ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
21/11/08(月)00:44:36 No.864465511
キャラはめっちゃすけべで最高だけど戦闘がなんか煩雑と言うかむずかしくない? 玄田哲章のおっさんからワイヤーでダウンさせる連携の指南をウケたけど ダウンのさせかたがわからないまま戦闘が終わっちゃった…
1 21/11/08(月)00:45:24 No.864465797
まだまだ増えるぞ!
2 21/11/08(月)00:47:05 No.864466390
わからないことがまだだ増えるの!? チュートリアル適当に流しちゃったせいでドライバー同士の連携技とか雰囲気で出せたり出せなかったりで 自分の戦い方が正しいのか間違ってんのかもわかんない!
3 21/11/08(月)00:47:15 No.864466471
チュートリアル読み返せないからここで聞くなり調べるなりした方がいいと思う
4 21/11/08(月)00:47:59 No.864466722
玄田哲章の教えの後にそれすぐに実践するの難しいんだよね
5 21/11/08(月)00:48:19 No.864466859
>チュートリアル適当に流しちゃったせいで 自分のせいじゃねーか!
6 21/11/08(月)00:48:51 No.864467066
色々あるけどとりあえずニアがバタフライエッジって!って言って相手にブレイクゲージが付いたら次にワイヤー飛ばしって考えとけばいいよ
7 21/11/08(月)00:48:58 No.864467115
なんというかゲームマニアの考える面白いシステムが同じレベルのゲーマーには面白さが分かるけど そのレベルに達していないプレーヤーは面白さをうまく理解できないみたいな感覚に陥ってるよ
8 21/11/08(月)00:49:11 No.864467204
ニアがブレイクさせたらワイヤー出せばいい
9 21/11/08(月)00:49:14 No.864467227
正直戦い方は雰囲気で戦ってるだけでどうにかなる ストーリー進んで色んな機能が開放されてからが本番
10 21/11/08(月)00:50:00 No.864467478
>自分のせいじゃねーか! まさか一回しか教えないのでよく見て覚えろみたいなことをゲームでもやらされるなんて思わないじゃん!
11 21/11/08(月)00:50:09 No.864467533
後で仲間になるスマッシュ上手の奴が来るまで連携とかなんか知らんが出来たらうれしいくらいであんま考えんでいいと思う
12 21/11/08(月)00:50:24 No.864467633
仲間やブレイドの数増やさないと各種コンボやりづらいだろうからな…
13 21/11/08(月)00:51:43 No.864468081
レックスにユウオウ付けられると序盤はかなり楽
14 21/11/08(月)00:51:46 No.864468093
どうせまだ全体の2割くらいだからやってるうちに覚える
15 21/11/08(月)00:52:21 No.864468279
>後で仲間になるスマッシュ上手の奴が来るまで連携とかなんか知らんが出来たらうれしいくらいであんま考えんでいいと思う そういうものなの…? ザコ敵との戦闘ですら5~6分とかやたら時間かかるから連携バンバンして高いダメージ与えまくるのが普通で 戦闘がやたら長いのは連携使いこなせないからだと思ってたんだけど
16 21/11/08(月)00:52:48 No.864468436
ブレイブコンボは進め方のチュートリアルを丁寧にやってほしかった あと属性玉割るのも1個おまけしますじゃなくてオートとかでブレコンから見せてほしかった…
17 21/11/08(月)00:52:55 No.864468473
連携途中で止めても無意味とは言わんけどそんな意味ないしな 玄田哲章の段階でtipsせんでもいいことだったかもしれん
18 21/11/08(月)00:53:00 No.864468508
RPGで想像するのとかけ離れた戦闘システムだからな… 1つずつわかっちゃえばそんな難しくないんだけど
19 21/11/08(月)00:53:11 No.864468586
このゲームのチュートリアルは本当にクソなので仕方ないと思う アプデで改善されてなかったっけ
20 21/11/08(月)00:53:25 No.864468650
崩し状態の敵に転倒属性の攻撃を入れるだけだ 二十年前のMMOあたりからこんな感じのRPG増えたからそんな目新しいもんでもないと思う 連携もバカみてぇなダメージでるのは後半だ
21 21/11/08(月)00:53:46 No.864468762
1からやってればある程度分かるんだが2から初めてあれ全部理解してね!はないよな
22 21/11/08(月)00:53:47 No.864468767
ゼノブレやってるから転倒までは常識だしライジングとスマッシュもその流れで覚えられたけど まあやったことない人にとってはこの流れも大変だぞフュージョンコンボは高嶺の花だろうなとは思う
23 21/11/08(月)00:54:09 No.864468881
3章終わったら公式のゼノ2ダイレクト見るといいよ 千葉さんがやたらハイテンションでわかりやすく教えてくれるよ
24 21/11/08(月)00:54:29 No.864468986
>このゲームのチュートリアルは本当にクソなので仕方ないと思う >アプデで改善されてなかったっけ チュートリアルはアプデというか公式サイトで振り返りできるように動画が用意された
25 21/11/08(月)00:54:34 No.864469017
ドライバーコンボがまともに完走できるのはラスダン手前ぐらいからだったわ
26 21/11/08(月)00:55:13 No.864469220
>ドライバーコンボがまともに完走できるのはラスダン手前ぐらいからだったわ ぎゅんぎゅんソードが来てからの安定感
27 21/11/08(月)00:55:40 No.864469373
RPGというジャンルをなんとなく避けててちゃんと手を出したのスレ画が初めてだったがその後色々他のRPGに手を出してもすぐシステム飲み込めるようになってありがたい
28 21/11/08(月)00:55:52 No.864469441
でも慣れてる女性配信者とかはみんな4章くらいではフュージョンコンボ使い始めてるしやっぱゲーム慣れしてるかってのはあると思う 俺はゼノブレやってても8章入って色々できるようになってからだった
29 21/11/08(月)00:56:18 No.864469579
>3章終わったら公式のゼノ2ダイレクト見るといいよ >千葉さんがやたらハイテンションでわかりやすく教えてくれるよ うっかりDL版で買っちゃってるから遊ばなきゃもったいない感半端ないしわからんなりにでも3章までは勧めたほうがいいのか
30 21/11/08(月)00:57:04 No.864469825
ゼノブレイド2ダイレクトは実は公式から消されてるんすよ
31 21/11/08(月)00:57:14 No.864469885
>うっかりDL版で買っちゃってるから遊ばなきゃもったいない感半端ないしわからんなりにでも3章までは勧めたほうがいいのか あの動画3章までのネタバレかまして来るから…
32 21/11/08(月)00:57:27 No.864469950
>そういうものなの…? >ザコ敵との戦闘ですら5~6分とかやたら時間かかるから連携バンバンして高いダメージ与えまくるのが普通で >戦闘がやたら長いのは連携使いこなせないからだと思ってたんだけど ストーリーその頃だと使いこなしたくても出来ない ていうかその辺まで戦闘も割とかったるかったかもしれん 仲間増えて連携に必要な技持ってる奴の選択肢増えれば色々わかってくると思う
33 21/11/08(月)00:57:29 No.864469960
超新星ダウンはいっぱい見た
34 21/11/08(月)00:58:15 No.864470179
ブレイド枠3つ開放されないと流石にコンボは難しい
35 21/11/08(月)00:58:20 No.864470202
>でも慣れてる女性配信者とかはみんな4章くらいではフュージョンコンボ使い始めてるしやっぱゲーム慣れしてるかってのはあると思う その人がめちゃくちゃゲーム上手いかコメント欄で教えてもらってるか配信だからちゃんと調べてるだけじゃないのかそれは…?
36 21/11/08(月)00:58:21 No.864470209
ヤエギリがダウンから雑に強い
37 21/11/08(月)00:58:30 No.864470253
戦闘は確かにチュートリアル不親切だしよくわからないけどわかるとやることは結構単純だし楽しいよ
38 21/11/08(月)00:58:42 No.864470309
>ゼノブレイド2ダイレクトは実は公式から消されてるんすよ しらなかったそんなの…
39 21/11/08(月)00:59:04 No.864470414
なんというかアップル製品みたいな わかるでしょ?ん?わからないの?みたいな突き放し感不親切感あると感じる ipadとiphoneも使い続けるうちにそういうものかと分かるようになったけど
40 21/11/08(月)00:59:05 No.864470422
レックスに斧かニアに拳来れば比較的序盤からコンボ繋がるけどブレイドは運だからな
41 21/11/08(月)00:59:10 No.864470441
>ザコ敵との戦闘ですら5~6分とかやたら時間かかるから いくら下手って言ってもんなにかからんだろって思ったら その進行度だとあれか無限に増援呼ぶ雑魚居るあたりか
42 21/11/08(月)00:59:55 No.864470643
全体的に詰め込めるもん詰め込めるだけ目一杯詰め込んでみましたみたいなパワーを感じる ハマるとこのボリューム感がありがたい…
43 21/11/08(月)01:00:07 No.864470695
戦闘が煩雑って言われたらそうだねだし説明が不十分なのもそうだねだ
44 21/11/08(月)01:00:14 No.864470717
コンボはなんとなくで出来るようになる カットイン演出の無敵を敵の大技に合わせてかわすとかがゼノブレイドの戦闘の難しいところ
45 21/11/08(月)01:00:21 No.864470762
ヤエギリは序盤で引くと本領発揮前なのにゲームバランス変わるくらい雑に強いから…
46 21/11/08(月)01:00:22 No.864470765
その辺がちょうど初心者にとっての壁だから頑張って その章のボスが倒せたらもうシステムは大丈夫というか大丈夫じゃないと勝てない
47 21/11/08(月)01:00:29 No.864470800
>ブレイド枠3つ開放されないと流石にコンボは難しい ああそうか最初ブレイド枠も3つじゃないんだもんな 戦闘システムを理解させるための導入みたいのお世辞にも上手くないよなこれ
48 21/11/08(月)01:00:56 No.864470933
クリアしてようやく戦闘システム理解した
49 21/11/08(月)01:01:20 No.864471048
イーラやって初めてボール割り理解したぞ
50 21/11/08(月)01:01:27 No.864471090
ニアに早い段階でナックル付けてたけど亀ちゃん来るまで打ち上げ見たことなかった…
51 21/11/08(月)01:01:47 No.864471191
まずブレイド切り替えのテンポがお世辞にもよくない しかもあるアイテムつけないとまたゲージためなおしになるし
52 21/11/08(月)01:01:55 No.864471220
まあレベルを上げれば全部簡単に解決するから…
53 21/11/08(月)01:01:59 No.864471244
レックスがライジングこなせる斧のブレイド引けると物凄いラクなのよな それこそ有無で中盤辺りまでの難易度全然変わってくるくらい
54 21/11/08(月)01:02:13 No.864471314
>クリアしてようやく戦闘システム理解した 今だにふわっとしてる部分がある事をご報告します…
55 21/11/08(月)01:02:17 No.864471321
というよりラスト直前まで追加要素あるから戦闘システム的には一周クリアまでがチュートリアルなとこある
56 21/11/08(月)01:02:28 No.864471372
とりあえず属性チェインだけ考えとけば大丈夫 属性玉?適当でいいよ
57 21/11/08(月)01:02:34 No.864471398
チュートリアルの差し込み方は満場一致のクソ要素なので おとなしく要素が揃うまで進めたほうがいい
58 21/11/08(月)01:02:36 No.864471402
理解するまでは複雑に見えるシステムとブレイドガチャが絶望的に噛み合ってない
59 21/11/08(月)01:02:47 No.864471450
>レックスに斧かニアに拳来れば比較的序盤からコンボ繋がるけどブレイドは運だからな 斧のやつは持ってるけどあたりだったのか セーブデータお預かり使って見た目が好みのブレイド出るまで巻き戻してガチャしまくってヤエギリとライコは持ってる
60 21/11/08(月)01:02:47 No.864471453
特定のアーツにリアクションがついてるってこと自体を認識してない人もいるかも
61 21/11/08(月)01:02:49 No.864471464
https://www.nintendo.co.jp/switch/adena/sp/production-notes/tutorial-01.html いつものやつお待ち!
62 21/11/08(月)01:03:07 No.864471565
フルバーストはイーラで初めて見た
63 21/11/08(月)01:03:07 No.864471567
敵の怒り状態と属性変化はいらない要素だった 更にそこから怒り状態でスパイク付与とか何も面白くない要素だった
64 21/11/08(月)01:03:12 No.864471600
しんどきゃいっそ難度イージーに変えちゃってもいい気はする
65 21/11/08(月)01:03:24 No.864471666
スマッシュさんのスマッシュは優秀だよね 気持ちよくスマッシュするためだけに付けてると言っても過言ではない
66 21/11/08(月)01:03:29 No.864471694
コンボは何とかなるとして敵の攻撃激しくない?
67 21/11/08(月)01:03:50 No.864471793
ゼノブレイドも戦闘難しいよね… DEでヘルプついたけどいい感じに転倒持ってるキャラが少なくて組むPTに限界がある
68 21/11/08(月)01:03:53 No.864471801
>理解するまでは複雑に見えるシステムとブレイドガチャが絶望的に噛み合ってない ブレイドガチャはシナリオとも相性悪いと思う
69 21/11/08(月)01:04:06 No.864471853
敵がどいつもこいつも怒りまくるせいで相手のご機嫌うかがいながら玉つけて怒ったら一気に仕留めにいくだけのゲームになる
70 21/11/08(月)01:04:28 No.864471949
ブレイドガチャというか傭兵団というかブレイドの解雇ってなんだよっていうか
71 21/11/08(月)01:04:38 No.864471992
とりあえず最初は右上の属性のコンボだけ意識してればいい ブレイド増えて来たらダウンとかのコンボも考えて編成するといい 属性玉はしばらく無視していい
72 21/11/08(月)01:04:46 No.864472026
1やクロスはバトルシステムと設定が密接に絡んでたのに 2は属性玉は別になんの設定も物語上の意味もないのが不満
73 21/11/08(月)01:04:55 No.864472053
2は戦闘中回復出来て楽!って最初思ったけど別にそんなことはなかった
74 21/11/08(月)01:04:55 No.864472055
お別れっスね…
75 21/11/08(月)01:04:59 No.864472080
>敵の怒り状態と属性変化はいらない要素だった >更にそこから怒り状態でスパイク付与とか何も面白くない要素だった 初期スパイク持ちと戦わされるから常に対策必須な1に比べたら怒りスパイクなんて屁でもねえや!
76 21/11/08(月)01:05:13 No.864472148
とりあえずそこらへんの雑魚にも全力でコンボ決めにいかんと時間かかりまくるのはテンポ悪い
77 21/11/08(月)01:05:30 No.864472232
>コンボは何とかなるとして敵の攻撃激しくない? トラがクソ優秀だからトラ入れてれば何とかなる 何とかならないときはレベルが足りてないと思う
78 21/11/08(月)01:05:47 No.864472291
終盤までやった感想としては攻めは楽しいけど自分で盾やらないと苦しいときが多い
79 21/11/08(月)01:06:07 No.864472371
>ブレイドガチャはシナリオとも相性悪いと思う ガチャはまだいいがオーバードライブはどういうことやってんのかは説明ほしかった
80 21/11/08(月)01:06:14 No.864472406
怒り前に玉つけまくってフルバーストに対抗するために用意されたのが属性覚醒だから困る
81 21/11/08(月)01:06:32 No.864472495
ラスダンのバイクはお前絶対に許さんからな
82 21/11/08(月)01:07:04 No.864472638
>とりあえずそこらへんの雑魚にも全力でコンボ決めにいかんと時間かかりまくるのはテンポ悪い 良くも悪くも適当にボタン連打で済ませられるようなシステムじゃないんだよね
83 21/11/08(月)01:07:14 No.864472683
攻撃、回復、ダウンできるアンカーショット便利すぎる
84 21/11/08(月)01:07:22 No.864472714
実際は複雑ではないんだけどとにかく多いんだよね要素が
85 21/11/08(月)01:07:25 No.864472728
ぶっちゃけ普通にコマンド戦闘でよくない?とか思ってる
86 21/11/08(月)01:07:28 No.864472740
まず雑魚と戦うのがよくない 基本的にガン無視して倒さないといけないやつだけ倒せばいい
87 21/11/08(月)01:07:37 No.864472781
ストーリーが気になってクリアしただけで戦闘は嫌い寄りだった
88 21/11/08(月)01:07:38 No.864472788
>ぶっちゃけ普通にコマンド戦闘でよくない?とか思ってる いや…
89 21/11/08(月)01:07:41 No.864472796
>実際は複雑ではないんだけどとにかく多いんだよね要素が やることが多すぎる!
90 21/11/08(月)01:08:06 No.864472892
雑魚はドライバーコンボでボコればいいし ボスとかは属性玉がんばって付けてHPいい感じに減らしたらチェインでトドメ刺すだけだ
91 21/11/08(月)01:08:07 No.864472900
レックスでコマ回しするのは楽しいよ
92 21/11/08(月)01:08:20 No.864472951
1も2もスパイクがうざすぎて常時スパイク無効つけてたな スパイクがゲームの面白さになんの寄与もしてないと思う
93 21/11/08(月)01:08:37 No.864473009
ヴァンダムさんなんか気に入って育てて使ってたんだよ俺…
94 21/11/08(月)01:08:52 No.864473077
コマンド戦闘はまぁ他にやってきたゲームの種類とか数にもよるけどリアルタイムバトルのこんなやつも面白いと思うよ だがゲームバランス大味の一言に尽きる
95 21/11/08(月)01:08:53 No.864473081
ゼノクロの戦闘よりは全然理解しやすい方だぜ!
96 21/11/08(月)01:09:12 No.864473151
最初は複雑に見えるけど斧引けた瞬間からレックス一人でドラコン完走できるようになるからかなり簡略化される 雑魚戦も瞬殺できるようになってめちゃ爽快 この辺りから格上狩りもしやすくなるからさらに楽しい!
97 21/11/08(月)01:09:14 No.864473159
レックスからガンガンオーバードライブさせるぜー!ってやってたら次の周回でブレイド全然いなくなるのいいよね
98 21/11/08(月)01:09:23 No.864473210
右上のブレイドコンボチャートは見方を理解できた今ならなんの問題もないけど初見はマジで全く理解できなかったな 3つの段階を示していることすらわからなかった
99 21/11/08(月)01:09:26 No.864473229
戦闘のチュートリアル見返せれば良かったなって
100 21/11/08(月)01:09:31 No.864473254
>ヴァンダムさんなんか気に入って育てて使ってたんだよ俺… 育たないじゃん・・・ だからすぐ抜けるってわかったよ
101 21/11/08(月)01:09:34 No.864473262
アーツキャンセル覚えるかどうかで変わるから何とも言えない
102 21/11/08(月)01:09:36 No.864473273
>1も2もスパイクがうざすぎて常時スパイク無効つけてたな >スパイクがゲームの面白さになんの寄与もしてないと思う DEではスパイク見えててそれなりに受け入れてたけど見えてないのは面白くないだろうなと思う
103 21/11/08(月)01:09:44 No.864473306
増援不可のブレイドコンボ決めたあとに他のブレイドコンボ決めると増援不可消えるのだけは本当にやめて
104 21/11/08(月)01:09:44 No.864473307
2でスパイクあんま気になったことないかもと思ったけどウニか
105 21/11/08(月)01:09:48 No.864473319
>ヴァンダムさんなんか気に入って育てて使ってたんだよ俺… こう…システムであっこの人…って
106 21/11/08(月)01:09:53 No.864473342
いやゼノクロよりいじらないといけない部分多いぞ… オーバークロックギアはまぁなんの説明もないけどな!
107 21/11/08(月)01:10:22 No.864473458
極は別ゲーになるらしいからやってないけどノーマルだとヌルすぎる 間の難易度をもうちょっとさぁ!
108 21/11/08(月)01:10:50 No.864473564
>2は戦闘中回復出来て楽!って最初思ったけど別にそんなことはなかった ポット拾いに行くのに歩くのテンポ悪い… クリ回復が整えば楽だけども
109 21/11/08(月)01:10:59 No.864473604
まぁ2のスパイクはそこまで使ってくるやつもいないしなぁ 特にチュートリアルとかはないけどな!
110 21/11/08(月)01:11:29 No.864473734
敵のドロップは坂転がっていったり奈落に落ちたり ポットも同じく
111 21/11/08(月)01:11:37 No.864473767
スパイクがなんなのかイマイチわかってない ウニ…?
112 21/11/08(月)01:11:39 No.864473778
2はストーリーボスが急に使ってきた以外に印象薄い
113 21/11/08(月)01:11:40 No.864473781
>2でスパイクあんま気になったことないかもと思ったけどウニか 洞窟で索敵オフにしましたよ俺は それでも時間かかったのはクソダンジョンという他はない
114 21/11/08(月)01:11:43 No.864473796
2は一定地点を超えると戦闘が無茶苦茶楽になる 具体的に言うとハナJD
115 21/11/08(月)01:11:46 No.864473806
クリアしたけどチップ…じゃなくてアクセサリー…じゃなくてポーチでもなくてあの…なんかブレイドに付けるやつ殆ど触らなかった
116 21/11/08(月)01:11:59 No.864473849
何がクソっておそらくNPCの情報屋に役割をもたせたいがために1やクロスでは見返すことができたチュートリアルを削除したこと
117 21/11/08(月)01:12:03 No.864473866
ウニ鬱陶しいんだよね
118 21/11/08(月)01:12:13 No.864473901
このゲームアイテムが飛び散りすぎる
119 21/11/08(月)01:12:29 No.864473966
未だにわかってないんだけど武器攻撃力ってあくまでオートアタックだけに乗るの? アーツにも乗るの?
120 21/11/08(月)01:12:35 No.864473984
>極は別ゲーになるらしいからやってないけどノーマルだとヌルすぎる >間の難易度をもうちょっとさぁ! 属性覚醒面倒くさくて嫌いだからカスタムで攻撃力と体力上げて遊んでたな 勝つときも負けるときも割と一瞬で楽しい
121 21/11/08(月)01:12:40 No.864474007
>敵のドロップは坂転がっていったり奈落に落ちたり 敵落としたらドロップごと消えるのは3D黎明期のゲームじゃねえんだからさぁ!ってなる
122 21/11/08(月)01:12:41 No.864474012
スパイクはぶっちゃけシリーズから消したほうがいいと思う
123 21/11/08(月)01:12:51 No.864474055
ポーチアイテム使うとめっちゃ楽になるというか極だと自分の腕じゃポーチアイテム無しじゃ無理ゲーだった
124 21/11/08(月)01:12:53 No.864474067
スパイクでよくわからなかったのは刀の回避のやつくらいかな 空気すぎてスパイクという存在を忘れてた
125 21/11/08(月)01:13:02 No.864474114
玉つけて割るゲームになるとサクサクなんだけど終盤なんだよな
126 21/11/08(月)01:13:07 No.864474132
開発中であろう3がイーラくらいいい感じのシステムであることを願う…
127 21/11/08(月)01:13:23 No.864474195
>クリアしたけどチップ…じゃなくてアクセサリー…じゃなくてポーチでもなくてあの…なんかブレイドに付けるやつ殆ど触らなかった 膨大な量と比べてソート機能が劣悪過ぎる… 効果も分かりづらい…
128 21/11/08(月)01:13:38 No.864474262
なんか俺以外にも雰囲気で戦闘流してるしなんなら苦手「」がいるのはちょっと心強い わからないまま遊んでいてもいいんだ!
129 21/11/08(月)01:13:43 No.864474275
>開発中であろう3がイーラくらいいい感じのシステムであることを願う… ラウラァ!勝手にタレントアーツ使うなぁ!!
130 21/11/08(月)01:13:56 No.864474319
イーラの黄金ユニークも属性覚醒のせいでドライバーコンボではめ殺したほうが安定したな
131 21/11/08(月)01:14:07 No.864474366
あのブレイドの能力解放みたいなミッションもなんかひたすら作業じみてた なんだよこのデイリーミッションみたいな…
132 21/11/08(月)01:14:22 No.864474424
魅力はあるし俺も好きだけど細かくダメなとこも多いんだよな
133 21/11/08(月)01:14:23 No.864474427
アーツキャンセルちゃんとできるようになるとゲージモリモリ溜まって別ゲーになるからな スイッチ含めてタイミング覚えるのが大事だ
134 21/11/08(月)01:14:26 No.864474445
あとキズナで敵倒させるのはいいけどマーカーくらいつけろ!!わかんねーよ!
135 21/11/08(月)01:14:27 No.864474454
楽しいしシナリオ設定にも合ってて良いからこそ死ぬほど丁寧にチュートリアルして欲しかった
136 21/11/08(月)01:14:29 No.864474464
ブレイドに付ける武器が消費型なのが参った 間違って上書きしちゃってああ…みたいな
137 21/11/08(月)01:14:38 No.864474506
>あのブレイドの能力解放みたいなミッションもなんかひたすら作業じみてた >なんだよこのデイリーミッションみたいな… あれは最終的にアイカツに放り込めばいいから…
138 21/11/08(月)01:14:47 No.864474541
スパイクは事前準備以外の対抗手段ないから戦略性もクソもなくて本当に嫌い 戦闘中にアドリブでなんとかできる要素であってほしい
139 21/11/08(月)01:14:58 No.864474592
開発期間短いんだっけ でしょうねって要素がそこそこ見える
140 21/11/08(月)01:15:01 No.864474599
>あのブレイドの能力解放みたいなミッションもなんかひたすら作業じみてた >なんだよこのデイリーミッションみたいな… ハナのアホみたいな量のブレコンドラコン設定した奴出てこいよ!ってなる
141 21/11/08(月)01:15:23 No.864474691
○○の△△にいる□□を倒せばっかりだからな…しかもマーカーなしだし
142 21/11/08(月)01:15:38 No.864474743
>なんか俺以外にも雰囲気で戦闘流してるしなんなら苦手「」がいるのはちょっと心強い >わからないまま遊んでいてもいいんだ! というか遊んだ人の大半は特に序盤よくわからないまま進めてるから安心してくれ
143 21/11/08(月)01:15:40 No.864474754
>なんか俺以外にも雰囲気で戦闘流してるしなんなら苦手「」がいるのはちょっと心強い >わからないまま遊んでいてもいいんだ! とても真面目な話ニアトラがクソ強いからレックスでダブルスピンエッジ連打してれば勝てるゲーム性なんだこのゲームは 上の難易度を見ない限りは
144 21/11/08(月)01:15:46 No.864474780
>○○の△△にいる□□を倒せばっかりだからな…しかもマーカーなしだし ユニークじゃないモブならナナカツでいいし…
145 21/11/08(月)01:15:54 No.864474807
>あのブレイドの能力解放みたいなミッションもなんかひたすら作業じみてた >なんだよこのデイリーミッションみたいな… ○○倒せってどこにいるんだよってなる イーラとか追加ブレイドは地味にどこにいるのか書かれてて苦情多かったのかな…ってなった
146 21/11/08(月)01:16:13 No.864474883
>あとキズナで敵倒させるのはいいけどマーカーくらいつけろ!!わかんねーよ! ただでさえ敵の名前なんて覚えてるわけないのに特定のマップの特定の時間にしか出てこない敵とか倒させるよね 悪いところは本当に悪いと思うよ…
147 21/11/08(月)01:16:16 No.864474896
>あれは最終的にアイカツに放り込めばいいから… アイカツだのおにぎりだのホレルゲンだの…! ギリ楽しみはしたが!
148 21/11/08(月)01:16:17 No.864474904
>>○○の△△にいる□□を倒せばっかりだからな…しかもマーカーなしだし >ユニークじゃないモブならナナカツでいいし… これのせいでナナカツ終わってもナナコオリ戦闘に出せねぇ!
149 21/11/08(月)01:16:47 No.864475024
>あのブレイドの能力解放みたいなミッションもなんかひたすら作業じみてた 敵の名前書かれても知らんってなるから困る
150 21/11/08(月)01:16:54 No.864475052
まぁどこに何がいるって書かれてても特にそれで解放作業が面白くなるわけでもないがな… 指示されて狩りに行くのが面白いわけねぇだろ!
151 21/11/08(月)01:17:29 No.864475191
ボス戦よくわかんなくてしばらくやってるとブレイクついてる時あるからワイヤーでダウンしてたらなんとか勝てる!
152 21/11/08(月)01:17:35 No.864475208
二周目のラスボス待ちぼうけさせて本当に申し訳なく思っちゃうんだけどナナコオリのあれが終わらんのです…
153 21/11/08(月)01:18:02 No.864475322
レアブレイドのキズナリングもストーリー後半にならんと1レベルも上げれないやつとかいたし色々と調整不足だった
154 21/11/08(月)01:18:07 No.864475334
>>○○の△△にいる□□を倒せばっかりだからな…しかもマーカーなしだし >ユニークじゃないモブならナナカツでいいし… これってどういうこと?
155 21/11/08(月)01:18:13 No.864475357
>二周目のラスボス待ちぼうけさせて本当に申し訳なく思っちゃうんだけどナナコオリのあれが終わらんのです… 早く格納庫に来い小僧…
156 21/11/08(月)01:18:15 No.864475362
シリーズで問題あったところは修正されていくし今回は時間もかけてるから 次回作はきっと上手くやってくれるでしょう
157 21/11/08(月)01:18:16 No.864475367
>まぁどこに何がいるって書かれてても特にそれで解放作業が面白くなるわけでもないがな… >指示されて狩りに行くのが面白いわけねぇだろ! ずっと使ってると強化されて愛着が湧く♥みたいな事考えてるんだろうけど そのタイミングで使ってるかどうかなんて運だしそもそもその強化とか半ば義務だし…
158 21/11/08(月)01:18:31 No.864475418
最終章で戦闘の難易度を下げた サクサク進んで一気にクリアできてしまった
159 21/11/08(月)01:18:36 No.864475446
任天堂から出てるゲームだし評判いいし難しいことはないだろううというのも罠っぽい 調べてみたら開発は違うとこで任天堂は発売してるだけだし!
160 21/11/08(月)01:18:47 No.864475478
>これのせいでナナカツ終わってもナナコオリ戦闘に出せねぇ! コモンブレイドを育てて放逐するゲーム
161 21/11/08(月)01:18:47 No.864475483
ドライバーコンボに関しては1から続けてやってると特に気にならないんだろうな
162 21/11/08(月)01:18:53 No.864475502
ルートわからないところはこまめに崖落ちして攻略した スペルビアとか
163 21/11/08(月)01:19:09 No.864475574
モノリスのいろんな要素詰め込む悪いくせが出てる感じだな 削るってことをしない
164 21/11/08(月)01:19:12 No.864475584
終盤までゴリ押しだったけどゆっくり理解度が深まっていく内に戦闘の幅が広がる感じが好き
165 21/11/08(月)01:19:32 No.864475662
>まぁどこに何がいるって書かれてても特にそれで解放作業が面白くなるわけでもないがな… >指示されて狩りに行くのが面白いわけねぇだろ! ヤエギリのユニーク狩りは強くなっていくのが目に見えて分かって楽しかったよ
166 21/11/08(月)01:19:44 No.864475703
>これってどういうこと? ナナコオリのレッスンは最短10分で終わるから解放させたいキズナグラムあるブレイドを適当に放り込んでおけば勝手に開放される
167 21/11/08(月)01:19:52 No.864475734
>そのタイミングで使ってるかどうかなんて運だしそもそもその強化とか半ば義務だし… 信頼度SSとそれ以前で強さ倍くらい変わるよね フレーバーで済ませりゃいいもんをなんでアーツのリキャストとかいう一番大事なステータスに設定してんだ!
168 21/11/08(月)01:19:57 No.864475762
色々出揃ってからやったからホレルゲンなしの信頼度上げは考えたくない 毎度素材回収するために滑り台ジャンプするのもだるかったけど
169 21/11/08(月)01:20:05 No.864475795
>>二周目のラスボス待ちぼうけさせて本当に申し訳なく思っちゃうんだけどナナコオリのあれが終わらんのです… >早く格納庫に来い小僧… イーラでお前ら来るまで世界を滅ぼすの待ってやるぜ!ってなってからあいつ待たせてもいいよなってお使いこなすモードになってダメだった かわいそうだろあいつ
170 21/11/08(月)01:20:09 No.864475804
>ドライバーコンボに関しては1から続けてやってると特に気にならないんだろうな 1よりだいぶ複雑になってるよ 具体的にはブレイドチェンジで一気にゲーム開発側からの誘導が効きにくくなってる
171 21/11/08(月)01:20:20 No.864475841
プネウマ解禁したあたりでやっと戦闘理解したぞ
172 21/11/08(月)01:20:27 No.864475874
>これってどういうこと? キズナリングの条件は傭兵団任務やってれば数字増えてクリアできるんだよ確か ユニーク倒せだけは自力でやらないといけない
173 21/11/08(月)01:20:42 No.864475931
>コモンブレイドを育てて放逐するゲーム それ以外だとひたすらラスボス周回するのが育成の最適解なの本当にどうかと思うよ…
174 21/11/08(月)01:21:03 No.864476040
>ルートわからないところはこまめに崖落ちして攻略した 王宮かなんかに続くデッカい橋の下にあるちっこい島に行く道が見つけられなくて橋の支柱を伝って強引に降りた
175 21/11/08(月)01:21:13 No.864476090
1やってるとああ崩しからの転倒ねってすぐわかるし別に気にしたことなかったな
176 21/11/08(月)01:21:29 No.864476155
>ナナコオリのレッスンは最短10分で終わるから解放させたいキズナグラムあるブレイドを適当に放り込んでおけば勝手に開放される ああなるほど…
177 21/11/08(月)01:21:29 No.864476156
ブレイドとの絆ってなんだよ
178 21/11/08(月)01:21:41 No.864476198
土属性のだけんブレイドなんてレアものうちにはいないんですよ 本当にレッスンに必要なんですか
179 21/11/08(月)01:21:57 No.864476262
>王宮かなんかに続くデッカい橋の下にあるちっこい島に行く道が見つけられなくて橋の支柱を伝って強引に降りた ニンジャー!
180 21/11/08(月)01:21:58 No.864476264
1は崩ししたらダウン!ほんでスタン!がわかりやすいし ダウンはラインが勝手にやってくれるからな
181 21/11/08(月)01:22:12 No.864476329
>1やってるとああ崩しからの転倒ねってすぐわかるし別に気にしたことなかったな ライジングからスマッシュで拘束終わるのは 転倒ダウンハメに思う所があったんだろうなってなった
182 21/11/08(月)01:22:20 No.864476358
>色々出揃ってからやったからホレルゲンなしの信頼度上げは考えたくない >毎度素材回収するために滑り台ジャンプするのもだるかったけど 普通はああいうの一度取ったら以降は使わなくても済むもんですよね…? 何で1個ごとに取りに行かせるんです…?
183 21/11/08(月)01:22:21 No.864476363
>>ユニークじゃないモブならナナカツでいいし… >これってどういうこと? 雑魚敵~体を倒せって条件なら実際に倒さなくても任務に送れば達成できるんよ そしてナナコオリってレアブレイドのイベントで短時間で回せる任務が出てくるからそれで高速で達成が可能になる
184 21/11/08(月)01:22:53 No.864476486
>王宮かなんかに続くデッカい橋の下にあるちっこい島に行く道が見つけられなくて橋の支柱を伝って強引に降りた こういうの出来るとこは割と好きなんだよな
185 21/11/08(月)01:22:54 No.864476488
>>色々出揃ってからやったからホレルゲンなしの信頼度上げは考えたくない >>毎度素材回収するために滑り台ジャンプするのもだるかったけど >普通はああいうの一度取ったら以降は使わなくても済むもんですよね…? >何で1個ごとに取りに行かせるんです…? 一気に集められると悔しい
186 21/11/08(月)01:22:58 No.864476501
1から2やるとみんな戦闘中静かだな…ってなる 主にシュルクとダンバンと例のアハハハハハハハハハハハがうるさすぎるだけだけど
187 21/11/08(月)01:23:26 No.864476599
>例のアハハハハハハハハハハハ 気が狂ってて好き
188 21/11/08(月)01:23:28 No.864476606
>一気に集められると悔しい 緩和のためのホレルゲンやろがい!!!
189 21/11/08(月)01:24:00 No.864476737
アプデ前はポーチアイテム連打もボイススキップができなくて苦行も良いところだった
190 21/11/08(月)01:24:08 No.864476761
ホレルゲンはDLCだしもっと緩くても良かった気がしないでもない もちろん普通にキズナ稼ぐよりは遥かに楽だったけれど
191 21/11/08(月)01:24:17 No.864476798
でも完全に理解して凄いダメージ出すと超楽しいから良い戦闘システムだと思う 個人的にクロスよりは分かりやすかった
192 21/11/08(月)01:24:18 No.864476801
>主にシュルクとダンバンと例のアハハハハハハハハハハハがうるさすぎるだけだけど ここだああああああああああああ!!! 人の世に!!!! アハハハハハハハハハハハ!!だけは忘れられる気がしないボイス
193 21/11/08(月)01:24:37 No.864476865
今でもSP集めはラスボス周回が最適解なのか ロードの時間とか考えるとカスタム難易度のユニーク相手の方が良さそうな気もするけど
194 21/11/08(月)01:24:39 No.864476868
先に1遊んどくと2をより理解しやすくなんのかなー 戦闘難易度と遊びやすさは1のほうが初心者向けだったりする?
195 21/11/08(月)01:24:55 No.864476936
完成度は圧倒的に1
196 21/11/08(月)01:24:59 No.864476952
>ニンジャー! 一段降りる度に半死半生になりながら下を目指すタイプの忍者です…
197 21/11/08(月)01:25:02 No.864476965
>先に1遊んどくと2をより理解しやすくなんのかなー >戦闘難易度と遊びやすさは1のほうが初心者向けだったりする? 断言するけど2のが簡単
198 21/11/08(月)01:25:13 No.864477000
>でも完全に理解して凄いダメージ出すと超楽しいから良い戦闘システムだと思う >個人的にクロスよりは分かりやすかった 俺結局クリアしてもOCG全くわけわかんないままだった…
199 21/11/08(月)01:25:25 No.864477045
1はもっとシビアだよ というかレベル補正が酷い
200 21/11/08(月)01:25:28 No.864477056
何でプレイヤーに親切にする必要があるんだ…?って考えわかるからそれで良いよ
201 21/11/08(月)01:25:54 No.864477128
ビャッコ以外のケモブレイドを…
202 21/11/08(月)01:25:58 No.864477143
ゼノクロはまず武器攻撃力はアーツ倍率には乗算されません!とかで頭が混乱しまくる
203 21/11/08(月)01:26:06 No.864477172
>完成度は圧倒的に1 1というかDEだけどそっちやってから2をやると細かな不満が溜まっていく
204 21/11/08(月)01:26:13 No.864477193
2はレベル差あってもバスケが出来なくなるくらいだからな…
205 21/11/08(月)01:26:19 No.864477220
1も1でコレクトとかでキレそうになるけどな!
206 21/11/08(月)01:26:23 No.864477235
>ビャッコ以外のケモブレイドを… イ…イダテン…
207 21/11/08(月)01:26:31 No.864477272
1は共通の戦闘システムはそうでもないけど操作キャラによってやることが全然違うからそこが複雑かも あとバフデバフの種類は1のほうがかなり多い
208 21/11/08(月)01:26:33 No.864477274
1は1で全員の絆マックスにするために回避QTEしまくった記憶がある 普通にやってると全然絆深まらないからなあれ
209 21/11/08(月)01:26:50 No.864477344
>1も1でコレクトとかでキレそうになるけどな! 黒豆レバー
210 21/11/08(月)01:27:06 No.864477403
イダテンてあれケモなの
211 21/11/08(月)01:27:28 No.864477482
>1は1で全員の絆マックスにするために回避QTEしまくった記憶がある >普通にやってると全然絆深まらないからなあれ スパイクバインドしてくるやつ相手にしてずっと助けてた覚えがある
212 21/11/08(月)01:27:30 No.864477491
クロマメレバーは落ちてるところはキモいし目に悪い色だし敵もキモいし最悪だぜ
213 21/11/08(月)01:27:31 No.864477493
シリーズ自体が割と難易度高めなのか
214 21/11/08(月)01:27:32 No.864477501
>1は1で全員の絆マックスにするために回避QTEしまくった記憶がある >普通にやってると全然絆深まらないからなあれ (勝手に敵を倒しちゃう味方)
215 21/11/08(月)01:27:33 No.864477502
1のクエストはほぼ無視したな…特に面白いわけでもないし まぁ2もそうなんだけど クエストのストーリー部分が面白かったのは圧倒的にクロス
216 21/11/08(月)01:27:46 No.864477556
>イ…イダテン… ケモというか人外というか…何故男性型に分類されてるのかもよくわからん いやなんなんだアレは
217 21/11/08(月)01:27:57 No.864477589
>イダテンてあれケモなの ノーケモ判定だった記憶
218 21/11/08(月)01:28:05 No.864477624
なんか鳥っぽい一部の人に強烈に刺さりそうなのいたよね スマッシュさんと別に
219 21/11/08(月)01:28:09 No.864477634
>イダテンてあれケモなの 人型
220 21/11/08(月)01:28:14 No.864477653
>シリーズ自体が割と難易度高めなのか 画面見てないとわからないことが多い しかもちっちゃかったりするんだそれが かなり視力がいるゲームだと思う
221 21/11/08(月)01:28:16 No.864477667
上でキズナリングの条件に文句言ってる人いるけど1じゃ指定モンスターの名前自体無かったしねDEで暖和されたけど
222 21/11/08(月)01:28:45 No.864477757
イダテンは顔みたいなところあれ帽子と知って恐怖を抱いた
223 21/11/08(月)01:28:53 No.864477783
俺は結局戦闘システムを理解しないままクリアした
224 21/11/08(月)01:29:03 No.864477823
ゼノクロは文字小さすぎだろ!ってなる
225 21/11/08(月)01:29:07 No.864477833
>シリーズ自体が割と難易度高めなのか 別にそうでもないんだけどシステムでコンボできるようになるまでこっちができる戦略が少ないんだと 色々できるようになるのが大体7章とか8章なんだ それまではもうめんどくさいならイージーで通せば何やっても勝てるし別に損は一切ない
226 21/11/08(月)01:29:08 No.864477838
エロで釣ってシステムで殴る! 開発者はゲイのサディスト
227 21/11/08(月)01:29:14 No.864477856
>人型 人間はあんな腕みたいに見える部分が舌だったりわけわかんない構造してない
228 21/11/08(月)01:29:26 No.864477903
>イダテンは顔みたいなところあれ帽子と知って恐怖を抱いた 知らなかったそんなの…
229 21/11/08(月)01:30:05 No.864478035
こっちができること本当に少ないよな最初の方は なんか努力しなきゃいけないけど何したらいいんだ?ってなる
230 21/11/08(月)01:30:30 No.864478124
>クエストのストーリー部分が面白かったのは圧倒的にクロス むしろクロスはクエストが本編というかクエストやらなきゃ世界の謎が分からないし 謎が増えるだけなんだけどミラと地球人の異常さが明らかになっていくの凄い楽しかった
231 21/11/08(月)01:30:32 No.864478133
難易度高めというか不親切なのがこの開発の癖というか 色々理解してしまえば難易度自体はそんなに高くないと思うよ1も2も
232 21/11/08(月)01:30:36 No.864478144
1はすごいFF14辺りのネトゲ感がすげーなって戦闘だけど2と比べてレベル差補正がすごい 赤い相手とか一生ミスしてる
233 21/11/08(月)01:31:01 No.864478226
ハナJKからブレイドコンボが本格化してきた記憶
234 21/11/08(月)01:31:11 No.864478257
アンカーショットにブレイクがつくまでまじで退屈だから困る
235 21/11/08(月)01:31:15 No.864478269
>むしろクロスはクエストが本編というかクエストやらなきゃ世界の謎が分からないし >謎が増えるだけなんだけどミラと地球人の異常さが明らかになっていくの凄い楽しかった クロスはクエストこそが本編だからな… メインクエストはただのエルマさんのキャラクエだな
236 21/11/08(月)01:31:23 No.864478301
2はブレイド3体切り替えられるようになるまでは中々戦闘スムーズにできないよな… 後アーツキャンセル
237 21/11/08(月)01:31:42 No.864478368
1は時限要素多くてプレイスタイル固定されるのが辛い 反動かゼノクロと2が全く気にしなくていい仕様なのもあるが
238 21/11/08(月)01:31:55 No.864478412
ライジングできるやつがかなり少ないんだよな ブレイクダウンスマッシュはそれなりにいるけど
239 21/11/08(月)01:32:33 No.864478543
クリアするだけなら何一つ理解しなくても問題ないのが酷い
240 21/11/08(月)01:32:35 No.864478548
ポットが下に落ちてく仕様もあって空飛んでる敵がマジモンのゴミクソ
241 21/11/08(月)01:32:46 No.864478589
初回のインヴィディアの街までの道のりは敵は固いしダンジョンは薄暗いし道のりは長いしいつ着くんだよと思った
242 21/11/08(月)01:32:46 No.864478591
こっちレベル上なのに即死級ダメージ出してくるやつ出すなら防御システムもなんかくれよ!ってなる
243 21/11/08(月)01:32:47 No.864478598
>1はすごいFF14辺りのネトゲ感がすげーなって戦闘だけど2と比べてレベル差補正がすごい >赤い相手とか一生ミスしてる そんな相手に喧嘩売る方が間違いだし…
244 21/11/08(月)01:32:55 No.864478627
ニアにナックル持たせとけばニアとレックスで完走できるから楽だと思う
245 21/11/08(月)01:32:55 No.864478630
>1は時限要素多くてプレイスタイル固定されるのが辛い >反動かゼノクロと2が全く気にしなくていい仕様なのもあるが 露骨にクエスト少ないアルスがある!!ってなった
246 21/11/08(月)01:33:15 No.864478698
>こっちレベル上なのに即死級ダメージ出してくるやつ出すなら防御システムもなんかくれよ!ってなる モナドシーーールド!!
247 21/11/08(月)01:33:39 No.864478785
>こっちレベル上なのに即死級ダメージ出してくるやつ出すなら防御システムもなんかくれよ!ってなる 1ではビジョンがあったんだけどね… クロスと2はこっちがやりたいことを押し付け続けて勝つしかない
248 21/11/08(月)01:33:51 No.864478830
2は徐々にやれること増やしていくのは良いけど寄り道が醍醐味なゲームでやられても不便なだけだった かといって一気に解放されてもわからないんだが
249 21/11/08(月)01:33:54 No.864478841
>初回のインヴィディアの街までの道のりは敵は固いしダンジョンは薄暗いし道のりは長いしいつ着くんだよと思った あーそんなんだった気がする ふざけた名前のユニークが襲いかかってくるし
250 21/11/08(月)01:34:05 No.864478876
>ポットが下に落ちてく仕様もあって空飛んでる敵がマジモンのゴミクソ そもそも喧嘩売れなかったりするのでほんとに空飛んでるやつは辛い
251 21/11/08(月)01:34:27 No.864478957
1は地味に即死しないようになると未来視発動しないのが嫌だった 即死しなくてもタイタンスタンプは避けさせろや!
252 21/11/08(月)01:35:00 No.864479083
ただ2はストーリー進めるのがマジで楽しみだったのでそこはありがたかったな…
253 21/11/08(月)01:35:04 No.864479095
>そもそも喧嘩売れなかったりするのでほんとに空飛んでるやつは辛い ガウル平原のホタルは苦行だった
254 21/11/08(月)01:35:07 No.864479104
>ポットが下に落ちてく仕様もあって空飛んでる敵がマジモンのゴミクソ 水回りも邪悪
255 21/11/08(月)01:35:58 No.864479298
その点イーラって完成形だな
256 21/11/08(月)01:36:33 No.864479421
ニアのブレイクとトラのダウンでなんか勝手に転んでるけど何がなんだか分からない状態だった
257 21/11/08(月)01:36:40 No.864479442
雑魚倒せばいいクエストでクソヒリに乱入されて何回死んだかわからん Lv70を巡回させるんじゃねえ!
258 21/11/08(月)01:36:44 No.864479464
1はとりあえずモナドアーマー常時貼れるようになると負けないよね
259 21/11/08(月)01:37:24 No.864479620
>ニアのブレイクとトラのダウンでなんか勝手に転んでるけど何がなんだか分からない状態だった 亀ちゃん来るまで打ち上がらないよね
260 21/11/08(月)01:37:31 No.864479647
>その点イーラって完成形だな タレントアーツを勝手に使うからラウラ以外を操作するとラウラが勝手に瀕死になるのはいただけない
261 21/11/08(月)01:37:32 No.864479649
>その点イーラって完成形だな フィールドスキルも手持ちブレイドの切り替え不要だったり採取ポイントのアイテムも一気に落ちたりその辺の改善も嬉しかったな
262 21/11/08(月)01:37:41 No.864479680
>その点イーラって完成形だな 裏ボス四天王以外は戦闘のストレス無いよね 裏ボスはそういうものだから割り切れるし
263 21/11/08(月)01:38:13 No.864479765
フィールドスキルは何考えてあんな仕様にした?って気持ちしかない
264 21/11/08(月)01:38:17 No.864479777
>タレントアーツを勝手に使うからラウラ以外を操作するとラウラが勝手に瀕死になるのはいただけない バトルソール!
265 21/11/08(月)01:38:30 No.864479826
>1はとりあえずモナドアーマー常時貼れるようになると負けないよね ただあんだけ必須レベルなのにサブクエストに置いてるのは酷い
266 21/11/08(月)01:38:38 No.864479859
イーラならヒカリちゃんを梯子上り下りさせられるしな
267 21/11/08(月)01:38:38 No.864479862
イーラ戦闘進化してて面白かったけどあれこそ難易度高めだったと思う
268 21/11/08(月)01:39:00 No.864479929
>タレントアーツを勝手に使うからラウラ以外を操作するとラウラが勝手に瀕死になるのはいただけない シュルクならまだアーツを変える選択肢があったからマシだったけどラウラは修羅すぎる
269 21/11/08(月)01:39:02 No.864479933
開発がアイデア詰め込みまくったらやることが多すぎる戦闘になったんかな
270 21/11/08(月)01:39:20 No.864479988
なんか勝手にアクションRPGだとおもってたからモタモタペチペチしてる戦闘は面食らった 爽快感皆無
271 21/11/08(月)01:39:22 No.864479997
タレントアーツには頼らずにというか活用の仕方を思いつくことができずにクリアしちゃった
272 21/11/08(月)01:39:44 No.864480091
>なんか勝手にアクションRPGだとおもってたからモタモタペチペチしてる戦闘は面食らった >爽快感皆無 PV見なかったのか
273 21/11/08(月)01:39:58 No.864480144
>イーラ戦闘進化してて面白かったけどあれこそ難易度高めだったと思う 良いですよねミノチ参戦バトルでチェインアタックしたら怒り状態でボコボコにされるの
274 21/11/08(月)01:40:29 No.864480274
>なんか勝手にアクションRPGだとおもってたからモタモタペチペチしてる戦闘は面食らった >爽快感皆無 玉割るの爽快感なるよナレーション含めて
275 21/11/08(月)01:40:35 No.864480303
オートアタックじゃなきゃこのゲーム頭で処理できん
276 21/11/08(月)01:41:05 No.864480415
>なんか勝手にアクションRPGだとおもってたからモタモタペチペチしてる戦闘は面食らった インヴィディアあたりまでの俺
277 21/11/08(月)01:41:06 No.864480420
>なんか勝手にアクションRPGだとおもってたからモタモタペチペチしてる戦闘は面食らった >爽快感皆無 溜めて溜めて一気に解放するタイプだから爽快感はあるにはある やること多すぎてもうアクションRPGなクロスもあるけど
278 21/11/08(月)01:41:33 No.864480514
2やった後だと1の戦闘マジでつまらんな リキャスト待ちでボタン押すだけ チェインも属性玉要素なし というかそれ以前にキャラ(エロ)も薄すぎる
279 21/11/08(月)01:41:35 No.864480525
相手の攻撃が明らかに直撃してるんだけど頭上にMISS!って出るのはいかにもネトゲ的 まぁあれはあれでひとつのRPGの形だからいいと思う あとはクソでかい敵の足の間でくるくる踊ってたらでかい敵が突然死ぬのも
280 21/11/08(月)01:41:53 No.864480587
シナリオ本編中にシステム理解できなかった人はイーラのが好きなのかね
281 21/11/08(月)01:42:27 No.864480696
>玉割るの爽快感なるよナレーション含めて チョウシンセイダーウン‼︎
282 21/11/08(月)01:42:56 No.864480792
クロスはパワードダイブでダイブしてる間だけ無敵とか書いてあってお前正気か?ってなった ボタンにアーツをひとつ登録できるならまだしも…
283 21/11/08(月)01:43:03 No.864480831
>シナリオ本編中にシステム理解できなかった人はイーラのが好きなのかね 理解できてもイーラの方が好きだよ! どっちのシステムも最大値は楽しいけど最小値の楽しさがイーラに軍配上がりすぎる
284 21/11/08(月)01:43:20 No.864480890
勝手に死ぬな!俺は玉割ってド派手にオーバーキルしたいんだよ!!
285 21/11/08(月)01:43:38 No.864480945
好きなゲームだけど大量に不満もでるしかもその不満がだいたい共有できる凄いゲーム
286 21/11/08(月)01:44:08 No.864481062
>クロスはパワードダイブでダイブしてる間だけ無敵とか書いてあってお前正気か?ってなった >ボタンにアーツをひとつ登録できるならまだしも… そんなん言ったらメリアちゃんのリフレクションの時点で…
287 21/11/08(月)01:44:12 No.864481077
はよ3出してくれ
288 21/11/08(月)01:45:53 No.864481390
2の方がキャッチーなんだろうけど3は1の路線に多少回帰してほしい
289 21/11/08(月)01:45:54 No.864481396
3そろそろ発表とか噂されながらなかなか来ないね
290 21/11/08(月)01:46:13 No.864481453
新作は作ってるって話を聞くけど続報は全然出てこないな
291 21/11/08(月)01:47:08 No.864481642
普通に一周目で理解できたから何がそんなに難しいんだよってなる まぁ属性玉全部つけて破壊とかは敵の体力とかも相まって終盤でようやくできたが…
292 21/11/08(月)01:47:40 No.864481746
3で普通にプネウマ連れ歩けるようにしてください
293 21/11/08(月)01:48:42 No.864481960
>2の方がキャッチーなんだろうけど3は1の路線に多少回帰してほしい やめてくれ…あの重苦しい空気は気が滅入る 信者が絶賛するからDEもプレイしたが騙された気分だわ
294 21/11/08(月)01:48:52 No.864482002
トリニティプロセッサだけのパーティ組ませろ
295 21/11/08(月)01:48:53 No.864482005
今回のスレも加点法200点減点法20点みたいなゲームだったな…!
296 21/11/08(月)01:49:01 No.864482030
なんか露骨なのいるな…
297 21/11/08(月)01:49:16 No.864482073
信者て…
298 21/11/08(月)01:49:40 No.864482137
1未プレイでDEそのうちやろうと思ってるけどそんななの
299 21/11/08(月)01:50:00 No.864482203
>1未プレイでDEそのうちやろうと思ってるけどそんななの バカの言うこと聞くなよ
300 21/11/08(月)01:50:05 No.864482220
>1未プレイでDEそのうちやろうと思ってるけどそんななの 面白いから気にしなくていいよ
301 21/11/08(月)01:50:31 No.864482297
2は戦闘中や戦闘後のキャラの掛け合いが多すぎる レアブレイド間でも用意されてて全部聞くのすら
302 21/11/08(月)01:51:23 No.864482448
>1未プレイでDEそのうちやろうと思ってるけどそんななの 少なくとも2とは雰囲気が全然違う 別ゲーってくらい違和感ある
303 21/11/08(月)01:51:38 No.864482492
ライジング持ちのヴァンダム加入してレックスダウン習得とかホムラ抜けてヒカリになるあたりでハナビャッコと相性のいいスザクがレックス同調と導線自体はあるんだけどね
304 21/11/08(月)01:51:45 No.864482510
戦闘が終始つまんかったけどそれでも最後まで遊べるホムラの尻の凄さよ
305 21/11/08(月)01:51:58 No.864482555
DEやりたいと思いつつ2遊びきってないんだよな DEもボリューム結構あるの?
306 21/11/08(月)01:52:15 No.864482611
ボーイミーツガールでエッチなのが2 復讐もの要素もあって英雄譚してるのが1みたいなとこある
307 21/11/08(月)01:52:24 No.864482635
100時間くらいあればクリアできるから大したこと無い
308 21/11/08(月)01:52:34 No.864482671
>2は戦闘中や戦闘後のキャラの掛け合いが多すぎる >レアブレイド間でも用意されてて全部聞くのすら ストーリー中で仲間になるブレイドとガチャ産レアブレイドが仲良さげに話しててビックリした
309 21/11/08(月)01:52:39 No.864482689
ゼノブレ1は99時間で終わるよと言われたのも過去の話になってしまった
310 21/11/08(月)01:53:13 No.864482774
>DEやりたいと思いつつ2遊びきってないんだよな >DEもボリューム結構あるの? サブクエストクリアしたりするなら普通に100時間は持って行くな…
311 21/11/08(月)01:53:21 No.864482800
ハナJD解放辺りでナナコオリちゃんカンストさせたら そこでやりきった感出て一月放置したらシステム忘れて戻れなくなった また理解するのも最初からやり直すのも…となってしまった俺はゴミだよ…
312 21/11/08(月)01:53:27 No.864482820
>ゼノブレ1は99時間で終わるよと言われたのも過去の話になってしまった カンストじゃねーか!
313 21/11/08(月)01:54:01 No.864482926
アルストレコード見るとキャラの掛け合いの多さにビビるよ
314 21/11/08(月)01:54:10 No.864482961
2のシリアスやった後にギャグが入るジェットコースターみたいな展開も割と人を選ぶとは思う
315 21/11/08(月)01:54:43 No.864483069
>ゼノブレ1は99時間で終わるよと言われたのも過去の話になってしまった 3DS版の時点で上限が一桁増えてるからね…
316 21/11/08(月)01:55:04 No.864483138
1は当時宿屋なかったから2周やったなぁ サブクエ無視して適正ちょい下でラスボス倒して2周目はがっつり レベル低いとあのラスボスは本当に恐怖だった
317 21/11/08(月)01:55:13 No.864483162
良くも悪くも1を求めて2やると違和感あるだろうし逆も然りみたいな感じ
318 21/11/08(月)01:55:40 No.864483229
>サブクエストクリアしたりするなら普通に100時間は持って行くな… それだとやっぱり2もうちょい遊んで時間あるときまでやれないな… 違うゲームだけどブレワイといいそのうちやろうゲームがどんどん増える
319 21/11/08(月)01:55:40 No.864483231
>アルストレコード見るとキャラの掛け合いの多さにビビるよ あんなに小さい文字で詰めてギッチリ10ページ埋まるの頭おかしいんじゃないの
320 21/11/08(月)01:55:50 No.864483272
2も悪くはないがオタク向けというかあんま年配の人とかに見せたくない感じある
321 21/11/08(月)01:56:12 No.864483354
年配の人がやるゲームじゃないしな
322 21/11/08(月)01:56:32 No.864483410
>2のシリアスやった後にギャグが入るジェットコースターみたいな展開も割と人を選ぶとは思う ギャグもちょっと古いというかなんというか… 今どきメイドの萌え語りするの久しぶりに見た! ってなったぞ
323 21/11/08(月)01:56:35 No.864483420
ゼノってタイトル自体ギアスの頃からブレイド1も含めてずっとオタク向けだろ!
324 21/11/08(月)01:56:44 No.864483445
年配の人にクロスオススメしようぜ
325 21/11/08(月)01:57:39 No.864483580
ロボットにSFに最初からオタク向けだよ
326 21/11/08(月)01:57:48 No.864483600
亀頭はネタとするにはどうなのって思った
327 21/11/08(月)01:57:56 No.864483615
2はちんちんに悪いけど子供も楽しめると思う
328 21/11/08(月)01:57:58 No.864483622
1はストーリーだけ追えば一応70時間前後だったかな
329 21/11/08(月)01:58:01 No.864483631
>ギャグもちょっと古いというかなんというか… 亀頭!はいきなりなに言いだすの!?と思ったよ
330 21/11/08(月)01:58:06 No.864483645
>年配の人にクロスオススメしようぜ 目が死ぬ!
331 21/11/08(月)01:58:42 No.864483725
ぼくは結構好きですよ亀頭
332 21/11/08(月)01:58:45 No.864483738
巨大キクが爆発して皇帝がぐえーしてニアが救うって展開はいやまあそりゃねえだろってなったな流石に
333 21/11/08(月)01:59:17 No.864483837
あったなそんな展開…
334 21/11/08(月)01:59:23 No.864483855
皇帝陛下死亡蘇生の一連はもう少し何とかならなかったのかってなった
335 21/11/08(月)01:59:29 No.864483871
>巨大キクが爆発して皇帝がぐえーしてニアが救うって展開はいやまあそりゃねえだろってなったな流石に あの辺は適当に流してた
336 21/11/08(月)01:59:34 No.864483884
人がぶつかって画面が割れる演出超久しぶりに見た
337 21/11/08(月)01:59:34 No.864483885
好みじゃないからだろうけどヒカリの必要性がようわからんかったな ただのギャルがなぜ神……?
338 21/11/08(月)02:00:02 No.864483970
やっぱシナリオは一人だけに書かせた方がいい
339 21/11/08(月)02:00:14 No.864484000
あれ複数で書いてたの!?
340 21/11/08(月)02:00:31 No.864484050
ラストももうちょいレックスくんに見せ場あげてほしかったね… 地上に降りて確定チケットガチャ引き直しただけじゃないですか
341 21/11/08(月)02:00:58 No.864484113
ノムリッシュの使い方が一番うまいゲームだと素直に感心したのが2
342 21/11/08(月)02:01:03 No.864484128
>好みじゃないからだろうけどヒカリの必要性がようわからんかったな フェイとイドみたいなもんだ
343 21/11/08(月)02:01:27 No.864484191
>ラストももうちょいレックスくんに見せ場あげてほしかったね… >地上に降りて確定チケットガチャ引き直しただけじゃないですか メツ戦のレックス好きだよ
344 21/11/08(月)02:01:37 No.864484213
ヒカリちゃん滅多に出てこないすげえやばい奴なんだろうと思ったら即お風呂シーン
345 21/11/08(月)02:01:38 No.864484214
>ラストももうちょいレックスくんに見せ場あげてほしかったね… >地上に降りて確定チケットガチャ引き直しただけじゃないですか 本当にやったのか疑いたくなるような感想やめろ
346 21/11/08(月)02:01:38 No.864484215
DS版サーガの頃から原案は高橋ソーカントクで脚本としてガオガイガーとかの人を呼んでる
347 21/11/08(月)02:01:55 No.864484255
敵だけファイナルファンタジーの世界観
348 21/11/08(月)02:02:10 No.864484303
たまたまワイヤー技セットしてなくて使ってないのに褒められたあたりで 悪い意味でJRPGっぽいなとがっかりしたのは覚えてる
349 21/11/08(月)02:02:22 No.864484345
>2のシリアスやった後にギャグが入るジェットコースターみたいな展開も割と人を選ぶとは思う シリアスの合間に挟まれるギャグが清涼剤になって続けられるんだよ 1で幼馴染殺されてずっとギャイーする展開がキツイわ
350 21/11/08(月)02:02:29 No.864484366
全キャラ野村だとうわってなるけど1陣営のみだと結構いいじゃんってなるなった
351 21/11/08(月)02:03:01 No.864484451
>敵だけファイナルファンタジーの世界観 まあヨシツネとか好きだよ 仲間になるとこんな奴なんだ…ってなるあたり
352 21/11/08(月)02:03:38 No.864484541
ストーリーは細かいとこ雑だけど無視できる いやちょっと没入感減る
353 21/11/08(月)02:04:05 No.864484607
シンの変身後すげーノムリッシュだな… えっ野村じゃないの!?
354 21/11/08(月)02:05:16 No.864484804
そういやサタヒコとか超雑に仲間になるな
355 21/11/08(月)02:05:51 No.864484893
その辺はエンドコンテンツなので整合性は無視よ
356 21/11/08(月)02:06:29 No.864485011
イーラの面々の仲間入りはあえて整合性無視したって言ってたからな
357 21/11/08(月)02:07:03 No.864485090
シンとメツ以外のイーラに関してはもうちょっと本編中で掘り下げてほしかったとは思う
358 21/11/08(月)02:08:16 No.864485295
サタはあれでよかったと思う
359 21/11/08(月)02:08:41 No.864485376
周回プレイのおまけ要素だしなぁ