21/11/09(火)20:26:56 カード... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1636457216205.jpg 21/11/09(火)20:26:56 No.864987098
カードゲームなんて大雑把でいいよね
1 21/11/09(火)20:31:29 No.864989007
これは大雑把とかそういう問題ではない
2 21/11/09(火)20:37:35 No.864991444
クソゲーなのにRTAは面白いんだよね…
3 21/11/09(火)20:54:19 No.864998286
最近ポケステなしでクリアしたよ メモカでカード増やすにしてもめんどくさすぎたよ
4 21/11/09(火)20:56:52 No.864999350
双頭のサンダードラゴンを如何に盛るか
5 21/11/09(火)20:59:22 No.865000337
当時は据え置きでできた唯一の遊戯王カードゲーで全モンスターに攻撃ポリゴン2パターンあって音楽も良かったから何だかんだやってたな…
6 21/11/09(火)21:08:11 No.865003860
双頭ゲーとして有名だけど序盤は他にも色々な融合駆使しないといけなくて難しい
7 21/11/09(火)21:08:15 No.865003878
ビジュアルはなかなかいいんだよね…飛ばされるが
8 21/11/09(火)21:09:34 No.865004411
とにかく攻撃力の高いモンスターを出す為にあーだこーだと融合を繰り返してた時は楽しかったと言えるかもしれない
9 21/11/09(火)21:11:07 No.865005102
RTAの記録が最早人力TASの世界だとかなんとか
10 21/11/09(火)21:12:18 No.865005555
初期デッキにブラホかサンボル確定なのが小憎いというかギリギリRTAを成立させる
11 21/11/09(火)21:14:45 No.865006558
>とにかく攻撃力の高いモンスターを出す為にあーだこーだと融合を繰り返してた時は楽しかったと言えるかもしれない つまり現代編くらいまでっすね…
12 21/11/09(火)21:14:58 No.865006659
そこのお前!《ディアンケト》二枚融合すると《巨大化》になるぜ!
13 21/11/09(火)21:19:23 No.865008519
スターチップカンストまで頑張って断念した「」は多いと思う
14 21/11/09(火)21:20:09 No.865008883
攻略手段が双頭の雷龍一択になるのはゲームとしてダメ
15 21/11/09(火)21:20:53 No.865009188
一番安定するのはスカルビショップ軸だし…
16 21/11/09(火)21:21:35 No.865009506
原作の有名モンスターの入手が極めて困難なのは凄い攻めてると思う
17 21/11/09(火)21:21:36 No.865009517
俺がクリアした時のデッキはメテオブラック軸だった
18 21/11/09(火)21:21:46 No.865009568
>そこのお前!《ディアンケト》二枚融合すると《巨大化》になるぜ! まずディアンケト集めるより巨大化拾いにいくほうが楽なんよ