21/11/04(木)20:02:20 正直ル... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1636023740811.jpg 21/11/04(木)20:02:20 No.863293019
正直ルールは対して複雑じゃないよね遊戯王 カードテキストはクソ長いから読むのダルいけど
1 21/11/04(木)20:04:27 No.863293797
ルールは一見複雑そうだけど雑だぜ!
2 21/11/04(木)20:05:04 No.863294021
テキストも分かりやすく整理されるようにはなってるしルールも日本語的に正しい処理に変えたりしたしそこまで難解な部類ではなくなってるとは思うが そうなるまであまりにも長すぎてその期間に辞めた人や触ってないけどそういう話を聞いてた人が腐るほどいるから 多分何年経とうが印象は変わらないと思う
3 21/11/04(木)20:07:19 No.863294841
結局本格的に手を入れるのが遅すぎなのよね…
4 21/11/04(木)20:07:58 No.863295079
ルールは複雑じゃないけどカードが複雑
5 21/11/04(木)20:08:28 No.863295275
結構長いこと決闘者してるけど実は「モンスターを召喚相手激流葬で破壊死者蘇生でリアニ」みたいな一連の流れの何処で優先権の放棄が行われて何処でチェーンブロックを組めるかの認識が割とふわふわしてるぜ!
6 21/11/04(木)20:09:19 No.863295566
再録がされてなくてテキストが古いままの昔のカードはわけわかんないときはある まぁ有用なカードでそういうのはほぼ存在しないけど
7 21/11/04(木)20:09:44 No.863295732
>結局本格的に手を入れるのが遅すぎなのよね… まあ遊戯王OCG発売開始から15年後だからな… 九期のテキストやルール整備
8 21/11/04(木)20:10:15 No.863295942
ルールは複雑というより独特
9 21/11/04(木)20:11:37 No.863296458
>>結局本格的に手を入れるのが遅すぎなのよね… >まあ遊戯王OCG発売開始から15年後だからな… >九期のテキストやルール整備 割となんとかできちゃってたからねぇ
10 21/11/04(木)20:11:45 No.863296506
>結構長いこと決闘者してるけど実は「モンスターを召喚相手激流葬で破壊死者蘇生でリアニ」みたいな一連の流れの何処で優先権の放棄が行われて何処でチェーンブロックを組めるかの認識が割とふわふわしてるぜ! 通常召喚ってめっちゃ基本の動作周りが妙にルール的にややこしかった記憶がある
11 21/11/04(木)20:12:43 No.863296891
カードゲームになくてはならないマナを排除してるから他のゲームより大味悪く言えば雑
12 21/11/04(木)20:12:48 No.863296918
「砦を守る翼竜」の特技「飛行」!! 敵の攻撃の回避確率35%!
13 21/11/04(木)20:13:20 No.863297106
ゲーム版のプログラム担当者可哀想
14 21/11/04(木)20:13:33 No.863297181
紙が始まってから数年の子供の頃に地元ルールで適当にやって そこからはアニメ見たり見なかったりでOCGには触れず リンクス1年やってから気持ち盛り上がって紙も始めたけど ダメステ付近の処理の順番だけ覚えたらあとはそんな困ることなかった 極稀に公式Q&A覗くことはあるけど
15 21/11/04(木)20:13:37 No.863297196
>通常召喚ってめっちゃ基本の動作周りが妙にルール的にややこしかった記憶がある 召喚すると通常召喚するが違う意味なんだよね…
16 21/11/04(木)20:14:15 No.863297424
友人とのエンジョイデュエルだから細かいルールはブラックホールに吸い込まれたぜー
17 21/11/04(木)20:14:25 No.863297487
「召喚」に「特殊召喚」が含まれない事にめちゃくちゃ納得がいかなかったあの日
18 21/11/04(木)20:14:43 No.863297580
>>結構長いこと決闘者してるけど実は「モンスターを召喚相手激流葬で破壊死者蘇生でリアニ」みたいな一連の流れの何処で優先権の放棄が行われて何処でチェーンブロックを組めるかの認識が割とふわふわしてるぜ! >通常召喚ってめっちゃ基本の動作周りが妙にルール的にややこしかった記憶がある メインフェイズ開始直後を除いてss1の行動(通常召喚や魔法の発動等)を行うには一回ターンプレイヤーの優先権を放棄しなきゃいけなかった気がするぜ
19 21/11/04(木)20:14:52 No.863297628
>「砦を守る翼竜」の特技「飛行」!! >敵の攻撃の回避確率35%! !
20 21/11/04(木)20:15:21 No.863297801
ちゃんとキーワード能力作れ
21 21/11/04(木)20:15:55 No.863297990
>ちゃんとキーワード能力作れ 今更いらない むしろ遊戯王のテキストにキーワード使われるの嫌だ
22 21/11/04(木)20:16:13 No.863298090
>>「砦を守る翼竜」の特技「飛行」!! >>敵の攻撃の回避確率35%! >! ヤツも知らなかったんだ…
23 21/11/04(木)20:16:21 No.863298130
>テキストも分かりやすく整理されるようにはなってるしルールも日本語的に正しい処理に変えたりしたしそこまで難解な部類ではなくなってるとは思うが >そうなるまであまりにも長すぎてその期間に辞めた人や触ってないけどそういう話を聞いてた人が腐るほどいるから >多分何年経とうが印象は変わらないと思う お外でもイマドキKONMAI呼びしてる方がアホみたいな世論が高まってるから ちゃんと整備した甲斐はあるぜ!
24 21/11/04(木)20:16:26 No.863298150
昔はキーワード能力導入しろよって思ってたけど 律儀に全部毎回書いてる分初心者にもわかりやすいし 空いたテキストに色々キーワード能力更に書いてインフレ加速しそうだしこれで良かったかなって
25 21/11/04(木)20:16:39 No.863298236
対象をとる効果なら言い換えずに対象をとるって書けってだけのことをなんで15年も放置してたんだ…
26 21/11/04(木)20:16:56 No.863298326
今読み返すと翼竜の回避はいいけど相手モンスターと攻撃力同じだったじゃん…ってなる
27 21/11/04(木)20:17:09 No.863298421
でもやっぱりたまに混乱する組み合わせはたくさんあると思う…
28 21/11/04(木)20:17:15 No.863298464
複雑なの大体チェーンブロックのせいだと思う
29 21/11/04(木)20:17:48 No.863298686
>ちゃんとキーワード能力作れ デュエマ誘われて復帰しようとしたらいちいち調べないといけなくて挫折したよ
30 21/11/04(木)20:17:55 No.863298715
貫通(通るダメージが単なる差分だったり差分の倍だったりする) ユニオン(手札から装備できたりできなかったりする) リバース(リバース効果があるからリバースモンスターとは限らない)
31 21/11/04(木)20:18:05 No.863298767
ごっこ遊びのカードゲームなんだからちゃんとしたルールなんていらないだろ
32 21/11/04(木)20:18:06 No.863298772
テキスト整備ルール整備もだけど公式サイト整備が大きかった 非公式wikiに載ってる裁定見る必要があるとかどんなゲームだったんだよ! 公式Q&Aだいぶわかりやすい…
33 21/11/04(木)20:18:26 No.863298899
優先権の認識はあやふやだしダメージステップの処理もなんとなくでやってるけど案外なんとかなるぜー!!
34 21/11/04(木)20:18:43 No.863298994
蘇生制限みたいな知らないと絶対分かんないルールもそういうイメージを作ってると思う
35 21/11/04(木)20:19:05 No.863299092
慣れたからもう良いけど「相手ターンでも発動できる」効果が自分のターンのスタンバイフェイズやエンドフェイズにも発動できるのは当時誰も疑問に思わなかったんだろうが
36 21/11/04(木)20:19:10 No.863299128
アニメだと蘇生制限とかガン無視だから余計に分からない
37 21/11/04(木)20:19:25 No.863299215
蘇生制限はいい加減公式用語にしてルールに載せろよ!
38 21/11/04(木)20:19:44 No.863299320
今の遊戯王はルールの複雑さより何度も何度もデッキをサーチしたり特殊召喚を繰り返すプレイの複雑さの方が結構面倒だと思うんだがなぁ
39 21/11/04(木)20:19:58 No.863299396
>アニメだと蘇生制限とかガン無視だから余計に分からない ガン無視じゃなくてOCGで新しく生えたんだよ
40 21/11/04(木)20:20:25 No.863299555
漫画を全巻持ってるけど ドローが1ターンに1枚しか出来ないのを知ったのは今年だったりする俺だ
41 21/11/04(木)20:20:37 No.863299619
>今の遊戯王はルールの複雑さより何度も何度もデッキをサーチしたり特殊召喚を繰り返すプレイの複雑さの方が結構面倒だと思うんだがなぁ じゃあ虚無空間貼るね…
42 21/11/04(木)20:20:41 No.863299657
テキスト欄埋めつくようなテキストやめろ
43 21/11/04(木)20:20:51 No.863299706
ラッシュはキーワード作ったり全部ターン1にしたりと単純化はしてるな人気は知らんが
44 21/11/04(木)20:20:51 No.863299707
>蘇生制限みたいな知らないと絶対分かんないルールもそういうイメージを作ってると思う 考えてみれば納得のルールではあるんだけどね蘇生制限 「召喚条件を無視」の召喚条件と混同する案件があったりとかするけど
45 21/11/04(木)20:21:17 No.863299851
>漫画を全巻持ってるけど >ドローが1ターンに1枚しか出来ないのを知ったのは今年だったりする俺だ どういうことだ… 毎ターン気分でカード引いてると思ってたのか…?
46 21/11/04(木)20:21:19 No.863299862
>テキスト欄埋めつくようなテキストやめろ 埋め尽くさないと弱い!
47 <a href="mailto:灰流うらら">21/11/04(木)20:21:35</a> [灰流うらら] No.863299962
>今の遊戯王はルールの複雑さより何度も何度もデッキをサーチしたり特殊召喚を繰り返すプレイの複雑さの方が結構面倒だと思うんだがなぁ 面倒だから止めてあげなきゃね…
48 21/11/04(木)20:21:40 No.863300003
>慣れたからもう良いけど「相手ターンでも発動できる」効果が自分のターンのスタンバイフェイズやエンドフェイズにも発動できるのは当時誰も疑問に思わなかったんだろうが 相手ターンにいつでも発動できるということは自ターンにいつでも発動できるということだ! いやそうは思わんだろマジで…
49 21/11/04(木)20:21:43 No.863300023
TFをプレイして召喚条件を無視するは蘇生制限無視できないんだってなった
50 21/11/04(木)20:21:46 No.863300046
自分がガイウスを召喚したとき 相手は効果を発動しなかった 自分がガイウスの効果を発動したとき 相手はスペルスピード2のスキルドレインを発動した それにチェーンして自分は手札のスペルスピード1のイリュージョン・スナッチを発動できますか? →できます なんでだよ
51 21/11/04(木)20:22:02 No.863300147
>お外でもイマドキKONMAI呼びしてる方がアホみたいな世論が高まってるから 流石にそれはどこの世論だよ…寧ろ閉じた世界の話じゃないか?
52 21/11/04(木)20:22:15 No.863300226
スターライトロードで出したスターダストドラゴンが効果使ったら帰ってこないのが不思議だった
53 21/11/04(木)20:22:30 No.863300315
>お外でもイマドキKONMAI呼びしてる方がアホみたいな世論が高まってるから うーん…
54 21/11/04(木)20:22:37 No.863300356
>>テキスト欄埋めつくようなテキストやめろ >埋め尽くさないと弱い! それもあるし縛り設けないとバカみたいな強さになるからその縛りの文言でもテキスト埋まるのよ…
55 21/11/04(木)20:22:38 No.863300360
>>テキスト欄埋めつくようなテキストやめろ >埋め尽くさないと弱い! そんな事言うとこの効果を発動するターン◯◯できないとかで埋められるぞ
56 21/11/04(木)20:22:38 No.863300366
エクシーズはトークン使えないとか当時そう決まったからそうなんですみたいなルール引きずってると思う
57 21/11/04(木)20:23:21 No.863300633
>お外でもイマドキKONMAI呼びしてる方がアホみたいな世論が高まってるから お外どころか割とimgだけの内方向な気がする
58 21/11/04(木)20:23:22 No.863300642
>今の遊戯王はルールの複雑さより何度も何度もデッキをサーチしたり特殊召喚を繰り返すプレイの複雑さの方が結構面倒だと思うんだがなぁ ラッシュはサーチ出さない方向でOCGとの差別化を図ってほしい
59 21/11/04(木)20:23:25 No.863300672
>>慣れたからもう良いけど「相手ターンでも発動できる」効果が自分のターンのスタンバイフェイズやエンドフェイズにも発動できるのは当時誰も疑問に思わなかったんだろうが >相手ターンにいつでも発動できるということは自ターンにいつでも発動できるということだ! >いやそうは思わんだろマジで… 相手ターン"でも"発動できるなんだから普通に読んだらまず自分ターンで発動できる前提の文章である事くらいはわかるだろ! 面倒なのは処理のためにスペルスピードが変化したりする部分だよ
60 21/11/04(木)20:23:36 No.863300732
>>テキスト欄埋めつくようなテキストやめろ >埋め尽くさないと弱い! 自分はデッキから2枚ドローする。
61 21/11/04(木)20:23:38 No.863300740
スレ画をどのタイミングで言ったのか思い出せない 絵柄見る限り後期な気がするけど今更ルールの説明なんかするかな…
62 21/11/04(木)20:23:40 No.863300752
遊戯王の現役プレイヤー界隈ではコンマイって言葉はそう聞かなくなってるが 上でも言われてる通り評判だけ聞いてた人や改善される前に辞めた人達は永久に言うだろうからなくなることもあるまい
63 21/11/04(木)20:23:45 No.863300788
>>漫画を全巻持ってるけど >>ドローが1ターンに1枚しか出来ないのを知ったのは今年だったりする俺だ >どういうことだ… >毎ターン気分でカード引いてると思ってたのか…? ああ!
64 21/11/04(木)20:23:55 No.863300866
>スターライトロードで出したスターダストドラゴンが効果使ったら帰ってこないのが不思議だった 間違いなく全国のキッズは普通に効果使って蘇生させてたと思う
65 21/11/04(木)20:24:11 No.863301005
>スレ画をどのタイミングで言ったのか思い出せない >絵柄見る限り後期な気がするけど今更ルールの説明なんかするかな… >原作遊戯王の第9巻末に付属したおまけゲーム『バトランプゲーム』のルール説明における闇遊戯の言葉。
66 21/11/04(木)20:24:14 No.863301016
他ゲーのよしみの人と遊んだら未海域とかDDとか使ったわけじゃないのにターンが長くて辛いって言われてそうか……ってなった
67 21/11/04(木)20:24:29 No.863301099
カードが増えすぎてターン1じゃ強すぎて名称ターン1やデュエル1が大量になってきた 時々わざとつけないやつが出てくるけどなあクイック・リボルブ
68 21/11/04(木)20:24:38 No.863301156
遊戯王のルールは複雑というより煩雑なんだよ!!
69 21/11/04(木)20:25:04 No.863301288
>スレ画をどのタイミングで言ったのか思い出せない >絵柄見る限り後期な気がするけど今更ルールの説明なんかするかな… 原作単行本って作者オリジナルゲームが巻末についてること多かったんだ その1つで使われてた スレ画はコラだけど
70 21/11/04(木)20:25:28 No.863301425
そりゃ自分のターンのメインフェイズ中なら発動できるとは思うが…
71 21/11/04(木)20:25:33 No.863301449
まあ結局改善されるまでの十数年混乱と小学生達のケンカを生んだのは事実だし…
72 21/11/04(木)20:25:40 No.863301502
トゥーンは全部エラッタ出して共通効果に統一しろよとは思っている
73 21/11/04(木)20:26:11 No.863301705
SS不可能はスピリットの共通効果じゃないんだってなるやつ
74 21/11/04(木)20:26:11 No.863301706
何となくで遊戯王の解説動画色々観てるから 大体1ターンで決着が付くゲームだと思ってるぜ!
75 21/11/04(木)20:26:19 No.863301740
たまに遊戯王のアニメ見たりコレクション目当てにパック買う程度だけど未だに時と場合の違いがよく分からん
76 21/11/04(木)20:26:29 No.863301785
一々デッキ触るの面倒な気分の時に叢雲ダイーザ握ったりする選択肢がある懐の深さは美点の一つ
77 21/11/04(木)20:26:31 No.863301796
>まあ結局改善されるまでの十数年混乱と小学生達のケンカを生んだのは事実だし… でも楽しかっただろ?
78 21/11/04(木)20:26:43 No.863301865
>相手ターン"でも"発動できるなんだから普通に読んだらまず自分ターンで発動できる前提の文章である事くらいはわかるだろ! >面倒なのは処理のためにスペルスピードが変化したりする部分だよ 素でメインフェイズ発動に加えて相手ターンでも発動だから直感的な理解は「自分のターンのメインフェイズ及び相手ターンの任意のフェイズ」じゃない?
79 21/11/04(木)20:27:15 No.863302058
むしろターン長いと言われてもそれが楽しいというか… ソリティア先行ワンキルはやられるならともかく見てる分には芸術鑑賞みたいなもんで楽しいし…実際には妨害で割と止まるし…
80 21/11/04(木)20:27:17 No.863302072
>SS不可能はスピリットの共通効果じゃないんだってなるやつ 儀式でスピリットとかも居るからな…むしろこういう微妙な融通の効かせ方できるのは遊戯王の利点だと思う
81 21/11/04(木)20:27:30 No.863302159
カードの解釈が雑だぜ!
82 21/11/04(木)20:27:43 No.863302235
>何となくで遊戯王の解説動画色々観てるから >大体1ターンで決着が付くゲームだと思ってるぜ! 初手の1ターン目の安定とパワーに全力出さないと殺されるからわりとあってるぜ! でもデッキに依るぜ!
83 21/11/04(木)20:27:47 No.863302257
誘発があるから通りますか通りますかって確認があって山も触りまくるからそこダルいのはほんとに思う
84 21/11/04(木)20:27:54 No.863302299
優先権が難しい 相手のカード効果処理後にトラップトリックを撃って天龍雪獄をセットした場合 トラップトリック処理直後の相手が次のカードをプレイする前に天龍雪獄を発動することは可能?
85 21/11/04(木)20:28:02 No.863302351
対象を取る取らないは流石に理解は出来たけど未だに納得しがたいところがある…
86 21/11/04(木)20:28:05 No.863302363
>何となくで遊戯王の解説動画色々観てるから >大体1ターンで決着が付くゲームだと思ってるぜ! ワンキル偏重だったのって結構昔じゃないかぁ ここ数年はリソースの削りあいが一番多い展開だと思う 多分解説ってよりとんでもないソリティアワンキルルート作りました!っていうおもしろ動画のことだと思うけど
87 21/11/04(木)20:28:19 No.863302462
ゲイルの攻守半減がターン終了後も継続するのはまあテキスト通りだから納得はいく 攻守変動系すら固定するのはどういうことだ
88 21/11/04(木)20:28:22 No.863302480
>むしろターン長いと言われてもそれが楽しいというか… >ソリティア先行ワンキルはやられるならともかく見てる分には芸術鑑賞みたいなもんで楽しいし…実際には妨害で割と止まるし… うーn…
89 21/11/04(木)20:28:42 No.863302597
効果は一見 同じようだけど カードが違うぜ
90 21/11/04(木)20:28:55 No.863302657
>優先権が難しい >相手のカード効果処理後にトラップトリックを撃って天龍雪獄をセットした場合 >トラップトリック処理直後の相手が次のカードをプレイする前に天龍雪獄を発動することは可能? 無理じゃないかな
91 21/11/04(木)20:28:59 No.863302685
>優先権が難しい >相手のカード効果処理後にトラップトリックを撃って天龍雪獄をセットした場合 >トラップトリック処理直後の相手が次のカードをプレイする前に天龍雪獄を発動することは可能? SS2なら優先権渡さずに発動できないっけ
92 21/11/04(木)20:29:16 No.863302789
>対象を取る取らないは流石に理解は出来たけど未だに納得しがたいところがある… どー見ても選んどるじゃねーか!みたいなのは割とある気がする
93 21/11/04(木)20:29:30 No.863302880
今はワンショットよりはどうやって制圧するか その制圧をどうやって踏み潰すかの勝負じゃね
94 21/11/04(木)20:29:34 No.863302908
ではここで半減にして固定するで同じみゲイル君ですこし悪戯をしたいとおもいます 攻撃力1000のモンスターAにデーモンの斧(攻撃力1000アップ)を持たせました 相手のゲイルがAを対象に効果を適用させ 攻撃力を半分にしました その後 ゲイルで攻撃してこようとしたので突進(ターン終了時まで攻撃力700アップ)をAに使って返り討ちにしました Aの攻撃力はターン終了時には幾つになっていますか? またこのAに装備されたデーモンの斧が次のターンに破壊された場合どうなりますか?
95 21/11/04(木)20:29:47 No.863302991
>効果は一見 >同じようだけど >カードが違うぜ ハウスダストンのテキストはこうするしかなかったのはわかるけど醜すぎる いやそもそも普通にセットされた状態から発動できても良かったんじゃねぇかな!
96 21/11/04(木)20:29:50 No.863302999
ジャッジはどう思う?
97 21/11/04(木)20:29:54 No.863303036
実用性無視していいなら今も先攻ワンキル結構あるからな なぁイグナイト
98 21/11/04(木)20:30:03 No.863303114
誓約効果増やしすぎだと思う バランス取りの面では楽なんだろうけどプレイする上ではめんどくさい
99 21/11/04(木)20:30:09 No.863303142
対象を取る取らないは英語テキストだと識別しやすかった
100 21/11/04(木)20:30:15 No.863303169
>ジャッジはどう思う? 相手フィールドのモンスターすべて除外します
101 21/11/04(木)20:30:31 No.863303272
>相手のカード効果処理後にトラップトリックを撃って天龍雪獄をセットした場合 >トラップトリック処理直後の相手が次のカードをプレイする前に天龍雪獄を発動することは可能? 効果処理でセットしてるならそこからチェーンするのは無理じゃねえかな 優先権はターンプレイヤーが持つし
102 21/11/04(木)20:30:39 No.863303316
>ここ数年はリソースの削りあいが一番多い展開だと思う 手札誘発の空中戦がまさにそうだね なんだかんだ数ターンゲームが続く
103 21/11/04(木)20:30:46 No.863303367
>ジャッジはどう思う? 勝ち負けのない勝負が嫌いな戦士。 こん棒の攻撃は強いぞ!
104 21/11/04(木)20:30:49 No.863303384
>Aの攻撃力はターン終了時には幾つになっていますか? またこのAに装備されたデーモンの斧が次のターンに破壊された場合どうなりますか? 面倒なのでタッグフォースで確認します!
105 21/11/04(木)20:30:54 No.863303404
ワンキルじゃなくてどんだけ強固な盤面を1ターンで作れるかだから1ターン前後で決着つくのはそんなに間違ってないような
106 21/11/04(木)20:30:55 No.863303410
遊戯王の小難しさの半分をステータスの再計算と残存効果が担ってると思う
107 21/11/04(木)20:30:58 No.863303431
もう諦めてスペルスピードは明記してくれと思う時はある 相手ターンでも使用できるって書いてるだけで変わるとか新規には不親切だと思うし…
108 21/11/04(木)20:31:17 No.863303555
バトルフェイズはダメージステップ開始時ダメージ計算時ダメージ計算後とか色々あって覚えられてない
109 21/11/04(木)20:31:31 No.863303623
短期戦より中期戦が多いゲームになってから結構長いようには感じる 長期戦は滅多にないけど 入賞グラフが群雄割拠しだしたのもその辺からか
110 21/11/04(木)20:31:40 No.863303674
ぶっちゃけカードゲームと言うより漫画アニメキャラごっこの側面が強い
111 21/11/04(木)20:31:41 No.863303678
対象を取る取らないは対象を決めるか決めないかではなく「効果発動時に」対象を決めるか「効果解決時に」対象を決めるかどうかと理解すると納得できる
112 21/11/04(木)20:31:51 No.863303737
タッグフォースみたいなDCGじゃないとまともにプレイできない自信があるぞ俺
113 21/11/04(木)20:31:52 No.863303742
トリシューラのそれで対象を取っていないは無理があるだろ!?って理屈は分かっていてもずっと思ってる
114 21/11/04(木)20:31:52 No.863303743
ダメステの発動制約も初心者にはなかなか難しいと思うの
115 21/11/04(木)20:31:53 No.863303748
今の実用的なワンキルっていうとメガリスだろうか ワンキルの動きとは別でブラックカオスMAXで誘発カットの動き用意できるレシピとか見たことある
116 21/11/04(木)20:31:59 No.863303793
トラゴエディアに対してゲイルの効果使ったら攻撃力固定されるのなんだそれだった
117 21/11/04(木)20:32:24 No.863303936
元々の攻撃力という混乱の元
118 21/11/04(木)20:32:35 No.863303986
効果を無効と発動を無効もこんがらがりやすい点
119 21/11/04(木)20:32:44 No.863304050
もうこれからは悩む必要がないんだ そうマスターデュエルならね
120 21/11/04(木)20:32:56 No.863304139
>もう諦めてスペルスピードは明記してくれと思う時はある >相手ターンでも使用できるって書いてるだけで変わるとか新規には不親切だと思うし… スペルスピードなんてわかりやすいだろ!?
121 21/11/04(木)20:33:06 No.863304198
今は一周回ってソリティア系のデッキが少ない気がする
122 21/11/04(木)20:33:09 No.863304215
>トラゴエディアに対してゲイルの効果使ったら攻撃力固定されるのなんだそれだった 攻撃力・守備力を半分にするって記述が半分に固定するって意味になるから変動攻撃力持ちが固定されちゃうんだっけ?
123 21/11/04(木)20:33:16 No.863304276
もう新規にはラッシュを勧めるべきだと思うんだ OCGは整備進んだと言えど増築に増築を繰り返した迷宮なのに変わりはないから
124 21/11/04(木)20:33:16 No.863304277
>トラゴエディアに対してゲイルの効果使ったら攻撃力固定されるのなんだそれだった 永続で(対象にした時の)半分に固定するからって認識でいいんだよな…?
125 21/11/04(木)20:33:26 No.863304358
未だに昔のモラルタのテキストの話とかされるとうんざりすることはある
126 21/11/04(木)20:33:42 No.863304463
>もうこれからは悩む必要がないんだ >そうマスターデュエルならね どういう処理になるかわからんけどやってみるか… →できないのか…なんでだろ分からん…
127 21/11/04(木)20:33:44 No.863304479
>>もう諦めてスペルスピードは明記してくれと思う時はある >>相手ターンでも使用できるって書いてるだけで変わるとか新規には不親切だと思うし… >スペルスピードなんてわかりやすいだろ!? スペルスピード表記が分かりやすいからカードに書けば良いという話では?
128 21/11/04(木)20:33:51 No.863304512
>リンクス1年やってから気持ち盛り上がって紙も始めたけど >ダメステ付近の処理の順番だけ覚えたらあとはそんな困ることなかった 俺もこんな感じだったな ダメステが難しかったというかTFやリンクスだと勝手にやってくれるから覚えてなかったけどそれ覚えたら行けた
129 21/11/04(木)20:33:51 No.863304516
>もう新規にはラッシュを勧めるべきだと思うんだ ラッシュも好きだけどそういうのはちょっと…
130 21/11/04(木)20:34:01 No.863304584
>もう新規にはラッシュを勧めるべきだと思うんだ >OCGは整備進んだと言えど増築に増築を繰り返した迷宮なのに変わりはないから OCGのちゃんとしたデジタル版が出たらそっち勧めてもいいかもしれない
131 21/11/04(木)20:34:35 No.863304795
多く回さずにさっと強いの用意できる方がいいわな 他に誘発入れられたりもするし
132 21/11/04(木)20:34:40 No.863304821
>トリシューラのそれで対象を取っていないは無理があるだろ!?って理屈は分かっていてもずっと思ってる 最近の対象に取る取らないは完全に開き直ってそういう差別化以上の意味は無くなってる感じする 「対象に取らない効果への耐性」とか出てくる始末だし
133 21/11/04(木)20:34:40 No.863304825
>効果を無効と発動を無効もこんがらがりやすい点 その場合の名称ターン1の使用権が魔法罠とモンスターで違うのがまた…
134 21/11/04(木)20:34:42 No.863304832
公式はこんな感じでルールに関するクイズを頻繁に出してほしい fu494587.jpg
135 21/11/04(木)20:34:46 No.863304860
昔は無視して(出来ません) みたいのが合った気がするけど何だったか覚えてない なんかパットしない儀式モンスターだったっけな
136 21/11/04(木)20:34:49 No.863304879
しょっちゅう言われる時と場合も実際のプレイで遭遇することはだいぶ減ったしなあ
137 21/11/04(木)20:35:06 No.863304972
なんやかんやで隕石は偉大である
138 21/11/04(木)20:35:17 No.863305033
古いカードで再録も経験無しのカードがマスターデュエルで実装された時 どんなテキストになるか楽しみなんだ実装されない可能性が高いとか言わない
139 21/11/04(木)20:35:17 No.863305034
タイミングを逃すとかあの辺はよく分からない
140 21/11/04(木)20:35:38 No.863305156
海の水はなんとかしろ遊作
141 21/11/04(木)20:35:42 No.863305186
リンク召喚実装の時離れてまたルール変更があって必須じゃなくなったなら復帰しようかな…と思ったけど結局対戦するならルール理解しなきゃいけない事に気づいてやっぱ無理…ってなっている
142 21/11/04(木)20:35:47 No.863305213
>タイミングを逃すとかあの辺はよく分からない どこでタイミング逃すのかいまいち把握しきれないよね…
143 21/11/04(木)20:35:58 No.863305294
9期以降のテキストに慣れちゃうと8期以前の長いテキスト読むのが面倒に感じる 一目見てどこからどこまでが1つの効果処理でどこがルール効果なのか判断しづらい
144 21/11/04(木)20:36:04 No.863305318
正直今の世界の環境的に紙のカードゲーム自体が難しい立ち位置にいるんだよな…
145 21/11/04(木)20:36:13 No.863305367
今のトップメタって幻影勇者かな?あれもガチガチの展開系でもないよな
146 21/11/04(木)20:36:13 No.863305369
海の水はわざと混乱して遊ばないと混乱生まないからいいだろ!?
147 21/11/04(木)20:36:19 No.863305401
ドレッド・ルート(全ての攻守半減)がいる時に場に出した元々の攻撃力1000のモンスターにデーモンの斧装備させるだけでも混乱は多い
148 21/11/04(木)20:36:22 No.863305415
>タイミングを逃すとかあの辺はよく分からない 古めのテーマ触らないならほぼ忘れていいと思うタイミングを逃す
149 21/11/04(木)20:36:22 No.863305416
あんな小さいテキスト欄にあんな細かい文字で6行とか7行も効果書いてあるのに皆読み取れてて凄えなと他のTCG触ってる身としては思う
150 21/11/04(木)20:36:23 No.863305423
何?レベルを持たないならレベル0ではないのか!?
151 21/11/04(木)20:36:28 No.863305458
トリシューラはむしろ >対象を取る取らないは対象を決めるか決めないかではなく「効果発動時に」対象を決めるか「効果解決時に」対象を決めるかどうかと理解すると納得できる コレが頭に入ってたら他と併記されてるハンデスが効果解決時に選ぶのが普通なんだから他のもそうなんだろうなってならないか?
152 21/11/04(木)20:36:29 No.863305466
なんというか大会で多少なり見るようなカードで困ることはマジでほぼない 昔のテキストが整備されてないカード群使ってファンデッキ作って身内と遊ぶ時に滅茶苦茶困って公式サイトとにらめっこすることはある
153 <a href="mailto:アトランティスの戦士">21/11/04(木)20:36:31</a> [アトランティスの戦士] No.863305476
アトランティスはあるんです!信じてください!
154 21/11/04(木)20:36:31 No.863305477
>「召喚」に「特殊召喚」が含まれない事にめちゃくちゃ納得がいかなかったあの日 特殊召喚なら何体でも召喚できるぜー!ってルールにずるじゃん!としか思わなかった
155 21/11/04(木)20:36:35 No.863305500
良いよね任意効果にチェーンして発動する強制効果の否定ペンギン なにそれ…
156 21/11/04(木)20:36:44 No.863305542
>ドレッド・ルート(全ての攻守半減)がいる時に場に出した元々の攻撃力1000のモンスターにデーモンの斧装備させるだけでも混乱は多い 750だっけ
157 21/11/04(木)20:36:48 No.863305572
リンクスでタイミング逃がすで負けた事が結構あったなぁ… それダメなんだ…って
158 21/11/04(木)20:36:55 No.863305604
>昔は無視して(出来ません) >みたいのが合った気がするけど何だったか覚えてない >なんかパットしない儀式モンスターだったっけな 召喚条件の無視では蘇生制限は超えられないみたいな奴でなく?
159 21/11/04(木)20:37:04 No.863305667
タイミングを逃すは正直アクセルシンクロ周りだけ覚えとくくらいでも良い
160 21/11/04(木)20:37:07 No.863305689
召喚ができないけどセットはできる 通常召喚ができないだとセットもできない
161 21/11/04(木)20:37:09 No.863305698
ペンデュラムはまあ両脇にゾーン増えるだけだからまだついていけたけど リンク召喚はまた枠が変わって何が何だか分からず手が出せなかった…
162 21/11/04(木)20:37:13 No.863305731
つーかMTGのオラクルみたいに最新テキストになるのかマスターデュエル? 買い切りもリンクスも基本そのままのテキストだよね?
163 21/11/04(木)20:37:16 No.863305754
幻影は昔からそんなソリティアしてない気もする SRと組んでた時はソリティアだったか?
164 21/11/04(木)20:37:30 No.863305843
スペルスピードを厳守しろ手札からモンスター効果を発動するな 相手ターンに動きたいなら罠をセットしろ
165 21/11/04(木)20:37:48 No.863305957
ブラックローズガイルがタイミング逃すことをリンクスで最近知ったよ
166 21/11/04(木)20:37:52 No.863306001
>トリシューラはむしろ >>対象を取る取らないは対象を決めるか決めないかではなく「効果発動時に」対象を決めるか「効果解決時に」対象を決めるかどうかと理解すると納得できる >コレが頭に入ってたら他と併記されてるハンデスが効果解決時に選ぶのが普通なんだから他のもそうなんだろうなってならないか? 対象を取る取らないの話でそういうこと頭に入れないといけないってのがわかりにくいってことだろ!?
167 21/11/04(木)20:37:55 No.863306033
>古いカードで再録も経験無しのカードがマスターデュエルで実装された時 >どんなテキストになるか楽しみなんだ実装されない可能性が高いとか言わない 何だかんだそういう古いのの大半はリンクスでもう新テキストになってると思う ただリンクスはテキスト書き替えるのめんどくさそうなカード(精霊の鏡とか)の実装避けてる節あるから残ってる奴等はどうなるか…
168 21/11/04(木)20:38:16 No.863306197
蘇生制限ってなんでテキストに書いてないの!
169 21/11/04(木)20:38:21 No.863306225
>幻影は昔からそんなソリティアしてない気もする >SRと組んでた時はソリティアだったか? 先行やることなくて後攻取るくらいのデッキだったよ
170 21/11/04(木)20:38:22 No.863306234
ふわんだりぃずとかは内心特殊召喚じゃないって言い張ってるだけでどう見ても特殊召喚だろって思ってる
171 21/11/04(木)20:38:22 No.863306235
リアルのテーブルでやったら絶対ルール間違えたままやってる自信がある
172 21/11/04(木)20:38:45 No.863306381
>対象を取る取らないの話でそういうこと頭に入れないといけないってのがわかりにくいってことだろ!? 遊戯王に限らないけどルール覚えるのめんどくさい言われたらじゃあやめたらとしか…
173 21/11/04(木)20:38:54 No.863306428
>何?レベルを持たないならレベル0ではないのか!? そこから レベルを持たないということはレベル0ということだ!!!になる(厳密に言うと少し違う)
174 21/11/04(木)20:39:03 No.863306479
>今のトップメタって幻影勇者かな?あれもガチガチの展開系でもないよな 今はプランキッズも強いぞ こっちは展開というか相手ターンに動くタイプのデッキだけど
175 21/11/04(木)20:39:06 No.863306503
>遊戯王に限らないけどルール覚えるのめんどくさい言われたらじゃあやめたらとしか… まあ実際それで離れる人は多いしね…
176 21/11/04(木)20:39:15 No.863306543
カードが違うということはどういうことですか?
177 21/11/04(木)20:39:16 No.863306549
タイミング逃させたりチェーンの組み方でカウンター防いだりそういうテクニカルな事できるのは一皮むけた感あって好きだった
178 21/11/04(木)20:39:17 No.863306554
カードの効果で召喚する効果ってもうそれ特殊召喚だろ…っていつも思う
179 21/11/04(木)20:39:17 No.863306556
>蘇生制限ってなんでテキストに書いてないの! もう皆知ってるよね!で書いてない事が多すぎる…
180 21/11/04(木)20:39:28 No.863306621
そろそろポールポジション デジタルに出てきた?
181 21/11/04(木)20:39:29 No.863306635
>>ドレッド・ルート(全ての攻守半減)がいる時に場に出した元々の攻撃力1000のモンスターにデーモンの斧装備させるだけでも混乱は多い >750だっけ 攻守増減なら単にデーモンの斧→ドレッドルートの順で処理するよう順序を変えるだけだから1000じゃないの?
182 21/11/04(木)20:39:44 No.863306720
召喚とか特殊召喚とかセットとかの場に出す行為をまとめた用語って無いんだよね
183 21/11/04(木)20:39:46 No.863306732
>リアルのテーブルでやったら絶対ルール間違えたままやってる自信がある これはもうどうしようもない 世界大会決勝でだってずっとそんなだから割り切っちゃえばいいんだ
184 21/11/04(木)20:39:55 No.863306809
>蘇生制限ってなんでテキストに書いてないの! ドローフェイズにターンプレイヤーはデッキからカードを一枚ドローしますと同レベルの基本ルールだからとしか
185 21/11/04(木)20:40:01 No.863306854
ぶっちゃけ他のカードゲームもややこしいこといっぱいあるのに遊戯王がやたら言われるのは 基本的に全部のカード使えるからなのかなあとは思う
186 21/11/04(木)20:40:02 No.863306863
>リアルのテーブルでやったら絶対ルール間違えたままやってる自信がある 大丈夫ショップの大会でもエンドにデッキに戻るカードの処理忘れて指摘されて相手のメインフェイズに戻させてもらったりしてるから
187 21/11/04(木)20:40:16 No.863306943
光と闇の龍とか最新テキストだとどうなるんだろ
188 21/11/04(木)20:40:20 No.863306971
>>ドレッド・ルート(全ての攻守半減)がいる時に場に出した元々の攻撃力1000のモンスターにデーモンの斧装備させるだけでも混乱は多い >750だっけ ドレッドルート以外の計算を全て終わらせてから半分にするから 単に1000のモンスターが出たときは攻撃力500に そこからデーモンの斧を装備すると まずドレッドルート前の攻撃力1000に戻して そこにデーモンの斧の攻撃力1000を足して2000に 最後にドレッドルートを適用して半分の1000になる が正しい
189 21/11/04(木)20:40:24 No.863306990
>召喚とか特殊召喚とかセットとかの場に出す行為をまとめた用語って無いんだよね 召喚、特殊召喚、セットは全部違うんだからまとめる必要ないだろ!?
190 21/11/04(木)20:40:35 No.863307064
こう見てみるとラッシュは本当に1から整備しようと頑張ったんだなって
191 21/11/04(木)20:40:46 No.863307114
>ぶっちゃけ他のカードゲームもややこしいこといっぱいあるのに遊戯王がやたら言われるのは >基本的に全部のカード使えるからなのかなあとは思う 単純にテキストが長い間ふわっとしてたからだよ
192 21/11/04(木)20:40:55 No.863307173
ドレッドルートがけおるのは攻撃力を半分にする(半分になった攻撃力を元々の攻撃力とする)だと思っておくといいと教わった
193 21/11/04(木)20:40:58 No.863307186
>カードが違うということはどういうことですか? 捏造Q&A来たな…
194 21/11/04(木)20:41:02 No.863307204
アニメでも散々使ってるんだからもう貫通効果は「〇〇族・貫通」みたいな感じで書いていいんじゃねえかな…
195 21/11/04(木)20:41:10 No.863307252
>ペンデュラムはまあ両脇にゾーン増えるだけだからまだついていけたけど >リンク召喚はまた枠が変わって何が何だか分からず手が出せなかった… ペンデュラムはペンデュラムだけの特別ルール的なのが多くてなんか拒否感出ちゃったな…
196 21/11/04(木)20:41:16 No.863307292
>>リアルのテーブルでやったら絶対ルール間違えたままやってる自信がある >大丈夫ショップの大会でもエンドにデッキに戻るカードの処理忘れて指摘されて相手のメインフェイズに戻させてもらったりしてるから リアルでやってるとあ、うっかり忘れてたわ、次から注意しようぜでさらっと巻き戻しとかできるしな やっぱ基本はコミュニケーションよ
197 21/11/04(木)20:41:32 No.863307383
今はエクストラモンスターを墓地に送って墓地から出すとか出来ないんだっけ 昔の感覚でやってるとルール自体が変わってるって事がわりとあるんだよね…
198 21/11/04(木)20:41:37 No.863307409
>アニメでも散々使ってるんだからもう貫通効果は「〇〇族・貫通」みたいな感じで書いていいんじゃねえかな… そこでこのラッシュデュエルですよ
199 21/11/04(木)20:41:37 No.863307410
貫通別にキーワード化しても良いけど恩恵もほとんどなくない?
200 21/11/04(木)20:41:38 No.863307421
>>対象を取る取らないの話でそういうこと頭に入れないといけないってのがわかりにくいってことだろ!? >遊戯王に限らないけどルール覚えるのめんどくさい言われたらじゃあやめたらとしか… ヴレインズ見た後だと子供の遊びにしては複雑になりすぎた
201 21/11/04(木)20:41:42 No.863307446
ラッシュはカテゴリ的なものは作らずカード名と種族属性だけでずっと行くんだろうか
202 21/11/04(木)20:41:54 No.863307513
割と最初の頃に妖仙獣使ってたけど特殊召喚と効果による通常召喚ってどう違うんだよってなってた
203 21/11/04(木)20:42:04 No.863307574
>ドローフェイズにターンプレイヤーはデッキからカードを一枚ドローしますと同レベルの基本ルールだからとしか まあ今はもうデッキに付いてこないけど基本のルールブックにも書いてなかったんだがな…
204 21/11/04(木)20:42:05 No.863307578
いいよね自分で貼った王宮の鉄壁忘れてジークリンク召喚するの
205 21/11/04(木)20:42:17 No.863307652
理解はしてるんだけど通常召喚より召喚の方が示す範囲が狭いのおかしいでしょとは思う
206 21/11/04(木)20:42:19 No.863307661
>アニメでも散々使ってるんだからもう貫通効果は「〇〇族・貫通」みたいな感じで書いていいんじゃねえかな… 普通の貫通効果、カオスマックス、メテオストライクと複数あるからダメ
207 21/11/04(木)20:42:24 No.863307687
疑問に思ったらその場で公式Q&Aを一緒に調べて裁定を探してくれる友達がいてくれて良かった
208 21/11/04(木)20:42:37 No.863307762
ドレッドルートとアバターは邪神だから常に最後です! 銀幕の鏡壁も数ある罠カードの中でも最高のレアリティを誇る永続カードだから常に最後です!
209 21/11/04(木)20:42:37 No.863307767
>割と最初の頃に妖仙獣使ってたけど特殊召喚と効果による通常召喚ってどう違うんだよってなってた デュアルサモンとか血の代償とかでの召喚と死者蘇生とかでの召喚って考えてたから普通に違和感なかったなぁ
210 21/11/04(木)20:42:43 No.863307817
>ぶっちゃけ他のカードゲームもややこしいこといっぱいあるのに遊戯王がやたら言われるのは >基本的に全部のカード使えるからなのかなあとは思う MTGでフェイジングやバンド周りの処理を正確に把握してるプレイヤーがどれほどいるかみたいな話?
211 21/11/04(木)20:42:45 No.863307834
後付けだからしょうがないけど召喚と特殊召喚が語感近いのに別物すぎるのがだいぶ混乱招いてると思うの
212 21/11/04(木)20:42:55 No.863307895
スレ見てるとやっぱり >ルールは一見複雑そうだけど複雑だぜ!! になるとこある
213 21/11/04(木)20:43:09 No.863307970
>貫通別にキーワード化しても良いけど恩恵もほとんどなくない? 貫通効果持ち多くない?
214 21/11/04(木)20:43:33 No.863308100
>>貫通別にキーワード化しても良いけど恩恵もほとんどなくない? >貫通効果持ち多くない? >普通の貫通効果、カオスマックス、メテオストライクと複数あるからダメ
215 21/11/04(木)20:43:35 No.863308121
>特殊召喚が特殊でもなんでもないのがだいぶ混乱招いてると思うの
216 21/11/04(木)20:43:40 No.863308145
>ヴレインズ見た後だと子供の遊びにしては複雑になりすぎた 先行1ターン目の展開だけでAパート終わったのはもう究極みたいな感じだった そりゃラッシュできるわって
217 21/11/04(木)20:44:05 No.863308332
>今はエクストラモンスターを墓地に送って墓地から出すとか出来ないんだっけ >昔の感覚でやってるとルール自体が変わってるって事がわりとあるんだよね… 蘇生制限って相当昔からあるけど…開闢に死者蘇生使う時とか意識したろ
218 21/11/04(木)20:44:08 No.863308361
スペルスピードとダメステ可否はアイコン化していいと思う
219 21/11/04(木)20:44:09 No.863308366
雑だぜって言われることもあるけど少なくとも今は間違いなく複雑って言葉の方が正しい
220 21/11/04(木)20:44:10 No.863308377
復帰した人が昔のカードを昔の感覚で使ってると処理が変わっているとかあるからしょうがないんだけど大変だよね
221 21/11/04(木)20:44:20 No.863308450
子供時代俺の周辺ではレモンは貫通効果を持つことが共通認識になっていた
222 21/11/04(木)20:44:26 No.863308487
召喚→召喚権を使用する召喚、基本的に1ターン1回、カードによって増やしたりできる 特殊召喚→召喚権を使用しない召喚全部 こう考えてたわ
223 21/11/04(木)20:44:36 No.863308561
ちょっと気になったんだけどカオスマックスにメテオストライクつけて守備力2000のクレイマンを殴ったら貫通ダメージどうなるの?
224 21/11/04(木)20:44:39 No.863308583
今は最終盤面ちゃんと考えて動かないといけないのがめんどい 馬鹿だから脳死で強いシンクロ出してウェーイする方が好きだった
225 21/11/04(木)20:44:47 No.863308621
>>特殊召喚が特殊でもなんでもないのがだいぶ混乱招いてると思うの でも通常はできない召喚法だし…
226 21/11/04(木)20:44:55 No.863308687
>復帰した人が昔のカードを昔の感覚で使ってると処理が変わっているとかあるからしょうがないんだけど大変だよね オネスト!ウリア!
227 21/11/04(木)20:45:10 No.863308772
昔の雑テキストでローカルルールで身内と遊んでいたデュエリストと 公認とか出て時に頭を悩ませながらもプレイしてたデュエリストの間には若干の溝がある気がする
228 21/11/04(木)20:45:16 No.863308816
カードが違う云々はいつまでその認識なんだよと思うことはある
229 21/11/04(木)20:45:20 No.863308846
テキスト通りの処理をするから旧テキストのクリッターの効果使います!
230 21/11/04(木)20:45:34 No.863308934
>馬鹿だから脳死でモンタージュドラゴン出してウェーイする方が好きだった
231 21/11/04(木)20:45:50 No.863309056
>テキスト通りの処理をするから旧テキストのクリッターの効果使います! やめろっつってんだろ!!!!
232 21/11/04(木)20:45:51 No.863309064
カードプールのレギュレーションを導入しなかったのはなぜなんだろう MTGやポケカとの差別化?
233 21/11/04(木)20:45:57 No.863309110
>ちょっと気になったんだけどカオスマックスにメテオストライクつけて守備力2000のクレイマンを殴ったら貫通ダメージどうなるの? 貫通は重複しないんだ だからカオスマックスの方を適用して2倍
234 21/11/04(木)20:45:59 No.863309123
>先行1ターン目の展開だけでAパート終わったのはもう究極みたいな感じだった >そりゃラッシュできるわって カード知っていればストラクチャーズみたいに展開後ドン☆でもいいけどアニメは新規出さないといけないからなぁ…
235 21/11/04(木)20:46:06 No.863309179
>昔の雑テキストでローカルルールで身内と遊んでいたデュエリストと >公認とか出て時に頭を悩ませながらもプレイしてたデュエリストの間には若干の溝がある気がする デュエルCGI勢が一番ルール把握してたまである
236 21/11/04(木)20:46:09 No.863309204
通常召喚と召喚ってどう違うんだっけ
237 21/11/04(木)20:46:15 No.863309258
エアプだけどアトランティスの話は結構笑った
238 21/11/04(木)20:46:24 No.863309320
昔は魔法一枚使っただけでマジックコンボとか言ってたのにどうしてこうなったんだろ
239 21/11/04(木)20:46:35 No.863309398
>通常召喚と召喚ってどう違うんだっけ セットを含むか含まないか
240 21/11/04(木)20:46:38 No.863309412
>>ちょっと気になったんだけどカオスマックスにメテオストライクつけて守備力2000のクレイマンを殴ったら貫通ダメージどうなるの? >貫通は重複しないんだ >だからカオスマックスの方を適用して2倍 でも相手のメテオストライクだと別々に機能するんだ 複雑だぜ!
241 21/11/04(木)20:46:44 No.863309445
>昔は魔法一枚使っただけでマジックコンボとか言ってたのにどうしてこうなったんだろ でた!シャークさんの
242 21/11/04(木)20:46:48 No.863309471
>カードが違う云々はいつまでその認識なんだよと思うことはある いうて遊戯王実際にやらずスレで会話する「」程度の知識ならそんなもんじゃない? 現役プレイヤーからしたらそりゃ昔の話だけど
243 21/11/04(木)20:46:49 No.863309483
チェーンを作るかどうかってどうやって判断してるの
244 21/11/04(木)20:46:55 No.863309518
>>ちょっと気になったんだけどカオスマックスにメテオストライクつけて守備力2000のクレイマンを殴ったら貫通ダメージどうなるの? >貫通は重複しないんだ >だからカオスマックスの方を適用して2倍 知らなかった…ありがとう
245 21/11/04(木)20:46:58 No.863309536
>昔は魔法一枚使っただけでマジックコンボとか言ってたのにどうしてこうなったんだろ ゼアルって言う程昔か?
246 21/11/04(木)20:47:00 No.863309548
>今は最終盤面ちゃんと考えて動かないといけないのがめんどい >馬鹿だから脳死で強いシンクロ出してウェーイする方が好きだった 脳死でもなんとかなるデッキいっぱいあるでしょ 表サイバーとかアナコンダでランページ出してズィーガーで火力上げて殴るだけで終わるよ
247 21/11/04(木)20:47:00 No.863309552
>エアプだけどアトランティスの話は結構笑った アトランティスの戦士は頭おかしいからな…
248 21/11/04(木)20:47:06 No.863309594
デュアルは典型的な失敗として ユニオンとかわざわざメカニズム化しなくても1テーマの特徴止まりで良かったんじゃない?とは思う
249 <a href="mailto:ハウスダストン">21/11/04(木)20:47:07</a> [ハウスダストン] No.863309601
>カードが違う云々はいつまでその認識なんだよと思うことはある そうだねテキストが違うね なんで違うの?
250 21/11/04(木)20:47:09 No.863309613
オネストって昔はめちゃくちゃ強かったはずだけどどう変わってダメになったんだっけ?
251 21/11/04(木)20:47:25 No.863309726
>昔は魔法一枚使っただけでマジックコンボとか言ってたのにどうしてこうなったんだろ シリーズ始まって10年目くらいで魔法一枚使っただけでマジックコンボ呼ばわりだったほうがどうしてこうなった感強い
252 21/11/04(木)20:47:30 No.863309756
シンクロエクシーズリンクはまあ分かる ペンデュラムわからない…
253 21/11/04(木)20:47:35 No.863309797
というかゼアルでもそれだけでコンボはねーよってなったからネタにされてるんだろ!
254 21/11/04(木)20:47:35 No.863309801
オネストは今でも強いよ!
255 21/11/04(木)20:47:43 No.863309864
>オネストって昔はめちゃくちゃ強かったはずだけどどう変わってダメになったんだっけ? 九期でダメージステップに関するルールをめちゃくちゃ整備したから
256 21/11/04(木)20:47:45 No.863309879
>>貫通は重複しないんだ 流石にそうだよね >でも相手のメテオストライクだと別々に機能するんだ ????
257 21/11/04(木)20:48:02 No.863309985
フレーバー要素なのか分からんけど特殊裁定の中でもだいぶ特殊だよね海の水 あいつのためにわざわざ残り続けてるってのも含めて
258 21/11/04(木)20:48:03 No.863309993
>ゲーム版のプログラム担当者可哀想 これすごい大変だと思うけどよくゲーム出せててえらいなって思う
259 21/11/04(木)20:48:04 No.863309998
先出しオネスト!
260 21/11/04(木)20:48:05 No.863310013
>通常召喚と召喚ってどう違うんだっけ 通常召喚は召喚とセットのこと 召喚は普通にモンスターを表側表示で場に出すこと であってるよね...?
261 21/11/04(木)20:48:07 No.863310029
ネオスペーシアンはネオスサポートを受けられない ダークネスネオスフィアはネオスサポートを受けられる
262 21/11/04(木)20:48:22 No.863310135
>デュアルは典型的な失敗として >ユニオンとかわざわざメカニズム化しなくても1テーマの特徴止まりで良かったんじゃない?とは思う ユニオンはユニオンとは別にユニオンっぽい効果のユニオンがいるのが謎 リバースもそうだけど
263 21/11/04(木)20:48:22 No.863310140
マスターデュエル始まったら目の前の機械で無料でできるもんあるのにやってないなら消えろって蹴り出せるからいいね
264 21/11/04(木)20:48:29 No.863310197
>通常召喚と召喚ってどう違うんだっけ モンスターを表側攻撃表示で通常召喚する事→「召喚」 モンスターを裏側守備表示で通常召喚する事→「(モンスターの)セット」
265 21/11/04(木)20:48:33 No.863310222
>>通常召喚と召喚ってどう違うんだっけ >通常召喚は召喚とセットのこと >召喚は普通にモンスターを表側表示で場に出すこと >であってるよね...? 何?!守備表示で召喚しないのか!!
266 21/11/04(木)20:48:37 No.863310254
>いうて遊戯王実際にやらずスレで会話する「」程度の知識ならそんなもんじゃない? >現役プレイヤーからしたらそりゃ昔の話だけど 今プレイしてないのにいっちょ噛みで話に加わろうとするほうがおかしくないかな…
267 21/11/04(木)20:48:50 No.863310333
>トゥーンとかわざわざメカニズム化しなくても1テーマの特徴止まりで良かったんじゃない?とは思う
268 21/11/04(木)20:48:51 No.863310341
>ユニオンとかわざわざメカニズム化しなくても1テーマの特徴止まりで良かったんじゃない?とは思う セコンドゴブリンとか守護霊アイリンみたいなデメリットアタッカーの専用サポートとしてのユニオン好きだったから賛同できない
269 21/11/04(木)20:48:54 No.863310350
>シンクロエクシーズリンクはまあ分かる >ペンデュラムわからない… ぶっちゃけ一番難しいのはエクシーズだと思う ふわっとした時期に作られたルールの象徴みたいなとこある あとはとっつきづらくてもそこまで難しい要素ない
270 21/11/04(木)20:48:55 No.863310360
>フレーバー要素なのか分からんけど特殊裁定の中でもだいぶ特殊だよね海の水 >あいつのためにわざわざ残り続けてるってのも含めて やってることは特殊でも感覚的にはそりゃそうだって処理だしなあ
271 21/11/04(木)20:48:55 No.863310363
ペンデュラム使えないわからないって言ってるのも実際に動かしてないからじゃないのか? 新しいものに手を出す体力がもう無いのでは?
272 21/11/04(木)20:49:03 No.863310428
???ってなってもちゃんと解説を聞けば納得はできる 問題は複数絡み合うから訳がわからなくなる事
273 21/11/04(木)20:49:06 No.863310440
知らない人とのデュエル経験があまりないから 後攻取った時点で何もできない盤面が構築されるのを見るしかないから手札誘発握れないと絶対に死ぬみたいな漠然とした印象がある
274 21/11/04(木)20:49:20 No.863310543
今まともにデッキを作ろうとすると何万くらいかかるの
275 21/11/04(木)20:49:29 No.863310587
>ペンデュラム使えないわからないって言ってるのも実際に動かしてないからじゃないのか? >新しいものに手を出す体力がもう無いのでは? ラ…ラッシュデュエルはやってるし…
276 21/11/04(木)20:49:48 No.863310701
>???ってなってもちゃんと解説を聞けば納得はできる 黒庭ドレッドルートはいまだに許してないぞ俺
277 21/11/04(木)20:49:49 No.863310710
>今まともにデッキを作ろうとすると何万くらいかかるの やすいのなら5000円くらいで行けるんじゃないの 環境組むなら2万はいりそうだけど
278 21/11/04(木)20:49:50 No.863310711
海の水とか直感的には別に変なことしてないし ほじくり返したらお前おかしいな?ってなるだけで
279 21/11/04(木)20:49:51 No.863310715
俺未だに対象と選んでの違い説明しろといわれてできる自信ないぞ
280 21/11/04(木)20:49:51 No.863310718
オネストは今も強いけど使うタイミングが変わったんじゃなかったっけな 昔はダメステの無効系のカード割り込めないタイミングで使えたのができなくなったとか聞いた気がする
281 21/11/04(木)20:49:58 No.863310753
>今まともにデッキを作ろうとすると何万くらいかかるの 2万あれば環境組めるんじゃない もうちょっと安いかも
282 21/11/04(木)20:49:59 No.863310766
>>>貫通は重複しないんだ >流石にそうだよね >>でも相手のメテオストライクだと別々に機能するんだ >???? AのカオスマックスがBのメテオストライクをつけてBのクレイマンを殴る カオスマックスの処理でBに4000ダメージ、メテオストライクはコントローラーから見て相手にダメージを与えるのでAに2000ダメージ
283 21/11/04(木)20:50:04 No.863310799
>ラ…ラッシュデュエルはやってるし… ラッシュデュエルいいよね…
284 21/11/04(木)20:50:05 No.863310807
>ペンデュラム使えないわからないって言ってるのも実際に動かしてないからじゃないのか? >新しいものに手を出す体力がもう無いのでは? しかし今手を出すにはルールに殺され過ぎてるしなぁ…
285 21/11/04(木)20:50:07 No.863310822
>>通常召喚と召喚ってどう違うんだっけ >モンスターを表側攻撃表示で通常召喚する事→「召喚」 >モンスターを裏側守備表示で通常召喚する事→「(モンスターの)セット」 セットって一応通常召喚だったんだな…
286 21/11/04(木)20:50:14 No.863310857
>テキスト通りの処理をするから旧テキストの墓掘りグールの効果使います!
287 21/11/04(木)20:50:19 No.863310878
>オネストって昔はめちゃくちゃ強かったはずだけどどう変わってダメになったんだっけ? 今でもめちゃくちゃ強いけど単にダメステの階層構造が変わって「ダメージ計算前に発動できる」の分類になったせい 昔より後出ししにくくなっただけで十分強い
288 21/11/04(木)20:50:19 No.863310883
キーワード導入しても別にわかりやすくならないぞ
289 21/11/04(木)20:50:26 No.863310942
>今まともにデッキを作ろうとすると何万くらいかかるの 別に大会行けるレベルのデッキでも大して金かからないよ カードキラキラさせて行きたいなら話は別だし全体的に高いテーマもあるけど
290 21/11/04(木)20:50:30 No.863310968
今から始めようと思うとカードにかける金よりカードの効果やらルールを覚える時間の方が大変だろうなと思う
291 21/11/04(木)20:50:42 No.863311057
>今まともにデッキを作ろうとすると何万くらいかかるの お安くて強いのは9000円くらいでも組める という訳でこのマシンナーズ・コマンドRとサイバーダークのストラクを買おうね...
292 21/11/04(木)20:50:54 No.863311131
>キーワード導入しても別にわかりやすくならないぞ さらに効果詰め込める!!
293 21/11/04(木)20:51:01 No.863311172
>しかし今手を出すにはルールに殺され過ぎてるしなぁ… セフィラは大会で結果出すくらいに強いですよ!おすすめ!
294 21/11/04(木)20:51:07 No.863311213
とにかく遊戯王の売りは安さだからな 安さ相応の複雑さと言えるかもしれない
295 21/11/04(木)20:51:15 No.863311275
サイバーダークのストラク買えば雑に1万でぶん殴るとかできて楽しいぞ 作ったけど遊ぶ相手が居ない!
296 21/11/04(木)20:51:15 No.863311281
>>テキスト通りの処理をするから旧テキストの墓堀りグールの効果使います!
297 21/11/04(木)20:51:22 No.863311325
>>ペンデュラム使えないわからないって言ってるのも実際に動かしてないからじゃないのか? >>新しいものに手を出す体力がもう無いのでは? >しかし今手を出すにはルールに殺され過ぎてるしなぁ… 魔術師やセフィラがまだ生きてたような
298 21/11/04(木)20:51:26 No.863311356
マスター出たら復帰しようと思ってるけどいくらくらいでデッキが組めるのか不安でならない
299 21/11/04(木)20:51:39 No.863311434
とりあえずデッキを組んで回せるようになった方がいいわ そこから理解を広げてく感じ
300 21/11/04(木)20:52:02 No.863311598
今なら相剣あたりはかなりお安く作れるんじゃない? エクシーズ中心だと未来竜皇のハードル高くなるけど
301 21/11/04(木)20:52:03 No.863311606
>テキスト通りの処理をするから これでドラゴン族封印の壺の永続マーク付いてないエラーカード使った子がドラゴン族封印できない事にされてたな…
302 21/11/04(木)20:52:07 No.863311638
>とにかく遊戯王の売りは安さだからな >安さ相応の複雑さと言えるかもしれない 昔から再録はそこそこやる方だよね むしろそのせいでパーツ取りストラクとか生まれるレベルで
303 21/11/04(木)20:52:07 No.863311640
性能は変わらないけど輝いてるカード達使いてぇ!っていうんじゃなきゃ割とずっと安価に大会入賞級のデッキ組めるよ というかまぁそういう売り方にいつからかシフトしたんだけど
304 21/11/04(木)20:52:16 No.863311698
マスターは無課金でも一つデッキ組めるくらいにはしてほしいねえ いや自分は万出しても良いけど人口増えてほしいから…
305 21/11/04(木)20:52:19 No.863311730
子供向けって建前のデュエマが一番複雑だったな… あと値段もMTGは別として
306 21/11/04(木)20:52:24 No.863311761
ペンデュラムは昔TFSPでクリフォート使ったけど結構楽しかったな 倒されてもEXから復活できるの面白いわ
307 21/11/04(木)20:52:42 No.863311886
むしろガチデッキよりキャラのファンデッキとか変なコンボデッキ組む方が金かからないか?
308 21/11/04(木)20:52:46 No.863311915
>テキスト通りの処理をするからブラックホールの効果使います!デッキのモンスターも全て破壊してください!
309 21/11/04(木)20:52:50 No.863311932
正直ダメージステップに発動できるできないとか攻撃力変動あたりは雰囲気でやってる
310 21/11/04(木)20:52:54 No.863311956
ペンデュラムは複雑どうのこうの以前に切札召喚じゃなくて展開補助の側面が強すぎるのがあんまり好きじゃない…
311 21/11/04(木)20:53:05 No.863312053
それより一人で遊べる快適なデッキシミュレータを出して欲しいわ みんなはADSを使ってやってるの?
312 21/11/04(木)20:53:08 No.863312079
>性能は変わらないけど輝いてるカード達使いてぇ!っていうんじゃなきゃ割とずっと安価に大会入賞級のデッキ組めるよ >というかまぁそういう売り方にいつからかシフトしたんだけど ちょくちょくアップデートはしてるけどここ数年ずっとセフィラ使って勝ってるよ俺…
313 21/11/04(木)20:53:11 No.863312092
良くも悪くも相手ターンに動きまくれるのが好き
314 21/11/04(木)20:53:14 No.863312112
>むしろガチデッキよりキャラのファンデッキとか変なコンボデッキ組む方が金かからないか? 金はかからんだろ ストレージ探しても見つからないだけで
315 21/11/04(木)20:53:14 No.863312116
遊戯王高い高い言われるカードでもエクストラの一枚で良い3000円だったりするしな いや紙切れなこと考えたら安くはないんだろうけど…
316 21/11/04(木)20:53:21 No.863312171
一度フルレア閃刀と遭遇して震え上がったことがある 死因は居合いドローでした
317 21/11/04(木)20:53:29 No.863312222
>子供向けって建前のデュエマが一番複雑だったな… 流石にヤバくなりすぎたから去年辺りからテキストをできるだけシンプルで短めにしようって感じになってるよ
318 21/11/04(木)20:53:38 No.863312271
今一番安い環境デッキって何? ふわんだりぃず?
319 21/11/04(木)20:53:50 No.863312361
今までは足し算掛け算で説明できてたところがペンデュラムは魔法カードモンスターでスケールで破壊されたらEX行きだから初めは混乱しやすいと思う 自分がそうだったし
320 21/11/04(木)20:54:04 No.863312442
>知らない人とのデュエル経験があまりないから >後攻取った時点で何もできない盤面が構築されるのを見るしかないから手札誘発握れないと絶対に死ぬみたいな漠然とした印象がある フリーなら…と言いたいが最近はフリーもインフレしてるんだよなあ
321 21/11/04(木)20:54:06 No.863312456
>魔術師やセフィラがまだ生きてたような 強さとしてはそうだけど出た当時よりはずっと手を出しにくい立場に置かれてるじゃない
322 21/11/04(木)20:54:15 No.863312526
対象取る取らないは発動時で選択するか発動するで一旦区切ってから選択かどうかで見分けたら納得できるようになった
323 21/11/04(木)20:54:23 No.863312572
>流石にヤバくなりすぎたから去年辺りからテキストをできるだけシンプルで短めにしようって感じになってるよ キーワード多すぎて挫折した
324 21/11/04(木)20:54:29 No.863312621
>遊戯王高い高い言われるカードでもエクストラの一枚で良い3000円だったりするしな >いや紙切れなこと考えたら安くはないんだろうけど… 一番の競合のデュエマが高値路線すぎる
325 21/11/04(木)20:54:30 No.863312633
対象耐性もモンスター立ててたところにトリシューラ出されて除外できるとか言われてキレた記憶
326 21/11/04(木)20:54:56 No.863312791
魔術師の大会優勝者が勝ちたいなら魔術師以外のデッキ握ったほうがいいですよってコメントしたって話好き 本当かはわからないけど
327 21/11/04(木)20:55:05 No.863312861
>ちょくちょくアップデートはしてるけどここ数年ずっとセフィラ使って勝ってるよ俺… リンクスも1年半以上(多少EXや汎用変わったけど)ほぼ同じデッキで最高ランクのキングなり続けてるわ 1回作ったデッキが長いこと戦えるような調整が上手くなったなとは思う…昔が下手すぎたとも言う
328 21/11/04(木)20:55:13 No.863312906
対象取る取らないは最近のカードはテキスト読んだら絶対分かるから…昔のはネットで検索するしかないね
329 21/11/04(木)20:55:15 No.863312918
カードの値段自体はブリュやトリシュがアホみたいな値段してた時代と比べればそこまででもなくなった気はする 単純に物が無かったりはするけどな!
330 21/11/04(木)20:55:21 No.863312960
>対象耐性もモンスター立ててたところにトリシューラ出されて除外できるとか言われてキレた記憶 選んでるもんなぁ…
331 21/11/04(木)20:55:27 No.863312995
>>遊戯王高い高い言われるカードでもエクストラの一枚で良い3000円だったりするしな >>いや紙切れなこと考えたら安くはないんだろうけど… >一番の競合のデュエマが高値路線すぎる 前世?というか親が高級路線だからまあ時間の問題ではあったな
332 21/11/04(木)20:55:28 No.863313004
>一番の競合のデュエマが高値路線すぎる デュエマの環境カード1枚6000円で4枚積みとかだからね…
333 21/11/04(木)20:55:37 No.863313070
耐性は選んで除去系には効かないが最大の初心者キラー
334 21/11/04(木)20:55:58 No.863313200
>>一番の競合のデュエマが高値路線すぎる >デュエマの環境カード1枚6000円で4枚積みとかだからね… 子供向けじゃなさすぎる...
335 21/11/04(木)20:56:01 No.863313221
書き込みをした人によって削除されました
336 21/11/04(木)20:56:21 No.863313339
正直手札誘発居ないフリーの方が制圧盤面で地獄になったりするし手札誘発入れた方が楽しめる
337 21/11/04(木)20:56:28 No.863313384
(大会で入賞狙える)準環境級からあんま落ちないというか無限に準環境が増えて行ってるような感じある 環境はその都度都度で違うんだけど
338 21/11/04(木)20:56:35 No.863313430
>魔術師の大会優勝者が勝ちたいなら魔術師以外のデッキ握ったほうがいいですよってコメントしたって話好き アレはそもそも自分は何年も使ってて慣れてるけど今1から覚えるなら他の方が良くない?って話だったような
339 21/11/04(木)20:56:39 No.863313463
デュエマはパックにデュエルで使えないカード入れてた辺りからいい話聞かない
340 21/11/04(木)20:56:39 No.863313465
モラルタは今でもなんて対象取らないテキストになったのかわからん その効果普通は対象取るやつだろ
341 21/11/04(木)20:56:40 No.863313472
トリシュは選んでって書いてあるじゃねぇか!って気持ちはわかる
342 21/11/04(木)20:56:45 No.863313508
>正直手札誘発居ないフリーの方が制圧盤面で地獄になったりするし手札誘発入れた方が楽しめる 必要悪だからね
343 21/11/04(木)20:56:53 No.863313574
>デュエマの環境カード1枚6000円で4枚積みとかだからね… will並みに高いな…
344 21/11/04(木)20:57:17 No.863313715
デュエマは環境カードの入手手段が大会入賞のみって聞いた時はこいつヤバいってなった
345 21/11/04(木)20:57:23 No.863313749
>>デュエマの環境カード1枚6000円で4枚積みとかだからね… >will並みに高いな… willそんなに安くなったn!?
346 21/11/04(木)20:57:29 No.863313792
選んで除去に耐性効かないってのも言い過ぎではある 選んでも破壊だと破壊耐性が効くし完全耐性だと流石に効かないし
347 21/11/04(木)20:57:32 No.863313813
>魔術師の大会優勝者が勝ちたいなら魔術師以外のデッキ握ったほうがいいですよってコメントしたって話好き まぁ全盛期ならともかく今は何年前のカードで戦ってんだよって感じもあるし… なんで勝てるんだよって感じでもあるし…
348 21/11/04(木)20:57:39 No.863313857
昔ブリューナクや開闢を5000円で買ったのが懐かしい
349 21/11/04(木)20:57:45 No.863313916
処理とテキストにおかしなところは一切無いが女神の聖剣エアトスがタイミング逃すのは未だに納得してない
350 21/11/04(木)20:57:52 No.863313956
>(大会で入賞狙える)準環境級からあんま落ちないというか無限に準環境が増えて行ってるような感じある >環境はその都度都度で違うんだけど 新しいの以外にもいろんなデッキあるからバランス良くなってるよね 征竜の時のデータみて絶句したし
351 21/11/04(木)20:57:53 No.863313962
手札誘発入れてないデッキってそのままデッキパワー下がったって意味じゃなくて 先行取ったときの爆発力上がったってことでもあるしねえ
352 21/11/04(木)20:58:02 No.863314032
選ぶと対象を取るが違うとか当時は理解不能だったよ… 今でも正直ちょっと納得しかねるけどな!
353 21/11/04(木)20:58:14 No.863314106
>デュエマはパックにデュエルで使えないカード入れてた辺りからいい話聞かない なんかあったっけそれ…ルーレットするやつ?
354 21/11/04(木)20:58:22 No.863314157
理解はしてるけど納得はできないぜ
355 21/11/04(木)20:58:23 No.863314167
対象に取ると選ぶの違いは明確になったの?
356 21/11/04(木)20:58:25 No.863314182
えっ魔術師デッキ今もう古い扱いなの…?
357 21/11/04(木)20:58:25 No.863314187
>処理とテキストにおかしなところは一切無いが女神の聖剣エアトスがタイミング逃すのは未だに納得してない カード作った人遊戯王知らない現象は割と定期的にある
358 21/11/04(木)20:58:25 No.863314191
余所のゲームにこういうのもなんだけどデュエマはさぁ…MTGから何も学ばなかったの?
359 21/11/04(木)20:58:26 No.863314195
>デュエマは環境カードの入手手段が大会入賞のみって聞いた時はこいつヤバいってなった そんなカードあったか? 入賞した方が楽ってのはあったかもしれんが
360 21/11/04(木)20:58:35 No.863314267
カードの光らせ方がやけに綺麗だからついレアな奴が欲しくなってしまうのはある… DCGのリンクスだと光らせ方下手でそういう欲求は湧いてこなかったし多分マスターデュエルでもそうなるだろうなとも思ってるが
361 21/11/04(木)20:59:02 No.863314468
>>デュエマはパックにデュエルで使えないカード入れてた辺りからいい話聞かない >なんかあったっけそれ…ルーレットするやつ? 緊急プレミアム殿堂の事かな あれはジョークパックだけど
362 21/11/04(木)20:59:07 No.863314498
>えっ魔術師デッキ今もう古い扱いなの…? arcvが何年前のアニメか言ってみろ!
363 21/11/04(木)20:59:13 No.863314552
>選ぶと対象を取るが違うとか当時は理解不能だったよ… >今でも正直ちょっと納得しかねるけどな! 今は対象取るやつにはっきり対象取るって書いてあるんだからむしろなぜ納得しかねるのか 書いてなかった昔に理解できないのはしょうがないけども
364 21/11/04(木)20:59:18 No.863314593
>処理とテキストにおかしなところは一切無いが女神の聖剣エアトスがタイミング逃すのは未だに納得してない あれがカードとして刷られるまで行くのはどうかしてる どうしてどっかで誰かが気づいて止めなかったの
365 21/11/04(木)20:59:18 No.863314596
>むしろガチデッキよりキャラのファンデッキとか変なコンボデッキ組む方が金かからないか? キャラデッキはキャラ人気で売ってるような物だからな つまり皆組みたいのよキャラデッキを
366 21/11/04(木)20:59:33 No.863314684
>>えっ魔術師デッキ今もう古い扱いなの…? >arcvが何年前のアニメか言ってみろ! せいぜい4年前だろ!
367 21/11/04(木)20:59:33 No.863314686
>余所のゲームにこういうのもなんだけどデュエマはさぁ…MTGから何も学ばなかったの? 当たり前だけどここで言われてるの全部誇張に誇張重ねてるからね?
368 21/11/04(木)20:59:33 No.863314692
>対象に取ると選ぶの違いは明確になったの? 対象に取るカードは対象に発動と書いてある
369 21/11/04(木)20:59:43 No.863314757
>デュエマは環境カードの入手手段が大会入賞のみって聞いた時はこいつヤバいってなった 一時期のデドダムかな それは誇張しすぎた嘘だよ当時三千円超えてたレアカードが入賞商品になってただけで最近再録して1枚800円くらいに落ち着いたよ
370 21/11/04(木)21:00:06 No.863314928
今は対象取らなかったら選んでって書いてあるよね
371 21/11/04(木)21:00:14 No.863314979
1枚6000円はマジなの…?
372 21/11/04(木)21:00:16 No.863315007
そもそも昔の話するなら選ぶってテキストで対象取るやつもあるんだからその認識自体が雑なんじゃないか
373 21/11/04(木)21:00:24 No.863315053
まあ散々文句言ってきたけどテキスト整備されてからはだいぶやりやすくなったとは思うよ…
374 21/11/04(木)21:00:30 No.863315091
>>デュエマは環境カードの入手手段が大会入賞のみって聞いた時はこいつヤバいってなった >一時期のデドダムかな >それは誇張しすぎた嘘だよ当時三千円超えてたレアカードが入賞商品になってただけで最近再録して1枚800円くらいに落ち着いたよ そうなんだ正してくれてありがとう
375 21/11/04(木)21:00:36 No.863315143
他所での遊戯王もこんな感じで誇張重ねまくって複雑だの雑だの言われてんだろうな…
376 21/11/04(木)21:00:37 No.863315146
それこそ上で出てた今の話全然知らないのにいっちょかみするって感じだからねデュエマの話
377 21/11/04(木)21:01:01 No.863315296
>1枚6000円はマジなの…? それはガチ
378 21/11/04(木)21:01:02 No.863315303
>他所での遊戯王もこんな感じで誇張重ねまくって複雑だの雑だの言われてんだろうな… それはそう
379 21/11/04(木)21:01:37 No.863315521
トリシュは手札見ないで選ぶから対象取れないのはわかる モラルタくんはさぁ…
380 21/11/04(木)21:01:52 No.863315643
いや複雑ではあるんじゃねーかな… 何年もやって覚えてるから遊べてるだけで