21/12/29(水)09:24:09 素人質... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1640737449007.jpg 21/12/29(水)09:24:09 No.881219752
素人質問貼る
1 21/12/29(水)09:25:58 No.881220110
理論上の好感度最大にしないとトゥルー行けないエロゲってなんだよ
2 21/12/29(水)09:31:18 No.881221106
近似解法必要なほどの問題規模ないだろ
3 21/12/29(水)09:40:28 No.881222855
実際クリア者が出てこないような超大作が出た世界なのかもしれん
4 21/12/29(水)09:43:51 No.881223492
ペルソナ3以降はこの一面が無くはないと思う 特定キャラではなく全要素の取得という部分で
5 21/12/29(水)09:50:18 No.881224653
>理論上の好感度最大にしないとトゥルー行けないエロゲってなんだよ 昔はまあまああったよ選択肢1つでもミスでトゥルー外れるとかは
6 21/12/29(水)09:52:53 No.881225135
AI研究には役立ちそう
7 21/12/29(水)09:58:45 No.881226225
ほんと昔のエロゲーはめんどくさいゲーム部分をクリアできたらご褒美にエロシーンって仕組みのやつが多かったのだ
8 21/12/29(水)10:08:26 No.881227960
フラグ分岐とは別に蓄積式の好感度のあるゲームって最近もあるの? 無期限式の調教ゲーム以外で
9 21/12/29(水)10:10:55 No.881228410
エロゲ作ってるような学のない連中がこんな理論考えながらトゥルーエンド構築してるとは思えないが
10 21/12/29(水)10:23:41 No.881230767
>エロゲ作ってるような学のない連中がこんな理論考えながらトゥルーエンド構築してるとは思えないが 誰も製作者がこの理論を用いて構築してるなんて話してないが
11 21/12/29(水)10:23:59 No.881230836
>>理論上の好感度最大にしないとトゥルー行けないエロゲってなんだよ >昔はまあまああったよ選択肢1つでもミスでトゥルー外れるとかは だから滅びた…
12 21/12/29(水)10:26:08 No.881231261
またエンディング雅史だ!
13 21/12/29(水)10:50:40 No.881236351
あの幼馴染ノーヒントで攻略させる気ねえな
14 21/12/29(水)10:53:19 No.881236976
人間関係をモデル化したものと考えれば
15 21/12/29(水)10:54:53 No.881237326
オレンジスコーン