虹裏img歴史資料館

ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。新しいログはこちらにあります

21/12/02(木)14:11:15 溜め3の... のスレッド詳細

削除依頼やバグ報告は メールフォーム にお願いします。個人情報、名誉毀損、侵害等については積極的に削除しますので、 メールフォーム より該当URLをご連絡いただけると助かります。

画像ファイル名:1638421875100.jpg 21/12/02(木)14:11:15 No.872377468

溜め3のインパクトクレーターってスタン値合計140もあるのか…って思ってたら滅昇竜が合計150あった…

1 21/12/02(木)14:13:36 No.872377916

頭に狙うチャンスが多い徹甲徹甲lv3が80

2 21/12/02(木)14:14:08 No.872378031

もうスタン武器名乗るのやめろ

3 21/12/02(木)14:14:18 No.872378065

カプコンはハンマーに何か恨みでもあるのかい?

4 21/12/02(木)14:14:53 No.872378195

これならハンマーのスタン値二倍くらいあってもよくない?

5 21/12/02(木)14:15:32 No.872378314

良三がハンマー推しだからもっと強くてもいいんだよなあ…

6 21/12/02(木)14:15:39 No.872378348

ワールドとアイスボーンのハンマーがいい感じだった分余計に…

7 21/12/02(木)14:17:15 No.872378680

強い人が使えばちゃんと強いよ 具体的に言うと動いてる敵の頭にクレーター叩き込める人

8 21/12/02(木)14:17:39 No.872378747

昇竜がずるいのは出した後の回避入力可能時間が短いこと 威力はインパクトのが高い

9 21/12/02(木)14:19:58 No.872379224

インパクトクレーターという新武器

10 21/12/02(木)14:20:59 No.872379435

動いてる奴に綺麗に当てても硬直が長すぎて被弾覚悟なんだよなあ 登りの判定も余計だし

11 21/12/02(木)14:21:13 No.872379485

スタン以外の強みを身につけたほうが早そう

12 21/12/02(木)14:22:11 No.872379664

>これならハンマーのスタン値二倍くらいあってもよくない? モーションクソ長いしそこまで上げても意外と環境動かん気がするね

13 21/12/02(木)14:22:28 No.872379714

スタン抜きで火力目的でもインパクトクレーターだぞ 全てがあの無駄に地面判定が弱いインパクトクレーター前提だ

14 21/12/02(木)14:22:49 No.872379780

太刀でダメージ稼ぐなら兜連打する ハンマーでダメージ稼ぐならインパクト連打する だいたい同じ

15 21/12/02(木)14:23:00 No.872379818

>スタン以外の強みを身につけたほうが早そう 片手剣レベルで動けるようにしてガードができない代わりにきびきび動ける高火力武器路線で行こう

16 21/12/02(木)14:23:12 No.872379860

>もうスタン武器名乗るのやめろ 3DSくらいの時期からとっくに名乗ってないと思うけど…

17 21/12/02(木)14:23:13 No.872379866

インパクトクレーターの判定なんでこんなに分割されてるの…?

18 21/12/02(木)14:23:37 No.872379949

>インパクトクレーターの判定なんでこんなに分割されてるの…? 嫌がらせ

19 21/12/02(木)14:23:47 No.872379974

正直スタンは普通にやれば2か3回はとれるしどうでもいい 火力求めるとクレーター頼りにせざるを得ない単調な立ち回りの方が気になるぜ

20 21/12/02(木)14:23:54 No.872379994

仮にハンマーのスタン2倍あったとして徹甲に勝てるとはまあ思わんな

21 21/12/02(木)14:24:04 No.872380021

本当に嫌がらせ以外に適当な理由がない

22 21/12/02(木)14:24:21 No.872380081

溜め主体の立ち回りと水面打ちの噛み合わなさが…

23 21/12/02(木)14:24:40 No.872380142

>仮にハンマーのスタン2倍あったとして徹甲に勝てるとはまあ思わんな 例え本職でも1戦でスタン取れる回数は4回ぐらいだろう だが本職じゃなくても徹甲なら6回は取れる

24 21/12/02(木)14:24:54 No.872380182

その上転ばせ判定だからな 嫌がらせの塊以外の何物でもない

25 21/12/02(木)14:24:57 No.872380190

一発技にせずにラスト2ヒットにしただけなら睡眠に使われるのを嫌がったいつものだけど 登りに細かく判定付けてしかもそれを広くしたのは >嫌がらせ

26 21/12/02(木)14:25:02 No.872380207

>仮にハンマーのスタン2倍あったとして徹甲に勝てるとはまあ思わんな まあガンナーはズルだからいいとして片手剣からスタン武器の座は取り戻せるんじゃないか

27 21/12/02(木)14:25:22 No.872380275

>溜め主体の立ち回りと水面打ちの噛み合わなさが… 水面成功してもリターンも取りにくいんだよな リターン自体はあるのにリターンは取りにくいという性能

28 21/12/02(木)14:25:53 No.872380381

水面打ちはどう使うんですか上手い人は

29 21/12/02(木)14:26:13 No.872380437

水面打ちはテストプレイしたのか?って疑うレベル そもそもゲーム自体見切り発車みたいなとこあるしあんましてないかもしれんな

30 21/12/02(木)14:26:22 No.872380458

こっちの射程から逃げる姑息な怯みモーションを全モンスに伝授した獣竜種の罪は重い

31 21/12/02(木)14:26:33 No.872380484

スタンバラ撒きすぎたからモンスターの耐性あげて一番割を食うのがハンマー

32 21/12/02(木)14:26:37 No.872380493

>水面打ちはどう使うんですか上手い人は 回避択? それにどっちみちデフォのよりはマシって程度ではあるし

33 21/12/02(木)14:26:54 No.872380549

ヒット数分散の何が嫌がらせって インパクトクレーターが火力高いってのもあくまで全段当たればなのがひどい嫌がらせ

34 21/12/02(木)14:27:14 No.872380612

>例え本職でも1戦でスタン取れる回数は4回ぐらいだろう >だが本職じゃなくても徹甲なら6回は取れる ホントに? ホントにそんなに取れる?

35 21/12/02(木)14:27:37 No.872380678

>例え本職でも1戦でスタン取れる回数は4回ぐらいだろう >だが本職じゃなくても徹甲なら6回は取れる 6回も取る前に死ぬだろ

36 21/12/02(木)14:27:45 No.872380708

眠ったモンスの頭にクレーターだぜ! からの頭が微妙に浮いてて2発ヒットしないとかザラだから本当に困る

37 21/12/02(木)14:28:01 No.872380766

>>例え本職でも1戦でスタン取れる回数は4回ぐらいだろう >>だが本職じゃなくても徹甲なら6回は取れる >ホントに? >ホントにそんなに取れる? ハンマー使っているけど俺程度でも3回は取れる だからうまい本職ならもうちょい取れるだろう… 徹甲は俺でも6回取れる

38 21/12/02(木)14:28:12 No.872380794

ガンナーがやたら強いのはもうゲームデザイン的に諦めるしかないからこの際いいよ

39 21/12/02(木)14:28:18 No.872380816

>スタンバラ撒きすぎたからモンスターの耐性あげて一番割を食うのがハンマー イベント強化ヌシの2回目の気絶値上昇が5倍というのがもう笑いも出ないやつ

40 21/12/02(木)14:28:35 No.872380884

>6回も取る前に死ぬだろ ライトじゃなくてヘビィで弾ケチって溜め撃ちしているからかもしれん

41 21/12/02(木)14:28:46 No.872380919

>水面成功してもリターンも取りにくいんだよな >リターン自体はあるのにリターンは取りにくいという性能 ちょいっと頭を突き出す感じで噛み付いてきて頭を戻さないで威嚇するモーションがあれば!

42 21/12/02(木)14:28:57 No.872380951

ハンマーしか取れない強スタンとかください

43 21/12/02(木)14:29:02 No.872380963

Fハンマーも似たような問題抱えてたけど約10年かけてまともになったし…

44 21/12/02(木)14:29:05 No.872380978

スタンはむしろカウンター主体のライズではなくてもいい カウンターなんかどうでもいいのに徹甲で火力出るのはヤバい

45 21/12/02(木)14:30:08 No.872381173

頭にインパクト当てるマンですら低火力なのは なんかもう設計から何から間違ってると思うんだよ

46 21/12/02(木)14:30:14 No.872381190

どうして俺に気持ちよく頭部を殴打させねえんだ

47 21/12/02(木)14:30:25 No.872381236

>ハンマーしか取れない強スタンとかください わかりました特定モーションでのみ強スタンが取れるようにして その分バランスのため全体的なモーション値スタン値を下げました! いかがですか?

48 21/12/02(木)14:30:26 No.872381241

ライズのボウガンはもう「どの武器が強いですか」って話題にする時除外されるレベルだよね…

49 21/12/02(木)14:30:30 No.872381261

走り回って溜め5ぶち込むのは楽しかったがあれは特殊な進化すぎる

50 21/12/02(木)14:30:54 No.872381338

ボウガンばかり言われるけど弓も大概やべー

51 21/12/02(木)14:31:15 No.872381408

>Fハンマーも似たような問題抱えてたけど約10年かけてまともになったし… 乱打とかジャンプスタンプとか羨ましいわ

52 21/12/02(木)14:31:17 No.872381418

>ライズのボウガンはもう「どの武器が強いですか」って話題にする時除外されるレベルだよね… ライズに限った話じゃないと思いまーす

53 21/12/02(木)14:31:48 No.872381518

確定で取れる部分は水面狙いやすいし溜めが切れるという点以外は悪くないんだよな… あとホームランでかち上げるところ

54 21/12/02(木)14:32:16 No.872381599

IBの徹甲もスタン回数ならライズ並に取れるけど火力は近接の半分以下だったじゃないですか それでも楽だからって理由で使うハンター多すぎだけど

55 21/12/02(木)14:32:30 No.872381651

ライトだって好きで徹甲撃ってるわけじゃないのに

56 21/12/02(木)14:32:33 No.872381657

IBのハンマーは楽しかったのに…

57 21/12/02(木)14:32:35 No.872381663

水面打ちはそんな強くないけど 入れ替え技の横振りがもっと弱いからあっちよりはマシの精神でとりあえず入れる

58 21/12/02(木)14:32:56 No.872381737

いつも悲しい話だからたまには今回の長所にも目を向けよう 属性値はかなり高めのハンマー多いよね今回

59 21/12/02(木)14:32:58 No.872381745

>IBのハンマーは楽しかったのに… クラッチがマジで楽しかったからクラッチ不評なの知ってびっくりしたくらい

60 21/12/02(木)14:33:00 No.872381755

溜め3からぐるぐるホームラン→スタンプやる方がダメージ稼げる気がするのでそっちばかりやってる パーティではやれないのでつらい

61 21/12/02(木)14:33:03 No.872381771

水面打ちしたら蟲ゲージ回復とかどうだろうか

62 21/12/02(木)14:33:20 No.872381849

アイスボーンでは強すぎず弱すぎずって出来たのにどうして… まぁ向こうでもスタンは徹甲にお株奪われてたけど

63 21/12/02(木)14:33:32 No.872381884

水面成功したら最大ためとかでよかったのに…

64 21/12/02(木)14:33:34 No.872381889

>属性値はかなり高めのハンマー多いよね今回 勇にかち上げ判定なければそっちルートも模索できたんだがなあ

65 21/12/02(木)14:33:51 No.872381949

>いつも悲しい話だからたまには今回の長所にも目を向けよう >属性値はかなり高めのハンマー多いよね今回 それをどう活用すればいいの?

66 21/12/02(木)14:33:56 No.872381966

強い弱いは置いといてアイスボーンのハンマーはほんと楽しかったからな…

67 21/12/02(木)14:34:05 No.872382010

>IBの徹甲もスタン回数ならライズ並に取れるけど火力は近接の半分以下だったじゃないですか >それでも楽だからって理由で使うハンター多すぎだけど IBの徹甲は徹甲特化にすると本当に徹甲しか打てないしリロードも回避装填が基本だからな 他の弾も問題なく撃てて爆速リロードのライズとは違う

68 21/12/02(木)14:34:21 No.872382070

フレンドリファイア周りの嫌がらせ仕様なくせ

69 21/12/02(木)14:34:26 No.872382087

>強い弱いは置いといてアイスボーンのハンマーはほんと楽しかったからな… クラッチ突進の動きからして本当に良かった 縦回転なら他人に迷惑もかからん

70 21/12/02(木)14:34:31 No.872382109

大剣でスタンできるようになった辺りでプレイをやめた ハンマーで尻尾切らせろクソが…

71 21/12/02(木)14:34:51 No.872382186

属性高くてもライズ自体が生半可な属性じゃあんま意味ないしましてやハンマー

72 21/12/02(木)14:34:57 No.872382210

モンスターの動きが増えれば増えるほど近接よりガンナーの方が戦いやすくなっていくんだからガンナーが一生強いままなのは必然 それに加えて特殊ゲージ追加!条件を満たせばちょっとだけ火力上がります!逆に使わないと弱体化です!みたいなクソ要素も足されづらいから安定してる

73 21/12/02(木)14:35:14 No.872382267

スタン持ちが複数いるから気にせずやってても2、3回はスタン取れるし4回スタン取る前に狩れる

74 21/12/02(木)14:35:26 No.872382320

>クラッチがマジで楽しかったからクラッチ不評なの知ってびっくりしたくらい 操虫棍とかチャアクとかクラッチが論外なのがいたからな… 結局ひでえことになってる武器いつもと変わんねえ

75 21/12/02(木)14:35:38 No.872382371

キャンセルクラッチと傷つけ1回は全武器に渡していいだろってぐらい快適で楽しかった

76 21/12/02(木)14:35:39 No.872382376

鉄蟲回転攻撃好きだけどクレーターに蟲大分使うから使えねえ!

77 21/12/02(木)14:35:46 No.872382395

相手の行動中にも攻撃できる武器が強いのは当たり前だからボウガンの話はやめよう!

78 21/12/02(木)14:36:03 No.872382448

いたわりスキル早くして いやまずスキルとか抜きで他人に攻撃当たらないようにしろ

79 21/12/02(木)14:36:08 No.872382466

ハンマーは手数少ないけど一発が重い武器って認識だったんですけどね…

80 21/12/02(木)14:36:34 No.872382543

調合書復活してベースキャンプ補充無くせばガンナーだけ弱体化できるのでは?

81 21/12/02(木)14:36:37 No.872382549

モンハンに於いてガンナーが強いというのは最近始まったことでもないしな

82 21/12/02(木)14:36:44 No.872382578

ハンマーはクラッチとの相性最高だったからな… 頭高くても狙いやすいし傷つけ攻撃も性能良かったし何より見た目が派手で楽しかった

83 21/12/02(木)14:36:54 No.872382614

>ハンマーは手数少ないけど一発が重い武器って認識だったんですけどね… どうもXの頃から手数方面に拡張しようという意味の分からない非常に無駄な強化が見られる

84 21/12/02(木)14:37:02 No.872382643

IBの徹甲は火力全然出ないからなぁ 無印Wだとまともに徹甲も運用できなかってし

85 21/12/02(木)14:37:32 No.872382745

でもまあガンナーが強いんだろ?って使って敵の攻撃もろに食らって即死しまくるガンナーは野良でよく見る

86 21/12/02(木)14:37:51 No.872382810

>ハンマーは手数少ないけど一発が重い武器って認識だったんですけどね… HIT数は多めだからあんま手数少ないってイメージはないな

87 21/12/02(木)14:37:54 No.872382820

IBのハンマーも回転を頭に当てるのすさまじく難しいからな 段差ジャンプのほうですら頭に当てるようちょうどいい塩梅に段差に誘導するところから難しい 普通に溜め2と溜め3を地道に頭に当てたほうが強くないか?という結論に行き着く

88 21/12/02(木)14:38:06 No.872382857

ライズ発売日に買ってストーリー半端なとこで終わってからやってないんだけど今どうなってんの

89 21/12/02(木)14:38:12 No.872382884

>モンハンに於いてガンナーが強いというのは最近始まったことでもないしな いい加減是正しろ

90 21/12/02(木)14:38:51 No.872383025

>ライズ発売日に買ってストーリー半端なとこで終わってからやってないんだけど今どうなってんの どうって何が ハンマーのことなら底辺のままだよ

91 21/12/02(木)14:38:54 No.872383034

>ライズ発売日に買ってストーリー半端なとこで終わってからやってないんだけど今どうなってんの それは逆になんでやってないの

92 21/12/02(木)14:39:09 No.872383090

>いい加減是正しろ 貫通弱くしてヘビィしゃがめ無くしました! でもキャンプでいつでも弾補充できるし調合は確定成功するようになったよ!

93 21/12/02(木)14:39:14 No.872383105

ホームランがスタン値60 ガンランスの拡散竜杭砲やランスのシールドバッシュがスタン値60 だから60が近接武器のスタン強い攻撃の基準なのかな

94 21/12/02(木)14:39:20 No.872383122

>ライズ発売日に買ってストーリー半端なとこで終わってからやってないんだけど今どうなってんの ラスボス追加されて古龍いくつかでて装備もちょっと拡張したがどうにも装備の増え方が鈍い あと防具合成は追加されたよ ハンマーは使いやすくはあるけど強いほうではないよ…

95 21/12/02(木)14:39:32 No.872383154

>それは逆になんでやってないの 追加されるのが翌月とかだったから…

96 21/12/02(木)14:39:39 No.872383179

ダッシュブレイカーはハイパーアーマー付与されるのが遅すぎる 金剛連斧を見習えよ

97 21/12/02(木)14:39:49 No.872383215

>操虫棍とかチャアクとかクラッチが論外なのがいたからな… >結局ひでえことになってる武器いつもと変わんねえ 棒は傷つけモーション値高いしチャックスも斧のまま戦えるから強いよ 棒がひどいのはジャンプする意味がないのとチャックスがひどいのは斧強化で切れ味がマッハで死ぬこと

98 21/12/02(木)14:40:28 No.872383356

>ハンマーはクラッチとの相性最高だったからな… 溜め3からクラッチいけるようにしたのはあまりにも慧眼すぎる

99 21/12/02(木)14:40:38 No.872383390

棒は一生跳ねてるの面白いし…

100 21/12/02(木)14:40:47 No.872383425

すぐにガンナー弱体化論に行き着くけど 徹甲榴弾と斬裂弾が強いだけで普通の弾はめちゃくちゃ肉質渋いからね今回 徹甲榴弾と斬裂弾がなければバランスよかったと思うぞ

101 21/12/02(木)14:40:49 No.872383434

ハンマー今回弱いんだ… 操虫棍初めてうーん太刀のが好きだなあってなってるんだけどそれよりひどい?

102 21/12/02(木)14:40:53 No.872383448

>スタン以外の強みを身につけたほうが早そう 尻尾切れないんだしもっと強みあっていいよな打撃武器…

103 21/12/02(木)14:41:00 No.872383466

ソロでやる分にはまだいいんだハンマー マルチでシャトルランになると結構悲惨なことになる

104 21/12/02(木)14:41:12 No.872383509

棒傷つけがダメなのはクソ判定のせいで2回でも傷つけ出来ない場合があること

105 21/12/02(木)14:41:14 No.872383519

>でもキャンプでいつでも弾補充できるし調合は確定成功するようになったよ! 正直それに関してはガンナー以外でも利便性の面で恩恵多いから責めにくい…

106 21/12/02(木)14:41:18 No.872383544

ガンナーは必要素材増やせばいいと思うよ 弾の値段も10倍くらいにしよう

107 21/12/02(木)14:41:32 No.872383596

クラッチは開幕行動とか儀式みたいになるから好みが別れるのかな ハンマーならダウン中に頭殴れるしクラッチ周りもよかったから優遇されてる方なんだろうけど

108 21/12/02(木)14:41:33 No.872383598

属性もあんま通らんから斬裂徹甲抜きだとライトが全然楽しくないっていう

109 21/12/02(木)14:41:37 No.872383612

>尻尾切れないんだしもっと強みあっていいよな打撃武器… 雑にモーション値とスタン値2倍くらいにしてくれればいいよ

110 21/12/02(木)14:41:46 No.872383645

>徹甲榴弾と斬裂弾がなければバランスよかったと思うぞ つまりバランス悪いんですよね?

111 21/12/02(木)14:41:51 No.872383675

>棒傷つけがダメなのはクソ判定のせいで2回でも傷つけ出来ない場合があること なので2発殴ってから傷つける

112 21/12/02(木)14:42:00 No.872383701

インパクトクレーターがただの定点攻撃以上のものでは無いのが悲しい

113 21/12/02(木)14:42:04 No.872383714

徹甲斬裂無い弓が割とやれてるから徹甲残裂さえなければ本当に丁度いいんだろうな…

114 21/12/02(木)14:42:07 No.872383728

棍は蟲の存在が空気すぎるよ

115 21/12/02(木)14:42:29 No.872383807

いっそ切れ味無くしていいだろ打武器

116 21/12/02(木)14:42:30 No.872383810

>ハンマー今回弱いんだ… >操虫棍初めてうーん太刀のが好きだなあってなってるんだけどそれよりひどい? 強さという点では下から二番目だろうね 今回の利点を言えば踏み込み溜め3が追加されて使いやすくはあるんだけどねハンマー

117 21/12/02(木)14:42:31 No.872383814

>クラッチは開幕行動とか儀式みたいになるから好みが別れるのかな >ハンマーならダウン中に頭殴れるしクラッチ周りもよかったから優遇されてる方なんだろうけど 傷つけの重要度が高かったのも他武器からしてみたら良くない

118 21/12/02(木)14:42:45 No.872383862

>徹甲斬裂無い弓が割とやれてるから徹甲残裂さえなければ本当に丁度いいんだろうな… それは弓のモーション値がおかしいんだよ いや本当にアレは数字だけ見てもガキでも分かる

119 21/12/02(木)14:42:45 No.872383863

物理弾が弱いガンナーは面白くねぇよ

120 21/12/02(木)14:42:50 No.872383877

斬烈徹甲は補充無限になったならクリ距離ちゃんと付けろ システムを無視すんな

121 21/12/02(木)14:42:59 No.872383899

残烈弾速射派手で楽しい!ってなるけど 近接からはウザ…ブロックしよ…とか思われてるんだろうな

122 21/12/02(木)14:43:04 No.872383919

>尻尾切れないんだしもっと強みあっていいよな打撃武器… 一応減気あるっちゃあるけど効いてるのか効いてないのかわかりにくい…

123 21/12/02(木)14:43:19 No.872383966

>棍は蟲の存在が空気すぎるよ それは流石に使い方がおかしくないか 良くも悪くも滅茶苦茶存在感強いだろ

124 21/12/02(木)14:43:32 No.872384004

ハンマーにしか出来ない事ってなんだろう

125 21/12/02(木)14:43:35 No.872384017

ハンマーってみんなどれ使ってる? ナルガか鈍器アトラスかで止まっている

126 21/12/02(木)14:43:42 No.872384042

>ガンナーは必要素材増やせばいいと思うよ >弾の値段も10倍くらいにしよう おそらく消費アイテムを使っての攻撃だからその分通常の攻撃武器種よりも威力や効果が高いんだろうけど 現状その消費アイテムを用意する手間が全く負担になってないのは問題だよな そして10倍程度でも全く負担にならないと思うから弾薬の入手手段に手を入れるのはあまり意味がないと思う

127 21/12/02(木)14:43:56 No.872384085

あのクソみたいな弾肉質の上からぶち抜く弓は色々おかしい でもあのくらいのほうが使って楽しいのでハンマーも回避で溜め段階上がるようにして溜め3から剛溜め3してチャージステップできるようにしよう

128 21/12/02(木)14:43:56 No.872384086

>ハンマーにしか出来ない事ってなんだろう 回転

129 21/12/02(木)14:44:00 No.872384102

>一応減気あるっちゃあるけど効いてるのか効いてないのかわかりにくい… 減気ビンスラアク振り回してた方がずっと怯んでる気がする

130 21/12/02(木)14:44:05 No.872384112

脳死作業向けだからガンナーはガンナーのままでいいよ別に ガンナー弱体化したところでハンマーが楽しくなるわけじゃないし…

131 21/12/02(木)14:44:26 No.872384174

>一応減気あるっちゃあるけど効いてるのか効いてないのかわかりにくい… 今回の減気はめっちゃわかりやすいよ まあそっちもかなり上がいるんだが

132 21/12/02(木)14:44:30 No.872384187

虫棒は正直育成要素無くなったの寂しい

133 21/12/02(木)14:44:47 No.872384236

>ハンマーってみんなどれ使ってる? >ナルガか鈍器アトラスかで止まっている バルク一式にナルガ

134 21/12/02(木)14:44:50 No.872384246

>ナルガか鈍器アトラスかで止まっている 虫技強化引き継いだティガハン

135 21/12/02(木)14:44:56 No.872384266

>ハンマーにしか出来ない事ってなんだろう ・全武器で最大モーション値の蟲技インパクトクレーターがある ・かち上げ技が多いので友人とのかち上げ合戦が熱い

136 21/12/02(木)14:45:27 No.872384355

溜め勇で属性武器に光がって思ってたんだ

137 21/12/02(木)14:45:29 No.872384367

蟲の種類はあっても差別化は大失敗してる

138 21/12/02(木)14:45:37 No.872384396

ガンナーで言えばブレイヴヘビィは間違いなく面白かったのが皮肉だな 強さもだけどそもそも今のヘビィよりは間違いなく操作だけ見ても面白かった

139 21/12/02(木)14:45:48 No.872384427

そもそもハンマーはスタン値>減気値の武器だから減気値はすごく低いよ? ワールド時代でさえ減気値は笛>片手剣>ハンマーって順番だぞ

140 21/12/02(木)14:45:51 No.872384434

>ライズのボウガンはもう「どの武器が強いですか」って話題にする時除外されるレベルだよね… ボウガンというか遠距離が弱かったシリーズなんてあったっけ?ってレベルだから

141 21/12/02(木)14:46:25 No.872384526

>ハンマーってみんなどれ使ってる? >ナルガか鈍器アトラスかで止まっている それに比肩するのは現状でもティガぐらいだね 後は切れ味を普段どこで回しているかで決めよう

142 21/12/02(木)14:46:29 No.872384537

ライズのライトもへべぇも徹甲斬烈なくてもそれなりな火力な気もするよ

143 21/12/02(木)14:46:33 No.872384555

ブレヘビィはブレヘビィって武器だよもう ボルテージもおかしいしパワーランはヘビィってなんだってなる

144 21/12/02(木)14:46:36 No.872384560

最大モーション値って大剣の真溜めだろ クレーターじゃ睡眠中に当てんと4桁も行かねえし

145 21/12/02(木)14:47:08 No.872384656

もう研ぎとっぱらっていいだろレベルの不遇さ

146 21/12/02(木)14:47:13 No.872384675

>そもそもハンマーはスタン値>減気値の武器だから減気値はすごく低いよ? >ワールド時代でさえ減気値は笛>片手剣>ハンマーって順番だぞ 減気はもちろんあったほうがいいけど最終的に疲れない古龍狩りになるからかなり空気要素だと思う

147 21/12/02(木)14:47:14 No.872384679

>ハンマーってみんなどれ使ってる? >ナルガか鈍器アトラスかで止まっている バルファルクハンマーの竜種特効 正直今回属性ハンマーのほうが強い

148 21/12/02(木)14:47:31 No.872384732

>ハンマーにしか出来ない事ってなんだろう 味方全員吹っ飛ばして1番活躍出来る

149 21/12/02(木)14:47:33 No.872384743

>徹甲榴弾と斬裂弾が強いだけで普通の弾はめちゃくちゃ肉質渋いからね今回 Wでもアイスボーンでもそんな感じだったな…

150 21/12/02(木)14:47:39 No.872384762

斬裂メインだと交戦距離的にも相手が当てられる技全然ない…

151 21/12/02(木)14:47:43 No.872384770

クレーター特化なら攻撃を単発にまとめて判定は強くしてくれ 他は別に不満無いかな他武器強いとかはいつでもあったし

152 21/12/02(木)14:47:52 No.872384797

対人じゃないんだから他武器のナーフは要らないだろ

153 21/12/02(木)14:47:59 No.872384824

>それに比肩するのは現状でもティガぐらいだね >後は切れ味を普段どこで回しているかで決めよう やっぱり環境はそこまで変わってないか… 白ゲージ長いのが好きだからバルク作ってみようかな

154 21/12/02(木)14:48:04 No.872384840

ガンナーいると戦闘すぐ終わるからきらい!

155 21/12/02(木)14:48:28 No.872384919

ハンマーが気にするべきはガンナーではなく片手だと思う

156 21/12/02(木)14:48:34 No.872384938

>ガンナーで言えばブレイヴヘビィは間違いなく面白かったのが皮肉だな >強さもだけどそもそも今のヘビィよりは間違いなく操作だけ見ても面白かった ブレイブは一応全部の弾に脚光があったってそれでいてある程度腕もいったからなぁ

157 21/12/02(木)14:48:36 No.872384943

へべーはちょっと前作前前作で強すぎた まぁライズでも強いんだが…

158 21/12/02(木)14:48:36 No.872384944

徹甲榴弾は1だけにするべき

159 21/12/02(木)14:48:40 No.872384957

>ガンナーいると戦闘すぐ終わるからきらい! さすがにそれはソロでやればいいだろ!?

160 21/12/02(木)14:48:57 No.872385010

減気怯みでこっちの本命が外れるのいいよねよくねえよじっとしてろ

161 21/12/02(木)14:49:16 No.872385074

>ハンマーが気にするべきはガンナーではなく片手だと思う 開幕咆哮に昇竜ドーン あれハンマーさん何してたんすかもうスタン取りましたよってなるのほんと笑う

162 21/12/02(木)14:49:40 No.872385158

>Wでもアイスボーンでもそんな感じだったな… ストーリークリア後は散弾貫通で薙ぎ倒していた記憶があるぞ!?

163 21/12/02(木)14:49:49 No.872385185

弾肉質いじめ自体は凄いから ガンナーもガンナーで別に楽しいかと言うとそうでもないのが凄いところ 強いのは間違いないけど

164 21/12/02(木)14:49:50 No.872385190

ハンマーはスタン武器では無くなったからな…

165 21/12/02(木)14:49:55 No.872385206

スタン取られること自体はそこまで怒りはしないんですがね… なんだっていちいち追加される技に変なブレーキ掛かっているんだ

166 21/12/02(木)14:50:27 No.872385308

>ハンマーはスタン武器では無くなったからな… スタン武器じゃないのはいいんだけどそれなら何か別の強みをくれよ

167 21/12/02(木)14:50:39 No.872385345

坂です…

168 21/12/02(木)14:50:58 No.872385404

ハンマー特有のモーションが使えるのはハンマーだけ!

169 21/12/02(木)14:51:01 No.872385413

坂はもう俺のこと好きじゃないって…

170 21/12/02(木)14:51:06 No.872385428

とはいえ大剣も抜刀攻撃のモーション値は4位にまで落ちたから 従来の運用に縛られず新しい面を考えるってのは制作側も狙ってるのかもしれない

171 21/12/02(木)14:51:15 No.872385454

>スタン武器じゃないのはいいんだけどそれなら何か別の強みをくれよ イ…インパクトクレーター……

172 21/12/02(木)14:51:22 No.872385475

スタン取られるのは別にいいって言うには 足あんま早くなくて行動縛られて火力が低くてそれでも蟲技依存でリーチも短いままで坂が邪魔なんですけど 正直何があるんだよって言いたくはなる

173 21/12/02(木)14:51:25 No.872385492

今の状況をサンブレイクでどうにかできてたらほんとにすごいんだけどな 使用率下位5つ武器はちょっとやそっとじゃどうにもならんのばっかだ

174 21/12/02(木)14:51:28 No.872385499

ライズのハンマーははスタンも取れないしっぽも切れない火力も低いなんのためにあるのって感じだからな…

175 21/12/02(木)14:51:29 No.872385503

強さ度外視で楽しさという意味ではガンランスがとても楽しい

176 21/12/02(木)14:51:38 No.872385532

坂は昔の女だからもう連絡してくんなよ

177 21/12/02(木)14:51:48 No.872385558

>とはいえ大剣も抜刀攻撃のモーション値は4位にまで落ちたから >従来の運用に縛られず新しい面を考えるってのは制作側も狙ってるのかもしれない 従来の運用したくて武器選ぶのに…

178 21/12/02(木)14:51:54 No.872385579

こう…狩技もそうだけどままならんな!って感じだ

179 21/12/02(木)14:52:01 No.872385605

>ライズのハンマーははスタンも取れないしっぽも切れない火力も低いなんのためにあるのって感じだからな… 尻尾切れる様にするか…

180 21/12/02(木)14:52:02 No.872385607

>今の状況をサンブレイクでどうにかできてたらほんとにすごいんだけどな >使用率下位5つ武器はちょっとやそっとじゃどうにもならんのばっかだ そうかな?ガンスは火力上げるだけでいいと思う 操作はめっちゃ楽しいよ

181 21/12/02(木)14:52:03 No.872385610

なんでもなさそうな所が坂判定で回転を余儀なくされるときはちとつらい

182 21/12/02(木)14:52:10 No.872385632

物理弾で気持ちよく狩らせてくれよという思いはある

183 21/12/02(木)14:52:24 No.872385673

こんなにアプデ少ないなんて思ってなかったよ

184 21/12/02(木)14:52:25 No.872385682

ブレヘベのパワーランってパワーしか感じない名前大好き

185 21/12/02(木)14:52:33 No.872385705

動かしてて楽しい!できるから俺はハンマーがいいんだ 虫技1のぐるぐる突っ込む奴が背中破壊に使える気がするんだ

186 21/12/02(木)14:52:48 No.872385759

>こんなにアプデ少ないなんて思ってなかったよ これはまじでそう

187 21/12/02(木)14:52:49 No.872385763

でもまぁIBハンマーの力ためからライズは改善されたからいいよ ダメージ受けまくる野良ハンマー全然力ためしなかったもん 力ため状態維持するのに避けまくれるハンマーなんて玄人しかおらん

188 21/12/02(木)14:53:07 No.872385826

新しい動きを模索するのはいいんだけど従来の動きをさせないのはちょっと…

189 21/12/02(木)14:53:11 No.872385845

>従来の運用したくて武器選ぶのに… ギルドスタイル復活だな

190 21/12/02(木)14:53:13 No.872385851

>へべーはちょっと前作前前作で強すぎた >まぁライズでも強いんだが… いつも強いだろ

191 21/12/02(木)14:53:25 No.872385897

とりあえず溜め2のかち上げは削除してくれー! あれがマルチで使えると大きいんだ勇スタイルも使えるようになるし

192 21/12/02(木)14:53:36 No.872385931

>スタン取られるのは別にいいって言うには >足あんま早くなくて行動縛られて火力が低くてそれでも蟲技依存でリーチも短いままで坂が邪魔なんですけど >正直何があるんだよって言いたくはなる 今回この低めの火力で足回り下げる必要あったか?

193 21/12/02(木)14:53:37 No.872385941

ハンマーの固有狩技が弱くて使わないという意見が多かったので 溜め3インパクトを狙い続ける武器にしました

194 21/12/02(木)14:53:43 No.872385970

ダブルクロスのハンマー大好きだったよ まあエリアルばっかだったけど

195 21/12/02(木)14:53:43 No.872385971

言っても毎回下の方が武器はどうしようもないな!って感じだし…

196 21/12/02(木)14:53:54 No.872386019

ハンマーだけクラッチクロー持ってきてクルクル出来るようにしよう 今作色んな武器空飛ぶから違和感はないし

197 21/12/02(木)14:53:57 No.872386031

棒は弱くないよ ただ徹底して楽しくないだけで

198 21/12/02(木)14:54:01 No.872386042

今の公式が大剣をどうしたいのかマジで分からないよ俺は…

199 21/12/02(木)14:54:08 No.872386063

>使用率下位5つ武器はちょっとやそっとじゃどうにもならんのばっかだ ランスはほんと地味なだけで最下位なのすごいと思うわ

200 21/12/02(木)14:54:13 No.872386083

やっぱストライカーだよなー!

201 21/12/02(木)14:54:25 No.872386131

ハンマーは開発の中にめっちゃ上手い人がいてその人基準になってる説ある

202 21/12/02(木)14:54:44 No.872386193

>棒は弱くないよ >ただ徹底して楽しくないだけで これさすがに言われすぎ 今回はジャンプ攻撃めっちゃ強くなったから空中戦バリバリできるようになったのに…

203 21/12/02(木)14:54:45 No.872386198

>今の公式が大剣をどうしたいのかマジで分からないよ俺は… 前にアプデ入ったハンティングエッジを宜しく!

204 21/12/02(木)14:54:51 No.872386214

ガンスはガンスでスキル構成の重さで既に死んでる部分がデカイので サンブレイクがスキルの仕様が抜本的に変わってない限りもうどうしようもない

205 21/12/02(木)14:54:53 No.872386220

>今の公式が大剣をどうしたいのかマジで分からないよ俺は… Wの頃からだし…

206 21/12/02(木)14:54:56 No.872386233

大剣さんにはいつまでも抜刀ころりんでいて欲しかった…サヨナラ…

207 21/12/02(木)14:55:07 No.872386270

ランスいつもそんな感じだな…

208 21/12/02(木)14:55:22 No.872386321

>ハンマーは開発の中にめっちゃ上手い人がいてその人基準になってる説ある 弱い武器全部に言われてないかそれ!?

209 21/12/02(木)14:55:26 No.872386335

大剣は溜めの斬れみ補正復活してるし抜刀二種戻すだけで選択肢増えて完成すると思う ライズのアーマー脳筋スタイル楽しいからこれはこれで残してほしいし

210 21/12/02(木)14:55:35 No.872386367

>ランスいつもそんな感じだな… ランスが地味なのはな…

211 21/12/02(木)14:55:43 No.872386392

>今の公式が大剣をどうしたいのかマジで分からないよ俺は… 今回わかりやすいでしょ大剣? タックル金剛激昂でアーマー武器にしたいんでしょ?

212 21/12/02(木)14:55:43 No.872386394

大剣の抜刀を徹底ナーフしたのはなんなんだ…

213 21/12/02(木)14:55:47 No.872386410

>棒は弱くないよ >ただ徹底して楽しくないだけで 俺は昔やったことないからふわふわ飛んでからブッスリするの楽しいんだけど昔のはそんな楽しかったの?

214 21/12/02(木)14:56:26 No.872386535

やっぱりスタイルが求められてるんじゃないか?

215 21/12/02(木)14:56:30 No.872386553

>ハンマーは開発の中にめっちゃ上手い人がいてその人基準になってる説ある 良三はプロハンだった…?

216 21/12/02(木)14:56:36 No.872386579

笛さんは今作で初心者にオススメしたい武器になったんだけど見た目が気に入られないとな… 殴るだけでバフ出せてそんなに難しい操作いらないってかなり初心者むけなんだけどなあ…

217 21/12/02(木)14:56:38 No.872386587

>大剣の抜刀を徹底ナーフしたのはなんなんだ… されてないぞーワールド→ライズで上方修正入ってるんだよ抜刀斬り みんな勘違いしてる

218 21/12/02(木)14:56:42 No.872386594

>大剣の抜刀を徹底ナーフしたのはなんなんだ… 没収したかったとしか思えんな 珠だってあんなクソ重いの使ってられんわ

219 21/12/02(木)14:56:44 No.872386600

ハンマーはアクセルアックスみたいになればいいのに…

220 21/12/02(木)14:57:11 No.872386699

棒も棒で初心者はダメージ受けまくるから頻繁に武器しまうせいで虫飛ばし面倒だからやらなくていいやってなる側面はありがち 武器しまっても虫攻撃継続したらダメですかね

221 21/12/02(木)14:57:17 No.872386722

>>棒は弱くないよ >>ただ徹底して楽しくないだけで >これさすがに言われすぎ >今回はジャンプ攻撃めっちゃ強くなったから空中戦バリバリできるようになったのに… 空中でできる行動が突撃跳躍降龍しか無いから最初楽しいけどそのうち虚無になるんだよ… 地上は由緒伝統ある飛円ループだけだし

222 21/12/02(木)14:57:44 No.872386816

>ハンマーはアクセルアックスみたいになればいいのに… なにそれ

223 21/12/02(木)14:57:44 No.872386818

棒は動かしてて楽しいし火力も中堅だし選択肢がナルガしかない以外は全然いいよ

224 21/12/02(木)14:58:02 No.872386871

>ハンマーはアクセルアックスみたいになればいいのに… アクセルアックス追加できなくなるし…

225 21/12/02(木)14:58:03 No.872386873

>今回はジャンプ攻撃めっちゃ強くなったから空中戦バリバリできるようになったのに… 空中は逐一スタミナ使うわ位置取りしづらいわ降竜当てづらいわで結局飛円だけぶん回してる方がマシに行き着く

226 21/12/02(木)14:58:15 No.872386910

>ガンスはガンスでスキル構成の重さで既に死んでる部分がデカイので >サンブレイクがスキルの仕様が抜本的に変わってない限りもうどうしようもない G級防具で搭載スキル数が増加して緩和されるやつ 無印だと毎回そんなだ

227 21/12/02(木)14:58:26 No.872386940

何なら大剣だけ強化撃ち復活してもいいぞ

228 21/12/02(木)14:58:35 No.872386973

大剣の抜刀は実はモーション値戻ってる その上でインフレについて行けてないのとスキルが弱くなってるせいで今作では使う意味が無いだけ

229 21/12/02(木)14:58:41 No.872386996

>地上は由緒伝統ある飛円ループだけだし これもずっと言われてるけどDPSは四連印斬>飛円なのに…

230 21/12/02(木)14:58:48 No.872387020

ボウガンは楽だから徹甲に流れるのは仕方ないけど 別になくても貫通やらうまく使えば十分いいタイムで狩れるからな 弾肉質自体はうまいこと調整されてるんすよ

231 21/12/02(木)14:59:00 No.872387059

抜刀術が弱体化したのが悪いよなぁ…

232 21/12/02(木)14:59:05 No.872387079

ガンランスが強いと文句言う人がいるのでとかほざくやつを許してはいけない

233 21/12/02(木)14:59:53 No.872387235

ハンマーだけに限ったことじゃないが使用率が笛より下いってる武器は本当に見直してあげてほしい

234 21/12/02(木)15:00:20 No.872387319

虫棒とチャアクはXXの頃に戻してほしいあれくらいが丁度よかった

235 21/12/02(木)15:00:24 No.872387337

ガンスはG級来るまで毎回のようにカツカツでプレーしてる気がする

236 21/12/02(木)15:00:27 No.872387341

>ハンマーだけに限ったことじゃないが使用率が笛より下いってる武器は本当に見直してあげてほしい ランスこれ以上どうしろって言うんだよ!

237 21/12/02(木)15:00:32 No.872387362

抜刀技は意味が分からん ただ意味が分からん

238 21/12/02(木)15:00:34 No.872387369

>ハンマーだけに限ったことじゃないが使用率が笛より下いってる武器は本当に見直してあげてほしい なんで笛が基準なの?

239 21/12/02(木)15:00:54 No.872387424

>ハンマーだけに限ったことじゃないが使用率が笛より下いってる武器は本当に見直してあげてほしい まあそれは笛が上がったって方向だから…

240 21/12/02(木)15:00:55 No.872387431

ランスはもう盾捨ててダブルランスになろう

241 21/12/02(木)15:00:57 No.872387433

虫棒はver3.0からナルガ棍一択からちゃんと空専マキヒコ棍が増えたのに 未だにナルガしかないと言われ続けてるのがどうかと

242 21/12/02(木)15:01:05 No.872387451

ライトはともかくヘビィはTAでも徹甲になるので… 属性貫通と両立できる百竜が強すぎる

243 21/12/02(木)15:01:35 No.872387550

>>ハンマーだけに限ったことじゃないが使用率が笛より下いってる武器は本当に見直してあげてほしい >ランスこれ以上どうしろって言うんだよ! アンカーレイジと流転同時に使わせてくだち!

244 21/12/02(木)15:01:47 No.872387576

>>ハンマーだけに限ったことじゃないが使用率が笛より下いってる武器は本当に見直してあげてほしい >ランスこれ以上どうしろって言うんだよ! は…派手なエフェクトとかSEとか…

245 21/12/02(木)15:02:02 No.872387618

>G級防具で搭載スキル数が増加して緩和されるやつ >無印だと毎回そんなだ ワールドガンスは強さと楽しさと各砲撃種の棲み分け出来てたぞ!!

246 21/12/02(木)15:02:02 No.872387619

>これもずっと言われてるけどDPSは四連印斬>飛円なのに… あんな蟲纏いモーション使い回しのクソ長い四連印斬いつでも当たるといいっすね

247 21/12/02(木)15:02:13 No.872387659

ランスは罰ゲームと流転が入れ替えになるだけでも全然違うんだけど結局地味だな…

248 21/12/02(木)15:02:16 No.872387676

抜刀術をゴミにしたのはなんなんだろう…

249 21/12/02(木)15:02:22 No.872387694

ガンスはブラストダッシュという最高に楽しいおもちゃがあるからサンブレ来ても使い続けたい

250 21/12/02(木)15:02:55 No.872387794

>虫棒はver3.0からナルガ棍一択からちゃんと空専マキヒコ棍が増えたのに >未だにナルガしかないと言われ続けてるのがどうかと なーんか虫棒って初動の印象だけで叩かれてる気がするんだよな

251 21/12/02(木)15:02:59 No.872387801

ランスは地味だけどやってる時は楽しい…

252 21/12/02(木)15:03:12 No.872387840

初めてモンハンやった時は太刀から入ったんだよね そしたらショウグンギザミに手も足も出ねえんだザボアザギルにも ここで打撃じゃなきゃダメって知ってならハンマーだとエリアルで行ったらあっさり倒せたんだ感動したよ ここで気づいたけどそもそもライズっていうほど硬いやついねんだよなあ…

253 21/12/02(木)15:03:24 No.872387884

>ランスは罰ゲームと流転が入れ替えになるだけでも全然違うんだけど結局地味だな… 今使ってるランサーはめっちゃ喜ぶと思うけど新規層開拓は無理だと思う…

254 21/12/02(木)15:03:29 No.872387902

ランスはガードとカウンター駆使する方が好きだったから…

255 21/12/02(木)15:03:35 No.872387917

>虫棒はver3.0からナルガ棍一択からちゃんと空専マキヒコ棍が増えたのに >未だにナルガしかないと言われ続けてるのがどうかと 悪くはないけど諸々計算すると結局ナルガでいいやにならない?

256 21/12/02(木)15:03:37 No.872387925

ブラストダッシュはロマンに溢れすぎているから使ってしまう扱えてはいない…

257 21/12/02(木)15:03:44 No.872387950

ランスはまずクソ地味な挙動でほとんど篩にかけてるんだから性能の問題じゃない

258 21/12/02(木)15:03:47 No.872387960

>抜刀術をゴミにしたのはなんなんだろう… 抜刀ころりん雑に強すぎるんだものしょうがねえよ

259 21/12/02(木)15:03:48 No.872387964

マルチで徹甲スタンが強い環境なのに 定点攻撃できて火力が上の四連印斬が飛円よりダメあつかいされてるのが納得いかねぇ

260 21/12/02(木)15:03:57 No.872387990

>>地上は由緒伝統ある飛円ループだけだし >これもずっと言われてるけどDPSは四連印斬>飛円なのに… 判定あんだけ狭くてJR並みに長いんだから火力もJR並みにしてほしい

261 21/12/02(木)15:03:59 No.872387999

>虫棒はver3.0からナルガ棍一択からちゃんと空専マキヒコ棍が増えたのに >未だにナルガしかないと言われ続けてるのがどうかと 素白も無いスロットも無い属性値も低い虫レベル6のゴミやん

262 21/12/02(木)15:04:50 No.872388154

>ここで気づいたけどそもそもライズっていうほど硬いやついねんだよなあ… 斬が通らないところは打も通らない 斬がよく通るところは打もそれなりに通る

263 21/12/02(木)15:04:58 No.872388188

ランスは動きが少ないから映えないしかっこよくないのは確かにある

264 21/12/02(木)15:04:59 No.872388194

ライズって間違いなく神ゲーで面白いはずなのに不満がめっちゃ出てくるの最高にモンハンしてる感じする 愚痴りながらやる感じ

265 21/12/02(木)15:04:59 No.872388195

空中戦特化は触ってみると全然小回り効かねえなってなるんだよな…アックスホッパー君も

266 21/12/02(木)15:05:23 No.872388272

>抜刀術をゴミにしたのはなんなんだろう… 太刀の居合意識したんだろうけどゴミすぎて太刀も使わないという

267 21/12/02(木)15:05:41 No.872388330

操虫棍で飛び込みジャンプでカウンターっておれがやるとさっぱり出来ねえのはバグかなんかか

268 21/12/02(木)15:05:45 No.872388341

人は空飛ぶようにはできてねぇんだ

269 21/12/02(木)15:05:46 No.872388342

虫棒は「ナルガ棒一択が嫌」って虫棒使いたちがずっと言ってるのに せっかくそれ以外で使えるマキヒコ棒が追加されてもそれを認めずに「いいやナルガ棒一択なんだ!」って言い続けるの ほんと何でなんだろう…

270 21/12/02(木)15:05:46 No.872388343

>ガンナーがやたら強いのはもうゲームデザイン的に諦めるしかないからこの際いいよ 他のモーションに救いがないのが哀しい アイボーも別に強くはなかったが悲しくはなかった

271 21/12/02(木)15:06:00 No.872388388

>ライズって間違いなく神ゲーで面白いはずなのに不満がめっちゃ出てくるの最高にモンハンしてる感じする 言われてる不満の大半武器格差だろ!

272 21/12/02(木)15:06:08 No.872388424

>抜刀ころりん雑に強すぎるんだものしょうがねえよ じゃあ雑に強すぎる徹甲斬裂もどうにかしてくれよ!

273 21/12/02(木)15:06:28 No.872388491

>人は空飛ぶようにはできてねぇんだ じゃあ乗るか…リオレウスに

274 21/12/02(木)15:06:29 No.872388493

>貫通弱くしてヘビィしゃがめ無くしました! なんかこう強いんだけど物足りない気持ち……分かるかな

275 21/12/02(木)15:06:32 No.872388501

>じゃあ雑に強すぎる徹甲斬裂もどうにかしてくれよ! 確かに…

276 21/12/02(木)15:06:36 No.872388512

>>ライズって間違いなく神ゲーで面白いはずなのに不満がめっちゃ出てくるの最高にモンハンしてる感じする >言われてる不満の大半武器格差だろ! 毎回あるじゃん正直… ボジョレー並みに毎回あるじゃん

277 21/12/02(木)15:06:50 No.872388570

>虫棒は「ナルガ棒一択が嫌」って虫棒使いたちがずっと言ってるのに >せっかくそれ以外で使えるマキヒコ棒が追加されてもそれを認めずに「いいやナルガ棒一択なんだ!」って言い続けるの >ほんと何でなんだろう… 言うほど使えるのか?

278 21/12/02(木)15:06:57 No.872388604

>貫通弱くしてヘビィしゃがめ無くしました! でも強いの何なんだお前

279 21/12/02(木)15:06:58 No.872388609

>言われてる不満の大半武器格差だろ! あとはアプデの少なさとかかな まあモンハン以外にやることはあるからいいけどさ

280 21/12/02(木)15:06:59 No.872388612

>空中戦特化は触ってみると全然小回り効かねえなってなるんだよな…アックスホッパー君も そもそも今回翔蟲で全武器飛べる関係で全モンス対空判定強いんだよ 昔みたいに空中は与ダメ効率低いけど安全とか出来ない

281 21/12/02(木)15:06:59 No.872388614

せめてXXAループの火力をもう少し上げてくれねえかな虫棒は

282 21/12/02(木)15:07:07 No.872388637

>虫棒は「ナルガ棒一択が嫌」って虫棒使いたちがずっと言ってるのに >せっかくそれ以外で使えるマキヒコ棒が追加されてもそれを認めずに「いいやナルガ棒一択なんだ!」って言い続けるの >ほんと何でなんだろう… バルファにマキヒコ棒持ってけないし

283 21/12/02(木)15:07:09 No.872388644

>>貫通弱くしてヘビィしゃがめ無くしました! >なんかこう強いんだけど物足りない気持ち……分かるかな ヘビィの内臓狙撃弾の性能終わってんのなんとかしてくだ!

284 21/12/02(木)15:07:14 No.872388668

オラッブレイヴヘビィを喰らえ!

285 21/12/02(木)15:07:24 No.872388693

少なくとも太刀からしたら納刀弱特やらあるのに抜刀技なんぞ採用してやる理由がない

286 21/12/02(木)15:07:24 No.872388694

スタン有るから火力下げるね…→周りにスタン配られても火力据え置き なんなのこれは

287 21/12/02(木)15:07:25 No.872388695

太刀はカウンターするにも技挟まないといけないしニュートラルだと蟲2匹使う ところがランスは納刀状態からでもジャスガでカウンターができる この差は大きい

288 21/12/02(木)15:07:26 No.872388697

武器の強弱に限らずライズは色んなバランス調整ぶん投げたんだなって作り

289 21/12/02(木)15:07:29 No.872388714

>>抜刀ころりん雑に強すぎるんだものしょうがねえよ >じゃあ雑に強すぎる徹甲斬裂もどうにかしてくれよ! ガンナーって無理な人はとことん無理だからどうでもいいんじゃないかな いやまじ無理

290 21/12/02(木)15:07:40 No.872388755

>毎回あるじゃん正直… >ボジョレー並みに毎回あるじゃん Wはランスが不遇ぐらいで後は不満ほぼなかったし…

291 21/12/02(木)15:07:41 No.872388758

>ライズって間違いなく神ゲーで面白いはずなのに不満がめっちゃ出てくるの最高にモンハンしてる感じする ガルクとか蟲とかペイント廃止とかシステム的には間違いなく好評だと思う

292 21/12/02(木)15:07:43 No.872388773

今作一番空中戦したなぁと思ったのは双剣で 次が大剣だった

293 21/12/02(木)15:08:12 No.872388872

かーっ!溜め撃ちとか使う奴少なくてつれーわー!かーっ!

294 21/12/02(木)15:08:13 No.872388875

>ブラストダッシュはロマンに溢れすぎているから使ってしまう扱えてはいない… 今作のガンスの火力出す立ち回りがフルバループだから叩きつけフルバに派生できるブラダは実用性でも強いんすよ…

295 21/12/02(木)15:08:18 No.872388900

>なんかこう強いんだけど物足りない気持ち……分かるかな なのでシールド散弾で真正面から殴り合えるようにしました!なワールド

296 21/12/02(木)15:08:24 No.872388923

>今作一番空中戦したなぁと思ったのは双剣で >次が大剣だった 片手も飛影があるからなかなかにぴょんぴょん出来る 操虫棍はデフォジャンプが腐ったからほとんど飛ばない

297 21/12/02(木)15:08:38 No.872388954

しっかし太刀つええよなあ…

298 21/12/02(木)15:08:51 No.872389000

>太刀はカウンターするにも技挟まないといけないしニュートラルだと蟲2匹使う >ところがランスは納刀状態からでもジャスガでカウンターができる >この差は大きい その使い勝手の差を加味してもジャスガ運用は上級者でも難しいって分かるよね?

299 21/12/02(木)15:09:01 No.872389033

ヘビィは強いけどつまんないよ… マジでびっくりするくらいつまんないけどこれはガンナーだからじゃなくて 今作のヘビィがつまんないんだよ…

300 21/12/02(木)15:09:13 No.872389070

>抜刀技は意味が分からん >ただ意味が分からん 太刀に合わせたんだろうが結局太刀も使わなくなるっていうね 元の仕様に戻してええよ…

301 21/12/02(木)15:09:21 No.872389092

>なのでシールド散弾で真正面から殴り合えるようにしました!なワールド そうじゃねえんだ ライズのためうちもそうじゃねえんだ………

302 21/12/02(木)15:09:23 No.872389104

飛影は空中戦と言うより落下技強制発生装置みたいな…

303 21/12/02(木)15:09:29 No.872389126

ナルガ棒が悪いんじゃなくて手数武器なのに属性武器がどいつもこいつもみそっかすなのが酷い

304 21/12/02(木)15:09:33 No.872389142

>ヘビィは強いけどつまんないよ… >マジでびっくりするくらいつまんないけどこれはガンナーだからじゃなくて >今作のヘビィがつまんないんだよ… 徹甲と斬裂を封印してバイクをかつぎなさい

305 21/12/02(木)15:09:42 No.872389177

>その使い勝手の差を加味してもジャスガ運用は上級者でも難しいって分かるよね? なんで太刀のカウンターゆるゆるなのにジャスガだけあんな難しいんだろうな…

306 21/12/02(木)15:09:51 No.872389211

大剣は言われているほど弱くも悪くもないし楽しいんだけどたぶんダブルクロスが麻薬すぎたんじゃねえかな

307 21/12/02(木)15:09:56 No.872389222

太刀はデフォルトで不便なところが一切無いからな…

308 21/12/02(木)15:10:08 No.872389263

>今作のガンスの火力出す立ち回りがフルバループだから叩きつけフルバに派生できるブラダは実用性でも強いんすよ… 標準装備の竜激砲なんとかしようぜ

309 21/12/02(木)15:10:08 No.872389264

ライズは操作感とかユーザーフレンドリーなとこは増えたけど個人的にはモチベが維持できないから致命的

310 21/12/02(木)15:10:16 No.872389289

飛影は雑に移動技としても出せるからリキャスト短いのは偉大

311 21/12/02(木)15:10:34 No.872389344

いい加減ガード武器に重税かけるのやめろや!

312 21/12/02(木)15:10:49 No.872389401

>Wはランスが不遇ぐらいで後は不満ほぼなかったし… あとガンスが砲撃の火力頭打ちになって物足りないとかだっけ? ガンスやったことないから又聞きだけど

313 21/12/02(木)15:10:54 No.872389419

溜め撃ちはゲージ溜まって貯めてないか撃つと減るで数発持続くらいでよかったんじゃねぇかな

314 21/12/02(木)15:10:55 No.872389423

抜刀斬りが強化されて強化納刀もあって それでもずっと文句をいう大剣はさすがにちょっとどうなんだと思わなくもない

315 21/12/02(木)15:11:13 No.872389484

>>今作のガンスの火力出す立ち回りがフルバループだから叩きつけフルバに派生できるブラダは実用性でも強いんすよ… >標準装備の竜激砲なんとかしようぜ まず単発高火力になってくれ…竜激弾以下の火力は悲しいから…

316 21/12/02(木)15:11:15 No.872389492

大剣と抜刀大剣は別の武器なのだ

317 21/12/02(木)15:11:16 No.872389496

>いい加減ガード武器に重税かけるのやめろや! わかりました盾で昇竜します

318 21/12/02(木)15:11:24 No.872389519

>標準装備の竜激砲なんとかしようぜ なんならいっそのことハナクソに変えて欲しいわ

319 21/12/02(木)15:11:29 No.872389533

>ライズは操作感とかユーザーフレンドリーなとこは増えたけど個人的にはモチベが維持できないから致命的 ライトユーザーと廃人ユーザーには好評だが なんというか高難度でヒーヒー言いながらやりたいヘビーユーザーには物足りないんだよね… じゃあタイムアタックやれやって言われると逃げる感じ

320 21/12/02(木)15:11:31 No.872389541

>いい加減ガード武器に重税かけるのやめろや! ヘベェからシールド無くせば無くなると思う

321 21/12/02(木)15:11:52 No.872389616

>大剣は言われているほど弱くも悪くもないし楽しいんだけどたぶんダブルクロスが麻薬すぎたんじゃねえかな 火力だけなら太刀と並べるくらいんだけど難しいのがね…

322 21/12/02(木)15:12:23 No.872389703

ヘビィの溜め撃ちも火力が出ないから文句言われてるけど ・溜め中にガード判定 ・溜めながら歩ける(歩き撃ち不可の弾でも歩ける) ・状態異常値かなり増える という有能技なのにちょっと叩かれすぎだ

323 21/12/02(木)15:12:35 No.872389746

ガンナーに関してはガンナー専用装備があればいいのになんでなくしたの あれのおかげで絶対やりたくねえってなりましたよダブルクロスでは

324 21/12/02(木)15:12:37 No.872389752

>ライトユーザーと廃人ユーザーには好評だが >なんというか高難度でヒーヒー言いながらやりたいヘビーユーザーには物足りないんだよね… >じゃあタイムアタックやれやって言われると逃げる感じ 言うほど廃に好評か?

325 21/12/02(木)15:12:45 No.872389793

>ライズは操作感とかユーザーフレンドリーなとこは増えたけど個人的にはモチベが維持できないから致命的 金曜のイベクエ配信無かったらヤバかった

326 21/12/02(木)15:12:46 No.872389797

>ライトユーザーと廃人ユーザーには好評だが >なんというか高難度でヒーヒー言いながらやりたいヘビーユーザーには物足りないんだよね… >じゃあタイムアタックやれやって言われると逃げる感じ 廃人に好評なの?

327 21/12/02(木)15:12:52 No.872389821

>>いい加減ガード武器に重税かけるのやめろや! >わかりました盾で昇竜します 片手も使う場面が謎のパリィ貰ったりしてるかんな!

328 21/12/02(木)15:13:13 ID:26oVGefE 26oVGefE No.872389902

ハンマー使ってる人って協調性ない気がする モンハンで最も重要な尻尾切断を他人任せってどうなの

329 21/12/02(木)15:13:25 No.872389941

>>ライトユーザーと廃人ユーザーには好評だが >>なんというか高難度でヒーヒー言いながらやりたいヘビーユーザーには物足りないんだよね… >>じゃあタイムアタックやれやって言われると逃げる感じ >廃人に好評なの? わりぃ俺いまテキトー言ったわ

330 21/12/02(木)15:13:25 No.872389943

>抜刀斬りが強化されて強化納刀もあって >それでもずっと文句をいう大剣はさすがにちょっとどうなんだと思わなくもない 真溜めとかも嫌いじゃないけど タックルやアーマーで受ける要素強めても難易度上げる=敵の火力が上がるゲームだと本当に悲しくなるんだよね

331 21/12/02(木)15:13:34 No.872389977

>じゃあタイムアタックやれやって言われると逃げる感じ 闘技場のS取るのも武器によっては辛かったからそれでいいかなって…

332 21/12/02(木)15:13:35 No.872389980

>ハンマー使ってる人って協調性ない気がする >モンハンで最も重要な尻尾切断を他人任せってどうなの いつの時代から来たんだ…

333 21/12/02(木)15:13:35 No.872389983

>モンハンで最も重要な尻尾切断を他人任せってどうなの 俺だって切りてえよ!

334 21/12/02(木)15:13:49 No.872390043

溜め撃ちはエイム合わせの隙間埋めに使えるし何より竜撃弾が恩恵受けすぎてるから口が裂けてもゴミとは言えん

335 21/12/02(木)15:13:53 No.872390053

>ハンマー使ってる人って協調性ない気がする >モンハンで最も重要な尻尾切断を他人任せってどうなの 貴様それはヘイトスピーチだぞ

336 21/12/02(木)15:13:55 No.872390060

>ハンマー使ってる人って協調性ない気がする >モンハンで最も重要な尻尾切断を他人任せってどうなの もうすべての尻尾は捕獲で手に入る 捕獲できない古龍はデフォで報酬に入る

337 21/12/02(木)15:14:18 No.872390132

>ハンマー使ってる人って協調性ない気がする >モンハンで最も重要な尻尾切断を他人任せってどうなの しかもたまに飛ばしてくるしな

338 21/12/02(木)15:14:31 No.872390181

>ハンマー使ってる人って協調性ない気がする >モンハンで最も重要な尻尾切断を他人任せってどうなの しっぽきってやくめでしょ

339 21/12/02(木)15:14:38 No.872390206

今マルチだと切断面倒だし尻尾切るの粘るくらいなら周回するよ…

340 21/12/02(木)15:14:48 No.872390231

>モンハンで最も重要な尻尾切断を他人任せってどうなの こいつ近年のモンハン自体やったことないだろ!

341 21/12/02(木)15:15:00 No.872390273

>もうすべての尻尾は捕獲で手に入る 尻尾を切って欲しいっていう人は多分素材が欲しいんじゃなくて 尻尾振り回しを弱体化させるために切って欲しいって言ってると思う

342 21/12/02(木)15:15:04 No.872390290

ぶっちゃけわざわざ尻尾切るくらいならさっさと殺して回したほうが早い

343 21/12/02(木)15:15:18 No.872390331

尻尾なんかよりスタンのが重要だわ だからハンマー君ライトにスタン任せてないでちゃんとスタン取って

344 21/12/02(木)15:15:31 No.872390369

じゃあやるか…特定の属性じゃないと壊れない部位!

345 21/12/02(木)15:15:39 No.872390396

>溜め撃ちはエイム合わせの隙間埋めに使えるし何より竜撃弾が恩恵受けすぎてるから口が裂けてもゴミとは言えん 異常弾の効果もあるからゴミではないとは思うんだけど 物理弾ガシガシぶっぱなす気持ちよさを継承するシステムもうちょいなんか無かった?ってなる

346 21/12/02(木)15:15:44 No.872390412

いうほど尻尾切って弱体するか?

347 21/12/02(木)15:15:44 No.872390413

>尻尾なんかよりスタンのが重要だわ >だからハンマー君ライトにスタン任せてないでちゃんとスタン取って >頭に狙うチャンスが多い徹甲徹甲lv3が80

348 21/12/02(木)15:15:47 No.872390421

>尻尾振り回しを弱体化させるために切って欲しいって言ってると思う 尻尾切る手間で弱点部位殴った方が多分早いよ

349 21/12/02(木)15:15:47 No.872390425

>じゃあやるか…特定の属性じゃないと壊れない部位! やめろ!

350 21/12/02(木)15:15:53 No.872390440

>尻尾なんかよりスタンのが重要だわ >だからハンマー君ライトにスタン任せてないでちゃんとスタン取って じゃあ取らせてくれませんか?

351 21/12/02(木)15:15:58 No.872390457

>>もうすべての尻尾は捕獲で手に入る >尻尾を切って欲しいっていう人は多分素材が欲しいんじゃなくて >尻尾振り回しを弱体化させるために切って欲しいって言ってると思う (切れる尻尾の先の鱗)

352 21/12/02(木)15:15:58 No.872390458

太刀でもスタンするんだけどこれはアイルーとガルクが頑張ってくれてるの?

353 21/12/02(木)15:16:00 No.872390464

そもそも火力で太刀と並べる程度なら 生存力も馬鹿げてる太刀使ったほうが強いに決まってんじゃん

354 21/12/02(木)15:16:09 No.872390485

つまりヘビィガンナーはパワーランが欲しいんだろ?

355 21/12/02(木)15:16:10 No.872390486

尻尾の先っぽが削れて終わりだからな

356 21/12/02(木)15:16:15 No.872390502

「溜め撃ち」と言われると「溜め中に無防備になるかわりに威力が上がる」というイメージが先行するんだろうねぇ ヘビィの溜め撃ちはガード状態&歩けるという鉄壁技だから正反対なんだよね ぶっちゃけ性能だけ考えたらかなり強いよヘビィの溜め撃ち無敵歩きにダメージ微上昇ついてくるよ

357 21/12/02(木)15:16:23 No.872390532

>>インパクトクレーターの判定なんでこんなに分割されてるの…? >嫌がらせ 登りのカス判定の持続が思ったより長いかつ当たり判定もそこそこあるせいで眠った頭にドカンがやりづらくてしょうがない

358 21/12/02(木)15:16:29 No.872390553

>ライズ発売日に買ってストーリー半端なとこで終わってからやってないんだけど今どうなってんの ラスボスとバルファルクが追加されて終わり

359 21/12/02(木)15:16:46 No.872390625

>太刀でもスタンするんだけどこれはアイルーとガルクが頑張ってくれてるの? あとは雷やられとか

360 21/12/02(木)15:16:49 No.872390632

>太刀でもスタンするんだけどこれはアイルーとガルクが頑張ってくれてるの? 雷毛コロガシを投げたり抜刀力を入れていないならハイ

361 21/12/02(木)15:16:49 No.872390635

>いうほど尻尾切って弱体するか? 聞いているのかねイヴェルグエン君!トスカーナ君!

362 21/12/02(木)15:17:01 No.872390676

ガンナーのスタン取る速度早すぎてスタン目的だと冗談抜きでハンマーの出番なんかないよ

363 21/12/02(木)15:17:13 No.872390711

>いうほど尻尾切って弱体するか? 最近さきっちょだけ取れる場合が多い

364 21/12/02(木)15:17:20 No.872390738

>ガンナーと片手剣のスタン取る速度早すぎてスタン目的だと冗談抜きでハンマーの出番なんかないよ

365 21/12/02(木)15:17:31 No.872390775

>登りのカス判定の持続が思ったより長いかつ当たり判定もそこそこあるせいで眠った頭にドカンがやりづらくてしょうがない 登り想定してかなり離れて始動しても当たるからびっくりするよねあれ おかげで登り中に反対向くみたいな訳の分からんことをしないといけなくなる

366 21/12/02(木)15:17:41 No.872390802

>いうほど尻尾切って弱体するか? なんか先端が若干削れて判定変わらず終わりだよね

367 21/12/02(木)15:17:53 No.872390844

>「溜め撃ち」と言われると「溜め中に無防備になるかわりに威力が上がる」というイメージが先行するんだろうねぇ >ヘビィの溜め撃ちはガード状態&歩けるという鉄壁技だから正反対なんだよね >ぶっちゃけ性能だけ考えたらかなり強いよヘビィの溜め撃ち無敵歩きにダメージ微上昇ついてくるよ 持ち込める弾数の少ないものほど効果は上がる感はある

368 21/12/02(木)15:17:55 No.872390849

打撃肉質もっと柔らかくしてもいいんじゃねえかなとは思う

369 21/12/02(木)15:17:56 No.872390851

今って初撃で寝起きドッキリ出来る武器ってあるの? 大技はどれもこれも多段化してるイメージなんだけど

370 21/12/02(木)15:18:18 No.872390924

>じゃあやるか…特定の属性じゃないと壊れない部位! ドドブランゴの牙が!!

371 21/12/02(木)15:18:24 No.872390940

明確に尻尾攻撃弱まるのは切断じゃなくて破壊に設定されてるイメージ

372 画像ファイル名:1638425904773.png 21/12/02(木)15:18:24 No.872390941

キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

373 21/12/02(木)15:18:24 No.872390942

>ガンナーのスタン取る速度早すぎてスタン目的だと冗談抜きでハンマーの出番なんかないよ それでもIBだと使ってて楽しいって一因だけで大人気だったのに… ごめん大人気はちょっと盛った

374 21/12/02(木)15:18:26 No.872390950

>打撃肉質もっと柔らかくしてもいいんじゃねえかなとは思う 斬肉質とほぼ変わらん現状はマジでどうかと思う

375 21/12/02(木)15:18:28 No.872390958

レイア辺りはわかりやすく弱体化する オロロロロはお前それで切れたとか言うつもりか

376 21/12/02(木)15:18:34 No.872390983

>ボウガンばかり言われるけど弓も大概やべー 一応弓はかなりテクニックないと高みには到達できないから…

377 21/12/02(木)15:18:44 No.872391024

それこそ持ち込み上限が少なくて弾が有限だったころなら溜め撃ちもっと評価高かったと思う

378 21/12/02(木)15:18:52 No.872391058

ガルクに関しては素晴らしいと思います…ウチの子が一番かわいい…

379 21/12/02(木)15:19:13 No.872391115

>1638425904773.png まだマシ!!

380 21/12/02(木)15:19:20 No.872391142

最近のモンハンはゆうたもリバァイもいなくて寂しい キッズもみんな動画見てから来る

381 21/12/02(木)15:19:30 No.872391171

>一応弓はかなりテクニックないと高みには到達できないから… 弓は使いこなせたら最強クラスなのは毎シリーズ変わらない気がする

382 21/12/02(木)15:19:31 No.872391180

弓は強いけど強くない武器だから…

383 21/12/02(木)15:19:32 No.872391185

カーナくんは切ってもなんか複製して切れてないフリするし……

384 21/12/02(木)15:19:48 No.872391234

>>じゃあやるか…特定の属性じゃないと壊れない部位! >古龍の角が!!

385 21/12/02(木)15:19:50 No.872391240

>それでもIBだと使ってて楽しいって一因だけで大人気だったのに… >ごめん大人気はちょっと盛った 「」の中では大人気なら間違ってない

386 21/12/02(木)15:19:50 No.872391241

>最近のモンハンはゆうたもリバァイもいなくて寂しい >キッズもみんな動画見てから来る というかおっさんばっかなんだと思うよ

387 21/12/02(木)15:19:55 No.872391268

>今って初撃で寝起きドッキリ出来る武器ってあるの? >大技はどれもこれも多段化してるイメージなんだけど 大剣さんやチャアクさんは相変わらず強いよ あとヘビィの溜め撃ち竜撃弾 かなり特殊な例だけど太刀の糸技で小タル爆破を取って当てるって運用もある

388 21/12/02(木)15:20:01 No.872391287

>今って初撃で寝起きドッキリ出来る武器ってあるの? >大技はどれもこれも多段化してるイメージなんだけど あれを初撃と言っていいかわからんが太刀とか…

389 21/12/02(木)15:20:01 No.872391291

仮にガンナーがいなくてもスタン値1位はまず片手剣だ そしてスタン値60の攻撃を手に入れたガンランスとランス スタンも狙えるようになった減気ビンのスラアク・使用率が10倍になった笛がいる さらにハンマーはマルチだとかち上げてしまうからホームランが封印される とても分が悪い

390 21/12/02(木)15:20:48 No.872391440

>最近のモンハンはゆうたもリバァイもいなくて寂しい >キッズもみんな動画見てから来る キッズが上手いとビビる

391 21/12/02(木)15:20:59 No.872391474

>それでもIBだと使ってて楽しいって一因だけで大人気だったのに… スタンは負けてたけど火力ならそこそこだったし…

392 21/12/02(木)15:21:22 No.872391544

>そしてスタン値60の攻撃を手に入れたガンランスとランス ランスはともかくガンスの拡散竜杭は立ち回りで当てるの難しくない?

393 21/12/02(木)15:21:24 No.872391549

ライズはユーザーフレンドリーになってるように見えるけど UIは劣化してて手順が無駄に多かったり 面倒な錬金ガチャは復活してるし 武器感格差に至っては言うまでもないくらいだし とっつき安さ以外のほぼ全て悪化してると思った

394 21/12/02(木)15:21:31 No.872391574

変な名前してるのは古のキッズをエミュしてるおっさんの事の方が多いしな…

395 21/12/02(木)15:21:33 No.872391580

>弓は強いけど強くない武器だから… テオ2分の動画を見てこれで俺も高速周回だぜ!って担いでいくと普通に15分くらいかかった俺はゴミだよ…

396 21/12/02(木)15:22:08 No.872391680

†sefirosu†

397 21/12/02(木)15:22:11 No.872391693

ヘビィさんの溜め撃ちってやってることは ランスやガンスでガード押しっぱなしで3秒歩いたらダメージ1.8倍になるって効果だぞ? 絶対強いのに…

398 21/12/02(木)15:22:27 No.872391749

IBのハンマーは使ってて楽しいし空中戦できるのが結構仕事してた 今の縦回転は振り向き読んで置きに行くとかじゃないと運用しにくいしそもそもクレーターに虫使いたいし…

399 21/12/02(木)15:22:39 No.872391787

>UIは劣化してて手順が無駄に多かったり 状況によって画面遷移が左右キーとLRで分かれてるのどうかと思った >面倒な錬金ガチャは復活してるし 報酬でお守り出るのが今までだったのになぜ錬金だけにしてしまったのか しかも錬金メニューのソートがゴミクソ

400 21/12/02(木)15:22:52 No.872391832

>UIは劣化してて手順が無駄に多かったり 武器強化の派生表が上下にループしないのは割と衝撃的だったよ

401 21/12/02(木)15:23:21 No.872391926

>ライズはユーザーフレンドリーになってるように見えるけど >UIは劣化してて手順が無駄に多かったり >面倒な錬金ガチャは復活してるし >武器感格差に至っては言うまでもないくらいだし >とっつき安さ以外のほぼ全て悪化してると思った スイッチの小さい画面考慮してなんだろうがマップがIBより劣化してんのは何事かと思ったわ

402 21/12/02(木)15:23:39 No.872391993

アイスボーンのハンマーは傷付け性能ナンバー1だと言っても過言ではなかったからな スタンで2位以下になっても他の長所がちゃんとあればいいってことよ大事なのはそこだ

403 21/12/02(木)15:23:41 No.872391998

ボックスのUI悪いのとか意味が分かんなくて大嫌い

404 21/12/02(木)15:23:45 No.872392007

>>UIは劣化してて手順が無駄に多かったり >武器強化の派生表が上下にループしないのは割と衝撃的だったよ 今作派生表なんか端っこ見辛いな…と思ってた理由がようやく分かった

405 21/12/02(木)15:23:52 No.872392026

IBの空中戦を手に入れたハンマーはシリーズ屈指で使ってて楽しかったな…

406 21/12/02(木)15:24:20 No.872392112

今回全武器種坂と喧嘩別れしたから…

407 21/12/02(木)15:24:32 No.872392156

>状況によって画面遷移が左右キーとLRで分かれてるのどうかと思った これ本当に開発内部でおかしいって声上がらなかったならおかしいと思う

408 21/12/02(木)15:24:45 No.872392191

>アイスボーンのハンマーは傷付け性能ナンバー1だと言っても過言ではなかったからな 溜め2からでも溜め3からでもクラッチに移行出来たの本当にやばい めちゃくちゃ楽しかった

409 21/12/02(木)15:25:12 No.872392275

まともなお守り出る確率何とかなんねーかな 22はもっと簡単な出ても…

410 21/12/02(木)15:25:22 No.872392311

>今って初撃で寝起きドッキリ出来る武器ってあるの? >大技はどれもこれも多段化してるイメージなんだけど 火力系の蟲技当てればいいのだ 多段でも一発は十分な火力あるものが多いぞ

411 21/12/02(木)15:26:02 No.872392458

>まともなお守り出る確率何とかなんねーかな >22はもっと簡単な出ても… それはマスター来ればある程度はどうにかなるんじゃないかね

412 21/12/02(木)15:26:53 No.872392603

寝起きドッキリなんてタル爆弾置いてればいいんだよ! というか全体的に恒常火力高いから睡眠もただの怯みと同じ感覚で殴り続ける方が討伐時間短くなるよ!

413 21/12/02(木)15:27:03 No.872392624

>まともなお守り出る確率何とかなんねーかな >22はもっと簡単な出ても… PC版出るまで待ってMOD入れた方が早い

414 21/12/02(木)15:27:11 No.872392649

というか今回ほぼ全武器がスタン技を手に入れて 無いのは太刀と双剣だけだっけ?

415 21/12/02(木)15:27:20 No.872392677

>溜め2からでも溜め3からでもクラッチに移行出来たの本当にやばい 溜め3クラッチ移行攻撃傷つけ攻撃のコンボの美しさいいよね…

416 21/12/02(木)15:27:36 No.872392733

まあ護石とかは拡張来たらゴミになる筆頭だからな 正直サンブレイク発表された今となっちゃ掘る意味も無い

417 21/12/02(木)15:27:50 No.872392777

>>溜め2からでも溜め3からでもクラッチに移行出来たの本当にやばい >溜め3クラッチ移行攻撃傷つけ攻撃のコンボの美しさいいよね… いい…

418 21/12/02(木)15:27:56 No.872392802

地味にタル爆弾はインフレに置いていかれたからな…

419 21/12/02(木)15:28:25 No.872392890

ていうか今じゃ睡眠タル爆も使う意味ないよ 火力変わってないのに敵体力インフレしてるから

420 21/12/02(木)15:28:26 No.872392892

>まあ護石とかは拡張来たらゴミになる筆頭だからな >正直サンブレイク発表された今となっちゃ掘る意味も無い そうなの…?

421 21/12/02(木)15:28:59 No.872393004

>ていうか今じゃ睡眠タル爆も使う意味ないよ >火力変わってないのに敵体力インフレしてるから ダメージ可視化されてタル爆弱いな!?ってなるのいいよね…

422 21/12/02(木)15:29:00 No.872393011

>寝起きドッキリなんてタル爆弾置いてればいいんだよ! >というか全体的に恒常火力高いから睡眠もただの怯みと同じ感覚で殴り続ける方が討伐時間短くなるよ! まあ今回は睡眠武器自体が控えめだし… 武器に高火力系の蟲技が追加されたから睡眠強いと4人で囲って蟲技ドーンがデフォになるからしゃーない

423 21/12/02(木)15:29:08 No.872393037

>地味にタル爆弾はインフレに置いていかれたからな… 爆弾とか捕獲目的以外での罠とか全然使わなくなってるな今作

424 21/12/02(木)15:29:10 No.872393042

>ヘビィさんの溜め撃ちってやってることは >ランスやガンスでガード押しっぱなしで3秒歩いたらダメージ1.8倍になるって効果だぞ? >絶対強いのに… DPSが命みたいな武器だから 強い行動=火力でる行動みたいな部分はある でかいもん背負ってなおかつ溜めるんだからどでかい火力を決めたいってロマン志向の気持ちもあるけど

425 21/12/02(木)15:29:18 No.872393078

なんやかんや言ってもインパクトクレーターの一芸あるだけでもマシだなってランス使って思ったわ

426 21/12/02(木)15:29:25 No.872393106

樽は一応連続クエの出待ちには使えるだろ! あとスタイリッシュに投げられるし!

427 21/12/02(木)15:29:57 No.872393200

>なんやかんや言ってもインパクトクレーターの一芸あるだけでもマシだなってランス使って思ったわ 流転とジャスガがあるやろが…なめてんのか

428 21/12/02(木)15:30:07 No.872393231

>そうなの…? 全部が全部無駄になる訳では無いだろうしおま堀りに入るまではそれで戦うんだし全く意味がない訳でも無いが最終的には使わないのはまあそう

429 21/12/02(木)15:30:13 No.872393251

ハンマーに限りどこ殴っても減気とスタン値貯まるようにしよ?

430 21/12/02(木)15:30:22 No.872393289

>流転とジャスガがあるやろが…なめてんのか どっちもクレーターより使いづらいのがアウト

431 21/12/02(木)15:30:41 No.872393360

そりゃタル爆は弱いけどモンスターに睡眠入ったら 体力も切れ味も蟲技ゲージも全回復なわけだからこれ以上睡眠強くしたらヤバイ

432 21/12/02(木)15:30:49 No.872393389

流転は使ってみると思ってた50倍くらい使いにくい

433 21/12/02(木)15:30:50 No.872393394

流転がクレーターより使いづらい…?

434 21/12/02(木)15:31:12 No.872393456

復活させるか…大挑発

435 21/12/02(木)15:31:16 No.872393472

>ハンマーに限りどこ殴っても減気とスタン値貯まるようにしよ? どこ殴っても減気は溜まるよ?だからセーフ

436 21/12/02(木)15:31:17 No.872393474

プロハンマー使い来たな…

437 21/12/02(木)15:31:45 No.872393541

流転がクレーターより使いづらいってなんの冗談だよ

438 21/12/02(木)15:31:54 No.872393578

流転はどっち行くか瞬時に操作しづらい

439 21/12/02(木)15:31:59 No.872393589

流転も使いにくいけどインパクトクレーターも使いにくさは最強クラスだからなんとも… しかも蟲回復が最遅レベル

440 21/12/02(木)15:32:04 No.872393615

>全部が全部無駄になる訳では無いだろうしおま堀りに入るまではそれで戦うんだし全く意味がない訳でも無いが最終的には使わないのはまあそう それ考えるとWの珠形式は割と良かったと思う 余ったところに突っ込めるし

441 21/12/02(木)15:32:05 No.872393618

では流転の蟲消費数と回復速度を インパクトクレーターと比べてみてください

442 21/12/02(木)15:32:26 No.872393696

どうせスティック早く倒してるから→←出来ないんでしょ

443 21/12/02(木)15:32:35 No.872393723

流転はたしかに慣れはいるがあれ以上に便利な技なんて片手で数えるくらいしかない

444 21/12/02(木)15:32:54 No.872393775

使いにくさだけならどっこいかもだけど そこだけどっこいだと >では流転の蟲消費数と回復速度を >インパクトクレーターと比べてみてください

445 21/12/02(木)15:33:21 No.872393874

インパクトクレーター自体は全蟲技最強の威力だしあんまりネガるのもどうかと まったく同じ性能のものが他武器にあったら喜ばれてるでしょ クレーターマンになるしかないハンマーの基本性能のほうが問題なんだから

446 21/12/02(木)15:33:32 No.872393901

流転使いこなしてるプロハンの動画見ると俺の知ってるランスと違う…てなる

447 21/12/02(木)15:33:51 No.872393962

そういえば片手は使いにくい虫技ないな…

448 21/12/02(木)15:33:53 No.872393966

>それ考えるとWの珠形式は割と良かったと思う >余ったところに突っ込めるし まあありかなとは思うけど良くもないと思う…

449 21/12/02(木)15:33:56 No.872393971

>それ考えるとWの珠形式は割と良かったと思う >余ったところに突っ込めるし 雑に突っ込める1スロ珠は大活躍だったなぁ…

450 21/12/02(木)15:34:02 No.872393992

>流転はたしかに慣れはいるがあれ以上に便利な技なんて片手で数えるくらいしかない とりあえず使っとけ系の技も多いし片手で数えるくらいってのは流石にないと思う………

451 21/12/02(木)15:34:05 No.872393999

>流転はたしかに慣れはいるがあれ以上に便利な技なんて片手で数えるくらいしかない 片手便利なのばっかりじゃねえか!

452 21/12/02(木)15:34:08 No.872394010

>インパクトクレーター自体は全蟲技最強の威力だしあんまりネガるのもどうかと >まったく同じ性能のものが他武器にあったら喜ばれてるでしょ 喜ぶ武器あるかなぁ…

453 21/12/02(木)15:34:33 No.872394095

消費2の回復最遅かつ溜め前提で無駄にヒット数分散してのあの火力だから 火力だけなら最強って寧ろそうじゃないと何一ついいとこ無いわ

454 21/12/02(木)15:34:34 No.872394099

その片手じゃねえだろそれは!?

455 21/12/02(木)15:35:20 No.872394250

>そういえば片手は使いにくい虫技ないな… すべての技で一番無敵時間が長い風車が使われないレベルなのほんとすごいね…

456 21/12/02(木)15:35:28 No.872394267

>まあありかなとは思うけど良くもないと思う… 必須の珠がいつまでも出ないとかはあったからね… クソレートでもいいから作れたら快適になりそうだけど

457 21/12/02(木)15:35:30 No.872394273

>その片手じゃねえだろそれは!? 正確にとらえても流転以外で使いやすい技が片手で数えるほどしかないって言ったらそれは無理だろってなるよ………

458 21/12/02(木)15:35:38 No.872394300

例えば太刀がインパクトクレーター手に入れたって使わねえよ

459 21/12/02(木)15:36:15 No.872394426

風車はラウンドフォースに戻してくれても良いんですよ微妙に使いにくいんだ風車

460 21/12/02(木)15:36:19 No.872394441

>例えば太刀がインパクトクレーター手に入れたって使わねえよ 実質兜割りが一ゲージで移動もできる上位だからな

461 21/12/02(木)15:37:22 No.872394646

風車は尻尾切断に便利…無敵長すぎるから安全だし

462 21/12/02(木)15:37:25 No.872394664

ハンマーの基本性能が低いのが問題なのに インパクトクレーター叩くのはやっぱり違うと思う…

463 21/12/02(木)15:37:27 No.872394672

練気使うからというにはあまりに太刀は練気上げやすい…

464 21/12/02(木)15:37:28 No.872394673

>インパクトクレーター自体は全蟲技最強の威力だしあんまりネガるのもどうかと 俺インパクトクレーター無くしてクラッチ攻撃と入れ替えてくれた方が嬉しいよ

465 21/12/02(木)15:37:53 No.872394739

風車は結構な時間足止めるのと切れ味使うのと滅昇竜がちょっと強すぎる

466 21/12/02(木)15:37:55 No.872394748

片手の虫技だけで流転の使いやすさより上の三つが埋まるのでは?

467 21/12/02(木)15:38:29 No.872394878

>俺インパクトクレーター無くしてクラッチ攻撃と入れ替えてくれた方が嬉しいよ 火力が確保できないのはこまるから通常モーション底上げしないとそこは

468 21/12/02(木)15:38:42 No.872394918

全段ヒットさせたら最強(全段当たらない)だから問題なんだろ

469 21/12/02(木)15:38:48 No.872394942

流転が弱いとは言わないが 使いやすいってことならより使いやすいの余裕で両の手埋まると思うな

470 21/12/02(木)15:39:08 No.872395017

片手剣は盾コンが弱いままという弱点を背負ったままだからセーフ あのふんばった攻撃でモーション値10&20!ぺちぺち

471 21/12/02(木)15:39:19 No.872395063

滅は素撃ちでも滅じゃない方の昇竜撃の弱点全て解消した技なのに更にカウンターまでついてくるからな…

472 21/12/02(木)15:39:26 No.872395089

風車は斬れみ消費激しくて使いにくいのもあるけど何よりトレード先の昇竜が強すぎて…

473 21/12/02(木)15:39:47 No.872395153

>片手剣は盾コンが弱いままという弱点を背負ったままだからセーフ うんまあシールドバッシュはしまくるけど

474 21/12/02(木)15:39:53 No.872395174

攻防一体の飛影と開幕スタンの昇竜と無敵の風車は使い勝手上位よね

475 21/12/02(木)15:39:54 No.872395181

>火力が確保できないのはこまるから通常モーション底上げしないとそこは 使ってて楽しいなら火力そこまで気にしないし…

476 21/12/02(木)15:40:21 No.872395281

クレーターに蟲専有されてるのが不自由感ヤバいんだよな

477 21/12/02(木)15:40:23 No.872395287

>片手剣は盾コンが弱いままという弱点を背負ったままだからセーフ >あのふんばった攻撃でモーション値10&20!ぺちぺち ちょっと慣れたら出さなくて済むモーションと引き換えにあの利便性は釣り合ってるのだろうか

478 21/12/02(木)15:40:44 No.872395349

>全段ヒットさせたら最強(全段当たらない)だから問題なんだろ 最終段が地面スレスレにしか判定ないのマジウンコ

479 21/12/02(木)15:40:50 No.872395362

全武器に飛影くれ

480 21/12/02(木)15:41:00 No.872395393

>使ってて楽しいなら火力そこまで気にしないし… 割とこれに尽きると思う 使ってて楽しくないのはキツい

481 21/12/02(木)15:41:03 No.872395402

>使ってて楽しいなら火力そこまで気にしないし… じゃあクレーター使わないプレイすればよくねに落ち着くような………

482 21/12/02(木)15:41:39 No.872395511

>最終段が地面スレスレにしか判定ないのマジウンコ チャアクの瓶もこれ

483 21/12/02(木)15:42:06 No.872395603

>じゃあクレーター使わないプレイすればよくねに落ち着くような……… クレーター使わなきゃクラッチできるなんて初耳だわ

484 21/12/02(木)15:42:22 No.872395663

>ちょっと慣れたら出さなくて済むモーションと引き換えにあの利便性は釣り合ってるのだろうか 釣り合う合わないとかじゃなくシリーズ最初から今まで特に手が入らずずっとこれなのおかしいと思わないか

485 21/12/02(木)15:42:28 No.872395674

クレーターないハンマー何すんの 餅つき?

486 21/12/02(木)15:42:47 No.872395746

>クレーター使わなきゃクラッチできるなんて初耳だわ クラッチあれば不満ないってもうアイボーやればいいとしか言えないよ……

487 21/12/02(木)15:42:49 No.872395751

片手剣は基本攻撃が 盾コン・水平斬り・盾3連バッシュ・穿ち斬り連携 の4つもあるからどれかが割を食うしかないよ… 盾コン削除してX連打は水平斬りにするのが一番いいと思う

488 21/12/02(木)15:42:52 No.872395764

インパクトクレーターは登りと降りの2ヒットにしろ

489 21/12/02(木)15:43:00 No.872395788

>クレーターないハンマー何すんの >餅つき? だから入れ替えてクラッチくれよ!って話では

490 21/12/02(木)15:43:08 No.872395818

IBの時のランスは対へビィ用の調整のせいで ガードもアレな上に火力もなくて悲しみ背負ってたね

491 21/12/02(木)15:43:19 No.872395852

>>じゃあクレーター使わないプレイすればよくねに落ち着くような……… >クレーター使わなきゃクラッチできるなんて初耳だわ 頭大丈夫?

492 21/12/02(木)15:43:32 No.872395883

>だから入れ替えてクラッチくれよ!って話では クラッチ以外することないってそれはそれで楽しいのかその武器ってなる ハンマーよりクラッチ好きなだけになるし

493 21/12/02(木)15:43:34 No.872395889

クレーターの性能良いとは口が裂けても言わないが それでもクレーターだけが今のハンマーの活路なのにクレーター使わないでどうすんのさ

494 21/12/02(木)15:43:35 No.872395894

>盾コン削除してX連打は水平斬りにするのが一番いいと思う 穿ちでもいいと思う

495 21/12/02(木)15:44:34 No.872396079

クラッチ好きなのはわかったけどクレーター叩いたあげく まわりに頭大丈夫?とか言うのはさすがに全然違う問題

496 21/12/02(木)15:44:37 No.872396088

>クラッチ以外することないってそれはそれで楽しいのかその武器ってなる >ハンマーよりクラッチ好きなだけになるし ハンマーのクラッチが好きなんだよ わかれ!わかってくれ!

497 21/12/02(木)15:45:13 No.872396180

>使ってて楽しいなら火力そこまで気にしないし… 結局は周回するゲームだから火力って割と楽しさに直結する重要な要素じゃね?

498 21/12/02(木)15:45:17 No.872396189

不満たらたら言うぐらいならIBに帰って二度と来んなよハゲ

499 21/12/02(木)15:45:47 No.872396279

>結局は周回するゲームだから火力って割と楽しさに直結する重要な要素じゃね? そうなってくると皆でヘビィ使おうぜって話になるし…

500 21/12/02(木)15:45:50 No.872396290

火力もスタンもリーチもカウンターもアレで大変だねえってなってるのに 更に火力も封印したら?は悲しすぎる

501 21/12/02(木)15:46:02 No.872396322

餅つき自体はヒット数と火力を兼ね備えてるから別に弱くはないぞ!? 状態異常ハンマーでスタンから綺麗に麻痺につながったりするしな

502 21/12/02(木)15:46:25 No.872396388

楽しければ火力なんてなくてもそれで解決! するならガンスは悲しんでねえんだよ!

503 21/12/02(木)15:46:30 No.872396404

>結局は周回するゲームだから火力って割と楽しさに直結する重要な要素じゃね? 火力が表示される今となってはより明確に当てて気持ちよくなる技の大きな要素にはなった

504 21/12/02(木)15:46:41 No.872396443

>クラッチ好きなのはわかったけどクレーター叩いたあげく >まわりに頭大丈夫?とか言うのはさすがに全然違う問題 クレーター叩くのと頭大丈夫?っていうのも全然違う問題では…?

505 21/12/02(木)15:46:58 No.872396505

なんでちょっとアレな人ってあらゆるところで「頭大丈夫?」ってレスするんだろう… みんな一緒なのがふしぎだ…

506 21/12/02(木)15:47:10 No.872396537

駄目だスレが混乱状態になってる

507 21/12/02(木)15:47:17 No.872396564

>ハンマーのクラッチが好きなんだよ クラッチだけが好きならそもそもIbでじっとしていてくれの一言につきるよ!

508 21/12/02(木)15:48:15 No.872396772

>クレーター叩くのと頭大丈夫?っていうのも全然違う問題では…? その「」がアレなのとクレーターがアレなのはまったく別問題だよな…

509 21/12/02(木)15:48:16 No.872396774

だからTwitchのプレイ数とか見てもIBに帰った連中多かったんじゃねえの…

510 21/12/02(木)15:48:54 No.872396895

モーション値で辻褄合わせようとして結局出来てない悪しき伝統はいい加減断ち切ろうぜ

511 21/12/02(木)15:49:25 No.872396997

>だからTwitchのプレイ数とか見てもIBに帰った連中多かったんじゃねえの… 割と数字は正直だよね…

512 21/12/02(木)15:49:45 No.872397071

>>尻尾切れないんだしもっと強みあっていいよな打撃武器… >一応減気あるっちゃあるけど効いてるのか効いてないのかわかりにくい… 大体どんどん古龍ゲーになってくのにあいつらには一切効かないのが…

513 21/12/02(木)15:50:22 No.872397191

>だからTwitchのプレイ数とか見てもIBに帰った連中多かったんじゃねえの… まぁこれに関してはうn… ライズも楽しいと思うけど悔しいが反論できねぇ…

514 21/12/02(木)15:50:31 No.872397227

クレーターしか縋るものがないから使ってるだけであってクレーターに不満が全くないハンマー使い少ないと思う

↑Top