22/01/08(土)18:33:53 シナリ... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1641634433327.jpg 22/01/08(土)18:33:53 No.884813143
シナリオライターって人出不足なの?
1 22/01/08(土)18:34:21 No.884813305
勉強しなおしてこい…
2 22/01/08(土)18:35:39 No.884813706
冗談抜きで「」でも出来るよ
3 22/01/08(土)18:35:53 No.884813772
日本のメディアは脚本にあんま金を出さないという悪習があってな…
4 22/01/08(土)18:35:59 No.884813818
大ソシャゲ時代だから…
5 22/01/08(土)18:36:53 No.884814094
>日本のメディアは脚本にあんま金を出さないという悪習があってな… というか単体の仕事でやらねえ なんかの兼任ばっかだ
6 22/01/08(土)18:39:04 No.884814744
>日本のメディアは脚本にあんま金を出さないという悪習があってな… ゲームじゃないけどテレビ業界は500万とか300万くれるらしい https://www.tv-asahi.co.jp/shinjin/22th/ https://fuji.young-scenario.com
7 22/01/08(土)18:39:27 No.884814876
ゲーム制作チーム作ると二番目くらいにできなさそうなのが手を挙げる役割
8 22/01/08(土)18:40:55 No.884815359
今なら定石みたいなもの固めるだけでそれなりのもんができそうだけどな
9 22/01/08(土)18:42:04 No.884815703
>ゲーム制作チーム作ると二番目くらいにできなさそうなのが手を挙げる役割 一番目は…?
10 22/01/08(土)18:42:59 No.884815981
>今なら定石みたいなもの固めるだけでそれなりのもんができそうだけどな それは昔からそう だけど意識の高いのは自分のシナリオに消費者をあわせようとして失敗する
11 22/01/08(土)18:43:19 No.884816080
仕様もころころ変わるから金払って脚本家外注してもそれはそれでめどい
12 22/01/08(土)18:43:38 No.884816184
クラウドソーシングサイトを眺めるとシナリオの仕事は腐る程あるぞ!
13 22/01/08(土)18:44:02 No.884816333
>一番目は…? プランナー
14 22/01/08(土)18:44:10 No.884816366
>一番目は…? 企画 一番大変なポジションなんだがスキル不要で楽そうと思われるのな…
15 22/01/08(土)18:44:11 No.884816372
脚本家より小説家目指した方が金になるんだ
16 22/01/08(土)18:45:49 No.884816865
>クラウドソーシングサイトを眺めるとシナリオの仕事は腐る程あるぞ! YouTubeのスカッとジャパンみたいなアニメ動画のシナリオだったりゆっくり動画の解説シナリオの募集だったりしない?
17 22/01/08(土)18:47:12 No.884817249
プランナーは音楽もプログラミングも絵もシナリオもある程度自分で出来るか理解してる人がならないと大変なことになるポジションだからな…
18 22/01/08(土)18:47:17 No.884817276
企画のボスが「シナリオ書く!」って言った結果何もかもが停止したまま数年が過ぎた
19 22/01/08(土)18:47:36 No.884817395
授業でサッカーするときのキーパーみたいなポジションってことか
20 22/01/08(土)18:48:41 No.884817717
下手なことすると一生擦られ続けるのやだなぁ
21 22/01/08(土)18:49:07 No.884817837
どっかの社長は経営営業企画原画ライター兼任してるぐらいには人材不足してる その会社が異常なだけともいう
22 22/01/08(土)18:49:42 No.884818003
>脚本家より小説家目指した方が金になるんだ 売れない小説家が脚本やるみたいなケースってあるんだろうか 売れない小説家と言えば編集とか持ち込みの担当にお情けで校正のおバイトあてがってもらったりするのが鉄板だったけど
23 22/01/08(土)18:50:30 No.884818249
定石をひっくり返そうとしたり変な逆張りに突っ走たなければそこまでおかしい方向には進まないと思うよ
24 22/01/08(土)18:50:50 No.884818353
アメリカドラマでは脚本を書く人が一番偉いよね
25 22/01/08(土)18:51:46 No.884818634
>売れない小説家が脚本やるみたいなケースってあるんだろうか だいしゅきホールドじゃなかった人とか
26 22/01/08(土)18:51:48 No.884818643
FFなんかは金掛けて作るなら脚本家も高いの買えばいいのにって思う
27 22/01/08(土)18:52:13 No.884818777
ゲームの総合的な評価ってシナリオの出来の良し悪しが直結してる節があるから もっと重要視して欲しい
28 22/01/08(土)18:53:18 No.884819102
>ゲームの総合的な評価ってシナリオの出来の良し悪しが直結してる節があるから >もっと重要視して欲しい これは国産映画にも言える
29 22/01/08(土)18:53:45 No.884819261
余所から表面だけパクってきて台無しにしてたりするけど 現場からすると何でもいいから早く出てくるのが一番嬉しいんだろうなって
30 22/01/08(土)18:53:47 No.884819269
AIのべりすとに任せるか…
31 22/01/08(土)18:54:26 No.884819455
フルボイスが売りなのになんでシナリオ雑なんだろ…って思う事多いな 声優の無駄じゃん…
32 22/01/08(土)18:55:21 No.884819769
>AIのべりすとに任せるか… 素材みたいなもんだしパッと読んで矛盾してなければそれでいい
33 22/01/08(土)18:56:54 No.884820291
TRPGのシナリオ程度でも書けない奴は書けないから面白い
34 22/01/08(土)18:57:01 No.884820324
のべりすとは複数の登場人物になると厳しい出来になるのと 伏線散りばめて回収するタイプの話が作りにくいのがなあ…
35 22/01/08(土)18:57:10 No.884820387
いいシナリオが書けるだけじゃ務まらないんだろうな… 各部署との調節とか大変そうだし
36 22/01/08(土)18:58:28 No.884820788
>TRPGのシナリオ程度でも書けない奴は書けないから面白い あれまず思った通りに進まねえからアドリブ力と着地点探す力結構要求されるぞ!?
37 22/01/08(土)19:00:25 No.884821379
締め切りあるからね こりゃつまらんと思ったところで声優さんのスケジュールぶっちしていい理由にはならん どんなにいいもの書ける人でも手が早くないと厳しい 俺は手が早い!と豪語して雑なだけの長文を量産する奴も厳しい
38 22/01/08(土)19:00:40 No.884821456
>ゲームの総合的な評価ってシナリオの出来の良し悪しが直結してる節があるから >もっと重要視して欲しい そうでもない シナリオが良くても最終的な評価に加点されることが多いだけでそれ以外がちゃんと出来てないとダメ もちろんジャンルによるが
39 22/01/08(土)19:01:19 No.884821671
>こりゃつまらんと思ったところで声優さんのスケジュールぶっちしていい理由にはならん >どんなにいいもの書ける人でも手が早くないと厳しい >俺は手が早い!と豪語して雑なだけの長文を量産する奴も厳しい 最初の二人は論外だし結果最後のやつだけ残ると
40 22/01/08(土)19:01:38 No.884821774
ゲームのシナリオ書くにしてもゲームでしやすい事しにくい事把握してない奴の脚本とか役に立たないからな
41 22/01/08(土)19:01:39 No.884821782
顔であるキャラとUIが駄目駄目だと触ってもらえないからな…
42 22/01/08(土)19:01:42 No.884821804
自分一人で作るなら声優さんも使わないし締切もないぞ
43 22/01/08(土)19:01:57 No.884821877
ライターの上にいる人がこういうの書いてって無茶振りしてくる
44 22/01/08(土)19:02:33 No.884822067
ソシャゲはノベルゲーと違って文章もそんないっぱいに表示できないからな…
45 22/01/08(土)19:02:34 No.884822075
今時のオタクはキャラ間の関係性に敏感だから距離感とか呼び方とか気にしないといけないぞ
46 22/01/08(土)19:02:58 No.884822204
ウルトラマンジードは脚本乙一だったな
47 22/01/08(土)19:03:07 No.884822243
>ライターの上にいる人がこういうの書いてって無茶振りしてくる FGOとウマ娘を足した感じのやつ書いてよ
48 22/01/08(土)19:03:20 No.884822295
>今時のオタクはキャラ間の関係性に敏感だから距離感とか呼び方とか気にしないといけないぞ メインシナリオもキャラシナリオも1人で書けば ええ!
49 22/01/08(土)19:03:20 No.884822297
>ライターの上にいる人がこういうの書いてって無茶振りしてくる 1ヶ月前に書いてくれたのありがたいんだけどちょっと求めてるのとは違うんだよー書き直してくれないー? 納期まであと4日の出来事である
50 22/01/08(土)19:03:44 No.884822440
>今時のオタクはキャラ間の関係性に敏感だから距離感とか呼び方とか気にしないといけないぞ 昔のオタクが鈍感すぎただけなのでは… というかそこらへん気にしてなかったのいつの時代だ?
51 22/01/08(土)19:03:47 No.884822470
>今時のオタクはキャラ間の関係性に敏感だから距離感とか呼び方とか気にしないといけないぞ キャラ崩壊こそ至上のギャグなんだ!って信念で雑な描写しまくってたライターには退職してもらったよ
52 22/01/08(土)19:03:52 No.884822488
余所から有名シナリオライター連れてきてヒットしたゲームあんまり思い浮かばないしな…
53 22/01/08(土)19:03:55 No.884822511
>>今時のオタクはキャラ間の関係性に敏感だから距離感とか呼び方とか気にしないといけないぞ >メインシナリオもキャラシナリオも1人で書けば >ええ! (やべえ間違えた…)
54 22/01/08(土)19:04:08 No.884822584
脚本家連れてきても毎回当てるわけじゃないくせに 脚本家じゃないやつがやってもそこそこ当てるんだぜ?
55 22/01/08(土)19:04:10 No.884822589
毎年違うバレンタインやクリスマスイベントとか書かされるソシャゲは大変そうだと思う
56 22/01/08(土)19:04:11 No.884822599
>>TRPGのシナリオ程度でも書けない奴は書けないから面白い >あれまず思った通りに進まねえからアドリブ力と着地点探す力結構要求されるぞ!? シナリオ書くのと回すのはまた別だよね… そりゃあ形にするだけなら簡単だけどさ…
57 22/01/08(土)19:04:18 No.884822621
コラボシナリオは筆が速い社長…!
58 22/01/08(土)19:04:34 No.884822718
人の呼び方なんてけっこうころころ変わるのにリスト作って確認するのはやめて欲しい
59 22/01/08(土)19:04:35 No.884822726
他所で評判でも慣れた作風慣れてない作風もあるだろうしなぁ
60 22/01/08(土)19:04:43 No.884822780
ゲームのシナリオとか楽勝だろ 主人公はノーマル・パワー特化・スピード特化の3人 敵はマフィアだけど実は影で宇宙人が暗躍してた これだけでいい
61 22/01/08(土)19:04:43 No.884822785
シナリオを軽く見てるソシャゲはなんだかんだ流行らないんだよね
62 22/01/08(土)19:04:46 No.884822803
>>今時のオタクはキャラ間の関係性に敏感だから距離感とか呼び方とか気にしないといけないぞ >キャラ崩壊こそ至上のギャグなんだ!って信念で雑な描写しまくってたライターには退職してもらったよ そんなん通す上の方が癌だと思うよ
63 22/01/08(土)19:04:50 No.884822827
ゲームは長文なら良い訳じゃないから難しい 昔のゲーム見ると思うけど台詞ウィンドウ枠に収まる文字数ように台詞回し調整するからセンスが必要なんだな…と思う
64 22/01/08(土)19:05:04 No.884822915
何日かけて一本書いて300万なのだろう
65 22/01/08(土)19:05:07 No.884822935
>脚本家連れてきても毎回当てるわけじゃないくせに >脚本家じゃないやつがやってもそこそこ当てるんだぜ? 低予算だとこういう考え方になるんだ
66 22/01/08(土)19:05:17 No.884822985
>メインシナリオもキャラシナリオも1人で書けば >ええ! 俺の好きなエロブラゲマジでそれやってるからありがたいんだよな… エロ目当てじゃなくてキャラシナリオ読みたくてガチャ天井するぐらい楽しい
67 22/01/08(土)19:05:20 No.884823012
豪華スタッフ! シナリオライターはあの〇〇(一昔前のラノベ作家)氏!
68 22/01/08(土)19:05:26 No.884823044
>シナリオを軽く見てるソシャゲはなんだかんだ流行らないんだよね パズドラもモンストも流行ってるじゃん
69 22/01/08(土)19:05:29 No.884823064
>ゲームのシナリオとか楽勝だろ >主人公はノーマル・パワー特化・スピード特化の3人 >敵はマフィアだけど実は影で宇宙人が暗躍してた >これだけでいい なんのゲームのシナリオ?
70 22/01/08(土)19:05:30 No.884823068
(このスレわざと怪しい日本語書いてるのかな…)
71 22/01/08(土)19:05:33 No.884823083
>昔のゲーム見ると思うけど台詞ウィンドウ枠に収まる文字数ように台詞回し調整するからセンスが必要なんだな…と思う 今もだよ… Androidは機種によって表示される文字数違うから発狂しそうになる
72 22/01/08(土)19:05:33 No.884823084
>>脚本家連れてきても毎回当てるわけじゃないくせに >>脚本家じゃないやつがやってもそこそこ当てるんだぜ? >低予算だとこういう考え方になるんだ 予算は無限じゃないからな…
73 22/01/08(土)19:05:37 No.884823108
>主人公はノーマル・パワー特化・スピード特化の3人 実際これは王道ながらキャラ立つから良いよね…
74 22/01/08(土)19:06:03 No.884823231
>シナリオを軽く見てるソシャゲはなんだかんだ流行らないんだよね どうかな…
75 22/01/08(土)19:06:05 No.884823238
日野脚本!
76 22/01/08(土)19:06:11 No.884823278
>シナリオを軽く見てるソシャゲはなんだかんだ流行らないんだよね 逆だ シナリオ重視したと自称したゲームはほとんど死んだ
77 22/01/08(土)19:06:19 No.884823318
正論で物作ったら全部AAA級作品しか作れなさそう
78 22/01/08(土)19:06:24 No.884823346
怪奇! シナリオの出来がアレすぎて毎回炎上するソシャゲ…
79 22/01/08(土)19:06:26 No.884823354
>他所で評判でも慣れた作風慣れてない作風もあるだろうしなぁ 媒体によって良し悪しも変わるしね 小説家がゲームのシナリオ書くと長くなって飽きやすくなったりする
80 22/01/08(土)19:06:31 No.884823379
>(このスレわざと怪しい日本語書いてるのかな…) 怖いレスやめて
81 22/01/08(土)19:06:31 No.884823381
>日野脚本! イナイレ3とムサシは評価してる
82 22/01/08(土)19:06:39 No.884823418
>なんのゲームのシナリオ? ベルトスクロールアクションは大体こんな感じ
83 22/01/08(土)19:06:42 No.884823432
>日野脚本! 他の才能はあるのにどうしてシナリオ書く才能だけなかったのか… しかもそれをやりたがるってのが辛い
84 22/01/08(土)19:06:56 No.884823498
>正論で物作ったら全部AAA級作品しか作れなさそう そうだったら誰も苦労しねえんだ
85 22/01/08(土)19:06:56 No.884823499
>日野脚本! 割と展開は面白いこともあるから全部を悪くいう気にはならねえなあ
86 22/01/08(土)19:06:59 No.884823519
女性向けはバトルとかやり込みとかより特にシナリオ重視だからね…
87 22/01/08(土)19:07:01 No.884823527
>人の呼び方なんてけっこうころころ変わるのにリスト作って確認するのはやめて欲しい 重要イベント後に呼び方変わるのはわかるが 現実だと別になくても変わるからな…
88 22/01/08(土)19:07:03 No.884823536
>>昔のゲーム見ると思うけど台詞ウィンドウ枠に収まる文字数ように台詞回し調整するからセンスが必要なんだな…と思う >今もだよ… >Androidは機種によって表示される文字数違うから発狂しそうになる それは枠の大きさと文字を固定しない作りが悪い
89 22/01/08(土)19:07:34 No.884823702
当たらなかった作品はどこかで手を抜いてるんだよ
90 22/01/08(土)19:07:36 No.884823709
>豪華スタッフ! >シナリオライターはあの〇〇(一昔前のラノベ作家)氏! スターオーシャンの人は自分から進言してきただけあって評判いいね
91 22/01/08(土)19:07:37 No.884823718
>それは枠の大きさと文字を固定しない作りが悪い (画面からはみ出る文字)
92 22/01/08(土)19:07:47 No.884823770
デザインとかもわりと似た扱いな気がするな 専門の人じゃなくて誰かが兼任する感じ
93 22/01/08(土)19:07:59 No.884823821
つべのクソ動画のシナリオ書いてるよ 何で金発生するかわからん質だと思うけど6桁再生とかしてて怖いよ
94 22/01/08(土)19:07:59 No.884823830
>当たらなかった作品はどこかで手を抜いてるんだよ 神社へのお参りとかな
95 22/01/08(土)19:08:03 No.884823845
>それは枠の大きさと文字を固定しない作りが悪い それはそう でも今度はそうすると文字が小さいだの大きいだの… 文字の大きさ固定すると今度見栄え悪くなるしなあ
96 22/01/08(土)19:08:06 No.884823864
>当たらなかった作品はどこかで手を抜いてるんだよ 宣伝に力を入れなかったばっかりに…
97 22/01/08(土)19:08:09 No.884823874
いつになったらアニメや特撮の出来を脚本家だけのせいにするのをやめるの
98 22/01/08(土)19:08:16 No.884823907
>日日日脚本!
99 22/01/08(土)19:08:37 No.884823997
フォントサイズ極小にして無理やり入れる!
100 22/01/08(土)19:08:40 No.884824011
やってるゲームのライターがアタリでよかった
101 22/01/08(土)19:08:44 No.884824030
>いつになったらアニメや特撮の出来を脚本家だけのせいにするのをやめるの やっぱり納期が悪いよな
102 22/01/08(土)19:09:08 No.884824151
>いつになったらアニメや特撮の出来を脚本家だけのせいにするのをやめるの 脚本家って名前をやめて実態に即した肩書きを名乗ればいいのに…
103 22/01/08(土)19:09:23 No.884824220
文句があるんならお気持ち表明より先にシナリオのスキップ率を減らして
104 22/01/08(土)19:09:24 No.884824225
>デザインとかもわりと似た扱いな気がするな >専門の人じゃなくて誰かが兼任する感じ デザインは普通デザイナーがするよう
105 22/01/08(土)19:09:40 No.884824298
>やっぱり納期が悪いよな 納期と予算は出来に直結するからな…
106 22/01/08(土)19:09:48 No.884824336
日日日は頑張ってるよ
107 22/01/08(土)19:09:54 No.884824366
>いつになったらアニメや特撮の出来を脚本家だけのせいにするのをやめるの 肩書きの責任すら負えない脚本家とか悲しすぎない?
108 22/01/08(土)19:10:00 No.884824394
何だかんだ言ってゲームのディレクターが書こうと思えば書けるよね
109 22/01/08(土)19:10:01 No.884824398
>脚本家って名前をやめて実態に即した肩書きを名乗ればいいのに… 監督補佐とか構成補佐にしたら結局リンチの的が変わるだけだな!
110 22/01/08(土)19:10:03 No.884824401
日野脚本は割とスポンサーに聞き入れられない事も…
111 22/01/08(土)19:10:21 No.884824511
昔のRPGとか本筋は結構シンプルだったから 作る側は道中のイベント作りが大変だったろうなと感じる
112 22/01/08(土)19:10:41 No.884824606
>>いつになったらアニメや特撮の出来を脚本家だけのせいにするのをやめるの >肩書きの責任すら負えない脚本家とか悲しすぎない? それだけシナリオねじ曲がる時があると思えばまあ…そうだね…
113 22/01/08(土)19:10:46 No.884824634
納期問題があるにしても更新にありえないほど時間をかけといて大した出来じゃないのはなんなんだろう
114 22/01/08(土)19:10:50 No.884824663
>いつになったらアニメや特撮の出来を脚本家だけのせいにするのをやめるの 脚本が原因でぶっ潰れたとされる大作候補がちらほらあるからだろうなあ
115 22/01/08(土)19:10:51 No.884824669
>ウルトラマンジードは脚本乙一だったな リバイスの木下半太も小説家だし新しい風って感じする
116 22/01/08(土)19:10:53 No.884824685
>文句があるんならお気持ち表明より先にシナリオのスキップ率を減らして ゲームしたいのにかったるいシナリオ読んでられるか!って言い分もわかるのでそこは文句言えない… FGOですらスキップしてるのはもう何を楽しみに遊んでるんだろうって思うけど
117 22/01/08(土)19:10:59 No.884824720
>日野脚本! マジで社長が書いてると思ってる人ずっといるけどおかげでアンチからは他のスタッフの名前全然出ないし まあその為に名前出してんだろうな
118 22/01/08(土)19:11:15 No.884824797
>>いつになったらアニメや特撮の出来を脚本家だけのせいにするのをやめるの >脚本が原因でぶっ潰れたとされる大作候補がちらほらあるからだろうなあ 候補かあ
119 22/01/08(土)19:11:21 No.884824832
>何だかんだ言ってゲームのディレクターが書こうと思えば書けるよね 同じ事を言ったディレクターが散っていく姿を俺は何度も見てきた
120 22/01/08(土)19:11:22 No.884824843
シナリオライターって正社員なの?フリーランス?それとも音楽みたいに外注先の企業や団体があるの?
121 22/01/08(土)19:11:25 No.884824866
>監督補佐とか構成補佐にしたら結局リンチの的が変わるだけだな! 良いこととは思わないけど一番責任持ってそうな奴が叩かれるのはもう仕方のないことだから…
122 22/01/08(土)19:11:26 No.884824878
>何だかんだ言ってゲームのディレクターが書こうと思えば書けるよね 良いディレクターは大体シナリオに関しても下手やらかすこと少ないよね
123 22/01/08(土)19:11:30 No.884824895
>まあその為に名前出してんだろうな 偉い人が的よけになってるの本当に素晴らしい…
124 22/01/08(土)19:11:34 No.884824920
>肩書きの責任すら負えない脚本家とか悲しすぎない? 脚本現場で勝手に変更したりとかザラにあるんだけどその責任すら負えと? 脚本家にどんだけ責任求めてんだ
125 22/01/08(土)19:11:41 No.884824958
>マジで社長が書いてると思ってる人ずっといるけどおかげでアンチからは他のスタッフの名前全然出ないし >まあその為に名前出してんだろうな ?
126 22/01/08(土)19:11:47 No.884824985
フォントなんてMSPゴシックでいいでしょー?
127 22/01/08(土)19:11:50 No.884825000
今は格ゲーにもストーリー性を求められるから大変だな
128 22/01/08(土)19:12:06 No.884825072
金出してるとこの意向を最大限汲み取って書いた物を現場判断で改変させられる叩き台を作る役職ってクレジットに書いとけばいい?
129 22/01/08(土)19:12:12 No.884825097
フォント汚いと勿体ねえ…ってなるなたしかに まあそういうとこ気使えないゲームが面白いことなんて滅多にないんだけど…
130 22/01/08(土)19:12:13 No.884825102
システムとストーリーのシンクロが決まると脳汁出まくるのでシナリオ専属よりはディレクターに書いて欲しいかな…
131 22/01/08(土)19:12:15 No.884825110
叩かれるような作品作ったのが悪いのにな
132 22/01/08(土)19:12:16 No.884825116
>シナリオライターって正社員なの?フリーランス?それとも音楽みたいに外注先の企業や団体があるの? フリーか外注が多い 正社員やってるのは滅多に見ない
133 22/01/08(土)19:12:20 No.884825135
>シナリオライターって正社員なの?フリーランス?それとも音楽みたいに外注先の企業や団体があるの? 全部ある けど正社員は少ない気もする
134 22/01/08(土)19:12:23 No.884825148
よく見かける名前で判断するのはまあ…それ以外に判断材料持てないからだからな…
135 22/01/08(土)19:12:33 No.884825205
>シナリオライターって正社員なの?フリーランス?それとも音楽みたいに外注先の企業や団体があるの? い ろ い ろ
136 22/01/08(土)19:12:39 No.884825229
>今は格ゲーにもストーリー性を求められるから大変だな フックは多ければ多いほどいいからな
137 22/01/08(土)19:12:51 No.884825298
>>文句があるんならお気持ち表明より先にシナリオのスキップ率を減らして >ゲームしたいのにかったるいシナリオ読んでられるか!って言い分もわかるのでそこは文句言えない… >FGOですらスキップしてるのはもう何を楽しみに遊んでるんだろうって思うけど ネットでの会話でしょ
138 22/01/08(土)19:13:01 No.884825342
>>日野脚本! >マジで社長が書いてると思ってる人ずっといるけどおかげでアンチからは他のスタッフの名前全然出ないし >まあその為に名前出してんだろうな 矢立肇か何かだと思ってらっしゃる?
139 22/01/08(土)19:13:07 No.884825379
>シナリオライターって正社員なの?フリーランス?それとも音楽みたいに外注先の企業や団体があるの? シナリオライターなんて職種は大抵のゲーム会社にはない フリーランスで脚本家の人はいる フリーランスの集まりのシナリオ企業はある
140 22/01/08(土)19:13:11 No.884825399
私も超オタクだよ! テイルズシリーズ全部やってるし超好き! https://news.yahoo.co.jp/articles/cab0a6946ee0a3d540268fa3d86af681f18d963c >日暮氏: > 重馬さんのところとか「『テイルズ』シリーズ全部やってる人募集」って毎年言われてますよね(笑)。
141 22/01/08(土)19:13:16 No.884825426
脚本家連盟から紹介されたりもするんだっけ
142 22/01/08(土)19:13:16 No.884825427
最近はゲームシナリオ請け負う会社増えたとか聞く ソシャゲシナリオの歴史みたいなインタビュー記事でそんなの書いてあった
143 22/01/08(土)19:13:18 No.884825432
>システムとストーリーのシンクロが決まると脳汁出まくるのでシナリオ専属よりはディレクターに書いて欲しいかな… 専属もそれくらいやるよ… というかシステム意識しないとかけないよ…
144 22/01/08(土)19:13:37 No.884825533
>金出してるとこの意向を最大限汲み取って書いた物を現場判断で改変させられる叩き台を作る役職ってクレジットに書いとけばいい? まあ名称を新たに作ろうという話だから違うべ
145 22/01/08(土)19:13:58 No.884825647
>最近はゲームシナリオ請け負う会社増えたとか聞く 月光とかクオリアが有名だな 世間では有名かどうか知らないけど
146 22/01/08(土)19:14:01 No.884825660
作品の内情とかスタッフ間のパワーバランスに詳しい「」は何者なの? それとも妄想?
147 22/01/08(土)19:14:10 No.884825714
ジーコ作る上で一番の障害がシナリオ
148 22/01/08(土)19:14:10 No.884825719
エロゲにはエロシーンだけ書いてくれるライターがいる 時間がない時はそうした人のテクストを使うがメインのライターとすり合わせしないとエロシーンだけ豹変するヤバい主人公&ヒロインが出来上がる
149 22/01/08(土)19:14:24 No.884825805
ヘイトタンクの肩書なんてなんでもいいだろ…
150 22/01/08(土)19:14:31 No.884825852
>作品の内情とかスタッフ間のパワーバランスに詳しい「」は何者なの? >それとも妄想? 妄想
151 22/01/08(土)19:14:32 No.884825859
ゲームと小説と実写で出来る演出全然違うから 畑違いの脚本家に書かせるとディレクターが書いた方がマシな物が出来てしまうとか聞くね
152 22/01/08(土)19:14:34 No.884825866
>作品の内情とかスタッフ間のパワーバランスに詳しい「」は何者なの? >それとも妄想? 俺が関わってる作品はそういう暴露は妄想が多い
153 22/01/08(土)19:14:36 No.884825874
プロジェクトにおける十分な納期ってのは必要条件であって余裕があるから良いものになるとは限らないんだ
154 22/01/08(土)19:14:39 No.884825887
>よく見かける名前で判断するのはまあ…それ以外に判断材料持てないからだからな… つまり何にも知らないって事じゃないですか
155 22/01/08(土)19:14:41 No.884825901
>時間がない時はそうした人のテクストを使うがメインのライターとすり合わせしないとエロシーンだけ豹変するヤバい主人公&ヒロインが出来上がる いくつかゲームが思い浮かんでダメだった でもエロシーンって難しいんだよなぁ
156 22/01/08(土)19:14:41 No.884825902
>>最近はゲームシナリオ請け負う会社増えたとか聞く >月光とかクオリアが有名だな >世間では有名かどうか知らないけど クオリアは知らんけど月光は悪い意味で有名では
157 22/01/08(土)19:14:48 No.884825942
一人で作ろうと思うと絵がかけないことで挫折する
158 22/01/08(土)19:14:52 No.884825967
>今は格ゲーにもストーリー性を求められるから大変だな そこまで求められてるかな…
159 22/01/08(土)19:14:58 No.884826003
もうAIに任せようぜ キーワード入れたら自動で書いてくれるやつあるじゃん
160 22/01/08(土)19:14:58 No.884826006
>月光とかクオリアが有名だな >世間では有名かどうか知らないけど 月光は昔からクソ脚本で有名な気がする… テイルズ界隈だけかもしれない
161 22/01/08(土)19:15:00 No.884826010
毎年原作やってる八手三郎さんはすごいなあ
162 22/01/08(土)19:15:13 No.884826079
シナリオ工房月光とか今何してるんだろと思ったらまだ割と仕事結構やってるんだな
163 22/01/08(土)19:15:17 No.884826114
シナリオで食える人間だったら個人で発表した方が儲かるもんな
164 22/01/08(土)19:15:20 No.884826125
>>作品の内情とかスタッフ間のパワーバランスに詳しい「」は何者なの? >>それとも妄想? >俺が関わってる作品はそういう暴露は妄想が多い そういう匂わせをする奴も怪しい!
165 22/01/08(土)19:15:20 No.884826132
文字書きでメシ食いたいけどゲーム会社入りましたって人はだいたい文字書く以外のことも出来るようになるし ゲーム会社の中で文字書けるようなやつ俺しかいないのでライターもやってますって人もいるし
166 22/01/08(土)19:15:40 No.884826245
>シナリオで食える人間だったら個人で発表した方が儲かるもんな どうだろ…
167 22/01/08(土)19:15:53 No.884826296
>毎年原作やってる八手三郎さんはすごいなあ ついに女優デビューだもんな
168 22/01/08(土)19:15:57 No.884826315
>つべのクソ動画のシナリオ書いてるよ >何で金発生するかわからん質だと思うけど6桁再生とかしてて怖いよ そういうのどういう伝手で仕事来るんだ?
169 22/01/08(土)19:16:00 No.884826337
小説は儲からないぞ
170 22/01/08(土)19:16:18 No.884826455
>ゲームと小説と実写で出来る演出全然違うから >畑違いの脚本家に書かせるとディレクターが書いた方がマシな物が出来てしまうとか聞くね そういうのは発注する側が悪いよ
171 22/01/08(土)19:16:22 No.884826479
>シナリオで食える人間だったら個人で発表した方が儲かるもんな シナリオライターの名前出しちゃいけない作品とかあるから… そういうの個人で請け負うと経歴に出来ないから詰む
172 22/01/08(土)19:16:28 No.884826504
>つべのクソ動画のシナリオ書いてるよ >何で金発生するかわからん質だと思うけど6桁再生とかしてて怖いよ やっぱりホモ動画に詳しいの?
173 22/01/08(土)19:16:35 No.884826547
テイルズ全部やってるしテイルズオタは早々いない気がする… >テイルズオブ ㌧
174 22/01/08(土)19:16:56 No.884826653
>エロゲにはエロシーンだけ書いてくれるライターがいる >時間がない時はそうした人のテクストを使うがメインのライターとすり合わせしないとエロシーンだけ豹変するヤバい主人公&ヒロインが出来上がる まいてつがこれだったんだっけか
175 22/01/08(土)19:17:00 No.884826698
>小説は儲からないぞ アニメ脚本とか作詞は身入りがいいと聞く
176 22/01/08(土)19:17:07 No.884826727
>エロゲにはエロシーンだけ書いてくれるライターがいる >時間がない時はそうした人のテクストを使うがメインのライターとすり合わせしないとエロシーンだけ豹変するヤバい主人公&ヒロインが出来上がる 今やってるゲームのライターの癖なんだろうけどキャラクターの語彙がおかしい!!ってなる時あるんだよなあ
177 22/01/08(土)19:17:10 No.884826739
ねえ「」ちゃん このミカガミって会社なんだけども
178 22/01/08(土)19:17:39 No.884826877
>>よく見かける名前で判断するのはまあ…それ以外に判断材料持てないからだからな… >つまり何にも知らないって事じゃないですか はい
179 22/01/08(土)19:17:58 No.884826985
エロシーン専門ライターとかいるのか… バトルシーン専門とか日常シーン専門とか政争シーン専門とかもいるのかな
180 22/01/08(土)19:18:12 No.884827064
有名な作家さんなら映画だろうがゲームだろうが小説だろうがいける!
181 22/01/08(土)19:18:19 No.884827099
書き込みをした人によって削除されました
182 22/01/08(土)19:18:28 No.884827158
三次元とか実写は役者や事務所の要望があるからな… まあゲームも特定のキャラの出番が少なかったりするとうるさく言われるんだが
183 22/01/08(土)19:18:48 No.884827271
>バトルシーン専門とか日常シーン専門とか政争シーン専門とかもいるのかな 専門的なシーンを監修とか協力って名前で請け負ってるのはよく見るな
184 22/01/08(土)19:18:50 No.884827275
>一人で作ろうと思うと絵がかけないことで挫折する 使うか…いらすとや!
185 22/01/08(土)19:18:51 No.884827279
>シナリオライターの名前出しちゃいけない作品とかあるから… >そういうの個人で請け負うと経歴に出来ないから詰む 最近は減った 公表はできないけど会社に対して実績として出すのはいいという玉虫色の契約はあるが
186 22/01/08(土)19:18:55 No.884827297
>アニメ脚本とか作詞は身入りがいいと聞く アニメ脚本は放送やソフトリリースの度に入って来て作詞家はカラオケで歌われると一回ごとに金入るからヒット作に恵まれるとバカスカ儲かるそうな
187 22/01/08(土)19:19:03 No.884827353
いくら調教後のシーンでもこのキャラがお下品ワードを自ら口にするのはおかしいだろ!?ってなった事ある
188 22/01/08(土)19:19:25 No.884827468
>三次元とか実写は役者や事務所の要望があるからな… >まあゲームも特定のキャラの出番が少なかったりするとうるさく言われるんだが いい話かけた!って言われてもそれだけでキャラ人気が上がれば苦労はせんよね
189 22/01/08(土)19:19:34 No.884827517
剣術にやたら詳しい作家なんているわけないじゃないか
190 22/01/08(土)19:19:34 No.884827519
>一人で作ろうと思うと絵がかけないことで挫折する 絵のいらないゲームを作ろう
191 22/01/08(土)19:19:38 No.884827535
エロシーンとか意図的にIQ下げなきゃいけなくて大変そう
192 22/01/08(土)19:19:55 No.884827617
>今やってるゲームのライターの癖なんだろうけどキャラクターの語彙がおかしい!!ってなる時あるんだよなあ モブの幼女が「コンクリの壁も貫く対物ライフルで撃たれたくないよぉ!」とか言ってたりするのいいよね
193 22/01/08(土)19:19:55 No.884827618
お話なんて誰でも書けるでしょー? 美少女がキャッキャッうふふするだけのシナリオでいいんだよ「」君
194 22/01/08(土)19:19:56 No.884827619
>>肩書きの責任すら負えない脚本家とか悲しすぎない? >脚本現場で勝手に変更したりとかザラにあるんだけどその責任すら負えと? >脚本家にどんだけ責任求めてんだ そんな内情をこっち側に判断しろというのがそもそも無茶だと気付こう 脚本家としてクレジットされてる以上脚本の質に対して責任を負うのは当たり前 それが嫌なら降板するかアラン・スミシーとでも書いておけ
195 22/01/08(土)19:20:11 No.884827706
>お話なんて誰でも書けるでしょー? >美少女がキャッキャッうふふするだけのシナリオでいいんだよ「」君 絵は外注かよ!
196 22/01/08(土)19:20:18 No.884827738
>有名な作家さんなら映画だろうがゲームだろうが小説だろうがいける! 立ち絵揺らす事しか出来ないソシャゲなのに 表情とか細かい所作含んだ脚本上げてくるぞ
197 22/01/08(土)19:20:20 No.884827759
>お話なんて誰でも書けるでしょー? >美少女がキャッキャッうふふするだけのシナリオでいいんだよ「」君 お手本をお願いします!
198 22/01/08(土)19:20:24 No.884827775
関係無いけどダジャレ好きなキャラってやっぱりシナリオライターがダジャレ考えるのかな
199 22/01/08(土)19:20:25 No.884827778
>お話なんて誰でも書けるでしょー? >美少女がキャッキャッうふふするだけのシナリオでいいんだよ「」君 うーんでもそれじゃパンチ弱くない?
200 22/01/08(土)19:20:29 No.884827808
本当に力入れて作ってるところはライターをちゃんと会社内で抱えてる印象がある
201 22/01/08(土)19:20:39 No.884827860
>一人で作ろうと思うと絵がかけないことで挫折する グラフィックとか音楽とかツクールのプリセットでいいからまず1作完成させてみろ
202 22/01/08(土)19:20:41 No.884827884
>ねえ「」ちゃん >このミカガミって会社なんだけども …………
203 22/01/08(土)19:20:46 No.884827910
>いくら調教後のシーンでもこのキャラがお下品ワードを自ら口にするのはおかしいだろ!?ってなった事ある (あ…あの子があんなお下品なワードを…!?)って興奮はそうはならんやろと表裏一体なんだよな…
204 22/01/08(土)19:20:56 No.884827964
>表情とか細かい所作含んだ脚本上げてくるぞ ごめんなさい
205 22/01/08(土)19:21:06 No.884828012
>モブの幼女が「コンクリの壁も貫く対物ライフルで撃たれたくないよぉ!」とか言ってたりするのいいよね ワンピ読んでそうな幼女だな…
206 22/01/08(土)19:21:08 No.884828022
>関係無いけどダジャレ好きなキャラってやっぱりシナリオライターがダジャレ考えるのかな そうだよ ダジャレ作りが苦手な人がそういうオーダー受けて死んだりする
207 22/01/08(土)19:21:10 No.884828031
>本当に力入れて作ってるところはライターをちゃんと会社内で抱えてる印象がある シナリオが評価されるかは別
208 22/01/08(土)19:21:13 No.884828044
>立ち絵揺らす事しか出来ないソシャゲなのに >表情とか細かい所作含んだ脚本上げてくるぞ うーんじゃあ全部ゆさゆささせとくか…
209 22/01/08(土)19:21:16 No.884828051
>そんな内情をこっち側に判断しろというのがそもそも無茶だと気付こう >脚本家としてクレジットされてる以上脚本の質に対して責任を負うのは当たり前 >それが嫌なら降板するかアラン・スミシーとでも書いておけ 内情わかってないなら作品だけ叩いてろ
210 22/01/08(土)19:21:31 No.884828120
技法とか展開に凝ったシナリオを読むとウヒョヒョ!って俺はなるんだけどどうにもネットでの評判が良かった試しが無い…
211 22/01/08(土)19:21:31 No.884828122
>>表情とか細かい所作含んだ脚本上げてくるぞ >ごめんなさい 表情を絵文字吹き出しで表現する!
212 22/01/08(土)19:21:38 No.884828171
>>表情とか細かい所作含んだ脚本上げてくるぞ >ごめんなさい どうせ立ち絵差分作るかどうかは上が勝手に決めるからいいんだよ
213 22/01/08(土)19:22:07 No.884828322
ソシャゲで展開とかレトリックとか駆使しても「分かりづらいから☆1」ですみたいな扱い受けるからな…
214 22/01/08(土)19:22:22 No.884828397
>内情わかってないなら作品だけ叩いてろ 何をしてる人なのか伝える気が無いならスタッフの役柄を書くなよ
215 22/01/08(土)19:22:22 No.884828402
>日本のメディアは脚本にあんま金を出さないという悪習があってな… というかクリエイターに金出さない文化が根付いてる 気がする
216 22/01/08(土)19:22:24 No.884828417
>>そんな内情をこっち側に判断しろというのがそもそも無茶だと気付こう >>脚本家としてクレジットされてる以上脚本の質に対して責任を負うのは当たり前 >>それが嫌なら降板するかアラン・スミシーとでも書いておけ >内情わかってないなら作品だけ叩いてろ 完璧に内情がわかってる作品があるのか!?
217 22/01/08(土)19:22:41 No.884828505
じゃあ実写とかは場所が頻繁に切り替わる脚本嫌われるとかそういうのあるのかな
218 22/01/08(土)19:22:45 No.884828539
>ダジャレ作りが苦手な人がそういうオーダー受けて死んだりする やっぱりそうなんだ…すべる前提のネタな割にネタ出しするの大変そうだよね
219 22/01/08(土)19:22:46 No.884828549
ゲームのシナリオライター募集!みたいなの見るとどれも勤務が必要で会社は都内なんだ
220 22/01/08(土)19:22:55 No.884828604
>ダジャレ作りが苦手な人がそういうオーダー受けて死んだりする もうネタがない……ってなる
221 22/01/08(土)19:22:58 No.884828618
>>日本のメディアは脚本にあんま金を出さないという悪習があってな… >というかクリエイターに金出さない文化が根付いてる >気がする なのでこうしてガチャで儲ける
222 22/01/08(土)19:23:02 No.884828646
シナリオは上の声で変わる場合あるし脚本一人で決まってないんだ ねえゼスティリア
223 22/01/08(土)19:23:18 No.884828746
設定考えるのが好きなだけでシナリオ書けない人は多い
224 22/01/08(土)19:23:27 No.884828789
あずまんがみたいな空気で頼むよ「」君
225 22/01/08(土)19:23:32 No.884828821
>じゃあ実写とかは場所が頻繁に切り替わる脚本嫌われるとかそういうのあるのかな 実際あるしカットもされるとは聞いた
226 22/01/08(土)19:23:49 No.884828917
>じゃあ実写とかは場所が頻繁に切り替わる脚本嫌われるとかそういうのあるのかな 脚本というか金がかかる
227 22/01/08(土)19:24:02 No.884828985
>あずまんがみたいな空気で頼むよ「」君 古くないですか?
228 22/01/08(土)19:24:03 No.884828992
原作者が書いたアニメ脚本とか微妙な出来になったりするし表現媒体によって適切なシナリオライティングというのがあるんだろうね
229 22/01/08(土)19:24:12 No.884829046
>完璧に内情がわかってる作品があるのか!? ないからスタッフ個人に粘着するのやめろって話だろ
230 22/01/08(土)19:24:15 No.884829063
>設定考えるのが好きなだけでシナリオ書けない人は多い そもそも日本語を使えるからってシナリオを書けるわけでもないし 設定作れるからってそれをちゃんと活かすシナリオが書けるとは限らないんだ
231 22/01/08(土)19:24:22 No.884829099
>じゃあ実写とかは場所が頻繁に切り替わる脚本嫌われるとかそういうのあるのかな ゲームだろうがアニメだろうが作画コスト上がるから普通に嫌がられるよ
232 22/01/08(土)19:24:27 No.884829134
>設定考えるのが好きなだけでシナリオ書けない人は多い PやDがシナリオやる!できた!って言って勢力図とか年表だけ投げてきたりするのいいよね
233 22/01/08(土)19:24:37 No.884829185
>設定考えるのが好きなだけでシナリオ書けない人は多い わかる 不思議だけどなんかこのタイプ多いよね
234 22/01/08(土)19:24:40 No.884829201
このアニメ作画凄い!バァァァァン ※その部分作画の仕事じゃない… みたいなことがあるあるだからなネットのオタクの感想は…
235 22/01/08(土)19:24:49 No.884829252
メガネのキャラに物凄くいいシナリオを用意してもそのキャラが1番不人気 ってエロゲー制作の話を思い出した
236 22/01/08(土)19:25:07 No.884829345
>グラフィックとか音楽とかツクールのプリセットでいいからまず1作完成させてみろ 今日はもう遅いから明日から頑張るね
237 22/01/08(土)19:25:09 No.884829359
そりゃカッコいい車考えるのと車走らせるのは別のことだからな…
238 22/01/08(土)19:25:12 No.884829375
だってほら…「」はスタッフとかそう言うの詳しくないからさ…
239 22/01/08(土)19:25:25 No.884829441
>>設定考えるのが好きなだけでシナリオ書けない人は多い >わかる >不思議だけどなんかこのタイプ多いよね 読んだ人観た人が楽しくなきゃいけないんだから 自分が楽しくてもダメなんだ
240 22/01/08(土)19:25:47 No.884829585
>不思議だけどなんかこのタイプ多いよね 設定作る→無責任だし無軌道でもいいから楽しい シナリオ作る→ちゃんと終わりに向かうように筋道立てないといけないから辛い
241 22/01/08(土)19:25:48 No.884829586
>>グラフィックとか音楽とかツクールのプリセットでいいからまず1作完成させてみろ >今日はもう遅いから明日から頑張るね 今から5時間でやるんだよ
242 22/01/08(土)19:25:55 No.884829643
そもそも多人数で制作してる作品の良し悪しを明確に誰それのおかげ・せいとかわかるわけねえだろ
243 22/01/08(土)19:25:57 No.884829655
>ソシャゲで展開とかレトリックとか駆使しても「分かりづらいから☆1」ですみたいな扱い受けるからな… imgのスレでもよく見る!!
244 22/01/08(土)19:26:13 No.884829741
付き合いでやってたソシャゲはキャラもシナリオもクソになったから引退した
245 22/01/08(土)19:26:18 No.884829759
知り合いが事故った案件御用達のシナリオライターだから苦笑いになってしまう 俺がクレジットされてるってことは現場崩壊してるからなガハハ!みたいに言ってた
246 22/01/08(土)19:26:29 No.884829828
>原作者が書いたアニメ脚本とか微妙な出来になったりするし表現媒体によって適切なシナリオライティングというのがあるんだろうね 俳句と漢詩と漫画原作と小説と互換がきかないテキストだらけなのによく一緒くたにされてる!
247 22/01/08(土)19:26:30 No.884829830
>ないからスタッフ個人に粘着するのやめろって話だろ 結局「俺が脚本やってます!」って看板持ってる奴が脚本の責任取らずに言い訳してるだけじゃん 脚本家じゃなくて尻拭い屋とでも名乗ればいい
248 22/01/08(土)19:26:45 No.884829941
>>じゃあ実写とかは場所が頻繁に切り替わる脚本嫌われるとかそういうのあるのかな >実際あるしカットもされるとは聞いた >脚本というか金がかかる >ゲームだろうがアニメだろうが作画コスト上がるから普通に嫌がられるよ つまりよォ 学園ものとか洋館ものとかはよォ
249 22/01/08(土)19:26:48 No.884829963
>今時のオタクはキャラ間の関係性に敏感だから距離感とか呼び方とか気にしないといけないぞ どうして携帯が普及してるのに直接会いに行くんです?とか思っちゃう
250 22/01/08(土)19:27:16 No.884830145
>つまりよォ >学園ものとか洋館ものとかはよォ そういうことだ
251 22/01/08(土)19:27:18 No.884830161
というか仮に内情がわかってたとしてシナリオがアレだったけど内部でゴタついてたから仕方ないよね… って可哀想がられて救われると思うか?俺はつらい!耐えられない!
252 22/01/08(土)19:27:20 No.884830171
>知り合いが事故った案件御用達のシナリオライターだから苦笑いになってしまう >俺がクレジットされてるってことは現場崩壊してるからなガハハ!みたいに言ってた ソシャゲのシナリオとか闇から闇へシュートされるから虚しそう
253 22/01/08(土)19:27:30 No.884830230
>読んだ人観た人が楽しくなきゃいけないんだから >自分が楽しくてもダメなんだ それ以前のレベルなんだわ 設定だけは用意するもののお話を書けない
254 22/01/08(土)19:27:39 No.884830295
粘着も何もネットで色々言われたくないならクレジットに名前載せなきゃいいねん 責任があるからこそ名誉とか名刺代わりになるんだよクレジットされるってことはそういうことだろ
255 22/01/08(土)19:27:39 No.884830298
>※その部分作画の仕事じゃない… 撮影がやってること多すぎなのにほとんど語られないよね
256 22/01/08(土)19:27:50 No.884830374
>結局「俺が脚本やってます!」って看板持ってる奴が脚本の責任取らずに言い訳してるだけじゃん >脚本家じゃなくて尻拭い屋とでも名乗ればいい そもそも「脚本」って役職を理解してなかったりするよねこういう人
257 22/01/08(土)19:28:01 No.884830445
>というか仮に内情がわかってたとしてシナリオがアレだったけど内部でゴタついてたから仕方ないよね… >って可哀想がられて救われると思うか?俺はつらい!耐えられない! じゃあお前を叩けば喜ぶのか
258 22/01/08(土)19:28:10 No.884830502
>学園ものとか洋館ものとかはよォ ククク…学園や洋館は各個室から風呂トイレに至るまで全て設定画が存在する完全食だァ
259 22/01/08(土)19:28:12 No.884830514
>ソシャゲで展開とかレトリックとか駆使しても「分かりづらいから☆1」ですみたいな扱い受けるからな… 末期の水とかよくわからない表現から変えておくね「」くんって上から言われた俺につらい過去
260 22/01/08(土)19:28:12 No.884830515
>そもそも多人数で制作してる作品の良し悪しを明確に誰それのおかげ・せいとかわかるわけねえだろ じゃあもう誰がどの担当をやりましたって出すのが古いんじゃないの?
261 22/01/08(土)19:28:14 No.884830526
>撮影がやってること多すぎなのにほとんど語られないよね 世の中の人は制作現場のことなんて知らねえからさ…
262 22/01/08(土)19:28:16 No.884830542
同業者と句読点の付け方とか好きな改行の位置とかを語り合いたい
263 22/01/08(土)19:28:17 No.884830543
ダクソとかのフレーバーテキスト読むのめっちゃ好きだけどああいうシナリオ手法って結構大変なんだろうか
264 22/01/08(土)19:28:23 No.884830580
ほんとに内情わからないから粘着するヤバい人を実演するんじゃあない
265 22/01/08(土)19:28:34 No.884830648
>このアニメ作画凄い!バァァァァン >※その部分作画の仕事じゃない… >みたいなことがあるあるだからなネットのオタクの感想は… 馬鹿みたいじゃないですか
266 22/01/08(土)19:28:45 No.884830727
たまにライター希望で設定羅列しただけのものを持って応募してくるのがいる…
267 22/01/08(土)19:29:01 No.884830831
アニメ業界はいつでも君を待っているぞ! まずは制作進行からどうだろ!
268 22/01/08(土)19:29:04 No.884830861
シナリオライターってどうやってなるの? 副業で良いからやりたいけどわからん
269 22/01/08(土)19:29:04 No.884830862
>ダクソとかのフレーバーテキスト読むのめっちゃ好きだけどああいうシナリオ手法って結構大変なんだろうか めっちゃ大変 ぶん投げていいなら楽だけど
270 22/01/08(土)19:29:07 No.884830882
FGOの面白いときとつまんねえときの差が激しい
271 22/01/08(土)19:29:08 No.884830887
>ダクソとかのフレーバーテキスト読むのめっちゃ好きだけどああいうシナリオ手法って結構大変なんだろうか そういうのこそまさに設定考える人の本領だよな
272 22/01/08(土)19:29:21 No.884830952
>シナリオライターってどうやってなるの? >副業で良いからやりたいけどわからん まずコネを使います
273 22/01/08(土)19:29:23 No.884830977
飛ばし飛ばし読まれたら凝った関係図作ったり伏線散りばめても逆効果だもんなあ わかりやすくそれでいて技量を尽くすのは難しい
274 22/01/08(土)19:29:24 No.884830981
一番大事なこと聞きたいんだけどさ「」ちゃん ゲーム会社とかゲーム業界ってブラック?
275 22/01/08(土)19:29:41 No.884831076
>>シナリオライターってどうやってなるの? >>副業で良いからやりたいけどわからん >まずコネを使います 過去の実績を提示します
276 22/01/08(土)19:29:44 No.884831101
>一番大事なこと聞きたいんだけどさ「」ちゃん >ゲーム会社とかゲーム業界ってブラック? 泊まり込み作業したいならどうぞ
277 22/01/08(土)19:29:52 No.884831141
>>ソシャゲで展開とかレトリックとか駆使しても「分かりづらいから☆1」ですみたいな扱い受けるからな… >末期の水とかよくわからない表現から変えておくね「」くんって上から言われた俺につらい過去 そのあたりはターゲット層が知ってるのか?という話だし…気にすんな!
278 22/01/08(土)19:29:56 No.884831165
>一番大事なこと聞きたいんだけどさ「」ちゃん >ゲーム会社とかゲーム業界ってブラック? さい らま
279 22/01/08(土)19:30:01 No.884831194
>シナリオライターってどうやってなるの? >副業で良いからやりたいけどわからん なるだけなら名乗っちゃえば今日から君もシナリオライターだ! はおいといて基本はツテかな
280 22/01/08(土)19:30:01 No.884831198
そこまでシナリオに力を入れないからって理由で設定考証ないがしろにして 後になってやれそうだからシナリオも力入れてみるかってなった時に この世界の社会とか法則とかどうなってるの?みたいにな事にはなりがち
281 22/01/08(土)19:30:13 No.884831264
>まずコネを使います 無いんだなこれが! というかありなら真っ先に使ってるわ!
282 22/01/08(土)19:30:15 No.884831278
設定マニアにもちょうどいい位置はあるけどその位置作ってやるのがちょっと大変
283 22/01/08(土)19:30:18 No.884831298
>ダクソとかのフレーバーテキスト読むのめっちゃ好きだけどああいうシナリオ手法って結構大変なんだろうか セリフとフレーバーでも向き不向きあるんだよね 面白い
284 22/01/08(土)19:30:21 No.884831318
>一番大事なこと聞きたいんだけどさ「」ちゃん >ゲーム会社とかゲーム業界ってブラック? 売れてるところほど自主的にブラックになってくよ
285 22/01/08(土)19:30:24 No.884831336
単体の作品じゃなくて設計図の一つとしてのシナリオってのはそれに特化した技術が必要だと思う 製作体制との兼ね合いもあるとはいえ…
286 22/01/08(土)19:30:40 No.884831440
>無いんだなこれが! >というかありなら真っ先に使ってるわ! じゃあやめとけ
287 22/01/08(土)19:30:44 No.884831467
アニメのシナリオとか合議制じゃない? 脚本も監督もディレクターもプロデューサーも会議室に集まって皆で決めてたよ まあ現場によるんだろうけど
288 22/01/08(土)19:30:56 No.884831540
>ゲーム会社とかゲーム業界ってブラック? 基本的には 大手はうるさいから最近はブラックじゃないけどそういうところってシナリオ担当ってあんまりいない
289 22/01/08(土)19:30:57 No.884831547
※たまにフレーバーテキストがポエムになったりする…
290 22/01/08(土)19:31:05 No.884831601
アニメなんかだと脚本と原案がそもそも違うってケースあるしね 大まかなプロットだけ渡されて台詞とシーンを詰める担当 なのでこんな展開おかしいだろ!に脚本の責任がないこともあったりする
291 22/01/08(土)19:31:17 No.884831680
>※たまにフレーバーテキストがポエムになったりする… タイトレのことかー!!
292 22/01/08(土)19:31:18 No.884831688
>シナリオライターってどうやってなるの? >副業で良いからやりたいけどわからん なろうとかノクターンとかでヒット作作ろう
293 22/01/08(土)19:31:23 No.884831723
コネは作りに行くものだぞ
294 22/01/08(土)19:31:30 No.884831766
>一番大事なこと聞きたいんだけどさ「」ちゃん >ゲーム会社とかゲーム業界ってブラック? 伝聞だと一日15時間働いて手取り15万でしたとか聞いたことあるからなあ…
295 22/01/08(土)19:31:35 No.884831800
>アニメのシナリオとか合議制じゃない? >脚本も監督もディレクターもプロデューサーも会議室に集まって皆で決めてたよ >まあ現場によるんだろうけど まあ最終的には監督だねコンテだし
296 22/01/08(土)19:31:40 No.884831825
いいよね自分の関わった作品見てみたらまるでちがう話になってて頭傾ける脚本家
297 22/01/08(土)19:31:46 No.884831862
ゲームはテキストも重要だよ 昔からやってたゲームのテキストがずっと改善されないからプレイ止めちゃったし
298 22/01/08(土)19:31:53 No.884831909
シリーズ構成はなかなか注目されるようでされない重要職
299 22/01/08(土)19:32:13 No.884832020
>セリフとフレーバーでも向き不向きあるんだよね >面白い 長文の言い回しで魅せる人もいれば短文で小気味良いテンポを出せる人もいる 俺は短文のほうが難しい
300 22/01/08(土)19:32:15 No.884832029
>シナリオライターってどうやってなるの? まずラノベ作家になります
301 22/01/08(土)19:32:18 No.884832050
漫画をシナリオというか字コンテに起こしてみたことあるけど 話を考えるとは別に単独でのスキルだと思ったな
302 22/01/08(土)19:32:29 No.884832119
ゲーム業界に限った事じゃないけど 作りたい物作るためにまず作らないといけないのは コネと実績だからな…
303 22/01/08(土)19:32:40 No.884832176
>つまりよォ >学園ものとか洋館ものとかはよォ 船内のパニック物とかもよォ
304 22/01/08(土)19:32:41 No.884832181
現職についた経緯をちょっと書いただけでも個人特定余裕なくらい人それぞれあるんだよね 何がきっかけにライターになるかなんて誰にもわからん
305 22/01/08(土)19:32:44 No.884832203
>ゲームはテキストも重要だよ >昔からやってたゲームのテキストがずっと改善されないからプレイ止めちゃったし 遊戯王のことならわかる
306 22/01/08(土)19:32:58 No.884832286
つーかなんならコネ制作能力以外いらんよマジで
307 22/01/08(土)19:33:12 No.884832383
>シリーズ構成はなかなか注目されるようでされない重要職 1クールアニメとかだとコイツが勝利の鍵の1つと言ってもいい
308 22/01/08(土)19:33:22 No.884832439
>漫画をシナリオというか字コンテに起こしてみたことあるけど >話を考えるとは別に単独でのスキルだと思ったな 演出技能は物語を紡ぐ能力とは別ツリーだよね
309 22/01/08(土)19:33:32 No.884832489
一番多いのは○○さんの紹介で…かなあ
310 22/01/08(土)19:33:34 No.884832512
>シリーズ構成はなかなか注目されるようでされない重要職 訳わからん構成になるとき見かけるから品管も混ぜてくれって時々思う
311 22/01/08(土)19:33:40 No.884832553
脚本家なんて筆の速ささえあれば食いっぱぐれしなさそうな印象ある
312 22/01/08(土)19:34:04 No.884832748
>一番大事なこと聞きたいんだけどさ「」ちゃん >ゲーム会社とかゲーム業界ってブラック? 向き不向きがすごいあるよ 仕事が面白いからずっと仕事するタイプには向いてるよ
313 22/01/08(土)19:34:10 No.884832782
>つーかなんならコネ制作能力以外いらんよマジで この世は人と人が作業してるから人と人繋ぐのが最強とか身も蓋もない!
314 22/01/08(土)19:34:13 No.884832804
>コネと実績だからな… 一番確実なのは専門学校だな 金と時間を犠牲にコネは作れる
315 22/01/08(土)19:34:13 No.884832805
>脚本家なんて筆の速ささえあれば食いっぱぐれしなさそうな印象ある 筆の速さはそもそも基本スキル
316 22/01/08(土)19:34:19 No.884832837
>ダクソとかのフレーバーテキスト読むのめっちゃ好きだけどああいうシナリオ手法って結構大変なんだろうか 大変というかセンスだけが物を言うやり方だから誰もノウハウ持ってないんじゃないかな 普通のゲーム作りだとシナリオライターじゃなくて開発スタッフが適当に埋めるような扱い
317 22/01/08(土)19:34:38 No.884832943
そのコネやツテを作るには…
318 22/01/08(土)19:34:41 No.884832956
シナリオなしのソシャゲの売り上げも大きいし言うほど重要じゃない 例えばFGOやウマの3倍くらい売り上げてるソシャゲ版PUBGにシナリオないだろ そこまでの差はないけどウマやFGOより売れてるポケGOにもシナリオないんじゃないかな
319 22/01/08(土)19:34:45 No.884832995
書くものが面白いかどうかなんてこだわるならライターはやめとけ