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    21/12/12(日)07:53:01 No.875493434

    このゲーム他のゲームで見た数値と桁が違いすぎる

    1 21/12/12(日)07:53:47 No.875493533

    兆より上の単位ってのはなんとなくわかる

    2 21/12/12(日)07:58:07 No.875494081

    いいだろ?∀だぜ?

    3 21/12/12(日)07:58:19 No.875494109

    これだいぶ前の画像だろ

    4 21/12/12(日)08:06:58 No.875495094

    インフレするならするで振り切れないとな!

    5 21/12/12(日)08:07:18 No.875495128

    fu607806.jpg 今月頭に実装されたサイサリス

    6 21/12/12(日)08:09:15 No.875495367

    かんって読むのか…

    7 21/12/12(日)08:10:19 No.875495485

    >fu607806.jpg >今月頭に実装されたサイサリス 澗って10の36条…

    8 21/12/12(日)08:16:53 No.875496355

    今見るとクソザコ数値だなこいつ…

    9 21/12/12(日)08:17:34 No.875496446

    ディアブロ3のセットボーナスでも見ない数字だぞ!

    10 21/12/12(日)08:21:07 No.875496937

    バカじゃねえの

    11 21/12/12(日)08:22:03 No.875497057

    去年か一昨年かは忘れたが少し前まで京とかで騒いでたのに…

    12 21/12/12(日)08:23:01 No.875497189

    インフレインフレって騒いでるソシャゲを鼻で笑うやつ

    13 21/12/12(日)08:23:18 No.875497231

    スキルの名前ダサすぎる…

    14 21/12/12(日)08:23:31 No.875497255

    最初のSSR、今のNにも勝てなさそう

    15 21/12/12(日)08:23:52 No.875497299

    焼き畑の頂点

    16 21/12/12(日)08:25:40 No.875497516

    10^nで書いてくれないとどのくらいの数値なのかわかんなくない? 京くらいならまだ想像つくけど

    17 21/12/12(日)08:26:51 No.875497659

    >fu607806.jpg 固定ダメージ軽減ってもう固定ダメージじゃねーじゃねーか

    18 21/12/12(日)08:29:09 No.875497950

    調べたら2016年にSRガデッサ追加してからはSR以下は実装されてないみたいだ

    19 21/12/12(日)08:30:22 No.875498128

    このゲームバカ以外誰がやるの?

    20 21/12/12(日)08:30:47 No.875498200

    fu607833.jpg 初期おっちゃん

    21 21/12/12(日)08:31:27 No.875498335

    UCENGAGEがこうならないといいけどって不安になる 運営から何まで違うのはわかってるけども

    22 21/12/12(日)08:32:30 No.875498513

    SSRが一番溢れててレアじゃないのソシャゲあるあるだな…

    23 21/12/12(日)08:32:39 No.875498533

    >fu607833.jpg >初期おっちゃん コストとクールタイムも順当に重くなってるのか…?

    24 21/12/12(日)08:34:30 No.875498859

    虚無戦記の世界じゃん

    25 21/12/12(日)08:35:26 No.875499082

    どうせENの最大値もインフレしてるんでしょ

    26 21/12/12(日)08:41:19 No.875500437

    >>fu607806.jpg >>今月頭に実装されたサイサリス >澗って10の36条… クキクリで馴染みのあるあれ

    27 21/12/12(日)08:49:03 No.875502190

    数の単位調べたら矜羯羅ってあってだめだった 10の112乗らしい

    28 21/12/12(日)08:56:10 No.875503686

    計算式のプログラム見てみたい作品

    29 21/12/12(日)08:58:17 No.875504040

    >計算式のプログラム見てみたい作品 プログラムの組み方のせいでスマホで出せないみたいな話を聞いたな…

    30 21/12/12(日)08:59:19 No.875504281

    オーバーフローしないのか

    31 21/12/12(日)09:03:03 No.875505007

    移動速度800やクリティカル率62がまだ常識の範囲内に見えるのが酷い

    32 21/12/12(日)09:04:03 No.875505263

    この芸を美少女物や何だったらエロソーシャルゲーでやって欲しい気もする

    33 21/12/12(日)09:04:11 No.875505279

    ガチャ回せばいつでも最前線に追いつけるのだ

    34 21/12/12(日)09:09:21 No.875506538

    ユーザーが望んだ姿

    35 21/12/12(日)09:10:31 No.875506842

    ラインディフェンスゲーなのね

    36 21/12/12(日)09:10:40 No.875506893

    >ガチャ回せばいつでも最前線に追いつけるのだ そういう意味では新規や復帰勢にやさしいのかな

    37 21/12/12(日)09:10:54 No.875506967

    軽減 無効 遮断 次はなにかな?

    38 21/12/12(日)09:11:56 No.875507174

    触ればわかるけど完全新規がガチャやればいきなり最強になれるとかはないよまず育成が無理

    39 21/12/12(日)09:13:50 No.875507596

    >プログラムの組み方のせいでスマホで出せないみたいな話を聞いたな… すげーな…

    40 21/12/12(日)09:15:36 No.875508159

    日常生活では絶対使わないような単位

    41 21/12/12(日)09:16:46 No.875508507

    初期のユニットに配慮してデノミしないのは英断だった

    42 21/12/12(日)09:25:48 No.875510994

    半年もあれば時代遅れのゴミになると聞いた

    43 21/12/12(日)09:27:25 No.875511450

    クッキークリッカーでも10の52乗超えたあたりで正しく処理できないのに

    44 21/12/12(日)09:30:24 No.875512124

    去年敵のHPが恒河沙いったけどもう那由多越えたのかな