ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
22/01/05(水)14:18:41 No.883828764
今って背景だいたいCGなん?
1 22/01/05(水)14:28:32 No.883830837
ナンはCGじゃないと思う
2 22/01/05(水)14:32:43 No.883831680
作画の手間考えたらこうなるよね
3 22/01/05(水)14:33:21 No.883831798
imgもだいたいCGだよ
4 22/01/05(水)14:34:09 No.883831952
メカ関係以外は割と自然だよね 車やバイクみたいなのはなんかすげー浮く
5 22/01/05(水)14:34:09 No.883831961
今時セル画じゃないから2DCGと3DCGの筈なんだけどついつい3DCGの方だけ指してCGって言っちゃうよね
6 22/01/05(水)14:36:58 No.883832496
短時間しか出てこないような場所の背景なら手で描いちゃった方が早い気もする 実際どうなのかは知らんが
7 22/01/05(水)14:38:13 No.883832740
>メカ関係以外は割と自然だよね >車やバイクみたいなのはなんかすげー浮く 人工物が浮くのなんでだろうな
8 22/01/05(水)14:39:17 No.883832972
カット数によるんじゃ?
9 22/01/05(水)14:41:44 No.883833494
>車やバイクみたいなのはなんかすげー浮く 動かないものはフィルターかけて2Dっぽくするの簡単だけど 動くものは出来ないわけじゃないけどめんどい あと2Dと違って滑らかに動くからそれも浮く
10 22/01/05(水)14:42:47 No.883833740
小物は違う作品で使い回すんだろうけどそういうの探すの楽しそう
11 22/01/05(水)14:53:19 No.883835842
部屋の中とか一回モデル作ってしまえば 何回も描く必要なくなるからね
12 22/01/05(水)14:55:28 No.883836255
完全に全部3Dでやるかはともかく 作画の前に3DCG使って部屋とかのレイアウト作ったりもしてると聞く
13 22/01/05(水)15:07:41 No.883838720
頻出する場所だったり3Dカメラワークが必要な空間でもない限りは3DBGモデルは作らないよ 普通に背景描くより予算かかりすぎるし
14 22/01/05(水)15:14:37 No.883840217
教室みたいな物がいっぱいあるシーンとかもセット作ったほうが確実に後々楽だもんね...
15 22/01/05(水)15:17:26 No.883840893
イノセンスとかの3Dカメラワークが好きっす
16 22/01/05(水)15:19:21 No.883841327
背景レイアウトまでならもう割合的にCGの方が勝ってんじゃねえかな?
17 22/01/05(水)15:20:15 No.883841510
動かない物ならセルルック3Dが便利すぎるからなあ
18 22/01/05(水)15:34:42 No.883844476
ロボットは浮いててもかっこいいなら良いやてなる
19 22/01/05(水)15:47:14 No.883847362
アニメーター出身の3Dアーティストは意外と セルルック?コマ落としすればいいんだろ?って自分の勘でフレーム減らして結果とんちんかんになるらしい