ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
22/01/12(水)13:08:45 No.886146537
薬草を食べた瞬間にHPが回復するって冷静に考えると気持ち悪いな
1 22/01/12(水)13:12:14 No.886147215
そもそもHPって何の数値なんだ
2 22/01/12(水)13:13:36 No.886147498
やる気
3 22/01/12(水)13:16:45 No.886148155
こん気
4 22/01/12(水)13:26:57 No.886150273
本気
5 22/01/12(水)13:27:26 No.886150380
ザラキ
6 22/01/12(水)13:29:36 No.886150827
教習本みたいな絵柄で興奮するなこれ
7 22/01/12(水)13:36:00 No.886152084
>そもそもHPって何の数値なんだ 純粋な体力だけじゃなくて士気の高さとか継戦の意思とか痛みへの耐性とかひっくるめた生命力 マーニャがハッスルダンスしたらHPが回復するだろ
8 22/01/12(水)13:40:29 No.886152903
もうやだ死ぬぅって思っててもマーニャにそーれハッスルハッスルって応援されたらもうちょっと頑張ろうって気になるもんな…
9 22/01/12(水)13:41:34 No.886153103
>マーニャがハッスルダンスしたらHPが回復するだろ ハッサンの生命力あふれるハッスルダンスでも回復するぜ
10 22/01/12(水)13:43:04 No.886153430
そんなこと言ったら回復呪文も一瞬で回復しないだろって言うだろ
11 22/01/12(水)13:43:06 No.886153439
エッチパワー高まってきた
12 22/01/12(水)13:45:57 No.886153981
>そもそもHPって何の数値なんだ ヒットポイントなんだからヒットに耐えられる余力の数値だろ
13 22/01/12(水)13:46:06 No.886154011
ドラクエにおいてはハッスルパワーということでいいと思う
14 22/01/12(水)13:48:42 No.886154543
エッチスケッチピッチピチギャルだ
15 22/01/12(水)13:48:51 No.886154576
なに照れてんだというか後ろの人だれ
16 22/01/12(水)13:50:09 No.886154825
なんか気振れる
17 22/01/12(水)13:51:23 No.886155043
>なに照れてんだというか後ろの人だれ ライアンさまにつくわるいむしに嫉妬するのはホイミンでしょ
18 22/01/12(水)13:52:48 No.886155281
頬を赤らめるな!
19 22/01/12(水)13:59:02 No.886156456
HPは戦闘での士気から敵からの致命打を避けられるかどうかの回避指数も兼ねてると見れば自然 HP1だと石ころだろうと急所に直撃してタヒぬ ヌケニンはマジがんばれ
20 22/01/12(水)14:03:16 No.886157318
元々は攻撃がヒットするまでのポイントだからHPが低いからって瀕死って訳じゃないしな 今じゃもう完全にヘルスポイントだけど
21 22/01/12(水)14:04:41 No.886157642
>なに照れてんだというか後ろの人だれ 最初なんだと思ったけどこれ完全に胸に谷間に視線いってるのね
22 22/01/12(水)14:07:29 No.886158221
防具を装備するとHPが上がるのが自然なんだろうけどいざそういうゲームやると違和感すごい 防御力が上がってほしい
23 22/01/12(水)14:09:31 No.886158679
fu703731.jpg
24 22/01/12(水)14:11:08 No.886159030
ダイ大でも薬草はモリモリ食ってたけど傷口に当てたりするものでは?と思ったりもした
25 22/01/12(水)14:16:06 No.886160029
>fu703731.jpg これよくお出しするけど多分ゲームによってルールはまちまちだと思う
26 22/01/12(水)14:22:24 No.886161340
>>fu703731.jpg >これよくお出しするけど多分ゲームによってルールはまちまちだと思う 岩に潰されたらペラペラになってダメージ軽減しました!とか言い出すゲームもあるからな…
27 22/01/12(水)14:26:57 No.886162253
>fu703731.jpg 首やられてない?
28 22/01/12(水)14:32:44 No.886163425
>これよくお出しするけど多分ゲームによってルールはまちまちだと思う 普通にみかわしとか回避力とかパリィとかあるしな
29 22/01/12(水)14:34:22 No.886163743
もう概念的なリソースの数値になっちゃってる気がするヒットポイント
30 22/01/12(水)14:36:15 No.886164125
HPの横に(生命力)とか(体力)って表記の時も昔からあるしな
31 22/01/12(水)14:36:37 No.886164203
>これよくお出しするけど多分ゲームによってルールはまちまちだと思う 元々はそんな感じって話だろう HPだけどヒットポイントじゃないやつもあるし
32 22/01/12(水)14:37:40 No.886164406
HPが0になると戦闘不能か瀕死か死かでもゲームによってかなり違うからな
33 22/01/12(水)14:40:33 No.886164960
ドラクエだとHP0=死だけどルビスの加護受けてるから生き返れるとか何かで見た
34 22/01/12(水)14:40:50 No.886165010
生命力だとイベントとかでナイフ一本で刺されても死なないよ!みたいなケチの付け方が出てくるから TRPGとかやるなら致命傷を回避できる余力みたいな解釈の方がやりやすそう 完全に不意を突かれたイベントシーンならナイフでも死ぬんだ
35 22/01/12(水)14:41:40 No.886165173
ドラクエ10だと世界樹や蘇生呪文は魂をあるべきところに戻すって効果だから 迷える魂に使うと成仏する効果があったな
36 22/01/12(水)14:46:48 No.886166165
カタログでガニ股亀甲縛りかと…