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21/11/06(土)10:30:38 周回っ... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1636162238733.jpg 21/11/06(土)10:30:38 No.863783705

周回ってクソだけど周回しないソシャゲって存在するのかな

1 21/11/06(土)10:33:13 No.863784216

今はスキップチケットとかあるしな

2 21/11/06(土)10:34:06 No.863784394

時間を長く拘束させることで他のゲームをプレイさせなくしなきゃいけないからな

3 21/11/06(土)10:56:28 No.863789019

オート周回放置できるゲームもあるし

4 21/11/06(土)11:00:28 No.863789823

グラブルの戦闘システムって良いのか…?

5 21/11/06(土)11:02:11 No.863790203

戦闘がいいソシャゲって人それぞれだと思う

6 21/11/06(土)11:02:15 No.863790216

グラブル遊んでるけど戦闘システムいいかな… フルオートがいいのかな…

7 21/11/06(土)11:03:22 No.863790488

拘束して頭いっぱいにさせないといけないから…

8 21/11/06(土)11:04:20 No.863790738

グラブルは色々1ポチで終わるのはいいよね 悪いところはそれを何百回何千回も繰り返さないといけないところ

9 21/11/06(土)11:04:40 No.863790812

なんならスキップチケットすら必要ない掃討機能あるソシャゲぼちぼちあるからなあ

10 21/11/06(土)11:05:47 No.863791058

>オート周回放置できるゲームもあるし スマホで遊べなくなるのが困る

11 21/11/06(土)11:06:11 No.863791141

グラブルのいいところって言ったら定期的にやる無料10連以上ガチャじゃないかな…

12 21/11/06(土)11:09:52 No.863791907

ソシャゲをスマホでやらんから放置ゲーもめっちゃやる

13 21/11/06(土)11:15:51 No.863793200

グラブルのシナリオは喜ぶ人も多いんだろうけど なんか悪趣味なのが多くてつらい

14 21/11/06(土)11:17:49 No.863793631

>スマホで遊べなくなるのが困る PCエミュ等で…

15 21/11/06(土)11:30:28 No.863796632

グラブルは他と並行でできるのがいい ウマとかやりようがないし

16 21/11/06(土)11:37:22 No.863798231

実質ブラウザゲーなのが最大の利点だしなグラブル

17 21/11/06(土)11:38:51 No.863798554

両方ともシステム的な面白い所ってほぼゼロじゃない?

18 21/11/06(土)11:39:29 No.863798715

そうは言うがシステム的に面白いソシャゲってなんだ

19 21/11/06(土)11:40:34 No.863798947

>両方ともシステム的な面白い所ってほぼゼロじゃない? それ言い出すと目新しいもの以外みんなそうなっちゃわない?

20 21/11/06(土)11:40:38 No.863798957

絶対に何十回何百回とやるんだから ゲーム性が面白いソシャゲなんてないんだ 最初は持て囃されてたウマもいまだとそこまで高評価じゃないし

21 21/11/06(土)11:41:02 No.863799057

>>両方ともシステム的な面白い所ってほぼゼロじゃない? >それ言い出すと目新しいもの以外みんなそうなっちゃわない? だから仕組み上面白いシステムなんて存在しないってことだ

22 21/11/06(土)11:42:14 No.863799333

ソシャゲは一番最初が一番面白い

23 21/11/06(土)11:42:33 No.863799411

最近自動周回機能が実装されて放置できる様になったよ

24 21/11/06(土)11:44:59 No.863799961

グラブルはやる気がある時だけがんばればいいやみたいなのが好きだったんだけど 新アーカルムがそういう感じじゃなかったのでやめた

25 21/11/06(土)11:45:26 No.863800081

>それ言い出すと目新しいもの以外みんなそうなっちゃわない? いや別にそんなことはないと思うけど…

26 21/11/06(土)11:46:35 No.863800344

>ソシャゲは一番最初が一番面白い それはそう

27 21/11/06(土)11:47:07 No.863800474

FGOは自動周回どころじゃねえ… 宝具スキップすらできねえ…

28 21/11/06(土)11:48:08 No.863800677

リソース溜まってきたら編成考える楽しさは多少あるけど その辺差し引いてもグラブルって元々戦闘システムは大した面白味は無いような…

29 21/11/06(土)11:48:38 No.863800786

画面分割して片方グラブルにしてオート放置しながらimg見たり他のソシャゲをする

30 21/11/06(土)11:49:32 No.863800978

>オート周回放置できるゲームもあるし チケット使えば周回したことになるゲームもある

31 21/11/06(土)11:49:32 No.863800979

>ソシャゲはリセマラが一番面白い

32 21/11/06(土)11:50:20 No.863801161

>新アーカルムがそういう感じじゃなかったのでやめた あれもやる気ある時だけで十分だぞ ただ要求周回数が輪をかけてヤバいだけで

33 21/11/06(土)11:50:32 No.863801216

戦闘スキップしたりオートで周回してそのうちストーリーもスキップするようになって あれ…なんで俺やってるんだろう…ってなる

34 21/11/06(土)11:50:55 No.863801291

Fgoってシナリオいいのか?

35 21/11/06(土)11:51:33 No.863801468

新アーカルム見なかったことにしても今の所はほとんど困らんのじゃないか

36 21/11/06(土)11:52:02 No.863801579

俺は周回しないソシャゲは1ヶ月持たない

37 21/11/06(土)11:52:29 No.863801678

面白いソシャゲはある あるんだがゲーム的に面白いやつは当然時間負担が大きくなるのでソシャゲに求められる手軽さが減る

38 21/11/06(土)11:53:03 No.863801818

>Fgoってシナリオいいのか? メインだけじゃねぇかな

39 21/11/06(土)11:53:49 No.863802001

FGOにアビレールは欲しいなと思いました

40 21/11/06(土)11:53:56 No.863802027

>Fgoってシナリオいいのか? 好みはともなく出来が良くて面白いシナリオがあるのは間違いないと思う 打率が高いわけじゃないからウリにできるかは今となっては微妙だけど

41 21/11/06(土)11:54:49 No.863802238

スキップチケットあるゲームしか本気でやらなくなってきてるわ fgoとか戦力揃えばイベント全無視で問題ないし

42 21/11/06(土)11:55:14 No.863802342

グラブルは声付きだからシナリオ読むの大変でイベントは一日一話読んで行って最後駆け込みで終わらせるパターンにいつもなっちゃう

43 21/11/06(土)11:55:53 No.863802493

なんで殴り合うの…

44 21/11/06(土)11:55:58 No.863802508

>FGOにアビレールは欲しいなと思いました システム用鯖は実装するけどそういうシステム的な楽さは許さないの謎だよね

45 21/11/06(土)11:56:56 No.863802773

スキチケで戦闘を飛ばしストーリーを飛ばしイベントを飛ばす 俺はこのゲームに何を求めているのか

46 21/11/06(土)11:57:31 No.863802911

>システム用鯖は実装するけどそういうシステム的な楽さは許さないの謎だよね システム用鯖はガチャ回るけどシステム的楽さはみんなに提供されるので金稼げるわけではないからな…

47 21/11/06(土)11:57:55 No.863803000

>俺はこのゲームに何を求めているのか なんか見た目が気に入ったキャラとか

48 21/11/06(土)11:58:01 No.863803012

>スキチケで戦闘を飛ばしストーリーを飛ばしイベントを飛ばす >俺はこのゲームに何を求めているのか ガチャしかないな

49 21/11/06(土)11:58:18 No.863803084

fgoはキャラとストーリーはマシだけどシステム的に良い所ねえだろ

50 21/11/06(土)11:58:54 No.863803215

>最初は持て囃されてたウマもいまだとそこまで高評価じゃないし ウマはそもそもゲーム性もてはやされたこと無いだろ 美少女パワプロだし

51 21/11/06(土)11:59:38 No.863803386

>時間を長く拘束させることで他のゲームをプレイさせなくしなきゃいけないからな プレイ時間よりシナリオ読む時間で拘束されたいなあ

52 21/11/06(土)11:59:41 No.863803403

リリース当初ですら大分古臭いゲームデザインだったからな

53 21/11/06(土)11:59:42 No.863803406

好きなキャラを眺めつつコツコツやってガチャを回す権利を得る ソシャゲなんてそれでいいんだよ

54 21/11/06(土)11:59:49 No.863803433

>fgoはキャラとストーリーはマシだけどシステム的に良い所ねえだろ ないって言うのは言い過ぎだろ やってて辛い要素しかないなら続くわけないし

55 21/11/06(土)12:00:24 No.863803558

良くも悪くもそんな掛けあわせたらって言うほど明確にここが合わせると良さそう!って所ないよね

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