えないならむしろ小細工しなくてよくなるまであるぞ

268 22/01/13(木)08:28:33 No.886389726

大神がリメイクで超リアルにされても嫌かな…

269 22/01/13(木)08:28:37 No.886389737

>ゲームに相応しいアートであれば美麗グラフィックじゃなくていいよ ゲームにふさわしいものになっているのを超美麗というのだ

270 22/01/13(木)08:28:42 No.886389751

>というかお前桃鉄一緒にやる相手いないだろ 酷過ぎる…

271 22/01/13(木)08:28:51 No.886389771

よくわかってないけど左はグラフィック以前になんか明度が足りてなくない? 汚く見えるように工作してる?

272 22/01/13(木)08:29:26 No.886389849

>やりたいゲームがあるハード買えばいいだけの話だろ 自分もそうだからゲハって本当に理解できないわ

273 22/01/13(木)08:29:42 No.886389893

特にオープンワールド系は処理性能高くないとイベントシーンでアップになった時がかなりきつい 顔もだけど特に背景が

274 22/01/13(木)08:30:21 No.886389962

オープンワールドゲーやるならPC一択だと思う

275 22/01/13(木)08:30:30 No.886389981

>よくわかってないけど左はグラフィック以前になんか明度が足りてなくない? >汚く見えるように工作してる? 暗くして粗をごまかすのは定番の手口だ

276 22/01/13(木)08:30:50 No.886390028

>ゲームにふさわしいものになっているのを超美麗というのだ アンダーテイルはあのアートスタイルがゲームにあってるけど超美麗ってこと?

277 22/01/13(木)08:30:54 No.886390040

グラフィックだけのゲームが溢れてるせいか 面白かったゲームが後からグラフィック褒められること少ないよね

278 22/01/13(木)08:31:20 No.886390076

>暗くして粗をごまかすのは定番の手口だ いや黒髪が手抜きってわけじゃないだろ

279 22/01/13(木)08:31:27 No.886390089

というかある程度でいいよって言うけど余裕があった上である程度なのと余裕がなくてある程度なので大差あるのわからんかな 具体的にはツシマの紅葉とかどっちで見ても美しいけどPS4じゃファンが爆音ならしてPS5は静かにプレイできるよ

280 22/01/13(木)08:31:48 No.886390131

>いや黒髪が手抜きってわけじゃないだろ うーわ

281 22/01/13(木)08:31:58 No.886390148

>オープンワールドゲーやるならPC一択だと思う 一部のメーカーがね デバッグをMODに任せるからね 何処とは言わないけど

282 22/01/13(木)08:32:05 No.886390163

>アンダーテイルはあのアートスタイルがゲームにあってるけど超美麗ってこと? 製作者が見せたいものがやりきれてるならそう言っていいと思うよ

283 22/01/13(木)08:32:17 No.886390186

>よくわかってないけど左はグラフィック以前になんか明度が足りてなくない? >汚く見えるように工作してる? レンダリング方式が違うんだと思うよ

284 22/01/13(木)08:32:17 No.886390187

>暗くして粗をごまかすのは定番の手口だ 粗をごまかすというか粗を見せようとしてるのでは…

285 22/01/13(木)08:32:23 No.886390196

やっぱ一番気になるのは背景だよなぁ キャラなんてイベントシーンだけ高ポリモデルにすりゃいいだけだし 流石に書き割り2枚重ねた木はもう見なくなったけど それでも手作りクリスマスツリーかな?みたいな木は散見する

286 22/01/13(木)08:32:31 No.886390211

レトロをウリにしてるゲームでもなけりゃある程度のライン超えてないとグラくそくそ言われるからな…

287 22/01/13(木)08:32:51 No.886390256

そもそも一定以上のリアルさはもはや趣味のレベルというか 「このゲームは髪の毛一本コメ一粒まで正確に描写してるから名作」とは言われないだろう

288 22/01/13(木)08:33:02 No.886390282

レトロ風はレトロじゃないからな…

289 22/01/13(木)08:33:33 No.886390353

>レトロをウリにしてるゲームでもなけりゃある程度のライン超えてないとグラくそくそ言われるからな… レトロの場合むしろFCなのにFCじゃ絶対出来ない絵をお出しして叩かれるイメージ PS1の場合実機再現してるやつ見たことないレベル

290 22/01/13(木)08:33:36 No.886390357

>>暗くして粗をごまかすのは定番の手口だ >粗をごまかすというか粗を見せようとしてるのでは… 並べてるから差が分かりやすいだけだぞ パーマの細かいチリチリが描画できないから暗くして誤魔化してるんだ

291 22/01/13(木)08:33:37 No.886390361

>>アンダーテイルはあのアートスタイルがゲームにあってるけど超美麗ってこと? >製作者が見せたいものがやりきれてるならそう言っていいと思うよ 超美麗かどうかの判断が製作者にしかできないんじゃ不十分な基準だな

292 22/01/13(木)08:33:49 No.886390391

精細にしすぎると負担が大きくなる一方だぜ

293 22/01/13(木)08:33:59 No.886390412

>「このゲームは髪の毛一本コメ一粒まで正確に描写してるから名作」とは言われないだろう そういう映像美にこだわった作品なら言われると思う そこがメインじゃないならまあそう

294 22/01/13(木)08:34:09 No.886390430

>うーわ 何よ 手抜きするならハゲにするでしょ!

295 22/01/13(木)08:34:11 No.886390433

左はよく見るとパーマですらないからね

296 22/01/13(木)08:34:36 No.886390480

そのうち髪の毛一本一本をAIが勝手に生成してくれるようになるのかなぁ

297 22/01/13(木)08:34:42 No.886390494

>パーマの細かいチリチリが描画できないから暗くして誤魔化してるんだ なるほどな むしろそれを見やすくした方が比較には良さそうだが

298 22/01/13(木)08:34:42 No.886390495

>「このゲームは髪の毛一本コメ一粒まで正確に描写してるから名作」とは言われないだろう 髪の毛ってそんなに大切か?とは思う

299 22/01/13(木)08:34:59 No.886390523

>そもそも一定以上のリアルさはもはや趣味のレベルというか >「このゲームは髪の毛一本コメ一粒まで正確に描写してるから名作」とは言われないだろう まだ趣味とは言えんのよ 特にアクションゲームにおいて背景の描画は足りない

300 22/01/13(木)08:35:03 No.886390539

てかチリ毛ってこんな感じに生えてるんだ…

301 22/01/13(木)08:35:07 No.886390549

何で朝っぱらからそんな髪に対してカリカリしてるんだ

302 22/01/13(木)08:35:40 No.886390627

プレステ実機のポリゴンって微妙に歪むからな(FF8のスコールの顔とか顕著) 再現するの難しそう

303 22/01/13(木)08:35:47 No.886390648

>左はよく見るとパーマですらないからね スポンジの荒い部分貼り付けたみたいだ…

304 22/01/13(木)08:35:51 No.886390653

>PS1の場合実機再現してるやつ見たことないレベル PS1の場合計算精度低いが故のポリゴンの継ぎ目とかZファイティングとかが今では味みたいな風になってるから 再現しようとしたらクソ面倒だろうな

305 22/01/13(木)08:36:50 No.886390783

チリ毛なんか適当なテクスチャ貼りつければいいだけだろう

306 22/01/13(木)08:37:08 No.886390814

ちゃんと血管透けて赤く見える描画までできんのね fu706045.jpg

307 22/01/13(木)08:37:46 No.886390899

ただPS360時代に毎回拡大画像で比較してバカみたいと思ってたんで拡大して比較しても仕方ないとは本当に思う

308 22/01/13(木)08:37:47 No.886390903

>ちゃんと血管透けて赤く見える描画までできんのね ここまでくると素直に感心する

309 22/01/13(木)08:37:49 No.886390916

>何で朝っぱらからそんな髪に対してカリカリしてるんだ ゲハだからかな…

310 22/01/13(木)08:37:51 No.886390921

テイルズですらグラは良いに越したことはないって結果になったのに

311 22/01/13(木)08:38:04 No.886390957

VRでこれなら最高なんだけどVR機器の液晶の方がここにたどり着いてなくてソフトとグラボどれだけいいの積んでも無理なのが悲しい

312 22/01/13(木)08:38:06 No.886390962

>チリ毛なんか適当なテクスチャ貼りつければいいだけだろう テクスチャ貼り付けで誤魔化すためにはそれなりの手間が必要だぞ なんも考えずに貼り付けただけだと光の当たり方で違和感すごくなるし

313 22/01/13(木)08:38:21 No.886390992

VRとか一人称のゲームだと没入感出て良さそう

314 22/01/13(木)08:38:38 No.886391029

個人的にはゲームで「何だこのリアルさ!すげぇ!!」ってなったのはFF12までで それ以降はこの部分を拡大してみるとこんなにリアルなんですよ!とか言われてもゲームのプレイ中に拡大とかしないし…ってなってしまう

315 22/01/13(木)08:38:44 No.886391045

>プレステ実機のポリゴンって微妙に歪むからな(FF8のスコールの顔とか顕著) リマスター版はキャラグラ作り直してるしな

316 22/01/13(木)08:38:58 No.886391070

>PS1の場合計算精度低いが故のポリゴンの継ぎ目とかZファイティングとかが今では味みたいな風になってるから >再現しようとしたらクソ面倒だろうな 面倒というかすげえ汚く見える原因なんでオミットされる 今のローポリは500ポリゴンでもPS2より綺麗に見える

317 22/01/13(木)08:38:59 No.886391071

割と真面目に最高パフォーマンス引き出せるのエロじゃない?

318 22/01/13(木)08:39:48 No.886391176

個人的に一番ハード差が分かりやすく出たのはDARK SOULS3だと思ってる 行き止まりの背景の描画の緻密さがPS2時代とは段違いになってる

319 22/01/13(木)08:39:58 No.886391196

>割と真面目に最高パフォーマンス引き出せるのエロじゃない? GAIJINは上がった性能を顔の不細工に割り当てる

320 22/01/13(木)08:40:00 No.886391198

あ、3だ

321 22/01/13(木)08:40:03 No.886391208

どんなに綺麗でもまだゲームだなぁってなるからもっとグラは進化して欲しい

322 22/01/13(木)08:40:26 No.886391259

>割と真面目に最高パフォーマンス引き出せるのエロじゃない? 破壊表現とか物理演算求められないからそうでもないぞ

323 22/01/13(木)08:40:35 No.886391274

>個人的にはゲームで「何だこのリアルさ!すげぇ!!」ってなったのはFF12までで >それ以降はこの部分を拡大してみるとこんなにリアルなんですよ!とか言われてもゲームのプレイ中に拡大とかしないし…ってなってしまう 多分だけどそれ加齢で感性が死んだからだよ 年上のおっさんはFF10までだって言ってた

324 22/01/13(木)08:41:22 No.886391379

>多分だけどそれ加齢で感性が死んだからだよ >年上のおっさんはFF10までだって言ってた 俺の知り合いのおっさんは未だにFF7の衝撃がどうこう言っとったな

325 22/01/13(木)08:41:31 No.886391394

>GAIJINは上がった性能を顔の不細工に割り当てる あ? コルタナぶつけるぞ? fu706051.jpg

326 22/01/13(木)08:41:33 No.886391399

俺が石油王だったら技術者を高給で集めてエロ3Dアニメ制作会社を作るのに…

327 22/01/13(木)08:41:36 No.886391404

FF12がリアル…? あれこそ手書きテクスチャの味の到達点みたいなゲームなのに…?

328 22/01/13(木)08:41:54 No.886391445

ぶっさ…

329 22/01/13(木)08:42:00 No.886391454

>破壊表現とか物理演算求められないからそうでもないぞ じゃあ物理演算と破壊表現のあるエロなら…

330 22/01/13(木)08:42:15 No.886391485

生えてる木の本数とか草むらとかテクスチャの解像度で面白さが変わるわけじゃないしなぁ その拘りが面白さに繋がってるの?と素直に疑問

331 22/01/13(木)08:42:28 No.886391509

そもそもプレイ中にスレ画ほど細かく見ないし見れないよね

332 22/01/13(木)08:42:38 No.886391531

>俺が石油王だったら技術者を高給で集めてエロ3Dアニメ制作会社を作るのに… 早く石油探せ

333 22/01/13(木)08:42:47 No.886391556

>じゃあ物理演算と破壊表現のあるエロなら… つまりエログロリョナか

334 22/01/13(木)08:42:55 No.886391589

>個人的にはゲームで「何だこのリアルさ!すげぇ!!」ってなったのはFF12までで >それ以降はこの部分を拡大してみるとこんなにリアルなんですよ!とか言われてもゲームのプレイ中に拡大とかしないし…ってなってしまう かと言って今の時代にあの時のグラフィックで出されたら違和感あると思う

335 22/01/13(木)08:42:55 No.886391590

>fu706051.jpg アーロイさんより可愛い

336 22/01/13(木)08:42:57 No.886391594

>俺の知り合いのおっさんは未だにFF7の衝撃がどうこう言っとったな まぁ実際あれは当時のゲームとしては飛び抜けて凄かったよ 時オカとFF7はあの世代の和ゲーとしてはちょっとレベルが違う

337 22/01/13(木)08:43:00 No.886391600

アニメ方面のCGはキャラがめっちゃ良くても背景が微妙だと割と気になるっちゃ気になる コイカツやってると特にそう思う

338 22/01/13(木)08:43:02 No.886391604

>多分だけどそれ加齢で感性が死んだからだよ >年上のおっさんはFF10までだって言ってた これに尽きる と言うか「」って初めてやったポケモンが金銀とかルビサファとか言ってる層が結構いるし年寄り多いよね

339 22/01/13(木)08:43:08 No.886391621

ケツで売れたゲームがあるんだからグラへの拘りは必要

340 22/01/13(木)08:43:11 No.886391629

>そもそもプレイ中にスレ画ほど細かく見ないし見れないよね ムービーシーンだからガッツリ見えるぞ

341 22/01/13(木)08:43:20 No.886391654

木が少ないマップの見窄らしさやばいなって最近ポケモンのやつ見て思ったよ

342 22/01/13(木)08:43:45 No.886391710

>と言うか「」って初めてやったポケモンが金銀とかルビサファとか言ってる層が結構いるし年寄り多いよね せめて年寄り扱いは初代にしてくれんか…

343 22/01/13(木)08:43:47 No.886391714

ぶっちゃけキャラを作り込むより背景を作り込んでキャラとの差を無くした方が没入感あると思う

344 22/01/13(木)08:44:11 No.886391779

待て待て待て…FF12ってベイグラントストーリーとかから連なる絵画調テクスチャ作品だぞ? FF13とかと間違えてない?

345 22/01/13(木)08:44:39 No.886391850

>木が少ないマップの見窄らしさやばいなって最近ポケモンのやつ見て思ったよ 森のフィールドは森っぽくしてほしい

346 22/01/13(木)08:44:57 No.886391886

>>と言うか「」って初めてやったポケモンが金銀とかルビサファとか言ってる層が結構いるし年寄り多いよね >せめて年寄り扱いは初代にしてくれんか… ルビサファは20年前のゲームでもう歴史資料館とかに並べられる代物だよ…

347 22/01/13(木)08:45:08 No.886391913

昔ならムービーになるようなシーンでも今なら普通にリアルタイムで描けるし そういうとこにも恩恵あるよ

348 22/01/13(木)08:45:34 No.886391977

敵ぶん殴ってる時にグラフィックの綺麗さとかは気にしない ただふと思いついた時にやっぱすげえなこのグラって合間合間でなる

349 22/01/13(木)08:45:59 No.886392041

>まぁ実際あれは当時のゲームとしては飛び抜けて凄かったよ 背景が緻密なのは良かったけどキャラが生ポリなのは当時でもちょっと…

350 22/01/13(木)08:46:06 No.886392057

スレ画はアクション時のマップの作り込みもすごいからな

351 22/01/13(木)08:46:15 No.886392086

もうグラフィックを静止画で比較する時代じゃないと思う 表情とかモーションとか光源とかぐりぐり動かしてくれないと

352 22/01/13(木)08:46:40 No.886392136

キャラ見てうおーすげー綺麗と思ったことはあんまないな ふと背景に注目してすげーってなることはたまにある サイバーパンク2077とかそのへんは最高だった

353 22/01/13(木)08:46:52 No.886392170

PS5のは説明してくれないと色味ぐらいしか違いが分からん…

354 22/01/13(木)08:47:15 No.886392225

>サイバーパンク2077とかそのへんは最高だった まあそのサイパンは最適化がクソだったわけだが…

355 22/01/13(木)08:47:31 No.886392260

>サイバーパンク2077とかそのへんは最高だった そうかな…

356 22/01/13(木)08:47:42 No.886392288

>割と真面目に最高パフォーマンス引き出せるのエロじゃない? 液体の表現方法がまだ進歩してないからなあ…難しいらしい流動体は

357 22/01/13(木)08:47:55 No.886392308

モンハンのXXで比べたら結構ゲーム性に影響あるんだなって思った

358 22/01/13(木)08:47:58 No.886392312

どんなに頑張ってもゴールには辿り着かない気はする

359 22/01/13(木)08:48:17 No.886392355

もう実写じゃん!

360 22/01/13(木)08:48:29 No.886392383

>どんなに頑張ってもゴールには辿り着かない気はする 実写と勘違いさせることに成功したら実質的にゴールだろう

361 22/01/13(木)08:48:47 No.886392421

昔はグラフィックゲーといえばレースゲームだったけど レースゲーム自体が凄まじい勢いで廃れていってる

362 22/01/13(木)08:48:53 No.886392432

スパイダーマン面白さはめちゃくちゃあるからその上で画面も綺麗でお得

363 22/01/13(木)08:49:12 No.886392478

VRでこのくらいの作り込みの世界入れたら面白そうだけどそうはいかないんだっけ?

364 22/01/13(木)08:49:17 No.886392488

>実写と勘違いさせることに成功したら実質的にゴールだろう カメラやディスプレイが進化し続ける限り実写のハードルも上がり続けるので…

365 22/01/13(木)08:49:19 No.886392494

というか基本どんなゲームもプリレンダ用のモデル作ってからテクスチャに置き換えてノーマルマップ載せてってむしろ下に下に落としてく作業で作るんだからグラフィックが良くなればなるほど大変ってのが既にただの思い込みじゃん 制限に合わせていい感じに落とし込む方方が大変

366 22/01/13(木)08:49:20 No.886392498

テイルズアライズとかそうだけどグラがいいって必ずしもフォトリアルを意味しないんだけどなぁ

367 22/01/13(木)08:49:46 No.886392567

>昔はグラフィックゲーといえばレースゲームだったけど >レースゲーム自体が凄まじい勢いで廃れていってる 何か難易度がやたら高くてとっつきにくい印象あるわレースゲーム

368 22/01/13(木)08:50:13 No.886392648

テイルズに関してはヴェスペリア路線の方が合ってる気はする

369 22/01/13(木)08:50:15 No.886392652

スペックは高い方が作りやすいよ

370 22/01/13(木)08:50:20 No.886392662

>テイルズアライズとかそうだけどグラがいいって必ずしもフォトリアルを意味しないんだけどなぁ 緻密な描画ってのは単に美麗にするだけではないからね

371 22/01/13(木)08:50:23 No.886392668

>そうかな… 駄目な部分は正直反論できないところ多いけど街並みとか最高なんだよマジで

372 22/01/13(木)08:50:29 No.886392694

>何か難易度がやたら高くてとっつきにくい印象あるわレースゲーム forza horizonとか取っつきやすいゲームなんだけどな

373 22/01/13(木)08:50:58 No.886392761

>もう実写じゃん! PS3のゲーム初めてプレイした時の俺

374 22/01/13(木)08:51:15 No.886392800

現実に追いついたら現実を越えるだけだからな

375 22/01/13(木)08:51:22 No.886392822

BFみたいな破壊描写ならPS4はまだまだだし 自分の見えてるとこしか気にしてないだけだよそれ

376 22/01/13(木)08:51:28 No.886392837

>テイルズアライズとかそうだけどグラがいいって必ずしもフォトリアルを意味しないんだけどなぁ アニメ調で誤魔化してた表現をリアル調にしたんだから賞賛されたんじゃ無いのか

377 22/01/13(木)08:51:36 No.886392850

>もう実写じゃん! 世代が上がるたびに毎回思ってる気がするわそれ

378 22/01/13(木)08:52:03 No.886392906

グラフィックが凄いレースゲーってリアルなレース寄りになっちゃうし マリカーみたいな遊びがやり辛そうだなとは思う 実際にそういうリアルなレースゲーあったらごめん

379 22/01/13(木)08:52:10 No.886392919

>>昔はグラフィックゲーといえばレースゲームだったけど >>レースゲーム自体が凄まじい勢いで廃れていってる >何か難易度がやたら高くてとっつきにくい印象あるわレースゲーム だからforza horizonとDIRTのシリーズだけがとっつきやすいから生き残った Forza本家とGTが凄まじ勢いでマニアックな拘りしまくったせいでライバルが軒並み負けて消えて 車の種類的に残りを埋める枠にF1シリーズがずっとって感じで プロ仕様な拘り!みたいのは他が勝てる要素なくなっちまった

380 22/01/13(木)08:52:14 No.886392932

>アニメ調で誤魔化してた表現をリアル調にしたんだから賞賛されたんじゃ無いのか あれがリアル調に見えるやつ居ないだろ…

381 22/01/13(木)08:52:16 No.886392935

まだ建物とかが爆破されるシーンを誤魔化さずきちんと描写してる作品を見たことが無い

382 22/01/13(木)08:52:37 No.886392983

FFとかはアセット使い回していいからさっさと続編出せって思ってしまう

383 22/01/13(木)08:53:08 No.886393064

アライズのグラ世界観に合ってて綺麗で良かったと思うけどスレ画みたいなリアルのそれとはまた別のベクトルだろ

384 22/01/13(木)08:53:17 No.886393084

>昔はグラフィックゲーといえばレースゲームだったけど >レースゲーム自体が凄まじい勢いで廃れていってる グラフィックをリアルに再現するなら車の挙動もリアルにしないと違和感出ちゃうんだけど 挙動をリアルにしすぎるとゲームとしては面白くならないというジレンマ

385 22/01/13(木)08:53:25 No.886393110

>実際にそういうリアルなレースゲーあったらごめん DiRTとかはこういう方向かな

386 22/01/13(木)08:53:26 No.886393112

日本のキャラデザだと活かし辛そう 胸とケツ以外

387 22/01/13(木)08:53:50 No.886393182

PS初期の頃のスクウェアの変な生ポリこだわりは何だったんだろうな…

388 22/01/13(木)08:53:54 No.886393195

GTとかオンラインで走る時対戦相手にぶつけたらファンメが飛んでくるらしい

389 22/01/13(木)08:53:55 No.886393196

モーションとか質感がかなり良くなっただけでリアルではないよアライズ

390 22/01/13(木)08:54:20 No.886393263

RPGのショボいのとかモーションがやばいよね

391 22/01/13(木)08:54:27 No.886393280

まず「フォトリアル」の意味わからないまま引用してる気すらする勝手にリアルって言い換えてるし

392 22/01/13(木)08:54:28 No.886393283

変な話だけどファンタジー世界はリアルにしない方がリアルに感じたりする

393 22/01/13(木)08:54:51 No.886393334

任天堂みたいに馬鹿みたいな無駄リアル志向から抜け出せばいいのに 無駄な部分に開発費かけずにゲームの質を上げろよ

394 22/01/13(木)08:55:02 No.886393359

物理演算で尻と胸の動きを リアルにしてくれれば ええ!

395 22/01/13(木)08:55:43 No.886393461

ごまかす必要が減る分作るのは楽になるんじゃないかこれ

396 22/01/13(木)08:56:36 No.886393609

>任天堂みたいに馬鹿みたいな無駄リアル志向から抜け出せばいいのに >無駄な部分に開発費かけずにゲームの質を上げろよ 任天堂の認識も間違ってるし ゲームの質とやらの認識も間違ってる

397 22/01/13(木)08:56:55 No.886393651

>物理演算で尻と胸の動きを >リアルにしてくれれば >ええ! リアルな乳揺れって多分あんまり嬉しくないよ DOAもわざと過剰にした旨をどっかで書いてた気がする

398 22/01/13(木)08:57:02 No.886393671

グラフィックに力入れることが無駄だと思ってるのがおじいちゃん…って感じでキツい

399 22/01/13(木)08:57:18 No.886393712

任天堂だってちゃんとグラフィックにはこだわってるよ

400 22/01/13(木)08:57:36 No.886393753

>任天堂の認識も間違ってるし >ゲームの質とやらの認識も間違ってる ハゲに触るな 黙ってdelしとけ

401 22/01/13(木)08:58:00 No.886393815

他の要素から切り離された「ほんとうのおもしろさ」みたいなものがどこかに確固として存在するという無根拠な妄想に基づくレスだから相手するだけ無駄

402 22/01/13(木)08:58:26 No.886393884

面白さで言うとスレ画はかなり上位のやつ

403 22/01/13(木)08:58:34 No.886393895

>DOAもわざと過剰にした旨をどっかで書いてた気がする それ1歩歩くだけで何度も上下に跳ねる最大揺れ設定の話だったと思う

404 22/01/13(木)08:58:59 No.886393959

今更なんだけどスレ画ってスパイディなん?

405 22/01/13(木)08:59:10 No.886393987

>PS初期の頃のスクウェアの変な生ポリこだわりは何だったんだろうな… こだわりと言うか手探りだったんじゃないのか

406 22/01/13(木)08:59:14 No.886393994

むしろ毎回初っ端からハード性能使い込んでサード振り落としてるのにな任天堂

407 22/01/13(木)08:59:50 No.886394075

任天堂はゲームにあったグラフィックを過不足なく丁度いい感じで作るし 使いまわしても「どこかで見た事ある」感じを出さないからかなり拘ってるよ

408 22/01/13(木)08:59:52 No.886394081

アニメ調を誤魔化して

409 22/01/13(木)09:00:08 No.886394115

「ゲームのグラフィックはゲームの面白さに関係がない 例えばFF5なんかがそうだ」 みたいなのってかなりギャグで面白いからもっと言ってくれってなるよね それのグラフィック書いた人野村哲也・高橋哲哉・皆葉英夫なんだけど… めちゃくちゃグラフィック拘って描いたんだけど… みたいなこと平気で言う人いる

410 22/01/13(木)09:01:08 No.886394265

>それのグラフィック書いた人野村哲也・高橋哲哉・皆葉英夫なんだけど… 今思うとめちゃくちゃ豪華だな当時のスクウェア

411 22/01/13(木)09:01:32 No.886394323

マシンスペックのパフォーマンスしなきゃ行けない大手メーカーは大変だ

412 22/01/13(木)09:01:35 No.886394330

>使いまわしても「どこかで見た事ある」感じを出さないからかなり拘ってるよ ブレワイやってその感想出るなら不思議だ

413 22/01/13(木)09:01:54 No.886394367

PS4の独特のこの表現って化粧加工だったのかこれ…

414 22/01/13(木)09:02:10 No.886394396

お前個人に需要の素養が無いからターゲットじゃないだけでグラフィックは常にみんなその時その場の制限の中で拘ってるよってなる

415 22/01/13(木)09:02:21 No.886394425

>今更なんだけどスレ画ってスパイディなん? そう 黒人のスパイダーマンのゲーム

416 22/01/13(木)09:02:25 No.886394437

>みたいなこと平気で言う人いる その辺年一リリースのペースなのに作品ごとにエフェクトも全部刷新して無茶苦茶作り込んでるよな 実際表現は後の方がリッチだし

417 22/01/13(木)09:02:42 No.886394477

需要→受容

418 22/01/13(木)09:03:07 No.886394533

任天堂に関してはイカでグラフィックのクオリティアップした結果 逆にテカリがきついっていう事が起こってしまった

419 22/01/13(木)09:03:12 No.886394545

手抜いてるなあってなったのはポケモン

420 22/01/13(木)09:03:21 No.886394571

>黒人のスパイダーマンのゲーム マイルズのほうか

421 22/01/13(木)09:03:22 No.886394574

本当に凄いのはグラじゃないんだろうけどね

422 22/01/13(木)09:03:27 No.886394584

>>みたいなこと平気で言う人いる >その辺年一リリースのペースなのに作品ごとにエフェクトも全部刷新して無茶苦茶作り込んでるよな >実際表現は後の方がリッチだし FF6のOPの魔導アーマーが歩いてるシーンは のちのゼノシリーズ監督の高橋哲哉が描いたドット作品だとか 明確にわかってる部分だけでもかなりやばい

423 22/01/13(木)09:03:59 No.886394663

>手抜いてるなあってなったのはポケモン あれに関しては実際手抜きでも売れるから出来るだけ手抜きして販売頻度上げた方がいいと思う

424 22/01/13(木)09:04:12 No.886394691

グラと全然関係なくて悪いんだけど黒人スパイディは白人スパイディと違う世界線なのか?

425 22/01/13(木)09:04:21 No.886394710

>本当に凄いのはグラじゃないんだろうけどね ?

426 22/01/13(木)09:05:00 No.886394795

>グラと全然関係なくて悪いんだけど黒人スパイディは白人スパイディと違う世界線なのか? ゲーム版は同じ世界だよ 白人が師匠やってる

427 22/01/13(木)09:05:34 No.886394886

>任天堂に関してはイカでグラフィックのクオリティアップした結果 >逆にテカリがきついっていう事が起こってしまった 最近のマリオもリムライトでキャラが浮いてるのちょっとなぁって思うけど あれは分かりやすいようにあえてそうしてるんだろうね

428 22/01/13(木)09:06:41 No.886395055

>ゲーム版は同じ世界だよ >白人が師匠やってる そうだったのか…ちょっと興味出てきたから本編やってみるわ

429 22/01/13(木)09:06:47 No.886395079

何も間違ってないけど白人だの黒人だの把握の仕方が雑すぎて吹く

430 22/01/13(木)09:07:23 No.886395169

>本当に凄いのはグラじゃないんだろうけどね 動かした時の処理もあわせてのグラフィックスてことか

431 22/01/13(木)09:08:32 No.886395323

>>ゲーム版は同じ世界だよ >>白人が師匠やってる >そうだったのか…ちょっと興味出てきたから本編やってみるわ 本編の方がキャリア8年のベテランスパイディだった分スパイダーマン誕生物語みたいで楽しいよマイルズ編

432 22/01/13(木)09:08:42 No.886395342

ゲームが面白けりゃ画なんてなんでもいいよ もうそれくらいのレベルにはとっくに来てるし

433 22/01/13(木)09:08:53 No.886395367

https://gfycat.com/darkshamelesscollie PS5のほうが2倍ヌルヌルしてるらしいけど違いの分からない俺の目はゴミだよ

434 22/01/13(木)09:09:27 No.886395444

>「ゲームのグラフィックはゲームの面白さに関係がない >例えばFF5なんかがそうだ」 >みたいなのってかなりギャグで面白いからもっと言ってくれってなるよね >それのグラフィック書いた人野村哲也・高橋哲哉・皆葉英夫なんだけど… >めちゃくちゃグラフィック拘って描いたんだけど… >みたいなこと平気で言う人いる 時々検証してる人がいるけどドットはブラウン管でのにじみやらも考えて作ったり当時できるだけのこだわりを詰めてるんだよね

435 22/01/13(木)09:09:37 No.886395466

120hz使うなら真ん中になるんだよね?

436 22/01/13(木)09:09:50 No.886395492

グラも含めてゲームだろ

437 22/01/13(木)09:10:29 No.886395578

ps5の方ってライティングが明るめだよね

438 22/01/13(木)09:11:14 No.886395674

>120hz使うなら真ん中になるんだよね? はい

439 22/01/13(木)09:11:26 No.886395694

>ゲームが面白けりゃ画なんてなんでもいいよ >もうそれくらいのレベルにはとっくに来てるし 2行目で自分で「何でも良くない」って書いてるじゃん

440 22/01/13(木)09:11:41 No.886395725

ロンチでいきなり60fpsレイトレやってるインソムニアックがおかしいんだ

441 22/01/13(木)09:11:42 No.886395727

むしろ今までが暗さで誤魔化してたとかかなぁ

442 22/01/13(木)09:11:47 No.886395739

>グラも含めてゲームだろ あたりめえよ没入感を上げる手っ取り早い要素だもの

443 22/01/13(木)09:13:22 No.886395938

>むしろ今までが暗さで誤魔化してたとかかなぁ ラスタライズとレイトレーシングの差でしょ

444 22/01/13(木)09:13:26 No.886395948

>むしろ今までが暗さで誤魔化してたとかかなぁ 洋画であるCGでの戦闘シーンを夜でやって誤魔化すそれと同じなのかな

445 22/01/13(木)09:13:59 No.886396015

>時々検証してる人がいるけどドットはブラウン管でのにじみやらも考えて作ったり当時できるだけのこだわりを詰めてるんだよね ドットだけ抜き出したのとブラウン管で見たやつの印象が違いすぎてて驚いたよ こだわりすげえなぁ

446 22/01/13(木)09:15:13 No.886396158

アンダーテールとかドットで売れたし良いゲームとは思うけど だからって世の中のゲーム全てあれになったら発狂する

447 22/01/13(木)09:15:23 No.886396181

>グラも含めてゲームだろ 昔のポリゴン風にしたホラゲーとかドット絵アクションとか今でも作られて売られているわけだしね

448 22/01/13(木)09:15:26 No.886396189

グラフィックの良し悪しは単にリアルかどうかで決まるわけではないってだけでグラフィック自体は重要だよね

449 22/01/13(木)09:16:32 No.886396347

>アンダーテールとかドットで売れたし良いゲームとは思うけど >だからって世の中のゲーム全てあれになったら発狂する あくまでも変則的なひねり表現だよね

450 22/01/13(木)09:17:18 No.886396451

ドットはドットのこだわりがあるぞ

451 22/01/13(木)09:17:46 No.886396517

でもなァ…この世のゲームの全てはBOTWよりつまらないのだから…

452 22/01/13(木)09:18:07 No.886396572

>アンダーテールとかドットで売れたし良いゲームとは思うけど >だからって世の中のゲーム全てあれになったら発狂する なんかアンダーテールがグラしょぼくても面白いみたいな例に挙げられてる気がするけど アレめっちゃグラ拘ってるし作り込んでると思うの

453 22/01/13(木)09:18:09 No.886396578

グラフィックが良いというのは最早前提条件だよ

454 22/01/13(木)09:18:50 No.886396657

>でもなァ…この世のゲームの全てはBOTWよりつまらないのだから… プレイしたことなさそう

455 22/01/13(木)09:19:10 No.886396691

それこそbotwもグラフィックはこだわって作ってるやつだしな

456 22/01/13(木)09:19:15 No.886396702

>ドットだけ抜き出したのとブラウン管で見たやつの印象が違いすぎてて驚いたよ >こだわりすげえなぁ フォントも手打ちだったせいで移植の時に違うフォントが叩かれる位には皆そこまで含めて楽しんでるからなあ

457 22/01/13(木)09:19:42 No.886396766

露骨な奴にいちいち触りに行くのってやっぱ壁打ちしてんの?

458 22/01/13(木)09:19:51 No.886396785

ドッターは希少な職人だから大量生産はしんどい…

459 22/01/13(木)09:20:02 No.886396809

リアル系グラフィックはアキレスと亀みたいな部分があるというか 実写という終着点が決まっててそこに近づけようって方向性だから前世代との差異がどんどん細かい部分のレベルになってくし 動作や物理部分までリアルにすると派手じゃなくなるから噛み合わなさある

460 22/01/13(木)09:20:04 No.886396813

>>ドットだけ抜き出したのとブラウン管で見たやつの印象が違いすぎてて驚いたよ >>こだわりすげえなぁ >フォントも手打ちだったせいで移植の時に違うフォントが叩かれる位には皆そこまで含めて楽しんでるからなあ ふぉんとにね

461 22/01/13(木)09:20:12 No.886396829

グラフィックに拘りがないというのだったらアセットゲーのPUBGとかファイナルソードだろう

462 22/01/13(木)09:22:23 No.886397148

もしかしてラチェクラのメス主人公の毛並みってケモナー垂涎のえっちな出来なの?

463 22/01/13(木)09:22:25 No.886397154

瓦礫が崩れるシーンって滅茶苦茶しんどいんだっけ

464 22/01/13(木)09:22:52 No.886397206

ファイナルソードはいいゲームだったなぁ 何故か販売停止になったけど

465 22/01/13(木)09:23:39 No.886397307

任天堂はグラフィック拘ってないんじゃなかったの

466 22/01/13(木)09:24:09 No.886397376

>実写という終着点が決まっててそこに近づけようって方向性だから前世代との差異がどんどん細かい部分のレベルになってくし 単に今までより細かくなるだけじゃなく今までは性能や誤魔化しのせいで出来なかった表現を出来るようになったりするのでそこまで単純な話じゃないよ

467 22/01/13(木)09:24:11 No.886397380

とっくに修正して売ってるじゃんファイソ

468 22/01/13(木)09:25:36 No.886397541

>洋画であるCGでの戦闘シーンを夜でやって誤魔化す 合理的だけどなんか似たような退屈さを感じた理由はそこかー

469 22/01/13(木)09:25:54 No.886397584

>任天堂はグラフィック拘ってないんじゃなかったの FFみたいな脳死で写実的なグラ目指すゲームよりよっぽど考え抜いて拘ってるよ

470 22/01/13(木)09:26:06 No.886397598

最近見た中だとポケモンアルセウスのグラフィックがやばい

471 22/01/13(木)09:26:32 No.886397639

>>実写という終着点が決まっててそこに近づけようって方向性だから前世代との差異がどんどん細かい部分のレベルになってくし >単に今までより細かくなるだけじゃなく今までは性能や誤魔化しのせいで出来なかった表現を出来るようになったりするのでそこまで単純な話じゃないよ それがそもそも細かい差異に過ぎないって話だしなあ

472 22/01/13(木)09:27:35 No.886397763

光の表現とか当たり判定なんかはまだまだ進化できるよ

473 22/01/13(木)09:28:00 No.886397811

グラもいいけど物理演算ももっと進化させてくれ

474 22/01/13(木)09:28:08 No.886397835

>それがそもそも細かい差異に過ぎないって話だしなあ この話伝わってない感

475 22/01/13(木)09:29:02 No.886397953

ゲハってまだネットに居たのか

476 22/01/13(木)09:30:01 No.886398092

Unreal Engineのマトリックスデモは久しぶりに「すげぇ!映画そのまんまだ!!」って言えた

477 22/01/13(木)09:30:12 No.886398114

>ゲハってまだネットに居たのか mayちゃんちあたりが総本山みたいな感じだぞ マジで

478 22/01/13(木)09:30:52 No.886398199

>ゲハってまだネットに居たのか >FFみたいな脳死で写実的なグラ目指すゲームよりよっぽど考え抜いて拘ってるよ 目の前にいるぞ

479 22/01/13(木)09:30:55 No.886398207

>Unreal Engineのマトリックスデモは久しぶりに「すげぇ!映画そのまんまだ!!」って言えた グラがすごいもんだから最初に出てくるキアヌが本物かCGか分からなくなるのマトリックスって感じする

480 22/01/13(木)09:32:07 No.886398348

グラフィックと面白さを二者択一しちゃう理論久しぶりに見た気がする

481 22/01/13(木)09:32:13 No.886398363

エロが増えねえ悲しみ

482 22/01/13(木)09:32:46 No.886398437

この任天堂叩きたいからマッチポンプやってる感

483 22/01/13(木)09:33:16 No.886398512

>グラフィックと面白さを二者択一しちゃう理論久しぶりに見た気がする そんなレスなくない? グラが面白さに寄与するか否かは話してるけど

484 22/01/13(木)09:33:23 No.886398525

グラと面白さ云々言うたら周回遅れの性能でも売れてる任天堂の例あるしなあ

485 22/01/13(木)09:33:40 No.886398554

>mayちゃんちあたりが総本山みたいな感じだぞ >マジで ゲハに関してはもうimgのが酷いよ

486 22/01/13(木)09:34:01 No.886398597

>>グラフィックと面白さを二者択一しちゃう理論久しぶりに見た気がする >そんなレスなくない? >グラが面白さに寄与するか否かは話してるけど 山のようにあるだろ

487 22/01/13(木)09:34:04 No.886398607

ゲハって金のない学生が任天堂とソニーどっちかしか買えないから叩いてたんで そいつらが大人になったらみんな卒業したんだけど おじさんになってもまだやってる奴がいる まぁつまりそのおじさんはゲーム機も買えないわけで…

488 22/01/13(木)09:34:10 No.886398614

綺麗な物は眺めてるだけで気分が上がるしスクショとか撮って共有したくなるからな 面白さの他にそういう付加価値があってもいい

489 22/01/13(木)09:34:57 No.886398724

>そんなレスなくない? >グラが面白さに寄与するか否かは話してるけど このスレだけでもグラフィックに拘るぐらいならゲームとしての面白さを追求しろ!ってレスいくらでもあるけど…?

490 22/01/13(木)09:35:02 No.886398732

>綺麗な物は眺めてるだけで気分が上がるしスクショとか撮って共有したくなるからな >面白さの他にそういう付加価値があってもいい ゴーストオブツシマは景色が綺麗なもんだからつい見入ってしまうよね

491 22/01/13(木)09:35:33 No.886398798

>このスレだけでもグラフィックに拘るぐらいならゲームとしての面白さを追求しろ!ってレスいくらでもあるけど…? そんなの対立荒らしだからスルーしろ

492 22/01/13(木)09:35:50 No.886398841

こんなもんテクスチャで表現すればいいのでは…

493 22/01/13(木)09:36:11 No.886398884

>綺麗な物は眺めてるだけで気分が上がるしスクショとか撮って共有したくなるからな >面白さの他にそういう付加価値があってもいい 最近のゲームはスクショ周りの機能リッチだよね

494 22/01/13(木)09:36:23 No.886398905

>綺麗な物は眺めてるだけで気分が上がるしスクショとか撮って共有したくなるからな >面白さの他にそういう付加価値があってもいい ツシマは写真撮るのも楽しかったな

495 22/01/13(木)09:36:46 No.886398961

テクスチャというかシェーダーだろこれ

496 22/01/13(木)09:36:55 No.886398982

>ツシマは写真撮るのも楽しかったな 鎌倉時代に写真…?妙だな…

497 22/01/13(木)09:37:40 No.886399076

マシンスペックはかかるけど作る手間はそんな変わらないよねこれ

498 22/01/13(木)09:38:50 No.886399219

>テクスチャというかシェーダーだろこれ ポリゴン数も違うと思う それ以上にシェーダーの最適化が進んできてるんだろうけど

499 22/01/13(木)09:38:58 No.886399240

PS3と360比べてPS3は草や木が少ないから駄目って言われてたのは覚えてる

500 22/01/13(木)09:39:44 No.886399328

>グラと面白さ云々言うたら周回遅れの性能でも売れてる任天堂の例あるしなあ それを言うとマイクラのグラが至高になる

501 22/01/13(木)09:39:56 No.886399346

むしろテクスチャに陰影書き込む方が手間では?

502 22/01/13(木)09:40:45 No.886399442

>それを言うとマイクラのグラが至高になる ?

503 22/01/13(木)09:41:13 No.886399509

アフリカみたいなゲームを最新のグラフィックでやりたいよぉ

504 22/01/13(木)09:42:03 No.886399628

>アフリカみたいなゲームを最新のグラフィックでやりたいよぉ 楽しいかはともかく綺麗だろうな…

505 22/01/13(木)09:42:34 No.886399683

>アフリカみたいなゲームを最新のグラフィックでやりたいよぉ ポケモンスナップとかは駄目なの?

506 22/01/13(木)09:42:42 No.886399707

スレ「」は反語的な意味でスレ立てしたと思うんだがID出るんだな

507 22/01/13(木)09:42:43 No.886399708

正直こうして比べられないと違いに気がつかなさそうだわ

508 22/01/13(木)09:43:20 No.886399792

>スレ「」は反語的な意味でスレ立てしたと思うんだがID出るんだな ソニー信者は余裕ないから

509 22/01/13(木)09:43:20 No.886399793

アフリカとポケスナはTPSとガンシューくらい違わない?

510 22/01/13(木)09:46:32 No.886400180

アフリカを求めてる人が見たいのはリアルの動物でポケモンではないと思う

511 22/01/13(木)09:46:48 No.886400206

その感想はアフリカやったことないだろ…マジで…

512 22/01/13(木)09:47:24 No.886400293

>むしろテクスチャに陰影書き込む方が手間では? アニメ絵が手間だと?

513 22/01/13(木)09:47:46 No.886400345

>>むしろテクスチャに陰影書き込む方が手間では? >アニメ絵が手間だと? 手書きするならかなりの手間だと思うけど

514 22/01/13(木)09:48:24 No.886400442

>手書きするならかなりの手間だと思うけど 手間でもリアルタイムシェーディングより負荷が軽い

515 22/01/13(木)09:49:07 No.886400534

>手間でもリアルタイムシェーディングより負荷が軽い 負荷を気にしないで良くなれば手間が省けるってことだな

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