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21/12/29(水)22:44:03 ソシャ... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1640785443119.jpg 21/12/29(水)22:44:03 No.881463804

ソシャゲのウケるウケないってどこで差がつくんだろう 絵のクオリティ高いしゲームシステムやガチャだってそこまで悪くないのに全然ウケずにサービス終了しちゃうのもあるし

1 21/12/29(水)22:52:38 No.881468097

皆がやってるかどうか

2 21/12/29(水)22:53:23 No.881468383

究極的には運

3 21/12/29(水)22:54:10 No.881468688

初動かな

4 21/12/29(水)22:54:39 No.881468907

宣伝

5 21/12/29(水)22:54:42 No.881468922

運営のネームバリュー

6 21/12/29(水)22:55:12 No.881469111

初動でバズって人が集まってそれが定着するかで8割ぐらい決まるイメージ

7 21/12/29(水)22:56:29 No.881469590

>絵のクオリティ高いしゲームシステムやガチャだってそこまで悪くないのに いや絶対それどれかがダメな奴だろう それらが良くてサービス終了なんてマジで稀有

8 21/12/29(水)22:56:34 No.881469624

パッとやってパクりだと思われないとかイメージも大事だと思う 今はそういう隙あるとつべの動画とかで浅く宏くに拡散されて酷いことになるし

9 21/12/29(水)22:57:33 No.881470007

日本だと初動が全て

10 21/12/29(水)22:57:43 No.881470069

宣伝して初動でバズって皆がやるかどうかってことだな でそこに至るには >究極的には運

11 21/12/29(水)22:59:01 No.881470532

余力のあるうちにウケるかどうかだろうな

12 21/12/29(水)23:01:25 No.881471388

パッとしなかったパニグレがニーアコラボで宣伝めっちゃしてランキングに乗るようになったから宣伝 元々めちゃよく出来たゲームだっていうのは前提

13 21/12/29(水)23:01:42 No.881471490

>パッとやってパクりだと思われないとかイメージも大事だと思う >今はそういう隙あるとつべの動画とかで浅く宏くに拡散されて酷いことになるし やってることパワプロのモロパクリでも大流行してるしあんま関係ないと思う

14 21/12/29(水)23:01:51 No.881471547

急にデータ飛ばしたりしない

15 21/12/29(水)23:02:33 No.881471814

ちゃんと宣伝すること

16 21/12/29(水)23:02:43 No.881471879

>パッとやってパクりだと思われないとかイメージも大事だと思う >今はそういう隙あるとつべの動画とかで浅く宏くに拡散されて酷いことになるし 今やってるエロブラゲなんかシステムがもろアレじゃんって言われてるけどエロじゃ関係ないか?

17 21/12/29(水)23:02:57 No.881471972

アズレンなんかすげえ丁度いい時期にスポッとはまって受けたからな 本国で死にそうだったのに

18 21/12/29(水)23:03:03 No.881472011

みんながやってるってのは大事 みんながやりたくなるようなゲームも大事

19 21/12/29(水)23:03:14 No.881472080

パニグレちゃん今すごい人気なの? にしてはほとんどスレ立たないんだけど

20 21/12/29(水)23:03:51 No.881472341

ハゲの「いいものなら売れるなどという~」を痛感するよねソシャゲの売り上げって

21 21/12/29(水)23:03:53 No.881472362

>アズレンなんかすげえ丁度いい時期にスポッとはまって受けたからな >本国で死にそうだったのに 好調だったのに規制で日本版の売り上げが死んで本国に今支えられてるのは皮肉でもある

22 21/12/29(水)23:05:14 No.881472876

ここでスレ立ってないと正直続けれてないってゲームが2個ある

23 21/12/29(水)23:05:39 No.881473030

後追いでより良いものを作っても後追いじゃ客来ないしな

24 21/12/29(水)23:05:47 No.881473086

初動でコケるともう無理そう

25 21/12/29(水)23:05:55 No.881473147

>今やってるエロブラゲなんかシステムがもろアレじゃんって言われてるけどエロじゃ関係ないか? エロはそういうのだいぶ甘くなる 評価基準がエロに至るまでの労力がどうかだから

26 21/12/29(水)23:05:57 No.881473155

勝ちに不思議の勝ちありだけど コケるゲームはコケるだけの理由がある

27 21/12/29(水)23:06:52 No.881473517

アズレンはあのゲーム性でなぜウケているのかは正直分からん

28 21/12/29(水)23:07:00 No.881473563

ゲーム画面がどっかでみたようなやつだとそこで興味なくなるしな

29 21/12/29(水)23:07:27 No.881473714

ゲームバランスとかシステムの使いやすさは大前提だけど それ以外だと対象の層をちゃんと意識して作るのが大事じゃないかな

30 21/12/29(水)23:07:32 No.881473743

>パッとやってパクりだと思われないとかイメージも大事だと思う >今はそういう隙あるとつべの動画とかで浅く宏くに拡散されて酷いことになるし とりあえず看板になってるキャラクターに独自性を持たせないと駄目だろうな…

31 21/12/29(水)23:07:44 No.881473825

>ゲーム画面がどっかでみたようなやつだとそこで興味なくなるしな でもプリコネはウケたぞ

32 21/12/29(水)23:08:00 No.881473924

ネームバリューも無くて初動コケたのに後から軌道に乗ったソシャゲとかあるのかな

33 21/12/29(水)23:08:16 No.881474025

>でもプリコネはウケたぞ 今やプリコネの亜種ばかり

34 21/12/29(水)23:08:19 No.881474046

>好調だったのに規制で日本版の売り上げが死んで本国に今支えられてるのは皮肉でもある 売上の話するの好きだね君

35 21/12/29(水)23:08:22 No.881474057

プリコネやってなかったけど自分の周りでめっちゃ流行ってたのになんか勝手に自壊してた

36 21/12/29(水)23:08:39 No.881474168

ぶっちゃけ絵師に金かけて絵描いて貰って Twitterでバズッてる風に見せかけるのが一番効果あると思う それがステマに当たるかは知らん

37 21/12/29(水)23:08:46 No.881474209

>今やプリコネの亜種ばかり プリコネが亜種なのにプリコネが元祖みたいになってるのなんかもう笑えてくる

38 21/12/29(水)23:08:50 No.881474242

どっかでみたことあるようなのじゃないの存在しなくない? どっかで見たことないの作ると妖怪惑星とかにならない?

39 21/12/29(水)23:09:01 No.881474296

プリコネはUIに関しては本当に凄かった

40 21/12/29(水)23:09:06 No.881474323

>パニグレちゃん今すごい人気なの? >にしてはほとんどスレ立たないんだけど ランキング上位に入っててびっくりしたよ スレはまぁ今特に話すことないしあんまり立たないね…

41 21/12/29(水)23:09:20 No.881474416

パクリが何を指すかじゃない? システムのパクリはなんかもう当たり前みたいになってるし デザインやシナリオとかはすげー荒れやすい

42 21/12/29(水)23:09:28 No.881474484

>プリコネはUIに関しては本当に凄かった 軽いってほんと大事だなって

43 21/12/29(水)23:09:34 No.881474517

初動でコケたのになんか1年半くらい経ってブーストかかったFGOが謎

44 21/12/29(水)23:09:38 No.881474548

>ぶっちゃけ絵師に金かけて絵描いて貰って >Twitterでバズッてる風に見せかけるのが一番効果あると思う >それがステマに当たるかは知らん それが意味ないのはスレ画の売り上げの低迷っぷりが証明してる

45 21/12/29(水)23:09:58 No.881474677

パクリだどうのはあんま関係ないと思う ソシャゲに限らず銃ゲーやMMOだってパクリだらけだし

46 21/12/29(水)23:09:59 No.881474686

>アズレンはあのゲーム性でなぜウケているのかは正直分からん 深く考えなくてもデイリーこなしてるだけで無課金でも新規実装を手に入れるくらいはできるから 継続するためのストレスが今ほぼない

47 21/12/29(水)23:10:15 No.881474788

>初動でコケたのになんか1年半くらい経ってブーストかかったFGOが謎 これは間違いなくライター含めネームバリューがあったから

48 21/12/29(水)23:10:33 No.881474899

>初動でコケたのになんか1年半くらい経ってブーストかかったFGOが謎 終章がなんかヒのトレンド入ったから

49 21/12/29(水)23:10:34 No.881474910

>プリコネが亜種なのにプリコネが元祖みたいになってるのなんかもう笑えてくる 始祖は文字通り死んでるのでプリコネが元祖扱いのは別にいいんじゃねえかな

50 21/12/29(水)23:10:35 No.881474917

コンシューマーは2番煎じが通用してたけど 1番煎じがずっと生きてるから2番目に煎じた時点で最初のでいいじゃんになるのがソシャゲ リニューアルした次回作のほうが先に終わったりする

51 21/12/29(水)23:10:40 No.881474956

>初動でコケたのになんか1年半くらい経ってブーストかかったFGOが謎 既存ファンパワーで盛り上がるまで押し切ったのはデカい

52 21/12/29(水)23:10:40 No.881474958

人気のシステムやUIは真似されるだけあってだいたい利便性良いしね

53 21/12/29(水)23:10:54 No.881475054

何だかんだ初っ端は宣伝が一番大事だと思う…

54 21/12/29(水)23:10:55 No.881475057

FGOはなんやかんやで型月のネームバリューバリバリだからな

55 21/12/29(水)23:11:08 No.881475159

>>初動でコケたのになんか1年半くらい経ってブーストかかったFGOが謎 >終章がなんかヒのトレンド入ったから ブーストかかったからトレンド入ったから順番が逆

56 21/12/29(水)23:11:10 No.881475170

プリコネはストーリーがくそつまらんからキャラが刺さらないと無理だろうな

57 21/12/29(水)23:11:43 No.881475367

>初動でコケたのになんか1年半くらい経ってブーストかかったFGOが謎 あれ売上だけなら初期からそれなりに好調だったと思う 勿論今ほどじゃないけど

58 21/12/29(水)23:11:44 No.881475368

ガデテイが初動良かったのにここ1ヶ月で急に失速してるのはアメリカ勢の言う通りだったね

59 21/12/29(水)23:11:46 No.881475390

ヒのトレンドが絶対的な影響あると思ってる人初めて見た

60 21/12/29(水)23:11:59 No.881475466

>Twitterでバズッてる風に見せかけるのが一番効果あると思う ブルアカも青バニーでバズったけど接続数も売り上げもなんもかわんなかった 売り上げの高いものがツイッターにもよくでるのであって ツイッターによくでるものが売り上げになるわけじゃない

61 21/12/29(水)23:12:01 No.881475474

プリコネくらいUIがキビキビ動いてくれないと続けられない

62 21/12/29(水)23:12:05 No.881475505

後続はゲームの出来もそうだけど 先発してる競合から客を取らなきゃいけないから 余程飛び抜けた売りがあるとかでもなきゃ持たんよ スタートでコケようもんならもう

63 21/12/29(水)23:12:11 No.881475553

「」やとしあきはやたら敏感だけど世の中の大多数はパクリかどうかは大して意識してないのは分かる 皆意識が高かったらサイゲなんか今頃生きてない

64 21/12/29(水)23:12:29 No.881475675

書き込みをした人によって削除されました

65 21/12/29(水)23:12:33 No.881475705

きらファンもあのグダグダぶりから投げ出さずにやったら安定したし諦めないのも大切

66 21/12/29(水)23:12:40 No.881475749

最初面白くてもずっとやってたら飽きるものだしゲーム性は意外と関係ないのかもな

67 21/12/29(水)23:12:41 No.881475754

ラピライはなんで上手くいかなかったんだろう

68 21/12/29(水)23:13:00 No.881475882

>皆意識が高かったらサイゲなんか今頃生きてない 今大人気のウマなんて思いっ切りパワプロのサクセスだしな…

69 21/12/29(水)23:13:01 No.881475886

ネームバリューがあっても成功しない方が多くね?

70 21/12/29(水)23:13:15 No.881475971

あのバニーちゃんめちゃくちゃ描かれたのに売り上げ伸びなかったのか…無情だな

71 21/12/29(水)23:13:15 No.881475974

>皆意識が高かったらサイゲなんか今頃生きてない サイゲガーサイゲガーって繰り返してるのは 語りたがりの自称意識高いマンくらいだもん

72 21/12/29(水)23:13:22 No.881476018

持ち味を売りにして押し切るのが大事なら表面真似ても無理ってのはよくわかる

73 21/12/29(水)23:13:24 No.881476035

>ガデテイが初動良かったのにここ1ヶ月で急に失速してるのはアメリカ勢の言う通りだったね 楽しいけど飽きたら一気に萎むタイプって言われてたじゃん

74 21/12/29(水)23:13:29 No.881476065

>ラピライはなんで上手くいかなかったんだろう 判断が早すぎる

75 21/12/29(水)23:13:31 No.881476084

>ラピライはなんで上手くいかなかったんだろう 間を空けずにリリース出来ていればもう少し跳ねたとは思う

76 21/12/29(水)23:13:36 No.881476109

面白くない・やらなくていい・SNSでイキれるが全てってブログがバズって消えたけどあれが全てだと思う

77 21/12/29(水)23:13:46 No.881476159

ちょっとコケたり屈んだだけで畳む方も悪いと思う

78 21/12/29(水)23:13:51 No.881476200

>ラピライはなんで上手くいかなかったんだろう 初日からイベント開始までやってたけどあのレベルデザインが初心者バイバイすぎるよあれ ついていけないわ

79 21/12/29(水)23:13:57 No.881476234

>ネームバリューがあっても成功しない方が多くね? むしろ今は 「シリーズ最新作は…アプリゲーです!」 ってガッカリ要素だからな…

80 21/12/29(水)23:13:58 No.881476236

俺のプレイしてるソシャゲももう少し流行らないかな…

81 21/12/29(水)23:14:12 No.881476345

ブルアカはバニーの時はそれなりに売上アップしてなかったっけ?

82 21/12/29(水)23:14:13 No.881476347

蟹はスクスタもだけどなんかキャラゲーなのに真面目にゲームさせようとするのがよくない

83 21/12/29(水)23:14:30 No.881476464

そもそもパクって何が悪いのかって話ですよ なんでも優秀なものが生まれたらそれを真似して更に改善して発展するんすよ 著作権や特許権は別な

84 21/12/29(水)23:14:43 No.881476544

>>ブルアカはバニーの時はそれなりに売上アップしてなかったっけ? >ブルアカも青バニーでバズったけど接続数も売り上げもなんもかわんなかった

85 21/12/29(水)23:14:44 No.881476553

声優を全面に押し出していったゲームの走りってなんだろ ファンキルとか?

86 21/12/29(水)23:14:45 No.881476560

ぶっちゃけガッツリシステムパクってても気にしないけどパクリ元に出てる不満点くらいはブラッシュアップしてくれとは思う

87 21/12/29(水)23:15:01 No.881476664

東方で始まったやつはどうなったんだろう

88 21/12/29(水)23:15:16 No.881476769

運っていうけどやっぱり運営のかじ取りは大事だと思う 特に初動で引っ張れなかったタイプ

89 21/12/29(水)23:15:22 No.881476799

こういう売れる理由ってゲーム会社はちゃんと研究して作ってるんだろうか

90 21/12/29(水)23:15:38 No.881476887

アークナイツやってるけどタワーディフェンスに飢えてる人意外と多いんだな…ってなる

91 21/12/29(水)23:15:43 No.881476920

ゲーム部分がアレだと続かんわ キャラが強くても活躍させる場所がないんじゃダメ

92 21/12/29(水)23:15:43 No.881476925

>声優を全面に押し出していったゲームの走りってなんだろ その辺推して広告打ちまくってるゲームって ここでスレ立つこともなく消えてくゲームだから…

93 21/12/29(水)23:15:47 No.881476948

FPSも大体似たような操作性だしシステム丸パクリしてくれると理解が早くて逆に助かる

94 21/12/29(水)23:15:53 No.881476991

>面白くない・やらなくていい・SNSでイキれるが全てってブログがバズって消えたけどあれが全てだと思う そこまで盛り上げるのが大変なのに成功した後の事言ってどうすんだよ

95 21/12/29(水)23:15:53 No.881476997

ウマはアニメやったりつべで宣伝したり やっぱゲーム始まる前からのアピールというか宣伝大事なんだろな

96 21/12/29(水)23:16:03 No.881477036

>声優を全面に押し出していったゲームの走りってなんだろ >ファンキルとか? ガールフレンド(仮)…?

97 21/12/29(水)23:16:09 No.881477072

>むしろ今は >「シリーズ最新作は…アプリゲーです!」 >ってガッカリ要素だからな… だからこれだけだとあんまり…なんだけどFGOの場合「原作者ががっつり絡んだシリーズ最新作」なのでちゃんと原作ファンを持ってくる事が出来たのはある 跳ねたのはまた別としてそれまで死ななかったのは確実にそれが理由

98 21/12/29(水)23:16:10 No.881477077

コード丸パクリはダメだけどゲームデザインそれっぽくするくらいなら全然セーフなのかね? まあどこまでがオリジナルかみたいな問題が出て来るしね

99 21/12/29(水)23:16:12 No.881477083

もう絶対2回目の死を迎えそうな永遠の七日をよろしくおねが…いやあれは皆やらんな…

100 21/12/29(水)23:16:19 No.881477128

>ゲーム部分がアレだと続かんわ >キャラが強くても活躍させる場所がないんじゃダメ とはいえ高難度すぎるとついてこれないからバランスよ

101 21/12/29(水)23:16:23 No.881477156

ブルアカは青バニーはやった時もいつものガチャ更新と比べて減りもしないが増えもしない結果だったよ つまりユーザーがいつも通りの数でいつも通りの行動しただけ

102 21/12/29(水)23:16:23 No.881477159

>>ブルアカはバニーの時はそれなりに売上アップしてなかったっけ? >ブルアカも青バニーでバズったけど接続数も売り上げもなんもかわんなかった 変わんなかったんだ…何処で数字とか見れるの?

103 21/12/29(水)23:16:23 No.881477160

ラグマスとか初動はほんとに大盛況と行って良かったのにすぐ人が消えた

104 21/12/29(水)23:16:24 No.881477170

あのなんかポケモンにホラー要素つけたような広告してたソシャゲはまだ続いてるんだろうか

105 21/12/29(水)23:16:24 No.881477174

>こういう売れる理由ってゲーム会社はちゃんと研究して作ってるんだろうか してない訳はないと思うんだけど一切研究してなさそうなゲームも出るからわからん

106 21/12/29(水)23:16:25 No.881477179

>東方で始まったやつはどうなったんだろう 今年始まったやつでは一番サ終近いと思うあれ

107 21/12/29(水)23:16:27 No.881477195

ここでやたら人気のアリスギアって失礼だけどセルランだけ調べると死んでるようにしか見えないんだが意外と長生きしてるのはプラモとかの儲けが凄いんだろうか

108 21/12/29(水)23:16:35 No.881477237

>こういう売れる理由ってゲーム会社はちゃんと研究して作ってるんだろうか もちろんマーケティングの結果会社で行けると思ってお出ししている それがウケるかどうかが会社の実力

109 21/12/29(水)23:16:35 No.881477240

>ブルアカも青バニーでバズったけど接続数も売り上げもなんもかわんなかった 人増えたよ

110 21/12/29(水)23:16:43 No.881477293

>あのなんかポケモンにホラー要素つけたような広告してたソシャゲはまだ続いてるんだろうか あれはめっちゃ老舗だ

111 21/12/29(水)23:16:47 No.881477311

>あのなんかポケモンにホラー要素つけたような広告してたソシャゲはまだ続いてるんだろうか 百万円配ってるよ

112 21/12/29(水)23:16:52 No.881477344

>アークナイツやってるけどタワーディフェンスに飢えてる人意外と多いんだな…ってなる 日本製のタワーディフェンスって昔からあまり流行らないけど何でだろう

113 21/12/29(水)23:16:54 No.881477355

>>むしろ今は >>「シリーズ最新作は…アプリゲーです!」 >>ってガッカリ要素だからな… >だからこれだけだとあんまり…なんだけどFGOの場合「原作者ががっつり絡んだシリーズ最新作」なのでちゃんと原作ファンを持ってくる事が出来たのはある >跳ねたのはまた別としてそれまで死ななかったのは確実にそれが理由 ひぐらし…

114 21/12/29(水)23:17:06 No.881477426

>アークナイツやってるけどタワーディフェンスに飢えてる人意外と多いんだな…ってなる アイギスまだ続けて遊んでるわ

115 21/12/29(水)23:17:08 No.881477457

シナリオ読まないやつは続かないなって思ってる

116 21/12/29(水)23:17:09 No.881477460

>日本製のタワーディフェンスって昔からあまり流行らないけど何でだろう 忙しいから

117 21/12/29(水)23:17:15 No.881477489

>跳ねたのはまた別としてそれまで死ななかったのは確実にそれが理由 型月ファンはいくら待たされても我慢し続けるからな…

118 21/12/29(水)23:17:19 No.881477513

ディーサイドトロイメライはサービス開始前にアニメまでやってる力の入れようだけどなんかこうその割には…って感じだ

119 21/12/29(水)23:17:20 No.881477521

成功したものは云々は大体後付けの理由だからそれを指針にしたらだいたい失敗するってのはテンプレすぎる

120 21/12/29(水)23:17:23 No.881477537

FANZAゲーなんかもこいつよく生きてるなってのがいっぱいあるし なんだかんだでペイできてるとこが多いのかな

121 21/12/29(水)23:17:32 No.881477603

原作者絡んで来ると強いってのはFGOに限らず割と感じる

122 21/12/29(水)23:17:33 No.881477614

>あれはめっちゃ老舗だ そうなの!?

123 21/12/29(水)23:17:35 No.881477624

>ウマはアニメやったりつべで宣伝したり >やっぱゲーム始まる前からのアピールというか宣伝大事なんだろな ずっとCMやってたからこそリリースしたらとりあえずやるかって層が忘れないで残るものね

124 21/12/29(水)23:17:44 No.881477686

>ディーサイドトロイメライはサービス開始前にアニメまでやってる力の入れようだけどなんかこうその割には…って感じだ サービス開始前にアニメやるやつ9割地雷説ある

125 21/12/29(水)23:17:47 No.881477707

>コード丸パクリはダメだけどゲームデザインそれっぽくするくらいなら全然セーフなのかね? ゲームでそういうのおっけーっていうのを任天堂が許してる文化があるし これは俺のだ特許もあるって言い出すと任天堂はキレるから守られてる そしてキレられてボコボコにされたのが白猫

126 21/12/29(水)23:17:50 No.881477720

>ひぐらし… あれ竜騎士がシナリオ書いてるわけじゃないだろ!?CS版とかに関わってる人じゃなかったか? あとぶっちゃけ竜騎士とひぐらしの現代におけるブランド力は型月に比べると大分落ちるだろ

127 21/12/29(水)23:17:53 No.881477740

怪しいのは宣伝とか広告とかの段階で気配を隠せてないよね… ピン抜きしかり間違い探ししかり高速gifしかり

128 21/12/29(水)23:17:58 No.881477778

今更ボカロ…?って思ったら若い世代で流行ってるらしく 俺のイメージは10年前で止まってるんだな…って感じた

129 21/12/29(水)23:18:00 No.881477792

タワーディフェンスは毎日やってると飽きるんだけど ふとしたときにやりたくなるよね

130 21/12/29(水)23:18:05 No.881477830

コンテンツそのものは大好きだけどなんで続いてるのか不思議になるスタリラ

131 21/12/29(水)23:18:08 No.881477845

売れる裏付けがあるから評判悪くても凸やPVPが数多のソシャゲに実装されるんだよな

132 21/12/29(水)23:18:15 No.881477885

>日本製のタワーディフェンスって昔からあまり流行らないけど何でだろう アイギススレしょっちゅう立っとらん?

133 21/12/29(水)23:18:21 No.881477927

>ラグマスとか初動はほんとに大盛況と行って良かったのにすぐ人が消えた そりゃライト層は消えるだろってゲームデザインだからしょうがないよあれは

134 21/12/29(水)23:18:23 No.881477937

他とは違う音ゲーにしたスクスタはもう瀕死になってしまった

135 21/12/29(水)23:18:25 No.881477950

マジで石油王頼りな運営してるのがちょこちょこ存在するのが狂ってるなって思う

136 21/12/29(水)23:18:28 No.881477974

>変わんなかったんだ…何処で数字とか見れるの? 「」が変わらないって言ってんだから変わらないんだよ

137 21/12/29(水)23:18:32 No.881477994

ブルアカの話するならバニーの時はゲーム内のランキングは人増えたよ 前回9万くらいだったのが10万超えてたし

138 21/12/29(水)23:18:34 No.881478000

サイゲってすげえなって年末年始に痛感する 今どの時間帯テレビ見ててもグラブルかウマ娘かプリコネのCMやっててどんだけ金あるんだよって

139 21/12/29(水)23:18:40 No.881478057

ゲームは黎明期からパクり合い見たいな風潮がずっと続いてるよね

140 21/12/29(水)23:18:47 No.881478100

まぎレコとかも公式扱いだから根強い原作ファンがやってる感じするしな ソシャゲの方もやってないと設定わかんなくなるよーみたいな売り方が版権物の成功の秘訣なんだろうか

141 21/12/29(水)23:18:47 No.881478102

結局ウマ浮き沈みはあれど普通にアニバまでガッツリ勢いありそうだね

142 21/12/29(水)23:18:47 No.881478103

初動というか最初の一ヶ月でイベントやらない(やってもアイテムドロップ率アップをイベントと言い張る程度) のはマジでどういう判断でリリースしたんだ?

143 21/12/29(水)23:18:56 No.881478169

>あのなんかポケモンにホラー要素つけたような広告してたソシャゲはまだ続いてるんだろうか ここでよく立つだいたいのソシャゲより売れてるよ

144 21/12/29(水)23:18:58 No.881478181

>怪しいのは宣伝とか広告とかの段階で気配を隠せてないよね… 広告で引っかけようとしてくるゲームは高確率でやる気ないやつ

145 21/12/29(水)23:18:59 No.881478188

>原作者絡んで来ると強いってのはFGOに限らず割と感じる あとFateは根本的にノベルゲーだからソシャゲにしてもそこまで「これは別ゲーだろ」感とか無かったのもあるだろうな

146 21/12/29(水)23:19:05 No.881478223

>>日本製のタワーディフェンスって昔からあまり流行らないけど何でだろう >アイギススレしょっちゅう立っとらん? ここで流行ってても…

147 21/12/29(水)23:19:07 No.881478238

もうガチャ文明は滅んでくれ!

148 21/12/29(水)23:19:14 No.881478287

良いものはどんどんパクってほしい

149 21/12/29(水)23:19:16 No.881478297

>今更ボカロ…?って思ったら若い世代で流行ってるらしく >俺のイメージは10年前で止まってるんだな…って感じた ミクさんのライブは下手なアーティストより箱もでかいし稼ぐしずっと最前線なんだよボカロって

150 21/12/29(水)23:19:25 No.881478359

>成功したものは云々は大体後付けの理由だからそれを指針にしたらだいたい失敗するってのはテンプレすぎる ソシャゲ以外でも何度も見たから困る

151 21/12/29(水)23:19:31 No.881478401

人気声優起用って比較的安価で広告の売りにできるから志が低いタイトルなんだなあって思っちゃう リアルイベントガンガンやるようなのは別

152 21/12/29(水)23:19:31 No.881478404

音ゲは若い子取り込めるかが全てだなもう

153 21/12/29(水)23:19:33 No.881478416

グラブルやFGOみたいな長寿ソシャゲが終わる時ってどんな感じになるんだろう

154 21/12/29(水)23:19:52 No.881478539

>もうガチャ文明は滅んでくれ! 滅んだら滅んだで別方向の搾取が待ってるぞ…

155 21/12/29(水)23:19:53 No.881478545

ゲームなんだからゲーム部分を作業じゃなくて面白い感じにしてくれ…ってなる

156 21/12/29(水)23:19:58 No.881478601

「シリーズ最新作」と銘打っててもそれが本当にちゃんとしたシリーズ最新作であるパターンって半分無いよね 既に死んでたシリーズを無理やり蘇らせたとかそもそも明らかに番外編ポジとかそんなんの方が多い

157 21/12/29(水)23:19:58 No.881478602

パズドラモンストって終わるのだろうか

158 21/12/29(水)23:20:00 No.881478613

色んなスレに名前出しまくっておっぱいと言えばエロと言えばラスオリ!みたいなイメージをimgで宣伝しまくってたラスオリだけどあんまり流行ってるとは言いがたい感じだった

159 21/12/29(水)23:20:00 No.881478614

>もうガチャ文明は滅んでくれ! imgに立つスレの数今の半分になりそう

160 21/12/29(水)23:20:16 No.881478719

>もうガチャ文明は滅んでくれ! いやでも好きなゲームだと他にどうやってゲームを支えればいいのって気分になるし

161 21/12/29(水)23:20:17 No.881478726

エンドコンテンツは重要なんだ チャンミが一部の対人嫌いにギャースカ言われてもめっちゃ攻略スレも模擬スレも立つんだ

162 21/12/29(水)23:20:18 No.881478732

>もうガチャ文明は滅んでくれ! 10連が半額になれば…

163 21/12/29(水)23:20:18 No.881478735

>グラブルやFGOみたいな長寿ソシャゲが終わる時ってどんな感じになるんだろう それよりモンストパズドラあたりの方が想像できない

164 21/12/29(水)23:20:19 No.881478743

>グラブルやFGOみたいな長寿ソシャゲが終わる時ってどんな感じになるんだろう 次のコンテンツへの導線引いてから締める

165 21/12/29(水)23:20:22 No.881478754

原神は据え置き扱い?

166 21/12/29(水)23:20:25 No.881478769

>原作者絡んで来ると強いってのはFGOに限らず割と感じる とりあえず古参ファンが付いて支えてくれるからな 支えられてるうちに宣伝とかシステム改善して新規取り込めたら軌道に乗るけど古参が支えるばかりで変化がないとじわじわ終わっていくけど

167 21/12/29(水)23:20:27 No.881478789

>グラブルやFGOみたいな長寿ソシャゲが終わる時ってどんな感じになるんだろう 一度人気でたソシャゲって本当に終わらないんだよな… 未だに怪盗ロワイヤルとか生きてるし

168 21/12/29(水)23:20:29 No.881478808

とはいえ売り切りだとよっぽど爆発的ヒットしないと採算合わないだろ

169 21/12/29(水)23:20:30 No.881478811

俺たちはそのソシャゲを楽しんでいるんじゃない流行りものを種に他人と話題を共有することを楽しんでいるんだ

170 21/12/29(水)23:20:36 No.881478860

>ラグマスとか初動はほんとに大盛況と行って良かったのにすぐ人が消えた ROのソシャゲはどっちも課金要求のレベルが高すぎて最初から少数の廃に支えてもらうって売り方かな…

171 21/12/29(水)23:20:37 No.881478872

>グラブルやFGOみたいな長寿ソシャゲが終わる時ってどんな感じになるんだろう FGOは普通にシナリオ完結したら終わりじゃない?今のペースだとあと2,3年くらい グラブルは終わることあるのかわからん…バハですらゾンビ状態で生き永らえさせてるし

172 21/12/29(水)23:20:38 No.881478878

>滅んだら滅んだで別方向の搾取が待ってるぞ… サブスクでガッツリ吸い上げてきそう

173 21/12/29(水)23:20:40 No.881478900

モンストとかプロスピAとか売り上げすごいけど別ツイッターでバズるとかそういうたぐいじゃない やっぱパイオニアや独占ジャンルだと強いよ

174 21/12/29(水)23:20:44 No.881478929

ボカロが若い子に人気というか今も昔もずっと若い子に人気なんだ しかも昔ハマってた人も懐かしむことができる

175 21/12/29(水)23:20:46 No.881478950

ガチャ無くして月額3000円とかにして欲しいけどそれじゃダメなんだろうな…

176 21/12/29(水)23:20:49 No.881478975

スマホゲーは予算の割に稼げるのが売りのブルーオーシャンだったのが 最近は3D前提だからマジでそれなりの額を投資しないと当たらないって大変な時代だよなぁ 大手ゲームメーカーじゃないとやってられんわな

177 21/12/29(水)23:20:49 No.881478978

勝ち筋は兎も角負け筋はかなりハッキリしてると思うんだけど 一昔前の人気タイトルの劣化版を宣伝予算も100分の1にしたようなやつが量産され続けてるのが不思議 案の定半年とかで終わるし

178 21/12/29(水)23:20:50 No.881478986

>グラブルやFGOみたいな長寿ソシャゲが終わる時ってどんな感じになるんだろう まあ見ててくださいよ チェンクロが多分あと2年くらいで終わるから

179 21/12/29(水)23:20:53 No.881479011

そこそこ面白い戦闘で軽いデイリーでイベントがしょっちゅうあってめちゃエロいキャラが多いゲームが受けるわけだな?

180 21/12/29(水)23:20:54 No.881479015

>色んなスレに名前出しまくっておっぱいと言えばエロと言えばラスオリ!みたいなイメージをimgで宣伝しまくってたラスオリだけどあんまり流行ってるとは言いがたい感じだった 特定の場所で流行ってるのと全体で流行ってるのは別だからね…

181 21/12/29(水)23:20:57 No.881479035

>いやでも好きなゲームだと他にどうやってゲームを支えればいいのって気分になるし DLCでいいじゃん!

182 21/12/29(水)23:21:00 No.881479059

>ブルアカも青バニーでバズったけど接続数も売り上げもなんもかわんなかった 10月売上は9月売上の2.7倍だから普通に上がってるよ

183 21/12/29(水)23:21:02 No.881479071

>グラブルやFGOみたいな長寿ソシャゲが終わる時ってどんな感じになるんだろう なんせ怪盗ロワイヤルも終わってないから例がないんだよな

184 21/12/29(水)23:21:02 No.881479078

>ガチャ無くして月額3000円とかにして欲しいけどそれじゃダメなんだろうな… MMOだこれ

185 21/12/29(水)23:21:03 No.881479081

シャドバで今回のキャンペーンとか大会で億単位の現金ばら撒くのってシャドバで回収できてるんだろうか

186 21/12/29(水)23:21:03 No.881479082

>色んなスレに名前出しまくっておっぱいと言えばエロと言えばラスオリ!みたいなイメージをimgで宣伝しまくってたラスオリだけどあんまり流行ってるとは言いがたい感じだった 実際に流行るとは思わなかった!ってスレ住人達がキャッキャしてたのに…

187 21/12/29(水)23:21:04 No.881479088

ガンダムのソシャゲとブラゲはスッゴイ過疎なのにガンガンブッ込む人がいるらしいのが怖いわ

188 21/12/29(水)23:21:06 No.881479100

ラスオリはエロいけど放置できない放置ゲーみたいなストレスに耐えられなかった

189 21/12/29(水)23:21:17 No.881479178

>ガチャ無くして月額3000円とかにして欲しいけどそれじゃダメなんだろうな… その形式のMMOがほぼ滅びましたゆえ

190 21/12/29(水)23:21:18 No.881479185

>ゲームなんだからゲーム部分を作業じゃなくて面白い感じにしてくれ…ってなる 個人的にソシャゲはもうなんかミニゲームついてるノベルゲー感覚になってる ただノベルゲーだと今は売れないんだろうなぁって感じで仕方ないかぁ…って思ってる

191 21/12/29(水)23:21:26 No.881479242

>ガチャ無くして月額3000円とかにして欲しいけどそれじゃダメなんだろうな… シーズンパスなどで…

192 21/12/29(水)23:21:30 No.881479278

すけべなスレ画に釣られてやってきたがパニグレちゃんが浮上したことだけは知れてよかった 新規が定着しなさそうなゲームだと思っていたが…

193 21/12/29(水)23:21:36 No.881479317

>ゲームなんだからゲーム部分を作業じゃなくて面白い感じにしてくれ…ってなる 周回で時間を取るんじゃなくてスキップ制が増えてきた今それをやるとおそらくそっぽを向かれるだろうな

194 21/12/29(水)23:21:39 No.881479339

長く続いてると続いてるとで違法建築みたいな増築してるもんだから 開発としては一度リセットして作り直したいだろうな…って思う事がある 具体的にはデレステとか

195 21/12/29(水)23:21:39 No.881479345

>色んなスレに名前出しまくっておっぱいと言えばエロと言えばラスオリ!みたいなイメージをimgで宣伝しまくってたラスオリだけどあんまり流行ってるとは言いがたい感じだった あれは大して流行ってないのまで含めたネタみたいなもんだろう

196 21/12/29(水)23:21:46 No.881479386

ガチャ無くしたら間違いなく更新頻度ガタ落ちする

197 21/12/29(水)23:21:47 No.881479391

>ガンダムのソシャゲとブラゲはスッゴイ過疎なのにガンガンブッ込む人がいるらしいのが怖いわ ゲム…

198 21/12/29(水)23:21:51 No.881479419

FGO参考に新規立ち上げるにしてもあんなに調教されきったファンが付くなんて夢にも思わない方がいいと思う…

199 21/12/29(水)23:21:53 No.881479437

ご長寿ゲームは畳む方がなんか面倒そうだ

200 21/12/29(水)23:21:54 No.881479446

>ガチャ無くして月額3000円とかにして欲しいけどそれじゃダメなんだろうな… それでいいんじゃない? その手のオンラインゲームあるけどそれ+課金だったりするからあんま変わらんぞ

201 21/12/29(水)23:21:55 No.881479453

>コンテンツそのものは大好きだけどなんで続いてるのか不思議になるスタリラ エーチームが株主総会で突かれようと実質祖業のソシャゲ撤退心情的にしたくないのと 下手に切るとコンテンツが終わってしまう風になってしまうのを恐れてるブシロの利害が一致してると思っとるよ

202 21/12/29(水)23:21:59 No.881479470

ソシャゲに限らず流行り物を分析してブラッシュアップしました!ってのはだいたい短命なのは本当になんでだろ…

203 21/12/29(水)23:21:59 No.881479475

>そこそこ面白い戦闘で軽いデイリーでイベントがしょっちゅうあってめちゃエロいキャラが多いゲームが受けるわけだな? あと適度に石をばら撒く

204 21/12/29(水)23:22:07 No.881479525

三千円のガチャには簡単に金出すのに千円後半の買い切りゲームは高く感じて出さないって人も多いしね 真面目に言うとスマホで腰据えてゲームしたい訳じゃないからってのもあるんだろうけど

205 21/12/29(水)23:22:10 No.881479547

全力でおっさんおばさん向けの音ゲーのD4DJはどんなもんなんだろ

206 21/12/29(水)23:22:11 No.881479551

ぶっちゃけどんな面白いゲームでもスマホで出来るレベルじゃ何年もプレイしてたら絶対に飽きるから FGOみたいにシナリオを売りにする方向性自体は正解だと思った

207 21/12/29(水)23:22:13 No.881479559

>グラブルやFGOみたいな長寿ソシャゲが終わる時ってどんな感じになるんだろう 神バハが体現してくれてるけど 新規アップデート終了して残ってたユーザーも離れてって誰もやらんくなった時点でサ終じゃないかなぁ

208 21/12/29(水)23:22:18 No.881479592

>ガチャ無くして月額3000円とかにして欲しいけどそれじゃダメなんだろうな… MMO流行り始めたころ高すぎるって蹴り飛ばしたのがこのザマよ

209 21/12/29(水)23:22:21 No.881479617

というかFGOを参考にするな ゲームとしてはクソつまんないから

210 21/12/29(水)23:22:24 No.881479630

>ガチャ無くして月額3000円とかにして欲しいけどそれじゃダメなんだろうな… 原神は微課金でやってるとほぼそんな感覚

211 21/12/29(水)23:22:32 No.881479682

月額パックって今当たり前にあるじゃん

212 21/12/29(水)23:22:32 No.881479684

>FGO参考に新規立ち上げるにしてもあんなに調教されきったファンが付くなんて夢にも思わない方がいいと思う… ファン自体は同レベルに濃かったんだけど母数の差でパンテオンが実際に会社巻き込んで死産したからな…

213 21/12/29(水)23:22:34 No.881479707

>シャドバで今回のキャンペーンとか大会で億単位の現金ばら撒くのってシャドバで回収できてるんだろうか サイゲ全体での税金対策ってのもあるんじゃない? シャドバは運営利率クソ高いらしいし

214 21/12/29(水)23:22:36 No.881479722

ガチャ考えた奴はほんと悪魔だよ

215 21/12/29(水)23:22:41 No.881479760

>ソシャゲに限らず流行り物を分析してブラッシュアップしました!ってのはだいたい短命なのは本当になんでだろ… 流行りものやればいいからかなぁ

216 21/12/29(水)23:22:45 No.881479784

>10月売上は9月売上の2.7倍だから普通に上がってるよ 幻覚酷いな…病院行った方がいいぞマジで 好きなゲームが終わりそうで精神不安定なのはわかるけどさ

217 21/12/29(水)23:22:45 No.881479792

月額って渋られるの? 月一の限定ガチャに万単位で課金してるなら余裕そうなのに

218 21/12/29(水)23:22:51 No.881479840

ブルアカはケチすぎて今月めちゃめちゃセルラン低いのが運営へたくそだなと思う プリコネみたいにがっつり100連とかやらんと新規増えないよ

219 21/12/29(水)23:22:53 No.881479852

人生の虚無時間を潰したいだけでゲームやりたいやつはソシャゲやらん

220 21/12/29(水)23:22:55 No.881479870

>特定の場所で流行ってるのと全体で流行ってるのは別だからね… ぶっちゃけ狭い界隈で流行っても四方ねえからなぁ 全体で受けなかったらトライナリーみたいに終わるわけで

221 21/12/29(水)23:22:57 No.881479886

>ソシャゲに限らず流行り物を分析してブラッシュアップしました!ってのはだいたい短命なのは本当になんでだろ… 先頭ランナーの後追いはできても追い抜く魅力がない

222 21/12/29(水)23:22:58 No.881479888

>>ガチャ無くして月額3000円とかにして欲しいけどそれじゃダメなんだろうな… >シーズンパスなどで… ガデテルとかシーズンパスで大体揃うもんな 足りなけれはお得パックも多いし

223 21/12/29(水)23:22:59 No.881479898

ガチャなら衝動的に万単位で突っ込む事はあっても月額は1000円すら嫌だ

224 21/12/29(水)23:23:00 No.881479907

>というかFGOを参考にするな >ゲームとしてはクソつまんないから 立ち回りは参考にしていいと思う

225 21/12/29(水)23:23:04 No.881479930

FGOは今年初め…というか6月くらいまでずっと死んでた気がする

226 21/12/29(水)23:23:08 No.881479954

>モンストとかプロスピAとか売り上げすごいけど別ツイッターでバズるとかそういうたぐいじゃない >やっぱパイオニアや独占ジャンルだと強いよ 一部のオタクとか石油王が数万数十万使うよりも 一般の人が数千円使う方が売り上げ伸びるんだな…って例の気がするあれ プロスピはダルビッシュとかいう廃課金みたいなのもそりゃあ多いが

227 21/12/29(水)23:23:08 No.881479956

>というかFGOを参考にするな >ゲームとしてはクソつまんないから ゲームとして面白けりゃ売れるとは限らないんだ

228 21/12/29(水)23:23:16 No.881480011

案の定だんだん我慢できなくなってきてるな

229 21/12/29(水)23:23:23 No.881480059

>月一の限定ガチャに万単位で課金してるなら余裕そうなのに 滅茶苦茶渋られる というか1000円買い切りでも渋られて文句でまくる

230 21/12/29(水)23:23:27 No.881480095

ところでスレ画は書いてある文と真ん中でドアップのバニケツが矛盾してない?

231 21/12/29(水)23:23:27 No.881480097

>周回で時間を取るんじゃなくてスキップ制が増えてきた今それをやるとおそらくそっぽを向かれるだろうな 毎日がっつりやらされるようになったらいくつかのソシャゲは切ると思うわ 複数ソシャゲやってるからイベント実装時だけやる事が出来ればそれでいいかな

232 21/12/29(水)23:23:28 No.881480101

でも皆FGOゲーム性クソクソ言う癖にレイドとかアホみたいな速度で削るじゃん…DV彼氏かよ…

233 21/12/29(水)23:23:36 No.881480164

俺はガチャ廃止されて月額とかキャラ買い切りとかになったらソシャゲ全部辞めるかな… その形態で金払うならCSの方が絶対良いし

234 21/12/29(水)23:23:38 No.881480179

ソシャゲ作ってお賃金貰ってるけどウケるわけが分かったら教えて欲しい 作るゲーム全部流行って欲しい、ボーナスもらえるから

235 21/12/29(水)23:23:40 No.881480191

後輩に色んなソシャゲの最初のガシャだけを楽しむタイプの子がいて それはそれで正しいなって結論になった

236 21/12/29(水)23:23:44 No.881480220

>FGO参考に新規立ち上げるにしてもあんなに調教されきったファンが付くなんて夢にも思わない方がいいと思う… あれは特殊例過ぎて真似する方が馬鹿だと思う

237 21/12/29(水)23:23:45 No.881480225

>ソシャゲに限らず流行り物を分析してブラッシュアップしました!ってのはだいたい短命なのは本当になんでだろ… 長所がコピーしきれず短所はポツポツ残ってるのが多いからかな… まるで別になったら跳ねるが

238 21/12/29(水)23:23:46 No.881480227

>エーチームが株主総会で突かれようと実質祖業のソシャゲ撤退心情的にしたくないのと >下手に切るとコンテンツが終わってしまう風になってしまうのを恐れてるブシロの利害が一致してると思っとるよ 会社の命を削っているのでは?

239 21/12/29(水)23:23:53 No.881480279

>ラスオリはエロいけど放置できない放置ゲーみたいなストレスに耐えられなかった 俺は逆に放置できすぎて虚無だったから耐えられなかったわ どんなキャラ出ても画面見てる時間の方が少ないし

240 21/12/29(水)23:23:55 No.881480294

>長く続いてると続いてるとで違法建築みたいな増築してるもんだから >開発としては一度リセットして作り直したいだろうな…って思う事がある >具体的にはデレステとか ブラゲー系じゃなくて最初からネイティブアプリ前提のリッチな作りなのが逆に痛いよね とはいえ結構上手くやってると思う

241 21/12/29(水)23:24:08 No.881480391

>というかFGOを参考にするな >ゲームとしてはクソつまんないから つまんないのにウケたのはなんで

242 21/12/29(水)23:24:09 No.881480395

>FGOは今年初め…というか6月くらいまでずっと死んでた気がする そこから復活したんでやっぱキノコのシナリオは凄い

243 21/12/29(水)23:24:14 No.881480433

MMOの放置ソシャゲ化は人がついてこないな 対人こそもりあがるゲームなのに課金差パワーじゃ人がこないし 人がこない対人とか終わってる

244 21/12/29(水)23:24:15 No.881480440

プロセカなんてあんな流行ってるのに課金率3パーないらしいからなあ 広く浅くは難しい

245 21/12/29(水)23:24:16 No.881480448

>というかFGOを参考にするな >ゲームとしてはクソつまんないから FGO以下のソシャゲ多いから相対的にFGOはアレでも面白い部類になってる

246 21/12/29(水)23:24:18 No.881480458

ゲームとしてつまらなくても受けるってことを踏まえるが重要だろう つまり大事なのはそこじゃない

247 21/12/29(水)23:24:20 No.881480468

FGOはそんなに面白くないのがたぶん良いんだよ… 面白いとつまんなくなったとき悲しくなるんだ…

248 21/12/29(水)23:24:22 No.881480483

>でも皆FGOゲーム性クソクソ言う癖にレイドとかアホみたいな速度で削るじゃん…DV彼氏かよ… ああいうのはさっさと終わらせた方が楽だからな…

249 21/12/29(水)23:24:25 No.881480506

今年出たので流行ってるのってウマまおりゅうガテテルくらい?

250 21/12/29(水)23:24:28 No.881480520

今やってる奴毎月衣装実装されて買ってるからもう実質月額課金みたいなもんだ

251 21/12/29(水)23:24:33 No.881480553

>ファン自体は同レベルに濃かったんだけど母数の差でパンテオンが実際に会社巻き込んで死産したからな… そもそもパンテオンみたいなモノが出る前に死んだのは売れる売れない以前の話だよ!

252 21/12/29(水)23:24:37 No.881480579

>FGOは今年初め…というか6月くらいまでずっと死んでた気がする やっぱり息を吹き返すのはシナリオなのよねあのゲーム

253 21/12/29(水)23:24:38 No.881480586

>>FGO参考に新規立ち上げるにしてもあんなに調教されきったファンが付くなんて夢にも思わない方がいいと思う… >あれは特殊例過ぎて真似する方が馬鹿だと思う 真似したlightは死んだしな…

254 21/12/29(水)23:24:44 No.881480628

>>FGOは今年初め…というか6月くらいまでずっと死んでた気がする >そこから復活したんでやっぱキノコのシナリオは凄い というか順番が逆で きのこのシナリオ気合い入れて実装するためにそれまでの開発リソースが死んでたと考えた方が正しい

255 21/12/29(水)23:24:44 No.881480632

資本力は全てを解決する…

256 21/12/29(水)23:24:49 No.881480678

FGOみたいな元々のコンテンツの人気がある作品だと参考にしようとしても難しい気はする…

257 21/12/29(水)23:24:51 No.881480693

アイギスはユーザーも開発も思ってたよりだいぶプレイヤーがいたって驚いてたくらいには人気ある

258 21/12/29(水)23:24:59 No.881480768

ゲームとして面白いことと ゲームとしての完成度が高いことと 課金と射幸心を煽れるかどうかは全部別の要素だから どれか一個でも躓くと地力と体力が無いとあっという間に潰れるし 初動でユーザーをどこまで取り込めるかは どれだけ上手くやっても運の要素が強すぎるから どこまでいっても基本的には博打よ

259 21/12/29(水)23:25:07 No.881480808

>つまんないのにウケたのはなんで シナリオが当時としては突き抜けて面白かったからだよ

260 21/12/29(水)23:25:08 No.881480811

>月額って渋られるの? >月一の限定ガチャに万単位で課金してるなら余裕そうなのに 目当ての物のために払うガチャ課金に対して月額は目的も何もないからな

261 21/12/29(水)23:25:09 No.881480816

原神はジャンプあるのが飽き防止に良いなと思った 崩壊とパニグレも出来は良いけどやっぱ飽きるわ

262 21/12/29(水)23:25:13 No.881480828

ゲームとして凝りすぎてもそこに期待してないからみたいな感じで結局やらなくなる事もある

263 21/12/29(水)23:25:16 No.881480853

まおりゅうて何…

264 21/12/29(水)23:25:17 No.881480864

FGO自体もあれチェンクロのパクりじゃん!

265 21/12/29(水)23:25:18 No.881480872

>でも皆FGOゲーム性クソクソ言う癖にレイドとかアホみたいな速度で削るじゃん…DV彼氏かよ… 今年に入って急速に改善されたから神ゲーだったのではと錯覚してる 多分元がクソ過ぎた

266 21/12/29(水)23:25:19 No.881480878

>でも皆FGOゲーム性クソクソ言う癖にレイドとかアホみたいな速度で削るじゃん…DV彼氏かよ… つまりソシャゲが流行るかどうかにゲーム性はそこまで大きな要因にならない

267 21/12/29(水)23:25:21 No.881480889

とりあえずPvP要素は日本人には受けない

268 21/12/29(水)23:25:25 No.881480913

ソシャゲの流行り廃りを見てるとイナゴと女オタの移動の速さに驚く あいつら一斉に移動する

269 21/12/29(水)23:25:25 No.881480914

アイギスが売れてなかったらFANZAゲーの8割は売れてない扱いだろ

270 21/12/29(水)23:25:31 No.881480954

ぶっちゃけソシャゲに面白さとか期待してない そんな事よりお手軽さが欲しい

271 21/12/29(水)23:25:32 No.881480962

「」ってマイオナかと思ったら人気のゲームしかやってねーよなってなる 死なないゲームの話題しか喋らん

272 21/12/29(水)23:25:43 No.881481040

>FGO以下のソシャゲ多いから相対的にFGOはアレでも面白い部類になってる コマンド選んで戦闘!みたいなタイプのゲームは 基本面倒ってのがあるのか新しいの出てきてもあんま持たんよな…

273 21/12/29(水)23:25:46 No.881481061

FGOスレになっとる!

274 21/12/29(水)23:25:48 No.881481069

>とりあえずPvP要素は日本人には受けない チャンミが毎度滅茶苦茶盛り上がってるぞ

275 21/12/29(水)23:25:53 No.881481102

>プロセカなんてあんな流行ってるのに課金率3パーないらしいからなあ >広く浅くは難しい ぶっちゃけ音ゲー系は課金する意味自体ほとんどないからな… プロセカちゃんも月2000円くらい入れるだけで衣装増えていくし石配布渋るのもやむなし

276 21/12/29(水)23:25:55 No.881481119

>真似したlightは死んだしな… あれはあれで真似する以前の問題というか…

277 21/12/29(水)23:25:57 No.881481132

>今年に入って急速に改善されたから神ゲーだったのではと錯覚してる >多分元がクソ過ぎた あとは宝具スキップとは言わんが宝具速度も倍速になればなぁ

278 21/12/29(水)23:25:58 No.881481142

言うてもFateはFGOからって層の方が母数見ると増えてきてない?

279 21/12/29(水)23:25:59 No.881481144

>月額って渋られるの? >月一の限定ガチャに万単位で課金してるなら余裕そうなのに 体感的に何もしなくても取られることに抵抗感ある人は多い

280 21/12/29(水)23:26:00 No.881481151

>月額って渋られるの? >月一の限定ガチャに万単位で課金してるなら余裕そうなのに 月間のパスみたいなのならサービス次第だと思う内容いいなら別にきにせず払う

281 21/12/29(水)23:26:00 No.881481155

>つまりソシャゲが流行るかどうかにゲーム性はそこまで大きな要因にならない というかゲーム性で言えばソシャゲなんて基本そんな大したこと無いからな そこはぶっちゃけ重要じゃないのは確かだと思う…いや流石にパズドラがヒットしたのは当時としてはゲーム性が凄く良かったからだと言っていいだろうけど

282 21/12/29(水)23:26:00 No.881481157

ブルアカは流行ってるとは思うんだけどあんまり課金されてないみたいなのよね

283 21/12/29(水)23:26:08 No.881481198

>とりあえずPvP要素は日本人には受けない なわけない声デカすぎ

284 21/12/29(水)23:26:17 No.881481266

fgoとブルアカくらいしか自分はプレイしてないけどやっぱり女性ファンとかも取り込めた方が人気でる気はする

285 21/12/29(水)23:26:23 No.881481302

>会社の命を削っているのでは? エーチームはマジでお前船降りろって株主から言われてるのに命を削ってるから株価がアレ

286 21/12/29(水)23:26:29 No.881481344

>今やってるエロブラゲなんかシステムがもろアレじゃんって言われてるけどエロじゃ関係ないか? ミストレの話ならアレはソースコードOEMであってパクリとはまた違うし…

287 21/12/29(水)23:26:32 No.881481363

>ブルアカは流行ってるとは思うんだけどあんまり課金されてないみたいなのよね 殆どスキップするゲームに金出さないし…

288 21/12/29(水)23:26:32 No.881481371

>>真似したlightは死んだしな… >あれはあれで真似する以前の問題というか… まず生まれてないからな…

289 21/12/29(水)23:26:33 No.881481374

>言うてもFateはFGOからって層の方が母数見ると増えてきてない? だから真似出来ないパターンなんだ

290 21/12/29(水)23:26:34 No.881481385

>「」ってマイオナかと思ったら人気のゲームしかやってねーよなってなる >死なないゲームの話題しか喋らん やってて死んだゲームをどう話題にしろと

291 21/12/29(水)23:26:40 No.881481434

>FGOスレになっとる! それだけ人気ってことだ

292 21/12/29(水)23:26:41 No.881481441

FGOはクソゲーだと思うけどアレと同等かそれ以下なのもありふれてるし 相対的になんかマシな気がしてきた多分感覚マヒしてる

293 21/12/29(水)23:26:42 No.881481447

ウマ娘も死産死産言われてからの大逆転だったしなんか溜め要素あると跳ねるのか?

294 21/12/29(水)23:26:43 No.881481456

俺妹の原作引っ張ってきたけど爆死したゲームあったよね あれ何がダメだったんだろう

295 21/12/29(水)23:26:49 No.881481490

>言うてもFateはFGOからって層の方が母数見ると増えてきてない? 流石にもう年数がね…

296 21/12/29(水)23:26:51 No.881481496

古戦場とか見てると金払って更に苦行したい人は結構いるんだなと思う

297 21/12/29(水)23:26:51 No.881481498

>>とりあえずPvP要素は日本人には受けない >なわけない声デカすぎ 荒野行動さんがいるからな…

298 21/12/29(水)23:26:51 No.881481500

>シナリオが当時としては突き抜けて面白かったからだよ 67はともかく1~5章はどうだろう…

299 21/12/29(水)23:26:53 No.881481521

>FGO自体もあれチェンクロのパクりじゃん! バトルはパクってないだろ! チェンクロのバトル好きだけど継げるものがいなかった…

300 21/12/29(水)23:26:57 No.881481547

>ブルアカは流行ってるとは思うんだけどあんまり課金されてないみたいなのよね といいつつ今はもうコピー元のプリコネより順位は高いらしい

301 21/12/29(水)23:26:59 No.881481555

>fgoとブルアカくらいしか自分はプレイしてないけどやっぱり女性ファンとかも取り込めた方が人気でる気はする まあ純粋に分母が2倍だからな これは漫画とかでも一緒だ

302 21/12/29(水)23:27:09 No.881481616

fgoはなんだかんだで楽に続けられてメイン更新あると盛り上がるしガチャは緩い方だし いいゲームなんだよ…

303 21/12/29(水)23:27:13 No.881481639

月額って言うからダメなだけで有料ログボなら大丈夫だろう

304 21/12/29(水)23:27:19 No.881481677

シノアリスとか原神は長期メンテやセキュリティ問題で話されてた所から触った とにかく話題になることって大事なんだなと

305 21/12/29(水)23:27:19 No.881481679

前から謎だったけどなんでブルアカの比較対象がウマ娘なんだろう 正直天と地ほどの差があるくらいウマ娘とは勝負になってないのに何故か比べたがるやつ多いし

306 21/12/29(水)23:27:26 No.881481728

>撲殺天使ドクロちゃんの原作引っ張ってきたけど爆死したゲームあったよね >あれ何がダメだったんだろう

307 21/12/29(水)23:27:28 No.881481739

>死なないゲームの話題しか喋らん 死ぬゲームの人口って死なないゲームの人口と文字通り桁が違うからなぁ…

308 21/12/29(水)23:27:29 No.881481744

日本人に流行らないのはPvPではない RTS系モヒゲーだ

309 21/12/29(水)23:27:30 No.881481755

>ウマ娘も死産死産言われてからの大逆転だったしなんか溜め要素あると跳ねるのか? そいつは純粋にクオリティの問題だろ!

310 21/12/29(水)23:27:34 No.881481777

>体感的に何もしなくても取られることに抵抗感ある人は多い 3000円がワンタップでゴミ×10になるのには耐えられる人が多いのいつも不思議

311 21/12/29(水)23:27:35 No.881481783

>fgoはなんだかんだで楽に続けられてメイン更新あると盛り上がるしガチャは緩い方だし >いいゲームなんだよ… 個人的に石割れば勝てない戦闘ほぼ無いの助かる

312 21/12/29(水)23:27:36 No.881481787

>67はともかく1~5章はどうだろう… 1・3は好きだぜ

313 21/12/29(水)23:27:36 No.881481789

FGOは文句言うと凄い噛みつかれるからな…

314 21/12/29(水)23:27:38 No.881481805

>>FGO自体もあれチェンクロのパクりじゃん! >バトルはパクってないだろ! >チェンクロのバトル好きだけど継げるものがいなかった… ラインディフェンスはなんか忙しくてね

315 21/12/29(水)23:27:46 No.881481858

俺はガチャでキャラを当てて遊びたいからガチャゲーをやってるんであって 現金を払って特定のキャラを買い揃えてるのをありがたがってるのはアホらしいと常々思っている

316 21/12/29(水)23:27:46 No.881481862

やっぱエロ大事だよ!

317 21/12/29(水)23:27:47 No.881481866

>とりあえずPvP要素は日本人には受けない ウマ娘が日本一人気なんだけど

318 21/12/29(水)23:27:50 No.881481885

FGOのシナリオはピンキリありすぎてしんどい

319 21/12/29(水)23:27:53 No.881481904

>「」ってマイオナかと思ったら人気のゲームしかやってねーよなってなる >死なないゲームの話題しか喋らん 不人気で死んだゲームの話題なんてやってない「」のが多いだろうし話題も続かないだろう…

320 21/12/29(水)23:27:54 No.881481913

>「」ってマイオナかと思ったら人気のゲームしかやってねーよなってなる >死なないゲームの話題しか喋らん 精霊界は今日も平和です

321 21/12/29(水)23:28:01 No.881481956

>チェンクロのバトル好きだけど継げるものがいなかった… スパクロは?まああれも長生きした後DDバトンタッチで終わったけど

322 21/12/29(水)23:28:02 No.881481963

>古戦場とか見てると金払って更に苦行したい人は結構いるんだなと思う あの形式はもう限界だと思うけど それはそれとして人は争いを求めるものだとは思う

323 21/12/29(水)23:28:03 No.881481972

>古戦場とか見てると金払って更に苦行したい人は結構いるんだなと思う 古戦場はそこまで金払わなくてもいいと思う 時間は払う

324 21/12/29(水)23:28:06 No.881481988

ウマは定番ゲームなんだけど割と萌えオタクくんとは縁のなかったパワプロクローンだったのは大きいと思う

325 21/12/29(水)23:28:07 No.881481992

初期の社長ガチャで天井かましてからやってなかったんだけどスレ画見たら復帰したくなってきた いいタイミングとかあるかな

326 21/12/29(水)23:28:10 No.881482015

>FGOは文句言うと凄い噛みつかれるからな… ゲームとしてはカスやってレスはわりといつも見かけると思う

327 21/12/29(水)23:28:11 No.881482021

>ウマ娘も死産死産言われてからの大逆転だったしなんか溜め要素あると跳ねるのか? アニメってプロモーション中にきちんとリリースできたのは跳ねた一つの要素ではあると思う

328 21/12/29(水)23:28:14 No.881482042

>チェンクロのバトル好きだけど継げるものがいなかった… す…スパクロ…

329 21/12/29(水)23:28:14 No.881482044

スレ画とか大体セルラン200位以内にいる時点で普通に成功してる部類のゲームだと思う

330 21/12/29(水)23:28:17 No.881482054

何百万もぶちこむやつがいればいい

331 21/12/29(水)23:28:17 No.881482055

チェンクロの戦闘自体は好きだけどな スパクロは死んだが

332 21/12/29(水)23:28:17 No.881482060

今プレイしてるの半年保てばいいか… と思ってもうすぐ4年になるけどほんと謎の生き残りだ…

333 21/12/29(水)23:28:19 No.881482070

>67はともかく1~5章はどうだろう… あれでも当時の基準だとマジで別格だと思う 面白さとかじゃなくてそもそも根本的に文章量が違うじゃん?

334 21/12/29(水)23:28:22 No.881482090

>前から謎だったけどなんでブルアカの比較対象がウマ娘なんだろう ウマじゃなくてプリコネじゃね? 少なくとも最初はそうだったぞ

335 21/12/29(水)23:28:24 No.881482098

FGOみたいにサービス開始しばらくして急激に跳ねるパターンってそうそうないよな

336 21/12/29(水)23:28:29 No.881482123

>そこはぶっちゃけ重要じゃないのは確かだと思う…いや流石にパズドラがヒットしたのは当時としてはゲーム性が凄く良かったからだと言っていいだろうけど パズドラやモンスト後に似たようなコンセプトのゲーム一杯出てきたけど パズドラやモンストから客奪わないと生きていけないからな… 今から出しても先発に物量で太刀打ちできんから作るメリットがない

337 21/12/29(水)23:28:34 No.881482160

FGOはバトルと育成が完全に虚無だし特殊すぎる

338 21/12/29(水)23:28:34 No.881482161

>ウマは定番ゲームなんだけど割と萌えオタクくんとは縁のなかったパワプロクローンだったのは大きいと思う アイドルマスター…シャイニーカラーズ…!!

339 21/12/29(水)23:28:36 No.881482171

ウマ娘はパワプロのパクりなのにパワプロよりシステムもUIも劣ってんのはどういうことだ…? とくに周回要素

340 21/12/29(水)23:28:43 No.881482222

プリコネもブルアカも共通してるのはどっちも好きなキャラじゃなきゃみんな回さないゲームだろうなって感じ どっちもほぼ天井前提なのでPUに興味でなければ石を貯めるゲーム

341 21/12/29(水)23:28:45 No.881482240

死んだゲームは死んだからどれだけ語っても思出話にしかならんからな…

342 21/12/29(水)23:28:49 No.881482267

>ガチャは緩い方だし うーn…

343 21/12/29(水)23:28:55 No.881482308

アークナイツとブルーアーカイブの区別があまりついてないマン!

344 21/12/29(水)23:28:58 No.881482334

いくらコンテンツに人気があっても初動でコケたらライトユーザーはそこで離れるよね

345 21/12/29(水)23:29:01 No.881482350

>>FGOは文句言うと凄い噛みつかれるからな… >ゲームとしてはカスやってレスはわりといつも見かけると思う むしろボロクソ言われつつもシナリオパワーで押し切ってるのは割と怖いというか反面教師性が高い

346 21/12/29(水)23:29:02 No.881482362

>前から謎だったけどなんでブルアカの比較対象がウマ娘なんだろう >正直天と地ほどの差があるくらいウマ娘とは勝負になってないのに何故か比べたがるやつ多いし FGOやウマほど売れてないから不人気みたいな事言う人多いよね

347 21/12/29(水)23:29:06 No.881482386

単にウマと同期だったからじゃないのブルアカは

348 21/12/29(水)23:29:08 No.881482395

アイドル物のソシャゲってまだ増えてるの?

349 21/12/29(水)23:29:09 No.881482408

>FGOはバトルと育成が完全に虚無だし特殊すぎる でも周回してるとだんだん楽しくなってくるよ

350 21/12/29(水)23:29:10 No.881482413

FGOは良くも悪くも国産ソシャゲの特異点過ぎてソシャゲ全体を語る時に無視出来ない

351 21/12/29(水)23:29:10 No.881482418

>ウマ娘も死産死産言われてからの大逆転だったしなんか溜め要素あると跳ねるのか? あれが特別なだけで普通は長々待たせたら死ぬよ

352 21/12/29(水)23:29:14 No.881482439

>ウマ娘はパワプロのパクりなのにパワプロよりシステムもUIも劣ってんのはどういうことだ…? >とくに周回要素 劣ってないから売れるんだぞ

353 21/12/29(水)23:29:15 No.881482443

>といいつつ今はもうコピー元のプリコネより順位は高いらしい 直近11月10月両方ともプリコネのが売り上げ多いよ

354 21/12/29(水)23:29:15 No.881482444

>とりあえずPvP要素は日本人には受けない 負けてる人がそう思うだけで 気軽に課金して勝てる人は大好きでしょ そしてソシャゲを支えるのはそういう人だ

355 21/12/29(水)23:29:17 No.881482459

>ウマ娘はパワプロのパクりなのにパワプロよりシステムもUIも劣ってんのはどういうことだ…? >とくに周回要素 劣化ってか悪質になってる 特に周回要素

356 21/12/29(水)23:29:20 No.881482475

>>ウマは定番ゲームなんだけど割と萌えオタクくんとは縁のなかったパワプロクローンだったのは大きいと思う >アイドルマスター…シャイニーカラーズ…!! 映像展開ねえなこいつ…

357 21/12/29(水)23:29:27 No.881482512

じゃあシャニマスがここからどのくらいまで復活するか話すか

358 21/12/29(水)23:29:31 No.881482530

>俺はガチャでキャラを当てて遊びたいからガチャゲーをやってるんであって >現金を払って特定のキャラを買い揃えてるのをありがたがってるのはアホらしいと常々思っている 後者も救済措置として必要だとは思うけど ガチャ回すのが楽しいことは大事だよね 回す時の演出がつまんねえとだいぶやる気削がれる

359 21/12/29(水)23:29:31 No.881482534

>前から謎だったけどなんでブルアカの比較対象がウマ娘なんだろう リリース時期が近いってだけじゃないかな

360 21/12/29(水)23:29:33 No.881482543

>アークナイツとブルーアーカイブの区別があまりついてないマン! 画面が暗い方がアークナイツ

361 21/12/29(水)23:29:36 No.881482568

スパッと止めれば時間も金もこれ以上使わずに済むんだろうけど今まで注ぎ込んできた時間と金があるから中々止めれない いっそサービス終了してくれ…って思ってるけど全く死にそうにない

362 21/12/29(水)23:29:38 No.881482583

>やっぱエロ大事だよ! imgに居ると全部エロ基準に見えて仕方ない…

363 21/12/29(水)23:29:39 No.881482589

性能で取るほどやる無いくらいがいいなってなったよ

364 21/12/29(水)23:29:40 No.881482604

>アークナイツとブルーアーカイブの区別があまりついてないマン! 両方ともアズールレーンだよ

365 21/12/29(水)23:29:42 No.881482610

>アニメってプロモーション中にきちんとリリースできたのは跳ねた一つの要素ではあると思う そのアニメの出来も良かったしな

366 21/12/29(水)23:29:42 No.881482612

>アークナイツとブルーアーカイブの区別があまりついてないマン! それはもう興味ないだけじゃん?

367 21/12/29(水)23:29:42 No.881482615

チェンクロはやられる前にやれのタワーオフェンスだから…

368 21/12/29(水)23:29:43 No.881482622

売れてるソシャゲはなんだかんだで独自の強みあるよね

369 21/12/29(水)23:29:45 No.881482633

>ウマ娘はパワプロのパクりなのにパワプロよりシステムもUIも劣ってんのはどういうことだ…? >とくに周回要素 擁護でも何でもなく後発なのに劣ってるUIとかシステムはよくある そこが開発の意図してるところかは知らない

370 21/12/29(水)23:29:46 No.881482643

>スレ画とか大体セルラン200位以内にいる時点で普通に成功してる部類のゲームだと思う いやガチャ更新の時はそんくらい上がってくるけど普段は圏外だよ 成功してると言えるのは常時圏内にいるソシャゲだとおもう

371 21/12/29(水)23:29:50 No.881482660

>FGOみたいにサービス開始しばらくして急激に跳ねるパターンってそうそうないよな まず型月くらいに濃いファンが数多く付いてるシリーズのゲームでかつ初動のウケは微妙だけどファンはちゃんと着いてきててその上で一年以上経ってからめっちゃ盛り上がらないといけない 別に褒めるわけでも貶すわけでもなく二度と同じパターンのソシャゲ出てこないと思う

372 21/12/29(水)23:29:51 No.881482676

ラピスリライツはつまんなくはないけど最初のイベントでクリアできないモノを出してきて適当にやるソシャゲじゃないんだなコレってなって重たくてログインするのもダルくなってる やっぱり最近のソシャゲは気軽に出来るやつが流行ると思う

373 21/12/29(水)23:29:53 No.881482689

最近全体的にハムスターゲーが少なくなってきてありがたい 好きなIPでもついていけないのが一番きつい

374 21/12/29(水)23:29:57 No.881482717

ビリビリのゲームは毎度めっちゃ現金とかiPhoneとかばら撒いてyoutuberに案件やらせて広告も出しまくって ゲームシステムは海外のを悪化させてすぐ死ぬし一度斜めになったらその手のキャンペーンまたするでもなく緩やかに死ぬまでだらだらやっていく

375 21/12/29(水)23:29:59 No.881482735

FGOは半年や一年全く手をつけなくて復帰しても着いていけるのがありがたい グラブルは要素増えすぎてもうマグナ2以降覚えらんねえ! …でもイベントは難易度低くて参加できるしガチャは大量に回させてくれるからなんとなく楽しさは感じられる

376 21/12/29(水)23:29:59 No.881482736

>FGOは良くも悪くも国産ソシャゲの特異点過ぎてソシャゲ全体を語る時に無視出来ない 特異点って意味ではモバマスの方が上じゃない?

377 21/12/29(水)23:30:04 No.881482768

>3000円がワンタップでゴミ×10になるのには耐えられる人が多いのいつも不思議 ソシャゲやる上でそこは仕方ないという前提だからじゃないか

378 21/12/29(水)23:30:07 No.881482785

ポケモンUNITEが売れたけどこれはMOBAが売れたのか ポケモンの皮をかぶせればなんでも売れるのかわからない

379 21/12/29(水)23:30:08 No.881482799

>>ウマ娘はパワプロのパクりなのにパワプロよりシステムもUIも劣ってんのはどういうことだ…? >>とくに周回要素 >劣化ってか悪質になってる >特にデバフ要素

380 21/12/29(水)23:30:11 No.881482820

来年は黒岩さんのやつが楽しみ

381 21/12/29(水)23:30:12 No.881482825

クローンゲーの話題になるともう関係ないのにだいたいボロクソ言われるlight

382 21/12/29(水)23:30:13 No.881482831

あの女の子のケツばっか眺めるシューティングゲームには期待している

383 21/12/29(水)23:30:18 No.881482870

>日本人に流行らないのはPvPではない >RTS系モヒゲーだ リトルノア…

384 21/12/29(水)23:30:22 No.881482897

>ウマ娘はパワプロのパクりなのにパワプロよりシステムもUIも劣ってんのはどういうことだ…? >とくに周回要素 でもパワプロより人気なので力の入れどころを間違ってないと言える キャラとシナリオとモデリングにリソース割いてるんだ

385 21/12/29(水)23:30:22 No.881482899

妖怪惑星のガチャシステムどっかのソシャゲに実装してくれ 演出も

386 21/12/29(水)23:30:23 No.881482909

システムもUIも後で改善すればいいんだよ サイゲはその辺結構信用できると思う

387 21/12/29(水)23:30:28 No.881482952

だいたいソシャゲってリリース年で括られるからな 今年のソシャゲは800億稼いでるウマ娘一強でかわいそうだと思う

388 21/12/29(水)23:30:34 No.881482993

ウマは作品としては好きだけどゲームの部分はクソだよ…

389 21/12/29(水)23:30:35 No.881482999

削除依頼によって隔離されました >>アークナイツとブルーアーカイブの区別があまりついてないマン! >それはもう興味ないだけじゃん? だな チョンゲーについて知りたいとも思わない

390 21/12/29(水)23:30:37 No.881483012

怒らないで聞いて欲しい ここで不人気だの売上が落ちてるだの言われてるソシャゲでも上澄みも上澄みなんだ 本当に人気もなく売れもしないソシャゲはそもそも話題にすらならん セルラン煽りとかもせめて500位以下になってからやれ

391 21/12/29(水)23:30:41 No.881483023

>ポケモンUNITEが売れたけどこれはMOBAが売れたのか >ポケモンの皮をかぶせればなんでも売れるのかわからない どっちも ポケモンのブランド力が超強いのは事実だけどポケモンならなんでも売れるわけじゃないから

392 21/12/29(水)23:30:42 No.881483029

>>劣化ってか悪質になってる >>特にデバフ要素 そもそもそっちの方が面白いんだ基本的に

393 21/12/29(水)23:30:43 No.881483038

>あの女の子のケツばっか眺めるシューティングゲームには期待している 乳首とかも眺めるからアリスギアアイギスではなさそうだ

394 21/12/29(水)23:30:49 No.881483076

>>FGOは良くも悪くも国産ソシャゲの特異点過ぎてソシャゲ全体を語る時に無視出来ない >特異点って意味ではモバマスの方が上じゃない? あれは10年やってるから黎明期カウントでいいのか

395 21/12/29(水)23:30:52 No.881483102

初動でケチつかないの大切だよね 今だと過剰に言いふらしたり動画で炎上させようとする奴もいるしで散々な目に遭う

396 21/12/29(水)23:30:54 No.881483104

パワプロアプリもウマ娘もやってるけど さすがにパワプロアプリのUIは古いよ シナリオ選択の変な回転スクロールも使い勝手悪い まだウマのシナリオ選択左右スワイプのほうがマシだわ

397 21/12/29(水)23:31:00 No.881483145

初見でもゲームシステムやUIが何となく理解できたりガチャが渋すぎたりしないとか条件は必要だと思う

398 21/12/29(水)23:31:00 No.881483152

>ビリビリのゲームは毎度めっちゃ現金とかiPhoneとかばら撒いてyoutuberに案件やらせて広告も出しまくって >ゲームシステムは海外のを悪化させてすぐ死ぬし一度斜めになったらその手のキャンペーンまたするでもなく緩やかに死ぬまでだらだらやっていく 今年の中華ゲーの全滅っぷりは凄かったね

399 21/12/29(水)23:31:02 No.881483169

ウマ娘とブルアカは開始時期が近いから比較されたんかな ただ個人的にウマ娘のリリースでダメージデカかったのはリィンカネだとは思ってるけど

400 21/12/29(水)23:31:03 No.881483175

もし仮にウマ娘をレースで自分が操作しなきゃならなかったらここまで流行んなかったとは思う

401 21/12/29(水)23:31:12 No.881483234

ウマに限った話でもないけど 呪詛撒き散らすほどに嫌ならやらなきゃいいのに

402 21/12/29(水)23:31:13 No.881483239

>セルラン煽りとかもせめて500位以下になってからやれ うーん…せめて300位では?

403 21/12/29(水)23:31:16 No.881483257

>ウマは作品としては好きだけどゲームの部分はクソだよ… クソじゃ売れないぞ 強いカードの方が基本的に売れるのに

404 21/12/29(水)23:31:18 No.881483270

パンテオンの話題出たから聞くけどアヴェスターの単行本ってコミケ行かないならとらのあなでしか買えない?

405 21/12/29(水)23:31:20 No.881483284

売れてる度でいったらブルアカよりガーディアンテイルズじゃないの セルラン推移だけ見るとブルアカってアズレンより売れてないよ

406 21/12/29(水)23:31:20 No.881483286

>あの女の子のケツばっか眺めるシューティングゲームには期待している ユナフロ…?

407 21/12/29(水)23:31:22 No.881483307

カグラとかシンフォギアは原作好きだけどソシャゲは断念したなやってて辛すぎる

408 21/12/29(水)23:31:23 No.881483317

サクセスの種類増やすより萌えキャラに力入れる方が儲かるっていうのはオタクの悲しい性だね

409 21/12/29(水)23:31:26 No.881483331

>初動でケチつかないの大切だよね >今だと過剰に言いふらしたり動画で炎上させようとする奴もいるしで散々な目に遭う FGOとかグラブルは割とやらかしてた気がするがまああの頃はまだそういうのはセーフな時期か

410 21/12/29(水)23:31:32 No.881483373

一昔前のソシャゲはユーザーの時間を奪いましょう 自分のとこのゲームを触る時間をどれだけ増やすか勝負してたけど スキップできるゲームが増えてきて助かってる

411 21/12/29(水)23:31:39 No.881483422

FGOもウマリリースであーだこーだギャイー言われてたけど 正直1~3月が普通に虚無なだけだった気がする

412 21/12/29(水)23:31:40 No.881483427

>セルラン煽りとかもせめて500位以下になってからやれ ここやmayちゃんちだとトップ10に入るようなゲームでも不人気になるからな

413 21/12/29(水)23:31:42 No.881483445

パワプロじゃん!と言われてもパワプロにはおっぱいも温泉SSRも無いからな わりと真面目に言ってます

414 21/12/29(水)23:31:47 No.881483469

ウマ娘が受けてんのはゲームとして優秀というよりグラフィック班の力押しなクオリティだと思う あれ初期のやつだったらちょっとやってハマる前に飽きてる

415 21/12/29(水)23:31:48 No.881483474

ベルベットなんとか楽しみ

416 21/12/29(水)23:31:49 No.881483481

>>ウマ娘はパワプロのパクりなのにパワプロよりシステムもUIも劣ってんのはどういうことだ…? >>とくに周回要素 >擁護でも何でもなく後発なのに劣ってるUIとかシステムはよくある >そこが開発の意図してるところかは知らない パクり元より不便にして拘束時間増し増しにしてんのは意図してるだろうな…

417 21/12/29(水)23:31:51 No.881483494

いつものYostar憎いジジイ

418 21/12/29(水)23:31:51 No.881483498

パズドラモンストは長いことやってるのに未だに一線級で驚く

419 21/12/29(水)23:32:02 No.881483561

>ポケモンUNITEが売れたけどこれはMOBAが売れたのか >ポケモンの皮をかぶせればなんでも売れるのかわからない スマホ版めっちゃコケてるけどSwitchだと売れてるの?

420 21/12/29(水)23:32:04 No.881483571

ブルアカもアズレンもまだ全然商売できてる部類じゃないですか

421 21/12/29(水)23:32:07 No.881483601

>クローンゲーの話題になるともう関係ないのにだいたいボロクソ言われるlight fgoを真似ようとして自滅倒産のインパクトがあるから… 黒白のアヴェスターが楽しかったからまあよし!

422 21/12/29(水)23:32:12 No.881483636

初めっから対人含めて優しく快適にしたら人気でないじゃん

423 21/12/29(水)23:32:15 No.881483662

>ウマは作品としては好きだけどゲームの部分はクソだよ… リリース当時は大絶賛だったぞ

424 21/12/29(水)23:32:16 No.881483664

>FGOもウマリリースであーだこーだギャイー言われてたけど >正直1~3月が普通に虚無なだけだった気がする まぁ六章が良かったから許すよ…

425 21/12/29(水)23:32:17 No.881483672

世界的にみたら魔剣伝説とか凄いしな 半年くらい前までは原神やウマより売り上げてたぞ

426 21/12/29(水)23:32:17 No.881483678

そもそも今セルラン200位以降見れないからだいぶそう言うの大人しくなった気がする

427 21/12/29(水)23:32:18 No.881483691

>セルラン推移だけ見るとブルアカってアズレンより売れてないよ 国内だけだとな

428 21/12/29(水)23:32:19 No.881483696

>FGOもウマリリースであーだこーだギャイー言われてたけど >正直1~3月が普通に虚無なだけだった気がする 振り返ってみると6章に向けてパワー貯めてたなこれってのは予想付いた 実装キャラ並べたら6章以降の割合が大きすぎる

429 21/12/29(水)23:32:22 No.881483724

>初動でケチつかないの大切だよね >今だと過剰に言いふらしたり動画で炎上させようとする奴もいるしで散々な目に遭う 原神とかサービス開始直後死ぬほどケチついてたけど結局人気になったし中身が良けりゃ関係ないんじゃないかな

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