21/12/08(水)19:19:23 夜は切... のスレッド詳細
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21/12/08(水)19:19:23 No.874366366
夜は切り払い
1 21/12/08(水)19:21:43 No.874367124
すげー不自然な切り払い方する奴多いな…
2 21/12/08(水)19:22:22 No.874367325
何度見てもバルディオスの納刀がかっこいい
3 21/12/08(水)19:23:56 No.874367837
ミサイルそらすやつカッコいい
4 21/12/08(水)19:26:58 No.874368873
ドリルでもできるのか…
5 21/12/08(水)19:29:37 No.874369750
デスティニーは肩のやつ使ってるのか
6 21/12/08(水)19:30:06 No.874369923
普通に剣持ってるユニットが扇子とかドリルみたいなより取り回しが良い武装で切り払いするのが地味に好き
7 21/12/08(水)19:32:15 No.874370639
やっぱりZのアニメパターン数頭おかしい…
8 21/12/08(水)19:32:40 No.874370798
だから滅んだ…
9 21/12/08(水)19:35:32 No.874371763
たかが切り払いでこんな動かしてたのか
10 21/12/08(水)19:36:04 No.874371946
この頃と今とでどっちのが労力かかるんだろう
11 21/12/08(水)19:36:54 No.874372271
地対空と空対地で別パターンのアニメ作るとか頭おかしいとしか言いようがないからな…
12 21/12/08(水)19:40:08 No.874373452
シェンロンのやつかっこいいよね
13 21/12/08(水)19:43:14 No.874374564
Z移植してほしい
14 21/12/08(水)19:45:14 No.874375294
ザンバー閉じたまま防ぐダイターンのが一番好き
15 21/12/08(水)19:46:37 No.874375780
ダイターンファンじゃないの?
16 21/12/08(水)19:46:51 No.874375857
切り払いと撃ち落としの演出大好きなんだけど解像度上がった昨今のスパロボだとオミットされるのもやむなしというか…
17 21/12/08(水)19:48:07 No.874376303
やっぱこの頭身よ…
18 21/12/08(水)19:48:56 No.874376583
ターンエーの音再現いいなぁ
19 21/12/08(水)19:49:57 No.874376936
今の現行機解像度高すぎるから動かすの一苦労だし かといって落としたら絶対非難の声上がると思う
20 21/12/08(水)19:51:11 No.874377382
fu597464.jpeg
21 21/12/08(水)19:51:25 No.874377465
久々に見るとやっぱZのν足細ってなる
22 21/12/08(水)19:51:35 No.874377518
現行解像度だとほぼCGイラストスキャンをパーツ分割してのアニメーションだけど 低解像度ドット絵とどっちが楽なんだろ
23 21/12/08(水)19:53:00 No.874378017
シルヴァバレトのビームサーベルみたいに切り払い出来ないだろ…みたいなアニメーション増えたしね
24 21/12/08(水)19:53:39 No.874378244
キラとアスランの切払ったあと無駄に回るの好き
25 21/12/08(水)19:54:39 No.874378630
なんで准将はくるっと回ってるんだろう…
26 21/12/08(水)19:57:27 No.874379666
Gジェネだけど撃ち落としも好きだったからこういう特殊回避演出がなくなると寂しい 戦闘アニメ凝ってもOFFにされたりで見られない事も多いのにクオリティ落とすのは許されないんだから大変な作業すぎるよ
27 21/12/08(水)19:58:05 No.874379888
>なんで准将はくるっと回ってるんだろう… 1発目切り払って一回回ってから2発目切り払ってまた回るのちょっと舐めプ感ある
28 21/12/08(水)20:11:42 No.874384884
種のビームサーベルって切り払えるんだ…