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21/12/24(金)01:26:39 なんか... のスレッド詳細

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21/12/24(金)01:26:39 No.879391915

なんか多くね

1 21/12/24(金)01:27:04 No.879392007

いいだろ...目玉ジョブだぜ...?

2 21/12/24(金)01:29:06 No.879392430

こいつも侍もモンクも全部やってて楽しい

3 21/12/24(金)01:29:30 No.879392496

何か変な空間が出来てると思ったらこいつらの仕業だった

4 21/12/24(金)01:29:41 No.879392535

今更ながら鎌は分かるけどこの丸は何なんだ

5 21/12/24(金)01:30:22 No.879392686

アライアンスルーレットでクリタワに当たると消化速度が段違いだ

6 21/12/24(金)01:30:25 No.879392692

>今更ながら鎌は分かるけどこの丸は何なんだ ヴォイドゲートかな…

7 21/12/24(金)01:31:16 No.879392846

強い!簡単!楽しい! そりゃみんな使うわ…

8 21/12/24(金)01:31:39 No.879392934

丸いの無いと園芸感強くなるからな

9 21/12/24(金)01:31:52 No.879392977

90時点でのバーストが気持ちよすぎてレベルシンクでスン…スン…って全体振ってるとき完全に草刈ってる気持ちになる

10 21/12/24(金)01:32:30 No.879393097

80以下は本当にコンボ繋ぐだけだからなこのジョブ…

11 21/12/24(金)01:32:40 No.879393134

これに比べてモが難し過ぎる…

12 21/12/24(金)01:34:39 No.879393522

威力ナーフとかは将来的に来ると思うけどSEと連打感が気持ちよすぎる限り近接はこれでいいかなって感じ

13 21/12/24(金)01:34:44 No.879393541

モさんは抜重技法三連発できるのがもう快適すぎて慣れたら他の近接できなくなる まぁ忍者も連続突進できるけどそういう問題じゃないし…

14 21/12/24(金)01:35:16 No.879393634

新ジョブが弱いと誰も使わないとはいえやりすぎな気もする 零式までには調整入るよね?

15 21/12/24(金)01:35:21 No.879393651

>威力ナーフとかは将来的に来ると思うけどSEと連打感が気持ちよすぎる限り近接はこれでいいかなって感じ 調整は効果弄るんじゃなくて数値だけにして欲しいね…

16 21/12/24(金)01:35:54 No.879393753

>モさんは抜重技法三連発できるのがもう快適すぎて慣れたら他の近接できなくなる >まぁ忍者も連続突進できるけどそういう問題じゃないし… 3連続突進できると3連続突進しなきゃいけないには大きな差があるからな

17 21/12/24(金)01:36:05 No.879393787

何より操作が楽ちんなのがいい 今はサムライよりも火力出る異常な環境らしいけどこれがモンクとかと同程度に落とされても余裕でみんな使うと思う

18 21/12/24(金)01:36:15 No.879393813

他のジョブも見習ってほしい ソウルソウだけは穴埋めで入れた感すごいけど

19 21/12/24(金)01:36:46 No.879393900

連打連打からコムニオの詠唱でちょっと間を開けるのが気持ちよさの秘訣だと思ってる

20 21/12/24(金)01:37:00 No.879393939

エフェクトが今までになかったカラーしてて好き

21 21/12/24(金)01:37:08 No.879393964

モンクはふみなりの〆でなぜかコンボが切れる問題さえなければ最高なんだけどな

22 21/12/24(金)01:38:20 No.879394193

というかメレー多すぎて差別化大変そうだよな…

23 21/12/24(金)01:38:25 No.879394209

ヒュオエルボレアの1ボスとかは露骨にここでソウルソウしてね!って感じだけど あれクソボスだと思う

24 21/12/24(金)01:40:23 No.879394563

>ヒュオエルボレアの1ボスとかは露骨にここでソウルソウしてね!って感じだけど >あれクソボスだと思う 【ソウルソウ】

25 21/12/24(金)01:41:24 No.879394755

捨てられてるゲートをよく見る

26 21/12/24(金)01:42:14 No.879394901

パンチングアトンネル!って聞こえてくる

27 21/12/24(金)01:42:34 No.879394964

お侍はもう近接詠唱って個性でいいから他のめんどい要素取っ払ってほしい

28 21/12/24(金)01:42:40 No.879394992

>捨てられてるゲートをよく見る 街中でゲートが開きまくってるの絶対によくないしレムレースのおばあちゃん苦い顔してると思う

29 21/12/24(金)01:42:53 No.879395033

>他のジョブも見習ってほしい >ソウルソウだけは穴埋めで入れた感すごいけど ソウルソウは最初のバーストで使うし少し攻撃できないタイミングがあれば使えるしでかなり重要度の高いスキルだと思う

30 21/12/24(金)01:43:44 No.879395177

>お侍はもう近接詠唱って個性でいいから他のめんどい要素取っ払ってほしい ピュアアタッカーとして黒と対になってるしいいよね…

31 21/12/24(金)01:45:12 No.879395409

先行したりやたら床舐めたりするからなんか第二のリューサンみたいに思えてきた

32 21/12/24(金)01:45:20 No.879395429

新ジョブだからってここまでぶっちぎってるのは初めてじゃない? っていうか今までご祝辞性能だったことなんて無くない?

33 21/12/24(金)01:45:29 No.879395449

エフェクト派手だし基本コンボすら動きがかっこよくて強さ関係なく好き

34 21/12/24(金)01:46:34 No.879395623

リューサンもコンボ繋いでる時は気持ちいいんだけど今ひたすら忙しい!

35 21/12/24(金)01:47:05 No.879395704

まず基本のコンボの威力が高い上に方向指定とかもないのがずるい

36 21/12/24(金)01:47:31 No.879395781

近接はレイドで出せないからキャスしてるね…

37 21/12/24(金)01:47:57 No.879395848

50まででリーパー多いと殲滅が早すぎる クリタワのボスとか死ぬ速度異常だぞ

38 21/12/24(金)01:48:23 No.879395919

メレーでようやくでかい武器が来たって感じ まあ槍も大きいっちゃ大きいんだけど

39 21/12/24(金)01:48:39 No.879395954

>50まででリーパー多いと殲滅が早すぎる >クリタワのボスとか死ぬ速度異常だぞ 50のリーパーってコンボ打ってゲージ溜まったら吐くだけでいいから猿でも最高クラスのDPSが出せるんだ…

40 21/12/24(金)01:49:35 No.879396113

仕方ないけど武器の種類少ないのが寂しい 神龍のガンブレとチャクラムがあるからハーデスの鎌とか賢具もいつか追加されるの?

41 21/12/24(金)01:49:45 No.879396138

そして50リーパーはホントにつまらねえ

42 21/12/24(金)01:50:26 No.879396241

普段DPSやらないけどもう少し他のジョブも簡単にして欲しい

43 21/12/24(金)01:50:51 No.879396313

最強厨のゼノスがわざわざ選んだのがリーパーなんだから強いのは当たり前だけど お手軽最強クラスはやりすぎ

44 21/12/24(金)01:50:52 No.879396314

50で面白いジョブないし…

45 21/12/24(金)01:50:57 No.879396330

真面目に機よりも簡単だと思う

46 21/12/24(金)01:51:34 No.879396453

やってみたけど別に忙しくないわけじゃないんだね…

47 21/12/24(金)01:51:37 No.879396464

>そして50リーパーはホントにつまらねえ というか50どころか80まで全部つまらねえよ…

48 21/12/24(金)01:51:46 No.879396478

>普段DPSやらないけどもう少し他のジョブも簡単にして欲しい 学者脳みそ使わないじゃん

49 21/12/24(金)01:51:51 No.879396495

>50で面白いジョブないし… 忍者はわりと面白い 他はうん

50 21/12/24(金)01:52:05 No.879396536

50ジョブで楽しいやつってあるっけ?

51 21/12/24(金)01:52:22 No.879396586

>やってみたけど別に忙しくないわけじゃないんだね… ソウルソウ でもDPSってほかのやつはこれよりもすげえ忙しいから…

52 21/12/24(金)01:52:29 No.879396607

>やってみたけど別に忙しくないわけじゃないんだね… 挟むインスタントも少ないし…方向指定も無いに等しいし…

53 21/12/24(金)01:52:57 No.879396691

リーパーの後にモンクやったら脳が爆発するよ

54 21/12/24(金)01:53:02 No.879396707

>50ジョブで楽しいやつってあるっけ? 黒魔ってやつがオススメですよ……

55 21/12/24(金)01:53:28 No.879396780

モンクはPLLでなんか目新しさを売りにしてたけど結局使う人増えたんか

56 21/12/24(金)01:53:58 No.879396868

50でレベルカンストしてた時ってこれで遊んでたの?

57 21/12/24(金)01:54:03 No.879396884

納刀したとき鎌に折り畳みギミックあるのだけダサい

58 21/12/24(金)01:54:08 No.879396897

道から外れた宝箱取りに行ってゲートで戻ってくるのみてすごくうらやましくなった

59 21/12/24(金)01:54:12 No.879396908

竜騎士がえらいテクニカルなジョブになってしまった

60 21/12/24(金)01:54:12 No.879396909

>モンクはPLLでなんか目新しさを売りにしてたけど結局使う人増えたんか 忍者よりは多い

61 21/12/24(金)01:54:37 No.879396980

>モンクはPLLでなんか目新しさを売りにしてたけど結局使う人増えたんか 神木くんやゆいPがモンク人口増えてほしいってマーケティングしてたし…

62 21/12/24(金)01:54:54 No.879397029

銃って強いの?リーパーやってて何度かなんか噛み合ったのか終始ヘイト上回られたんだけど何やってたのかわかんねぇ

63 21/12/24(金)01:55:20 No.879397107

>道から外れた宝箱取りに行ってゲートで戻ってくるのみてすごくうらやましくなった リキャストも短いしマウント乗れないMAP全般で非常にお世話になったな…

64 21/12/24(金)01:55:30 No.879397133

>銃って強いの?リーパーやってて何度かなんか噛み合ったのか終始ヘイト上回られたんだけど何やってたのかわかんねぇ それはリーパーちゃんと回せてない

65 21/12/24(金)01:55:51 No.879397196

>忍者よりは多い それと比べるな!

66 21/12/24(金)01:56:13 No.879397263

このジョブ暗黒と被ってない?

67 21/12/24(金)01:56:20 No.879397284

忍者はうさぎ出すからってまさか自分がうさぎになるなんてな…

68 21/12/24(金)01:57:49 No.879397494

マケボ覗きに街に帰るとそこらへんにリーパーのフンが落ちてる ちゃんと片付けて欲しい

69 21/12/24(金)01:58:22 No.879397586

>50でレベルカンストしてた時ってこれで遊んでたの? エキスパンションの度に魔改造されてるから全然違うわ そもそもTPあったし

70 21/12/24(金)01:58:33 No.879397622

リーパーのフンはコモン 白ちゃんのフンはアンコモン

71 21/12/24(金)01:58:40 No.879397638

現状理想のメレーだけど絶対弱体化されると思う

72 21/12/24(金)01:58:55 No.879397678

まー50のナイトがハルオマンだったのは事実っスけどぉ~

73 21/12/24(金)01:59:46 No.879397795

リーパー弱体より他メレーを強化して欲しいがまぁ弱体だろうね

74 21/12/24(金)02:00:01 No.879397834

どうなるにしろ大丈夫なように備えるしかない

75 21/12/24(金)02:00:03 No.879397837

忍者の一時避難所と化してるのが悪い 拙者も避難した

76 21/12/24(金)02:00:40 No.879397936

50時代は耐性ダウンやタンクコンボにデバフが組み込まれたりしてたから今の50と全然違うよね 今の50はただ只管眠い

77 21/12/24(金)02:00:51 No.879397968

リーパーのバリアが弱体化されちまうー!

78 21/12/24(金)02:00:53 No.879397974

かっこよくて強くて全体リジェネとバフもある こいつ無敵か!?

79 21/12/24(金)02:00:56 No.879397979

メインとメインになる予定だったジョブとサブジョブ投げ捨てて赤になりましたよ私は

80 21/12/24(金)02:01:00 No.879397993

侍はAF5の見た目が超かっこいいってメリットあるし…

81 21/12/24(金)02:01:11 No.879398013

その時期のキャップでベスト設計になるようにしてるからそれ未満のレベル帯は引き算なのは仕方ない…

82 21/12/24(金)02:01:14 No.879398026

リーパーくんの出して置いていく黒いモヤモヤに意識が一瞬持ってかれるのが気になる なんだ!?リーパーのアレか…って

83 21/12/24(金)02:01:23 No.879398048

50時代から今まで闇に葬られたスキルいっぱいあるしな…

84 21/12/24(金)02:02:02 No.879398145

もう俺忍者と心中するよ それはそれとして鎖鎌もそのうち担ぐけど

85 21/12/24(金)02:02:07 No.879398163

>かっこよくて強くて全体リジェネとバフもある >こいつ無敵か!? しかも離れてなきゃいけない時は暇つぶしに魔法も飛ばせる!

86 21/12/24(金)02:02:43 No.879398256

>もう俺忍者と心中するよ >それはそれとして鎖鎌もそのうち担ぐけど トッシングウェイ頑張って…

87 21/12/24(金)02:02:45 No.879398263

レムール状態が理想のテンポすぎる

88 21/12/24(金)02:02:46 No.879398265

何か広い毒沼みたいなの出されると敵の全体範囲かとおもってびっくりする

89 21/12/24(金)02:03:08 No.879398332

ござるで極やってるともう回しがクソウザすぎて キエエエェェェエエェってなる辛い…

90 21/12/24(金)02:03:10 No.879398342

ラッシュの頻度凄いよね

91 21/12/24(金)02:03:36 No.879398404

>何か広い毒沼みたいなの出されると敵の全体範囲かとおもってびっくりする 俺今でも暗黒の設置範囲置かれるとビクッとするよ

92 21/12/24(金)02:03:42 No.879398419

ナイトと忍者はマジで何を考えてこうなってるのか 修正される信頼はあるけどそれはそれとして今この時は別の職に逃げるね…

93 21/12/24(金)02:03:47 No.879398432

忍者は忍者なのに動きを制限されすぎてる可哀想な存在…

94 21/12/24(金)02:03:47 No.879398433

昔はよォ詩人のヘヴィショットにも詠唱があってよォ

95 21/12/24(金)02:03:56 No.879398451

侍がキャスティングウェイしてる横で召喚がランニングウェイしてるの面白過ぎる

96 21/12/24(金)02:04:41 No.879398586

>ござるで極やってるともう回しがクソウザすぎて >キエエエェェェエエェってなる辛い… 素直に回すとギミックとバースト周期と噛み合ってなくて気持ち悪いよな

97 21/12/24(金)02:05:07 No.879398649

>昔はよォ詩人のヘヴィショットにも詠唱があってよォ ぶっちゃけあの頃好きだったよ

98 21/12/24(金)02:05:14 No.879398667

アビが少なくて殆どのスキルがGCDだからなんだろうけど各スキルの威力が高い…高すぎる

99 21/12/24(金)02:05:27 No.879398699

デノミ後でもあるからバランス調整これからってのは仕方ない

100 21/12/24(金)02:06:08 ID:cXvVusUU cXvVusUU No.879398788

クラッピングウェイ

101 21/12/24(金)02:06:24 No.879398822

範囲攻撃タレット…お前は今どこで戦っている…

102 21/12/24(金)02:06:29 No.879398840

なんでトッシングウェイする時に限って バインドされなあかんの処理に隠れる必要があるの クナイ投げてずらせ?火力でねぇんだよふざけんな

103 21/12/24(金)02:06:35 No.879398858

>50時代から今まで闇に葬られたスキルいっぱいあるしな… 50というかフェルクリに変化するまでの原初の魂にはHP回復付けといて欲しい 50戦士何もすることがない

104 21/12/24(金)02:06:38 No.879398869

全然関係ないけどレベル90なら蒼天の極も余裕だなってナメて行ったら 結構攻撃痛かった…

105 21/12/24(金)02:06:56 No.879398922

>侍がキャスティングウェイしてる横で召喚がランニングウェイしてるの面白過ぎる 基本ランニングウェイなだけに途中で挟まるイフが邪魔すぎる…

106 21/12/24(金)02:07:36 No.879399021

侍だけど雪月花の詠唱はまあ良い 波切になんで詠唱つけたの…

107 21/12/24(金)02:08:03 No.879399099

>昔はよォ詩人のヘヴィショットにも詠唱があってよォ 蒼天で辞めた理由がこれだった 漆黒で復帰したら跡形も無くなっててダメだった

108 21/12/24(金)02:08:06 No.879399103

トッシングウェイ完走してレンジと火力変わらんってなにさ

109 21/12/24(金)02:08:16 No.879399124

忍者に関しては木人すら叩いていないんじゃ?というか何考えてこうなったのかイマイチわからん これで本当に零式通ってたのかな

110 21/12/24(金)02:08:26 No.879399147

居合斬りと言えば溜め時間ですよね!

111 21/12/24(金)02:08:33 No.879399163

零式前にちゃんとした調整来るのかね 今でさえめっちゃ荒れてるのに

112 21/12/24(金)02:08:40 No.879399179

ナイトはちゃんと拡張の度にしっかり新しいもの貰ってくるから言うほど不満出ないわ 今回めっちゃ回復増えたしナイト

113 21/12/24(金)02:08:44 No.879399189

イフとガルーダの履行がプレイフィールをゴミにする

114 21/12/24(金)02:09:09 No.879399252

メレー以外はバランスどうなの?

115 21/12/24(金)02:09:33 No.879399316

>トッシングウェイ完走してレンジと火力変わらんってなにさ 攻撃に加え移動の付加価値付いてるんだから威力控えめでも良いよねという判断かもしれない

116 21/12/24(金)02:09:44 No.879399342

なんか静かだけど機詩も結構やばくない? 拡張なのに全然変わってないんだが…

117 21/12/24(金)02:10:03 No.879399393

>侍がキャスティングウェイ 一方同じピュアDPSの黒は走り回っていた

118 21/12/24(金)02:10:06 No.879399401

>メレー以外はバランスどうなの? 詩人ですが火力と言う餌を与えられたので特にいう事はありません

119 21/12/24(金)02:10:06 No.879399407

付加価値どころか呪いの鎖が足に引っ付いてるんだけど

120 21/12/24(金)02:10:14 No.879399428

>零式前にちゃんとした調整来るのかね >今でさえめっちゃ荒れてるのに 忍者は名指しでバグ修正もとりあえずされたからいの一番に修正されるだろうけどめっちゃ荒れてる…?

121 21/12/24(金)02:10:23 No.879399451

>なんか静かだけど機詩も結構やばくない? >拡張なのに全然変わってないんだが… 機工士はなんかもうプレイヤーも諦めてる節がある

122 21/12/24(金)02:10:36 No.879399480

>トッシングウェイ完走してレンジと火力変わらんってなにさ 漆黒の頃と同じことしてんな… 忍者をメレーでなくレンジだと思っている…?

123 21/12/24(金)02:10:40 No.879399494

>なんか静かだけど機詩も結構やばくない? >拡張なのに全然変わってないんだが… レンジで1番変わってないのは多分踊

124 21/12/24(金)02:10:43 No.879399497

占ちゃんのスリーヴドロー返してくれねえかな…

125 21/12/24(金)02:11:11 No.879399556

機工士は紅蓮から漆黒で別ジョブに生まれ変わったジョブだから仕方ないとこあります

126 21/12/24(金)02:11:35 No.879399608

拡張後は本当に触ってるのかってぐらいバランスひどいよね

127 21/12/24(金)02:11:36 No.879399612

>>トッシングウェイ完走してレンジと火力変わらんってなにさ >漆黒の頃と同じことしてんな… >忍者をメレーでなくレンジだと思っている…? アクセがレンジと共用だからな…

128 21/12/24(金)02:11:43 No.879399631

機工士は変わらなくていいんじゃないの

129 21/12/24(金)02:11:56 No.879399658

機工は範囲してる時の虚無感をなんとかして欲しい それ以外は完成してるから弄りづらいんじゃないの 難しくしたら文句でるでしょ

130 21/12/24(金)02:12:13 No.879399703

変わってないけど踊り子は真っ当に忙しくなってて現状一番レンジで楽しめると思うぞ 機甲士はレベリングIDで寝そうになるくらい変わらなくて酷い

131 21/12/24(金)02:12:17 No.879399716

>レンジで1番変わってないのは多分踊 あの子は変わってないのにポジションつける相手は侍の俺から鎌のアイツに変わっちまった…つらい…

132 21/12/24(金)02:12:20 No.879399724

>忍者をメレーでなくレンジだと思っている…? クナイを飛ばせる!レンジ!

133 21/12/24(金)02:12:20 No.879399725

占はリドローの仕様をどうにかして…あと開幕が忙しい アサリが笑うくらいでかくなったのは良かった

134 21/12/24(金)02:12:44 No.879399779

忍使ってた時にリ忍黒赤でD4になるとは思わなかった

135 21/12/24(金)02:13:00 No.879399822

黒もトランス回しはおそらく想定外だろうからバトル班どうなってるの?とはなるね

136 21/12/24(金)02:13:21 No.879399865

>あの子は変わってないのにポジションつける相手は侍の俺から鎌のアイツに変わっちまった…つらい… NTR来たな…

137 21/12/24(金)02:13:32 No.879399895

もう忍者は多種多様な突進極めてほしいとすら思ってる

138 21/12/24(金)02:13:38 No.879399911

トッシングウェイだまし中も余裕が無くなってるんだよ 忙しくしねぇつってたのにGCD少しずれたらほぼ戻らん

139 21/12/24(金)02:13:39 No.879399916

>占ちゃんのスリーヴドロー返してくれねえかな… >三シンボル揃えて他ヒーラーと火力変わらんってなにさ

140 21/12/24(金)02:13:40 No.879399918

賢者も強いけど学者が地味ながらかなり強いと思う 白学が鉄板な気がするけどパンハイマ使わせるギミック入れてきそう

141 21/12/24(金)02:13:51 No.879399946

アサリのデカさはヤケクソ気味で笑う 場所によってはステージ全域覆うし

142 21/12/24(金)02:13:58 No.879399960

何回も言われてると思うけど基本を全く変えずに使いやすさだけグッと上がった暁月赤すげえと思う

143 21/12/24(金)02:14:15 No.879400002

各々このスキルが…ってのはあるし忍者がかなり酷いのはあるけどバランス言うほど酷いか…?

144 21/12/24(金)02:14:16 No.879400006

>変わってないけど踊り子は真っ当に忙しくなってて現状一番レンジで楽しめると思うぞ procの仕組みが変わったから実は忙しさは変わってないよ 剣の回転率がちょっと上がったくらい

145 21/12/24(金)02:14:17 No.879400009

欠陥構造を仕様と言われた忍者の未来やいかに

146 21/12/24(金)02:14:32 No.879400037

レベリングIDですら実感できる忍者の火力のなさはすごい 割とガチ目に殴って機甲に負ける…

147 21/12/24(金)02:14:40 No.879400056

まだレベリング中だけど結構忙しくなるのかなリューサン スパインスタックするのは嬉しいような忙しいような

148 21/12/24(金)02:14:41 No.879400061

ちょっとだけ忙しくなったけどやる事何も変わってない竜も忘れないで欲しい

149 21/12/24(金)02:14:54 No.879400092

赤だけ物凄い良い感じのストレス減らす調整貰ってる気がする

150 21/12/24(金)02:15:07 No.879400121

>賢者も強いけど学者が地味ながらかなり強いと思う >白学が鉄板な気がするけどパンハイマ使わせるギミック入れてきそう アビヒーラーにアビ挟める暇与えたらそりゃ強いわな…という

151 21/12/24(金)02:15:11 No.879400134

>何回も言われてると思うけど基本を全く変えずに使いやすさだけグッと上がった暁月赤すげえと思う いっぱいエンコンボできるしアクセラレーションも機動力的にはすごいありがたい

152 21/12/24(金)02:15:22 No.879400165

赤は50から90まで根幹のスキル回しが全く変わらないからすげえ完成度高いと思うわ

153 21/12/24(金)02:15:29 No.879400187

ピュアになったけどIDまとめとかでも占だと戻しキツイ場面多いんだよな

154 21/12/24(金)02:15:37 No.879400206

近接がコンボが遠隔使っても途切れなくなったのになんで召喚に追加されたイフ近接コンボは魔法挟むと途切れるんです?どうしてそうなった

155 21/12/24(金)02:15:39 No.879400211

>あの子は変わってないのにポジションつける相手は侍の俺から鎌のアイツに変わっちまった…つらい… 侍使いこなしたらリーパーより出るから頑張って見返そう

156 21/12/24(金)02:15:45 No.879400225

ルレ行ったら詩人で3人のリーパーにヘイト勝ちして嬉しくなった ブーストしてやってんのによぉ!

157 21/12/24(金)02:16:03 No.879400273

リーパーの人口ヤバいけどリーパー落とすんじゃなく周りをリーパーまで引き上げる調整にしてくれ

158 21/12/24(金)02:16:11 No.879400290

漆黒の赤は落ちる落ちないとか以前にゲージ窮屈すぎてつまんなかった結果 暁月でものすごい飛躍を遂げた

159 21/12/24(金)02:16:15 No.879400298

>ピュアになったけどIDまとめとかでも占だと戻しキツイ場面多いんだよな なんか全体的に回復力が低い…ディグで戻らねえ

160 21/12/24(金)02:16:18 No.879400304

漆黒の時の赤の欠点をまとめて修正したようなもんだからな…しかも他のバフと重複可能な軽減まで持ってるしこいつ勇者かよ…

161 21/12/24(金)02:16:34 No.879400346

>各々このスキルが…ってのはあるし忍者がかなり酷いのはあるけどバランス言うほど酷いか…? いつも通りの流れでlogsで火力差が目に見えちゃったからね 今のままだとジョブ偏ったまま零式挑まれることになるよ

162 21/12/24(金)02:16:42 No.879400369

召喚のイフリート詠唱長いけどそんなに火力を感じない

163 21/12/24(金)02:16:52 No.879400392

キャスのバランスは赤のDPSが召喚より若干高くてバマジクとエンボルも強いから総合力だとダントツで赤王だな

164 21/12/24(金)02:16:57 No.879400407

暗黒下馬評覆して強いと思うけどそれはそれとして忙しいと言うかDPSやってんじゃねえんだぞと言いたくなる 方向指定入ってても違和感ないくらいに

165 21/12/24(金)02:16:58 No.879400416

ただまあマナフィでコルコルのキャストが回復しないのは未だに慣れない

166 21/12/24(金)02:17:08 No.879400441

早期攻略にしろ火力詰めにしろ現状キャス枠は赤一択な気がする

167 21/12/24(金)02:17:29 No.879400476

戦士のアホみたいな血気のおかげでIDでの白ですらちょっと危うい立場だと思う

168 21/12/24(金)02:17:38 No.879400497

>漆黒の赤は落ちる落ちないとか以前にゲージ窮屈すぎてつまんなかった結果 >暁月でものすごい飛躍を遂げた 動きやすすぎる… 範囲から気軽にコンボできすぎる… 開幕ゲージ50になるの快適すぎる…

169 21/12/24(金)02:17:57 No.879400559

>戦士のアホみたいな血気のおかげでIDでの白ですらちょっと危うい立場だと思う 白にはスタン撒く仕事あるからまだ

170 21/12/24(金)02:18:04 No.879400576

火力出てもプレイフィール厳しかったりすると人口減るからなぁ

171 21/12/24(金)02:18:04 No.879400577

おかしいクロポジつけてもらって回しもほぼミスってないはずなのに 辺獄行って長時間回してると機に火力負けてる いやまぁ六道雑に打ったけどもそんだけでか?

172 21/12/24(金)02:18:18 No.879400594

召喚は自由に動けるから火力控えめって言われてるけどなんかところどころつっかかりがあってあんまり機動力高いように思えないんだ…流石に赤や黒よりかは動けるけどレンジ並みって言われるとうーん…みたいな

173 21/12/24(金)02:18:21 No.879400602

>侍使いこなしたらリーパーより出るから頑張って見返そう 現状のDPSだとリーパーがぶっちぎってなかったっけ?

174 21/12/24(金)02:18:50 No.879400678

黒はゼノグロとファウルの威力ナーフはアンプリ追加のせいって納得がいくけどどうしてデスペアまでナーフしたんですか

175 21/12/24(金)02:18:59 No.879400703

>ちょっとだけ忙しくなったけどやる事何も変わってない竜も忘れないで欲しい めちゃくちゃ忙しくなってない……?天竜眼とスタックするようになったスパインとライフサージに管理するもんめっちゃ増えてるしリキャスト上がるのが早い………

176 21/12/24(金)02:19:08 No.879400726

赤はゲージ溜めてエンボルデンコンボしてコンボおかわりするって簡単作業で火力出るのも酷い

177 21/12/24(金)02:19:24 No.879400759

戦士はそのうちナーフ来そう ID行って3ボス序盤も序盤でヒラ落ちても完走できるもん

178 21/12/24(金)02:19:38 No.879400796

ライフサージ2スタックは無くても良かったんじゃないかという気がしなくもない

179 21/12/24(金)02:19:51 No.879400835

高難度やるほどやりこんではないけど詩人はやりやすくなったと感じる

180 21/12/24(金)02:20:10 No.879400879

>戦士はそのうちナーフ来そう >ID行って3ボス序盤も序盤でヒラ落ちても完走できるもん なんならT1dps3でまとめ進行してもクリアできるからな…

181 21/12/24(金)02:20:11 No.879400881

ただ赤はエンコンボする回数が結構増えたからそこがね

182 21/12/24(金)02:20:12 No.879400885

リューサンはジャンプ系の硬直無くしてくれたらめちゃ楽になるのに…ってなる

183 21/12/24(金)02:20:24 No.879400914

簡単だった暗黒くんはもう居ないのか…

184 21/12/24(金)02:20:24 No.879400917

召喚はどうでもいいときに動けても肝心な時に動き難くなってて漆黒の時より寧ろ機動力って意味では落ちてると思う

185 21/12/24(金)02:20:35 No.879400948

戦士はヒーラー…?

186 21/12/24(金)02:20:37 No.879400953

シンエアー元に戻してくだち ただただめんどくさくなったんですけお…

187 21/12/24(金)02:21:02 No.879401028

>ID行って3ボス序盤も序盤でヒラ落ちても完走できるもん その程度だったらナイトもヒラ落ちても仲間生かせた上で勝てるじゃないですか 戦士はどっちかというとまとめてもヒラいらねえの方だろ!?

188 21/12/24(金)02:21:13 No.879401057

むしろホーリーのスタンが邪魔 バフ無駄撃ちになるからずらすか…ってやるのだるい

189 21/12/24(金)02:21:21 No.879401074

たしかに戦士は5.xでは冬の時代ではあったし少しくらい盛るのはいい でも加減しろ莫迦!

190 21/12/24(金)02:21:26 No.879401082

>ライフサージ2スタックは無くても良かったんじゃないかという気がしなくもない スキル増えても結局それ込みで火力調整されるからスキル少ない方が有利なんだよな...

191 21/12/24(金)02:21:44 No.879401127

召喚は迅速をスキル回しに組み込むと蘇生がね… 赤はまずアクセラが迅速代わりになってて迅速があまり安くてそもそも迅速切っても連続で蘇生できるってのに…

192 21/12/24(金)02:21:53 No.879401155

ID程度で弱体されるとレイドにも影響でるからやめて…

193 21/12/24(金)02:22:03 No.879401180

>おかしいクロポジつけてもらって回しもほぼミスってないはずなのに >辺獄行って長時間回してると機に火力負けてる >いやまぁ六道雑に打ったけどもそんだけでか? 固定でやってるけど機には普通に負ける時あるよ 基本の回しはミス無くは当然だけどしっかりだまし中に六道最大回数入れるのと雷獣ストックを GCDほぼロスなく完全に消費しないと抜かれるかな logs見てると結構トントンだなあ

194 21/12/24(金)02:22:06 No.879401190

>スキル増えても結局それ込みで火力調整されるからスキル少ない方が有利なんだよな... まさにスレ画が…

195 21/12/24(金)02:22:14 No.879401217

ナイトは手を止めないとダメだけど戦士は一切手を止めずに回復できるから全然違うよ

196 21/12/24(金)02:22:42 No.879401293

ヒーラーいらなくなるのは調整必要なんじゃねえかな…

197 21/12/24(金)02:22:43 No.879401301

>戦士はそのうちナーフ来そう >ID行って3ボス序盤も序盤でヒラ落ちても完走できるもん ぶっちゃけ他の同一ロールからヘイト集めるほどではないからどうだろう 気分よくMT押し付けられるし

198 21/12/24(金)02:23:30 No.879401430

IDなんて楽でいいだろ!

199 21/12/24(金)02:23:39 No.879401461

リーパーは最新ジョブだから今の仕様で考えられてるからここまでストレスフリーなんだろうな 強すぎるのはなんかミスってるのかわざとなのか知らんけど

200 21/12/24(金)02:24:06 No.879401523

戦士は血気回ししてればだいたい死なないからなんでもいいよ

201 21/12/24(金)02:24:10 No.879401530

今回は全体攻撃が痛いおかげで大体最後まで立ってるのはタンクだ

202 21/12/24(金)02:24:20 No.879401557

賢者とかやると白とかの初期ジョブの作りの古臭さすごいな…ってなる

203 21/12/24(金)02:24:25 No.879401568

むしろ機工が強いのが謎 使いやすいし動き回れるしでサポート薄いからとかそんなレベルじゃなくない

204 21/12/24(金)02:24:30 No.879401584

>ナイトは手を止めないとダメだけど戦士は一切手を止めずに回復できるから全然違うよ レクイエスホーリーコンボに自己回復付いたのすら知らない奴定期的に来るな…

205 21/12/24(金)02:24:31 No.879401588

機は正直弾管理してワイファイに命かけてる時の方が好きだった

206 21/12/24(金)02:24:59 No.879401654

>ヒーラーいらなくなるのは調整必要なんじゃねえかな… ヒーラーなしでCF申請できるわけじゃなし…IDだけ影響でるように調整って無理あるし…

207 21/12/24(金)02:25:14 No.879401693

機って火力的に詩とあんまり変わらなくてお通夜みたいに聞いたけどやっぱ強かったん?

208 21/12/24(金)02:25:50 No.879401788

>賢者とかやると白とかの初期ジョブの作りの古臭さすごいな…ってなる 古臭いかな…シンプルに完成しててもうこれでいいってのが白だった 賢者はエウクラシア新しいけどドシスがめんどくさい

209 21/12/24(金)02:26:20 No.879401874

>むしろ機工が強いのが謎 >使いやすいし動き回れるしでサポート薄いからとかそんなレベルじゃなくない いや機工士は普通だと思う良くも悪くも メレーがちょっと死んでるの多いだけ

210 21/12/24(金)02:26:29 No.879401912

零式までに修正できるのだろうか

211 21/12/24(金)02:27:23 No.879402052

>零式までに修正できるのだろうか 6連ワープする敵が出てきて忍者が日の目見るかもしれないし...

212 21/12/24(金)02:27:27 No.879402064

零式やらないから別に良いっちゃ良いんだけど このクソうざ6連突進だけはマジでどうにかしてくれ

213 21/12/24(金)02:27:53 No.879402126

機は強い弱いとかじゃなくて全然変わんない動きまた2年間やるの…?ってとこだから

214 21/12/24(金)02:28:04 No.879402155

千鳥はモーションはすげえ格好いいんだけどな…

215 21/12/24(金)02:28:27 No.879402203

>6連ワープする敵が出てきて忍者が日の目見るかもしれないし... クソみたいなギミックすぎる

216 21/12/24(金)02:28:59 No.879402266

機は弱いよ 突がそれ以上に弱いだけで

217 21/12/24(金)02:29:20 No.879402315

零式ヘスペロスのマントが6連吹き飛ばししてくるのかもしれない

218 21/12/24(金)02:29:31 No.879402341

スターダイバーの硬直そろそろもうちょい短くしてくだち!

219 21/12/24(金)02:29:50 No.879402393

レベリングIDで忍者引くとレンジいる時と同じくらいボス倒すの遅いからはっきりわかんだね

220 21/12/24(金)02:29:54 No.879402405

突進すると範囲に当たるから近接WSすると爪牙分まるまるロスになるのがキツい かといってつっこむわけにはいかないし

221 21/12/24(金)02:29:59 No.879402414

WS使ったらなんでスタック消えるんだろうね 仕様って明言されたけど変えられるのかな

222 21/12/24(金)02:30:40 No.879402520

突進消せ

223 21/12/24(金)02:30:51 No.879402547

>レベリングIDで忍者引くとレンジいる時と同じくらいボス倒すの遅いからはっきりわかんだね IDなんてそんな変わんねえよ

224 21/12/24(金)02:31:45 No.879402684

忍じゃなく遂に突って呼ばれてる…

225 21/12/24(金)02:31:52 No.879402700

ラーラーの跳躍に合わせて忍さんも一緒に動くんだろ?

226 21/12/24(金)02:32:09 No.879402742

踊るようにそれが跳ねる…

227 21/12/24(金)02:32:21 No.879402764

バーストした後爪牙爪牙みたいな回しになるからバースト+4GCD分まるまる風遁更新できなくなるのがキツいかな

228 21/12/24(金)02:32:27 No.879402778

ラーラーが跳ねてる時はもうトッシングタイムもう終わってるんだよ…

229 21/12/24(金)02:32:35 No.879402798

突って言われると竜騎士詩人機工士のことかと思ってしまう

230 21/12/24(金)02:32:36 No.879402801

エーテリアルステップの快適さがバレた拡張だった まぁ本家エーテリアルステップは敵には飛べないんやけどなブヘヘへ

231 21/12/24(金)02:32:50 No.879402835

リーパーの三段コンボなんか初段から威力が他のメレーの二弾目くらいの威力になってない?

232 21/12/24(金)02:33:11 No.879402886

トッシングウェイ化だけはどういう意図でこういう事になったか説明するべきだとは思う いくらなんでも過去のフィードバック全てをかなぐり捨ててる仕様過ぎるし リューサンや終劇やらで技硬直止めろって散々言われてきてたっていうのに

233 21/12/24(金)02:33:27 No.879402925

>リーパーの三段コンボなんか初段から威力が他のメレーの二弾目くらいの威力になってない? スキル少ないからそういうところで水増ししてるんだろう だから簡単操作で火力が出しやすい

234 21/12/24(金)02:33:38 No.879402953

きっと忍者メインにしてるフォーラム戦士がやんちゃしたんだろう

235 21/12/24(金)02:33:43 No.879402965

突進のどっちかがバックステップならまだ見栄え良かったんだけどね 今度は反復横跳び呼ばれるけど

236 21/12/24(金)02:34:13 No.879403036

スキル少ないから火力上げるはスキル多いジョブがただただ忙しいだけになるような…

237 21/12/24(金)02:34:16 No.879403050

レベル半端なIDで戦士以外がくると柔らかすぎてびっくりする やたらまとめたがるし

238 21/12/24(金)02:34:19 No.879403058

だって縮地が使いづらいっていうから… みんなそういうから私勘違いしちゃったじゃない!

239 21/12/24(金)02:34:29 No.879403084

>突って言われると竜騎士詩人機工士のことかと思ってしまう 今あるとかなり不満出るだろうけど突耐性とか斬耐性とかのお陰で席がある時代も楽しかったなって

240 21/12/24(金)02:34:43 No.879403114

2ヶ月くらい前にはじめて忍者しか90じゃないから他のジョブに着替えるの出来ないからもう忍者するしかない なんで忍者装備だけ忍者しか使えないんだろう

241 21/12/24(金)02:34:54 No.879403142

>スキル少ないから火力上げるはスキル多いジョブがただただ忙しいだけになるような… そうだよ? でも操作難易度で火力に格差使ったらそれこそやばいと思う むしろ簡単なやつが一番強い方が平和

242 21/12/24(金)02:35:16 No.879403187

バックステップにしてもプレイフィール最悪のままなんだが どうしようね?

243 21/12/24(金)02:35:24 No.879403210

忍者は突進がアビ化されてWSの合間に使えて突っ込んでいくのは分身ってことにして遠距離でも使えるようにしよう

244 21/12/24(金)02:35:30 No.879403222

>2ヶ月くらい前にはじめて忍者しか90じゃないから他のジョブに着替えるの出来ないからもう忍者するしかない >なんで忍者装備だけ忍者しか使えないんだろう リーパーやれば70からスタートですよ奥さん!

245 21/12/24(金)02:35:40 No.879403243

>突進のどっちかがバックステップならまだ見栄え良かったんだけどね >今度は反復横跳び呼ばれるけど 絶対嫌だぞそんなの…

246 21/12/24(金)02:35:51 No.879403267

アビリティとWSいっぱいガチャガチャするのも楽しいけど火力出にくいのはおつらい

247 21/12/24(金)02:35:52 No.879403274

もういいよ!私調整やめる!

248 21/12/24(金)02:36:19 No.879403329

ええよ忍担当はもう帰ってくんな

249 21/12/24(金)02:36:42 No.879403387

どうせ次の拡張でくるの忍者と同じ装備のやつだと思うよ 忍者だけ装備出たら確定になっちゃったし

250 21/12/24(金)02:37:03 No.879403434

>ええよ忍担当はもう帰ってくんな 帰ってくるぞ 6回突進出来るし

251 21/12/24(金)02:37:35 No.879403507

暗黒忙しくなって人口減ったらしいけどアビ吐けば吐く分ちゃんと火力も増加するからやってて楽しい

252 21/12/24(金)02:37:59 No.879403546

まあ忍者はまず間違いなく火力は上がると思うけど突進は根本的な問題だから変えられないな…

253 21/12/24(金)02:38:34 No.879403640

>どうせ次の拡張でくるの忍者と同じ装備のやつだと思うよ >忍者だけ装備出たら確定になっちゃったし 次出すのは間違いなく忍者と装備共用ジョブだろうけど零式装備は箱だし装備確定はそんなに気にする要素じゃないような…

254 21/12/24(金)02:38:43 No.879403664

いやこの突進をなくせば良いだけな気がするんだけど 削れないもんなの?

255 21/12/24(金)02:38:56 No.879403692

>まあ忍者はまず間違いなく火力は上がると思うけど突進は根本的な問題だから変えられないな… シェイクオフみたいに根本的に別物にすることも可能だから…

256 21/12/24(金)02:38:57 No.879403694

終撃無くなるらしいから硬直に悩まされる事無くなって自由に動けそうねってフレと話してたけど まさか突進を強制されるようになるとは思わなかった

257 21/12/24(金)02:39:34 No.879403776

>いやこの突進をなくせば良いだけな気がするんだけど >削れないもんなの? スキルそのものの仕様変更ってすぐできるようなことでもないし… 最悪7.0までこのままで修正するとしても早くて6.2とかじゃねえの?

258 21/12/24(金)02:39:35 No.879403780

90になるまでも分身の後の攻撃くらいしかろくに追加ないから超つまらないのに 90になったら突進気狂いになるの酷すぎて笑うしかない

259 21/12/24(金)02:39:54 No.879403821

せめて近接WSで消えなくなって欲しいと思ってたけど仕様って言われたのが結構絶望感ある

260 21/12/24(金)02:40:56 No.879403943

忍者が占星の気持ちがわかるようになって俺も鼻が高いよ

261 21/12/24(金)02:40:57 No.879403946

シェイクオフの効果は変えられるけどオバパでバフ付くようにはできなかったりウィズインのHP参照変えられなかったりでどういう仕様なのかが分からん

262 21/12/24(金)02:41:08 No.879403978

ただWSで消えなくなってもズラしたら火力が出ない問題

263 21/12/24(金)02:41:24 No.879404016

突進は戦士がブンブンフェルグリしてるのと変わらないんだけど戦士はみんなあれでいいって思ってるからな

264 21/12/24(金)02:41:31 No.879404033

6.05の忍者 風断ち コンボ時威力が300→350に変更されます 終わり

265 21/12/24(金)02:41:50 No.879404070

忍者は風遁管理位だし面倒なの

266 21/12/24(金)02:42:03 No.879404100

忍とは耐え忍ぶ者のことを言うんだぞ

267 21/12/24(金)02:42:11 No.879404113

他の近接のトリガーバフもWS使うと切れるからトッシングがナッシングになるのは間違いなく仕様ではある つまり設計ミスだ!

268 21/12/24(金)02:42:16 No.879404121

ブンブン丸してても動けるだろ? 動けねぇんだよストレスヤベェんだよ AOEにヒヤヒヤするんだよ

269 21/12/24(金)02:42:48 No.879404198

アビリティにすれば解決かっていうとそうでもないっていうか突進多用する事に変わりがないからなぁ

270 21/12/24(金)02:42:56 No.879404213

>ただWSで消えなくなってもズラしたら火力が出ない問題 根本的なところで破綻してるから忍者は7.0くらいまでこんな感じなんじゃないかな その頃には厳選されたトッシングウェイが変態的なタイムライン組んで突進元気にしてるんじゃないかな

271 21/12/24(金)02:43:46 No.879404296

突進の影に隠れてるけど風遁60秒も相当ヤバいと思う

272 21/12/24(金)02:43:54 No.879404309

>ブンブン丸してても動けるだろ? >動けねぇんだよストレスヤベェんだよ >AOEにヒヤヒヤするんだよ 走りながら爪牙すると一々足止まるのキツいよね

273 21/12/24(金)02:43:58 No.879404321

とりあえず素人目な話なんだけど雷獣の火力が上げてその分リキャストタイマーつければ連打することも無くなるんじゃないかな?

274 21/12/24(金)02:44:07 No.879404345

やはりうちはか…

275 21/12/24(金)02:45:08 No.879404455

忍はトッシングウェイ6連で鬼滅ごっこ出来るじゃん

276 21/12/24(金)02:45:27 No.879404489

結局破天の回数をいかに削るかだから トッシングウェイしてる間に切らさないようにしようとすると ほんと余裕がないその上動けないなんだこのジョブ

277 21/12/24(金)02:45:33 No.879404497

まさか安パイだった忍者がこんなことになるとはこの海のリハクの目をもってしても見抜けなんだ

278 21/12/24(金)02:46:39 No.879404631

レベリングしてる時思ったけどキャストメレーとか言われてる侍よりずっとござるの方が動きづらかった

279 21/12/24(金)02:46:50 No.879404659

お前を打ちのめしている雷獣はやはりお前を強くはしていない ひとつひとつが己が首に振り下ろされる鎌に似てお前を強きリーパーと成すだろう。

280 21/12/24(金)02:46:52 No.879404667

忍者はトッシングウェイばかり言われてるけど風遁10減ったり ボウリングのピン倒す技が分身消費するのに分身乗らないから弱かったり 影牙終撃減らした分の火力強化ろくにできてなかったり なんかすごい

281 21/12/24(金)02:47:03 No.879404690

でも忍者には騙しがあるから…

282 21/12/24(金)02:47:09 No.879404702

流石に開放と突進は全然違うから比べるのすら憚られる

283 21/12/24(金)02:47:23 No.879404729

そういえば踊りの話全く聞かないな…

284 21/12/24(金)02:47:32 No.879404743

そんなこと言われたらもう鎌担いでもう帰ってこないにょ…

285 21/12/24(金)02:47:39 No.879404754

昔の機工士使ってた時も不満凄かったけど良い所というか楽しい所あったけど今の忍者は単純にストレスの塊になってるのが悲しい 弱いとかじゃなくてよくわからん

286 21/12/24(金)02:47:51 No.879404780

流石に酷いから抜け忍してむーたんに変えたわ

287 21/12/24(金)02:47:55 No.879404785

>ボウリングのピン倒す技が分身消費するのに分身乗らないから弱かったり そうなの!?

288 21/12/24(金)02:48:30 No.879404848

>流石に酷いから抜け忍してむーたんに変えたわ どうせなら赤使おうぜ 近距離と遠距離を使い分けるんだから実質忍者だろ

289 21/12/24(金)02:48:35 No.879404863

>そういえば踊りの話全く聞かないな… 今リーパーの上で腰振ってるよ

290 21/12/24(金)02:48:36 No.879404864

>そういえば踊りの話全く聞かないな… 何も変わってないから話すことがないDPSも低い

291 21/12/24(金)02:48:54 No.879404912

拙者忍者にござるから鎖鎌ぐらい持ってるでござる

292 21/12/24(金)02:49:12 No.879404945

色んな所で意見見てると機工士とか変わらなさすぎて辛いっていうのちょいちょいみるな 個人的にはトッシングウェイみたいな改造されるの嫌だから変わらない方が良いんだけど 詩人やってて蒼天で詠唱ついて休止とかしてたから猶更そう感じるのかもしれんが

293 21/12/24(金)02:49:27 No.879404970

抜け忍は許さんぞ

294 21/12/24(金)02:49:29 No.879404972

召は割と楽しいプレイフィールは悪くないよね 火力がお察しだけどまぁ調整できる範囲じゃん

295 21/12/24(金)02:49:32 No.879404977

侍もキャスティング減らしてくだち

296 21/12/24(金)02:49:33 No.879404980

ナイトは調整簡単だろうからいいわ ひとつだけ凹んでるの何とかしてくれい

297 21/12/24(金)02:49:33 No.879404981

忍まだ6.0きてから触ってねえけど どうせ格ゲーの政治と同じで過度に弱い弱い言って過度な強化期待してんだろ?

298 21/12/24(金)02:49:42 No.879404995

>>ボウリングのピン倒す技が分身消費するのに分身乗らないから弱かったり >そうなの!? 残影鎌鼬くんは分身乗らないのでだまし中に入れてはいけない技 トッシングウェイしようね…

299 21/12/24(金)02:49:57 No.879405033

触ってから言えクソボケが

300 21/12/24(金)02:50:13 No.879405056

>どうせ格ゲーの政治と同じで過度に弱い弱い言って過度な強化期待してんだろ? 使ってみろ トぶぜ?

301 21/12/24(金)02:50:16 No.879405061

>召は割と楽しいプレイフィールは悪くないよね >火力がお察しだけどまぁ調整できる範囲じゃん プレイフィールはどうだろう… ボタン少ないけどなんか妙な違和感というか変なリズムの悪さあると思う

302 21/12/24(金)02:50:19 No.879405070

>忍まだ6.0きてから触ってねえけど >どうせ格ゲーの政治と同じで過度に弱い弱い言って過度な強化期待してんだろ? 強い弱いじゃない 使いづらいんだ 弱いけど超使いやすい召はそこまで文句出てないし

303 21/12/24(金)02:50:27 No.879405080

シンクするタイプのクエストはコイツでいく というか侍が大分ヤバイ

304 21/12/24(金)02:50:33 No.879405091

鎌より突の方が方向指定厳しいのも辛い

305 21/12/24(金)02:50:37 No.879405100

イフのキャスト上げたら解決な気もするけど

306 21/12/24(金)02:50:43 No.879405112

踊はバースト感覚が短いまま今までよりも忙しくなったから なんも変わってない機と間伸びして暇になった詩と比べると一番マシだと思う

307 21/12/24(金)02:50:43 No.879405115

仮に数字だけ強化されても突進6連打からは逃げられないんだ

308 21/12/24(金)02:51:08 No.879405164

>触ってから言えクソボケが 触るまでもなく実際の回しと動画でも見て見たらわかるレベルだと思うの

309 21/12/24(金)02:51:12 No.879405177

回天詠唱波切みたいなんじゃなくて即だしの兜割りみたいなんがほしかった

310 21/12/24(金)02:51:14 No.879405182

波切りのキャストも割と頭抱える

311 21/12/24(金)02:51:20 No.879405195

謎の数字思いっきり出ちゃうゲームなので強弱はどうしようもないくらいにはっきりとしちゃうのだ そこで逆張りしようとしても意味がない

312 21/12/24(金)02:51:34 No.879405219

召喚から蘇生とりあげて火力を赤と並べたらいい感じにバランス取れるんじゃね?

313 21/12/24(金)02:51:38 No.879405225

風遁時間減少 雷遁を打つと雷獣爪牙がストックされる バーストによって雷遁3回は使うので雷獣3ストックの消費はほぼ絶対にしなければいけない 近接WSを使用すると雷獣ストックは消失する 雷獣のみで6GCDあるのでその間近接WSは使えない 風遁更新は近接WS 雷獣爪牙は足が止まる

314 21/12/24(金)02:51:47 No.879405242

占星はどういじったら強くなるのか分からないな… とりあえずフォールマレフィクの威力を上げてもらって欲しいカードが引けて他3ジョブと並ぶくらいなストレスフルなメカニズムを変えて欲しい

315 21/12/24(金)02:51:48 No.879405243

イフがGCD超えるのだけ何とかなればプレイフィールいいと思う あとバハだろうがフェニックスだろうがシアリングライトしろ

316 21/12/24(金)02:51:52 No.879405254

火遁雷遁氷遁風遁土遁つかって突進するでゴザルから赤も実質忍者でゴザル

317 21/12/24(金)02:52:08 No.879405281

突進はせめて雷遁後の縛りやめて欲しい アレのせいでテンポが悪くなる

318 21/12/24(金)02:52:11 No.879405292

>色んな所で意見見てると機工士とか変わらなさすぎて辛いっていうのちょいちょいみるな >個人的にはトッシングウェイみたいな改造されるの嫌だから変わらない方が良いんだけど >詩人やってて蒼天で詠唱ついて休止とかしてたから猶更そう感じるのかもしれんが 基本は変わらず使いやすさと強さが飛躍的に向上した赤がいるから余計変わってないって部分が強調されるんだと思う

319 21/12/24(金)02:52:18 No.879405307

火力が出る出ないじゃなくてメカニクスがなんかおかしい場合は修正大変だろうな…ってなる

320 21/12/24(金)02:52:28 No.879405324

イキイキ昇天リキャ打ちするけどしにくいみたいな乙女心でちゃうようになったから そこはちょっとむじーわ

321 21/12/24(金)02:52:31 No.879405334

>謎の数字思いっきり出ちゃうゲームなので強弱はどうしようもないくらいにはっきりとしちゃうのだ >そこで逆張りしようとしても意味がない というかピンとキリの差があんまり激しくないゲームだから火力も大切だけどそれよりも使いやすさの方を優先したくなる…

322 21/12/24(金)02:53:00 No.879405389

>召喚から蘇生とりあげて火力を赤と並べたらいい感じにバランス取れるんじゃね? 軽減蘇生シナジーの赤 蘇生シナジーの召 これで火力同じだったら召使う奴バカだろ

323 21/12/24(金)02:53:02 No.879405392

もうどうせなら突進連続でするたびに威力200ずつ上げてくんねーかな

324 21/12/24(金)02:53:03 No.879405394

>風遁時間減少 >雷遁を打つと雷獣爪牙がストックされる >バーストによって雷遁3回は使うので雷獣3ストックの消費はほぼ絶対にしなければいけない >近接WSを使用すると雷獣ストックは消失する >雷獣のみで6GCDあるのでその間近接WSは使えない >風遁更新は近接WS >雷獣爪牙は足が止まる だましの仕様とも全てが噛み合っていない…

325 21/12/24(金)02:53:06 No.879405399

いうて赤もやること全然変わってないぞ ただ圧倒的に使いやすくなっただけで

326 21/12/24(金)02:53:20 No.879405427

>もうどうせなら突進連続でするたびに威力200ずつ上げてくんねーかな ミルタンクかよ

327 21/12/24(金)02:53:21 No.879405430

機は育てればわかるけどマジで途中で寝るレベルだよあれ ロボが帰る時にもう1発パンチ撃ちますとか全く時間できんし…

328 21/12/24(金)02:53:33 No.879405451

>召は割と楽しいプレイフィールは悪くないよね >火力がお察しだけどまぁ調整できる範囲じゃん イフターンが邪魔臭く感じるかなぁ長く足止める割に威力もアストラルインパルスと同じだし

329 21/12/24(金)02:54:03 No.879405516

忍者絶対テストプレイしてないと思う

330 21/12/24(金)02:54:08 No.879405526

>もうどうせなら突進連続でするたびに威力200ずつ上げてくんねーかな ミルタンクさんとか言われるわ

331 21/12/24(金)02:54:23 No.879405557

赤はマバジクを独占するな キャスター全部にシェアしろ

332 21/12/24(金)02:54:24 No.879405561

メイン詩人だけど蒼天の頃に比べたらめちゃくちゃ楽しいけどな dot45秒がすげぇでかいと思う

333 21/12/24(金)02:54:45 No.879405593

黒もやること変わってないけどめっちゃ動けるようになって楽しい

334 21/12/24(金)02:54:54 No.879405612

ナイトのコンフィコンボ作ったやつは人の心が無いと思う あんなカッコいいのに威力はゴアコンボよりちょっと上なだけって酷過ぎだろ

335 21/12/24(金)02:55:05 No.879405628

学者を見ろ! PVで海兵隊魂(笑)と言われても本人たちは盛り上がってるぞ!

336 21/12/24(金)02:55:22 No.879405654

>メイン詩人だけど蒼天の頃に比べたらめちゃくちゃ楽しいけどな >dot45秒がすげぇでかいと思う 蒼天の詠唱あった底辺の頃に比べたらなんでも楽しいんじゃないかな…

337 21/12/24(金)02:55:25 No.879405658

赤はちょっと万能すぎてナーフされた時が不安だ 火力めっちゃ下げられそう

338 21/12/24(金)02:55:34 No.879405669

海兵魂めっちゃ強スキルじゃんあれだけで席あるぞ

339 21/12/24(金)02:55:39 No.879405675

全体軽減がロール内で格差つくのはあまり良くない気がする

340 21/12/24(金)02:55:41 No.879405679

>学者を見ろ! >PVで海兵隊魂(笑)と言われても本人たちは盛り上がってるぞ! (笑)なんて言われてねえよ 絶対強いだろって話題になってたじゃねえか実際強いし

341 21/12/24(金)02:55:44 No.879405683

じゃあ雷獣削除して風遁70秒で突進削除の終撃と影牙復活で

342 21/12/24(金)02:55:54 No.879405700

ナイトさんはPVの主役なのになんとも言えない扱いのモンクの気持ちがわかって良かったね

343 21/12/24(金)02:56:02 No.879405715

>機は育てればわかるけどマジで途中で寝るレベルだよあれ >ロボが帰る時にもう1発パンチ撃ちますとか全く時間できんし… ロボ何やってんのかよくわかんないからもっとエフェクト派手にしてほしい クイーンコレダーとかホーリーぐらい派手でいいだろ ついでに回転のこぎりも

344 21/12/24(金)02:56:04 No.879405719

疾風怒濤今回の最強アビリティまであると思ってるよ

345 21/12/24(金)02:56:13 No.879405743

>赤はちょっと万能すぎてナーフされた時が不安だ >火力めっちゃ下げられそう 赤は器用貧乏と勇者を行ったり来たりするジョブだから…

346 21/12/24(金)02:56:14 No.879405745

>いうて赤もやること全然変わってないぞ >ただ圧倒的に使いやすくなっただけで それが一番でかいし補助スキルも貰ってるでしょ 特に範囲からコンボつなげられるのは滅茶苦茶快適

347 21/12/24(金)02:56:21 No.879405753

もうそれでええよ… 俺の楽しかった忍者返してくれ…

348 21/12/24(金)02:57:03 No.879405820

爪牙は近接WS挟むと使えなくなるのほんと意味わかんなくて凄い 帯電してるからって設定なのかもしれないけど技ひとつ出すのにバフ必須・WS制限・硬直・移動で四重の縛りになってる

349 21/12/24(金)02:57:12 No.879405835

>学者を見ろ! >PVで海兵隊魂(笑)と言われても本人たちは盛り上がってるぞ! あれ笑ってるの効果しらない他ジョブと使いこなせてない奴だけだぞ

350 21/12/24(金)02:57:14 No.879405839

風雅とかもういらねえよ消せ消せ

351 21/12/24(金)02:57:28 No.879405863

早期攻略で言えば学と赤は必須枠だと思うぞ メイン赤だけど数字でナーフくらうなって思ってる

352 21/12/24(金)02:57:45 No.879405886

召喚はイフモードが詠唱ある癖に弱いのとフェニックス呼べるレベルになると弱体化するのはどうにかしよ?って思う

353 21/12/24(金)02:57:47 No.879405892

リーパーはナーフされたとしてもそこそこの火力は出そうだけど赤はどうだろうなあ まあ火力補助蘇生全部それなりにできる今の状態がおかしいんだけどさあ!

354 21/12/24(金)02:57:59 No.879405913

爪牙スキルにしてくれねえかな スキルにしてもだめじゃん

355 21/12/24(金)02:58:38 No.879405981

赤の火力下げずに召バフすればいいと思う イフフェーズ重たい割にあそこで火力でないの違和感ある

356 21/12/24(金)02:58:44 No.879405999

トッシンをどうにかしろ!

357 21/12/24(金)02:58:55 No.879406008

>召喚はイフモードが詠唱ある癖に弱いのとフェニックス呼べるレベルになると弱体化するのはどうにかしよ?って思う イフモードが一番弱いのダメだと思う どう見ても使いづらさの代わりに強さを得てる感じのコンセプトだろ

358 21/12/24(金)02:59:06 No.879406027

雷切りさせたいなら重たいのドコーンでいいのに なにをもって弾みにくいピンボールにしたのか

359 21/12/24(金)02:59:06 No.879406028

海兵魂マジで最強だからなIDでもレイドでも

360 21/12/24(金)02:59:28 No.879406073

占星は強くなるとというか 初期コンセプト完全に死んでるんだから土台から作り直すべきなのに絵だけ違う効果同じカードとかいう残骸に雑なお遊び付け足すので済まされてるのがな

361 21/12/24(金)02:59:30 No.879406076

海兵魂注入は初めてされたときギミックの処理めっちゃ楽になってびっくりした

362 21/12/24(金)02:59:32 No.879406082

まぁ雷獣スタックできたら縮地は滅多に使わなくなる気がする

363 21/12/24(金)02:59:33 No.879406083

色塗り大好きだけど今の忍者は火力出そうとするとストレスの塊だから触らなくていいと思う 難しいけど上手くやると火力が出るじゃなくてガチガチに縛られた謎の仕様でイライラする楽しくない

364 21/12/24(金)02:59:48 No.879406112

>ナイトさんはPVの主役なのになんとも言えない扱いのモンクの気持ちがわかって良かったね まあ普通に人口多いままだけどな… やっぱ重要っすねプレイフィールは

365 21/12/24(金)03:00:01 No.879406132

パンデモでもこれ回避間に合わなさそーで海兵魂来た時のうおおおおおお感すごいからな

366 21/12/24(金)03:00:13 No.879406157

>全体軽減がロール内で格差つくのはあまり良くない気がする 新生バハの頃を思い出すね モンクにだけ軽減つけてた頃

367 21/12/24(金)03:00:24 No.879406181

>海兵魂マジで最強だからなIDでもレイドでも あっ散会間に合わねえ あっ頭割り遅れた 大体に対応出来る

368 21/12/24(金)03:00:30 No.879406186

>まぁ雷獣スタックできたら縮地は滅多に使わなくなる気がする 威力によるけど結局だましに全部入れたくなるだろうから縮地は普段使い用で結局使う気がする

369 21/12/24(金)03:00:33 No.879406192

多少使い回しが効くとはいえ実質4ジョブ作ったようなもんだからこんな調子でも仕方ないのかもな

370 21/12/24(金)03:00:38 No.879406201

雷獣爪は雷遁で貯まったスタックによって威力上がる大技にして間隔長くしてくれないかな…

371 21/12/24(金)03:01:07 No.879406238

召喚はチャートが割と簡単だから楽で使いやすいのがいい

372 21/12/24(金)03:01:25 No.879406259

>雷獣爪は雷遁で貯まったスタックによって威力上がる大技にして間隔長くしてくれないかな… モーションは格好いいから連打さえしなければ全然いいんだよなあアレ

373 21/12/24(金)03:01:42 No.879406283

>あっ散会間に合わねえ >あっ頭割り遅れた >大体に対応出来る しかも20秒10%軽減も付いてるから全体や頭割りにそのまま対応できる (笑)とか言ってる場合じゃない

374 21/12/24(金)03:01:47 No.879406293

占ちゃんはジョブクエストがもう何言ってんだこいつ状態なのどうにかしてくだち!

375 21/12/24(金)03:01:49 No.879406295

慣例的にはパッチ6.05って戦闘面のアプデってくる?メジャーパッチ初でそこら辺わかってなくて

376 21/12/24(金)03:02:07 No.879406323

IDのまとめ中でも走れオラー!ってできる海兵魂はすごい 変な溜めとかなくて付与もめちゃくちゃ早いからすごい

377 21/12/24(金)03:02:11 No.879406333

波平さんはどの辺が波切ってんのかあんまりわかんない エフェクトはそこそこ好きではあるが

378 21/12/24(金)03:02:54 No.879406397

>慣例的にはパッチ6.05って戦闘面のアプデってくる?メジャーパッチ初でそこら辺わかってなくて 数値の調整くらいはあった気がする 記憶力ヒカセンだからあてにはしないでくれ

379 21/12/24(金)03:03:15 No.879406429

>慣例的にはパッチ6.05って戦闘面のアプデってくる?メジャーパッチ初でそこら辺わかってなくて あまり期待するな ちょっとした数字の上げ下げくらいならあるかも

380 21/12/24(金)03:03:49 No.879406479

侍の技強化traitがなになに皆伝って名前なのは好き

381 21/12/24(金)03:03:52 No.879406486

雷遁1回毎に2GCD突進強制させられんのなかなか凄まじいと思う そんで出るのがレンジ並の火力

382 21/12/24(金)03:03:52 No.879406487

本格的にスキルの中身いじるのは時間かかるだろうから突進連打がなくなるのはもっと先だと思うよ…

383 21/12/24(金)03:03:54 No.879406488

雷遁打つとストックされて3ストックだと最大威力とかになれば大技感出そう

384 21/12/24(金)03:04:14 No.879406522

拙者鎖鎌を6.1まで練習するでござる

385 21/12/24(金)03:04:15 No.879406523

これで確かpllで全体的に使いやすくなるような変化とか言ってたよね確か

386 21/12/24(金)03:04:58 No.879406584

忍者は数値の引き上げくらいはすると思う 完全に漆黒の時の二の舞やっててあれだけど

387 21/12/24(金)03:05:11 No.879406602

だまし中これ以上忙しくしませんつってたな 忙しいとかそれ以前の問題なんですが

388 21/12/24(金)03:05:18 No.879406611

忍者をどういう形で終生するのかメカニズム自体の終生自体現時点では考えてないのかの発表は欲しいな

389 21/12/24(金)03:05:18 No.879406612

忍びの里が涙で溢れてるじゃん

390 21/12/24(金)03:05:51 No.879406664

>忍びの里が涙で溢れてるじゃん 誰かレボリューションしてくれ

391 21/12/24(金)03:05:55 No.879406671

各ジョブ欲しかったスキルが増えてると言ってた実際そういうジョブもあるけど4割くらい割食ってる気がする

392 21/12/24(金)03:06:17 No.879406706

>忍者をどういう形で終生するのかメカニズム自体の終生自体現時点では考えてないのかの発表は欲しいな トドメを刺しにかかるな

393 21/12/24(金)03:06:17 No.879406707

黒い煙めっちゃ出てんな忍者

394 21/12/24(金)03:06:18 No.879406710

忍者調整してるやつは忍者がレンジャー装備だからレンジだと思ってる説が有力だからな…

395 21/12/24(金)03:06:23 No.879406719

水遁でもうじゃばじゃばよ

396 21/12/24(金)03:06:38 No.879406736

変更点こんだけ…?みたいなジョブが割とある気がする

397 21/12/24(金)03:06:56 No.879406760

>黒い煙めっちゃ出てんな忍者 もう偽神獣になってるでしょ 黒い煙出てるのはリューサン

398 21/12/24(金)03:07:13 No.879406785

火力がレンジはまだ調整でどうにかなる トッシングウェイはどうしようね…

399 21/12/24(金)03:07:40 No.879406819

それはまさしく終末だった

400 21/12/24(金)03:07:43 No.879406821

>トッシングウェイはどうしようね… 5.5のモンクの劇的ビフォーアフター並のを期待するしかない

401 21/12/24(金)03:07:54 No.879406838

零式始まってから実際のジョブ人口に差がつけば調整はされるだろう それまでは今のままなんじゃないかな…

402 21/12/24(金)03:08:00 No.879406848

鎌が忍びを食い荒らし

403 21/12/24(金)03:08:19 No.879406875

>黒い煙出てるのはリューサン 極アクセでバーストにバインド被せるの絶対許さないよ あと装備にSSつけるのも許さないよ

404 21/12/24(金)03:08:40 No.879406905

占星もどうするんだろうねあれ リドロー増やしてマイナー統合して終わりにする臭がぷんぷんするけど…

405 21/12/24(金)03:08:46 No.879406911

>火力がレンジはまだ調整でどうにかなる >トッシングウェイはどうしようね… プレイフィールが悪いのは治るの本当にあとになるからつれえな…

406 21/12/24(金)03:08:47 No.879406914

踊り子と機工士メインだからそんなに変わってないな 正直突っさんとか見てると内心変にいじられなくて良かったとか思っちゃう

407 21/12/24(金)03:08:53 No.879406923

6.5かぁ…もうその頃には鎌やら 他から帰ってくる気なくなってそうだ

408 21/12/24(金)03:09:07 No.879406946

>黒い煙めっちゃ出てんな忍者 シュワシュワ…ってなったと思ったら元気に鎌持って出てくるよ

409 21/12/24(金)03:09:21 No.879406966

ヒラはロール内格差あまり無くて調整良くされてる印象 ちょっと占星が落ちるか タンクは防御バフ周りはいいけど火力面がバランス悪いかな

410 21/12/24(金)03:09:27 No.879406970

赤メインだけど今が全盛期だと思って精一杯楽しもうと思ってる

411 21/12/24(金)03:09:52 No.879407010

この鎖鎌 デカすぎんだろ……

412 21/12/24(金)03:10:02 No.879407024

赤とリーパーは完成した 全部この基準にしちまえ

413 21/12/24(金)03:10:17 No.879407050

刀持ってるからサムライも実質忍者でござるよ

414 21/12/24(金)03:10:31 No.879407073

>この鎖鎌 >デカすぎんだろ…… 分身も出るし忍者だと思う

415 21/12/24(金)03:10:58 No.879407109

なんかシュバシュバ動くし縮地もするから忍者

416 21/12/24(金)03:11:02 No.879407114

SAMはだるいといえばだるいけど自虐かますほどでもないからな~ なんか微強化入んねーかなあとは思うけど

417 21/12/24(金)03:11:06 No.879407118

赤は範囲焼きが面白くなったのが最高にいい調整でもうたまらん でもアクセラレーションはインパクト効果upってバフつけてくれないですかね…

418 21/12/24(金)03:11:10 No.879407120

召喚士も火遁と土遁と風遁と口寄せの術使うし忍者じゃね?

419 21/12/24(金)03:11:31 No.879407149

酷い定型見ると大体出典ネ実であああいつらも相変わらずなんだなってちょっと嬉しくなる

420 21/12/24(金)03:11:45 No.879407170

>赤は範囲焼きが面白くなったのが最高にいい調整でもうたまらん >でもアクセラレーションはインパクト効果upってバフつけてくれないですかね… 欲を言えば範囲コンボも50で3つ貯まるようにして欲しかった

421 21/12/24(金)03:12:12 No.879407210

占星は迷走が酷いだけで性能見たらまあそこまで悪いわけではないからな… だから根本的な改修は放置されてるんだろうけど

422 21/12/24(金)03:12:15 No.879407212

リューサンもうちょっと火力出てもいい気がする 忙しい割にリーパーに水をあけられすぎてる

423 21/12/24(金)03:12:34 No.879407239

占星はタロット絡みが右往左往すぎる

424 21/12/24(金)03:13:04 No.879407287

なぜか新ジョブのDPSで零式行きたくない感がある ガンブレの時は全然そんなコトなかったのに

425 21/12/24(金)03:13:44 No.879407338

突とか言われたり固定募集は忍以外として~やらナチュラルにイジメくらってる気がするでござる 流石に零式には鎌背負っていくけど

426 21/12/24(金)03:13:49 No.879407346

新生時代からリーパー一本で遊んできた存在しない記憶が溢れてきたでござる

427 21/12/24(金)03:13:55 No.879407355

他人事だからトッシングウェイで笑えてるけどメインジョブがあの調整されてたら怒って次パッチまでやんなくなると思う ネタにして続けてる奴らは偉いよ

428 21/12/24(金)03:14:18 No.879407392

リーパーはレムールコンボですら何故か方向指定消えるのに 竜さんが毎回基本コンボで方向指定2連続で入るのおかしくないっすか? 忌憚のない意見ってやつっす

429 21/12/24(金)03:14:29 No.879407402

>他人事だからトッシングウェイで笑えてるけどメインジョブがあの調整されてたら怒って次パッチまでやんなくなると思う >ネタにして続けてる奴らは偉いよ だからこうして色んなジョブを使えるようにしておく メインが一本だけだとこういうことになるからな…

430 21/12/24(金)03:14:37 No.879407417

リーパーがいろいろ飛ばしているのは忍術なのではないか?

431 21/12/24(金)03:14:39 No.879407422

リーパーは3%アップのバフ取り上げてもピュアですって言えるレベルだからな…

432 21/12/24(金)03:14:40 No.879407424

クナイ捨ててもちゃんと早期攻略するバイタリティある奴はすげーーなとは思う

433 21/12/24(金)03:14:52 No.879407441

実装時から赤メインの身としては数値調整されて弱くなってもなんも気にならんぐらい今が使ってて楽しい

434 21/12/24(金)03:15:21 No.879407481

>リーパーはレムールコンボですら何故か方向指定消えるのに >竜さんが毎回基本コンボで方向指定2連続で入るのおかしくないっすか? >忌憚のない意見ってやつっす 3連と2連の繰り返しだぞ >おかしくないっすか?

435 21/12/24(金)03:15:23 No.879407483

まあ別ジョブ行きやすいゲームだからな これでキャラごとにジョブ固定とかだったらもっと荒れまくってただろうけど

436 21/12/24(金)03:15:47 No.879407515

パッチ読んでて初段威力300!?次も!?ってなった侍120ぐらいだよ

437 21/12/24(金)03:15:52 No.879407523

>クナイ捨ててもちゃんと早期攻略するバイタリティある奴はすげーーなとは思う 忍者は覚醒編で前科あるからなガハハ!

438 21/12/24(金)03:15:54 No.879407525

>リーパーはレムールコンボですら何故か方向指定消えるのに >竜さんが毎回基本コンボで方向指定2連続で入るのおかしくないっすか? >忌憚のない意見ってやつっす GCD速くなってその間にアビも挟まなきゃいけないからな 忙しいんだ

439 21/12/24(金)03:16:00 No.879407535

(この大型拡張直後で零式実装前のジョブ論争はこの時期しか見られないし実は密かに楽しんでるとは言いづらいな…)

440 21/12/24(金)03:16:19 No.879407563

>実装時から赤メインの身としては数値調整されて弱くなってもなんも気にならんぐらい今が使ってて楽しい それはな 強いからだよ

441 21/12/24(金)03:16:30 No.879407582

忍はこのまま絶に突入する可能性もあってもうヤバいと思う

442 21/12/24(金)03:16:42 No.879407600

>他人事だからトッシングウェイで笑えてるけどメインジョブがあの調整されてたら怒って次パッチまでやんなくなると思う >ネタにして続けてる奴らは偉いよ 悪気無いんだろうけどトッシングウェイさんいるwとか言われてる忍者さん見た時は何故か俺が悲しい気持ちになった

443 21/12/24(金)03:16:49 No.879407608

正直リーパー方向指定なさすぎてタンク使ってるみたいな感覚になる

444 21/12/24(金)03:16:56 No.879407622

リューサン方向指定2連続で毎回あるのにダイブ系硬直あるのがひどい

445 21/12/24(金)03:16:59 No.879407629

現行タンクが穏やかなのは武器だけ持ちかえりゃいいやってのがあるからだと思う 戦のマテリア関係はアレだけど

446 21/12/24(金)03:17:00 No.879407631

もうヤバいどころかヤバすぎてお通夜です…

447 21/12/24(金)03:17:01 No.879407637

タンク格差はまあDPSほどではないかな… ナイトはもうちょっとどうにかして差し上げろとは思うけど

448 21/12/24(金)03:17:04 No.879407639

赤は強いってよりも快適って言葉が先に来る まあ火力が召喚みたいにレンジ並みにされたら流石に鎌持つけど

449 21/12/24(金)03:17:07 No.879407644

>GCD速くなってその間にアビも挟まなきゃいけないからな >忙しいんだ ジビトゥとギャロウズの指定なんて緩すぎてあってないようなもんだしレムールにトゥルノ併せて使おうぐらいのはあってもよかったんじゃねえかな…

450 21/12/24(金)03:17:16 No.879407655

リーパーカンスト後に他のメレーレベリングすると頭おかしくなる IDでさえ黒いモヤモヤが出そうになる

451 21/12/24(金)03:17:23 No.879407665

>忍はこのまま絶に突入する可能性もあってもうヤバいと思う トッシングウェイで絶のギミック処理無理だろ… 初期の絶で黒と同じポジションになるのか…

452 21/12/24(金)03:17:27 No.879407674

ナ暗竜忍詩召で零式1st取るから震えて待て

453 21/12/24(金)03:17:39 No.879407701

リーパーはデスデザインの効果下げとけばいいよ

454 21/12/24(金)03:17:41 No.879407703

>正直リーパー方向指定なさすぎてタンク使ってるみたいな感覚になる まとめられたザコ相手に範囲デバフつけてるときはかなりタンク感ある

455 21/12/24(金)03:17:43 No.879407705

絶が来たら忍者大活躍のギミックがあるから… 他ジョブは死ぬ

456 21/12/24(金)03:17:51 No.879407716

リーパーがこれならリューサンはジャンプ系の硬直なくしていいと思う

457 21/12/24(金)03:17:55 No.879407720

黒はデスペアの威力を元に戻してくれれば満足だよ

458 21/12/24(金)03:18:03 No.879407737

クソギミック来たな…

459 21/12/24(金)03:18:05 No.879407741

侍は既存スキル下げてケツに火力持ってく調整すぎたクリダイ祈祷力はまあ増してるのかな 下振れしてもおそらくいけるんだろうけども

460 21/12/24(金)03:18:11 No.879407751

野良募集で普通に突✕割と見るんで言ってる以上にやばいと思うんだ

461 21/12/24(金)03:18:19 No.879407762

>忍はこのまま絶に突入する可能性もあってもうヤバいと思う 絶はマップの6方向それぞれにタッチしていくギミックがあったとしたらどうするでござる? 爪牙爪牙爪牙出来るでござるよ?

462 21/12/24(金)03:18:37 No.879407785

>タンク格差はまあDPSほどではないかな… >ナイトはもうちょっとどうにかして差し上げろとは思うけど 言ってもナイトの今の弱みってDPSが他3ジョブに比べて低いってことくらいでしょ?逆にここ上げたらMT性能も上がってるしまた1強になるぞ

463 21/12/24(金)03:18:40 No.879407789

>野良募集で普通に突割と見るんで言ってる以上にやばいと思うんだ 全く見ないけどどこの鯖だよ

464 21/12/24(金)03:18:43 No.879407793

>野良募集で普通に突✕割と見るんで言ってる以上にやばいと思うんだ それは極?manaだけど流石に見た事ない

465 21/12/24(金)03:18:49 No.879407803

ナイトはレクイエスからの8連コンボの最後にドットあるのはダメだと思うゴアと被るしなんなの

466 21/12/24(金)03:18:50 No.879407805

爪牙爪牙ってテイルズみたいなんやなw

467 21/12/24(金)03:19:06 No.879407831

マナだけど全然そんなの見ないなあ ガイアか?

468 21/12/24(金)03:19:22 No.879407846

>絶はマップの6方向それぞれにタッチしていくギミックがあったとしたらどうするでござる? >爪牙爪牙爪牙出来るでござるよ? その手のギミック大体ダメージでかいか2度漬け禁止じゃないですか

469 21/12/24(金)03:19:41 No.879407876

>ナイトはレクイエスからの8連コンボの最後にドットあるのはダメだと思うゴアと被るしなんなの そこはいいよ ダメなのはソードオブシリーズの火力が低い事だよ

470 21/12/24(金)03:19:42 No.879407878

クリダイ盛るのが基本的に正義なゲームで確定クリダイ持ってるからダイレクトヒットのステいりませんってなってる戦士は辛いよね 前と違ってSSいらなくなったから多少マシになったとはいえ

471 21/12/24(金)03:19:59 No.879407895

ナイトはdot維持しようとするとホリスピ用のスタックを1個無駄にしないといけないのはさすがにどうかと思った

472 21/12/24(金)03:20:05 No.879407906

ナイトやりたいなーって思うけどなんか剣構えて魔法4連がクソダサく見えるんだよな

473 21/12/24(金)03:20:08 No.879407911

自分で使うのは嫌だけど他の人が使ってる分には忍者ウェルカムだよ というか今の極で他人のジョブなんて割とどうでもいい

474 21/12/24(金)03:20:21 No.879407924

ナイトはソードオブコンボ1個減らしてくれるだけでもいいよ…

475 21/12/24(金)03:20:24 No.879407931

不屈盛るか意思盛るかめっちゃ迷う

476 21/12/24(金)03:20:27 No.879407936

ガイアでも突×なんて見た事ないし忍者×も勿論ない 調整酷いのは確かだが流石にこれは…

477 21/12/24(金)03:20:33 No.879407943

まあ見てろって アムレン無効で6回ノックバックする範囲を搔い潜りつつ 近接で殴らないとワイプするギミックが出てくるから

478 21/12/24(金)03:20:35 No.879407946

よく考えたらなんで雷獣これ爪が牙に派生する上に両方突進なんだ あまりにもおかしすぎて逆におかしく感じてなかった

479 21/12/24(金)03:20:49 No.879407965

突×なんてどこの鯖の話だ…? さすがに見たことないぞ

480 21/12/24(金)03:20:53 No.879407976

>クリダイ盛るのが基本的に正義なゲームで確定クリダイ持ってるからダイレクトヒットのステいりませんってなってる戦士は辛いよね >前と違ってSSいらなくなったから多少マシになったとはいえ 意思アッパーのおかげで意思の方がダイレクトより火力出るんだ今

481 21/12/24(金)03:21:06 No.879407997

正直数値の問題程度のナイトよりいきなりDPSみてえなバーストやらされてる暗黒のが根深いと思う

482 21/12/24(金)03:21:15 No.879408018

>侍は既存スキル下げてケツに火力持ってく調整すぎたクリダイ祈祷力はまあ増してるのかな >下振れしてもおそらくいけるんだろうけども 居合の数字でかいのは気持ちいいけどお祈りジョブ過ぎる

483 21/12/24(金)03:21:17 No.879408019

今はクリ意思じゃない?

484 21/12/24(金)03:21:33 No.879408038

単純な上位互換生やして今までのやつの代わりにこれ使えばいいってだけの追加じゃなく動きに変化出そうとするのここの開発の能力越えてると思うんだよなもう 今後もメジャーアップデートの度に職増やして一度の労力も増えてくんでしょ

485 21/12/24(金)03:21:48 No.879408060

ガイアだけどナチュラルにジョブ指定で忍者だけハブられてるの見た事あるけど1度だけだな というか極なんてなんでもいいし

486 21/12/24(金)03:21:57 No.879408078

>正直数値の問題程度のナイトよりいきなりDPSみてえなバーストやらされてる暗黒のが根深いと思う 昔から暗黒のバーストは忙しさ異次元だろ 最初だけリプ打ってとか暗黒よく言ってたじゃん

487 21/12/24(金)03:22:28 No.879408121

タンヒラはDH最低限積んだらあとクリ意思で良さげなのかな

488 21/12/24(金)03:22:30 No.879408124

ナイトはバーストがカス過ぎるというか魔法連発がエフェクトかっこいいだけで火力しょぼいのが辛い

489 21/12/24(金)03:22:55 No.879408150

>近接で殴らないとワイプするギミックが出てくるから 忍4か忍☓か生き残りを掛けた戦いが始まる

490 21/12/24(金)03:22:56 No.879408152

暗黒の開幕ガンブレより出た記憶がある

491 21/12/24(金)03:23:08 No.879408168

>昔から暗黒のバーストは忙しさ異次元だろ >最初だけリプ打ってとか暗黒よく言ってたじゃん 加速してんだよ 正直防御全部投げ捨てたくなるくらいに

492 21/12/24(金)03:23:16 No.879408182

別にわざわざ忍者排除しなくても入ってこないし… マジで忍者いないよ今どうするのか吉田

493 21/12/24(金)03:23:28 No.879408200

極ぐらいならジョブ関係なく行けると思う 零式先行組は分からん

494 21/12/24(金)03:23:43 No.879408214

暗黒は塩消してアビサルの威力少し上げてカーヴとブラポンにHP吸収つけてブラポン5スタック15秒にしてSBのスタック化無くしてアンメンド効果アップどうにかしてリビデのデメリット軽減してほしい

495 21/12/24(金)03:23:54 No.879408233

トッシングウェイ祭りで行くアラルレとかやる立場になるんだろうな…

496 21/12/24(金)03:24:02 No.879408244

暗ガ白学リモ詩赤とかになるのかね

497 21/12/24(金)03:24:09 No.879408254

T2凸6はやってみたいかも

498 21/12/24(金)03:24:15 No.879408261

ナイトのマジでいいとこはほぼ脳死レベルの回しでもほぼDot切らさないで済むし忙しくもないってことだからな 代わりに軽減やらはしっかりやれよな!ってタンクだけど

499 21/12/24(金)03:24:28 No.879408281

アラルレですら全然見ない忍 だましまだ?って思ったらいねーんだ

500 21/12/24(金)03:24:34 No.879408293

意思の方が強いんだ 拡張直後だからクリ弱いし意思一強って事か

501 21/12/24(金)03:24:34 No.879408294

わざわざ塩から派生するものまで作ったのに消せなんて酷い…

502 21/12/24(金)03:24:49 No.879408314

塩は勝手に爆発しててほしい 起爆ボタンいらない

503 21/12/24(金)03:25:02 No.879408328

全タンクカンストしたけど作業量は戦士が死ぬほど楽ほんと楽 暗黒はスキル2個ぐらい減らしてくれ

504 21/12/24(金)03:25:16 No.879408351

だからナチュラルに突呼びは止めろってばよ!

505 21/12/24(金)03:25:36 No.879408372

トッシングウェイはまず絵面が凄い 突進何回するんだお前は

506 21/12/24(金)03:25:39 No.879408378

どのみちろくなジョブじゃねーんだ!

507 21/12/24(金)03:25:50 No.879408393

ギミックも何もない木人スキル回しですらロイエ全部使うなとか単純に使っててモヤモヤする要素が多過ぎるナイト スキル回してて気持ち良くない

508 21/12/24(金)03:25:58 No.879408406

ナイトはブレード・オブ・ヴァラー自体は弱くないんだ その過程で250→350っていうよわよわ範囲攻撃挟まないといけないのが問題なんだ…

509 21/12/24(金)03:26:04 No.879408412

>意思の方が強いんだ >拡張直後だからクリ弱いし意思一強って事か 一強でもない 確か意思がDHより326?だか高い状態にしてクリ積むのが1番火力盛れてる

510 21/12/24(金)03:26:05 No.879408413

サスケでもあんなイカれた動きしないよ

511 21/12/24(金)03:26:08 No.879408414

戦士なんかバフ焚かなくてもどうにでもなるからな 高難度じゃなきゃ脳死できてすげぇ楽だわ

512 21/12/24(金)03:26:13 No.879408419

ジンオウガとかトッシングウェイは愛嬌あるのに突はひでーよな まあどっちにしろひどいんだけど

513 21/12/24(金)03:26:16 No.879408421

突進でなおかつ強かったら最高に楽しそうなんだけどな…

514 21/12/24(金)03:26:25 No.879408428

トップはモで上位はリ≧モでシナジーはモンクのが強いからこの2ジョブに関してはバランス悪くない シナジーないくせに微妙な侍と圧倒的に弱い忍者と同じスレイヤー枠で弱い竜アッパーしたほうがバランス取れると思う

515 21/12/24(金)03:26:59 No.879408477

>意思アッパーのおかげで意思の方がダイレクトより火力出るんだ今 余程低くない限り戦士以外は基本クリダイの方が火力出るよ

516 21/12/24(金)03:27:14 No.879408498

トッシングウェイ ジンオウガ 突 ブルファンゴ とっさん

517 21/12/24(金)03:27:32 No.879408522

ナイトも忍者もプレイフィール悪くてもせめて強くあってくれ

518 21/12/24(金)03:27:52 No.879408553

モンクはマジで調整がすごい 良く新生の頃に要素ばっか使ってここまで練り上げたもんだ 地味だけど

519 21/12/24(金)03:27:57 No.879408560

ナイトはなぁ…折角の新しい攻撃が範囲攻撃だけってのもなんかなぁ…

520 21/12/24(金)03:28:04 No.879408567

忍者は雷遁直後だけ月影雷獣撃とか3つ目の月影作ってに置きかえた突進アビにして 既存の爪と牙からは突進削除でいいよ

521 21/12/24(金)03:28:18 No.879408585

>わざわざ塩から派生するものまで作ったのに消せなんて酷い… 元から存在価値無いものに無理に存在価値つけようとして邪魔者以外の何者にもなってない状態じゃん塩…1個だけ90秒ダメアビでしかも2回押さないといけない上にボスが大きく動くと火力ロスだぞ

522 21/12/24(金)03:28:41 No.879408608

ナイトはレクイエスカットの威力アップ効果をソードオブコンボにも適用するようにして欲しい それぐらいしてもいいぐらいソードオブコンボが弱い ホリスピより火力下ってどうなんだよ

523 21/12/24(金)03:28:51 No.879408622

機微妙って言われるけど強化範囲スキル連打してるだけでも楽しくなってくるので私は満足ですよ

524 21/12/24(金)03:29:31 No.879408671

>トップはモで上位はリ≧モでシナジーはモンクのが強いからこの2ジョブに関してはバランス悪くない >シナジーないくせに微妙な侍と圧倒的に弱い忍者と同じスレイヤー枠で弱い竜アッパーしたほうがバランス取れると思う じゃあ侍は刀捨ててステゴロになって忍者と竜は鎖鎌持てば良い…ってコト!?

525 21/12/24(金)03:29:37 No.879408681

忍者のトッシングウェイって天地人絡んだ最大バースト時は不意打ちの効果時間から漏れるんだけどなんでこんな技作ったんだ?

526 21/12/24(金)03:29:40 No.879408684

ナイト魔法使いすぎだろ!あれ剣技なの?

527 21/12/24(金)03:29:48 No.879408688

コンフィティオルでレクイエス切れちゃうからね…

528 21/12/24(金)03:29:50 No.879408694

機も詩も範囲がクソダサいポコポコじゃなくあったのはいいね… レベルシンク?うん…

529 21/12/24(金)03:30:31 No.879408744

ナイトが魔法使うってのはまあ古のFF的に間違ってはいない 問題はそれが弱いことだ

530 21/12/24(金)03:30:35 No.879408749

召は…タイタンはびっくりするさ!

531 21/12/24(金)03:30:36 No.879408752

相変わらずモは敵の背後や側面取るのに躍起なの?

532 21/12/24(金)03:30:59 No.879408779

>じゃあ侍は刀捨ててステゴロになって忍者と竜は鎖鎌持てば良い…ってコト!? 侍はキャスト捨てろ

533 21/12/24(金)03:31:02 No.879408785

いっそ使わない方がマシなレベルで弱ければ使わないで済むんだが なまじ最後に入るdotが優秀なのがな

534 21/12/24(金)03:31:03 No.879408790

セシルのケアルは実際ゴミだったし…

535 21/12/24(金)03:31:13 No.879408807

>ナイト魔法使いすぎだろ!あれ剣技なの? どっちかっていうとパラディンだからね

536 21/12/24(金)03:31:13 No.879408808

コンフィとヴァラーは強いんだけど間にカスみたいなダメージの範囲が2個挟まってるのがね… あの2つの威力上げてくれるだけでもだいぶマシな気がする

537 21/12/24(金)03:31:32 No.879408831

ただ今のナイトに火力渡したらどう考えてもまた固定枠みたいになるからな

538 21/12/24(金)03:31:41 No.879408843

>ナイトが魔法使うってのはまあ古のFF的に間違ってはいない >問題はそれが弱いことだ 魔法は強いぞ 剣降らし始めると途端に弱くなるだけで

539 21/12/24(金)03:32:02 No.879408868

どうせ零式までには間に合わないだろうしトッシングウェイつれーわって笑うしかねぇって感じだろ 吉Pにネタにされたらブチ切れそうな程度にはストレス溜まってる

540 21/12/24(金)03:32:08 No.879408872

密着キャスター路線行くなら五区でもう構わん 相応に火力抜けてくれ

541 21/12/24(金)03:32:11 No.879408875

>コンフィとヴァラーは強いんだけど間にカスみたいなダメージの範囲が2個挟まってるのがね… >あの2つの威力上げてくれるだけでもだいぶマシな気がする ホリスピを超える威力にならないなら個人的には片方消してくれるのが理想 そうすればホリスピのスタック無駄にせずに剣コンボに戻せる

542 21/12/24(金)03:32:16 No.879408883

まあラスボスにパッセ使ったのだけは最高でした

543 21/12/24(金)03:32:18 No.879408885

機工士のロボって消せないのかな

544 21/12/24(金)03:32:30 No.879408904

fateで白カンストさせたからエキルレに持ち出したけどホーリーにアビ噛むのが予想以上に使い勝手悪いな! 学者なんて永遠に床殴りながらアビヒールだけで余裕でまとめ処理できるのに

545 21/12/24(金)03:32:32 No.879408905

>忍者のトッシングウェイって天地人絡んだ最大バースト時は不意打ちの効果時間から漏れるんだけどなんでこんな技作ったんだ? バースト中に雷遁複数回撃つからスタック1のままだとなんかもったいないじゃん?

546 21/12/24(金)03:32:32 No.879408908

侍からはもう方向指定削除していいと思う

547 21/12/24(金)03:32:59 No.879408936

>機微妙って言われるけど強化範囲スキル連打してるだけでも楽しくなってくるので私は満足ですよ 詩のラドンバイトとシャッガンたのしいよね...

548 21/12/24(金)03:33:25 No.879408963

機のスキャッターガンは片手ポンプアクションからちゃんと両手で構えてドカンと撃つのがカッコよくて良いね 1回も撃ってないのにポンプした時にシェル1個飛んでってるけど

549 21/12/24(金)03:33:39 No.879408987

まぁPLLで煽られたら口汚いお便り飛んでいくよね 飛ばすよね

550 21/12/24(金)03:34:05 No.879409016

パラディンが魔法使うの自体はFFに限らず剣と魔法のファンタジーだと定番だからな…そういう問題じゃないけど そもそも物理と魔法両方使えるからって戦い方に幅が出るとかそういう要素がないとにかくスキルを決まった順番で回すのが大事な14の戦闘で剣と魔法両方使えたところでプレイフィールに特に変化はないって部分が問題な気もするけど

551 21/12/24(金)03:34:21 No.879409033

方向指定のメレーと詠唱のキャスって基本方針をごちゃまぜにするのは良くないよやっぱり

552 21/12/24(金)03:34:40 No.879409062

流石に開発側からネタにされたらイラッとするな…

553 21/12/24(金)03:34:44 No.879409072

赤が剣使うのと似たようなもんだナイトの魔法は

554 21/12/24(金)03:36:06 No.879409186

ナイトは単純にホリスピ四連打がだせぇ 無くすか変えてくれ

555 21/12/24(金)03:36:24 No.879409215

>パラディンが魔法使うの自体はFFに限らず剣と魔法のファンタジーだと定番だからな…そういう問題じゃないけど >そもそも物理と魔法両方使えるからって戦い方に幅が出るとかそういう要素がないとにかくスキルを決まった順番で回すのが大事な14の戦闘で剣と魔法両方使えたところでプレイフィールに特に変化はないって部分が問題な気もするけど しかもそれぞれのSSステの仕様上物理WSと魔法両方持ってることに利点がないんだよな暗黒もだけど

556 21/12/24(金)03:36:33 No.879409221

フォーラム隠れの里の忍もだんだんキレ始めてきてるのがよっぽどだと思う

557 21/12/24(金)03:37:07 No.879409261

コンボが長いってだけで今回のパンデモずれるの多そうだし面倒くさそう

558 21/12/24(金)03:37:18 No.879409273

自前のバフが物理用だから魔法に乗らないのが最高にめんどくさいナイト

559 21/12/24(金)03:37:24 No.879409282

ダサいとか言い出すと暗黒のモーションも...

560 21/12/24(金)03:37:49 No.879409315

リューサンは槍から鎌にすぐ移行できるからありがたい…

561 21/12/24(金)03:38:18 No.879409342

>自前のバフが物理用だから魔法に乗らないのが最高にめんどくさいナイト レクイエスは魔法用だろ!

562 21/12/24(金)03:38:32 No.879409357

ホリスピ4回から剣降らして8GCDは割と勘弁してくれってなる

563 21/12/24(金)03:38:33 No.879409358

リーパーはクソめんどいドラゴンサイトも無いしな なんであれ消さなかった?

564 21/12/24(金)03:38:35 No.879409359

ガンブレは良調整というか ダブルダウンとヴェロシティきもちよすぎだろ! ソイル管理も楽になってるし

565 21/12/24(金)03:39:01 No.879409385

>ナイトは単純にホリスピ四連打がだせぇ >無くすか変えてくれ タンクはアビ枠を防御バフとかに割いてる分バーストはどうしても同じスキル連打になっちゃうんだ ここ変えようとするとタンクのメカニクスを変えるか使用スキルを大幅に増やすことになってしまう

566 21/12/24(金)03:39:04 No.879409389

>リューサンは槍から鎌にすぐ移行できるからありがたい… 2人ともSS要らないし実際のところはわりと仲良いんじゃねえのコイツらって感じ

567 21/12/24(金)03:39:20 No.879409414

侍の詠唱は結構好きだし居合術がメインの設定らしいから別にいいけど 接近技の剣圧消費を消してほしい

568 21/12/24(金)03:39:34 No.879409422

ナイトは漆黒のルートが綺麗すぎて今回は雑に感じる

569 21/12/24(金)03:40:12 No.879409457

リューサンも鎌も闇属性だから仲良しジョブだぞ

570 21/12/24(金)03:40:29 No.879409470

ほかのタンクも結局同じ技連発するしな

571 21/12/24(金)03:40:37 No.879409482

暗黒は何考えてクルクル回らせてんだろうな…ってなる 構えとかスピナーとか滅茶苦茶軽そうに両手剣扱ってるのに普段のWSの時だけは重たそうに振るから 軽いのか重いのかどっちなんだよ!ってなる

572 21/12/24(金)03:41:31 No.879409536

侍の開幕は相変わらずスプリントでボスに駆け寄るのほんとひどい

573 21/12/24(金)03:41:51 No.879409556

ロイエ弱くなったからきっちり火力求めるとロイエを腐らせる事が最適解になっちゃう

574 21/12/24(金)03:41:57 No.879409566

ナイトはライオットよりサベッジのがかっこいいというかライオットがダサかったから ライオットのが残った時は大変不服でした

575 21/12/24(金)03:42:01 No.879409571

忍者は開発時に何を相手にして調整したのか想像つかん 木人でもこれダメだなってわかると思うんだけどな

576 21/12/24(金)03:42:28 No.879409612

メレーは全ジョブ接近技の使用条件無くしてほしいよね 侍の開幕とかタンクも近づいてない内から1人だけスプリントで走り出さなきゃいけないし

577 21/12/24(金)03:42:40 No.879409630

>ほかのタンクも結局同じ技連発するしな ガンブレズルいな…ってなる フェルクリーヴみたいに連打して気持ちいい技ならいいんだけど

578 21/12/24(金)03:43:20 No.879409661

ロイエみたいなバフ消費して打つ技は少なくとも木人相手にはきっちり使い切って綺麗にスキル回るようにしてくれねえかな…

579 21/12/24(金)03:43:32 No.879409678

でもガンブレはヒラ死んだら終わりだしな…

580 21/12/24(金)03:43:39 No.879409683

もしかして侍が心眼発動スタートで剣気も溜まって最適なのでは?

581 21/12/24(金)03:43:52 No.879409695

>でもガンブレはヒラ死んだら終わりだしな… 暗黒もだよ!

582 21/12/24(金)03:43:52 No.879409697

終わりなのが普通だよ!

583 21/12/24(金)03:44:00 No.879409700

戦はプライマルレンドでまた回転してる…ってなった

584 21/12/24(金)03:44:17 No.879409721

どうして服を脱ぐんですか?

585 21/12/24(金)03:44:17 No.879409722

>ロイエみたいなバフ消費して打つ技は少なくとも木人相手にはきっちり使い切って綺麗にスキル回るようにしてくれねえかな… 良いよね…2.5で計算するとgcdの数とバフのリキャ1分が噛み合わないの

586 21/12/24(金)03:44:19 No.879409724

暁天とか夜天スタックでよくないって常々を思うわ

587 21/12/24(金)03:44:35 No.879409745

>侍の開幕は相変わらずスプリントでボスに駆け寄るのほんとひどい リーパーみたいに遠隔技も詠唱にするか…

588 21/12/24(金)03:44:48 No.879409757

コンボ完結まで長いキャラは赤とか機工とかリーパーみたいに1.5秒GCD混ぜてほしいわ あれのザクザクタイムがあるだけでメリハリが全然違う

589 21/12/24(金)03:44:52 No.879409768

クルクル回転するのに衣服が邪魔だと思わないんですか?

590 21/12/24(金)03:44:56 No.879409770

戦士はまあ…アホみたいな技でも戦士だからいいか…

591 21/12/24(金)03:45:01 No.879409778

>暁天とか夜天スタックでよくないって常々を思うわ 夜天スタックだとデプラスマンになるぞいいのか

592 21/12/24(金)03:45:16 No.879409792

プライマルレンドは回転の質が違うっていうかソニックみたいになってて笑う

593 21/12/24(金)03:45:22 No.879409801

斧捨てるからな戦士は

594 21/12/24(金)03:46:04 No.879409853

俺てっきりアルバート君の魂ごと投擲する技になると思ってたよ

595 21/12/24(金)03:47:55 No.879409971

>戦士はまあ…アホみたいな技でも戦士だからいいか… 戦士の強い技を連打するみたいなコンセプト好き

596 21/12/24(金)03:48:16 No.879409993

>斧捨てるからな戦士は 一応上に放り投げるモーションと降ってきた斧を掴むモーションになってるから…斧消えるから笑っちゃうんだけど

597 21/12/24(金)04:19:42 No.879411424

>トッシングウェイ >ジンオウガ >突 >ブルファンゴ >とっさん あからさまにナルト意識の技なんだからサスケとかカカシとか言ってやれよ…

598 21/12/24(金)04:20:21 No.879411451

>ナイトが魔法使うってのはまあ古のFF的に間違ってはいない >問題はそれが弱いことだ まあセシルの白魔法も本当に申し訳程度だったしな…

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