虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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  • 16色の... のスレッド詳細

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    21/11/14(日)21:44:14 No.866688700

    16色のグラフィックもやっぱり好き

    1 21/11/14(日)21:44:39 No.866688858

    わかるよ…

    2 21/11/14(日)21:46:30 No.866689536

    芸術

    3 21/11/14(日)21:48:19 No.866690200

    懐かしすぎる… 攻略ヒントがゲーム内で閲覧できるのが凄く楽でよかった

    4 21/11/14(日)21:48:32 No.866690266

    16色の方が味があるグラもある

    5 21/11/14(日)21:51:26 No.866691405

    スレ画16色なのか…職人技だな

    6 21/11/14(日)21:51:44 No.866691513

    PC98後期タイトルはベクトルこそ違えど エロ非エロ問わず凝ったビジュアルのゲーム多かったなと

    7 21/11/14(日)21:53:32 No.866692215

    職人芸極まれり fu525614.png

    8 21/11/14(日)21:53:32 No.866692218

    タイルパターンはノスタルジーの香り

    9 21/11/14(日)21:57:12 No.866693645

    ほんとよくやるよ fu525634.png

    10 21/11/14(日)21:58:17 No.866694030

    こういうのは本当に職人技だからな

    11 21/11/14(日)21:58:50 No.866694251

    いいよね… fu525640.gif

    12 21/11/14(日)21:59:32 No.866694479

    16色って凄い…

    13 21/11/14(日)21:59:36 No.866694514

    制限されてるが故の芸術性ってのは確かにあるよなあって

    14 21/11/14(日)21:59:41 No.866694548

    もはや意地だったな

    15 21/11/14(日)22:00:02 No.866694679

    すごいな…

    16 21/11/14(日)22:00:31 No.866694842

    これでもデジタル8色よりは楽になったと言われてもだね

    17 21/11/14(日)22:00:53 No.866694984

    昔は今みたいにネットで簡単に情報とか意見交換出来なかったから 相対的に今より没入度合いが高かったように思う

    18 21/11/14(日)22:01:47 No.866695294

    その透け感どうやってんの!?

    19 21/11/14(日)22:02:26 No.866695550

    なんと4096色(の中から16色)も使えちゃうんです

    20 21/11/14(日)22:02:33 No.866695594

    まさか透過処理してないのかこれ…?

    21 21/11/14(日)22:03:13 No.866695832

    >まさか透過処理してないのかこれ…? あったり前じゃん

    22 21/11/14(日)22:03:48 No.866696065

    >>まさか透過処理してないのかこれ…? >あったり前じゃん モンスター 化物…

    23 21/11/14(日)22:04:23 No.866696270

    8bitパソコンのビジュアルとも一目瞭然なレベルで違うから当時としてもすげぇ…ってなったよ 今見ると別の意味ですげぇ…ってなるけど

    24 21/11/14(日)22:04:26 No.866696291

    >まさか透過処理してないのかこれ…? 技術的にはトーンみたいなものよ fu525665.png fu525668.png

    25 21/11/14(日)22:05:49 No.866696843

    レイヤーわけて透過率いぢって被せるだけじゃん… なんでそんな面倒なことを…?

    26 21/11/14(日)22:05:56 No.866696880

    制約があると既存の技術が洗練されるの好き

    27 21/11/14(日)22:05:57 No.866696888

    工芸品かよ

    28 21/11/14(日)22:06:20 No.866697070

    レイヤーなんてないよ

    29 21/11/14(日)22:07:37 No.866697577

    むしろ256色になってから塗りがちょっと手抜きになった気がする

    30 21/11/14(日)22:08:07 No.866697767

    ちょっとした狂気だな

    31 21/11/14(日)22:09:17 No.866698220

    人類は縛りプレイじゃないと本気出せないんです…?

    32 21/11/14(日)22:09:26 No.866698284

    まあハイカラーになったときもやべぇ本物のグラデーションだすげえってなったけどね KANONとか

    33 21/11/14(日)22:09:29 No.866698307

    今はフルHD解像度のPNG画像一枚で当時のゲームの数本分はあるからな…

    34 21/11/14(日)22:10:22 No.866698621

    制約があった方がつめつめに詰めて燃えるひと多い

    35 21/11/14(日)22:12:30 No.866699410

    >職人芸極まれり >fu525614.png ウソだろ!?

    36 21/11/14(日)22:12:44 No.866699487

    こういう技術の継承ってどうなってるのかな

    37 21/11/14(日)22:13:12 No.866699668

    どんくらい時間かかるんだこれ

    38 21/11/14(日)22:13:20 No.866699735

    綺麗なのに画像の容量が驚くほど小さい fu525714.jpg

    39 21/11/14(日)22:13:24 No.866699765

    >レイヤーなんてないよ フォトショでもレイヤー機能ついたの3からだからな…

    40 21/11/14(日)22:14:32 No.866700180

    皆川フェードぐらいみんな手書きで出来るわよ!

    41 21/11/14(日)22:14:42 No.866700245

    スタープラチナ貼られてるかと思った

    42 21/11/14(日)22:15:09 No.866700413

    >こういう技術の継承ってどうなってるのかな 滅ぶ

    43 21/11/14(日)22:15:34 No.866700584

    古いPCゲーがDL版になってたりするけど 今見るとどう思うかちょっと気になる

    44 21/11/14(日)22:15:52 No.866700690

    >皆川フェードぐらいみんな手書きで出来るわよ! 無茶言うなよ!

    45 21/11/14(日)22:16:00 No.866700733

    >fu525668.png マルペだっけこれ?

    46 21/11/14(日)22:16:02 No.866700747

    納得のロストテクノロジー

    47 21/11/14(日)22:16:05 No.866700769

    16色とかすげーって思うけどそれ以上に単純に無茶苦茶惹かれるものがあるのはなんでだろう 色が少ない分白黒ハッキリしててキラキラしてるからかな

    48 21/11/14(日)22:16:09 No.866700800

    媒体も複数組とはいえFDDだしな

    49 21/11/14(日)22:16:40 No.866700988

    スレ画とかめっちゃ目を惹くよね…

    50 21/11/14(日)22:16:52 No.866701062

    >>こういう技術の継承ってどうなってるのかな >滅ぶ こんなこと言うとアレだけど継承する必要が無いからな……

    51 21/11/14(日)22:17:17 No.866701212

    8ビットのグラもそれはそれで好きよ 鮮やかさでいったらそりゃ16や256に敵うわけないんだけどさ

    52 21/11/14(日)22:18:29 No.866701660

    画面サイズも640x400だったしな昔は

    53 21/11/14(日)22:19:44 No.866702111

    枠が凝ってたのが同級生

    54 21/11/14(日)22:19:46 No.866702126

    詳細をきぼうする

    55 21/11/14(日)22:20:05 No.866702241

    2000年代頃にはグラデはみんなエアブラシになってみんな同じ塗りになっちゃったな

    56 21/11/14(日)22:20:23 No.866702361

    >詳細をきぼうする 脅迫

    57 21/11/14(日)22:21:52 No.866702919

    人間の脳の不思議ってやつなのかね とんでもなく情緒的に見えてしまうのは

    58 21/11/14(日)22:22:08 No.866703015

    このちょっとしか映ってない白いブラ紐が欲情をそそるよね

    59 21/11/14(日)22:22:12 No.866703043

    脅迫はwin版も出てるなそういや アイルは瑠璃色の雪とか魔女狩りの夜にも好きだった…

    60 21/11/14(日)22:22:26 No.866703118

    このころの塗りは妙な色気を感じる

    61 21/11/14(日)22:22:45 No.866703241

    mayとかでやりなよ

    62 21/11/14(日)22:23:05 No.866703349

    今になってまで貼られてるようなのは絵がうまい すごくうまい・・・でもうますぎると思って真似すると古臭くなってどうなってるんだこれは・・・

    63 21/11/14(日)22:23:12 No.866703391

    >レイヤーなんてないよ マスク機能がレイヤー代わりだったけど最終的な調整は・・・

    64 21/11/14(日)22:23:20 No.866703439

    解像度さえあれば16色でも表現の幅広がるんだな…

    65 21/11/14(日)22:23:46 No.866703607

    すげえが先に来ちゃって抜けない

    66 21/11/14(日)22:24:14 No.866703764

    この技術が使われたの10年にも満たないのでは

    67 21/11/14(日)22:24:18 No.866703782

    なんと駿河屋でめっちゃ安い 98エミュレーターで行けるかな? https://www.suruga-ya.jp/product/detail/155004113

    68 21/11/14(日)22:26:49 No.866704737

    fu525787.gif いいよね

    69 21/11/14(日)22:26:51 No.866704756

    >なんと駿河屋でめっちゃ安い >98エミュレーターで行けるかな? > >https://www.suruga-ya.jp/product/detail/155004113 フロッピーかよ!

    70 21/11/14(日)22:27:40 No.866705091

    fu525788.png ガラスに映り込んでるので思い出したのがこれしかなかった

    71 21/11/14(日)22:27:55 No.866705172

    エッジが効いてていいよね…

    72 21/11/14(日)22:27:59 No.866705204

    >フロッピーかよ! そんなの当たり前じゃんじゃ

    73 21/11/14(日)22:28:22 No.866705360

    ポッキーってエロゲが8色だったな

    74 21/11/14(日)22:29:07 No.866705623

    >脅迫はwin版も出てるなそういや ただwin版っつってもwin95/98向けみたいな古いやつは現行のOSじゃ動かないのも珍しくないからな

    75 21/11/14(日)22:29:16 No.866705678

    みんなもmagフォーマットで描こうよ…

    76 21/11/14(日)22:29:21 No.866705711

    FDドライブって今手に入るの…?

    77 21/11/14(日)22:30:30 No.866706140

    EVEバーストエラーってセガ版も16色なんだっけ…?

    78 21/11/14(日)22:30:55 No.866706288

    >FDドライブって今手に入るの…? あるにはあるけどフォーマット的に読み取れるのか怪しい気が

    79 21/11/14(日)22:31:27 No.866706515

    5インチじゃないだけいいと思え

    80 21/11/14(日)22:31:27 No.866706516

    >FDドライブって今手に入るの…? 秋葉原のジャンク屋では割と見かける

    81 21/11/14(日)22:31:30 No.866706536

    >この技術が使われたの10年にも満たないのでは けどそのたった十年の先行で本邦のCG技術の草の根はえらいことになりました

    82 21/11/14(日)22:31:33 No.866706561

    >fu525640.gif 最新のモンハンがこんな透過してた

    83 21/11/14(日)22:31:56 No.866706702

    絵も上手いのが凄い

    84 21/11/14(日)22:32:32 No.866706926

    絶対16色以上使ってるだろ 俺は騙されない

    85 21/11/14(日)22:32:34 No.866706936

    >>FDドライブって今手に入るの…? >あるにはあるけどフォーマット的に読み取れるのか怪しい気が 98の2HDは1.25Mなんで3モードドライブなら平気

    86 21/11/14(日)22:32:37 No.866706959

    96年だと流石にHDD付きは一般的になってたかな

    87 21/11/14(日)22:32:42 No.866706986

    すげえな…

    88 21/11/14(日)22:33:43 No.866707352

    >96年だと流石にHDD付きは一般的になってたかな インストール前提だね

    89 21/11/14(日)22:34:02 No.866707460

    >fu525788.png この時代特有の雰囲気ある枠いいよね 今でもアリスソフトとか枠あったりするけど

    90 21/11/14(日)22:34:41 No.866707711

    やはりエロは技術を磨きあげるのか…

    91 21/11/14(日)22:35:03 No.866707830

    ただFD運用とHDDぶっこみ運用を両方対応しないといけなくてどっちかオンリーなゲームも多かった そこで頭一つ抜けてたのがアリスソフト

    92 21/11/14(日)22:35:43 No.866708069

    >いいよね… >fu525640.gif これもしかして後ろの電車手打ちで動かしてる?

    93 21/11/14(日)22:36:42 No.866708430

    16色ってドット打ち込み…?

    94 21/11/14(日)22:36:53 No.866708491

    脅迫はDLのWIN版なら10対応!

    95 21/11/14(日)22:37:03 No.866708547

    オーパーツだな…

    96 21/11/14(日)22:37:36 No.866708739

    >>fu525640.gif >これもしかして後ろの電車手打ちで動かしてる? これやるためのフィルタなんてないから 完全手打ちか計算の産物でもプログラム自分書きだよ

    97 21/11/14(日)22:38:00 No.866708886

    X-MATEとか最後期モデルの98はHDD標準搭載だったな…だったよね?

    98 21/11/14(日)22:38:09 No.866708947

    逆にwindowsになって色数が増えてもしばらく対応しきれず技術が後退した

    99 21/11/14(日)22:38:29 No.866709087

    元絵を描いてからドット上に人力トレースする 00年くらいから花開いたAA文化も同じ手法だったな

    100 21/11/14(日)22:39:09 No.866709342

    >逆にwindowsになって色数が増えてもしばらく対応しきれず技術が後退した 初期の256色の塗りの甘さだなこれ

    101 21/11/14(日)22:39:22 No.866709451

    この16色時代を経験した職人が 256色時代になったらもっとすごい事になったんだよな

    102 21/11/14(日)22:39:29 No.866709494

    なんていうか凄すぎて抜けない

    103 21/11/14(日)22:39:59 No.866709657

    >オーパーツだな… ロストテクノロジー

    104 21/11/14(日)22:40:59 No.866710025

    >このころの塗りは妙な色気を感じる 薄明かりとか夕焼けとかのシーンの雰囲気はホントなんだろって思うくらい雰囲気いい fu525854.png

    105 21/11/14(日)22:41:06 No.866710062

    オーパーツっつーかロストテクノロジー?

    106 21/11/14(日)22:41:50 No.866710347

    やれることが増えすぎるとどうしてもね こなれてからのグラフィックはやっぱすごいよ

    107 21/11/14(日)22:42:34 No.866710655

    今こういう書き方する意味は…

    108 21/11/14(日)22:43:49 No.866711131

    パレットアニメーションとか狂気の沙汰だよね https://twitter.com/65535dot/status/1163441038284902400