21/12/12(日)19:30:29 配信メ... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1639305029305.png 21/12/12(日)19:30:29 No.875707387
配信メトロイド https://www.twitch.tv/omochi_moti_moti switchオンライン特典のメトロイドを初プレイします スマブラなどでサムスの中身は知っています! なんとか突破口を見つけたい ボイスロイド使っています よろしくお願いします
1 21/12/12(日)19:31:27 No.875707831
ライフが増えると嬉しいけどミサイルが増えるのはあんまり嬉しくない現象
2 21/12/12(日)19:33:21 No.875708563
道が広がったぜ
3 21/12/12(日)19:35:57 No.875709633
再開時のライフの低さで死んだ
4 21/12/12(日)19:36:53 No.875709971
収支が見合ってねえ
5 21/12/12(日)19:37:38 No.875710290
ガガンボみたいな見た目の癖に!
6 21/12/12(日)19:40:13 No.875711442
戦略的撤退
7 21/12/12(日)19:42:35 No.875712538
なんのヒントも無しに穴開けないと通れないところとか割とあるしね
8 21/12/12(日)19:49:57 No.875715780
足元パタパタしながら近づかれるとサムスは死ぬ
9 21/12/12(日)19:58:52 No.875719897
エネルギー貯めた状態でセーブしたい
10 21/12/12(日)20:00:00 No.875720458
はめられてる
11 21/12/12(日)20:02:38 No.875721828
そろそろ別のビームが欲しくなってくる
12 21/12/12(日)20:05:34 No.875723286
ずいぶん胸部装甲がぶあついサムスだ
13 21/12/12(日)20:09:06 No.875725485
アクションゲームの被弾=死の時代にHPの概念を入れることで 敵の攻撃を苛烈にしても大丈夫な感じにした HP少ない?そうだね×1
14 21/12/12(日)20:10:43 No.875726391
被弾前提の苛烈さってことは上手くてもじわじわ削られるってことだからな
15 21/12/12(日)20:11:26 No.875726760
当店にはそのようなシステムはないですね
16 21/12/12(日)20:12:24 No.875727323
なんか全回復システムあった気がしたけど 別の配信者さんが満タンの状態のクイックセーブ用意してただけだった
17 21/12/12(日)20:13:53 No.875728106
残機制にしなかったのはえらい
18 21/12/12(日)20:16:19 No.875729528
アーマーとハイジャンプとビームはある
19 21/12/12(日)20:18:03 No.875730593
ぐえー
20 21/12/12(日)20:19:05 No.875731181
でもほら着実に進行してるし補給さえあれば進めそうだし 一般人的にはボンバーキングよりはとっつきやすいかも
21 21/12/12(日)20:22:58 No.875733244
通路まで追いかけてきたぜー!
22 21/12/12(日)20:23:44 No.875733658
向こうから来るのかもしれない
23 21/12/12(日)20:27:26 No.875736019
ファミコンメトロイドって魔界村とかと同列のゲームだったんだな