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  • 服考え... のスレッド詳細

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    21/12/10(金)01:37:13 No.874783286

    服考えるのにアホみたいに時間取られる 俺は絵を描いてるじゃなかったのか…?

    1 21/12/10(金)01:37:46 No.874783385

    ほい版権キャラ

    2 21/12/10(金)01:40:58 No.874783975

    ファンタジー系の作品の服考える時この時代にこんな服作れるのか…?ってなる

    3 21/12/10(金)01:43:12 No.874784367

    fu601448.jpg 違う絵柄というか違う雰囲気の顔の練習 おしっこもあるよ

    4 21/12/10(金)01:43:58 No.874784499

    うま‥

    5 21/12/10(金)01:44:14 No.874784555

    ありがたい…

    6 21/12/10(金)01:45:07 No.874784732

    センスないなりに服のデザイン考えるのは結構楽しい

    7 21/12/10(金)01:45:44 No.874784857

    その服00年代によく見たわ

    8 21/12/10(金)01:45:44 No.874784858

    ファッションセンスあると思ってるイラストの人も 色んなものを参考にして積み重ねてるので 色んな画像集めたりそれ描いたりするんぬ

    9 21/12/10(金)01:47:07 No.874785100

    何故か家に届くニッセンのカタログをたまに見てるが これひょっとして若者じゃなく中年の着る服かな…

    10 21/12/10(金)01:48:33 No.874785353

    服のブランド20空で言える人は服描くのが上手いよ

    11 21/12/10(金)01:49:06 No.874785445

    今どきのオシャンティ知りたいならちゃんとしたファッション誌読みなさいよ…

    12 21/12/10(金)01:49:52 No.874785559

    しまむら Gu ユニクロ Avail 20も出てこん…

    13 21/12/10(金)01:50:20 No.874785626

    ユニクロだろしまむらだろあとGU

    14 21/12/10(金)01:50:23 No.874785637

    >服のブランド20空で言える人は服描くのが上手いよ そりゃそういう人は資料集めとかマメにしてるもの

    15 21/12/10(金)01:53:06 No.874786054

    知恵の実を食べなかったので全裸か普通の世界なら服を着なくていい

    16 21/12/10(金)01:56:15 No.874786527

    今は色んなファッション系のサイトがあるからニッセンのカタログに拘る必要がないんだよな webが充実してない頃は無料でかつ分量のあるファッションカタログというとニッセンとベルーナくらいしかなかったので…

    17 21/12/10(金)01:58:08 No.874786812

    ピンタレストでそれっぽい服をクリックしたら 下にずらっと類似が出てくるやつが便利だよ ただ受信箱がレイプされるからメール通知は切れ

    18 21/12/10(金)01:59:58 No.874787075

    fu601485.jpg ちょうどこの前昔の男のキャラデザってビジュアル系バンドっぽいよなぁって考えてたところだ こんな感じでXJAPANの髪型みたいなしたやつとかぴっちりスーツのキャラとか結構居たよね

    19 21/12/10(金)02:00:50 No.874787193

    わかるわかる

    20 21/12/10(金)02:01:34 No.874787306

    ファッションがお耽美寄りになると途端にヴィジュアル系になるんだよな ファンタジーだと尚更

    21 21/12/10(金)02:01:45 No.874787334

    レオタードとかビキニにオーバーサイズの服着せるとソシャゲキャラっぽくなる!

    22 21/12/10(金)02:02:52 No.874787474

    >ファッションがお耽美寄りになると途端にヴィジュアル系になるんだよな >ファンタジーだと尚更 まぁビジュアル系がみんなが想像するお耽美系を追求した結果だから イラストとかがそれに追従するのも納得なのかもね

    23 21/12/10(金)02:02:53 No.874787480

    公式でわかってる系の服描くと絵面が最悪になる 平成の時代設定でもこれは…!

    24 21/12/10(金)02:03:49 No.874787610

    乙嫁語りみたいに資料を集めて忠実に描けばいいだけさ

    25 21/12/10(金)02:05:38 No.874787874

    イラストファッションの話聞くとマクロスのミンメイ描く時に一生懸命当時のアイドルやファッション誌の資料漁って頑張って描いたのに異常にダサいって本職のスタイリストに言われたっていうの思い出す

    26 21/12/10(金)02:06:45 No.874788035

    中の人の素のセンスがモロに出ちゃうから駄目な人はもうとことん駄目なんだろうな…

    27 21/12/10(金)02:07:07 No.874788086

    そら服なんかろくに買いも弄りもしたことのない人間が描いたとこでな

    28 21/12/10(金)02:07:14 No.874788106

    とりあえず学生服!

    29 21/12/10(金)02:07:32 No.874788154

    学生服とスーツは本当に偉大だなって…

    30 21/12/10(金)02:08:51 No.874788341

    エロの場合は美少女は制服、人妻は縦セーターにパツパツのパンツルックにしとけばエロくなるから簡単だぜ!

    31 21/12/10(金)02:09:05 No.874788379

    俺の名はオリキャラに俺の普段着のコートとシャツとパンツそのまま着せるマン!!!

    32 21/12/10(金)02:09:10 No.874788392

    >学生服とスーツは本当に偉大だなって… 服のこと知ってる人と知らない人とじゃそれでもやっぱ差が出るよ

    33 21/12/10(金)02:09:37 No.874788447

    ワンショルダーとか余程上手く描かないと 原始人だこれ…になるから無茶苦茶難しいと思う

    34 21/12/10(金)02:10:10 No.874788532

    >服のこと知ってる人と知らない人とじゃそれでもやっぱ差が出るよ 構造を理解してるかどうかもデカイしな 縫い目の位置とか生地とか

    35 21/12/10(金)02:10:27 No.874788577

    そら差は何にしろ出るけど組み合わせチョイスで酷く間違えることはない

    36 21/12/10(金)02:10:33 No.874788586

    これの名前がわからない

    37 21/12/10(金)02:10:52 No.874788621

    >これの名前がわからない 編み上げブーツ?

    38 21/12/10(金)02:10:55 No.874788633

    >これの名前がわからない エロあみあみ

    39 21/12/10(金)02:10:59 No.874788644

    とりあえず女の子は制服か甘ロリかゴスロリ着せときゃなんとかなる

    40 21/12/10(金)02:11:49 No.874788762

    オーバーオール着せるといいよ 俺が喜ぶから

    41 21/12/10(金)02:11:53 No.874788771

    スーツなんかは特にシルエット 細かなとこだとラペルの角度や太さ変わるだけでもかなり時代に左右される シャツの開きや種類なんかも加わってくるし服何も知らないとここまで意識するのはまず難しい

    42 21/12/10(金)02:13:05 No.874788929

    >細かなとこだとラペルの角度や太さ変わるだけでもかなり時代に左右される バブリー時代のスーツって肩幅ひろ…ってなる

    43 21/12/10(金)02:13:07 No.874788936

    毎回同じような構図描いてる気がする

    44 21/12/10(金)02:13:50 No.874789034

    ネクタイの長さや幅広さも結構時代で変わるよね

    45 21/12/10(金)02:14:16 No.874789094

    >毎回同じような構図描いてる気がする 同じことで悩んでた

    46 21/12/10(金)02:15:21 No.874789245

    違う構図でって意識して3D動かして正面や真横的な面白みなさそうな構図は避けてってすると毎回似た構図になってる気はする

    47 21/12/10(金)02:16:54 No.874789474

    >>細かなとこだとラペルの角度や太さ変わるだけでもかなり時代に左右される >バブリー時代のスーツって肩幅ひろ…ってなる イギリス式のは肩が強調されてるな 南アフリカとかあのあたりの人たちのスーツもそんな感じ

    48 21/12/10(金)02:18:29 No.874789671

    >違う構図でって意識して3D動かして正面や真横的な面白みなさそうな構図は避けてってすると毎回似た構図になってる気はする キャラを全面に押し出すイラストはそんな構図のバリエーションあるわけじゃないので…

    49 21/12/10(金)02:19:43 No.874789827

    後ろから描くか…このキャラ後ろどうなってんだ資料無いじゃん…

    50 21/12/10(金)02:20:12 No.874789893

    コントラポストがわからずぐにゃぐにゃさせちゃう

    51 21/12/10(金)02:21:59 No.874790131

    図書館でソッカの美術解剖図貸し出し予約しなきゃ

    52 21/12/10(金)02:22:01 No.874790134

    >後ろから描くか…このキャラ後ろどうなってんだ資料無いじゃん… ダイの大冒険のファンブック読んだら超魔生物ハドラーの角の設定を適当に決めたら どういう構造かわからなくて苦労したみたいに描いてあって あなたほどの男もそういう事あるのか…ってなった

    53 21/12/10(金)02:22:29 No.874790196

    基本はS字! 右腰があがる(重心がかかってる)と左肩があがるくらいで覚えておけばよい

    54 21/12/10(金)02:24:01 No.874790404

    自分のオリキャラのデザイン考えた奴を叩きのめしたくなることってあるよね

    55 21/12/10(金)02:24:03 No.874790409

    Vtuberとソシャゲキャラの三面図公開を義務付ける公約を掲げる政治家出てこないかな投票するのに

    56 21/12/10(金)02:25:02 No.874790531

    ついつい動きが硬くなる

    57 21/12/10(金)02:25:16 No.874790561

    >自分のオリキャラのデザイン考えた奴を叩きのめしたくなることってあるよね CG集作ってるときに誰だよこんなフリルとフリルとフリルとフリル盛った奴バカじゃねえの!!!! 俺だったわ…ってよくなる

    58 21/12/10(金)02:26:13 No.874790691

    体型の描き分けできるようになりたいなぁ… 最近言われてる骨ストとかウェーブとかそんなやつ

    59 21/12/10(金)02:27:08 No.874790805

    >>後ろから描くか…このキャラ後ろどうなってんだ資料無いじゃん… >ダイの大冒険のファンブック読んだら超魔生物ハドラーの角の設定を適当に決めたら >どういう構造かわからなくて苦労したみたいに描いてあって >あなたほどの男もそういう事あるのか…ってなった 稲田先生はその辺キッチリさせないと描けないタイプで 最終戦で非戦闘員が眼になるのも 「吹っ飛ばされた先や巻き添え食らう位置にに仲間ズラズラいたら描くの超大変じゃん…」 という理由からだそうな

    60 21/12/10(金)02:28:27 No.874790959

    今日下書きをおわらせるつもりだったのに…細かいポーズが全然決まらん

    61 21/12/10(金)02:29:59 No.874791144

    神は細部に宿ると言うが 言い換えれば神が降りてこないと細部を描けないのでは

    62 21/12/10(金)02:30:31 No.874791212

    >体型の描き分けできるようになりたいなぁ… 美術解剖学「ああ…好きなだけオレを見ろ…」

    63 21/12/10(金)02:31:42 No.874791338

    ノッてる時の下書きはアホみたいに楽しいのにバフが切れた途端ガス欠になったかのようにエンジンがかからない

    64 21/12/10(金)02:31:59 No.874791374

    神が細部に宿るは立体とか建築に適用されるけど 絵だとあんま関係ない気もするんだよな… 肉筆ならともかくデジタル絵だったらいくらでも拡大してドット単位で修正できるわけだし…

    65 21/12/10(金)02:33:29 No.874791536

    立体的なフリルが描けない 体に沿ったやつとかどうすんの…

    66 21/12/10(金)02:33:40 No.874791550

    自分で作画カロリー高いデザイン描いても 実際のソシャゲとかで流通してるデザイン見ると全然カロリー足りてない…

    67 21/12/10(金)02:35:23 No.874791694

    >立体的なフリルが描けない >体に沿ったやつとかどうすんの… 体に沿って立体的ってどういうの?

    68 21/12/10(金)02:36:37 No.874791820

    >>立体的なフリルが描けない >>体に沿ったやつとかどうすんの… >体に沿って立体的ってどういうの? 胴一周するやつとか

    69 21/12/10(金)02:37:30 No.874791900

    デザイン考えるの結構楽しいからオリキャラ描くたび違う服着せてる 毎回納得行ってないとも言う

    70 21/12/10(金)02:38:00 No.874791949

    スマホで見たときと色味が違う!

    71 21/12/10(金)02:38:51 No.874792033

    >スマホで見たときと色味が違う! だいたいスマホの方が彩度高くなるよね

    72 21/12/10(金)02:39:51 No.874792139

    >スマホで見たときと色味が違う! それがあるから非公開で上げて色味を調整してから出してるよ…

    73 21/12/10(金)02:40:10 No.874792176

    ソシャゲに絵を提供してる人なんて一握りの一流ばかりじゃないのか…目標高すぎない?

    74 21/12/10(金)02:42:27 No.874792410

    モニターって結構お値段するのね クリスマスプレゼントとお年玉の出費が痛い

    75 21/12/10(金)02:44:19 No.874792575

    有機ELは発色強い気がする メーカーでも色味が違うし

    76 21/12/10(金)02:49:54 No.874793037

    パニエとかフリルマシマシの絵とかめんどくせ~~ってなるけどやっぱり丁寧に描いた時の満足感ちがうよね…

    77 21/12/10(金)02:52:31 No.874793224

    靴が描けねぇ!

    78 21/12/10(金)02:53:24 No.874793287

    >胴一周するやつとか fu601525.jpg 色々タイプあるけど回り込むあたりは難しいよね…

    79 21/12/10(金)02:53:28 No.874793293

    ポケカのイラストレーターとか憧れるね 何というか子供に影響与える絵仕事したかった

    80 21/12/10(金)02:53:47 No.874793315

    靴はもう3Dにたよりっぱだ

    81 21/12/10(金)02:57:30 No.874793584

    こういうフリルの重なりをうまく描けるようになってみたい… fu601528.jpg

    82 21/12/10(金)02:57:56 No.874793607

    >ソシャゲに絵を提供してる人なんて一握りの一流ばかりじゃないのか…目標高すぎない? ソシャゲやトレカのイラストは1人で黙々と作るんじゃなくて色んな人の意見で修正しまくるからな…

    83 21/12/10(金)02:58:43 No.874793671

    フリルは立体感崩さないように描くぞって意気込むとガチゴチになるしランダムに描くぞってやったらグチャグチャになるし全然わかんないや…

    84 21/12/10(金)02:58:58 No.874793686

    https://pinkhouse-webshop.jp/pinkhouse/catalog 描こうぜ!ピンクハウス!

    85 21/12/10(金)03:02:11 No.874793923

    女児アニメ描いてるアニメーターすげえなって… プリキュアとか1人描くだけで重労働

    86 21/12/10(金)03:04:44 No.874794096

    >描こうぜ!ピンクハウス! 俺の家に似てるのがやべえ

    87 21/12/10(金)03:11:44 No.874794553

    仕上げの話になるけどフリルこそ色トレスの最たる出番だよなって思う きれいに決まると書き込みまくってても重くなり過ぎない

    88 21/12/10(金)03:13:10 No.874794663

    3次元はもっさりしてて可愛さが薄いな

    89 21/12/10(金)03:13:27 No.874794682

    よくあるイラスト講座のかんたんにフリルっぽくなる描き方止まりだわ

    90 21/12/10(金)03:14:47 No.874794791

    フリルなんて皆星になってしまえー!

    91 21/12/10(金)03:20:00 No.874795128

    構図たくさん浮かぶ時に限って絵描く時間がない... クビになりそうだけど土日は無理矢理にでも休んでやる

    92 21/12/10(金)03:26:44 No.874795560

    ようやくほぼ色分け fu601546.jpg ここから影とか付けていくのが苦手極まりない

    93 21/12/10(金)03:28:59 No.874795690

    >ようやくほぼ色分け >fu601546.jpg >ここから影とか付けていくのが苦手極まりない いいね!牛モチーフだったのか

    94 21/12/10(金)03:30:03 No.874795754

    >いいね!牛モチーフだったのか うn だから今年中にケリつけようと慌てて…

    95 21/12/10(金)03:33:20 No.874795958

    来年は虎モチーフのが来るというわけだね!?そっちも楽しみだ

    96 21/12/10(金)03:35:40 No.874796100

    確かに今年の頭くらいにラフを見た気がする

    97 21/12/10(金)03:37:33 No.874796207

    >確かに今年の頭くらいにラフを見た気がする はい…ずっと放置してました…

    98 21/12/10(金)03:41:20 No.874796448

    描く事主体に過ごそうとすればするほど真逆の1日になる… こんな時間まで起きてんのに全然描けなかった

    99 21/12/10(金)03:42:44 No.874796532

    これだけ技術が発達してるのにどうして俺の脳内にある構図をそのまま現実に出力できないんだ!?

    100 21/12/10(金)03:43:12 No.874796559

    ずっと知ってはいたけどよくわからなかった目は眼鏡をかけると立体が分かる理論最近やっとうっすら使いこなせるようになってきた

    101 21/12/10(金)03:43:52 No.874796592

    キャラ絵描く時に構図は正面でも横でもいいんだけどアイレベルとかアイラインってどのくらいに設定してる? 少し見上げるように描きたいんだけど上手くいかなくて悩んでる

    102 21/12/10(金)03:50:47 No.874797000

    ちょい見上げた方がおっぱいと足がデカく見えて好きがしれん

    103 21/12/10(金)03:55:08 No.874797218

    現実のロリータ系ファッションの写真見てるとうわードギツいぜーってなるのに真似して描くとアレなんかフツーだなって期待したキツさにならなくて悲しい もちろん単純にヘタなのもあるけど二次元だと豪勢な衣装見過ぎで麻痺してんだなって感じる

    104 21/12/10(金)03:58:35 No.874797399

    少し見上げるなら胸か腰あたりになるんでない? 距離にもよるけど

    105 21/12/10(金)04:04:03 No.874797671

    腹減ったー

    106 21/12/10(金)04:08:21 No.874797854

    深夜のテンションなのか筆がノッてる

    107 21/12/10(金)04:08:50 No.874797875

    あまり描かないけど少し見上げるならこんなもんだろうか fu601586.jpg

    108 21/12/10(金)04:20:39 No.874798441

    >あまり描かないけど少し見上げるならこんなもんだろうか >fu601586.jpg とても参考になる...どうもありがとう

    109 21/12/10(金)04:27:31 No.874798743

    作業が孤独で寂しくなってきたのでバラエティ垂れ流し始めたよ この時間ラジオもTVも大体静かだからTVerありがたい

    110 21/12/10(金)04:49:52 No.874799895

    これはフリルの試行錯誤に疲れて顔までつめていく元気が出ないし今日は寝るのサインだよ fu601603.png

    111 21/12/10(金)04:54:13 No.874800124

    エグいハイレグしてんな!