虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。

  • iOSアプリ 虹ぶら AppStoreで無料配布中
  • 俺はこ... のスレッド詳細

    削除依頼やバグ報告はメールフォームにお願いします。 個人情報,名誉毀損,侵害等について積極的に削除しますので、メールフォームより該当URLをご連絡いただけると助かります

    21/11/06(土)20:47:49 No.863964853

    俺はこれ系のスキル取っていいのか怖くて手を出せないおじさん

    1 21/11/06(土)20:49:01 No.863965327

    俺は差しウマにはこれ系のスキル取らせなきゃ怖くてレースに出せないおじさん

    2 21/11/06(土)20:52:56 No.863966753

    俺は安くて発動も安定しているので芸術点狙いでは積極的に取っていくおじさん

    3 21/11/06(土)20:53:13 No.863966867

    俺は臨機応変だけは信用してるおじさん

    4 21/11/06(土)20:53:26 No.863966939

    右は差しの臨機応変とかダートの前列狙い辺りは取るかな…逃げのポジセンは余ったら取る 左はチムレ要員育成で視野金スキルが安くなったら取る あまり効果を感じられないからポイント稼ぎに使う

    5 21/11/06(土)20:54:45 No.863967412

    垂れウマ回避の恩恵がよく分からないおじさん

    6 21/11/06(土)20:56:12 No.863967932

    チムレで千里眼のコスパの良さに感動しているおじさん

    7 21/11/06(土)20:58:50 No.863968969

    取得コスト分の地味さなんだろうとは思ってるけどチムレでは助かってる

    8 21/11/06(土)20:58:54 No.863969009

    一時的な視野延長がコース取りにどのくらい影響するのか体感ではさっぱりわからん

    9 21/11/06(土)21:03:43 No.863971016

    ゴルシはまず視界良好!を取るおじさん

    10 21/11/06(土)21:04:20 No.863971269

    内系は強いみたいなことを聞いた

    11 21/11/06(土)21:09:22 No.863973524

    視野良くなってもスキルが発動して効果時間終わるまでの間に前が詰まったりしたときにはじめて意味があるんだよね? 効果時間切れたあとは意味ないし

    12 21/11/06(土)21:10:04 No.863973846

    垂れウマはなんとなく無いと不安になるおじさん

    13 21/11/06(土)21:11:36 No.863974522

    なんか発動すると内ラチに突っ込んでいってバ郡に突っ込んでいくとか聞いたから取らないようになったマン

    14 21/11/06(土)21:11:49 No.863974620

    狙うは最前列は馬群を縫うようにゴリゴリ上がってきて さすがデジたんの本体だなって

    15 21/11/06(土)21:13:13 No.863975288

    レース展開がうまくいかない場合に発動するスキル多くね?

    16 21/11/06(土)21:16:47 No.863977106

    垂れウマは見てると巻き込まれることがよくあるから割と実感できる

    17 21/11/06(土)21:17:06 No.863977242

    ポジションセンスはちょっと罠過ぎる

    18 21/11/06(土)21:18:32 No.863977824

    カレンチャンSSRを借りたのでせっかくだからキングにつけてみた 馬群に沈んで2桁着順は減った気がする

    19 21/11/06(土)21:18:36 No.863977858

    コツはどうなん?

    20 21/11/06(土)21:19:41 No.863978383

    コツは逃げか先行ならアリみたいに聞くけど詳しくは知らない 逃げの地固め用がメインなんじゃ

    21 21/11/06(土)21:20:53 No.863978928

    先行差しはコツ付けたらかなり安定する感じはある

    22 21/11/06(土)21:23:52 No.863980345

    俺は踊り子って序盤にしか意味ないなら逃げ以外使えなくね?って思いつつコストの安さで手を出すおじさん

    23 21/11/06(土)21:25:04 No.863980935

    垂れウマと臨機応変が同じタイミングで出れば強いのかもしれん

    24 21/11/06(土)21:25:19 No.863981032

    コツと視界はデバフの距離も伸びるから デバフ取るなら取っておいたほうが良いと聞く

    25 21/11/06(土)21:25:38 No.863981189

    俺はゴルシ育成時まずお見通し取っとかないとホープフルで沈む気がするおじさん

    26 21/11/06(土)21:26:20 No.863981545

    コレ系は賢さにバフかかってるって感じなのかな?

    27 21/11/06(土)21:26:27 No.863981608

    俺はホープフルで誰を育てててもスピ300で逃げるおじさん

    28 21/11/06(土)21:27:55 No.863982265

    >俺はホープフルで誰を育てててもスピ300で逃げるおじさん 賢いおじさん

    29 21/11/06(土)21:27:57 No.863982287

    >俺はゴルシ育成時まずお見通し取っとかないとホープフルで沈む気がするおじさん ゴルシはダービー辺りまでは先行で育てたほうが安定すると思う

    30 21/11/06(土)21:29:40 No.863983179

    18人だとこれフル搭載しても事故りまくるのシステムとして欠陥だと思う

    31 21/11/06(土)21:29:56 No.863983319

    雰囲気で取れるやつとりあえず取るおじさん

    32 21/11/06(土)21:30:16 No.863983472

    垂れ馬回避は横移動アイコンじゃないのに横移動を期待される悲しきスキル…

    33 21/11/06(土)21:31:17 No.863983962

    >俺は踊り子って序盤にしか意味ないなら逃げ以外使えなくね?って思いつつコストの安さで手を出すおじさん 内ラチ沿いからラストで抜け出すパワーあるなら本来は最短距離進むからスタミナ消費とか少ないはず

    34 21/11/06(土)21:31:44 No.863984194

    チムレ用の時はとりあえずとる

    35 21/11/06(土)21:32:04 No.863984378

    >18人だとこれフル搭載しても事故りまくるのシステムとして欠陥だと思う 競馬に絶対は無いを再現しているし..

    36 21/11/06(土)21:33:38 No.863985185

    臨機応変はすごい動きでバ群抜けていく

    37 21/11/06(土)21:34:07 No.863985447

    ゴルシの視界良好が序盤で発動するおじさん

    38 21/11/06(土)21:34:42 No.863985724

    チームレース用ならむしろ必須

    39 21/11/06(土)21:35:44 No.863986222

    デジたんの狙うは最前列は右のアイコンだけどめっちゃ強いらしいね

    40 21/11/06(土)21:37:07 No.863986868

    >デジたんの狙うは最前列は右のアイコンだけどめっちゃ強いらしいね 横移動と加速の複合だからね 衣装違いウオッカが来たら持ってて欲しい…

    41 21/11/06(土)21:37:09 No.863986886

    エアプだと流石にこの話題には混ざれないのかアレが沸かない

    42 21/11/06(土)21:37:28 No.863987046

    >デジたんの狙うは最前列は右のアイコンだけどめっちゃ強いらしいね 加速がついてるのが強い ダート限定とはいえ誰でも終盤加速付けられるのはデカい でも他キャラの獲得方法がデジタルの因子しかないのが少し悲しい

    43 21/11/06(土)21:37:43 No.863987196

    脚質?って実際どのくらい影響すんだろ

    44 21/11/06(土)21:37:58 No.863987300

    >デジたんの狙うは最前列は右のアイコンだけどめっちゃ強いらしいね あれは左右の加速度と前方向の加速度の複合スキルなので加速しながら前のウマを避ける強スキル

    45 21/11/06(土)21:38:06 No.863987358

    >横移動と加速の複合だからね >衣装違いウオッカが来たら持ってて欲しい… と思ったがダート専用だったわ レスしてから思い出した

    46 21/11/06(土)21:38:09 No.863987373

    最前列はコスト安いしぶっ壊れ一歩手前だけどダート前提だから許されてる

    47 21/11/06(土)21:39:02 No.863987746

    >最前列はコスト安いしぶっ壊れ一歩手前だけどダート前提だから許されてる あとウママニアが微妙なのもあってデジたんはそういうところでバランス取ってるかな…

    48 21/11/06(土)21:39:10 No.863987818

    >脚質?って実際どのくらい影響すんだろ 賢さらしい だからそもそもスキル発動率が低い序盤は逃げの素のポテンシャルに任せるのが強いって言われてたり

    49 21/11/06(土)21:39:42 No.863988081

    ダートチャンミ来たら逃げだろうが先行だろうが前列狙いを狙うことになるな

    50 21/11/06(土)21:40:49 No.863988613

    チャンミで賢さ高くても視野位置重要なの?

    51 21/11/06(土)21:41:43 No.863989099

    >賢さらしい >だからそもそもスキル発動率が低い序盤は逃げの素のポテンシャルに任せるのが強いって言われてたり 脚質は確かに賢さだけどスキル発動率には影響与えないはず じゃないとグラスボンバーなんて戦法生み出されないし

    52 21/11/06(土)21:42:11 No.863989310

    育成はどんなに負けることのないステータスでも18人出走のせいで事故があるからな…

    53 21/11/06(土)21:42:13 No.863989333

    コツが視界も内包してるってあのコストでずるいと思うべきか視界スキルが効果の割に高すぎるのか…

    54 21/11/06(土)21:42:57 No.863989684

    育成でステ差がでかいとき、ポジキープ区間があるから逃げ以外は遅いレースにまきこまれる 逃げだと自分がキープの先頭になるから、他が必死こいてスタミナ無理してついてくる ラストスパートでまわりはばてばてだけど逃げの自分だけは勝てる

    55 21/11/06(土)21:42:59 No.863989697

    序盤逃げは単純にステに差がついてるモブの波に飲まれないのも大きい

    56 21/11/06(土)21:44:13 No.863990341

    >序盤逃げは単純にステに差がついてるモブの波に飲まれないのも大きい \出遅れ/

    57 21/11/06(土)21:45:07 No.863990789

    大局観は要る? 差しのコツは欲しいけど