ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
21/11/14(日)19:54:38 No.866641587
レベルを上げなくていいRPGはないか?
1 21/11/14(日)19:55:36 No.866641971
レベルという概念がスキルや道具やプレイヤーの技術に移るだけだぞ
2 21/11/14(日)19:55:37 No.866641975
あるよ
3 21/11/14(日)19:56:10 No.866642206
アクションRPGならあるんじゃないの
4 21/11/14(日)19:56:42 No.866642440
>レベルを上げなくていいRPGはないか? FF2
5 21/11/14(日)19:56:44 No.866642456
いくらでもあるだろ
6 21/11/14(日)19:57:15 No.866642671
成長要素がないRPGって面白いのかい
7 21/11/14(日)19:57:49 No.866642883
メモリやセーブデータをちょちょいとすれば無用よ
8 21/11/14(日)19:58:02 No.866642972
FF8
9 21/11/14(日)19:58:08 No.866643020
FF8
10 21/11/14(日)19:58:29 No.866643186
ダークソウル
11 21/11/14(日)19:58:48 No.866643352
Undertaleとか
12 21/11/14(日)19:58:51 ID:jbAdvYoM jbAdvYoM No.866643364
レベルを上げなくていいってのがレベルという概念がないって意味なのかレベル上げ作業がないって意味なのかでだいぶ変わってくる
13 21/11/14(日)19:58:57 No.866643397
暴れん坊プリンセス
14 21/11/14(日)19:59:39 No.866643680
レベルを上げない特殊プレイは抜きで
15 21/11/14(日)19:59:47 No.866643733
FF8は別にレベル上げなくてもいいゲームでもないぞ 敵が強くなる分いいもの落とすからレベル上げるプレイもある
16 21/11/14(日)19:59:49 No.866643747
FF2やFF8も上で言われるように表現が変わっただけだからな…
17 21/11/14(日)19:59:51 No.866643760
saga2のメカとモンスター縛りでもすれば良いではないか
18 21/11/14(日)19:59:58 No.866643793
無理にレベル上げしなくてもやれるゲームはいくらでもあるだろうけど…
19 21/11/14(日)20:00:20 No.866643953
必要な戦闘だけしてたら丁度いいレベルになる緩めのRPGということだろうか
20 21/11/14(日)20:00:25 No.866643999
>敵が強くなる分いいもの落とすからレベル上げるプレイもある レベルアップ(コマンドアビリティ)でいいじゃん
21 21/11/14(日)20:01:03 No.866644276
>FF8は別にレベル上げなくてもいいゲームでもないぞ >敵が強くなる分いいもの落とすからレベル上げるプレイもある 1行目と2行目が噛み合ってないぞ
22 21/11/14(日)20:02:37 No.866644955
ポケモンXY
23 21/11/14(日)20:02:51 No.866645049
>無理にレベル上げしなくてもやれるゲームはいくらでもあるだろうけど… >必要な戦闘だけしてたら丁度いいレベルになる緩めのRPGということだろうか これで思い浮かんだのがイースだった
24 21/11/14(日)20:02:58 No.866645089
モンスターメーカー(ゲームボーイ) 経験値が無くてボス撃破や依頼達成で1レベルずつ上がる
25 21/11/14(日)20:03:00 No.866645107
上げなくていいの意味合いも目的も違うけどテイルズのデスティニー2はいいぞ
26 21/11/14(日)20:03:04 No.866645131
聖夜物語ってのがレベルの概念無いぞ その辺の石を持ち上げたりして腕力鍛えたりする必要あるが
27 21/11/14(日)20:03:18 No.866645224
ロマサガ2
28 21/11/14(日)20:03:22 ID:jbAdvYoM jbAdvYoM No.866645240
カエルの為に鐘は鳴る
29 21/11/14(日)20:03:57 No.866645483
ケムコの毒にも薬にもならないRPGおすすめ
30 21/11/14(日)20:04:01 No.866645510
>聖夜物語ってのがレベルの概念無いぞ レベルがない 道中は固定戦闘のみ だったよなアレ
31 21/11/14(日)20:04:19 No.866645653
キングダムハーツ
32 21/11/14(日)20:04:23 ID:SslUxpUk SslUxpUk No.866645680
削除依頼によって隔離されました >Undertaleとか キッショ
33 21/11/14(日)20:05:26 No.866646155
ペーパーマリオスーパーシールとか
34 21/11/14(日)20:05:54 No.866646359
>>Undertaleとか >キッショ なんで…?
35 21/11/14(日)20:06:05 No.866646433
戦っても得るものがないとそれはそれでつまんないんだよな
36 21/11/14(日)20:06:48 No.866646759
FFピクセルリマスターは稼がなくても上がりすぎてボス戦が詰まらなかった
37 21/11/14(日)20:06:50 No.866646772
ナイトガンダムのも仲間加入でレベルアップだったな
38 21/11/14(日)20:07:12 ID:jbAdvYoM jbAdvYoM No.866646922
削除依頼によって隔離されました >>>Undertaleとか >>キッショ >なんで…? そういうとこだぞ
39 21/11/14(日)20:09:24 No.866647933
>>>>Undertaleとか >>>キッショ >>なんで…? >そういうとこだぞ 配信かなんかのネタ?
40 21/11/14(日)20:09:26 No.866647945
クロノクロスもレベリングの概念がないタイプかな
41 21/11/14(日)20:09:52 No.866648154
戦闘で獲得したアイテムでカスタマイズっていうとそこそこ思い当たるけどレベル制とあんまり変わらん気がする
42 21/11/14(日)20:09:58 No.866648207
FFV
43 21/11/14(日)20:10:04 No.866648258
オリガミキング
44 21/11/14(日)20:10:05 No.866648274
>これで思い浮かんだのがイースだった 規定レベルに届いてないとボス戦で全くダメージ与えられなくて詰むイースが…?
45 21/11/14(日)20:10:08 No.866648294
>そういうとこだぞ なんでって聞いてんだけど煽りたいだけなんだな
46 21/11/14(日)20:10:14 No.866648333
レベルはないけど結局金集めのために雑魚稼ぎしたりすることがある レベルも金もないRPG…
47 21/11/14(日)20:10:57 No.866648674
お金やスキルやアイテムで強化はワンクッション置いてるだけでレベルとおんなじだな
48 21/11/14(日)20:11:01 No.866648713
ゼルダの伝説は大体そんな感じじゃない?
49 21/11/14(日)20:11:19 No.866648832
レベルを上げても苦戦したりレベル上限がやたら低いRPGをやりたくない
50 21/11/14(日)20:11:20 No.866648844
>レベルを上げない特殊プレイは抜きで 何?低レベルRTAが可能ならレベルを上げなくていいRPGではないのか!?
51 21/11/14(日)20:11:27 No.866648901
幻水は作業的なレベル上げはいらなかったな
52 21/11/14(日)20:11:39 No.866648983
TRPGとか?
53 21/11/14(日)20:11:47 No.866649044
ロマサガ
54 21/11/14(日)20:11:58 No.866649126
ムジュラ
55 21/11/14(日)20:12:11 No.866649229
スカイリム
56 21/11/14(日)20:12:28 No.866649353
削除依頼によって隔離されました なんでたくさんそうだねもらえてるレスが削除隔離されるんだろう 不思議だなあ
57 21/11/14(日)20:12:36 No.866649404
クロノクロス ボス倒さないと能力が上がらない
58 21/11/14(日)20:12:55 No.866649545
SEKIRO
59 21/11/14(日)20:13:41 No.866649896
>ロマサガ 戦わないとラスダン行くのが大変すぎるやつ…
60 21/11/14(日)20:13:58 No.866650011
レベルの概念が無い装備以外でステータスが上がらないゲームやったけどボスによって適切な装備をしないといけないからゴリ押しできなくてレベル上げできるゲームの方が楽だと思った
61 21/11/14(日)20:14:08 No.866650086
ダーククロニクルなんてどうだい
62 21/11/14(日)20:14:39 No.866650327
仲間になるキャラが多い作品だと詰み防止でレベルが上げやすかったり概念が無いことが多いね
63 21/11/14(日)20:15:16 No.866650583
個々にスキルレベルがある奴は普通のよりはるかにしんどい稼ぎが要る
64 21/11/14(日)20:16:11 No.866650991
スキル上げのために要らないアイテム量産したり壁に向かって走ったりする虚無感
65 21/11/14(日)20:16:22 No.866651063
むしろレベルでごり押しできるタイプのが優しいよね
66 21/11/14(日)20:16:46 No.866651245
SDガンダム円卓の騎士
67 21/11/14(日)20:17:19 No.866651492
稼ぎがいらないならジルオールがシナリオ進めると経験値貰えるタイプ
68 21/11/14(日)20:18:23 No.866651956
タイムアタックRPGだな
69 21/11/14(日)20:18:27 No.866651993
レベルのゴリ押しが利くゲームの方が優しい
70 21/11/14(日)20:18:35 No.866652050
そんなこと言ったらレベルアップなし縛りとレベルを挙げなくていいってのは違うからねぇ
71 21/11/14(日)20:19:10 No.866652284
アクション要素強かったりするとプレイヤースキル求められて難易度が…
72 21/11/14(日)20:19:11 No.866652291
書き込みをした人によって削除されました
73 21/11/14(日)20:19:34 No.866652468
ボスだけ倒してってもレベル差による経験値補正やら何やらでクリアできるようにしてあるゲームあった気がする
74 21/11/14(日)20:20:21 No.866652794
初期レベルクリアできるゲームならレベルを上げなくてもいいゲームと言える
75 21/11/14(日)20:20:21 No.866652798
アライアンスアライブとかそうだったけどプレイ中自分がどのくらいの強さなのかわかんなくて困ったな
76 21/11/14(日)20:20:42 No.866652935
レベルを上げなくていいし初期装備のままでいいしアイテム収集もいらないRPG
77 21/11/14(日)20:21:03 No.866653087
ボスの強さが主人公達のレベル依存になるゲームはいくつかあった気がする
78 21/11/14(日)20:21:21 No.866653229
クエスト報酬型は経験値足りなくてぐぎぎとなることがあった ソードワールドSFCとか
79 21/11/14(日)20:21:29 No.866653278
最近そんなレベル上げが面倒なゲームってある? むしろ寄り道とかしすぎるとレベル上がり過ぎるからレベル上がらないように気を遣う事さえあるが
80 21/11/14(日)20:21:54 No.866653455
>稼ぎがいらないならジルオールがシナリオ進めると経験値貰えるタイプ 強くなりすぎてなんかボスが歯応えなくなる奴!
81 21/11/14(日)20:22:11 No.866653573
FF8はAP稼ぐ必要あるからな
82 21/11/14(日)20:22:48 No.866653882
アイマスでもやってろ ツクールの方だぞ
83 21/11/14(日)20:23:10 No.866654046
ポケモンのXYやサンムーン辺りは学習装置ONだと上がりすぎてパーティ増やした記憶がある
84 21/11/14(日)20:23:30 No.866654204
>最近そんなレベル上げが面倒なゲームってある? >むしろ寄り道とかしすぎるとレベル上がり過ぎるからレベル上がらないように気を遣う事さえあるが たしかに最近はそんなにないような
85 21/11/14(日)20:24:24 No.866654574
>レベルを上げなくていいし初期装備のままでいいしアイテム収集もいらないRPG なんか…20~30年前にあったLSIゲームみたいだな… RPGの戦闘だけずっとやってくやつを子供の頃に遊んだ事ある…
86 21/11/14(日)20:24:29 No.866654607
昔は稼ぎ目的でぐるぐる雑魚狩りしないといけないのがRPGって印象だったけど 単に自分が戦闘下手だったってだけな気もする
87 21/11/14(日)20:24:30 No.866654618
魔壊屋姉妹。って作品が昔あってぇ…
88 21/11/14(日)20:24:53 No.866654756
長時間プレイできる=お得というイメージがなくなったから レベリングでプレイ時間稼ぐ必要が薄れたからな
89 21/11/14(日)20:24:57 No.866654780
ゼルダ
90 21/11/14(日)20:25:17 No.866654919
>レベルを上げなくていいし初期装備のままでいいしアイテム収集もいらないRPG それはもうRPGってよりADVなんよ
91 21/11/14(日)20:25:36 No.866655046
そもそもコマンド式のRPGがすげぇ減った ジーコでくらいしか遊ばなくなった
92 21/11/14(日)20:25:54 No.866655210
逆にレベル上げも絡めて戦闘がめちゃくちゃ楽しいRPGはどうだい 影明かしっていうんだけど
93 21/11/14(日)20:26:01 No.866655262
elonaでもやったら? 最終的にレベルを下げる作業に従事するようになるよ
94 21/11/14(日)20:26:19 No.866655398
キャラが戦いの経験を積んで強くなるのをレベルで表現してるのにレベルアップ=ごり押しとか言う人が割といるのがね 低レベル=実力が足りないのに装備の力で突破するとかのがよっぽどごり押しじゃねえの
95 21/11/14(日)20:26:42 No.866655557
>そもそもコマンド式のRPGがすげぇ減った >ジーコでくらいしか遊ばなくなった でもアクションRPGとかはそれはもうACTジャンルなんじゃない?ってなっちゃうのが俺だ
96 21/11/14(日)20:26:50 No.866655600
自発的にプレイする必要があるゲームという媒体である以上多少なりとも面倒臭さは切り離せない それが嫌なら素直に映画かアニメ見てればいい
97 21/11/14(日)20:27:32 No.866655919
終盤まで固定エンカウントのSFCジョジョ
98 21/11/14(日)20:27:44 No.866656014
>最終的にレベルを下げる作業に従事するようになるよ それは最終じゃなく途中だよ すくつ稼ぎ始めるとレベルはめちゃくちゃな速度で上げる
99 21/11/14(日)20:27:45 No.866656028
レベルデザインとか言う概念が定着して久しい 今の時代にレベリングを意識するのは精々ネトゲ位のものだ
100 21/11/14(日)20:29:03 No.866656600
アクション要素が重要すぎてもはや死にゲーとかになってると違クって感じになる
101 21/11/14(日)20:29:04 No.866656608
利便性はともかくまたスキルツリーか!って言いたくはなる
102 21/11/14(日)20:29:20 No.866656733
>レベルデザインとか言う概念が定着して久しい >今の時代にレベリングを意識するのは精々ネトゲ位のものだ たしかに次のレベルに行くためにレベル上げるって最近あんまりやった記憶ないかも
103 21/11/14(日)20:30:09 No.866657114
だからレベルデザインはキャラのレベルの話じゃねえって!
104 21/11/14(日)20:30:37 No.866657315
別にRPGもプレイスキルで差がついたりクリア出来なかったりしてもいいじゃない 何故かゲームの中でもRPGだけはそうなったら駄目っていう固定観念がある気がする
105 21/11/14(日)20:31:39 No.866657798
レベル概念がなくなると前のとこの雑魚戦も楽にならないのか
106 21/11/14(日)20:31:53 No.866657884
>何故かゲームの中でもRPGだけはそうなったら駄目っていう固定観念がある気がする ないよ
107 21/11/14(日)20:31:54 No.866657891
RPGはレベル上げれば誰でもクリアできるからやってるって人が多いんじゃない
108 21/11/14(日)20:32:21 No.866658089
FFの4とか5とか6とかはレベル上げせずに 必要戦闘だけでクリアできると聞くぜ
109 21/11/14(日)20:32:28 No.866658159
アクションゲーにはレベルと言う救済がほしい レベルだけあげてもどうにもならないのは無理!
110 21/11/14(日)20:33:38 No.866658687
ゼルダは下手でもクリアできたけどシリーズ重ねるごとにアクション要求度高くなってきてつら…
111 21/11/14(日)20:33:45 No.866658741
レベル上げだるいし…
112 21/11/14(日)20:33:46 No.866658755
アクション要素は指が追いつかなくなるし パズル要素は詰まってムキムキしてくるからな…
113 21/11/14(日)20:33:46 No.866658758
>何故かゲームの中でもRPGだけはそうなったら駄目っていう固定観念がある気がする 昔はそういうRPGも多かったがそういうのはほとんど死に絶えただけだぞ
114 21/11/14(日)20:33:50 No.866658796
レベルの概念あるけど食らわなきゃいいんだよ!ってのならマリルイとか
115 21/11/14(日)20:34:01 No.866658863
レベル上げたらクリアできるのは有情
116 21/11/14(日)20:34:03 No.866658877
最小戦闘回数クリアができるのはゲームバランス練られてるなと思う ただ雑魚エンカ避けや確定逃走とかストレスフリー要素があれば尚いいなと思う
117 21/11/14(日)20:35:03 No.866659331
ドラクエなんかは普通にプレイしてればレベル上げの必要ないのうまくできてると思う
118 21/11/14(日)20:35:18 No.866659450
カードワースはレベル上げしなくていいぞ 適正レベルのシナリオをダウンロードして遊ぶだけだ まあ25年くらい昔からあるゲームだから取っ付きにくい所もあるけど
119 21/11/14(日)20:35:41 No.866659611
アクションRPGだとクソ雑魚はワンパンで終わるけどエンカ式だと煩わしさがあるな
120 21/11/14(日)20:36:00 No.866659756
DLCでレベル上げアイテムどっさり!これね!
121 21/11/14(日)20:36:25 No.866659953
ハードもってなかったけど エルドラドゲートってレベルのない分割全7巻の
122 21/11/14(日)20:37:15 No.866660366
>ドラクエなんかは普通にプレイしてればレベル上げの必要ないのうまくできてると思う 昔やったときはなんかずっとはぐれメタル追いかけて多様な記憶があるが……
123 21/11/14(日)20:37:32 No.866660511
レベルシステムだろうと非レベルシステムだろうと主人公が強くなると雑魚敵まで一緒に強くなるシステムは嫌い
124 21/11/14(日)20:37:46 No.866660611
>別にRPGもプレイスキルで差がついたりクリア出来なかったりしてもいいじゃない >何故かゲームの中でもRPGだけはそうなったら駄目っていう固定観念がある気がする それは君がそういうRPGをRPGと認めたくないだけだよね
125 21/11/14(日)20:39:10 No.866661217
スキルの組み合わせやら行動の判断とかその辺でプレイヤースキルってあるよな
126 21/11/14(日)20:39:26 No.866661316
>昔やったときはなんかずっとはぐれメタル追いかけて多様な記憶があるが…… それがクリアに必要なドラクエなんて見たことない 結局プレイヤーが勝手にレベル上げしてるだけなのにレベル上げを強制されてるって喚いてるだけでしょ
127 21/11/14(日)20:40:32 No.866661763
ファミコンのDQ2はレベリングかもょもとしないとキツくないか
128 21/11/14(日)20:40:36 No.866661806
一切のレベル無しになるとプレイヤーの腕だけで勝負することになるから一部にしかウケないだろうなあ
129 21/11/14(日)20:41:29 No.866662166
育成要素ないならRPGじゃなくていいかなって
130 21/11/14(日)20:41:36 No.866662209
初期のドラクエはレベル上げしないと辛くないかさすがに
131 21/11/14(日)20:41:47 No.866662277
レベル上げをしなくてもクリア出来るゲームと レベルという概念が存在しないゲームと ありとあらゆる手法を使って低レベルクリア縛り出来るゲームは それぞれ別のものなんよ
132 21/11/14(日)20:43:08 No.866662891
>レベル上げをしなくてもクリア出来るゲーム FFか >レベルという概念が存在しないゲーム FFか >ありとあらゆる手法を使って低レベルクリア縛り出来るゲーム FFか FFだな
133 21/11/14(日)20:43:15 No.866662950
事前に必要な情報全部知れて分析できるなら腕の差云々もわかるけど マスクデータやら何度もやって挙動理解してないとだめな要素で攻略するのは腕の差じゃないなって
134 21/11/14(日)20:44:12 No.866663337
初期のRPGなんかはレベル上げもゲームデザインのうちではあったと思う
135 21/11/14(日)20:44:14 No.866663358
ナンバリングによるけどウルティマみたいなやつとか?
136 21/11/14(日)20:44:55 No.866663644
DQの普通に進めてたら誰でもクリアできるバランスが凄い ってのも話だけが拡大してて昔思い出すとちょっと盛り過ぎな気もする
137 21/11/14(日)20:45:14 No.866663772
そういやウルティマのエクソダスがレベル上げたら駄目なやつだった覚え
138 21/11/14(日)20:45:28 No.866663876
レベルはある種の救済要素だから 攻撃力も防御力もその時点でとれる攻略の選択肢も固定だとそこを超える腕前もってない人は永久に超えられないから
139 21/11/14(日)20:45:29 No.866663881
プレイスタイルがRTAとか縛りとかにならず かつレベルを上げなくていいRPGってなると相当縛られると思う それこそフリゲやジーコに手を伸ばしたほうが良いくらい
140 21/11/14(日)20:45:52 No.866664027
プレイ時間水増しするためにレベリングを強いるのは確かにあった
141 21/11/14(日)20:46:15 No.866664188
>DQの普通に進めてたら誰でもクリアできるバランスが凄い >ってのも話だけが拡大してて昔思い出すとちょっと盛り過ぎな気もする imgのこういうスレは大抵99割もうゲーム引退したおじさんたちの思い出話だから
142 21/11/14(日)20:46:28 No.866664272
>DQの普通に進めてたら誰でもクリアできるバランスが凄い >ってのも話だけが拡大してて昔思い出すとちょっと盛り過ぎな気もする プレイしてた時子供であほだったってのもあるけど普通にレベル上げしないと死ぬなって思いながらやってた記憶ある
143 21/11/14(日)20:46:42 No.866664373
>DQの普通に進めてたら誰でもクリアできるバランスが凄い >ってのも話だけが拡大してて昔思い出すとちょっと盛り過ぎな気もする FC版DQ2考えるとぜってえ有り得ねえと思う まずムーン加入時点でレベル1なんだからレベリングは絶対必要だろって
144 21/11/14(日)20:46:56 No.866664466
ぶっちゃけ一々敵の行動とか調べるの面倒だから行動一回見たら常時表示とかにしてほしい… レベル差でゴリ押しできないようなシステムならなおさら…
145 21/11/14(日)20:46:58 No.866664476
>マスクデータやら何度もやって挙動理解してないとだめな要素で攻略するのは腕の差じゃないなって 知識の差
146 21/11/14(日)20:46:59 No.866664482
>レベルはある種の救済要素だから 一定レベル以下では1ダメしか与えられないのを救済措置とはいえない
147 21/11/14(日)20:47:14 No.866664583
>99割 増やすな増やすな
148 21/11/14(日)20:47:45 No.866664773
普通に進める ってのも人によるしね…宝箱全回収するのかとりあえず何もなさそうってわかってても分岐のハズレ行ってみるのか敵と戦うのか逃げるのか…
149 21/11/14(日)20:47:53 No.866664827
ネットとかで調べればここではぐれ狩りした方が効率が良いみたいなドラクエもあったかも知らんけど リアルタイムだとクリアのためにはぐれ狩りってのは無いとは思う
150 21/11/14(日)20:48:07 No.866664912
>レベルはある種の救済要素だから >攻撃力も防御力もその時点でとれる攻略の選択肢も固定だとそこを超える腕前もってない人は永久に超えられないから FF13やったとき序盤のクリスタリウム上限まで鍛えたのにボス越えられなくてあれーってなったの思い出す
151 21/11/14(日)20:48:39 No.866665107
>ぶっちゃけ一々敵の行動とか調べるの面倒だから行動一回見たら常時表示とかにしてほしい… >レベル差でゴリ押しできないようなシステムならなおさら… ソシャゲに慣れるとこんな思考になるんだな
152 21/11/14(日)20:48:43 No.866665132
>一定レベル以下では1ダメしか与えられないのを救済措置とはいえない レベルシステムのすべてが救済じゃないよ? レベルシステムを救済に使ってるゲームもあるだけだよ レベルシステムを経験値のリソース管理として使うゲームだってあるよ(コストは時間)
153 21/11/14(日)20:48:50 No.866665193
>事前に必要な情報全部知れて分析できるなら腕の差云々もわかるけど >マスクデータやら何度もやって挙動理解してないとだめな要素で攻略するのは腕の差じゃないなって 試行回数や検証データ蓄積も腕のうちと考える派閥もいると思う
154 21/11/14(日)20:49:21 No.866665392
ジーコだけどグローム砦の脱出から始まるアイシャちゃんシリーズをやりなさる 戦闘を回避するとクエスト経験値が手に入るのでレベルアップの楽しさはそのままあるぞ
155 21/11/14(日)20:49:23 No.866665400
すべてのアクションゲーは完全無敵チートモードを搭載してくだち!
156 21/11/14(日)20:49:48 No.866665586
>すべてのアクションゲーは完全無敵チートモードを搭載してくだち! はい落下死
157 21/11/14(日)20:49:55 No.866665635
ヒガガガの小さな試練。なら敵と戦う度にレベル下がるからそういう意味でのレベル上げ不要だったよ
158 21/11/14(日)20:50:09 No.866665734
>すべてのアクションゲーは完全無敵チートモードを搭載してくだち! クリア後のおまけですね
159 21/11/14(日)20:50:11 No.866665739
ロマサガとかレベル上げの必要ないな
160 21/11/14(日)20:50:13 No.866665751
>FC版DQ2考えるとぜってえ有り得ねえと思う >まずムーン加入時点でレベル1なんだからレベリングは絶対必要だろって 別に道中の雑魚戦で充分レベル上がったよ メタル狩りなんてする必要性なんて無い
161 21/11/14(日)20:50:27 No.866665865
>>すべてのアクションゲーは完全無敵チートモードを搭載してくだち! >はい落下死 は?チートモードなら無制限飛行も解放してくれるだろ…
162 21/11/14(日)20:50:47 No.866666013
>>すべてのアクションゲーは完全無敵チートモードを搭載してくだち! >クリア後のおまけですね クリアできねえから言ってんだよクソが…
163 21/11/14(日)20:50:53 No.866666052
FC版の1から3くらいまではレベル上げの時間がプレイ時間のかなりを占めてたのは確か 特に2 おおうみうし死ぬほど倒したなあ
164 21/11/14(日)20:51:01 No.866666124
>別に道中の雑魚戦で充分レベル上がったよ >メタル狩りなんてする必要性なんて無い 風の塔クリアやドラゴンの角クリアの段階じゃメタルもいねえよ… 雑魚狩りによるレベリングは必須だろって話
165 21/11/14(日)20:51:22 No.866666273
>すべてのアクションゲーは完全無敵チートモードを搭載してくだち! わかりました使わなかった場合のみラスボスの後に追加ストーリー入れます
166 21/11/14(日)20:51:51 No.866666507
というかFC2のはぐれは普通に強いし美味しくない
167 21/11/14(日)20:51:56 No.866666543
>ロマサガとかレベル上げの必要ないな それでラスボスクリアできるならレベル上げたほうが何十倍も楽だよ…
168 21/11/14(日)20:52:08 No.866666637
>>すべてのアクションゲーは完全無敵チートモードを搭載してくだち! >わかりました使わなかった場合のみラスボスの後に追加ストーリー入れます 実際アクションなら敵の挙動を見るのに使えるからすげえありがたいんだよね はいクソー!もうやらねー!ってなった後最初からプレイし直すと信じられないくらいスムーズに行けたりするし…
169 21/11/14(日)20:52:22 No.866666757
レベル要素無しでアクション性も無しのRPGだと探索して装備や攻略法を見つけて倒す装備パズルと謎解きによる詰め将棋系ゲームになるのかな 無くはないだろうけど作るの難しそう
170 21/11/14(日)20:52:34 No.866666841
まず雑魚の殺意が高すぎるのがドラクエ2なんだけどね
171 21/11/14(日)20:52:48 No.866666944
>実際アクションなら敵の挙動を見るのに使えるからすげえありがたいんだよね >はいクソー!もうやらねー!ってなった後最初からプレイし直すと信じられないくらいスムーズに行けたりするし… 反射神経がそもそもおいつかねえんだよ…
172 21/11/14(日)20:53:01 No.866667042
>それでラスボスクリアできるならレベル上げたほうが何十倍も楽だよ… ロマサガのレベルの上げ方を教えてくれ!
173 21/11/14(日)20:53:04 No.866667068
>レベル要素無しでアクション性も無しのRPGだと探索して装備や攻略法を見つけて倒す装備パズルと謎解きによる詰め将棋系ゲームになるのかな >無くはないだろうけど作るの難しそう 壺のもしもゲーだけどバカスクリニック3と4がそういうデザインだったよ めちゃくちゃ良く出来てたしストレスフリーだった
174 21/11/14(日)20:53:08 No.866667087
行動調べて装備合わせてってゲームも楽しいは楽しいけどそういうシステムって戦闘前会話飛ばせないとか装備変更の手間がすごいとかそういう細かい不満点のマイナスが大きくなるんだよね…
175 21/11/14(日)20:53:30 No.866667240
>レベル要素無しでアクション性も無しのRPGだと探索して装備や攻略法を見つけて倒す装備パズルと謎解きによる詰め将棋系ゲームになるのかな >無くはないだろうけど作るの難しそう というか突き詰めて解法一つにするとただのお使いゲーになる