21/12/29(水)22:44:03 ソシャ... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1640785443119.jpg 21/12/29(水)22:44:03 No.881463804
ソシャゲのウケるウケないってどこで差がつくんだろう 絵のクオリティ高いしゲームシステムやガチャだってそこまで悪くないのに全然ウケずにサービス終了しちゃうのもあるし
1 21/12/29(水)22:52:38 No.881468097
皆がやってるかどうか
2 21/12/29(水)22:53:23 No.881468383
究極的には運
3 21/12/29(水)22:54:10 No.881468688
初動かな
4 21/12/29(水)22:54:39 No.881468907
宣伝
5 21/12/29(水)22:54:42 No.881468922
運営のネームバリュー
6 21/12/29(水)22:55:12 No.881469111
初動でバズって人が集まってそれが定着するかで8割ぐらい決まるイメージ
7 21/12/29(水)22:56:29 No.881469590
>絵のクオリティ高いしゲームシステムやガチャだってそこまで悪くないのに いや絶対それどれかがダメな奴だろう それらが良くてサービス終了なんてマジで稀有
8 21/12/29(水)22:56:34 No.881469624
パッとやってパクりだと思われないとかイメージも大事だと思う 今はそういう隙あるとつべの動画とかで浅く宏くに拡散されて酷いことになるし
9 21/12/29(水)22:57:33 No.881470007
日本だと初動が全て
10 21/12/29(水)22:57:43 No.881470069
宣伝して初動でバズって皆がやるかどうかってことだな でそこに至るには >究極的には運
11 21/12/29(水)22:59:01 No.881470532
余力のあるうちにウケるかどうかだろうな
12 21/12/29(水)23:01:25 No.881471388
パッとしなかったパニグレがニーアコラボで宣伝めっちゃしてランキングに乗るようになったから宣伝 元々めちゃよく出来たゲームだっていうのは前提
13 21/12/29(水)23:01:42 No.881471490
>パッとやってパクりだと思われないとかイメージも大事だと思う >今はそういう隙あるとつべの動画とかで浅く宏くに拡散されて酷いことになるし やってることパワプロのモロパクリでも大流行してるしあんま関係ないと思う
14 21/12/29(水)23:01:51 No.881471547
急にデータ飛ばしたりしない
15 21/12/29(水)23:02:33 No.881471814
ちゃんと宣伝すること
16 21/12/29(水)23:02:43 No.881471879
>パッとやってパクりだと思われないとかイメージも大事だと思う >今はそういう隙あるとつべの動画とかで浅く宏くに拡散されて酷いことになるし 今やってるエロブラゲなんかシステムがもろアレじゃんって言われてるけどエロじゃ関係ないか?
17 21/12/29(水)23:02:57 No.881471972
アズレンなんかすげえ丁度いい時期にスポッとはまって受けたからな 本国で死にそうだったのに
18 21/12/29(水)23:03:03 No.881472011
みんながやってるってのは大事 みんながやりたくなるようなゲームも大事
19 21/12/29(水)23:03:14 No.881472080
パニグレちゃん今すごい人気なの? にしてはほとんどスレ立たないんだけど
20 21/12/29(水)23:03:51 No.881472341
ハゲの「いいものなら売れるなどという~」を痛感するよねソシャゲの売り上げって
21 21/12/29(水)23:03:53 No.881472362
>アズレンなんかすげえ丁度いい時期にスポッとはまって受けたからな >本国で死にそうだったのに 好調だったのに規制で日本版の売り上げが死んで本国に今支えられてるのは皮肉でもある
22 21/12/29(水)23:05:14 No.881472876
ここでスレ立ってないと正直続けれてないってゲームが2個ある
23 21/12/29(水)23:05:39 No.881473030
後追いでより良いものを作っても後追いじゃ客来ないしな
24 21/12/29(水)23:05:47 No.881473086
初動でコケるともう無理そう
25 21/12/29(水)23:05:55 No.881473147
>今やってるエロブラゲなんかシステムがもろアレじゃんって言われてるけどエロじゃ関係ないか? エロはそういうのだいぶ甘くなる 評価基準がエロに至るまでの労力がどうかだから
26 21/12/29(水)23:05:57 No.881473155
勝ちに不思議の勝ちありだけど コケるゲームはコケるだけの理由がある
27 21/12/29(水)23:06:52 No.881473517
アズレンはあのゲーム性でなぜウケているのかは正直分からん
28 21/12/29(水)23:07:00 No.881473563
ゲーム画面がどっかでみたようなやつだとそこで興味なくなるしな
29 21/12/29(水)23:07:27 No.881473714
ゲームバランスとかシステムの使いやすさは大前提だけど それ以外だと対象の層をちゃんと意識して作るのが大事じゃないかな
30 21/12/29(水)23:07:32 No.881473743
>パッとやってパクりだと思われないとかイメージも大事だと思う >今はそういう隙あるとつべの動画とかで浅く宏くに拡散されて酷いことになるし とりあえず看板になってるキャラクターに独自性を持たせないと駄目だろうな…
31 21/12/29(水)23:07:44 No.881473825
>ゲーム画面がどっかでみたようなやつだとそこで興味なくなるしな でもプリコネはウケたぞ
32 21/12/29(水)23:08:00 No.881473924
ネームバリューも無くて初動コケたのに後から軌道に乗ったソシャゲとかあるのかな
33 21/12/29(水)23:08:16 No.881474025
>でもプリコネはウケたぞ 今やプリコネの亜種ばかり
34 21/12/29(水)23:08:19 No.881474046
>好調だったのに規制で日本版の売り上げが死んで本国に今支えられてるのは皮肉でもある 売上の話するの好きだね君
35 21/12/29(水)23:08:22 No.881474057
プリコネやってなかったけど自分の周りでめっちゃ流行ってたのになんか勝手に自壊してた
36 21/12/29(水)23:08:39 No.881474168
ぶっちゃけ絵師に金かけて絵描いて貰って Twitterでバズッてる風に見せかけるのが一番効果あると思う それがステマに当たるかは知らん
37 21/12/29(水)23:08:46 No.881474209
>今やプリコネの亜種ばかり プリコネが亜種なのにプリコネが元祖みたいになってるのなんかもう笑えてくる
38 21/12/29(水)23:08:50 No.881474242
どっかでみたことあるようなのじゃないの存在しなくない? どっかで見たことないの作ると妖怪惑星とかにならない?
39 21/12/29(水)23:09:01 No.881474296
プリコネはUIに関しては本当に凄かった
40 21/12/29(水)23:09:06 No.881474323
>パニグレちゃん今すごい人気なの? >にしてはほとんどスレ立たないんだけど ランキング上位に入っててびっくりしたよ スレはまぁ今特に話すことないしあんまり立たないね…
41 21/12/29(水)23:09:20 No.881474416
パクリが何を指すかじゃない? システムのパクリはなんかもう当たり前みたいになってるし デザインやシナリオとかはすげー荒れやすい
42 21/12/29(水)23:09:28 No.881474484
>プリコネはUIに関しては本当に凄かった 軽いってほんと大事だなって
43 21/12/29(水)23:09:34 No.881474517
初動でコケたのになんか1年半くらい経ってブーストかかったFGOが謎
44 21/12/29(水)23:09:38 No.881474548
>ぶっちゃけ絵師に金かけて絵描いて貰って >Twitterでバズッてる風に見せかけるのが一番効果あると思う >それがステマに当たるかは知らん それが意味ないのはスレ画の売り上げの低迷っぷりが証明してる
45 21/12/29(水)23:09:58 No.881474677
パクリだどうのはあんま関係ないと思う ソシャゲに限らず銃ゲーやMMOだってパクリだらけだし
46 21/12/29(水)23:09:59 No.881474686
>アズレンはあのゲーム性でなぜウケているのかは正直分からん 深く考えなくてもデイリーこなしてるだけで無課金でも新規実装を手に入れるくらいはできるから 継続するためのストレスが今ほぼない
47 21/12/29(水)23:10:15 No.881474788
>初動でコケたのになんか1年半くらい経ってブーストかかったFGOが謎 これは間違いなくライター含めネームバリューがあったから
48 21/12/29(水)23:10:33 No.881474899
>初動でコケたのになんか1年半くらい経ってブーストかかったFGOが謎 終章がなんかヒのトレンド入ったから
49 21/12/29(水)23:10:34 No.881474910
>プリコネが亜種なのにプリコネが元祖みたいになってるのなんかもう笑えてくる 始祖は文字通り死んでるのでプリコネが元祖扱いのは別にいいんじゃねえかな
50 21/12/29(水)23:10:35 No.881474917
コンシューマーは2番煎じが通用してたけど 1番煎じがずっと生きてるから2番目に煎じた時点で最初のでいいじゃんになるのがソシャゲ リニューアルした次回作のほうが先に終わったりする
51 21/12/29(水)23:10:40 No.881474956
>初動でコケたのになんか1年半くらい経ってブーストかかったFGOが謎 既存ファンパワーで盛り上がるまで押し切ったのはデカい
52 21/12/29(水)23:10:40 No.881474958
人気のシステムやUIは真似されるだけあってだいたい利便性良いしね
53 21/12/29(水)23:10:54 No.881475054
何だかんだ初っ端は宣伝が一番大事だと思う…
54 21/12/29(水)23:10:55 No.881475057
FGOはなんやかんやで型月のネームバリューバリバリだからな
55 21/12/29(水)23:11:08 No.881475159
>>初動でコケたのになんか1年半くらい経ってブーストかかったFGOが謎 >終章がなんかヒのトレンド入ったから ブーストかかったからトレンド入ったから順番が逆
56 21/12/29(水)23:11:10 No.881475170
プリコネはストーリーがくそつまらんからキャラが刺さらないと無理だろうな
57 21/12/29(水)23:11:43 No.881475367
>初動でコケたのになんか1年半くらい経ってブーストかかったFGOが謎 あれ売上だけなら初期からそれなりに好調だったと思う 勿論今ほどじゃないけど
58 21/12/29(水)23:11:44 No.881475368
ガデテイが初動良かったのにここ1ヶ月で急に失速してるのはアメリカ勢の言う通りだったね
59 21/12/29(水)23:11:46 No.881475390
ヒのトレンドが絶対的な影響あると思ってる人初めて見た
60 21/12/29(水)23:11:59 No.881475466
>Twitterでバズッてる風に見せかけるのが一番効果あると思う ブルアカも青バニーでバズったけど接続数も売り上げもなんもかわんなかった 売り上げの高いものがツイッターにもよくでるのであって ツイッターによくでるものが売り上げになるわけじゃない
61 21/12/29(水)23:12:01 No.881475474
プリコネくらいUIがキビキビ動いてくれないと続けられない
62 21/12/29(水)23:12:05 No.881475505
後続はゲームの出来もそうだけど 先発してる競合から客を取らなきゃいけないから 余程飛び抜けた売りがあるとかでもなきゃ持たんよ スタートでコケようもんならもう
63 21/12/29(水)23:12:11 No.881475553
「」やとしあきはやたら敏感だけど世の中の大多数はパクリかどうかは大して意識してないのは分かる 皆意識が高かったらサイゲなんか今頃生きてない
64 21/12/29(水)23:12:29 No.881475675
書き込みをした人によって削除されました
65 21/12/29(水)23:12:33 No.881475705
きらファンもあのグダグダぶりから投げ出さずにやったら安定したし諦めないのも大切
66 21/12/29(水)23:12:40 No.881475749
最初面白くてもずっとやってたら飽きるものだしゲーム性は意外と関係ないのかもな
67 21/12/29(水)23:12:41 No.881475754
ラピライはなんで上手くいかなかったんだろう
68 21/12/29(水)23:13:00 No.881475882
>皆意識が高かったらサイゲなんか今頃生きてない 今大人気のウマなんて思いっ切りパワプロのサクセスだしな…
69 21/12/29(水)23:13:01 No.881475886
ネームバリューがあっても成功しない方が多くね?
70 21/12/29(水)23:13:15 No.881475971
あのバニーちゃんめちゃくちゃ描かれたのに売り上げ伸びなかったのか…無情だな
71 21/12/29(水)23:13:15 No.881475974
>皆意識が高かったらサイゲなんか今頃生きてない サイゲガーサイゲガーって繰り返してるのは 語りたがりの自称意識高いマンくらいだもん
72 21/12/29(水)23:13:22 No.881476018
持ち味を売りにして押し切るのが大事なら表面真似ても無理ってのはよくわかる
73 21/12/29(水)23:13:24 No.881476035
>ガデテイが初動良かったのにここ1ヶ月で急に失速してるのはアメリカ勢の言う通りだったね 楽しいけど飽きたら一気に萎むタイプって言われてたじゃん
74 21/12/29(水)23:13:29 No.881476065
>ラピライはなんで上手くいかなかったんだろう 判断が早すぎる
75 21/12/29(水)23:13:31 No.881476084
>ラピライはなんで上手くいかなかったんだろう 間を空けずにリリース出来ていればもう少し跳ねたとは思う
76 21/12/29(水)23:13:36 No.881476109
面白くない・やらなくていい・SNSでイキれるが全てってブログがバズって消えたけどあれが全てだと思う
77 21/12/29(水)23:13:46 No.881476159
ちょっとコケたり屈んだだけで畳む方も悪いと思う
78 21/12/29(水)23:13:51 No.881476200
>ラピライはなんで上手くいかなかったんだろう 初日からイベント開始までやってたけどあのレベルデザインが初心者バイバイすぎるよあれ ついていけないわ
79 21/12/29(水)23:13:57 No.881476234
>ネームバリューがあっても成功しない方が多くね? むしろ今は 「シリーズ最新作は…アプリゲーです!」 ってガッカリ要素だからな…
80 21/12/29(水)23:13:58 No.881476236
俺のプレイしてるソシャゲももう少し流行らないかな…
81 21/12/29(水)23:14:12 No.881476345
ブルアカはバニーの時はそれなりに売上アップしてなかったっけ?
82 21/12/29(水)23:14:13 No.881476347
蟹はスクスタもだけどなんかキャラゲーなのに真面目にゲームさせようとするのがよくない
83 21/12/29(水)23:14:30 No.881476464
そもそもパクって何が悪いのかって話ですよ なんでも優秀なものが生まれたらそれを真似して更に改善して発展するんすよ 著作権や特許権は別な
84 21/12/29(水)23:14:43 No.881476544
>>ブルアカはバニーの時はそれなりに売上アップしてなかったっけ? >ブルアカも青バニーでバズったけど接続数も売り上げもなんもかわんなかった
85 21/12/29(水)23:14:44 No.881476553
声優を全面に押し出していったゲームの走りってなんだろ ファンキルとか?
86 21/12/29(水)23:14:45 No.881476560
ぶっちゃけガッツリシステムパクってても気にしないけどパクリ元に出てる不満点くらいはブラッシュアップしてくれとは思う
87 21/12/29(水)23:15:01 No.881476664
東方で始まったやつはどうなったんだろう
88 21/12/29(水)23:15:16 No.881476769
運っていうけどやっぱり運営のかじ取りは大事だと思う 特に初動で引っ張れなかったタイプ
89 21/12/29(水)23:15:22 No.881476799
こういう売れる理由ってゲーム会社はちゃんと研究して作ってるんだろうか
90 21/12/29(水)23:15:38 No.881476887
アークナイツやってるけどタワーディフェンスに飢えてる人意外と多いんだな…ってなる
91 21/12/29(水)23:15:43 No.881476920
ゲーム部分がアレだと続かんわ キャラが強くても活躍させる場所がないんじゃダメ
92 21/12/29(水)23:15:43 No.881476925
>声優を全面に押し出していったゲームの走りってなんだろ その辺推して広告打ちまくってるゲームって ここでスレ立つこともなく消えてくゲームだから…
93 21/12/29(水)23:15:47 No.881476948
FPSも大体似たような操作性だしシステム丸パクリしてくれると理解が早くて逆に助かる
94 21/12/29(水)23:15:53 No.881476991
>面白くない・やらなくていい・SNSでイキれるが全てってブログがバズって消えたけどあれが全てだと思う そこまで盛り上げるのが大変なのに成功した後の事言ってどうすんだよ
95 21/12/29(水)23:15:53 No.881476997
ウマはアニメやったりつべで宣伝したり やっぱゲーム始まる前からのアピールというか宣伝大事なんだろな
96 21/12/29(水)23:16:03 No.881477036
>声優を全面に押し出していったゲームの走りってなんだろ >ファンキルとか? ガールフレンド(仮)…?
97 21/12/29(水)23:16:09 No.881477072
>むしろ今は >「シリーズ最新作は…アプリゲーです!」 >ってガッカリ要素だからな… だからこれだけだとあんまり…なんだけどFGOの場合「原作者ががっつり絡んだシリーズ最新作」なのでちゃんと原作ファンを持ってくる事が出来たのはある 跳ねたのはまた別としてそれまで死ななかったのは確実にそれが理由
98 21/12/29(水)23:16:10 No.881477077
コード丸パクリはダメだけどゲームデザインそれっぽくするくらいなら全然セーフなのかね? まあどこまでがオリジナルかみたいな問題が出て来るしね
99 21/12/29(水)23:16:12 No.881477083
もう絶対2回目の死を迎えそうな永遠の七日をよろしくおねが…いやあれは皆やらんな…
100 21/12/29(水)23:16:19 No.881477128
>ゲーム部分がアレだと続かんわ >キャラが強くても活躍させる場所がないんじゃダメ とはいえ高難度すぎるとついてこれないからバランスよ
101 21/12/29(水)23:16:23 No.881477156
ブルアカは青バニーはやった時もいつものガチャ更新と比べて減りもしないが増えもしない結果だったよ つまりユーザーがいつも通りの数でいつも通りの行動しただけ
102 21/12/29(水)23:16:23 No.881477159
>>ブルアカはバニーの時はそれなりに売上アップしてなかったっけ? >ブルアカも青バニーでバズったけど接続数も売り上げもなんもかわんなかった 変わんなかったんだ…何処で数字とか見れるの?
103 21/12/29(水)23:16:23 No.881477160
ラグマスとか初動はほんとに大盛況と行って良かったのにすぐ人が消えた
104 21/12/29(水)23:16:24 No.881477170
あのなんかポケモンにホラー要素つけたような広告してたソシャゲはまだ続いてるんだろうか
105 21/12/29(水)23:16:24 No.881477174
>こういう売れる理由ってゲーム会社はちゃんと研究して作ってるんだろうか してない訳はないと思うんだけど一切研究してなさそうなゲームも出るからわからん
106 21/12/29(水)23:16:25 No.881477179
>東方で始まったやつはどうなったんだろう 今年始まったやつでは一番サ終近いと思うあれ
107 21/12/29(水)23:16:27 No.881477195
ここでやたら人気のアリスギアって失礼だけどセルランだけ調べると死んでるようにしか見えないんだが意外と長生きしてるのはプラモとかの儲けが凄いんだろうか
108 21/12/29(水)23:16:35 No.881477237
>こういう売れる理由ってゲーム会社はちゃんと研究して作ってるんだろうか もちろんマーケティングの結果会社で行けると思ってお出ししている それがウケるかどうかが会社の実力
109 21/12/29(水)23:16:35 No.881477240
>ブルアカも青バニーでバズったけど接続数も売り上げもなんもかわんなかった 人増えたよ
110 21/12/29(水)23:16:43 No.881477293
>あのなんかポケモンにホラー要素つけたような広告してたソシャゲはまだ続いてるんだろうか あれはめっちゃ老舗だ
111 21/12/29(水)23:16:47 No.881477311
>あのなんかポケモンにホラー要素つけたような広告してたソシャゲはまだ続いてるんだろうか 百万円配ってるよ
112 21/12/29(水)23:16:52 No.881477344
>アークナイツやってるけどタワーディフェンスに飢えてる人意外と多いんだな…ってなる 日本製のタワーディフェンスって昔からあまり流行らないけど何でだろう
113 21/12/29(水)23:16:54 No.881477355
>>むしろ今は >>「シリーズ最新作は…アプリゲーです!」 >>ってガッカリ要素だからな… >だからこれだけだとあんまり…なんだけどFGOの場合「原作者ががっつり絡んだシリーズ最新作」なのでちゃんと原作ファンを持ってくる事が出来たのはある >跳ねたのはまた別としてそれまで死ななかったのは確実にそれが理由 ひぐらし…
114 21/12/29(水)23:17:06 No.881477426
>アークナイツやってるけどタワーディフェンスに飢えてる人意外と多いんだな…ってなる アイギスまだ続けて遊んでるわ
115 21/12/29(水)23:17:08 No.881477457
シナリオ読まないやつは続かないなって思ってる
116 21/12/29(水)23:17:09 No.881477460
>日本製のタワーディフェンスって昔からあまり流行らないけど何でだろう 忙しいから
117 21/12/29(水)23:17:15 No.881477489
>跳ねたのはまた別としてそれまで死ななかったのは確実にそれが理由 型月ファンはいくら待たされても我慢し続けるからな…
118 21/12/29(水)23:17:19 No.881477513
ディーサイドトロイメライはサービス開始前にアニメまでやってる力の入れようだけどなんかこうその割には…って感じだ
119 21/12/29(水)23:17:20 No.881477521
成功したものは云々は大体後付けの理由だからそれを指針にしたらだいたい失敗するってのはテンプレすぎる
120 21/12/29(水)23:17:23 No.881477537
FANZAゲーなんかもこいつよく生きてるなってのがいっぱいあるし なんだかんだでペイできてるとこが多いのかな
121 21/12/29(水)23:17:32 No.881477603
原作者絡んで来ると強いってのはFGOに限らず割と感じる
122 21/12/29(水)23:17:33 No.881477614
>あれはめっちゃ老舗だ そうなの!?
123 21/12/29(水)23:17:35 No.881477624
>ウマはアニメやったりつべで宣伝したり >やっぱゲーム始まる前からのアピールというか宣伝大事なんだろな ずっとCMやってたからこそリリースしたらとりあえずやるかって層が忘れないで残るものね
124 21/12/29(水)23:17:44 No.881477686
>ディーサイドトロイメライはサービス開始前にアニメまでやってる力の入れようだけどなんかこうその割には…って感じだ サービス開始前にアニメやるやつ9割地雷説ある
125 21/12/29(水)23:17:47 No.881477707
>コード丸パクリはダメだけどゲームデザインそれっぽくするくらいなら全然セーフなのかね? ゲームでそういうのおっけーっていうのを任天堂が許してる文化があるし これは俺のだ特許もあるって言い出すと任天堂はキレるから守られてる そしてキレられてボコボコにされたのが白猫
126 21/12/29(水)23:17:50 No.881477720
>ひぐらし… あれ竜騎士がシナリオ書いてるわけじゃないだろ!?CS版とかに関わってる人じゃなかったか? あとぶっちゃけ竜騎士とひぐらしの現代におけるブランド力は型月に比べると大分落ちるだろ
127 21/12/29(水)23:17:53 No.881477740
怪しいのは宣伝とか広告とかの段階で気配を隠せてないよね… ピン抜きしかり間違い探ししかり高速gifしかり
128 21/12/29(水)23:17:58 No.881477778
今更ボカロ…?って思ったら若い世代で流行ってるらしく 俺のイメージは10年前で止まってるんだな…って感じた
129 21/12/29(水)23:18:00 No.881477792
タワーディフェンスは毎日やってると飽きるんだけど ふとしたときにやりたくなるよね
130 21/12/29(水)23:18:05 No.881477830
コンテンツそのものは大好きだけどなんで続いてるのか不思議になるスタリラ
131 21/12/29(水)23:18:08 No.881477845
売れる裏付けがあるから評判悪くても凸やPVPが数多のソシャゲに実装されるんだよな
132 21/12/29(水)23:18:15 No.881477885
>日本製のタワーディフェンスって昔からあまり流行らないけど何でだろう アイギススレしょっちゅう立っとらん?
133 21/12/29(水)23:18:21 No.881477927
>ラグマスとか初動はほんとに大盛況と行って良かったのにすぐ人が消えた そりゃライト層は消えるだろってゲームデザインだからしょうがないよあれは
134 21/12/29(水)23:18:23 No.881477937
他とは違う音ゲーにしたスクスタはもう瀕死になってしまった
135 21/12/29(水)23:18:25 No.881477950
マジで石油王頼りな運営してるのがちょこちょこ存在するのが狂ってるなって思う
136 21/12/29(水)23:18:28 No.881477974
>変わんなかったんだ…何処で数字とか見れるの? 「」が変わらないって言ってんだから変わらないんだよ
137 21/12/29(水)23:18:32 No.881477994
ブルアカの話するならバニーの時はゲーム内のランキングは人増えたよ 前回9万くらいだったのが10万超えてたし
138 21/12/29(水)23:18:34 No.881478000
サイゲってすげえなって年末年始に痛感する 今どの時間帯テレビ見ててもグラブルかウマ娘かプリコネのCMやっててどんだけ金あるんだよって
139 21/12/29(水)23:18:40 No.881478057
ゲームは黎明期からパクり合い見たいな風潮がずっと続いてるよね
140 21/12/29(水)23:18:47 No.881478100
まぎレコとかも公式扱いだから根強い原作ファンがやってる感じするしな ソシャゲの方もやってないと設定わかんなくなるよーみたいな売り方が版権物の成功の秘訣なんだろうか
141 21/12/29(水)23:18:47 No.881478102
結局ウマ浮き沈みはあれど普通にアニバまでガッツリ勢いありそうだね
142 21/12/29(水)23:18:47 No.881478103
初動というか最初の一ヶ月でイベントやらない(やってもアイテムドロップ率アップをイベントと言い張る程度) のはマジでどういう判断でリリースしたんだ?
143 21/12/29(水)23:18:56 No.881478169
>あのなんかポケモンにホラー要素つけたような広告してたソシャゲはまだ続いてるんだろうか ここでよく立つだいたいのソシャゲより売れてるよ
144 21/12/29(水)23:18:58 No.881478181
>怪しいのは宣伝とか広告とかの段階で気配を隠せてないよね… 広告で引っかけようとしてくるゲームは高確率でやる気ないやつ
145 21/12/29(水)23:18:59 No.881478188
>原作者絡んで来ると強いってのはFGOに限らず割と感じる あとFateは根本的にノベルゲーだからソシャゲにしてもそこまで「これは別ゲーだろ」感とか無かったのもあるだろうな
146 21/12/29(水)23:19:05 No.881478223
>>日本製のタワーディフェンスって昔からあまり流行らないけど何でだろう >アイギススレしょっちゅう立っとらん? ここで流行ってても…
147 21/12/29(水)23:19:07 No.881478238
もうガチャ文明は滅んでくれ!
148 21/12/29(水)23:19:14 No.881478287
良いものはどんどんパクってほしい
149 21/12/29(水)23:19:16 No.881478297
>今更ボカロ…?って思ったら若い世代で流行ってるらしく >俺のイメージは10年前で止まってるんだな…って感じた ミクさんのライブは下手なアーティストより箱もでかいし稼ぐしずっと最前線なんだよボカロって
150 21/12/29(水)23:19:25 No.881478359
>成功したものは云々は大体後付けの理由だからそれを指針にしたらだいたい失敗するってのはテンプレすぎる ソシャゲ以外でも何度も見たから困る
151 21/12/29(水)23:19:31 No.881478401
人気声優起用って比較的安価で広告の売りにできるから志が低いタイトルなんだなあって思っちゃう リアルイベントガンガンやるようなのは別
152 21/12/29(水)23:19:31 No.881478404
音ゲは若い子取り込めるかが全てだなもう
153 21/12/29(水)23:19:33 No.881478416
グラブルやFGOみたいな長寿ソシャゲが終わる時ってどんな感じになるんだろう
154 21/12/29(水)23:19:52 No.881478539
>もうガチャ文明は滅んでくれ! 滅んだら滅んだで別方向の搾取が待ってるぞ…
155 21/12/29(水)23:19:53 No.881478545
ゲームなんだからゲーム部分を作業じゃなくて面白い感じにしてくれ…ってなる
156 21/12/29(水)23:19:58 No.881478601
「シリーズ最新作」と銘打っててもそれが本当にちゃんとしたシリーズ最新作であるパターンって半分無いよね 既に死んでたシリーズを無理やり蘇らせたとかそもそも明らかに番外編ポジとかそんなんの方が多い
157 21/12/29(水)23:19:58 No.881478602
パズドラモンストって終わるのだろうか
158 21/12/29(水)23:20:00 No.881478613
色んなスレに名前出しまくっておっぱいと言えばエロと言えばラスオリ!みたいなイメージをimgで宣伝しまくってたラスオリだけどあんまり流行ってるとは言いがたい感じだった
159 21/12/29(水)23:20:00 No.881478614
>もうガチャ文明は滅んでくれ! imgに立つスレの数今の半分になりそう
160 21/12/29(水)23:20:16 No.881478719
>もうガチャ文明は滅んでくれ! いやでも好きなゲームだと他にどうやってゲームを支えればいいのって気分になるし
161 21/12/29(水)23:20:17 No.881478726
エンドコンテンツは重要なんだ チャンミが一部の対人嫌いにギャースカ言われてもめっちゃ攻略スレも模擬スレも立つんだ
162 21/12/29(水)23:20:18 No.881478732
>もうガチャ文明は滅んでくれ! 10連が半額になれば…
163 21/12/29(水)23:20:18 No.881478735
>グラブルやFGOみたいな長寿ソシャゲが終わる時ってどんな感じになるんだろう それよりモンストパズドラあたりの方が想像できない
164 21/12/29(水)23:20:19 No.881478743
>グラブルやFGOみたいな長寿ソシャゲが終わる時ってどんな感じになるんだろう 次のコンテンツへの導線引いてから締める
165 21/12/29(水)23:20:22 No.881478754
原神は据え置き扱い?
166 21/12/29(水)23:20:25 No.881478769
>原作者絡んで来ると強いってのはFGOに限らず割と感じる とりあえず古参ファンが付いて支えてくれるからな 支えられてるうちに宣伝とかシステム改善して新規取り込めたら軌道に乗るけど古参が支えるばかりで変化がないとじわじわ終わっていくけど
167 21/12/29(水)23:20:27 No.881478789
>グラブルやFGOみたいな長寿ソシャゲが終わる時ってどんな感じになるんだろう 一度人気でたソシャゲって本当に終わらないんだよな… 未だに怪盗ロワイヤルとか生きてるし
168 21/12/29(水)23:20:29 No.881478808
とはいえ売り切りだとよっぽど爆発的ヒットしないと採算合わないだろ
169 21/12/29(水)23:20:30 No.881478811
俺たちはそのソシャゲを楽しんでいるんじゃない流行りものを種に他人と話題を共有することを楽しんでいるんだ
170 21/12/29(水)23:20:36 No.881478860
>ラグマスとか初動はほんとに大盛況と行って良かったのにすぐ人が消えた ROのソシャゲはどっちも課金要求のレベルが高すぎて最初から少数の廃に支えてもらうって売り方かな…
171 21/12/29(水)23:20:37 No.881478872
>グラブルやFGOみたいな長寿ソシャゲが終わる時ってどんな感じになるんだろう FGOは普通にシナリオ完結したら終わりじゃない?今のペースだとあと2,3年くらい グラブルは終わることあるのかわからん…バハですらゾンビ状態で生き永らえさせてるし
172 21/12/29(水)23:20:38 No.881478878
>滅んだら滅んだで別方向の搾取が待ってるぞ… サブスクでガッツリ吸い上げてきそう
173 21/12/29(水)23:20:40 No.881478900
モンストとかプロスピAとか売り上げすごいけど別ツイッターでバズるとかそういうたぐいじゃない やっぱパイオニアや独占ジャンルだと強いよ
174 21/12/29(水)23:20:44 No.881478929
ボカロが若い子に人気というか今も昔もずっと若い子に人気なんだ しかも昔ハマってた人も懐かしむことができる
175 21/12/29(水)23:20:46 No.881478950
ガチャ無くして月額3000円とかにして欲しいけどそれじゃダメなんだろうな…
176 21/12/29(水)23:20:49 No.881478975
スマホゲーは予算の割に稼げるのが売りのブルーオーシャンだったのが 最近は3D前提だからマジでそれなりの額を投資しないと当たらないって大変な時代だよなぁ 大手ゲームメーカーじゃないとやってられんわな
177 21/12/29(水)23:20:49 No.881478978
勝ち筋は兎も角負け筋はかなりハッキリしてると思うんだけど 一昔前の人気タイトルの劣化版を宣伝予算も100分の1にしたようなやつが量産され続けてるのが不思議 案の定半年とかで終わるし
178 21/12/29(水)23:20:50 No.881478986
>グラブルやFGOみたいな長寿ソシャゲが終わる時ってどんな感じになるんだろう まあ見ててくださいよ チェンクロが多分あと2年くらいで終わるから
179 21/12/29(水)23:20:53 No.881479011
そこそこ面白い戦闘で軽いデイリーでイベントがしょっちゅうあってめちゃエロいキャラが多いゲームが受けるわけだな?
180 21/12/29(水)23:20:54 No.881479015
>色んなスレに名前出しまくっておっぱいと言えばエロと言えばラスオリ!みたいなイメージをimgで宣伝しまくってたラスオリだけどあんまり流行ってるとは言いがたい感じだった 特定の場所で流行ってるのと全体で流行ってるのは別だからね…
181 21/12/29(水)23:20:57 No.881479035
>いやでも好きなゲームだと他にどうやってゲームを支えればいいのって気分になるし DLCでいいじゃん!
182 21/12/29(水)23:21:00 No.881479059
>ブルアカも青バニーでバズったけど接続数も売り上げもなんもかわんなかった 10月売上は9月売上の2.7倍だから普通に上がってるよ
183 21/12/29(水)23:21:02 No.881479071
>グラブルやFGOみたいな長寿ソシャゲが終わる時ってどんな感じになるんだろう なんせ怪盗ロワイヤルも終わってないから例がないんだよな
184 21/12/29(水)23:21:02 No.881479078
>ガチャ無くして月額3000円とかにして欲しいけどそれじゃダメなんだろうな… MMOだこれ
185 21/12/29(水)23:21:03 No.881479081
シャドバで今回のキャンペーンとか大会で億単位の現金ばら撒くのってシャドバで回収できてるんだろうか
186 21/12/29(水)23:21:03 No.881479082
>色んなスレに名前出しまくっておっぱいと言えばエロと言えばラスオリ!みたいなイメージをimgで宣伝しまくってたラスオリだけどあんまり流行ってるとは言いがたい感じだった 実際に流行るとは思わなかった!ってスレ住人達がキャッキャしてたのに…
187 21/12/29(水)23:21:04 No.881479088
ガンダムのソシャゲとブラゲはスッゴイ過疎なのにガンガンブッ込む人がいるらしいのが怖いわ
188 21/12/29(水)23:21:06 No.881479100
ラスオリはエロいけど放置できない放置ゲーみたいなストレスに耐えられなかった
189 21/12/29(水)23:21:17 No.881479178
>ガチャ無くして月額3000円とかにして欲しいけどそれじゃダメなんだろうな… その形式のMMOがほぼ滅びましたゆえ
190 21/12/29(水)23:21:18 No.881479185
>ゲームなんだからゲーム部分を作業じゃなくて面白い感じにしてくれ…ってなる 個人的にソシャゲはもうなんかミニゲームついてるノベルゲー感覚になってる ただノベルゲーだと今は売れないんだろうなぁって感じで仕方ないかぁ…って思ってる
191 21/12/29(水)23:21:26 No.881479242
>ガチャ無くして月額3000円とかにして欲しいけどそれじゃダメなんだろうな… シーズンパスなどで…
192 21/12/29(水)23:21:30 No.881479278
すけべなスレ画に釣られてやってきたがパニグレちゃんが浮上したことだけは知れてよかった 新規が定着しなさそうなゲームだと思っていたが…
193 21/12/29(水)23:21:36 No.881479317
>ゲームなんだからゲーム部分を作業じゃなくて面白い感じにしてくれ…ってなる 周回で時間を取るんじゃなくてスキップ制が増えてきた今それをやるとおそらくそっぽを向かれるだろうな
194 21/12/29(水)23:21:39 No.881479339
長く続いてると続いてるとで違法建築みたいな増築してるもんだから 開発としては一度リセットして作り直したいだろうな…って思う事がある 具体的にはデレステとか
195 21/12/29(水)23:21:39 No.881479345
>色んなスレに名前出しまくっておっぱいと言えばエロと言えばラスオリ!みたいなイメージをimgで宣伝しまくってたラスオリだけどあんまり流行ってるとは言いがたい感じだった あれは大して流行ってないのまで含めたネタみたいなもんだろう
196 21/12/29(水)23:21:46 No.881479386
ガチャ無くしたら間違いなく更新頻度ガタ落ちする
197 21/12/29(水)23:21:47 No.881479391
>ガンダムのソシャゲとブラゲはスッゴイ過疎なのにガンガンブッ込む人がいるらしいのが怖いわ ゲム…
198 21/12/29(水)23:21:51 No.881479419
FGO参考に新規立ち上げるにしてもあんなに調教されきったファンが付くなんて夢にも思わない方がいいと思う…
199 21/12/29(水)23:21:53 No.881479437
ご長寿ゲームは畳む方がなんか面倒そうだ
200 21/12/29(水)23:21:54 No.881479446
>ガチャ無くして月額3000円とかにして欲しいけどそれじゃダメなんだろうな… それでいいんじゃない? その手のオンラインゲームあるけどそれ+課金だったりするからあんま変わらんぞ
201 21/12/29(水)23:21:55 No.881479453
>コンテンツそのものは大好きだけどなんで続いてるのか不思議になるスタリラ エーチームが株主総会で突かれようと実質祖業のソシャゲ撤退心情的にしたくないのと 下手に切るとコンテンツが終わってしまう風になってしまうのを恐れてるブシロの利害が一致してると思っとるよ
202 21/12/29(水)23:21:59 No.881479470
ソシャゲに限らず流行り物を分析してブラッシュアップしました!ってのはだいたい短命なのは本当になんでだろ…
203 21/12/29(水)23:21:59 No.881479475
>そこそこ面白い戦闘で軽いデイリーでイベントがしょっちゅうあってめちゃエロいキャラが多いゲームが受けるわけだな? あと適度に石をばら撒く
204 21/12/29(水)23:22:07 No.881479525
三千円のガチャには簡単に金出すのに千円後半の買い切りゲームは高く感じて出さないって人も多いしね 真面目に言うとスマホで腰据えてゲームしたい訳じゃないからってのもあるんだろうけど
205 21/12/29(水)23:22:10 No.881479547
全力でおっさんおばさん向けの音ゲーのD4DJはどんなもんなんだろ
206 21/12/29(水)23:22:11 No.881479551
ぶっちゃけどんな面白いゲームでもスマホで出来るレベルじゃ何年もプレイしてたら絶対に飽きるから FGOみたいにシナリオを売りにする方向性自体は正解だと思った
207 21/12/29(水)23:22:13 No.881479559
>グラブルやFGOみたいな長寿ソシャゲが終わる時ってどんな感じになるんだろう 神バハが体現してくれてるけど 新規アップデート終了して残ってたユーザーも離れてって誰もやらんくなった時点でサ終じゃないかなぁ
208 21/12/29(水)23:22:18 No.881479592
>ガチャ無くして月額3000円とかにして欲しいけどそれじゃダメなんだろうな… MMO流行り始めたころ高すぎるって蹴り飛ばしたのがこのザマよ
209 21/12/29(水)23:22:21 No.881479617
というかFGOを参考にするな ゲームとしてはクソつまんないから
210 21/12/29(水)23:22:24 No.881479630
>ガチャ無くして月額3000円とかにして欲しいけどそれじゃダメなんだろうな… 原神は微課金でやってるとほぼそんな感覚
211 21/12/29(水)23:22:32 No.881479682
月額パックって今当たり前にあるじゃん
212 21/12/29(水)23:22:32 No.881479684
>FGO参考に新規立ち上げるにしてもあんなに調教されきったファンが付くなんて夢にも思わない方がいいと思う… ファン自体は同レベルに濃かったんだけど母数の差でパンテオンが実際に会社巻き込んで死産したからな…
213 21/12/29(水)23:22:34 No.881479707
>シャドバで今回のキャンペーンとか大会で億単位の現金ばら撒くのってシャドバで回収できてるんだろうか サイゲ全体での税金対策ってのもあるんじゃない? シャドバは運営利率クソ高いらしいし
214 21/12/29(水)23:22:36 No.881479722
ガチャ考えた奴はほんと悪魔だよ
215 21/12/29(水)23:22:41 No.881479760
>ソシャゲに限らず流行り物を分析してブラッシュアップしました!ってのはだいたい短命なのは本当になんでだろ… 流行りものやればいいからかなぁ
216 21/12/29(水)23:22:45 No.881479784
>10月売上は9月売上の2.7倍だから普通に上がってるよ 幻覚酷いな…病院行った方がいいぞマジで 好きなゲームが終わりそうで精神不安定なのはわかるけどさ
217 21/12/29(水)23:22:45 No.881479792
月額って渋られるの? 月一の限定ガチャに万単位で課金してるなら余裕そうなのに
218 21/12/29(水)23:22:51 No.881479840
ブルアカはケチすぎて今月めちゃめちゃセルラン低いのが運営へたくそだなと思う プリコネみたいにがっつり100連とかやらんと新規増えないよ
219 21/12/29(水)23:22:53 No.881479852
人生の虚無時間を潰したいだけでゲームやりたいやつはソシャゲやらん
220 21/12/29(水)23:22:55 No.881479870
>特定の場所で流行ってるのと全体で流行ってるのは別だからね… ぶっちゃけ狭い界隈で流行っても四方ねえからなぁ 全体で受けなかったらトライナリーみたいに終わるわけで
221 21/12/29(水)23:22:57 No.881479886
>ソシャゲに限らず流行り物を分析してブラッシュアップしました!ってのはだいたい短命なのは本当になんでだろ… 先頭ランナーの後追いはできても追い抜く魅力がない
222 21/12/29(水)23:22:58 No.881479888
>>ガチャ無くして月額3000円とかにして欲しいけどそれじゃダメなんだろうな… >シーズンパスなどで… ガデテルとかシーズンパスで大体揃うもんな 足りなけれはお得パックも多いし
223 21/12/29(水)23:22:59 No.881479898
ガチャなら衝動的に万単位で突っ込む事はあっても月額は1000円すら嫌だ
224 21/12/29(水)23:23:00 No.881479907
>というかFGOを参考にするな >ゲームとしてはクソつまんないから 立ち回りは参考にしていいと思う
225 21/12/29(水)23:23:04 No.881479930
FGOは今年初め…というか6月くらいまでずっと死んでた気がする
226 21/12/29(水)23:23:08 No.881479954
>モンストとかプロスピAとか売り上げすごいけど別ツイッターでバズるとかそういうたぐいじゃない >やっぱパイオニアや独占ジャンルだと強いよ 一部のオタクとか石油王が数万数十万使うよりも 一般の人が数千円使う方が売り上げ伸びるんだな…って例の気がするあれ プロスピはダルビッシュとかいう廃課金みたいなのもそりゃあ多いが
227 21/12/29(水)23:23:08 No.881479956
>というかFGOを参考にするな >ゲームとしてはクソつまんないから ゲームとして面白けりゃ売れるとは限らないんだ
228 21/12/29(水)23:23:16 No.881480011
案の定だんだん我慢できなくなってきてるな
229 21/12/29(水)23:23:23 No.881480059
>月一の限定ガチャに万単位で課金してるなら余裕そうなのに 滅茶苦茶渋られる というか1000円買い切りでも渋られて文句でまくる
230 21/12/29(水)23:23:27 No.881480095
ところでスレ画は書いてある文と真ん中でドアップのバニケツが矛盾してない?
231 21/12/29(水)23:23:27 No.881480097
>周回で時間を取るんじゃなくてスキップ制が増えてきた今それをやるとおそらくそっぽを向かれるだろうな 毎日がっつりやらされるようになったらいくつかのソシャゲは切ると思うわ 複数ソシャゲやってるからイベント実装時だけやる事が出来ればそれでいいかな
232 21/12/29(水)23:23:28 No.881480101
でも皆FGOゲーム性クソクソ言う癖にレイドとかアホみたいな速度で削るじゃん…DV彼氏かよ…
233 21/12/29(水)23:23:36 No.881480164
俺はガチャ廃止されて月額とかキャラ買い切りとかになったらソシャゲ全部辞めるかな… その形態で金払うならCSの方が絶対良いし
234 21/12/29(水)23:23:38 No.881480179
ソシャゲ作ってお賃金貰ってるけどウケるわけが分かったら教えて欲しい 作るゲーム全部流行って欲しい、ボーナスもらえるから
235 21/12/29(水)23:23:40 No.881480191
後輩に色んなソシャゲの最初のガシャだけを楽しむタイプの子がいて それはそれで正しいなって結論になった
236 21/12/29(水)23:23:44 No.881480220
>FGO参考に新規立ち上げるにしてもあんなに調教されきったファンが付くなんて夢にも思わない方がいいと思う… あれは特殊例過ぎて真似する方が馬鹿だと思う
237 21/12/29(水)23:23:45 No.881480225
>ソシャゲに限らず流行り物を分析してブラッシュアップしました!ってのはだいたい短命なのは本当になんでだろ… 長所がコピーしきれず短所はポツポツ残ってるのが多いからかな… まるで別になったら跳ねるが
238 21/12/29(水)23:23:46 No.881480227
>エーチームが株主総会で突かれようと実質祖業のソシャゲ撤退心情的にしたくないのと >下手に切るとコンテンツが終わってしまう風になってしまうのを恐れてるブシロの利害が一致してると思っとるよ 会社の命を削っているのでは?
239 21/12/29(水)23:23:53 No.881480279
>ラスオリはエロいけど放置できない放置ゲーみたいなストレスに耐えられなかった 俺は逆に放置できすぎて虚無だったから耐えられなかったわ どんなキャラ出ても画面見てる時間の方が少ないし
240 21/12/29(水)23:23:55 No.881480294
>長く続いてると続いてるとで違法建築みたいな増築してるもんだから >開発としては一度リセットして作り直したいだろうな…って思う事がある >具体的にはデレステとか ブラゲー系じゃなくて最初からネイティブアプリ前提のリッチな作りなのが逆に痛いよね とはいえ結構上手くやってると思う
241 21/12/29(水)23:24:08 No.881480391
>というかFGOを参考にするな >ゲームとしてはクソつまんないから つまんないのにウケたのはなんで
242 21/12/29(水)23:24:09 No.881480395
>FGOは今年初め…というか6月くらいまでずっと死んでた気がする そこから復活したんでやっぱキノコのシナリオは凄い
243 21/12/29(水)23:24:14 No.881480433
MMOの放置ソシャゲ化は人がついてこないな 対人こそもりあがるゲームなのに課金差パワーじゃ人がこないし 人がこない対人とか終わってる
244 21/12/29(水)23:24:15 No.881480440
プロセカなんてあんな流行ってるのに課金率3パーないらしいからなあ 広く浅くは難しい
245 21/12/29(水)23:24:16 No.881480448
>というかFGOを参考にするな >ゲームとしてはクソつまんないから FGO以下のソシャゲ多いから相対的にFGOはアレでも面白い部類になってる
246 21/12/29(水)23:24:18 No.881480458
ゲームとしてつまらなくても受けるってことを踏まえるが重要だろう つまり大事なのはそこじゃない
247 21/12/29(水)23:24:20 No.881480468
FGOはそんなに面白くないのがたぶん良いんだよ… 面白いとつまんなくなったとき悲しくなるんだ…
248 21/12/29(水)23:24:22 No.881480483
>でも皆FGOゲーム性クソクソ言う癖にレイドとかアホみたいな速度で削るじゃん…DV彼氏かよ… ああいうのはさっさと終わらせた方が楽だからな…
249 21/12/29(水)23:24:25 No.881480506
今年出たので流行ってるのってウマまおりゅうガテテルくらい?
250 21/12/29(水)23:24:28 No.881480520
今やってる奴毎月衣装実装されて買ってるからもう実質月額課金みたいなもんだ
251 21/12/29(水)23:24:33 No.881480553
>ファン自体は同レベルに濃かったんだけど母数の差でパンテオンが実際に会社巻き込んで死産したからな… そもそもパンテオンみたいなモノが出る前に死んだのは売れる売れない以前の話だよ!
252 21/12/29(水)23:24:37 No.881480579
>FGOは今年初め…というか6月くらいまでずっと死んでた気がする やっぱり息を吹き返すのはシナリオなのよねあのゲーム
253 21/12/29(水)23:24:38 No.881480586
>>FGO参考に新規立ち上げるにしてもあんなに調教されきったファンが付くなんて夢にも思わない方がいいと思う… >あれは特殊例過ぎて真似する方が馬鹿だと思う 真似したlightは死んだしな…
254 21/12/29(水)23:24:44 No.881480628
>>FGOは今年初め…というか6月くらいまでずっと死んでた気がする >そこから復活したんでやっぱキノコのシナリオは凄い というか順番が逆で きのこのシナリオ気合い入れて実装するためにそれまでの開発リソースが死んでたと考えた方が正しい
255 21/12/29(水)23:24:44 No.881480632
資本力は全てを解決する…
256 21/12/29(水)23:24:49 No.881480678
FGOみたいな元々のコンテンツの人気がある作品だと参考にしようとしても難しい気はする…
257 21/12/29(水)23:24:51 No.881480693
アイギスはユーザーも開発も思ってたよりだいぶプレイヤーがいたって驚いてたくらいには人気ある
258 21/12/29(水)23:24:59 No.881480768
ゲームとして面白いことと ゲームとしての完成度が高いことと 課金と射幸心を煽れるかどうかは全部別の要素だから どれか一個でも躓くと地力と体力が無いとあっという間に潰れるし 初動でユーザーをどこまで取り込めるかは どれだけ上手くやっても運の要素が強すぎるから どこまでいっても基本的には博打よ
259 21/12/29(水)23:25:07 No.881480808
>つまんないのにウケたのはなんで シナリオが当時としては突き抜けて面白かったからだよ
260 21/12/29(水)23:25:08 No.881480811
>月額って渋られるの? >月一の限定ガチャに万単位で課金してるなら余裕そうなのに 目当ての物のために払うガチャ課金に対して月額は目的も何もないからな
261 21/12/29(水)23:25:09 No.881480816
原神はジャンプあるのが飽き防止に良いなと思った 崩壊とパニグレも出来は良いけどやっぱ飽きるわ
262 21/12/29(水)23:25:13 No.881480828
ゲームとして凝りすぎてもそこに期待してないからみたいな感じで結局やらなくなる事もある
263 21/12/29(水)23:25:16 No.881480853
まおりゅうて何…
264 21/12/29(水)23:25:17 No.881480864
FGO自体もあれチェンクロのパクりじゃん!
265 21/12/29(水)23:25:18 No.881480872
>でも皆FGOゲーム性クソクソ言う癖にレイドとかアホみたいな速度で削るじゃん…DV彼氏かよ… 今年に入って急速に改善されたから神ゲーだったのではと錯覚してる 多分元がクソ過ぎた
266 21/12/29(水)23:25:19 No.881480878
>でも皆FGOゲーム性クソクソ言う癖にレイドとかアホみたいな速度で削るじゃん…DV彼氏かよ… つまりソシャゲが流行るかどうかにゲーム性はそこまで大きな要因にならない
267 21/12/29(水)23:25:21 No.881480889
とりあえずPvP要素は日本人には受けない
268 21/12/29(水)23:25:25 No.881480913
ソシャゲの流行り廃りを見てるとイナゴと女オタの移動の速さに驚く あいつら一斉に移動する
269 21/12/29(水)23:25:25 No.881480914
アイギスが売れてなかったらFANZAゲーの8割は売れてない扱いだろ
270 21/12/29(水)23:25:31 No.881480954
ぶっちゃけソシャゲに面白さとか期待してない そんな事よりお手軽さが欲しい
271 21/12/29(水)23:25:32 No.881480962
「」ってマイオナかと思ったら人気のゲームしかやってねーよなってなる 死なないゲームの話題しか喋らん
272 21/12/29(水)23:25:43 No.881481040
>FGO以下のソシャゲ多いから相対的にFGOはアレでも面白い部類になってる コマンド選んで戦闘!みたいなタイプのゲームは 基本面倒ってのがあるのか新しいの出てきてもあんま持たんよな…
273 21/12/29(水)23:25:46 No.881481061
FGOスレになっとる!
274 21/12/29(水)23:25:48 No.881481069
>とりあえずPvP要素は日本人には受けない チャンミが毎度滅茶苦茶盛り上がってるぞ
275 21/12/29(水)23:25:53 No.881481102
>プロセカなんてあんな流行ってるのに課金率3パーないらしいからなあ >広く浅くは難しい ぶっちゃけ音ゲー系は課金する意味自体ほとんどないからな… プロセカちゃんも月2000円くらい入れるだけで衣装増えていくし石配布渋るのもやむなし
276 21/12/29(水)23:25:55 No.881481119
>真似したlightは死んだしな… あれはあれで真似する以前の問題というか…
277 21/12/29(水)23:25:57 No.881481132
>今年に入って急速に改善されたから神ゲーだったのではと錯覚してる >多分元がクソ過ぎた あとは宝具スキップとは言わんが宝具速度も倍速になればなぁ
278 21/12/29(水)23:25:58 No.881481142
言うてもFateはFGOからって層の方が母数見ると増えてきてない?
279 21/12/29(水)23:25:59 No.881481144
>月額って渋られるの? >月一の限定ガチャに万単位で課金してるなら余裕そうなのに 体感的に何もしなくても取られることに抵抗感ある人は多い
280 21/12/29(水)23:26:00 No.881481151
>月額って渋られるの? >月一の限定ガチャに万単位で課金してるなら余裕そうなのに 月間のパスみたいなのならサービス次第だと思う内容いいなら別にきにせず払う
281 21/12/29(水)23:26:00 No.881481155
>つまりソシャゲが流行るかどうかにゲーム性はそこまで大きな要因にならない というかゲーム性で言えばソシャゲなんて基本そんな大したこと無いからな そこはぶっちゃけ重要じゃないのは確かだと思う…いや流石にパズドラがヒットしたのは当時としてはゲーム性が凄く良かったからだと言っていいだろうけど
282 21/12/29(水)23:26:00 No.881481157
ブルアカは流行ってるとは思うんだけどあんまり課金されてないみたいなのよね
283 21/12/29(水)23:26:08 No.881481198
>とりあえずPvP要素は日本人には受けない なわけない声デカすぎ
284 21/12/29(水)23:26:17 No.881481266
fgoとブルアカくらいしか自分はプレイしてないけどやっぱり女性ファンとかも取り込めた方が人気でる気はする
285 21/12/29(水)23:26:23 No.881481302
>会社の命を削っているのでは? エーチームはマジでお前船降りろって株主から言われてるのに命を削ってるから株価がアレ
286 21/12/29(水)23:26:29 No.881481344
>今やってるエロブラゲなんかシステムがもろアレじゃんって言われてるけどエロじゃ関係ないか? ミストレの話ならアレはソースコードOEMであってパクリとはまた違うし…
287 21/12/29(水)23:26:32 No.881481363
>ブルアカは流行ってるとは思うんだけどあんまり課金されてないみたいなのよね 殆どスキップするゲームに金出さないし…
288 21/12/29(水)23:26:32 No.881481371
>>真似したlightは死んだしな… >あれはあれで真似する以前の問題というか… まず生まれてないからな…
289 21/12/29(水)23:26:33 No.881481374
>言うてもFateはFGOからって層の方が母数見ると増えてきてない? だから真似出来ないパターンなんだ
290 21/12/29(水)23:26:34 No.881481385
>「」ってマイオナかと思ったら人気のゲームしかやってねーよなってなる >死なないゲームの話題しか喋らん やってて死んだゲームをどう話題にしろと
291 21/12/29(水)23:26:40 No.881481434
>FGOスレになっとる! それだけ人気ってことだ
292 21/12/29(水)23:26:41 No.881481441
FGOはクソゲーだと思うけどアレと同等かそれ以下なのもありふれてるし 相対的になんかマシな気がしてきた多分感覚マヒしてる
293 21/12/29(水)23:26:42 No.881481447
ウマ娘も死産死産言われてからの大逆転だったしなんか溜め要素あると跳ねるのか?
294 21/12/29(水)23:26:43 No.881481456
俺妹の原作引っ張ってきたけど爆死したゲームあったよね あれ何がダメだったんだろう
295 21/12/29(水)23:26:49 No.881481490
>言うてもFateはFGOからって層の方が母数見ると増えてきてない? 流石にもう年数がね…
296 21/12/29(水)23:26:51 No.881481496
古戦場とか見てると金払って更に苦行したい人は結構いるんだなと思う
297 21/12/29(水)23:26:51 No.881481498
>>とりあえずPvP要素は日本人には受けない >なわけない声デカすぎ 荒野行動さんがいるからな…
298 21/12/29(水)23:26:51 No.881481500
>シナリオが当時としては突き抜けて面白かったからだよ 67はともかく1~5章はどうだろう…
299 21/12/29(水)23:26:53 No.881481521
>FGO自体もあれチェンクロのパクりじゃん! バトルはパクってないだろ! チェンクロのバトル好きだけど継げるものがいなかった…
300 21/12/29(水)23:26:57 No.881481547
>ブルアカは流行ってるとは思うんだけどあんまり課金されてないみたいなのよね といいつつ今はもうコピー元のプリコネより順位は高いらしい
301 21/12/29(水)23:26:59 No.881481555
>fgoとブルアカくらいしか自分はプレイしてないけどやっぱり女性ファンとかも取り込めた方が人気でる気はする まあ純粋に分母が2倍だからな これは漫画とかでも一緒だ
302 21/12/29(水)23:27:09 No.881481616
fgoはなんだかんだで楽に続けられてメイン更新あると盛り上がるしガチャは緩い方だし いいゲームなんだよ…
303 21/12/29(水)23:27:13 No.881481639
月額って言うからダメなだけで有料ログボなら大丈夫だろう
304 21/12/29(水)23:27:19 No.881481677
シノアリスとか原神は長期メンテやセキュリティ問題で話されてた所から触った とにかく話題になることって大事なんだなと
305 21/12/29(水)23:27:19 No.881481679
前から謎だったけどなんでブルアカの比較対象がウマ娘なんだろう 正直天と地ほどの差があるくらいウマ娘とは勝負になってないのに何故か比べたがるやつ多いし
306 21/12/29(水)23:27:26 No.881481728
>撲殺天使ドクロちゃんの原作引っ張ってきたけど爆死したゲームあったよね >あれ何がダメだったんだろう
307 21/12/29(水)23:27:28 No.881481739
>死なないゲームの話題しか喋らん 死ぬゲームの人口って死なないゲームの人口と文字通り桁が違うからなぁ…
308 21/12/29(水)23:27:29 No.881481744
日本人に流行らないのはPvPではない RTS系モヒゲーだ
309 21/12/29(水)23:27:30 No.881481755
>ウマ娘も死産死産言われてからの大逆転だったしなんか溜め要素あると跳ねるのか? そいつは純粋にクオリティの問題だろ!
310 21/12/29(水)23:27:34 No.881481777
>体感的に何もしなくても取られることに抵抗感ある人は多い 3000円がワンタップでゴミ×10になるのには耐えられる人が多いのいつも不思議
311 21/12/29(水)23:27:35 No.881481783
>fgoはなんだかんだで楽に続けられてメイン更新あると盛り上がるしガチャは緩い方だし >いいゲームなんだよ… 個人的に石割れば勝てない戦闘ほぼ無いの助かる
312 21/12/29(水)23:27:36 No.881481787
>67はともかく1~5章はどうだろう… 1・3は好きだぜ
313 21/12/29(水)23:27:36 No.881481789
FGOは文句言うと凄い噛みつかれるからな…
314 21/12/29(水)23:27:38 No.881481805
>>FGO自体もあれチェンクロのパクりじゃん! >バトルはパクってないだろ! >チェンクロのバトル好きだけど継げるものがいなかった… ラインディフェンスはなんか忙しくてね
315 21/12/29(水)23:27:46 No.881481858
俺はガチャでキャラを当てて遊びたいからガチャゲーをやってるんであって 現金を払って特定のキャラを買い揃えてるのをありがたがってるのはアホらしいと常々思っている
316 21/12/29(水)23:27:46 No.881481862
やっぱエロ大事だよ!
317 21/12/29(水)23:27:47 No.881481866
>とりあえずPvP要素は日本人には受けない ウマ娘が日本一人気なんだけど
318 21/12/29(水)23:27:50 No.881481885
FGOのシナリオはピンキリありすぎてしんどい
319 21/12/29(水)23:27:53 No.881481904
>「」ってマイオナかと思ったら人気のゲームしかやってねーよなってなる >死なないゲームの話題しか喋らん 不人気で死んだゲームの話題なんてやってない「」のが多いだろうし話題も続かないだろう…
320 21/12/29(水)23:27:54 No.881481913
>「」ってマイオナかと思ったら人気のゲームしかやってねーよなってなる >死なないゲームの話題しか喋らん 精霊界は今日も平和です
321 21/12/29(水)23:28:01 No.881481956
>チェンクロのバトル好きだけど継げるものがいなかった… スパクロは?まああれも長生きした後DDバトンタッチで終わったけど
322 21/12/29(水)23:28:02 No.881481963
>古戦場とか見てると金払って更に苦行したい人は結構いるんだなと思う あの形式はもう限界だと思うけど それはそれとして人は争いを求めるものだとは思う
323 21/12/29(水)23:28:03 No.881481972
>古戦場とか見てると金払って更に苦行したい人は結構いるんだなと思う 古戦場はそこまで金払わなくてもいいと思う 時間は払う
324 21/12/29(水)23:28:06 No.881481988
ウマは定番ゲームなんだけど割と萌えオタクくんとは縁のなかったパワプロクローンだったのは大きいと思う
325 21/12/29(水)23:28:07 No.881481992
初期の社長ガチャで天井かましてからやってなかったんだけどスレ画見たら復帰したくなってきた いいタイミングとかあるかな
326 21/12/29(水)23:28:10 No.881482015
>FGOは文句言うと凄い噛みつかれるからな… ゲームとしてはカスやってレスはわりといつも見かけると思う
327 21/12/29(水)23:28:11 No.881482021
>ウマ娘も死産死産言われてからの大逆転だったしなんか溜め要素あると跳ねるのか? アニメってプロモーション中にきちんとリリースできたのは跳ねた一つの要素ではあると思う
328 21/12/29(水)23:28:14 No.881482042
>チェンクロのバトル好きだけど継げるものがいなかった… す…スパクロ…
329 21/12/29(水)23:28:14 No.881482044
スレ画とか大体セルラン200位以内にいる時点で普通に成功してる部類のゲームだと思う
330 21/12/29(水)23:28:17 No.881482054
何百万もぶちこむやつがいればいい
331 21/12/29(水)23:28:17 No.881482055
チェンクロの戦闘自体は好きだけどな スパクロは死んだが
332 21/12/29(水)23:28:17 No.881482060
今プレイしてるの半年保てばいいか… と思ってもうすぐ4年になるけどほんと謎の生き残りだ…
333 21/12/29(水)23:28:19 No.881482070
>67はともかく1~5章はどうだろう… あれでも当時の基準だとマジで別格だと思う 面白さとかじゃなくてそもそも根本的に文章量が違うじゃん?
334 21/12/29(水)23:28:22 No.881482090
>前から謎だったけどなんでブルアカの比較対象がウマ娘なんだろう ウマじゃなくてプリコネじゃね? 少なくとも最初はそうだったぞ
335 21/12/29(水)23:28:24 No.881482098
FGOみたいにサービス開始しばらくして急激に跳ねるパターンってそうそうないよな
336 21/12/29(水)23:28:29 No.881482123
>そこはぶっちゃけ重要じゃないのは確かだと思う…いや流石にパズドラがヒットしたのは当時としてはゲーム性が凄く良かったからだと言っていいだろうけど パズドラやモンスト後に似たようなコンセプトのゲーム一杯出てきたけど パズドラやモンストから客奪わないと生きていけないからな… 今から出しても先発に物量で太刀打ちできんから作るメリットがない
337 21/12/29(水)23:28:34 No.881482160
FGOはバトルと育成が完全に虚無だし特殊すぎる
338 21/12/29(水)23:28:34 No.881482161
>ウマは定番ゲームなんだけど割と萌えオタクくんとは縁のなかったパワプロクローンだったのは大きいと思う アイドルマスター…シャイニーカラーズ…!!
339 21/12/29(水)23:28:36 No.881482171
ウマ娘はパワプロのパクりなのにパワプロよりシステムもUIも劣ってんのはどういうことだ…? とくに周回要素
340 21/12/29(水)23:28:43 No.881482222
プリコネもブルアカも共通してるのはどっちも好きなキャラじゃなきゃみんな回さないゲームだろうなって感じ どっちもほぼ天井前提なのでPUに興味でなければ石を貯めるゲーム
341 21/12/29(水)23:28:45 No.881482240
死んだゲームは死んだからどれだけ語っても思出話にしかならんからな…
342 21/12/29(水)23:28:49 No.881482267
>ガチャは緩い方だし うーn…
343 21/12/29(水)23:28:55 No.881482308
アークナイツとブルーアーカイブの区別があまりついてないマン!
344 21/12/29(水)23:28:58 No.881482334
いくらコンテンツに人気があっても初動でコケたらライトユーザーはそこで離れるよね
345 21/12/29(水)23:29:01 No.881482350
>>FGOは文句言うと凄い噛みつかれるからな… >ゲームとしてはカスやってレスはわりといつも見かけると思う むしろボロクソ言われつつもシナリオパワーで押し切ってるのは割と怖いというか反面教師性が高い
346 21/12/29(水)23:29:02 No.881482362
>前から謎だったけどなんでブルアカの比較対象がウマ娘なんだろう >正直天と地ほどの差があるくらいウマ娘とは勝負になってないのに何故か比べたがるやつ多いし FGOやウマほど売れてないから不人気みたいな事言う人多いよね
347 21/12/29(水)23:29:06 No.881482386
単にウマと同期だったからじゃないのブルアカは
348 21/12/29(水)23:29:08 No.881482395
アイドル物のソシャゲってまだ増えてるの?
349 21/12/29(水)23:29:09 No.881482408
>FGOはバトルと育成が完全に虚無だし特殊すぎる でも周回してるとだんだん楽しくなってくるよ
350 21/12/29(水)23:29:10 No.881482413
FGOは良くも悪くも国産ソシャゲの特異点過ぎてソシャゲ全体を語る時に無視出来ない
351 21/12/29(水)23:29:10 No.881482418
>ウマ娘も死産死産言われてからの大逆転だったしなんか溜め要素あると跳ねるのか? あれが特別なだけで普通は長々待たせたら死ぬよ
352 21/12/29(水)23:29:14 No.881482439
>ウマ娘はパワプロのパクりなのにパワプロよりシステムもUIも劣ってんのはどういうことだ…? >とくに周回要素 劣ってないから売れるんだぞ
353 21/12/29(水)23:29:15 No.881482443
>といいつつ今はもうコピー元のプリコネより順位は高いらしい 直近11月10月両方ともプリコネのが売り上げ多いよ
354 21/12/29(水)23:29:15 No.881482444
>とりあえずPvP要素は日本人には受けない 負けてる人がそう思うだけで 気軽に課金して勝てる人は大好きでしょ そしてソシャゲを支えるのはそういう人だ
355 21/12/29(水)23:29:17 No.881482459
>ウマ娘はパワプロのパクりなのにパワプロよりシステムもUIも劣ってんのはどういうことだ…? >とくに周回要素 劣化ってか悪質になってる 特に周回要素
356 21/12/29(水)23:29:20 No.881482475
>>ウマは定番ゲームなんだけど割と萌えオタクくんとは縁のなかったパワプロクローンだったのは大きいと思う >アイドルマスター…シャイニーカラーズ…!! 映像展開ねえなこいつ…
357 21/12/29(水)23:29:27 No.881482512
じゃあシャニマスがここからどのくらいまで復活するか話すか
358 21/12/29(水)23:29:31 No.881482530
>俺はガチャでキャラを当てて遊びたいからガチャゲーをやってるんであって >現金を払って特定のキャラを買い揃えてるのをありがたがってるのはアホらしいと常々思っている 後者も救済措置として必要だとは思うけど ガチャ回すのが楽しいことは大事だよね 回す時の演出がつまんねえとだいぶやる気削がれる
359 21/12/29(水)23:29:31 No.881482534
>前から謎だったけどなんでブルアカの比較対象がウマ娘なんだろう リリース時期が近いってだけじゃないかな
360 21/12/29(水)23:29:33 No.881482543
>アークナイツとブルーアーカイブの区別があまりついてないマン! 画面が暗い方がアークナイツ
361 21/12/29(水)23:29:36 No.881482568
スパッと止めれば時間も金もこれ以上使わずに済むんだろうけど今まで注ぎ込んできた時間と金があるから中々止めれない いっそサービス終了してくれ…って思ってるけど全く死にそうにない
362 21/12/29(水)23:29:38 No.881482583
>やっぱエロ大事だよ! imgに居ると全部エロ基準に見えて仕方ない…
363 21/12/29(水)23:29:39 No.881482589
性能で取るほどやる無いくらいがいいなってなったよ
364 21/12/29(水)23:29:40 No.881482604
>アークナイツとブルーアーカイブの区別があまりついてないマン! 両方ともアズールレーンだよ
365 21/12/29(水)23:29:42 No.881482610
>アニメってプロモーション中にきちんとリリースできたのは跳ねた一つの要素ではあると思う そのアニメの出来も良かったしな
366 21/12/29(水)23:29:42 No.881482612
>アークナイツとブルーアーカイブの区別があまりついてないマン! それはもう興味ないだけじゃん?
367 21/12/29(水)23:29:42 No.881482615
チェンクロはやられる前にやれのタワーオフェンスだから…
368 21/12/29(水)23:29:43 No.881482622
売れてるソシャゲはなんだかんだで独自の強みあるよね
369 21/12/29(水)23:29:45 No.881482633
>ウマ娘はパワプロのパクりなのにパワプロよりシステムもUIも劣ってんのはどういうことだ…? >とくに周回要素 擁護でも何でもなく後発なのに劣ってるUIとかシステムはよくある そこが開発の意図してるところかは知らない
370 21/12/29(水)23:29:46 No.881482643
>スレ画とか大体セルラン200位以内にいる時点で普通に成功してる部類のゲームだと思う いやガチャ更新の時はそんくらい上がってくるけど普段は圏外だよ 成功してると言えるのは常時圏内にいるソシャゲだとおもう
371 21/12/29(水)23:29:50 No.881482660
>FGOみたいにサービス開始しばらくして急激に跳ねるパターンってそうそうないよな まず型月くらいに濃いファンが数多く付いてるシリーズのゲームでかつ初動のウケは微妙だけどファンはちゃんと着いてきててその上で一年以上経ってからめっちゃ盛り上がらないといけない 別に褒めるわけでも貶すわけでもなく二度と同じパターンのソシャゲ出てこないと思う
372 21/12/29(水)23:29:51 No.881482676
ラピスリライツはつまんなくはないけど最初のイベントでクリアできないモノを出してきて適当にやるソシャゲじゃないんだなコレってなって重たくてログインするのもダルくなってる やっぱり最近のソシャゲは気軽に出来るやつが流行ると思う
373 21/12/29(水)23:29:53 No.881482689
最近全体的にハムスターゲーが少なくなってきてありがたい 好きなIPでもついていけないのが一番きつい
374 21/12/29(水)23:29:57 No.881482717
ビリビリのゲームは毎度めっちゃ現金とかiPhoneとかばら撒いてyoutuberに案件やらせて広告も出しまくって ゲームシステムは海外のを悪化させてすぐ死ぬし一度斜めになったらその手のキャンペーンまたするでもなく緩やかに死ぬまでだらだらやっていく
375 21/12/29(水)23:29:59 No.881482735
FGOは半年や一年全く手をつけなくて復帰しても着いていけるのがありがたい グラブルは要素増えすぎてもうマグナ2以降覚えらんねえ! …でもイベントは難易度低くて参加できるしガチャは大量に回させてくれるからなんとなく楽しさは感じられる
376 21/12/29(水)23:29:59 No.881482736
>FGOは良くも悪くも国産ソシャゲの特異点過ぎてソシャゲ全体を語る時に無視出来ない 特異点って意味ではモバマスの方が上じゃない?
377 21/12/29(水)23:30:04 No.881482768
>3000円がワンタップでゴミ×10になるのには耐えられる人が多いのいつも不思議 ソシャゲやる上でそこは仕方ないという前提だからじゃないか
378 21/12/29(水)23:30:07 No.881482785
ポケモンUNITEが売れたけどこれはMOBAが売れたのか ポケモンの皮をかぶせればなんでも売れるのかわからない
379 21/12/29(水)23:30:08 No.881482799
>>ウマ娘はパワプロのパクりなのにパワプロよりシステムもUIも劣ってんのはどういうことだ…? >>とくに周回要素 >劣化ってか悪質になってる >特にデバフ要素
380 21/12/29(水)23:30:11 No.881482820
来年は黒岩さんのやつが楽しみ
381 21/12/29(水)23:30:12 No.881482825
クローンゲーの話題になるともう関係ないのにだいたいボロクソ言われるlight
382 21/12/29(水)23:30:13 No.881482831
あの女の子のケツばっか眺めるシューティングゲームには期待している
383 21/12/29(水)23:30:18 No.881482870
>日本人に流行らないのはPvPではない >RTS系モヒゲーだ リトルノア…
384 21/12/29(水)23:30:22 No.881482897
>ウマ娘はパワプロのパクりなのにパワプロよりシステムもUIも劣ってんのはどういうことだ…? >とくに周回要素 でもパワプロより人気なので力の入れどころを間違ってないと言える キャラとシナリオとモデリングにリソース割いてるんだ
385 21/12/29(水)23:30:22 No.881482899
妖怪惑星のガチャシステムどっかのソシャゲに実装してくれ 演出も
386 21/12/29(水)23:30:23 No.881482909
システムもUIも後で改善すればいいんだよ サイゲはその辺結構信用できると思う
387 21/12/29(水)23:30:28 No.881482952
だいたいソシャゲってリリース年で括られるからな 今年のソシャゲは800億稼いでるウマ娘一強でかわいそうだと思う
388 21/12/29(水)23:30:34 No.881482993
ウマは作品としては好きだけどゲームの部分はクソだよ…
389 21/12/29(水)23:30:35 No.881482999
削除依頼によって隔離されました >>アークナイツとブルーアーカイブの区別があまりついてないマン! >それはもう興味ないだけじゃん? だな チョンゲーについて知りたいとも思わない
390 21/12/29(水)23:30:37 No.881483012
怒らないで聞いて欲しい ここで不人気だの売上が落ちてるだの言われてるソシャゲでも上澄みも上澄みなんだ 本当に人気もなく売れもしないソシャゲはそもそも話題にすらならん セルラン煽りとかもせめて500位以下になってからやれ
391 21/12/29(水)23:30:41 No.881483023
>ポケモンUNITEが売れたけどこれはMOBAが売れたのか >ポケモンの皮をかぶせればなんでも売れるのかわからない どっちも ポケモンのブランド力が超強いのは事実だけどポケモンならなんでも売れるわけじゃないから
392 21/12/29(水)23:30:42 No.881483029
>>劣化ってか悪質になってる >>特にデバフ要素 そもそもそっちの方が面白いんだ基本的に
393 21/12/29(水)23:30:43 No.881483038
>あの女の子のケツばっか眺めるシューティングゲームには期待している 乳首とかも眺めるからアリスギアアイギスではなさそうだ
394 21/12/29(水)23:30:49 No.881483076
>>FGOは良くも悪くも国産ソシャゲの特異点過ぎてソシャゲ全体を語る時に無視出来ない >特異点って意味ではモバマスの方が上じゃない? あれは10年やってるから黎明期カウントでいいのか
395 21/12/29(水)23:30:52 No.881483102
初動でケチつかないの大切だよね 今だと過剰に言いふらしたり動画で炎上させようとする奴もいるしで散々な目に遭う
396 21/12/29(水)23:30:54 No.881483104
パワプロアプリもウマ娘もやってるけど さすがにパワプロアプリのUIは古いよ シナリオ選択の変な回転スクロールも使い勝手悪い まだウマのシナリオ選択左右スワイプのほうがマシだわ
397 21/12/29(水)23:31:00 No.881483145
初見でもゲームシステムやUIが何となく理解できたりガチャが渋すぎたりしないとか条件は必要だと思う
398 21/12/29(水)23:31:00 No.881483152
>ビリビリのゲームは毎度めっちゃ現金とかiPhoneとかばら撒いてyoutuberに案件やらせて広告も出しまくって >ゲームシステムは海外のを悪化させてすぐ死ぬし一度斜めになったらその手のキャンペーンまたするでもなく緩やかに死ぬまでだらだらやっていく 今年の中華ゲーの全滅っぷりは凄かったね
399 21/12/29(水)23:31:02 No.881483169
ウマ娘とブルアカは開始時期が近いから比較されたんかな ただ個人的にウマ娘のリリースでダメージデカかったのはリィンカネだとは思ってるけど
400 21/12/29(水)23:31:03 No.881483175
もし仮にウマ娘をレースで自分が操作しなきゃならなかったらここまで流行んなかったとは思う
401 21/12/29(水)23:31:12 No.881483234
ウマに限った話でもないけど 呪詛撒き散らすほどに嫌ならやらなきゃいいのに
402 21/12/29(水)23:31:13 No.881483239
>セルラン煽りとかもせめて500位以下になってからやれ うーん…せめて300位では?
403 21/12/29(水)23:31:16 No.881483257
>ウマは作品としては好きだけどゲームの部分はクソだよ… クソじゃ売れないぞ 強いカードの方が基本的に売れるのに
404 21/12/29(水)23:31:18 No.881483270
パンテオンの話題出たから聞くけどアヴェスターの単行本ってコミケ行かないならとらのあなでしか買えない?
405 21/12/29(水)23:31:20 No.881483284
売れてる度でいったらブルアカよりガーディアンテイルズじゃないの セルラン推移だけ見るとブルアカってアズレンより売れてないよ
406 21/12/29(水)23:31:20 No.881483286
>あの女の子のケツばっか眺めるシューティングゲームには期待している ユナフロ…?
407 21/12/29(水)23:31:22 No.881483307
カグラとかシンフォギアは原作好きだけどソシャゲは断念したなやってて辛すぎる
408 21/12/29(水)23:31:23 No.881483317
サクセスの種類増やすより萌えキャラに力入れる方が儲かるっていうのはオタクの悲しい性だね
409 21/12/29(水)23:31:26 No.881483331
>初動でケチつかないの大切だよね >今だと過剰に言いふらしたり動画で炎上させようとする奴もいるしで散々な目に遭う FGOとかグラブルは割とやらかしてた気がするがまああの頃はまだそういうのはセーフな時期か
410 21/12/29(水)23:31:32 No.881483373
一昔前のソシャゲはユーザーの時間を奪いましょう 自分のとこのゲームを触る時間をどれだけ増やすか勝負してたけど スキップできるゲームが増えてきて助かってる
411 21/12/29(水)23:31:39 No.881483422
FGOもウマリリースであーだこーだギャイー言われてたけど 正直1~3月が普通に虚無なだけだった気がする
412 21/12/29(水)23:31:40 No.881483427
>セルラン煽りとかもせめて500位以下になってからやれ ここやmayちゃんちだとトップ10に入るようなゲームでも不人気になるからな
413 21/12/29(水)23:31:42 No.881483445
パワプロじゃん!と言われてもパワプロにはおっぱいも温泉SSRも無いからな わりと真面目に言ってます
414 21/12/29(水)23:31:47 No.881483469
ウマ娘が受けてんのはゲームとして優秀というよりグラフィック班の力押しなクオリティだと思う あれ初期のやつだったらちょっとやってハマる前に飽きてる
415 21/12/29(水)23:31:48 No.881483474
ベルベットなんとか楽しみ
416 21/12/29(水)23:31:49 No.881483481
>>ウマ娘はパワプロのパクりなのにパワプロよりシステムもUIも劣ってんのはどういうことだ…? >>とくに周回要素 >擁護でも何でもなく後発なのに劣ってるUIとかシステムはよくある >そこが開発の意図してるところかは知らない パクり元より不便にして拘束時間増し増しにしてんのは意図してるだろうな…
417 21/12/29(水)23:31:51 No.881483494
いつものYostar憎いジジイ
418 21/12/29(水)23:31:51 No.881483498
パズドラモンストは長いことやってるのに未だに一線級で驚く
419 21/12/29(水)23:32:02 No.881483561
>ポケモンUNITEが売れたけどこれはMOBAが売れたのか >ポケモンの皮をかぶせればなんでも売れるのかわからない スマホ版めっちゃコケてるけどSwitchだと売れてるの?
420 21/12/29(水)23:32:04 No.881483571
ブルアカもアズレンもまだ全然商売できてる部類じゃないですか
421 21/12/29(水)23:32:07 No.881483601
>クローンゲーの話題になるともう関係ないのにだいたいボロクソ言われるlight fgoを真似ようとして自滅倒産のインパクトがあるから… 黒白のアヴェスターが楽しかったからまあよし!
422 21/12/29(水)23:32:12 No.881483636
初めっから対人含めて優しく快適にしたら人気でないじゃん
423 21/12/29(水)23:32:15 No.881483662
>ウマは作品としては好きだけどゲームの部分はクソだよ… リリース当時は大絶賛だったぞ
424 21/12/29(水)23:32:16 No.881483664
>FGOもウマリリースであーだこーだギャイー言われてたけど >正直1~3月が普通に虚無なだけだった気がする まぁ六章が良かったから許すよ…
425 21/12/29(水)23:32:17 No.881483672
世界的にみたら魔剣伝説とか凄いしな 半年くらい前までは原神やウマより売り上げてたぞ
426 21/12/29(水)23:32:17 No.881483678
そもそも今セルラン200位以降見れないからだいぶそう言うの大人しくなった気がする
427 21/12/29(水)23:32:18 No.881483691
>セルラン推移だけ見るとブルアカってアズレンより売れてないよ 国内だけだとな
428 21/12/29(水)23:32:19 No.881483696
>FGOもウマリリースであーだこーだギャイー言われてたけど >正直1~3月が普通に虚無なだけだった気がする 振り返ってみると6章に向けてパワー貯めてたなこれってのは予想付いた 実装キャラ並べたら6章以降の割合が大きすぎる
429 21/12/29(水)23:32:22 No.881483724
>初動でケチつかないの大切だよね >今だと過剰に言いふらしたり動画で炎上させようとする奴もいるしで散々な目に遭う 原神とかサービス開始直後死ぬほどケチついてたけど結局人気になったし中身が良けりゃ関係ないんじゃないかな