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21/11/06(土)17:09:58 No.863891125
いくらゲームとはいえ古から策謀を巡らせて人類を翻弄してきた悪の化身とかが 挑発されただけで頑丈なタンクばかりガシガシ殴っては回復され殴っては回復され その間に尻に矢や魔法が刺さりまくっても挑発さえ切らさなければ一切振り返ることなく死ぬとか やっぱりちょっとおかしいと思えてならない
1 21/11/06(土)17:11:06 No.863891440
「」のハゲ
2 21/11/06(土)17:14:15 No.863892397
まぁゲームですから TRPGでも被害無視して前衛スルーしてプリースト狙いで絶対勝てるゲームでもマスターはそんなことしないし
3 21/11/06(土)17:16:23 No.863893032
盾役の後ろから攻撃してるから殴られないってだけでいいのに挑発とか作るからダサいことになる
4 21/11/06(土)17:16:34 No.863893091
でもそれやったらプレイヤーは盾役は産廃のゴミとか言いながらキレるじゃん
5 21/11/06(土)17:17:11 No.863893297
おかしいのはおかしいけどおかしいのはそんな重要そうな敵のルーチンをそこまで単調にしてるゲームのバランスでは?
6 21/11/06(土)17:17:58 No.863893540
そんなゲーム面白いか?
7 21/11/06(土)17:18:39 No.863893755
盾役が攻撃もしたらいいじゃん
8 21/11/06(土)17:19:00 No.863893852
貧弱なタンクはラオシャンロンに無視される 真のタンクはボレアスと見紛う程のオーラを出して注意を引く
9 21/11/06(土)17:19:11 No.863893912
ちょっと複雑なRPGだとヘイトは隊列とか与ダメの量とか耐久力が絡んでくる 要するに凄く強そうな奴が最前線で大暴れしてる状態なんで優先して対応しなきゃ!って敵が考えるのは自然だと思う
10 21/11/06(土)17:22:01 No.863894790
前方に範囲攻撃だしてくるボスも悪いみたいなところはあると思う
11 21/11/06(土)17:22:02 No.863894793
ちゃんと挑発しろ フラッシュも唱えろ
12 21/11/06(土)17:24:22 No.863895516
敵が俺ぐらい頭良かったから俺は勝てないだろうなってゲームは多い
13 21/11/06(土)17:24:27 No.863895547
後衛を狙うAIにしたら前衛のタンク職に別の役割与えないといけないし…
14 21/11/06(土)17:24:29 No.863895556
スレ画が素通りされてるのは棒立ちしてるからだろ なんのための前衛だ
15 21/11/06(土)17:24:50 No.863895657
つまりタンクの装甲フル改造+鉄壁しても 数発しか耐えきれないウインキースパロボのバランスでよかったと
16 21/11/06(土)17:25:46 No.863895953
タンクが面白いゲーム知らない 役割ちゃんとしてるほど結局耐えるだけになりがち
17 21/11/06(土)17:26:26 No.863896165
後列があんま張り切って攻撃するとヘイトそっち向いてすごいことになる なった
18 21/11/06(土)17:26:28 No.863896173
いくらゲームとは言え細身のキャラが強いのはおかしいと思えてならないって言われてゴリラが持て囃された時期もありましたね
19 21/11/06(土)17:28:08 No.863896710
タンクとして設定されてるのに一切ヘイト取れないとかいうクソみたいなMMOが割とある
20 21/11/06(土)17:34:20 No.863898649
ヘイト稼ぎよりかばうを発展させた方が無難な気がする アクションゲームになるけど
21 21/11/06(土)17:37:52 No.863899802
でもダクソで大盾構えながら味方の方向いてる敵を優先的に殴る作業は俺結構好きだよ
22 21/11/06(土)17:38:18 No.863899939
>ヘイト稼ぎよりかばうを発展させた方が無難な気がする 献身!
23 21/11/06(土)17:39:57 No.863900439
画像のタンクなら光って眩しいから敵が寄ってくる
24 21/11/06(土)17:40:18 No.863900539
挑発ってネーミングを変えたら解決する
25 21/11/06(土)17:40:21 No.863900555
MOBAとかMMO然としたロールの対人戦だからそれのタンクがどういうキャラになってるか見てみるといいと思う
26 21/11/06(土)17:40:51 No.863900729
逆に考えろ 挑発がラスボスを半分洗脳出来るくらいすごい
27 21/11/06(土)17:40:53 No.863900742
上手くやらんとタンクからタゲが剥がれてヒーラーやアタッカーが殴られるMMOの方が多くないか?
28 21/11/06(土)17:42:17 No.863901209
そりゃヘイト誘引一回やるだけで攻撃全部引き寄せられるとかあまりにやり甲斐がないだろう
29 21/11/06(土)17:42:20 No.863901232
優先的に後衛狙われてるとキレるので今のバランスでいい
30 21/11/06(土)17:43:42 No.863901659
ヒーラーがヒールでタゲを取ってタンクをやる攻略法が一瞬だけ流行ったりとかな
31 21/11/06(土)17:43:44 No.863901670
全員マルチロールにすればバランス取れるな! 面白いかどうかは知らん
32 21/11/06(土)17:45:54 No.863902361
世界樹旧1の師匠の挑発なら許せる
33 21/11/06(土)17:46:21 No.863902489
>MOBAとかMMO然としたロールの対人戦だからそれのタンクがどういうキャラになってるか見てみるといいと思う 対人中心のゲームだとタンク系キャラって相手にフック飛ばして引っ張りがちだよね 基本が拘束系技が多い
34 21/11/06(土)17:47:03 No.863902778
古から策謀巡らしてる奴が集団に取り囲まれて律儀に一人で相手することになった時点でタンクがどうとか通り越して詰みだ
35 21/11/06(土)17:47:07 No.863902812
ヒーラーがヒールヘイトタンクみたいなのはパッシブ共通でないとタンク専用耐性とかなくてスタンやらダウンで起き上がれなくなるようなのもある
36 21/11/06(土)17:47:30 No.863902966
スレ画のゲームの古から策謀を巡らせて人類を翻弄してきた悪の化身は全体攻撃とかでガンガン回復役も攻撃してくるよ
37 21/11/06(土)17:49:12 No.863903601
描写されてないだけで挑発する時はアバン流口殺法みたいな事言ってるんだろう
38 21/11/06(土)17:49:14 No.863903621
タンクがそもそも挑発とかじゃなくて敵の攻撃吸い寄せるとか 他人が受けた分一定時間肩代わりするとか変な力ある場合も多いだろ
39 21/11/06(土)17:50:43 No.863904185
なんか重力場みたいなのを出して敵を自分の周囲に留めたりとか
40 21/11/06(土)17:52:03 No.863904651
狙われるのを庇うのはデバフやらで庇いきれないからヒーラーバッファーより防御系低ステの囮枠を作ってそいつが盾役に押し付けるスキルを使うのが基本なVB
41 21/11/06(土)17:54:26 No.863905506
守るだけのタンクってそんなにいなくて敵陣ど真ん中で暴れだすから相手からしたら止めないとってなるのがほとんどじゃね
42 21/11/06(土)17:55:14 No.863905819
FF14は挑発してるだけじゃ勝てないぞ
43 21/11/06(土)17:55:32 No.863905925
光るロッドで敵の視界を遮って自分にヘイトを集めるDDONのタンクは新鮮だった 確かにアレなら言葉が通じない相手にも効くし実際やられたら結構ウザいだろうし
44 21/11/06(土)17:56:16 No.863906160
硬いだけしか取り柄のないタンク職の方がレアで大抵素で強いよね
45 21/11/06(土)18:01:38 No.863908026
スレ画でヘイト稼げてないのはなんでだ? タンクが産廃なのか
46 21/11/06(土)18:02:05 No.863908196
実際のところ前線で盾構えて妨害してくる奴が居たら相当ウザいだろうなとは思う
47 21/11/06(土)18:02:48 No.863908447
ZOCの概念が進化するどころか消滅しつつあるような気がする
48 21/11/06(土)18:04:31 No.863908958
一人で形成した乱戦エリアは敵が三部位だか超えると止められないのがムカつく
49 21/11/06(土)18:04:38 No.863908999
>スレ画でヘイト稼げてないのはなんでだ? ヘイトスキルレベルが低いんじゃないの
50 21/11/06(土)18:05:25 No.863909261
>ちゃんと挑発しろ >フラッシュも唱えろ もうフラッシュないんですよ
51 21/11/06(土)18:05:48 No.863909377
メディーック
52 21/11/06(土)18:06:27 No.863909593
うーん「思考:賢い」だから射程に入ってれば後衛に魔法撃つよな… 操霊いくつまで使えるから…アシクラ使えるじゃん… まぁ大丈夫だろ全員巻き込んでアシッドクラウド! あっ
53 21/11/06(土)18:07:00 No.863909760
>スレ画のゲームの古から策謀を巡らせて人類を翻弄してきた悪の化身は全体攻撃とかでガンガン回復役も攻撃してくるよ AAはタンクにしかしないってぐらいで攻撃は普通に仕掛けてくるね
54 21/11/06(土)18:08:10 No.863910111
まず盗賊にも魔法使いにもドラゴンにもゴブリンにもスライムにも効く挑発ってなんだよってなるので…
55 21/11/06(土)18:08:29 No.863910219
何とは言わないけど旧エリアはヘイトゲージの限界値が低いので IL119のアタッカーが普通に殴るとあっちにふらふらこっちにふらふらで収集つかないから 火力を加減するかサポ忍にでもして何発かは耐えろとか変なことになってて不愉快でした 今は修正されてんのかな
56 21/11/06(土)18:10:14 No.863910789
ACVの対人戦であからさまなタンク挙動して遊んでたが案外釣れて面白かった いざ実戦となると無視できない人多いんだなって
57 21/11/06(土)18:10:31 No.863910887
範囲当ててないだけだろうし
58 21/11/06(土)18:10:55 No.863911000
>ヘイトスキルレベルが低いんじゃないの 地雷タンクじゃねえか