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21/12/16(木)08:50:50 昔よく... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1639612250888.jpg 21/12/16(木)08:50:50 No.876816995

昔よく見た画像

1 21/12/16(木)08:53:14 No.876817359

半分くらいゲーム内容と乖離してるよねこれ

2 21/12/16(木)08:54:14 No.876817500

一部の人たちが大喜びしてた記憶がある

3 21/12/16(木)08:55:40 No.876817696

これ全部を解消したゲームって未だに出て無いんだよな

4 21/12/16(木)08:55:48 No.876817713

ムービーゲーも容量の制限が大きかったPS初期の話でネタにするにも10年は遅えんだよな…

5 21/12/16(木)08:56:30 No.876817840

>これ全部を解消したゲームって未だに出て無いんだよな ある意味じゃUOがそうだったが人気はまあ

6 21/12/16(木)08:56:58 No.876817901

ニューベガス自体は面白かった

7 21/12/16(木)08:57:36 No.876817981

ルナドン…

8 21/12/16(木)08:57:51 No.876818017

発売初期はバグやら勢力やらであまり評価よろしくなかったな…

9 21/12/16(木)08:58:10 No.876818070

この幻想に一番近いゲームは開発力低くて調整クソ下手くそなゲームで結果的にそうなってただけという

10 21/12/16(木)08:58:15 No.876818077

ニューベガス自体は面白かったけどこの広告は軽く炎上した

11 21/12/16(木)08:58:24 No.876818096

この広告好きだわ こんな主張してる連中が全員同じ服装ってところにセンスを感じる

12 21/12/16(木)08:58:47 No.876818151

バグまみれでスタッフはほとんどが発売直後に休暇を取ってて しばらくバグが放置だったのに日本の広告はこれなのがちょっと

13 21/12/16(木)08:58:55 No.876818175

>これ全部を解消したゲームって未だに出て無いんだよな ブレワイ

14 21/12/16(木)08:59:05 No.876818199

>この幻想に一番近いゲームは開発力低くて調整クソ下手くそなゲームで結果的にそうなってただけという ベゼスダゲーじゃん

15 21/12/16(木)08:59:07 No.876818203

ニューベガスの広告にするにしても誇大広告過ぎるしな 4ですらまだスレ画の広告を使えるゲームじゃないし

16 21/12/16(木)08:59:32 No.876818264

マイクラでもやればいいんでねえか

17 21/12/16(木)08:59:50 No.876818311

メタルマックスの20年遅れ

18 21/12/16(木)08:59:52 No.876818317

俺ベセスダ嫌い

19 21/12/16(木)09:00:16 No.876818379

オープンワールド信仰全盛期の広告だから…

20 21/12/16(木)09:00:20 No.876818391

レイダーっぽくしたコラ無かったっけ

21 21/12/16(木)09:00:21 No.876818396

CS版だと結局セーブデータ肥大でロードが糞長くて プレイ時間が長くなると動作がカクカクになるのは解決せずに終わったからな…

22 21/12/16(木)09:00:41 No.876818439

>ルナドン… 前途への道標が一番よかったと思う

23 21/12/16(木)09:00:52 No.876818463

>オープンワールド信仰全盛期 それはもっと後じゃね

24 21/12/16(木)09:01:11 No.876818500

UO思い出した

25 21/12/16(木)09:01:48 No.876818586

オブリとFO3で調子乗るのは分かるしまあ…

26 21/12/16(木)09:01:50 No.876818591

ニューベガスをリメイクしてくれないかな…

27 21/12/16(木)09:02:18 No.876818652

>それはもっと後じゃね ウィッチャー3辺りかと思う

28 21/12/16(木)09:02:31 No.876818690

>オープンワールド信仰全盛期の広告だから… 結局オープンワールドも今までのゲームテンプレ当てはめるのが一番いいってなったからな 自由度あげれば上げるほどストーリー薄くなるせいで

29 21/12/16(木)09:03:13 No.876818789

見た目のリアルばかり追ってないかってのは グラなんかしょぼくてもええやないかって事だから そこは頑張れよ

30 21/12/16(木)09:03:44 No.876818856

>>ルナドン… >前途への道標が一番よかったと思う ワザと仲間を殺して装備を剥ぐような悪行しても ダンジョン出た時にはちゃんと埋葬してあげて世間的には「良い人」と 変なリアリティあるプレイ出来たな

31 21/12/16(木)09:03:46 No.876818861

オブリビオン批判かな?

32 21/12/16(木)09:04:03 No.876818905

ベガスは作ってる途中で納期と予算半分に減らすねされたからな… 結果予定してた乗り物は無くなったしマップはスカスカに…

33 21/12/16(木)09:04:51 No.876819013

何故かこの画像任天堂ファンが一番喜んでた気がする

34 21/12/16(木)09:05:11 No.876819051

自由と言われても困るんだよな トラブルなんて自分で起こしたいと思わんし

35 21/12/16(木)09:05:20 No.876819075

FF批判でしょこれ

36 21/12/16(木)09:05:31 No.876819101

>何故かこの画像任天堂ファンが一番喜んでた気がする ネタにするには最高だろうからな

37 21/12/16(木)09:05:36 No.876819113

ps3の頃はメインクエ無視してNPC殺せることが自由度の証だったから許してほしい

38 21/12/16(木)09:05:40 No.876819121

フィーンドがエナジーウェポンを装備してるのもただのシステムの指定ミスだったので 占領したVaultから持ち出したというのはデマ

39 21/12/16(木)09:05:54 No.876819154

どうぶつの森はこれに当てはまってるかもしれん

40 21/12/16(木)09:06:15 No.876819196

フォールアウト76はプレイヤーの一人一人が選択して声を上げた結果迷惑なプレイヤーが自然に淘汰される自由で平和な世界になったよ

41 21/12/16(木)09:06:32 No.876819247

>ps3の頃はメインクエ無視してNPC殺せることが自由度の証だったから許してほしい 不死属性なければそうなんだが…

42 21/12/16(木)09:06:46 No.876819272

>どうぶつの森はこれに当てはまってるかもしれん 敵が居ない…

43 21/12/16(木)09:07:00 No.876819316

MMOなら舞台だけ用意するっていうのは正しいんだけどね…

44 21/12/16(木)09:07:21 No.876819364

>ps3の頃はメインクエ無視してNPC殺せることが自由度の証だったから許してほしい すげえ分かる NPC殺せるか聞くのがテンプレになってた

45 21/12/16(木)09:07:34 No.876819398

>自由と言われても困るんだよな >トラブルなんて自分で起こしたいと思わんし 大抵の場合敵対する自由は有っても和解する自由は無いんだよな

46 21/12/16(木)09:07:50 No.876819437

書き込みをした人によって削除されました

47 21/12/16(木)09:07:53 No.876819445

ニューベガスって割と導線に従うゲームだったような…

48 21/12/16(木)09:08:23 No.876819522

>ps3の頃はメインクエ無視してNPC殺せることが自由度の証だったから許してほしい 大昔にウルティマやWizが通った道である…

49 21/12/16(木)09:08:33 No.876819541

北へ。

50 21/12/16(木)09:08:39 No.876819555

>フォールアウト76は プレイヤーがPvPいらねえってやつばかりでPvPが過疎るのに必死にPvPを入れては廃止を繰り消す運営

51 21/12/16(木)09:09:15 No.876819651

>何故かこの画像任天堂ファンが一番喜んでた気がする そうだったっけ? JRPG(笑)的な空気じゃなかった?

52 21/12/16(木)09:09:15 No.876819655

>ps3の頃はメインクエ無視してNPC殺せることが自由度の証だったから許してほしい 殺せてもその後に展開がないんじゃただの虚無なことに気づくんだけどね…

53 21/12/16(木)09:09:50 No.876819726

あわせて洋ゲー信仰も高まってた 個人的に一番面白かったのは一本道のデッドスペースだったけど

54 21/12/16(木)09:10:03 No.876819761

>>ps3の頃はメインクエ無視してNPC殺せることが自由度の証だったから許してほしい >大昔にウルティマやWizが通った道である… うわ王様クソ強い…

55 21/12/16(木)09:10:29 No.876819823

>JRPG(笑)的な空気じゃなかった? そもそもJRPG(笑)ってのはPSのRPGの事だった

56 21/12/16(木)09:11:16 No.876819945

問題点を無くすより問題点が気にならないくらい面白ければええんや

57 21/12/16(木)09:11:31 No.876819980

これ逆にメインストーリーやらずにサイドクエちょいちょいやって8割ただ散歩するだけ になるからドラクエみたいなゲームが丁度いい気がする

58 21/12/16(木)09:11:37 No.876819995

>そもそもJRPG(笑)ってのはPSのRPGの事だった いや違うだろ コマンド式戦闘のRPGだろ

59 21/12/16(木)09:11:40 No.876819999

オープンワールドの自由度が広く認知され初めてFFがとことんコケにされてた頃のやつ?

60 21/12/16(木)09:11:58 No.876820050

>プレイヤーがPvPいらねえってやつばかりでPvPが過疎るのに必死にPvPを入れては廃止を繰り消す運営 なんで?

61 21/12/16(木)09:12:26 No.876820116

>殺せてもその後に展開がないんじゃただの虚無なことに気づくんだけどね… AとBの抗争でAを殺したらBから報酬が Bを殺したらAから報酬が出る程度なんだよね

62 21/12/16(木)09:12:47 No.876820167

レベル上げ超楽しい…

63 21/12/16(木)09:12:56 No.876820187

>いや違うだろ >コマンド式戦闘のRPGだろ いやそうだって 逆にラストストーリーなんかは持ち上げられてたんだから

64 21/12/16(木)09:13:08 No.876820226

>>そもそもJRPG(笑)ってのはPSのRPGの事だった >いや違うだろ >コマンド式戦闘のRPGだろ 間違ったこと大声で言うなよ

65 21/12/16(木)09:13:26 No.876820267

ヒラコーが好きそうな画像

66 21/12/16(木)09:13:35 No.876820285

>JRPG(笑)的な空気じゃなかった? それ大真面目にやってたのは一部の勘違いしたやつで他はそれ見て笑ってたよ そういや彼らが言うJRPGの決定的敗北から10年経つけどまだまだ和ゲー滅びないな

67 21/12/16(木)09:14:06 No.876820376

オープンワールド信仰というか洋ゲー信仰がすごかった時期ってイメージ 今はだいぶ目が覚めてきた

68 21/12/16(木)09:14:10 No.876820383

Sagaとか好きな人はいるらしいし一概に否定はできない

69 21/12/16(木)09:14:11 No.876820387

>それ大真面目にやってたのは一部の勘違いしたやつで他はそれ見て笑ってたよ >そういや彼らが言うJRPGの決定的敗北から10年経つけどまだまだ和ゲー滅びないな 君も君でこじらせてるな…

70 21/12/16(木)09:14:20 No.876820412

箱丸時代の洋ゲーいいよね ヘイロー石村FOバイオショック

71 21/12/16(木)09:15:06 No.876820532

 とりあえず   最初は 北に向かうと良い

72 21/12/16(木)09:16:13 No.876820713

PS版バグパッチ1.4問題ってどうなったんだろう

73 21/12/16(木)09:16:24 No.876820732

見た目のリアルってフォールアウトはリアルではないのか

74 21/12/16(木)09:16:55 No.876820810

PS3の時は海外のAAAゲーに驚かされてばっかだったからな PS4中期くらいからゴタゴタが目につくようになってきてどんどん自滅していくんだけど

75 21/12/16(木)09:17:20 No.876820858

FF13が一本道!って批判してる人達が居たのは覚えてるな

76 21/12/16(木)09:17:52 No.876820939

個人的にはvalveの一連の作品が凄かった

77 21/12/16(木)09:17:55 No.876820944

オワコン JRPGは滅びた バスに乗り遅れる 2週間後にはインドになる 人間って昔から似たようなことばっかり言ってるんだな

78 21/12/16(木)09:18:41 No.876821056

この思想の一つのゴールがマイクラになるんだろうか

79 21/12/16(木)09:18:43 No.876821065

言いたいことは分かるんだけどもうUOでいいんじゃねぇかなってなる

80 21/12/16(木)09:18:55 No.876821086

>FF13が一本道!って批判してる人達が居たのは覚えてるな ダンジョンがほぼ一本道という批判とごっちゃになってる気がする

81 21/12/16(木)09:19:06 No.876821113

一本道はつまらない!って言ってたけど結局メインとサブのクエスト用意するぐらいだ

82 21/12/16(木)09:19:12 No.876821130

>オワコン >JRPGは滅びた >バスに乗り遅れる >2週間後にはインドになる >人間って昔から似たようなことばっかり言ってるんだな 基本的には自分が楽しくないを言い換えてるからな

83 21/12/16(木)09:19:16 No.876821139

>>これ全部を解消したゲームって未だに出て無いんだよな >ブレワイ 悪を滅ぼす(厄災ガノンを倒す)のが使命って所以外はだいたいクリアしてるな

84 21/12/16(木)09:20:36 No.876821333

なんか知らんけど誰もかれもゲーム配信したり見たりしてる 何が楽しいのかさっぱりわからん!

85 21/12/16(木)09:20:53 No.876821367

当時mayにJTRPGは一本道とか主張して暴れてる変なのいたな

86 21/12/16(木)09:21:36 No.876821477

>そもそもJRPG(笑)ってのはPSのRPGの事だった これ言う奴はその時代にWiiしか持ってなかったと言うのが分かる

87 21/12/16(木)09:21:48 No.876821505

取引所じゃなくて露店がやりてぇ主張も混ぜといて

88 21/12/16(木)09:21:59 No.876821533

カサドレスさえ上に置いて無ければまだ許された

89 21/12/16(木)09:22:21 No.876821600

>なんか知らんけど誰もかれもゲーム配信したり見たりしてる >何が楽しいのかさっぱりわからん! 今の配信はゲームじゃなくて配信者が目当てだよ

90 21/12/16(木)09:22:50 No.876821670

デスクローの配置で割と誘導してなかったっけベガスも

91 21/12/16(木)09:22:56 No.876821689

シナリオが自動生成のゲームとかいつか出るんだろうか…人の行動の数だけシナリオが作られて共通の攻略なんて無いゲームとかやってみたい

92 21/12/16(木)09:23:34 No.876821778

>シナリオが自動生成のゲームとかいつか出るんだろうか…人の行動の数だけシナリオが作られて共通の攻略なんて無いゲームとかやってみたい 人生っていうゲーム

93 21/12/16(木)09:23:34 No.876821779

>オワコン >JRPGは滅びた >バスに乗り遅れる >2週間後にはインドになる >人間って昔から似たようなことばっかり言ってるんだな インド関係あるけど関係ないよね

94 21/12/16(木)09:23:47 No.876821811

マイクラのようなサンドボックスは作れる人じゃないと向かないなとなった俺

95 21/12/16(木)09:24:21 No.876821893

>人生っていうゲーム そういう昔からあるありきたりで滑ってる答えはいらない…

96 21/12/16(木)09:24:29 No.876821920

>シナリオが自動生成のゲームとかいつか出るんだろうか…人の行動の数だけシナリオが作られて共通の攻略なんて無いゲームとかやってみたい 攻略情報が共有できなさすぎるのも難しいと思うがな

97 21/12/16(木)09:24:29 No.876821922

アリに襲われてるので助けてください!案内します!

98 21/12/16(木)09:24:45 No.876821966

>デスクローの配置で割と誘導してなかったっけベガスも 一応避けられるようにはなってるし… 大抵は諦めるだろうけど

99 21/12/16(木)09:24:52 No.876821985

当時はまあまあ同意する「」いたね

100 21/12/16(木)09:25:59 No.876822131

>当時はまあまあ同意する「」いたね オープンワールドに対する幻想が強かったのは確かだ

101 21/12/16(木)09:25:59 No.876822133

>>なんか知らんけど誰もかれもゲーム配信したり見たりしてる >>何が楽しいのかさっぱりわからん! >今の配信はゲームじゃなくて配信者が目当てだよ ゲームには興味ないのか…最近の若いもんはゲームもせざに配信ばかり見て

102 21/12/16(木)09:26:11 No.876822166

>アリに襲われてるので助けてください!案内します! アリってニューベガスだったっけ…3かニューベガスだったか覚えてないな

103 21/12/16(木)09:26:17 No.876822179

>シナリオが自動生成のゲームとかいつか出るんだろうか…人の行動の数だけシナリオが作られて共通の攻略なんて無いゲームとかやってみたい ハリーポッターと無限の階段だっけか自動生成小説 あれ見る感じまだまだずっと先だろうな

104 21/12/16(木)09:26:18 No.876822182

稼ぎなんて面倒だ! 必須戦闘だけパパッとやって終わり!

105 21/12/16(木)09:26:19 No.876822185

露悪的な広告だけどだからこそ印象に残るよね

106 21/12/16(木)09:26:24 No.876822199

スレ画みたいに言うのはそもそも該当するゲームやってない可能性がある

107 21/12/16(木)09:26:25 No.876822201

>>人生っていうゲーム >そういう昔からあるありきたりで滑ってる答えはいらない… 実際作ったら絶対バグまみれでゲーム破綻しそうだな…

108 21/12/16(木)09:26:58 No.876822283

>シナリオが自動生成のゲームとかいつか出るんだろうか…人の行動の数だけシナリオが作られて共通の攻略なんて無いゲームとかやってみたい 「でもこれ自動生成の適当なシナリオだしなあ」と思うことになる

109 21/12/16(木)09:27:10 No.876822305

>露悪的な広告だけどだからこそ印象に残るよね 印象にさえ残れば広告として成功だと思ってる?

110 21/12/16(木)09:27:20 No.876822323

>シナリオが自動生成のゲームとかいつか出るんだろうか…人の行動の数だけシナリオが作られて共通の攻略なんて無いゲームとかやってみたい ゲーム開始時にキャラやイベントがランダム配置されて「無限にシナリオがある」という謳い文句だったティル・ナ・ノーグってゲームが昔あったな

111 21/12/16(木)09:27:21 No.876822326

オープンワールドがゲームの最適解だと信じていた人が一定数いたころ…

112 21/12/16(木)09:27:22 No.876822330

Fo3やってあのおつかいの繰り返しに何も感じず 自由度とやらに酔ってた奴は多い

113 21/12/16(木)09:27:41 No.876822387

>>シナリオが自動生成のゲームとかいつか出るんだろうか…人の行動の数だけシナリオが作られて共通の攻略なんて無いゲームとかやってみたい >「でもこれ自動生成の適当なシナリオだしなあ」と思うことになる そこはもうルナドンが通った道なので

114 21/12/16(木)09:27:46 No.876822401

オブリとFO3で盛り上がってのこの辺の流れだったけど 戦闘システムがDOOMの子孫だったのが物珍しかっただけだなって感はある

115 21/12/16(木)09:28:08 No.876822453

この声を上げてる人間をグールにすればFoNV相応になってた

116 21/12/16(木)09:28:17 No.876822484

自動生成で支離滅裂にならないシナリオってまず無理だと思う…

117 21/12/16(木)09:28:41 No.876822541

まぁ俺もスカイリムではじめてオープンワールドに触れた時は面白すぎて3日間ぶっ続けでプレイしたが…

118 21/12/16(木)09:28:42 No.876822543

>シナリオが自動生成のゲームとかいつか出るんだろうか…人の行動の数だけシナリオが作られて共通の攻略なんて無いゲームとかやってみたい 断言するけどぜってーつまんねーよそれ

119 21/12/16(木)09:28:44 No.876822551

NV作っといてこの広告か…ってなるのはきっと俺がDLCやってないせいだろう 話を聞けば聞くほど内なる炎さんに会っておくべきだった

120 21/12/16(木)09:28:54 No.876822570

>オープンワールドがゲームの最適解だと信じていた人が一定数いたころ… オープンワールドは面白いジャンル それはそれとしてオープンワールドは戦闘もストーリーもゲーム性も薄味なゲームだから最適解には絶対なれない

121 21/12/16(木)09:29:29 No.876822683

>実際作ったら絶対バグまみれでゲーム破綻しそうだな… 時代を先取りして技術が追い付いてなくてバグだらけで無理してゲームを出す話じゃなくて そういうゲームでも普通にプレイ出来るような技術が追い付いてる時代の話かな

122 21/12/16(木)09:29:31 No.876822689

オープンワールドが最高とは言わないけど 例えば「この程度の段差超えられるだろ」とか 「殺した方が手っ取り早くね?」みたいな ゲーム的な都合で出来ないことが露骨だとストレスが溜まる

123 21/12/16(木)09:30:02 No.876822761

>自動生成で支離滅裂にならないシナリオってまず無理だと思う… うっすいシナリオなら可能 複雑な話は絶対無理

124 21/12/16(木)09:31:17 No.876822953

オープンワールドのゲームってどこにでも行けるせいでストーリーが盛り上がりに欠けて薄味になるイメージ

125 21/12/16(木)09:31:30 No.876822992

>そういうゲームでも普通にプレイ出来るような技術が追い付いてる時代の話かな ちょっとずれるけどL4DでAIディレクターだったか チームの状態見て沸きを調整する機能がって宣伝されてた時は未来を感じたんだけど この辺の敵ポップ調整とかも自動化されたらアドリブ性は増しそうだよね

126 21/12/16(木)09:32:28 No.876823158

海外のオープンワールドのゲーム大体レベル制じゃない?

127 21/12/16(木)09:32:42 No.876823201

プレイヤーの選択がそれ以降の世界に影響を及ぼすなんて分岐が膨大になりすぎて無理だな…

128 21/12/16(木)09:32:53 No.876823224

>オープンワールドのゲームってどこにでも行けるせいでストーリーが盛り上がりに欠けて薄味になるイメージ どっちかというとみんな本筋無視して寄り道して飽きるって感じ メインだけがっちりプレイすると言うほど薄くもないんだ

129 21/12/16(木)09:32:57 No.876823235

>「でもこれ自動生成の適当なシナリオだしなあ」と思うことになる それは今の時代の技術だと認識がそうなってるだけで自動生成で今の大作ゲーム並みのシナリオが無限に自動生成されるゲームが出たら良いなって感じだね まぁそんなゲームが出たら同業者殺しになるんだが…

130 21/12/16(木)09:33:21 No.876823292

>フォールアウト76はプレイヤーの一人一人が選択して声を上げた結果迷惑なプレイヤーが自然に淘汰される自由で平和な世界になったよ 76が平和になるまでのゲーム史好き

131 21/12/16(木)09:33:26 No.876823305

>自動生成で支離滅裂にならないシナリオってまず無理だと思う… 破綻しないよう汎用性の高い展開ばかりなら まず間違いなくつまらなくなる

132 21/12/16(木)09:33:30 No.876823322

>Fo3やってあのおつかいの繰り返しに何も感じず >自由度とやらに酔ってた奴は多い それはクエストを淡々とこなすタイプだな 俺はお使いなんか知らねー!って寄り道しまくって自由を感じてたよ

133 21/12/16(木)09:33:56 No.876823386

>オープンワールドのゲームってどこにでも行けるせいでストーリーが盛り上がりに欠けて薄味になるイメージ 登場人物がテンション高めに叫んでなんか盛り上がってる風な感じにしても結局世界への影響何もなくてうす…ってなる 派手に地形壊す園主がほぼNGだし

134 21/12/16(木)09:34:06 No.876823419

オープンワールドって結局やれることが増えたRPGだなと気付いたら急に冷静になった

135 21/12/16(木)09:34:09 No.876823430

この広告何度見ても別にそんなにおかしいことは言ってないんだよな 確かにそういうゲームがあっても別にいい おかしいのは何故か全員キレ散らかしてることだけだ

136 21/12/16(木)09:34:19 No.876823458

例えばボスを倒す順番がプレイヤーの自由だと それだけで「このボスで味方が離反してこのボスで助けに駆けつける」みたいなイベントが出来なくなる 自由度はストーリーを犠牲にする

137 21/12/16(木)09:34:24 No.876823487

>断言するけどぜってーつまんねーよそれ 現実に出て無いから断言出来ないし分からん

138 21/12/16(木)09:34:53 No.876823556

超美麗なマップに喜ぶのは最初だけ

139 21/12/16(木)09:35:15 No.876823611

>この広告何度見ても別にそんなにおかしいことは言ってないんだよな >確かにそういうゲームがあっても別にいい >おかしいのは何故か全員キレ散らかしてることだけだ NVが半分くらい当てはまってるのが一番どうかと思う

140 21/12/16(木)09:35:33 No.876823657

>>プレイヤーがPvPいらねえってやつばかりでPvPが過疎るのに必死にPvPを入れては廃止を繰り消す運営 >なんで? 最初はMMOに付き物の迷惑プレイヤーを賞金首としてサーバー中で追い回したりできるシステム入れたり無差別pvp機能あったり もっと治安悪いスリリングなゲームデザインを目指していたようだ

141 21/12/16(木)09:35:39 No.876823679

>メインだけがっちりプレイすると言うほど薄くもないんだ なんだろうな話だけ見るなら薄くない感じはあるけどそれに対しての演出とか影響が超絶薄味だから薄い印象にどうしてもなる

142 21/12/16(木)09:35:47 No.876823695

>破綻しないよう汎用性の高い展開ばかりなら >まず間違いなくつまらなくなる 今の技術で作ったら当然そうなるな 未来なら分からない

143 21/12/16(木)09:36:06 No.876823756

自動生成で破綻せず面白いゲームをAIが作れる頃には先に小説書くアルゴリズムが作られてるだろうな

144 21/12/16(木)09:36:10 No.876823764

>おかしいのは何故か全員キレ散らかしてることだけだ みんな笑顔になるだけで嫌な感じ無くなる すごい

145 21/12/16(木)09:37:11 No.876823919

メインが面白いのにサブやってるうちに飽きるパターン増えたからメインの優先大事だなと感じた

146 21/12/16(木)09:37:12 No.876823925

店で泥棒ができるゲーム好きだよ 失敗したら殺されるくらいの難易度がいい

147 21/12/16(木)09:37:26 No.876823970

スイッチのゼルダが8割ぐらいクリアしてると思う

148 21/12/16(木)09:37:46 No.876824036

>例えばボスを倒す順番がプレイヤーの自由だと >それだけで「このボスで味方が離反してこのボスで助けに駆けつける」みたいなイベントが出来なくなる >自由度はストーリーを犠牲にする プレイヤーが本来想定してない進め方してもそれはそれで隠しイベント用意しとくのがシナリオ担当の腕の見せ所ではないだろうか

149 21/12/16(木)09:37:53 No.876824062

自動生成で破綻しない点を並べるのは可能だけど破綻しない線を描くのは現状絶対無理

150 21/12/16(木)09:37:53 No.876824063

そもそもオープンワールドでやれること増えたのはいいけどこれ単調なトレーニングの時間がプレイの大半だな?ってオブリで冷静になってしまった

151 21/12/16(木)09:38:00 No.876824083

>スイッチのゼルダが8割ぐらいクリアしてると思う あれ人やランダムイベントが少なすぎてオープンワールドゲーム感めっちゃ薄い

152 21/12/16(木)09:38:38 No.876824187

>プレイヤーが本来想定してない進め方してもそれはそれで隠しイベント用意しとくのがシナリオ担当の腕の見せ所ではないだろうか シナリオはそんなもんいくらでも用意するよ! フラグ管理とかリソースとか諸々でお前ぶっころすぞって言われる

153 21/12/16(木)09:38:39 No.876824192

>あれ人やランダムイベントが少なすぎてオープンワールドゲーム感めっちゃ薄い スカスカなのとスレ画はまた違う話だよなぁ

154 21/12/16(木)09:38:48 No.876824220

ゲームそのものより国ごとの規制とかそういう話だが 国内でも3のメガトン爆破させたい!!!とよく言われてたな

155 21/12/16(木)09:38:52 No.876824235

>自動生成で破綻せず面白いゲームをAIが作れる頃には先に小説書くアルゴリズムが作られてるだろうな 色んなジャンルの創作に応用出来るから エロ漫画も自動生成で個人専用の好みを理解して描かれてる時代が…

156 21/12/16(木)09:38:58 No.876824256

オープンじゃないけど俺の中ではクロノトリガーが満たしてる

157 21/12/16(木)09:39:38 No.876824375

>もっと治安悪いスリリングなゲームデザインを目指していたようだ スリリングって言うけどコンテンツ遊びたいのに他人から邪魔されるのは普通に不快だし なにより他人の邪魔する事自体をコンテンツ化してるカスと一緒のゲームやりたい人間居るわけないじゃんね

158 21/12/16(木)09:40:08 No.876824454

BotWはクライミングとパラセールがポイントだよね オープンワールドで一番楽しいとつまらんが同居してる探索パートの欠点をうまいこと消してる

159 21/12/16(木)09:40:11 No.876824457

>メインが面白いのにサブやってるうちに飽きるパターン増えたからメインの優先大事だなと感じた でもメインだけ追うとこれアイコンに向かって歩くだけのゲームだなってなるし… それ自体は普通のRPGと変わらないんだけどそうなると演出とかストーリーとかゲームバランスに凝ってる普通のRPGのがマシだわってなる

160 21/12/16(木)09:40:21 No.876824492

シナリオが自動で生成されることにメリットを感じない 一周しかしないならルートが何通りあろうが変わらないし周回前提なら初めから複数ルートが用意されてるものを遊べばいい気がする

161 21/12/16(木)09:40:21 No.876824495

>プレイヤーが本来想定してない進め方してもそれはそれで隠しイベント用意しとくのがシナリオ担当の腕の見せ所ではないだろうか ではそのイベントのフラグ管理を設定してくださいとなれば別だろう

162 21/12/16(木)09:40:24 No.876824507

これから2世代ぐらいゲーム機が進んだらスレ画に当て嵌まる作品が出て来るかもね

163 21/12/16(木)09:41:03 No.876824632

悪事するぜ!とする前は思っていてもやろうとすると躊躇う弱い俺には自由は重すぎる…

164 21/12/16(木)09:41:15 No.876824653

>なにより他人の邪魔する事自体をコンテンツ化してるカスと一緒のゲームやりたい人間居るわけないじゃんね これを理解できずにPVP要素入れたがるディレクターが割といる…

165 21/12/16(木)09:41:19 No.876824667

kenshiがそうかなと思ったけどレベル上げってかスキル上げがダルいな

166 21/12/16(木)09:42:09 No.876824816

>自動生成で破綻せず面白いゲームをAIが作れる頃には先に小説書くアルゴリズムが作られてるだろうな 今AIのべりすとの話した?

167 21/12/16(木)09:42:15 No.876824837

ゼルダはダンジョン攻略好き勝手な順番で攻略できるだけのゲームの局地じゃねえの あれを完成形とか理想って言ってるのはオープンワールドに求めてるものが違いすぎると思う

168 21/12/16(木)09:42:30 No.876824885

>kenshiがそうかなと思ったけどレベル上げってかスキル上げがダルいな あれもオブリとかスカイリムの欠点は残ってるタイプだよね トレーニングの時間がプレイの大半になるタイミングがある

169 21/12/16(木)09:42:47 No.876824946

プレイヤーごとにストーリー変わったらネットで話してても面白くないだろうなぁ

170 21/12/16(木)09:42:48 No.876824948

botwは500時間くらいプレイしたけどぶっちゃけストーリーに関していうと失敗とか成功とか以前にすっからかんだと思う おおっ!って盛り上がったのゾーラ関係くらいだし それ以外の神獣は盛り上がり所が無いし ラスボスに至っては会話すら出来なくなってるし

171 21/12/16(木)09:43:33 No.876825081

むしろ悪事が出来るからこそ善行が輝くのではなかろうか

172 21/12/16(木)09:43:44 No.876825114

>あれを完成形とか理想って言ってるのはオープンワールドに求めてるものが違いすぎると思う なので公式もオープンワールドとは言ってないという

173 21/12/16(木)09:43:57 No.876825145

悪事はするメリットなさすぎるし… できるだけでやる意味ない

174 21/12/16(木)09:44:08 No.876825185

本来色んな会話やイベントを仕込んでるのにはいNPC殺してイベント終了~って開発側からしたらムカつくんじゃなかろうか

175 21/12/16(木)09:44:09 No.876825186

この頃だとギアーズオブウォーとかデッドスペースが出てるのにバイオハザード5は何やってんだ!!は まぁ今思ってもそれは言われるよなという気はする

176 21/12/16(木)09:44:12 No.876825192

>プレイヤーごとにストーリー変わったらネットで話してても面白くないだろうなぁ 完全な本物のオフ専のシングルゲームになるね 別にネットで共通の話題にする必要は無いしね

177 21/12/16(木)09:44:34 No.876825265

大麻解禁って書いてありそう

178 21/12/16(木)09:44:52 No.876825311

薄味というけど薄いからゲームが面白い場合にのみ想像力掻き立てられてドハマリするのもオープンワールドだと思うの

179 21/12/16(木)09:45:10 No.876825372

>悪事するぜ!とする前は思っていてもやろうとすると躊躇う弱い俺には自由は重すぎる… システム面でも悪事に対してペナルティかかるので善人プレイの方がなにかと有利な作品多い…

180 21/12/16(木)09:45:12 No.876825379

悪事が出来るのはいい事かもしれないが 出来てしまうのは悪事をしたくないプレイヤーからすると結構ストレスなんだよな 違うって!今の友好NPCじゃなくて敵mobに攻撃したんだって!

181 21/12/16(木)09:45:27 No.876825423

何よりストーリー変わったら常に正解選びたい派が発狂すると思う

182 21/12/16(木)09:45:35 No.876825448

>本来色んな会話やイベントを仕込んでるのにはいNPC殺してイベント終了~って開発側からしたらムカつくんじゃなかろうか 作ってる方は殺されたら破綻するかどうかくらいしか割と気にしないよ そして破綻するやつは不死属性をつける

183 21/12/16(木)09:45:43 No.876825471

オープンワールドに求められてる面白さってなんだろう? 自由な順で進行できるってそれほどのメリットなのだろうか?

184 21/12/16(木)09:45:49 No.876825492

>BotWはクライミングとパラセールがポイントだよね >オープンワールドで一番楽しいとつまらんが同居してる探索パートの欠点をうまいこと消してる 移動するルートが多岐に渡るのが強いね道をちゃんと進みたいなら馬に任せるのもいい お陰でカカリコ村前のポケット増やすコログに会わないことも多々あったが

185 21/12/16(木)09:46:37 No.876825637

>>悪事するぜ!とする前は思っていてもやろうとすると躊躇う弱い俺には自由は重すぎる… >システム面でも悪事に対してペナルティかかるので善人プレイの方がなにかと有利な作品多い… 悪事できるゲームは見られてなければやり得って方式とってること多くない?

186 21/12/16(木)09:46:45 No.876825663

>何よりストーリー変わったら常に正解選びたい派が発狂すると思う プレイヤーの数だけ正解があるゲームになるな 固定されてる正解が無いわけだし

187 21/12/16(木)09:46:52 No.876825677

元々オープンワールド寄りだったのを 攻略ツールを初期に与えて本当に攻略順自由にしただけで BotWは普通のゼルダなんだけど何故凄いオープンワールドだ!って興奮する人が多い

188 21/12/16(木)09:46:59 No.876825705

ゼルダファンは少し落ち着いてくれ

189 21/12/16(木)09:47:01 No.876825711

>そして破綻するやつは不死属性をつける 自由度がさがった!

190 21/12/16(木)09:47:08 No.876825730

>これ全部を解消したゲームって未だに出て無いんだよな テトリス

191 21/12/16(木)09:47:23 No.876825769

>オープンワールドに求められてる面白さってなんだろう? >自由な順で進行できるってそれほどのメリットなのだろうか? 面倒くさいイベントや要素無視して好きな場所に移動できるってのが気楽でいいんだ このイベントやボスクリアしないと先に行けないからレベル上げてねってゲームは面白いけども同時に窮屈でだらだらプレイするには重い

192 21/12/16(木)09:47:27 No.876825779

ゼルダは正直前の方が面白かったかな

193 21/12/16(木)09:47:34 No.876825801

俺はね悪行がしたいわけじゃなくてちょっとした抜け道程度のズルいことがしたいの

194 21/12/16(木)09:47:48 No.876825839

そもそもデスクローの配置で露骨に迂回するようレール敷いてたじゃんベガス

195 21/12/16(木)09:48:15 No.876825921

オープンワールドパズルゲームというのはどうだろう

196 21/12/16(木)09:48:35 No.876825971

>オープンワールドパズルゲームというのはどうだろう なるほどシームレス塊魂をやりたいと!

197 21/12/16(木)09:48:39 No.876825979

ネトゲはレベル上げしてるときが楽しくて不毛なレア掘り行くと飽きる

198 21/12/16(木)09:48:41 No.876825986

>BotWは普通のゼルダなんだけど何故凄いオープンワールドだ!って興奮する人が多い 多分オープンワールド触ったことない奴らが多いんだと思う任天堂ゲーで初めてのオープンワールド風ゲームだし

199 21/12/16(木)09:48:46 No.876826004

パラセール取るまでが割と苦痛で一回やめようと思ったくらいだ

200 21/12/16(木)09:49:17 No.876826102

シルバーラッシュで万引きしてると毎度なんか笑ってしまう

201 21/12/16(木)09:49:31 No.876826145

>ゼルダは正直前の方が面白かったかな ブレワイ路線は1,2作ならいいけどそれで何作もってなると飽きそうではあるよね

202 21/12/16(木)09:49:43 No.876826178

>パラセール取るまでが割と苦痛で一回やめようと思ったくらいだ 始まりの大地出るまではちょっときつかった

203 21/12/16(木)09:49:52 No.876826202

オープンワールド大体中盤で急に飽きてる オープンワールド風味なだけなのが丁度いい

204 21/12/16(木)09:50:07 No.876826252

なんかブレワイアンチ多いな

205 21/12/16(木)09:50:18 No.876826294

どうでもいい通行人は殺せるのに不快な重要キャラクターを不死属性にするのはやめろ

206 21/12/16(木)09:50:20 No.876826301

ツシマがちょうどいい感じだった

207 21/12/16(木)09:50:27 No.876826317

>オープンワールドに求められてる面白さってなんだろう? なんか通りがかって起きるイベントかなと思った そこまで込み入ったイベントでもないが燃料補給車通ったから頂こうぜ!とかなるワイルドランズも面白かった

208 21/12/16(木)09:50:55 No.876826413

やりこみ要素は多くすればいいってもんじゃないなって思うようになった

209 21/12/16(木)09:50:58 No.876826426

そんなにパーサーナックス殺せババアを殺したいのか

210 21/12/16(木)09:51:05 No.876826448

>なんかブレワイアンチ多いな 賛同しか得られないとそう感じる方が気持ち悪いから帰ってくれ

211 21/12/16(木)09:51:19 No.876826497

考えてみるとドラクエってまだオープンワールドって言える作品無いんだろうか

212 21/12/16(木)09:51:28 No.876826519

>ブレワイ路線は1,2作ならいいけどそれで何作もってなると飽きそうではあるよね というかゼルダのめっちゃ面白いとこのやれることが増えてくのがわかりやすく感じやすいが死んでるしゼルダとしては駄作じゃねえのとすら思う

213 21/12/16(木)09:51:29 No.876826526

重要キャラ殺しても大体イベント止まって終わるペナルティしかねえ!

214 21/12/16(木)09:51:32 No.876826538

現金輸送車が目の前を取りかかったら自分から襲い掛かるGTA5がまさに なんか違うな…

215 21/12/16(木)09:51:47 No.876826585

76って平和じゃなくなってた時期あるの? 最初期しか知らんけども

216 21/12/16(木)09:52:41 No.876826736

オープンワールド風なゲームが丁度いいです…

217 21/12/16(木)09:52:41 No.876826737

>やりこみ要素は多くすればいいってもんじゃないなって思うようになった やり込みといえば日本一はやり込み要素を勘違いしている!!!とか言われてたのもこの頃だったかな もっと前か

218 21/12/16(木)09:52:57 No.876826789

めっちゃ遠くに山が見える!登りてえ!登れた! これがオープンワールドだ

219 21/12/16(木)09:53:08 No.876826823

ちょっとこの車借りるぜ!と強奪出来る GTAだな!

220 21/12/16(木)09:53:09 No.876826827

極論いうと ・面クリア型の攻略順が自由であってほしい ・ステージ間がシームレスであってほしい(ロード画面を極力見たくないという意味も含む) の2点が最大派閥なんじゃないかとは思ってるしそれってゼルダでツシマで多分エルデンリングもそうなるよね

221 21/12/16(木)09:53:09 No.876826829

ウィッチャー3もストーリーの進行度合いで行ける範囲決められててオープンワールド…?と思わなくもない

222 21/12/16(木)09:53:36 No.876826932

>考えてみるとドラクエってまだオープンワールドって言える作品無いんだろうか 8や11がそれっぽいけど根元はドラクエだし今後もドラクエぽさを無くすことはしないだろうから完全オープンワールドのドラクエなんて出ないかもなぁ

223 21/12/16(木)09:53:42 No.876826953

ブレワイがどうこうはさておき パラセール取るまではチュートリアル的な部分だからなぁ そこはもう広い層を相手にしてる以上ない方が問題というか

224 21/12/16(木)09:53:48 No.876826971

>そして破綻するやつは不死属性をつける Setessential 13478 0

225 21/12/16(木)09:53:52 No.876826989

>どうでもいい通行人は殺せるのに不快な重要キャラクターを不死属性にするのはやめろ 見えない壁よりよほどゲーム的都合感じて嫌いこれ

226 21/12/16(木)09:53:56 No.876827003

>オープンワールドパズルゲームというのはどうだろう なんだっけあれ これもしかして風景にもパズル紛れてるの?って気付くと地獄が始まるやつ

227 21/12/16(木)09:54:05 No.876827031

>めっちゃ遠くに山が見える!登りてえ!登れた! >これがオープンワールドだ 頂上にアイテム無かったら舌打ちするからな

228 21/12/16(木)09:54:09 No.876827041

シナリオ重視のゲームでオープンワールドを実現させるのは難しいんじゃないか? 特にドラクエみたいな仲間システムが導入されてる作品だと尚更

229 21/12/16(木)09:54:19 No.876827074

>>ブレワイ路線は1,2作ならいいけどそれで何作もってなると飽きそうではあるよね >というかゼルダのめっちゃ面白いとこのやれることが増えてくのがわかりやすく感じやすいが死んでるしゼルダとしては駄作じゃねえのとすら思う 確かに段々道具が増えていくワクワク感とかはなくなっちゃったよね

230 21/12/16(木)09:55:27 No.876827283

そういえば広い場所でどんどん登れるオープンワールドはたくさんあるけど 広い場所でどんどん落ちていくオープンワールドって見ないな

231 21/12/16(木)09:55:36 No.876827310

なんか妙に叩かれてたけどFF15ってかなりオープンワールドの楽しさあったと思う 王子の行動にいちいちリアクションが起きてゲーム内容は薄いんだけどゲーム体験は濃いって面白い体験できたし オープンワールド特有のストーリーの薄さを行動一個一個の濃さで埋めてた

232 21/12/16(木)09:55:39 No.876827317

DQとオープンワールドは相性悪い

233 21/12/16(木)09:55:54 No.876827357

>多分オープンワールド触ったことない奴らが多いんだと思う任天堂ゲーで初めてのオープンワールド風ゲームだし 4大GOTYオープンワールド童貞説

234 21/12/16(木)09:56:01 No.876827374

BotWは特にテキスト出てここイベント!イベントです!って言うことなく 地形とかロケーションのここなんかありそうだな……あったわ……だけで満足感あるのがうまいと思うよコピペ地形って割と冷めるから ただあるのがルピーかコログか祠かクエストだけなのはさすがに単調になってくるからここはもっと伸ばしてほしいとこだけど

235 21/12/16(木)09:56:07 No.876827393

自由度と言う言葉が自由な解釈が出来すぎて各々が全然違うこと考えながら「「自由度が高くて最高!」」みたいになってたからな…

236 21/12/16(木)09:56:34 No.876827468

NPCを殺せたら自由度が高い

237 21/12/16(木)09:56:46 No.876827497

>広い場所でどんどん落ちていくオープンワールドって見ないな 漫画のメイドインアビスのゲームが出るから文字通り大穴に落ちていく作品に…

238 21/12/16(木)09:57:04 No.876827539

>地形とかロケーションのここなんかありそうだな……あったわ……だけで満足感あるのがうまいと思うよコピペ地形って割と冷めるから >ただあるのがルピーかコログか祠かクエストだけなのはさすがに単調になってくるからここはもっと伸ばしてほしいとこだけど それってオープンワールドゲーならどれもあるものだと思う…

239 21/12/16(木)09:57:14 No.876827576

そもそも真なる自由を与えても大したことできねえからな大半のユーザー 自由にやってる感を味わいたいだけなんだ

240 21/12/16(木)09:57:19 No.876827589

>なんか妙に叩かれてたけどFF15ってかなりオープンワールドの楽しさあったと思う FF15はどこで寝るかで経験値倍率が変わるのが睡眠のゲーム落とし込みとしてだいぶ好きだった

241 21/12/16(木)09:58:02 No.876827703

>なんか妙に叩かれてたけどFF15ってかなりオープンワールドの楽しさあったと思う >王子の行動にいちいちリアクションが起きてゲーム内容は薄いんだけどゲーム体験は濃いって面白い体験できたし >オープンワールド特有のストーリーの薄さを行動一個一個の濃さで埋めてた 写真システムとかあってフラフラ歩き回るだけなら楽しいけどそれ以外はね…

242 21/12/16(木)09:58:12 No.876827736

敵が銃を撃ってくるのに倒しても手に入らないのは理不尽なゲーム 倒せば確実に手に入るのが納得感のあるゲームで 敵が寝てる間に銃を奪えるのが自由度の高いゲームって感じ

243 21/12/16(木)09:58:14 No.876827744

FF15は一通りパッチ当たった今ならいいゲームだと思うよ 出てすぐのはうn

244 21/12/16(木)09:58:34 No.876827804

>なんか妙に叩かれてたけどFF15ってかなりオープンワールドの楽しさあったと思う >王子の行動にいちいちリアクションが起きてゲーム内容は薄いんだけどゲーム体験は濃いって面白い体験できたし >オープンワールド特有のストーリーの薄さを行動一個一個の濃さで埋めてた 後半がやっつけ感漂う上に最後のオチがね…

245 21/12/16(木)09:58:50 No.876827837

>そもそも真なる自由を与えても大したことできねえからな大半のユーザー >自由にやってる感を味わいたいだけなんだ 自分はマイクラとかやっても上手く楽しめないから凄く分かる…

246 21/12/16(木)09:59:11 No.876827895

未だにこの頃の感覚でゲーム語るハゲが割といる

247 21/12/16(木)09:59:12 No.876827900

>それってオープンワールドゲーならどれもあるものだと思う… 大抵のオープンワールドはそこにサブイベントとかが追加されるじゃろ サブイベントの有無はでかいよ

248 21/12/16(木)09:59:23 No.876827927

王子に思い出の日々を作ってあげるやつはあれでいいんだ

249 21/12/16(木)09:59:39 No.876827972

ある意味オープンワールドの極地なマイクラとかのサンドボックスゲーとかわかりやすいよね 豆腐みたいな家作るか誰かの作例拾ってきて真似するしかできない! でも自由は感じる!

250 21/12/16(木)09:59:40 No.876827975

言われてみればマイクラは究極のオープンワールド…?

251 21/12/16(木)09:59:40 No.876827979

物語は >なんか妙に叩かれてたけどFF15ってかなりオープンワールドの楽しさあったと思う >王子の行動にいちいちリアクションが起きてゲーム内容は薄いんだけどゲーム体験は濃いって面白い体験できたし >オープンワールド特有のストーリーの薄さを行動一個一個の濃さで埋めてた 仲間の存在がでかいよねFF15は オープンワールドゲーで誰かと一緒にいるのをあそこまで意識できる作品あんま知らんわ

252 21/12/16(木)10:00:01 No.876828051

グラビティデイズのような移動が出来るの増えないかな…

253 21/12/16(木)10:00:08 No.876828075

>そういえば広い場所でどんどん登れるオープンワールドはたくさんあるけど >広い場所でどんどん落ちていくオープンワールドって見ないな DAZE2?

254 21/12/16(木)10:00:26 No.876828106

>言われてみればマイクラは究極のオープンワールド…? いきなり放り出されてハイ後は好きにしてくださいだしな 一応目標となるボスとかもいるし

255 21/12/16(木)10:00:27 No.876828112

マイクラはマイクラでジャンル的に出来る事が片寄ってるからなぁ

256 21/12/16(木)10:00:44 No.876828154

>FF15は一通りパッチ当たった今ならいいゲームだと思うよ >出てすぐのはうn めっちゃ楽しんでたので当てはまらないな

257 21/12/16(木)10:00:47 No.876828162

自由と不親切は表裏一体なんだ

258 21/12/16(木)10:00:52 No.876828173

>ウィッチャー3もストーリーの進行度合いで行ける範囲決められててオープンワールド…?と思わなくもない アサクリもレベル固定でそんな感じだな

259 21/12/16(木)10:00:59 No.876828196

シナリオ要素は根本的にオープンワールドには邪魔なんだろうなってこのスレ見てて思う

260 21/12/16(木)10:01:15 No.876828248

>後半がやっつけ感漂う上に最後のオチがね… うんまぁストーリーはね… でも勇者が世界を救うお話じゃなくて勇者が世界救いたいと思うまでの話としてはいいストーリーだと思うんだ あいつらのためならまぁ王子死ぬのも嫌だけど納得はできるなってなるゲームだし

261 21/12/16(木)10:01:38 No.876828318

NPC殺せる!自由なゲームだやったー! 買い物できなくなったりクエスト消滅したりNPC殺せても何にも面白くねえな…

262 21/12/16(木)10:01:40 No.876828325

>シナリオ要素は根本的にオープンワールドには邪魔なんだろうなってこのスレ見てて思う でもシナリオの無いオープンワールドが出たとしてボロクソに叩かれることは分かる

263 21/12/16(木)10:01:47 No.876828344

自分の思う自由度の高いゲームの究極系ってstanley parableかもしれん

264 21/12/16(木)10:01:49 No.876828354

レイダーコラの方が宣伝になったと思う

265 21/12/16(木)10:01:59 No.876828385

>言われてみればマイクラは究極のオープンワールド…? スレ画理論だと究極のオープンワールド

266 21/12/16(木)10:02:03 No.876828396

マイクラはマジで何やっていいのかわからんくて結局ちょっと豪華な家建てて終わった

267 21/12/16(木)10:02:17 No.876828430

>レイダーコラの方が宣伝になったと思う あれホント好き

268 21/12/16(木)10:02:26 No.876828463

シナリオと仲間はオープンワールドにとことん不向きだよ この仲間がいると感動の展開に!もその仲間がいる場合といない場合とかいちいち作り込んでいられないし

269 21/12/16(木)10:02:36 No.876828492

マイクラも結局はやれることが決まってるしね

270 21/12/16(木)10:02:37 No.876828494

>シナリオ要素は根本的にオープンワールドには邪魔なんだろうなってこのスレ見てて思う ロード画面がないのが嬉しいとかは分かるんだけどNPCを殺せるとか山に登れるとか言われても嬉しくないから一時期の何でもかんでもオープンワールドはウザかった

271 21/12/16(木)10:02:56 No.876828560

>シナリオ要素は根本的にオープンワールドには邪魔なんだろうなってこのスレ見てて思う 麻薬カルテルを好きな部署から潰そう!というくらいで良いような気はする あれはあれで末端をしっかり潰していくと途中で飽きてくるところはあったが

272 21/12/16(木)10:03:03 No.876828578

エルデンリングはつまんなかったな あれはオープンワールドなのか?

273 21/12/16(木)10:03:19 No.876828620

レイダーコラの方を先に見たからあっちが本家な気がしてならない

274 21/12/16(木)10:03:32 No.876828662

MSKKは死ね

275 21/12/16(木)10:03:35 No.876828679

逆にやることが決まってないゲームってなんだ?

276 21/12/16(木)10:03:39 No.876828690

7daysとかも結構いい感じにオープンワールド感ある

277 21/12/16(木)10:03:55 No.876828730

>でもシナリオの無いオープンワールドが出たとしてボロクソに叩かれることは分かる たたかれはしない クラフトピアとか一瞬で飽きられたけど評価は結構よかったし

278 21/12/16(木)10:03:59 No.876828740

>NPC殺せる!自由なゲームだやったー! >買い物できなくなったりクエスト消滅したりNPC殺せても何にも面白くねえな… 最初は面白くても大体不利になる様に設定されてるからあえてやる縛りプレイでもないと途中でやめよ…ってなる

279 21/12/16(木)10:04:22 No.876828804

FF15を煮詰めたようなオープンワールドゲーももっと遊びたいんだが作るところ絶対出てこなさそうで悲しい

280 21/12/16(木)10:05:11 No.876828947

>エルデンリングはつまんなかったな いや最高だったよぉ!

281 21/12/16(木)10:05:14 No.876828954

日本の美術館はほぼ必ず順路があるが海外は無い所が多い 理由は日本人は道順を決められ全て見られることに何よりも喜びを感じるが海外だとその感覚が無く好きな物を見にいくから って話を思い出した

282 21/12/16(木)10:05:24 No.876828987

いいからベゼスタは早く新作を出せ

283 21/12/16(木)10:05:38 No.876829029

>FF15を煮詰めたようなオープンワールドゲーももっと遊びたいんだが作るところ絶対出てこなさそうで悲しい 手間がかかりすぎるし

284 21/12/16(木)10:05:45 No.876829053

>日本の美術館はほぼ必ず順路があるが海外は無い所が多い >理由は日本人は道順を決められ全て見られることに何よりも喜びを感じるが海外だとその感覚が無く好きな物を見にいくから >って話を思い出した で?

285 21/12/16(木)10:05:50 No.876829069

>FF15を煮詰めたようなオープンワールドゲーももっと遊びたいんだが作るところ絶対出てこなさそうで悲しい ゲーム内容の薄さ見ればわかるがあの内容に対して開発コストは普通のオープンワールド以上だからな… あんな細かくリアクションのフラグ管理するとか考えたくもねえ…

286 21/12/16(木)10:05:52 No.876829076

ストーリーの先が気にならないと大体途中で飽きてる

287 21/12/16(木)10:05:54 No.876829083

外道プレイは瞬間的な面白さでしかないしそれを嫌って店主殺せばアイテムタダで入手できるとかやったらやらない理由がなくなるしで難しい

288 21/12/16(木)10:06:16 No.876829148

>エルデンリングはつまんなかったな >あれはオープンワールドなのか? ずるいぞテストプレイヤー 俺にもやらせてほしかった

289 21/12/16(木)10:06:18 No.876829153

>クラフトピアとか一瞬で飽きられたけど評価は結構よかったし あれも結局マルチプレイがあるからこそというか 行き着く先はMMOに近いものだよなあって感覚はある

290 21/12/16(木)10:06:21 No.876829172

>日本の美術館はほぼ必ず順路があるが海外は無い所が多い >理由は日本人は道順を決められ全て見られることに何よりも喜びを感じるが海外だとその感覚が無く好きな物を見にいくから >って話を思い出した 海外の美術館混んでる時どうなるの?

291 21/12/16(木)10:06:23 No.876829178

>エルデンリングはつまんなかったな 未来人か

292 21/12/16(木)10:06:28 No.876829192

目的がないとシステムへの導線にも困るよね システムわからないからできないんですけお!って止める人もでちゃう

293 21/12/16(木)10:06:36 No.876829221

>日本の美術館はほぼ必ず順路があるが海外は無い所が多い >理由は日本人は道順を決められ全て見られることに何よりも喜びを感じるが海外だとその感覚が無く好きな物を見にいくから >って話を思い出した だから何? 日本人の気質にオープンワールドが合ってないとでも? 日本人はイベントを取り逃がすのを嫌がるとでも?

294 21/12/16(木)10:07:10 No.876829341

ストーリーに必要なNPCを殺せるとかに自由の快感を得られるんだけどまあ必要なNPC殺しちゃったらストーリー始まらないよねって

295 21/12/16(木)10:07:18 No.876829369

>日本人はイベントを取り逃がすのを嫌がるとでも? まぁおおむねそうだと思うよ

296 21/12/16(木)10:07:55 No.876829486

仮にシナリオが破綻するレベルで自由に動けるオープンワールドゲームがあったとしてそれが面白いのかは謎

297 21/12/16(木)10:08:02 No.876829507

まぁ昔だと日本人は狩猟民族じゃないからFPSが流行らない とかも言われてたしな…

298 21/12/16(木)10:08:04 No.876829510

イベントコンプリートに関しては洋の東西問わずめっちゃこだわる人はこだわるんで 日本人だからってわけでもないんじゃねえかな

299 21/12/16(木)10:08:12 No.876829533

FF15はとにかく仲間がしゃべってくれるからそこは楽しかったな 途中から空気があれだったけど

300 21/12/16(木)10:08:28 No.876829585

外道プレイの果てに世界中の人型オブジェクト全滅くらいまで行けるならやりこみプレイになるかも

301 21/12/16(木)10:08:50 No.876829652

>まぁ昔だと日本人は狩猟民族じゃないからFPSが流行らない >とかも言われてたしな… 単にあいつらが遺伝子にDOOM刻み付けられてるだけじゃねえかってオチだった

302 21/12/16(木)10:08:52 No.876829661

一時期は日本人論から派生してこの型にハマらないお前は朝鮮人だって最悪のレッテル貼りに使われてたの思い出した

303 21/12/16(木)10:09:04 No.876829694

せっかく作ってくれてるものは無理しない範囲で出来るだけ楽しみたいです…

304 21/12/16(木)10:09:16 No.876829732

>ストーリーに必要なNPCを殺せるとかに自由の快感を得られるんだけどまあ必要なNPC殺しちゃったらストーリー始まらないよねって 結局イベントスキップされるだけで大筋にはなんも影響ねえっていうストーリーキャラ殺し サブイベントは任務失敗になるだけだし

305 21/12/16(木)10:09:23 No.876829744

自分の好みが世界中の好みみたいな思考回路の「」いない?大丈夫?

306 21/12/16(木)10:09:23 No.876829745

アサクリも結局レベルで順路制限してたし自由とゲーム性はトレードオフなんだろう

307 21/12/16(木)10:09:31 No.876829770

なんであんなに外国人doom好きなの

308 21/12/16(木)10:09:32 No.876829772

>>日本人はイベントを取り逃がすのを嫌がるとでも? >まぁおおむねそうだと思うよ 俺は選ばなかったルートの先に宝箱があった事を後で知って歯軋りするマン

309 21/12/16(木)10:09:41 No.876829807

>ストーリーの先が気にならないと大体途中で飽きてる 分かる システムが好みで戦闘も面白くても根本のメインシナリオが面白くないと冷める…

310 21/12/16(木)10:09:55 No.876829845

ベセスダゲーの成分はベセスダゲーでしか取れないからさっさと新作出してくれ

311 21/12/16(木)10:10:18 No.876829914

>ストーリーに必要なNPCを殺せるとかに自由の快感を得られるんだけどまあ必要なNPC殺しちゃったらストーリー始まらないよねって >始まらなくていいからスカイリムのメイビン殺させろ

312 21/12/16(木)10:10:30 No.876829948

日本人って括らなくても「」ですらゲーム中に取り逃がし要素があるとウダウダ言うからな…

313 21/12/16(木)10:10:36 No.876829968

ただただNPCをキルしたいってだけならオープンワールドじゃなくてもヤンシミュとかあるしな

314 21/12/16(木)10:10:40 No.876829984

買ったものを全力で楽しもうとするとそうなりやすいのは仕方ないことだと思う

315 21/12/16(木)10:10:54 No.876830026

まず悪いことをしたいって欲求が本当に社会的なタブーを犯したいのか それによって本来より高い利益を得たいのかを考える必要があって 持続性が高いのは後者なんだけどゲームの主人公なんて選ばれし存在だから悪事なんて働かなくても利益が得られる立場なんだよね だから最初から悪いことをする前提のゲームデザインに…GTAだコレ

316 21/12/16(木)10:11:12 No.876830072

>自分の好みが世界中の好みみたいな思考回路の「」いない?大丈夫? 今は平日の昼だぞ?

317 21/12/16(木)10:11:28 No.876830111

>アサクリも結局レベルで順路制限してたし自由とゲーム性はトレードオフなんだろう ストーリーもね 別にそれは悪くないんだけどスレ画みたいなこと言う奴らの主張とは一致しないってだけの話

318 21/12/16(木)10:11:30 No.876830122

>FF15はとにかく仲間がしゃべってくれるからそこは楽しかったな >途中から空気があれだったけど ヒスゴリ部分のせいで仲間と軽口叩き合いながら旅する楽しいはずの仕様が反転する

319 21/12/16(木)10:12:03 No.876830214

割と自由ではない 山に阻まれる…

320 21/12/16(木)10:12:32 No.876830285

自由度的な意味だとロマサガ3が好きだったなあ

321 21/12/16(木)10:13:04 No.876830376

>オープンワールドパズルゲームというのはどうだろう witnessか…

322 21/12/16(木)10:13:40 No.876830486

>>FF15はとにかく仲間がしゃべってくれるからそこは楽しかったな >>途中から空気があれだったけど >ヒスゴリ部分のせいで仲間と軽口叩き合いながら旅する楽しいはずの仕様が反転する これほんともったいなかったね FF15の一番の売りだったのに

323 21/12/16(木)10:13:58 No.876830535

>今は平日の昼だぞ? そしてこれが休日の土日だったらもっと酷いスレになってるだろうからな…

324 21/12/16(木)10:14:08 No.876830567

>まず悪いことをしたいって欲求が本当に社会的なタブーを犯したいのか >それによって本来より高い利益を得たいのかを考える必要があって 後者だと色んなところで拡散されて攻略wikiとかの類にこうすれば効率的ですって書かれてみんな同じ外道プレイし始めるからちょっと面白い

325 21/12/16(木)10:14:51 No.876830702

お散歩ゲーって馬鹿にされるけどお散歩楽しいのの何が悪いのかわからんのだ まぁ飽きた時とか合わないとき絶望的につまらなくなるけどせっかくグラフィック綺麗になったんだから風景楽しむくらいいいじゃん…

326 21/12/16(木)10:15:15 No.876830782

金を稼ぐには店で働く魔物を倒す強盗をするとか手段が多岐に渡るぐらいがいい

327 21/12/16(木)10:15:47 No.876830863

スレ画は何が問題だって言うとそれが好きな人間の気持ちを無視してる事

328 21/12/16(木)10:15:51 No.876830878

とりあえずそろそろフォールアウト5かスカイリムの次をやりたい

329 21/12/16(木)10:15:58 No.876830914

当時叩かれたFF13は戦闘が結構面白いけどいろんな意味でわかりにくいゲームだったからなあ FF8と立ち位置が似てる

330 21/12/16(木)10:17:05 No.876831106

いまだにスレ画みたいなゲームでないね…

331 21/12/16(木)10:17:14 No.876831129

>いまだにスレ画みたいなゲームでないね… え?

332 21/12/16(木)10:17:15 No.876831135

>当時叩かれたFF13は戦闘が結構面白いけどいろんな意味でわかりにくいゲームだったからなあ >FF8と立ち位置が似てる そういえば8は再評価されたけど13ってまだその流れが来てない気がするな

333 21/12/16(木)10:17:46 No.876831227

>いまだにスレ画みたいなゲームでないね… もっと時代が進めばね まだ追い付いてない

334 21/12/16(木)10:17:49 No.876831235

レベル制がなければないで慣れてない人は詰まるしな

335 21/12/16(木)10:17:53 No.876831246

いや13はあんだけ続編出たんだから十分当時から評価されてるだろ…

336 21/12/16(木)10:18:00 No.876831267

>ヒスゴリ部分のせいで仲間と軽口叩き合いながら旅する楽しいはずの仕様が反転する いい加減切り替えらんねえのか

337 21/12/16(木)10:18:17 No.876831323

>システムが好みで戦闘も面白くても根本のメインシナリオが面白くないと冷める… スカイリムはいちいち各ギルドの話が面白いし デイドラ関連とかも楽しいんだよな

338 21/12/16(木)10:18:20 No.876831334

>とりあえずそろそろフォールアウト5かスカイリムの次をやりたい 日本語版の翻訳のダメさが改善されるのはいつになるだろう

339 21/12/16(木)10:19:06 No.876831471

レベル上げの作業好きだけどな俺 効率的なやり方考えるのとか楽しい

340 21/12/16(木)10:19:15 No.876831497

13は面白くなるまでが長過ぎて評価上げたくない

341 21/12/16(木)10:20:15 No.876831672

サイバーパンクはやろうかどうしようか悩んでたらなんかちょっと妙な事になってたな…

342 21/12/16(木)10:20:19 No.876831687

全部入りのNVは割とマジでFO最高傑作なのでは…

343 21/12/16(木)10:20:19 No.876831690

>>システムが好みで戦闘も面白くても根本のメインシナリオが面白くないと冷める… >スカイリムはいちいち各ギルドの話が面白いし >デイドラ関連とかも楽しいんだよな 戦士ギルドは正直…

344 21/12/16(木)10:20:35 No.876831731

初期はバグ探しも楽しみの一つになってる

345 21/12/16(木)10:20:39 No.876831740

>まぁ飽きた時とか合わないとき絶望的につまらなくなるけど 悪い理由わかってんじゃねえか!

346 21/12/16(木)10:20:40 No.876831741

13と13-2とライトニングリターンズを持ってるけとまだプレイしてないんだよな そろそろやるか…

347 21/12/16(木)10:20:45 No.876831756

ユーザーもメーカーも自由度とかいうワードに酔いすぎな時代だった

348 21/12/16(木)10:20:49 No.876831765

>システムが好みで戦闘も面白くても根本のメインシナリオが面白くないと冷める… JRPG暗黒期のやらかし案件じゃん・・・ 不快な展開を押し付けられるのが多かった時代あったよな

349 21/12/16(木)10:20:57 No.876831790

>お散歩ゲーって馬鹿にされるけどお散歩楽しいのの何が悪いのかわからんのだ >まぁ飽きた時とか合わないとき絶望的につまらなくなるけどせっかくグラフィック綺麗になったんだから風景楽しむくらいいいじゃん… ダラダラ歩くの楽しいよね 走ったりしないで歩くの

350 21/12/16(木)10:21:23 No.876831851

>いや13はあんだけ続編出たんだから十分当時から評価されてるだろ… あの頃のスクエニは迷走してたってだけじゃないか

351 21/12/16(木)10:21:38 No.876831899

>お散歩ゲーって馬鹿にされるけどお散歩楽しいのの何が悪いのかわからんのだ >まぁ飽きた時とか合わないとき絶望的につまらなくなるけどせっかくグラフィック綺麗になったんだから風景楽しむくらいいいじゃん… むしろJRPGはお散歩すら許容しない時代あったなあとは思う

352 21/12/16(木)10:21:55 No.876831940

この時代は格ゲーも読み合いという言葉がやたらと持て囃されていた時代だった よく考えるとそこまで読み合いたくもないような気もする

353 21/12/16(木)10:22:16 No.876831993

スカイリムよりオブリがいまだに評価されてる面の一つにはお散歩する楽しさがある

354 21/12/16(木)10:22:25 No.876832019

>なんであんなに外国人doom好きなの 完成されたゲームだからすごい遊びやすい

355 21/12/16(木)10:23:01 No.876832106

はちま刃とかハゲ野郎がウキウキで暴れ散らかしてた時代

356 21/12/16(木)10:23:33 No.876832200

>むしろJRPGはお散歩すら許容しない時代あったなあとは思う FPSも同じこと言われてたな・・・ 古いFPSだと空間歩けたのにcodだと直線しかないとか

357 21/12/16(木)10:23:39 No.876832214

自由度というとワーネバくらいが丁度いいや

358 21/12/16(木)10:24:03 No.876832273

>お散歩ゲーって馬鹿にされるけどお散歩楽しいのの何が悪いのかわからんのだ >まぁ飽きた時とか合わないとき絶望的につまらなくなるけどせっかくグラフィック綺麗になったんだから風景楽しむくらいいいじゃん… (THE HUNTERの事かな…)

359 21/12/16(木)10:24:13 No.876832301

>自由度というとゼノブレイドくらいが丁度いいや

360 21/12/16(木)10:24:17 No.876832315

自由度高い=面白いみたいな風潮あったな… インディーズの台頭で制約の中で面白くなっていくものもあるって認識が広まっていったけど

361 21/12/16(木)10:24:29 No.876832342

今になってオープンワールドとか疲れるよね…スマホでぽちぽちやれるゲームがいいよね…とか言われてるのを見るとオープンワールドってすごく体力使うゲームだったんだなと思う

362 21/12/16(木)10:24:52 No.876832408

>自由度というとワーネバくらいが丁度いいや 俺以外にあのシリーズ好きな人ここにいたのか…

363 21/12/16(木)10:25:18 No.876832489

>今になってオープンワールドとか疲れるよね…スマホでぽちぽちやれるゲームがいいよね…とか言われてるのを見るとオープンワールドってすごく体力使うゲームだったんだなと思う というか短時間でちょいちょいやりづらいのがね

364 21/12/16(木)10:25:49 No.876832577

オープンワールドと聞いて映画に出てくるようなバーチャルな世界を想像してしまう人は案外多いと思う

365 21/12/16(木)10:26:13 No.876832647

>俺以外にあのシリーズ好きな人ここにいたのか… たまにおーい!でスレ立ってたりするでしょ!

366 21/12/16(木)10:26:19 No.876832658

>今になってオープンワールドとか疲れるよね…スマホでぽちぽちやれるゲームがいいよね…とか言われてるのを見るとオープンワールドってすごく体力使うゲームだったんだなと思う 少し暇な時にプレイとかが出来ないしね

367 21/12/16(木)10:26:59 No.876832760

オープンワールドゲーにはオープンワールドゲーの面白さはあるけど おつかいレベル上げ一本道ゲーの面白さが否定されるわけじゃないと思う

368 21/12/16(木)10:27:19 No.876832826

>今になってオープンワールドとか疲れるよね…スマホでぽちぽちやれるゲームがいいよね…とか言われてるのを見るとオープンワールドってすごく体力使うゲームだったんだなと思う 今むしろスマホポチポチのが辛いって思ってるよ

369 21/12/16(木)10:27:20 No.876832830

当時JRPGがやたらホスト!若者の説教とか説得力ない!やら叩かれてた印象

370 21/12/16(木)10:27:26 No.876832853

そもそもオープンワールドのサブクエストもおつかいだなってユーザーが気づいてしまったところが

371 21/12/16(木)10:27:48 No.876832914

試しにスマホ版フォールアウトとか出してくれないだろうか オープンワールドとスマホの相性を確かめてみたい

372 21/12/16(木)10:28:09 No.876832972

オープンワールドもオープンワールドで相当作り込まないとだだっ広いとこ街目指して走るだけになるからね…

373 21/12/16(木)10:28:11 No.876832977

おつかいと呼ばれないサブクエって具体的になんだろうって毎度毎度思う

374 21/12/16(木)10:28:24 No.876833011

>はちま刃とかハゲ野郎がウキウキで暴れ散らかしてた時代 今でもウキウキで暴れてんじゃん

375 21/12/16(木)10:28:30 No.876833024

>試しにスマホ版フォールアウトとか出してくれないだろうか >オープンワールドとスマホの相性を確かめてみたい スマホがホッカイロになるわ

376 21/12/16(木)10:29:26 No.876833163

>当時JRPGがやたらホスト!若者の説教とか説得力ない!やら叩かれてた印象 ぶっちゃけFFが微妙な時期だったせいじゃねえかなって 12と13あたり

377 21/12/16(木)10:29:33 No.876833188

NPC殺せるからって殺した先はただの無なんだよ

378 21/12/16(木)10:29:38 No.876833197

>おつかいと呼ばれないサブクエって具体的になんだろうって毎度毎度思う その場で殺し合い?

379 21/12/16(木)10:29:49 No.876833228

>当時JRPGがやたらホスト!若者の説教とか説得力ない!やら叩かれてた印象 自分の体よりでかい武器を持つ幼女!

380 21/12/16(木)10:29:55 No.876833248

>そもそもオープンワールドのサブクエストもおつかいだなってユーザーが気づいてしまったところが 知らない土地を歩く理由のスパイスとしてはただのお使いとは違ったんだよ 何回もやらされるとそのスパイス消えるわけだが

381 21/12/16(木)10:30:04 No.876833267

お使いゲー一本道ゲーがやたら批判された時代そういえばあったな 今はその辺見直されて来てるけど

382 21/12/16(木)10:30:13 No.876833291

改めて見ても本当どっかの転載まとめ見てるか壺のハゲ板いるやつが宣伝担当にまぎれててこれ作っちゃったんだろうなってなるくらいどこかで見た文句しかない

383 21/12/16(木)10:30:34 No.876833350

NPCを殺さないと手に入らない装備が無い限りNPCを殺す意味はそんなに無い

384 21/12/16(木)10:30:37 No.876833356

オープンワールドってでっかい箱庭じゃん

385 21/12/16(木)10:30:53 No.876833406

>NPC殺せるからって殺した先はただの無なんだよ 殺したくなかったのに殺せる動作が仕込まれてるせいで殺してしまった みたいな事故が起きると自由度ってなんだろう…ってなる

386 21/12/16(木)10:31:17 No.876833482

>>はちま刃とかハゲ野郎がウキウキで暴れ散らかしてた時代 >今でもウキウキで暴れてんじゃん 誰も問題視したり止めるやついなかったから今よりやりたい放題してたじゃん

387 21/12/16(木)10:31:33 No.876833521

>12と13あたり あとまあMGS4も相当ムービー長かったからね…

388 21/12/16(木)10:31:37 No.876833535

>お使いゲー一本道ゲーがやたら批判された時代そういえばあったな >今はその辺見直されて来てるけど 一本道ゲーはまだいいけどそれが極まったFF13みたいな一方通行ゲー出されたらオープンワールドおもしれえ!とはなる

389 21/12/16(木)10:31:44 No.876833551

殺せはするけどバイオハザード4で武器商人殺すプレイヤーはいないからな

390 21/12/16(木)10:31:52 No.876833575

デモンズでコントローラ下に置いたら攻撃が暴発して敵対して殺す羽目になったのは悲しかった

391 21/12/16(木)10:31:54 No.876833578

>>>はちま刃とかハゲ野郎がウキウキで暴れ散らかしてた時代 >>今でもウキウキで暴れてんじゃん >誰も問題視したり止めるやついなかったから今よりやりたい放題してたじゃん 今のが誰も止めないんだけど…

392 21/12/16(木)10:31:55 No.876833582

雲地区にはよく行くのか?

393 21/12/16(木)10:32:09 No.876833623

>オープンワールドってでっかい箱庭じゃん 自動生成でもない限り端はあるもんな

394 21/12/16(木)10:32:22 No.876833661

>デモンズでコントローラ下に置いたら攻撃が暴発して敵対して殺す羽目になったのは悲しかった PS3のコントローラーのL2R2ってやたら暴発したよね

395 21/12/16(木)10:32:35 No.876833689

あの頃のゲハブログの調子コキぶりは本当に異常だったな

396 21/12/16(木)10:32:46 No.876833730

>オープンワールドもオープンワールドで相当作り込まないとだだっ広いとこ街目指して走るだけになるからね… ここで流行ってるガンダムのアレなんかそうだな

397 21/12/16(木)10:32:57 No.876833756

>殺せはするけどバイオハザード4で武器商人殺すプレイヤーはいないからな (卵を投げる)

398 21/12/16(木)10:33:04 No.876833779

ドラクエ11やってるとそのうちオープンワールドにしたいのかなーって思うところはあった

399 21/12/16(木)10:33:22 No.876833839

ゴージャスな小説みたいな面もゲームの面白さの一種なんだし余計なことしないように縛ってくれてもいいよ

400 21/12/16(木)10:33:26 No.876833850

>ドラクエ11やってるとそのうちオープンワールドにしたいのかなーって思うところはあった DQである限り無理でしょ

401 21/12/16(木)10:33:29 No.876833862

QTEゲーが台頭してたのもかなり悪かった気がするこのころは ゲーム機のスペックフルで活かさないとそれだけで叩かれるせいでQTEに頼るゲーム多かったひどかった

402 21/12/16(木)10:34:20 No.876833992

>自動生成でもない限り端はあるもんな やはりマイクラか

403 21/12/16(木)10:34:23 No.876834004

QTEについては過渡期ならではのダメな部分っちゃそうなんだけど それを愛せるほどかわいげがなかったんだよな

404 21/12/16(木)10:34:25 No.876834010

ドラクエビルダーズがほぼオープンワールドでしょ いや箱庭ゲーとオープンワールドの違いの話になるだろうけど

405 21/12/16(木)10:34:36 No.876834037

そう考えると今のゲームってかなり洗練されてきてるのかもな

406 21/12/16(木)10:34:39 No.876834045

ダークソウルもNPC殺せるけど殺さないと貰えないようなアイテムがあるのは1だけで2からはもう全部殺さない方がおいしくなったな まあそりゃ殺さないと取れないなんてわかるわけないし面白くもないからいい事なんだが

407 21/12/16(木)10:34:45 No.876834066

ハゲブログ全盛期だもんな このころ業界全体がおかしかったよ

408 21/12/16(木)10:34:46 No.876834068

>QTEゲーが台頭してたのもかなり悪かった気がするこのころは >ゲーム機のスペックフルで活かさないとそれだけで叩かれるせいでQTEに頼るゲーム多かったひどかった ムービーゲーって言われるから…

409 21/12/16(木)10:34:58 No.876834104

他はともかく見た目のリアルばかり追ってないかはスレ画のゲームに刺さるのでは

410 21/12/16(木)10:35:15 No.876834146

自由よりまず他に目を向けろって感じ

411 21/12/16(木)10:35:15 No.876834147

ロストジャッジメントで久しぶりに即死QTEに出会って唖然とした

412 21/12/16(木)10:35:15 No.876834149

>今むしろスマホポチポチのが辛いって思ってるよ スマホポチポチはちょっとでもやらないとすぐ最前線から切り捨てられてクソ辛いからなあ オープンワールド系はわりと自分のペースで遊べるのが多いしfarcryてめえはだめだ

413 21/12/16(木)10:35:29 No.876834178

ドラクエ7ってストーリーオムニバスっぽいけど石板の入手順でガチガチに決まってる?

414 21/12/16(木)10:35:35 No.876834205

オープンワールドに近いのは8でやってたでしょドラクエ

415 21/12/16(木)10:35:44 No.876834232

あーこの頃のハゲブログ本当に酷かったな

416 21/12/16(木)10:35:48 No.876834242

ゲーム自体が縛りを楽しむ媒体じゃんねそもそも

417 21/12/16(木)10:35:51 No.876834252

>オープンワールドと聞いて映画に出てくるようなバーチャルな世界を想像してしまう人は案外多いと思う (そんなバーチャルな世界のゲームもある)

418 21/12/16(木)10:36:14 No.876834312

アスラズラースの話は定期的にしたい

419 21/12/16(木)10:36:22 No.876834338

なんかずっと一人でブログがどうとか言ってるの何なんだろう

420 21/12/16(木)10:36:30 No.876834355

なんだかんだ昔のゲームやると遊び辛いなこれってなる

421 21/12/16(木)10:36:33 No.876834360

>ドラクエ7ってストーリーオムニバスっぽいけど石板の入手順でガチガチに決まってる? 一部順不同が混ざってるだけでほぼ固定よ

422 21/12/16(木)10:36:41 No.876834387

>このころ業界全体がおかしかったよ それもそうだしPS2から3で大幅にスペックあがってメーカー側も色々持て余してたのもあると思う

423 21/12/16(木)10:36:41 No.876834388

>NPCを殺さないと手に入らない装備が無い限りNPCを殺す意味はそんなに無い >だから殺した

424 21/12/16(木)10:36:42 No.876834395

いまもクソみたいな見出しで目をひけば勝ちみたいなことやってるゲハ系ユーチューバーとかはいるけど あれはあれで低評価も死ぬほど食らうしね

425 21/12/16(木)10:36:53 No.876834425

>アスラズラースの話は定期的にしたい あれはなんでOVAにしなかったんだ

426 21/12/16(木)10:36:57 No.876834435

>なんかずっと一人でブログがどうとか言ってるの何なんだろう 病院行け

427 21/12/16(木)10:36:59 No.876834443

この手のゲームでもゴールは一つしかないからな

428 21/12/16(木)10:37:04 No.876834459

ドラクエは割とオープンワールドの取り入れを研究してると思う 戦闘システムもターン制バトルに絶対のこだわりは無いし

429 21/12/16(木)10:37:11 No.876834472

>なんだかんだ昔のゲームやると遊び辛いなこれってなる リマスターやってもあんまり楽しくねえなあって

430 21/12/16(木)10:37:29 No.876834538

思い出補正はでかいからな

431 21/12/16(木)10:37:32 No.876834545

>>自動生成でもない限り端はあるもんな >やはりマイクラか マイクラも一応端はある 正攻法じゃ年単位でかかる距離だから実質無いが

432 21/12/16(木)10:37:42 No.876834584

>QTEについては過渡期ならではのダメな部分っちゃそうなんだけど >それを愛せるほどかわいげがなかったんだよな QTEは和洋揃って闇の要素だった

433 21/12/16(木)10:37:45 No.876834594

正直今のが業界おかしいからな…

434 21/12/16(木)10:37:54 No.876834629

アクアノートの休日とか 広い世界を散策して「ここに遺跡がある!」みたいなところは マイクラの一歩手前感があったというか

435 21/12/16(木)10:37:58 No.876834640

fFFや他社でやったことを10年遅れくらいでやってるのがDQでは

436 21/12/16(木)10:38:01 No.876834648

このゲームはNPC殺せるよっつってもじゃあ後ろからこっそり痛めつけて瀕死にしておいて治療して好感度を稼げるのって事はできないわけで 自由度に天井はないからなぁ

437 21/12/16(木)10:38:07 No.876834666

何もおかしくない時期あるかな…

438 21/12/16(木)10:38:16 No.876834683

何でもかんでもアクション性を入れればいい訳じゃないしな たまにはじっくり腰を据えて戦略考えながらRPGしたい

439 21/12/16(木)10:38:34 No.876834727

画像だとベガス行く道のりだけで本当に人様々で「」と報告しあうの超楽しかった

440 21/12/16(木)10:38:34 No.876834728

qteは悪く言われるけどkh2のやつは好き

441 21/12/16(木)10:38:48 No.876834776

DQは別に最先端の内容求めてるもんじゃないしな

442 21/12/16(木)10:39:13 No.876834850

>fFFや他社でやったことを10年遅れくらいでやってるのがDQでは DQに求められてるものお出ししてるだけで遅れてるわけじゃないと思う

443 21/12/16(木)10:39:14 No.876834854

>このゲームはNPC殺せるよっつってもじゃあ後ろからこっそり痛めつけて瀕死にしておいて治療して好感度を稼げるのって事はできないわけで >自由度に天井はないからなぁ stalkerで似たようなことやったな・・・

444 21/12/16(木)10:39:30 No.876834903

>qteは悪く言われるけどkh2のやつは好き いいよね…△連打してたらだいたい何とかなるからドンピシャでいれなきゃいけないQTEとは若干違う気もするけど

445 21/12/16(木)10:39:40 No.876834928

QTEはGOWとかプラチナゲーとか最近だとメトロイドドレッドとか 通常のプレイ中じゃ見せれない動きで派手に攻撃させたい時にムービーにつないで触らせるって感じで使い方がこなれてきた気がする

446 21/12/16(木)10:39:47 No.876834953

>何でもかんでもアクション性を入れればいい訳じゃないしな >たまにはじっくり腰を据えて戦略考えながらRPGしたい ターン制コマンドRPGにはターン制コマンドRPGの良さがあるから昨今のアクションが持て囃される風潮に負けず頑張ってほしい

447 21/12/16(木)10:40:10 No.876835011

DQはDQに求められてることしてるだけだからな そば屋が急にハンバーガー作りだしたら嫌だよ俺は

448 21/12/16(木)10:40:11 No.876835013

VRが出たきたから細々とした操作の自由度が注目されそうだなと思う ガラスにメモ書きで数式書いちゃうアリックスとか

449 21/12/16(木)10:40:36 No.876835098

>ターン制コマンドRPGにはターン制コマンドRPGの良さがあるから昨今のアクションが持て囃される風潮に負けず頑張ってほしい ポケモンが生きてる限り大丈夫さ! ペルソナも海外受けいいしね

450 21/12/16(木)10:40:41 No.876835109

少なくともボスを倒して気持ちよくムービーが流れてる時にQTE差し込んで しかも失敗したらもう一度戦い直しとかはふざけんなって気持ちしか無かった

451 21/12/16(木)10:41:01 No.876835153

アクションRPGは仲間やたら増やしにくい(といってもコマンド操作に比べて少なくもない)のと仲間の挙動の調整で技術力の差が恐ろしく出やすい

452 21/12/16(木)10:41:05 No.876835169

コマンドRPGはペルソナ5のボタンにコマンド割り当ててるのが滅茶苦茶快適で良かったな…あれが起源なのかは知らないけど

453 21/12/16(木)10:41:09 No.876835181

>>何でもかんでもアクション性を入れればいい訳じゃないしな >>たまにはじっくり腰を据えて戦略考えながらRPGしたい >ターン制コマンドRPGにはターン制コマンドRPGの良さがあるから昨今のアクションが持て囃される風潮に負けず頑張ってほしい 個人的には詰めていくとシームレスに戦闘に入って位置取り決められるぐらいの自由度は欲しい 遮蔽物に隠れられるとなお良い

454 21/12/16(木)10:41:20 No.876835206

商人殺して強盗できる要素は楽しいんだけど 殺したら殺したでここでアイテム売買できなくなると困るよな…って損得で考えてしまう

455 21/12/16(木)10:41:27 No.876835226

QTEが悪いって言うか初見殺しみたいなことをそれでするのが性格悪いなって感じだから使い所こなれてきた今はたまに出されてもキレる羽目にはなりにくい

456 21/12/16(木)10:41:40 No.876835272

QTEって何のために始まったんだろう ゲームのイベントムービーにも没入感がほしい的な?

457 21/12/16(木)10:41:46 No.876835289

ポケモンはコマンド捨てられないけどモーションはもういい加減厳しすぎる…

458 21/12/16(木)10:41:46 No.876835290

>少なくともボスを倒して気持ちよくムービーが流れてる時にQTE差し込んで >しかも失敗したらもう一度戦い直しとかはふざけんなって気持ちしか無かった ボタン押しミス即死とか古のクソゲーかよって感じだった

459 21/12/16(木)10:42:10 No.876835356

失敗すると損しかない成功前提QTEは悪い文明 成功するとちょっとお得で演出が豪華になるQTEは良い文明

460 21/12/16(木)10:42:28 No.876835397

ドレッドはムービー中にQTEがあると気付くまでなんだよこれクソゲーかよ!ってなってた

461 21/12/16(木)10:42:33 No.876835413

>コマンドRPGはペルソナ5のボタンにコマンド割り当ててるのが滅茶苦茶快適で良かったな…あれが起源なのかは知らないけど 戦闘UIに関してはあれがコマンドRPGの完成系だと思う

462 21/12/16(木)10:42:56 No.876835477

>ポケモンはコマンド捨てられないけどモーションはもういい加減厳しすぎる… 実際はあれで必要十分というか ポケモンの数多すぎて凝ったことするには無理があるってのがね

463 21/12/16(木)10:42:58 No.876835488

>QTEって何のために始まったんだろう >ゲームのイベントムービーにも没入感がほしい的な? ボタン押さないとゲームじゃねえんだ 逆にボタン一個でも押すならゲームだってクソみたいな理論で生まれたと思われる

464 21/12/16(木)10:43:26 No.876835553

>ポケモンはコマンド捨てられないけどモーションはもういい加減厳しすぎる… 剣盾で据え置き機に移行になるんだし入国制限するんだからモデルとかモーション作り直すんだろうな…と思っていた まあ数やべーからそんなんしてらんないのはわかるんだが…

465 21/12/16(木)10:43:52 No.876835625

>ポケモンの数多すぎて凝ったことするには無理があるってのがね 初代のポケモンスタジアムとか見ると一体一体のポケモンに凄い動きさせてるよね

466 21/12/16(木)10:44:22 No.876835715

>QTEって何のために始まったんだろう >ゲームのイベントムービーにも没入感がほしい的な? むしろいつボタン入力が来るかそればっかり気にしなきゃ行けないから全くムービーの内容覚えてないんだよな…

467 21/12/16(木)10:44:26 No.876835728

>>システムが好みで戦闘も面白くても根本のメインシナリオが面白くないと冷める… >JRPG暗黒期のやらかし案件じゃん・・・ >不快な展開を押し付けられるのが多かった時代あったよな シナリオが面白くないのが日本だけだと思ってらっしゃる?

468 21/12/16(木)10:44:27 No.876835732

>商人殺して強盗できる要素は楽しいんだけど >殺したら殺したでここでアイテム売買できなくなると困るよな…って損得で考えてしまう よくNPC殺したら損だから結局殺さないじゃん!って言うのいるけど なんなら殺せるって選択肢あるのが大事なんだと思うよ

469 21/12/16(木)10:44:45 No.876835774

アホみたいに入れられる何も煮詰めてないスニーキング要素(失敗=ゲームオーバー)と即死QTEはPS3~PS4初期あたりの負の文化

470 21/12/16(木)10:44:54 No.876835796

>初代のポケモンスタジアムとか見ると一体一体のポケモンに凄い動きさせてるよね そりゃ初代は全部合計しても151匹しかいないし

471 21/12/16(木)10:45:01 No.876835819

QTEあるとムービー飛ばせないのもつらい

472 21/12/16(木)10:45:21 No.876835875

だっせー

473 21/12/16(木)10:45:40 No.876835925

〇〇Simulatorは自由度高かったりするけど求めてる自由度じゃねえな!!!

474 21/12/16(木)10:45:49 No.876835943

オープンワールドゲーってもしかして減ってきてる…?

475 21/12/16(木)10:45:54 No.876835954

>オープンワールド信仰というか洋ゲー信仰がすごかった時期ってイメージ >今はだいぶ目が覚めてきた セガ「ソニックオープンワールドにしたよ」 フロム「ダークソオープンワールドにしたよ」

476 21/12/16(木)10:45:57 No.876835967

ポケモンは最近…でもないが競技性に力を入れてるから モーション凝ってると対戦のテンポが犠牲になるのだ 個人的にはスタジアム系みたいにモーション凝ってる方が好きだけどね

477 21/12/16(木)10:46:02 No.876835980

>JRPG暗黒期のやらかし案件じゃん・・・ >不快な展開を押し付けられるのが多かった時代あったよな 今ファークライの悪口言った?

478 21/12/16(木)10:46:31 No.876836064

商人を殺したらフロア内全ての商人が敵対する上に盗賊番が現れて襲い掛かってくるくらいの難易度がいいけどフロアを1階降りたら全て忘れて欲しい

479 21/12/16(木)10:46:40 No.876836085

シナリオがクソみてえな大作って驚くほどたくさんあるよね… これに関しては世界中で人材不足を痛感する

480 21/12/16(木)10:46:47 No.876836108

>>商人殺して強盗できる要素は楽しいんだけど >>殺したら殺したでここでアイテム売買できなくなると困るよな…って損得で考えてしまう >よくNPC殺したら損だから結局殺さないじゃん!って言うのいるけど >なんなら殺せるって選択肢あるのが大事なんだと思うよ なんか開発スタッフに助ける様に誘導されてて気に食わないから殺すみたいにプレイする人もいるしな…

481 21/12/16(木)10:46:52 No.876836122

>ポケモンは最近…でもないが競技性に力を入れてるから 単に方便とばかり…

482 21/12/16(木)10:47:11 No.876836181

メガテン5はシナリオ興味惹かれないしレベル上げ面白くないしで割と苦行だった

483 21/12/16(木)10:47:47 No.876836260

>メガテン5はシナリオ興味惹かれないしレベル上げ面白くないしで割と苦行だった ハードでもレべルサクサク上がるから楽しかったがこれは完全に好みの問題だな

484 21/12/16(木)10:48:00 No.876836292

>シナリオがクソみてえな大作って驚くほどたくさんあるよね… >これに関しては世界中で人材不足を痛感する FF13とかFF15とかラスアス2とかソニーのゲームはそんなの多いな

485 21/12/16(木)10:48:23 No.876836359

>単に方便とばかり… ダイマックスですらテンポ悪いと言われてるから 攻撃するたびに駆け寄って腕ぐるぐる回してぶん殴って…みたいな事してたら絶対テンポ悪い扱いされると思う

486 21/12/16(木)10:48:37 No.876836396

ポケモン戦闘モーションもうちょいなんとかならんかとは思うが どうせすぐ演出スキップするでしょと言われたらまぁ…

487 21/12/16(木)10:48:40 No.876836409

>シナリオがクソみてえな大作って驚くほどたくさんあるよね… >これに関しては世界中で人材不足を痛感する 普通の脚本ですらうんこシナリオ量産されるのにゲームは開発に合わせて変更したり書いたりするからうんこ生まれる確率がすげー高い とりあえず敵殴りゃなんか意味あんだろで話すすめたりしやがる…

488 21/12/16(木)10:48:55 No.876836450

そんな対戦人口頼れるゲームではなかったと思うんだけどな

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