ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
21/11/23(火)13:58:14 No.869473657
やっぱ魔法が回数制で多くても数回しか使えないのはキツいな
1 21/11/23(火)14:00:55 No.869474376
だいたい前衛がなんとかできるからバランスは取れてるぞ
2 21/11/23(火)14:01:58 No.869474654
無限に使えたらバランスブレイカーだぞ
3 21/11/23(火)14:02:42 No.869474854
>無限に使えたらバランスブレイカーだぞ それは極論というものだよ!
4 21/11/23(火)14:02:52 No.869474893
でもそんくらいの価値だからパーティー組んでいられるのもあるんじゃないだろうか
5 21/11/23(火)14:03:40 No.869475103
ゴブスレTRPGは回数制でもシビアなほうではある
6 21/11/23(火)14:06:09 No.869475791
魔法にレベルがあってそれぞれの使用回数が振られてるD&Dのシステムはちょっとややこしいかもと思った
7 21/11/23(火)14:07:53 No.869476334
画像は発動判定があって結果で効果が大きくなるのが面白いね
8 21/11/23(火)14:11:51 No.869477387
>でもそんくらいの価値だからパーティー組んでいられるのもあるんじゃないだろうか 便利過ぎたら一人でいいもんな
9 21/11/23(火)14:14:52 No.869478192
画像やるといかにソドワやD&Dの冒険者が恵まれてるか分かる
10 21/11/23(火)14:17:00 No.869478767
サプリもっと出て欲しい
11 21/11/23(火)14:20:44 No.869479766
MP制も結局形を変えた回数制でしかないし本質はそのゲームにおける使用回数の多寡だと思う
12 21/11/23(火)14:21:15 No.869479893
一連の呪文詠唱の各節だけの効果発現もできるけどそこでも使用回数一回になるのが応用しにくい…
13 21/11/23(火)14:21:22 No.869479925
フレーバーが読み物としてそこそこ読める
14 21/11/23(火)14:23:54 No.869480591
サプリメントで非魔法職でも武技って形で必殺技使えるようになったから結構絵面が派手になったね
15 21/11/23(火)14:26:08 No.869481200
今時最初の魔法使用回数がランダムで決められるのは珍しかった
16 21/11/23(火)14:28:05 No.869481743
>フレーバーが読み物としてそこそこ読める ゴブリンのモンスター紹介文に必ず駄目な面が書かれていて笑う
17 21/11/23(火)14:29:20 No.869482117
炎や雷で直接敵を攻撃するより補助に色々使った方が便利そうに見える
18 21/11/23(火)14:30:54 No.869482561
原作者的にはそういうイメージなんだろうが派手なゲームは読者が持つゴブスレのイメージとは違う気がする
19 21/11/23(火)14:31:00 No.869482590
>炎や雷で直接敵を攻撃するより補助に色々使った方が便利そうに見える 敵を攻撃するのは武器でも出来るからな
20 21/11/23(火)14:34:44 No.869483626
>原作者的にはそういうイメージなんだろうが派手なゲームは読者が持つゴブスレのイメージとは違う気がする ゴブスレは四方世界の一側面でしかないという前提があるからこれでいいんだ
21 21/11/23(火)14:35:34 No.869483869
>>炎や雷で直接敵を攻撃するより補助に色々使った方が便利そうに見える >敵を攻撃するのは武器でも出来るからな たくさんの敵をいっぺんに攻撃するのは魔法しかできないから補助ばかりに絞るのも危険ではある
22 21/11/23(火)14:36:09 No.869484048
槍使いの所とか絶対派手だもんな
23 21/11/23(火)14:40:50 No.869485347
本当にシビアなバランスでゲームやりたいなら元ネタになったTSR時代のD&DやT&Tなんかの古典どころをやるのが一番だと思う 否が応でも読者がイメージするゴブスレのようなプレイを楽しめる
24 21/11/23(火)14:46:35 No.869486987
>本当にシビアなバランスでゲームやりたいなら元ネタになったTSR時代のD&DやT&Tなんかの古典どころをやるのが一番だと思う >否が応でも読者がイメージするゴブスレのようなプレイを楽しめる シビアなの希望だというので実際にやってみたらとやっぱいいだの手加減しろだのという感想ばかりでこれは
25 21/11/23(火)14:47:40 No.869487290
GMが調整して毎戦闘事に回復機会を設けるとかするんやで TRPGはスレ画と違ってGMがプレイヤーをイジメて楽しむゲームじゃなくて共同作業なのだから
26 21/11/23(火)14:49:34 No.869487814
>たくさんの敵をいっぺんに攻撃するのは魔法しかできないから補助ばかりに絞るのも危険ではある D&Dで範囲攻撃とったらDMに敵配置拡散されて意味ねぇ…ってなったなぁ…
27 21/11/23(火)14:54:47 No.869489316
使用回数少ないから効果的な使い方考えるのも面白い
28 21/11/23(火)14:59:38 No.869490702
ダンまちコラボで魔法何回使えるのか聞いて70回って返事されてビックリしてたなゴブスレさん
29 21/11/23(火)15:01:45 No.869491275
何回か遊んで結局自分はパワーゲームが好きなんだなと悟りました
30 21/11/23(火)15:02:01 No.869491348
>シビアなの希望だというので実際にやってみたらとやっぱいいだの手加減しろだのという感想ばかりでこれは 公式からして「GMは手加減しろよな! ただでさえこのゲームはめちゃくちゃ難易度高えから!」って書いてるのがT&Tだから…… あとまぁこれは当たり前だけどPLが望んでるシビアなバランスってのは追い込まれるけど勝てるバランスであって死ぬバランスじゃない 初期D&Dとかはデスエンカ引いたら即死ぬけど
31 21/11/23(火)15:03:45 No.869491727
初期のTRPGのゲームバランスが滅茶苦茶でGMに丸投げだったのは否定できない事実だ