ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
22/01/05(水)14:35:55 No.883832292
キー入力ミス!
1 22/01/05(水)14:36:32 No.883832408
メメタァ
2 22/01/05(水)14:38:43 No.883832838
シュキーン
3 22/01/05(水)14:39:00 No.883832905
どのタイミングで入力なのぉ!?
4 22/01/05(水)14:39:18 No.883832975
見ろよこのカイエンの単純明快なシステム
5 22/01/05(水)14:40:07 No.883833165
筋肉ダルマ
6 22/01/05(水)14:40:58 No.883833325
>筋肉ダルマ タコのレス
7 22/01/05(水)14:41:15 No.883833389
カイエンはもっと深刻な問題抱えてるし…百円ばかりになってしまう
8 22/01/05(水)14:41:55 No.883833551
>見ろよこのウーマロの単純明快なシステム
9 22/01/05(水)14:42:15 No.883833632
エドガーが雑に強すぎる
10 22/01/05(水)14:42:33 No.883833688
>>見ろよこのウーマロの単純明快なシステム システム…システムか…
11 22/01/05(水)14:45:20 No.883834234
雑さで言えば歴代筆頭だと思う6
12 22/01/05(水)14:46:04 No.883834396
開発者は一回自分でプレイしてわかりにくさを試してみた方がいいと思う
13 22/01/05(水)14:46:17 No.883834446
格ゲー風入力は下策とかなり後になって知った
14 22/01/05(水)14:47:52 No.883834761
説明書無いとコマンドを教えてもらってないから何すりゃいいのかわからん上に死の宣告付いてるんだよな…
15 22/01/05(水)14:49:24 No.883835079
>実は斜めの入力は隣り合ったキー(右上なら右か上)で代用できる しらそん
16 22/01/05(水)14:50:12 No.883835218
何回あの山で兄弟子に殺されたか
17 22/01/05(水)14:50:56 No.883835362
>しらそん FF6のコマンド入力に斜め判定がそもそもない 上下左右4方向のみ
18 22/01/05(水)14:51:40 No.883835507
一方そのころ兄貴はコマンド一つで全体攻撃も即死も大体何でもこなしていた
19 22/01/05(水)14:51:40 No.883835508
ははーんなるほどこれは光ってるタイミングで入力するんだな!やってやる! >キー入力ミス!
20 22/01/05(水)14:52:28 No.883835676
>FF6のコマンド入力に斜め判定がそもそもない >上下左右4方向のみ 41236のコマンドが44223とかで出せるんだよね
21 22/01/05(水)14:52:37 No.883835712
>雑さで言えば歴代筆頭だと思う6 でもプレイしてるときは不思議とそこまでバランス崩壊してるとは思わなかった
22 22/01/05(水)14:52:44 No.883835740
なんだっけ聖属性の技も出せなくて魔列車で苦戦した覚えがある フェニックスの尾?知らねえよ…
23 22/01/05(水)14:52:45 No.883835743
>一方そのころ兄貴はコマンド一つで全体攻撃も即死も大体何でもこなしていた 兄貴は混乱がマジで強い
24 22/01/05(水)14:53:28 No.883835873
ははーんバックアタックだと入力逆だな…?
25 22/01/05(水)14:53:50 No.883835951
>>>見ろよこのウーマロの単純明快なシステム >システム…システムか… バーサーカーだからね もうちょいアクセサリーでバトルアクション変えられたら面白かったんだけどね吹雪のオーブと怒りのオーブだけだっけ
26 22/01/05(水)14:53:56 No.883835968
小学生の頃はキー入力ミスがなんかそういう効果の技だと思ってた
27 22/01/05(水)14:57:55 No.883836721
必殺技は魔力依存なんだったか?
28 22/01/05(水)14:59:00 No.883836930
>必殺技は魔力依存なんだったか? 技による
29 22/01/05(水)14:59:04 No.883836941
>必殺技は魔力依存なんだったか? 技による
30 22/01/05(水)14:59:08 No.883836955
>>雑さで言えば歴代筆頭だと思う6 >でもプレイしてるときは不思議とそこまでバランス崩壊してるとは思わなかった 普通にやる分にはね 少し普通から外れようとするといくらでもゲームを壊して遊べる…
31 22/01/05(水)14:59:18 No.883836984
そう技による
32 22/01/05(水)14:59:50 No.883837079
吹雪のオーブはなんか吸収される悪印象が
33 22/01/05(水)15:00:02 No.883837112
普通に格ゲー入力で出せてたから簡易コマンドでも出せるよとか言われてもああそうとしかならない
34 22/01/05(水)15:00:32 No.883837208
中盤くらいまではまあだいたいイヤリング二刀流だマッシュ
35 22/01/05(水)15:01:16 No.883837367
必殺剣に武器威力は関係ないなんて… もしかして他の特技も関係なかったかも
36 22/01/05(水)15:02:14 No.883837571
スクリューパイルドライバー出せなかったから簡易入力で夢幻闘舞出せて有難かったよ私は
37 22/01/05(水)15:02:15 No.883837579
SFC時代のたたかう以外の特殊攻撃は実質魔法みたいな設定だからな…
38 22/01/05(水)15:03:05 No.883837749
>開発者は一回自分でプレイしてわかりにくさを試してみた方がいいと思う 開発者もこれ作ったの誰だって言ってたよ
39 22/01/05(水)15:03:26 No.883837818
カーソルが出たらまず選択するって固定観念をなくさなきゃいけなかった
40 22/01/05(水)15:03:43 No.883837869
後半の技がほぼ魔力依存なのが魔法筋肉ダルマたらしめてる むげんとうぶまで魔力依存とは
41 22/01/05(水)15:04:08 No.883837960
散々にデカいウリみたいにぶち上げてた魔導アーマーがほんのちょいしか出てこなかったのだけは不満かなって…
42 22/01/05(水)15:05:13 No.883838184
スト2のやりすぎでバカになった十字キーのせいでバルガス戦で積みかけた幼少期
43 22/01/05(水)15:05:21 No.883838217
でも魔導アーマー乗ってても単調だしなあ
44 22/01/05(水)15:06:05 No.883838365
歩き回るRPGをバカになったカーソルでやるのは拷問だと思う
45 22/01/05(水)15:06:22 No.883838421
ちゃんとマッシュにカーソル出たときにコマンドって説明しろや!
46 22/01/05(水)15:06:29 No.883838450
普通の戦闘を体感する前に魔導アーマーから始まるのはちょっともったいないよね
47 22/01/05(水)15:08:04 No.883838805
メタルマックスの戦車みたいに色々カスタムしたり乗り回せれば面白かったかもしれん メタルマックスでやれ ㌧
48 22/01/05(水)15:08:19 No.883838848
システム周りがちょいちょい不親切なのは演出の方に力入れたかったしわ寄せなのかなとは思う それでも当時は特に不満なく遊んでたけど
49 22/01/05(水)15:08:27 No.883838867
ピキーンってなってるときに必死に入力して時間切れになった「」は多い
50 22/01/05(水)15:08:54 No.883838970
>ははーんバックアタックだと入力逆だな…? 分かってても手が勝手に逆向きに入力しちゃってこまる…
51 22/01/05(水)15:09:42 No.883839129
>メタルマックスの戦車みたいに色々カスタムしたり乗り回せれば面白かったかもしれん >メタルマックスでやれ >㌧ ただでさえ14人分独自の能力持たせてるのにさらに別のカスタム要素付けてもな…
52 22/01/05(水)15:10:02 No.883839197
>むげんとうぶまで魔力依存とは 魔力上げなくてもカンストするしな
53 22/01/05(水)15:11:48 No.883839599
出てくるカーソルがマッシュにしか行かないことをもっと怪しむべきだった
54 22/01/05(水)15:11:50 No.883839604
夢幻闘舞はもう依存とか関係ないすぎる…
55 22/01/05(水)15:13:03 No.883839866
6の3Dリメイク出ないかな…リアルな頭身で魔列車から逃げながら戦ったりぶん投げたりしてるのが見たいな…
56 22/01/05(水)15:14:11 No.883840105
>6の3Dリメイク出ないかな…リアルな頭身で魔列車から逃げながら戦ったりぶん投げたりしてるのが見たいな… 割とこういうトンチキ絵面は7でやってる気がする
57 22/01/05(水)15:16:09 No.883840578
>夢幻闘舞はもう依存とか関係ないすぎる… 防御無視技が多すぎるんだよFF6は…
58 22/01/05(水)15:17:01 No.883840811
マッシュは魔法使いなんだろ!?
59 22/01/05(水)15:17:14 No.883840857
倍率がおかしい技だらけじゃない終盤の むげんとうぶって普通の進行でもカンスト出しちゃうし 計算式どんなだったか
60 22/01/05(水)15:17:46 No.883840967
高度に発達した筋肉は魔法と見分けがつかない
61 22/01/05(水)15:18:53 No.883841222
雑に遊んでもクリアできるのは子供にはありがたかったな
62 22/01/05(水)15:22:31 No.883842002
ばくれつけん出せなくて苦悩した人はかなりいるはず
63 22/01/05(水)15:23:24 No.883842182
いちいちコマンドいれるのめんどくさいから 兄貴にボウガン撃たせる
64 22/01/05(水)15:23:27 No.883842193
fu684335.jpg ひどい企画だった
65 22/01/05(水)15:24:03 No.883842325
>開発者は一回自分でプレイしてわかりにくさを試してみた方がいいと思う わかりにくさは答え知ってるかどうかだから答え知ってる開発は躓かないと思うの しいていうなら答えを知らないテストプレイヤーから上がるべき問題
66 22/01/05(水)15:24:14 No.883842360
あの戦闘負けるとまた最初から戦い直すからキツかった
67 22/01/05(水)15:24:15 No.883842363
たわごとなど ききたくない
68 22/01/05(水)15:24:15 No.883842364
きかいはお手軽すぎてやはり機械…機械はすべてを解決する…
69 22/01/05(水)15:24:29 No.883842422
fu684342.webm オイ!
70 22/01/05(水)15:24:56 No.883842490
ばくれつけんとかは全然詰まった記憶ないから後年こう言うネタにされてるの知って驚いたなぁ むげんとうぶとかはななめを代用出来ると知るまでは上手くいかなかった気がするけど
71 22/01/05(水)15:25:18 No.883842579
殴りキャラなのかと思ったら何かビームとか打ち出す男
72 22/01/05(水)15:25:28 No.883842609
たわごとなどききたくない わ!
73 22/01/05(水)15:25:52 No.883842685
>殴りキャラなのかと思ったら何かビームとか打ち出す男 魔力依存の技多すぎ問題
74 22/01/05(水)15:27:05 No.883842964
>ばくれつけんとかは全然詰まった記憶ないから後年こう言うネタにされてるの知って驚いたなぁ 格ゲーやってると最後の方向キーとボタン同時に押してミスるんだ
75 22/01/05(水)15:28:32 No.883843228
>格ゲーやってると最後の方向キーとボタン同時に押してミスるんだ 今俺の事を格ゲーやる友達すらいない惨めな少年時代を過ごしたカスだと言ったか!?
76 22/01/05(水)15:29:16 No.883843368
カスはお前だけじゃないぜ…
77 22/01/05(水)15:29:24 No.883843398
本当に入力開始のタイミングが分からなかった 分かるとコマンド自体はそんなにミスらないんだが…
78 22/01/05(水)15:29:31 No.883843419
子供の頃はロックマッシュエドガーティナとかしかまともに使ってた覚えがない ピクセルリマスター出たらそれ以外のメインでやってみようかな
79 22/01/05(水)15:30:18 No.883843579
>子供の頃はロックマッシュエドガーティナとかしかまともに使ってた覚えがない >ピクセルリマスター出たらそれ以外のメインでやってみようかな ガウだガウを使うのだ ゆうわくでラスボス含めて勝ち確のクソゲーになるぞ!
80 22/01/05(水)15:30:31 No.883843623
>今俺の事を格ゲーやる友達すらいない惨めな少年時代を過ごしたカスだと言ったか!? 友達いても格ゲーやらないやつもいただろ!?
81 22/01/05(水)15:31:06 No.883843719
入力タイミングが分かる 別に入力フレームとかは気にしないで確実に入れる事が重要 斜めは対応するキーでファジーが可能 この3つをいつ気付けるかが
82 22/01/05(水)15:31:07 No.883843725
実際格ゲー風にコマンド入力すればいいのか ただ順番に入力すればいいだけなのか これが分からない時点でかなり難易度上がるよね
83 22/01/05(水)15:31:28 No.883843789
エドガーマッシュが雑に強い ロックは別ベクトルで雑に強い
84 22/01/05(水)15:31:29 No.883843792
ガウ使ってたけど本当に使ってただけだったな… モンスター全部集めきれもしなかったし
85 22/01/05(水)15:31:40 No.883843836
>友達いても格ゲーやらないやつもいただろ!? 俺の周りは格ゲーとミニ四駆やってない奴はいなかったからよく分からない
86 22/01/05(水)15:31:45 No.883843855
ミスは十字キー滑らしながら入力してるのもあると思う
87 22/01/05(水)15:31:58 No.883843901
ガウは一度ちゃんと使ってあげたい気持ちはある 分かってれば強いんだろうけど理解のハードルが高え!
88 22/01/05(水)15:32:23 No.883843991
>FF6のコマンド入力に斜め判定がそもそもない >上下左右4方向のみ じゃあなんで斜め方向のコマンドかいたの
89 22/01/05(水)15:32:38 No.883844033
ほうおうのまいとか右下同時押し→左下同時押しでいけるくらい適当だしどういう判定してるかわからん
90 22/01/05(水)15:33:02 No.883844132
だいたいストレイキャッツとイオで暴れてたらなんとかなる
91 22/01/05(水)15:33:04 No.883844140
>じゃあなんで斜め方向のコマンドかいたの 格ゲーぽいから
92 22/01/05(水)15:33:11 No.883844162
>ガウ使ってたけど本当に使ってただけだったな… >モンスター全部集めきれもしなかったし 石ころぶん投げる技がたまに激烈なダメージ叩きだすから強かったけど それはそれとしてあんまり確実性が無いからエドガーマッシュロックティナセリス辺りばっかり使ってた
93 22/01/05(水)15:33:55 No.883844310
>斜めは対応するキーでファジーが可能 これをガキンチョに気付けっていうのはなかなか難易度が高い 斜めキー書かれてるのに斜め入れなくていいなんて発想が出てこない
94 22/01/05(水)15:34:24 No.883844404
コマンド入力のタイミング未だによくわかってない
95 22/01/05(水)15:34:47 No.883844494
クロノトリガーのLALAでも躓いたのがオレだ
96 22/01/05(水)15:35:00 No.883844532
ガウは序盤にレッサーロプロスでファイアボール撃たせるのがお手軽で強かった
97 22/01/05(水)15:35:02 No.883844540
RARA
98 22/01/05(水)15:35:07 No.883844559
ヒゲがひっさつわざに苦労してるのいいよね…
99 22/01/05(水)15:35:19 No.883844609
ようは夢幻闘舞なら上から時計回りに十字キー2回押せばいいんだよ それで斜め判定が入る
100 22/01/05(水)15:35:44 No.883844704
>クロノトリガーのLALAでも躓いたのがオレだ あれはむしろ躓かせる前提じゃねえ?
101 22/01/05(水)15:35:49 No.883844726
無限豆腐
102 22/01/05(水)15:36:14 No.883844819
格ゲー要素を取り込んだんだな!やっぱすげえぜFF! としか子供は思わないよね……
103 22/01/05(水)15:36:28 No.883844859
カーソルが特別なデザインとかならなあ どう見ても誰が必殺技使うか選べにしか見えねえ
104 22/01/05(水)15:38:52 No.883845382
スケッチはかんたんでいいね つかわないけど
105 22/01/05(水)15:39:56 No.883845624
>スケッチはかんたんでいいね >つかわないけど このレスで唐突に頭の中にえっちすけっちわんたっち って言葉が思い浮かんだけど何の事だか思い出せない
106 22/01/05(水)15:39:58 No.883845633
スケッチはその戦闘限りだもんなあ
107 22/01/05(水)15:40:15 No.883845699
なんか国民的RPGでござい顔をしているが そもそもFFシリーズはだいぶ尖ったゲーム性をしている…
108 22/01/05(水)15:40:37 No.883845778
個別のジョブをもたせよう!って意気込みはわかるが… 手抜き感すら漂うキャラがいるのはちょっとな
109 22/01/05(水)15:40:44 No.883845794
>クロノトリガーのLALAでも躓いたのがオレだ 実は全ボタン同時押しを4回やればいいらしいな
110 22/01/05(水)15:40:54 No.883845836
格闘家兼タイムマシンの人!
111 22/01/05(水)15:41:15 No.883845911
たわごとなどききたくない
112 22/01/05(水)15:41:29 No.883845977
>実は全ボタン同時押しを4回やればいいらしいな ソフトリセットか
113 22/01/05(水)15:42:17 No.883846172
>なんか国民的RPGでござい顔をしているが >そもそもFFシリーズはだいぶ尖ったゲーム性をしている… FF8とか冒険しすぎだろってなる
114 22/01/05(水)15:42:40 No.883846247
2作目から尖ってたからな…
115 22/01/05(水)15:43:37 No.883846472
2大国民的RPGの片方が超保守的もう片方が超革新的でバランスも良い
116 22/01/05(水)15:44:03 No.883846572
>たわごとなどききたくない わ!
117 22/01/05(水)15:44:49 No.883846756
ドラクエは前作までのシステムに増改築してきたがFFは前作までのシステムをぶっ壊している
118 22/01/05(水)15:45:07 No.883846843
>FF8とか冒険しすぎだろってなる MPがないわレベル上げたら敵も上がるわお金は給料制だわ ナンバリングでよくやったな…
119 22/01/05(水)15:45:10 No.883846862
現行最新作のバトルが大縄跳びとか揶揄されてるのは尖りすぎたからかな…
120 22/01/05(水)15:45:41 No.883846978
>FF8とか冒険しすぎだろってなる FF7でだいぶ国民的らしく複雑さを抑えてきたなー と思った矢先にコンフュする作品を投げつけてくるな
121 22/01/05(水)15:47:47 No.883847476
複雑ではないけどマテリアシステムも結構挑戦的だなとは思ったよ
122 22/01/05(水)15:48:45 No.883847737
ドラクエはホント変わらないよなぁ…
123 22/01/05(水)15:49:35 No.883847928
たいてい一作きりでブラッシュアップしたやつ出さないんだよな ジョブシステムくらいか
124 22/01/05(水)15:52:31 No.883848629
ジョブシステムもアビリティ組み替えれるようにしようとか考えたのはだいぶ挑戦したなってなる
125 22/01/05(水)15:52:42 No.883848687
FF5はBDFFが精神的続編になってくれて助かった
126 22/01/05(水)15:54:24 No.883849100
>FF5はBDFFが精神的続編になってくれて助かった どっちもBEFFの続編って言われて納得はするんだけども セカンドに比べて2がだいぶ守りに入ったゲームバランスしててちょっとしょんぼりした
127 22/01/05(水)15:58:09 No.883849937
やめるクポー!
128 22/01/05(水)15:58:56 No.883850119
雑誌で見てからだったなぁ方向キー2回分足し算して斜めの代わりになるの知ったの
129 22/01/05(水)16:00:59 No.883850531
アーロンさんのコマンドも押しただろお前!って言いたくなることが多発する