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21/11/13(土)10:28:43 レベル... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1636766923748.png 21/11/13(土)10:28:43 No.866119475

レベル上げても2回行動出来なくなってから久しい

1 21/11/13(土)10:30:07 No.866119716

レベル関係無く使えるマルチアクションあるから…

2 21/11/13(土)10:30:50 No.866119838

再行動戻して

3 21/11/13(土)10:31:22 No.866119934

リアル系なのに必中持ってる人

4 21/11/13(土)10:33:13 No.866120275

そういえばいつのまにか自爆も無くなったな

5 21/11/13(土)10:33:30 No.866120331

ひでえ言われようだ

6 21/11/13(土)10:35:02 No.866120601

スーパー系は悉く2回行動するレベル高くて嫌だったから無くなって良かった

7 21/11/13(土)10:35:07 No.866120618

SP回復も復活して♥

8 21/11/13(土)10:35:12 No.866120627

ニルファでは安い信頼が使いやすかったな

9 21/11/13(土)10:35:51 No.866120754

>ひでえ言われようだ でも間違ってはいない…

10 21/11/13(土)10:36:00 No.866120780

2階行動で単騎敵陣に突っ込んでいくの好きだった

11 21/11/13(土)10:36:01 No.866120783

>リアル系なのに必中持ってる人 物語後半になるとキャノンばしばし当ててるから原作通りなんだ

12 21/11/13(土)10:37:32 No.866121083

>スーパー系は悉く2回行動するレベル高くて嫌だったから無くなって良かった なんで遅かったんだろうな…

13 21/11/13(土)10:38:09 No.866121199

2回行動は何を意識した機能だったのか

14 21/11/13(土)10:39:06 No.866121389

常に敵のレベルの倍あれば使えたよキース

15 21/11/13(土)10:39:46 No.866121515

>2回行動は何を意識した機能だったのか NT大好きなスタッフだったしそういうイメージからでは

16 21/11/13(土)10:39:54 No.866121542

そんなに弱くなかったろって奴らまで弱くされてたのが納得できなかった

17 21/11/13(土)10:40:35 No.866121684

ニルファ以降は優秀なサブ要因だから… 0083も出なくなって久しいけど

18 21/11/13(土)10:41:01 No.866121769

小隊系のやつだと優秀な応援役だった記憶

19 21/11/13(土)10:41:08 No.866121794

>そんなに弱くなかったろって奴らまで弱くされてたのが納得できなかった 0080の弱さはナメてる

20 21/11/13(土)10:41:28 No.866121878

>ニルファ以降は優秀なサブ要因だから… ニルファのキースは応援ばら撒けるのえらい

21 21/11/13(土)10:41:30 No.866121882

レベル99のキースとレベル60後半のネームドやエリート兵はいい勝負になるんだぜ?

22 21/11/13(土)10:41:50 No.866121972

いまやなんでも強化出来るし 誰でも強くなれるからあんま気にせず好きに使える 今回に至ってはレベル99も普通に行くし

23 21/11/13(土)10:43:26 No.866122294

今はキャラの差はほとんど初期値の差だからいいよね 昔のスパロボは弱いキャラには人権なかった

24 <a href="mailto:飛影">21/11/13(土)10:44:45</a> [飛影] No.866122571

(2回行動してもいいよね)

25 21/11/13(土)10:44:52 No.866122597

どれに出てたのかもよく覚えてないけど応援のイメージあるわ

26 21/11/13(土)10:47:51 No.866123221

エースボーナスの差こそあれど当時に比べればだいぶマシにはなってるな…

27 21/11/13(土)10:48:18 No.866123329

キースは宇宙Bの時点でもう使う気にならなかった なんでBなんだよ!?

28 21/11/13(土)10:48:19 No.866123335

ケイやタマキも昔のスパロボ出てたらこういうこと言われてたのかもしれない

29 21/11/13(土)10:49:28 No.866123602

ウインキーじゃなくなってから一番感動したのは使えない産廃パイロットがいなくなった事

30 21/11/13(土)10:50:52 No.866123916

シュラク隊も新の時は弱いくせに数だけ多い 宇宙編は戦力が少ないから使わざるを得ないみたいな散々なこと書かれてたな…

31 21/11/13(土)10:51:09 No.866123966

>ウインキーじゃなくなってから一番感動したのは使えない産廃パイロットがいなくなった事 強化パーツもすんごい性能のが簡単に手に入るから スペックの低い機体も最後まで愛用できるもんな

32 21/11/13(土)10:51:11 No.866123975

ニュータイプの中でも集中持ってる組とない組でまた格差があるというクソさ

33 21/11/13(土)10:52:07 No.866124177

>ウインキーじゃなくなってから一番感動したのは使えない産廃パイロットがいなくなった事 キャラゲーにシミュレーションとして難易度設定してるのがまずおかしいしな

34 21/11/13(土)10:52:51 No.866124344

いや難易度はあってもいいだろ

35 21/11/13(土)10:53:25 No.866124494

たまにFとF完やりたくはなるよ めんどくさいからやらないけど

36 21/11/13(土)10:54:31 No.866124756

性格って存在する意味ある?

37 21/11/13(土)10:55:03 No.866124869

第4次とかは今でもたまにやりたくなるけど Fは色々キツイな…

38 21/11/13(土)10:55:30 No.866124954

>性格って存在する意味ある? 敵のボスだと重要だけど味方がボコボコ落とされるってそう無いし…

39 21/11/13(土)10:55:41 No.866124997

>性格って存在する意味ある? 敵側なら割と

40 21/11/13(土)10:56:46 No.866125242

性格がなかったらゼゼーナンもまだそこまで色々言われなかったかもしれない あいつ性格が弱気なの除いても小物だけど

41 21/11/13(土)10:57:26 No.866125385

今のスパロボに慣れるとセリフも少ない演出もあっさりなF時代の戦闘がテンポよく感じるけど アニメオフもショットダウンも戦闘時精神もない時代にはもう戻れないのじゃ…

42 21/11/13(土)10:58:21 No.866125582

シュートダウンのお陰でリセット回数相当減ったと思う… 快適

43 21/11/13(土)11:00:07 No.866125947

α外伝から第二次Zまでしばらくスパロボやってなかったから戦闘早送りできるの知って進化に驚いたよ

44 21/11/13(土)11:00:52 No.866126128

>シュートダウンのお陰でリセット回数相当減ったと思う… >快適 あれ敵の攻撃が当たっても耐えられるギリギリを見極められるのもデカいよね

45 21/11/13(土)11:00:53 No.866126135

バランス感覚については単に昔のゲームだからかと思ってたが PSPの魔装機神でもやらかしたと聞いて 本当にあの会社の作風だったのか…ってなった

46 21/11/13(土)11:01:14 No.866126216

難易度は高くても良い でも全然つかえねーキャラはいらない

47 21/11/13(土)11:02:07 No.866126411

なんで戦闘アニメ飛ばせなかったんだろう…

48 21/11/13(土)11:02:12 No.866126426

>性格がなかったらゼゼーナンもまだそこまで色々言われなかったかもしれない >あいつ性格が弱気なの除いても小物だけど 第4次なら多分ゲームバランスの関係で スーパー系やオリジナル系のボスの大半が弱気だから よくネットのネタにされるゼゼーナンに限った話じゃ無いんだけどな

49 21/11/13(土)11:03:39 No.866126724

>シュートダウンのお陰でリセット回数相当減ったと思う… Tの頃はあまり意識してなかったけどあれバリアで防がれるのも見てくれるんだね おかげで無駄な攻撃しないで済むのもありがたい…

50 21/11/13(土)11:04:05 No.866126826

スレ画は幸運覚えるし頑張って味方殺しのMAP兵器でレベル上げた記憶がある

51 21/11/13(土)11:04:17 No.866126857

シュートダウンってなに

52 21/11/13(土)11:04:29 No.866126906

>なんで戦闘アニメ飛ばせなかったんだろう… 懐かしのロボットで戦うのもウリの一つだったからね スキップって発想自体が多分出てこなかったんじゃ

53 21/11/13(土)11:05:11 No.866127048

シュートダウン細かいことだけどスマッシュヒットだとクリティカルも含めて計算してくれるけど単純にクリ100%だと計算してくれないんだよな

54 21/11/13(土)11:05:25 No.866127091

昔はゲームにスキップ機能ってそんなになかったし…

55 21/11/13(土)11:05:46 No.866127188

>シュートダウンってなに その攻撃が当たった場合撃墜できることが戦闘前に表示される機能

56 21/11/13(土)11:05:58 No.866127225

>シュートダウンってなに 攻撃命中時に撃墜される場合敵味方ともに事前に警告が出る (クリティカルは勘定しない)

57 21/11/13(土)11:06:50 No.866127419

拘りの戦闘アニメ! (横スライド移動)

58 21/11/13(土)11:08:58 No.866127923

記憶がおぼろげだけど タクティクスオウガかFFTあたりは 与ダメージと残HPまで事前に見れた気がするから ShootDown表示すら無かったのは考えてみれば意外だったかもしれない

59 21/11/13(土)11:09:45 No.866128121

>拘りの戦闘アニメ! >(横スライド移動) いつの時代のゲームだと思ってるんだ…

60 21/11/13(土)11:10:00 No.866128171

便利機能とゲーム性のバランスをとるのは難しい

61 21/11/13(土)11:10:03 No.866128186

ウィンキーの戦闘画面に不満が出たのはGジェネから

62 21/11/13(土)11:11:05 No.866128423

敵ターンに精神コマンド使えるようになったのもわりと最近だよな

63 21/11/13(土)11:11:47 No.866128581

ゲッタービームは指から出るもんだとばかり…

64 21/11/13(土)11:12:29 No.866128750

>SP回復も復活して♥ あるよ!

65 21/11/13(土)11:12:30 No.866128759

ビームライフルがちゃんと使える強さになってたのが嬉しかった

66 21/11/13(土)11:13:46 No.866129036

>敵ターンに精神コマンド これと行動後も精神使えるようになって何も考えずにプレイできるようになった

67 21/11/13(土)11:15:24 No.866129382

敵に攻撃されたときにひらめきが働かないなんて妙な話だもんな…

68 21/11/13(土)11:16:06 No.866129536

αはビームライフルとか射撃武器までP武器だったからMSの使い勝手がこれまでとまるで違ってるからな

69 21/11/13(土)11:16:20 No.866129588

今でこそ固有のSEが当たり前だけどFの汎用ビーム音とか結構好きだったよ…

70 21/11/13(土)11:19:11 No.866130170

連タ補正はいつからだったっけ… もう完全に慣れたけども

71 21/11/13(土)11:20:24 No.866130436

削っても削ってもシュートダウンが出ないのを見て底力補正スゲーってなる 削っちゃダメだな

72 21/11/13(土)11:26:32 No.866131787

>連タ補正はいつからだったっけ… >もう完全に慣れたけども APじゃなかったか

73 21/11/13(土)11:27:46 No.866132052

底力9とか正直誰に付けても良いもんな

74 21/11/13(土)11:29:18 No.866132422

>>拘りの戦闘アニメ! >>(横スライド移動) >いつの時代のゲームだと思ってるんだ… 手間がかかるからやらなかったって書いてたけど

75 21/11/13(土)11:29:58 No.866132573

>APじゃなかったか けっこう最近感あったけど13年前なんだなこれも

76 21/11/13(土)11:31:36 No.866132938

直前に0083見たからコウがお気に入りでFで優先的にレベル上げてたなあ もう少しで2回行動出来るってウキウキでF完まで待ってたのに反応下げられて200までクソ遠くなっててめっちゃがっかりした

77 21/11/13(土)11:32:31 No.866133181

そら30年もやってるシリーズだから知識更新してないとシステムの進化具合にビビるよね…

78 21/11/13(土)11:33:57 No.866133559

>直前に0083見たからコウがお気に入りでFで優先的にレベル上げてたなあ >もう少しで2回行動出来るってウキウキでF完まで待ってたのに反応下げられて200までクソ遠くなっててめっちゃがっかりした そういやF完で反応下方修正食らった連中多かったな… 長丁場意識したんだろうがキャラ格差が広がっただけだった

79 21/11/13(土)11:37:33 No.866134407

明らかに強い機体は毎回いるけど そいつら使わないと苦行ってこともないからありがたい

80 21/11/13(土)11:41:27 No.866135451

>なんでBなんだよ!? アースノイドだから

81 21/11/13(土)11:41:40 No.866135503

>明らかに強い機体は毎回いるけど >そいつら使わないと苦行ってこともないからありがたい ここのスパロボ のスレでも◯◯使ってれば良い他は産廃とか言ってるの見るとあえて指摘しないけど(ああこいつまとめかどっかだけ見てんだな…)って思ってる

82 21/11/13(土)11:42:11 No.866135642

ポーズも変えずに変な所から武装が出るのは 単に技術力か納期の問題かと思っていた

83 21/11/13(土)11:42:56 No.866135815

エクストラアームズだかもあるおかげでどの機体も火力だせるからな

84 21/11/13(土)11:45:27 No.866136381

終盤ボスクラス位はしつこく精神使って来て回復しまくったり 硬くなったりする方が好きだな戦闘は あっさりボスが落ちると悲しい

85 21/11/13(土)11:46:29 No.866136629

今もうGジェネFかよってくらい動き回れるからすごいと言うかひどいというか

86 21/11/13(土)11:54:15 No.866138496

>終盤ボスクラス位はしつこく精神使って来て回復しまくったり >硬くなったりする方が好きだな戦闘は >あっさりボスが落ちると悲しい スパロボDDの才能あるかも

87 21/11/13(土)11:55:35 No.866138829

>シュートダウンのお陰でリセット回数相当減ったと思う… >快適 なにこれと思ったらTからこんな表示出てたのね…全く気づかなかった スパロボって基本変わらないから説明書全く読まないから新要素気づかないこと割とある

88 21/11/13(土)11:56:01 No.866138950

特に改造資金潤沢な今回が顕著だけどセーブリセット無しで台詞回収できるくらいには丈夫であってほしい

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