21/11/04(木)11:32:45 ここか... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1635993165651.jpg 21/11/04(木)11:32:45 No.863167947
ここから全てが始ま らなくてよかった… 王様の部屋からでよかった…
1 21/11/04(木)11:33:41 No.863168122
テストプレイで野垂れ死にが頻発したんだっけ?
2 21/11/04(木)11:34:31 No.863168261
>テストプレイで野垂れ死にが頻発したんだっけ? こうしてお城と町があるんだから絶対入るだろ →よくわかんないからそのまま歩き回ってスライムに殺される勇者たち
3 21/11/04(木)11:35:31 No.863168470
RPGプレイしたことないとそもそも何もない場所から敵が出るとはわからんし…
4 21/11/04(木)11:35:58 No.863168563
お城と町がちゃんと見えてるだけで有情!
5 21/11/04(木)11:36:40 No.863168708
まずルールが伝わってないので 「王様と話をして宝箱を開けて武器とお金貰って扉を開けて出て行く」 まで覚えないとゲームが進められないようにした
6 21/11/04(木)11:37:14 No.863168820
導線は大事 チュートリアルは丁寧かつ簡潔に
7 21/11/04(木)11:37:42 No.863168901
実際いきなりマップに放り出されるRPGあった覚えがあるけどどれだっけ…
8 21/11/04(木)11:37:51 No.863168924
ジャンプで連続的にフォローしたってのも結構デカいと思う
9 21/11/04(木)11:38:25 No.863169044
いきなり外とか不親切すぎるな…
10 21/11/04(木)11:38:41 No.863169108
>実際いきなりマップに放り出されるRPGあった覚えがあるけどどれだっけ… なんか星を見るやつかな…
11 21/11/04(木)11:39:05 No.863169180
>実際いきなりマップに放り出されるRPGあった覚えがあるけどどれだっけ… 元祖西遊記スーパーモンキー大冒険とか色々
12 21/11/04(木)11:39:26 No.863169247
>実際いきなりマップに放り出されるRPGあった覚えがあるけどどれだっけ… 星をみるひと
13 21/11/04(木)11:39:35 No.863169270
>>実際いきなりマップに放り出されるRPGあった覚えがあるけどどれだっけ… >なんか星を見るやつかな… しかも周囲に街は見えない
14 21/11/04(木)11:40:01 No.863169358
メチャクチャ売れると誰かを見て遊び方を学ぶが成立するんだよな
15 21/11/04(木)11:40:15 No.863169384
>なんか星を見るやつかな… 実はスタート地点の1マス左が最初の町なんだけど 「エスパーたちが隠れ住んでる為外からは見えないようにしている(説明なし)」という そして延々と野垂れ死に
16 21/11/04(木)11:40:29 No.863169425
>実際いきなりマップに放り出されるRPGあった覚えがあるけどどれだっけ… 星をみるひとなんかが典型例 スタート地点がワールドマップ上で 町専用のマップチップがなくて森に偽装してる
17 21/11/04(木)11:40:58 No.863169502
>>なんか星を見るやつかな… >実はスタート地点の1マス左が最初の町なんだけど >「エスパーたちが隠れ住んでる為外からは見えないようにしている(説明なし)」という >そして延々と野垂れ死に その説明だと町が見えてれば野垂れ死にしないみたいだ…!
18 21/11/04(木)11:41:13 No.863169541
は?ほしをみるひとの最初の街は侵略から逃れるためにバリアで見えなくなってるって理由があるんだが?
19 21/11/04(木)11:41:31 No.863169589
>実際いきなりマップに放り出されるRPGあった覚えがあるけどどれだっけ… FF
20 21/11/04(木)11:41:41 No.863169628
>は?ほしをみるひとの最初の街は侵略から逃れるためにバリアで見えなくなってるって理由があるんだが? 理由があることと やっていいことは 別
21 21/11/04(木)11:41:53 No.863169658
>は?ほしをみるひとの最初の街は侵略から逃れるためにバリアで見えなくなってるって理由があるんだが? マップチップ用意する手間と予算ケチっただけだろ!!
22 21/11/04(木)11:42:05 No.863169692
>実はスタート地点の1マス左が最初の町なんだけど 東西南は海に囲まれてて北に行かせようとするのがさらにひどい
23 21/11/04(木)11:42:11 No.863169712
>は?ほしをみるひとの最初の街は侵略から逃れるためにバリアで見えなくなってるって理由があるんだが? オープニングでちゃんと説明しろ
24 21/11/04(木)11:42:48 No.863169822
そしてしぬんだよ
25 21/11/04(木)11:43:17 No.863169899
エスパーならわかるはずだし…
26 21/11/04(木)11:43:17 No.863169901
星をみる人はマップ移動のルールが独特過ぎてマジで混乱する 森のダンジョンだからって森一帯がダンジョンの入り口になってたりダンジョンから出たらそのマップのスタート地点に戻るってなんだよ
27 21/11/04(木)11:43:17 No.863169905
>マップチップ用意する手間と予算ケチっただけだろ!! 他の街はちゃんと町のチップになってるから…説明書に村の位置書かれてるから1種のマニュアルプロテクトとは聞いた
28 21/11/04(木)11:43:38 No.863169963
>理由があることと >やっていいことは >別 「コントローラ置いて8時間経つと地図が浮かび上がる仕掛け」とかな 実装されたのは1時間に譲歩して それはそれとして水に漬けてから5~10分の間に「出ろ!」とマイクに言えば地図が出るようにした
29 21/11/04(木)11:43:49 No.863169999
OPでいかに親切かつびっくりさせるかを各社悩んでた時代 FF2はOPが戦闘かつ死にイベントという あの時代では攻めすぎた内容
30 21/11/04(木)11:43:52 No.863170009
そういや修正前のDQ1は野垂れ死んだらいきなり王様の前に飛ばされるのかな…実際にやったらわけわからんな
31 21/11/04(木)11:44:12 No.863170081
しかも最初のマップに初期レベルじゃまず絶対に倒せない敵が湧いたりするしなあのゲーム…
32 21/11/04(木)11:45:19 No.863170308
西川秀明がドラクエ4コマ劇場の楽屋裏で 「ドラクエ1の思い出 装備の概念を知らず最初の町に行くまでにスライムに殺された」 って書いてたんだけど 今考えるとあれ初期ロム遊ばせてもらってたのかな…とも思ったが ドラクエ4コマ出たの4発売以降だしそれ以前の西川秀明はアニメーターだし違うか…
33 21/11/04(木)11:46:27 No.863170551
こんなに初期位置の近くに町を用意してるのに…
34 21/11/04(木)11:46:44 No.863170604
>西川秀明がドラクエ4コマ劇場の楽屋裏で >「ドラクエ1の思い出 装備の概念を知らず最初の町に行くまでにスライムに殺された」 >って書いてたんだけど >今考えるとあれ初期ロム遊ばせてもらってたのかな…とも思ったが >ドラクエ4コマ出たの4発売以降だしそれ以前の西川秀明はアニメーターだし違うか… 記憶違いだろうね
35 21/11/04(木)11:46:50 No.863170631
自由度とはいきなりマップに放り出すことではない
36 21/11/04(木)11:46:50 No.863170633
>西川秀明がドラクエ4コマ劇場の楽屋裏で >「ドラクエ1の思い出 装備の概念を知らず最初の町に行くまでにスライムに殺された」 >って書いてたんだけど >今考えるとあれ初期ロム遊ばせてもらってたのかな…とも思ったが お城からスタートでその時点では金しかないからな… 町行かずにどっかいっちゃったのかも
37 21/11/04(木)11:47:01 No.863170675
>西川秀明がドラクエ4コマ劇場の楽屋裏で >「ドラクエ1の思い出 装備の概念を知らず最初の町に行くまでにスライムに殺された」 >って書いてたんだけど >今考えるとあれ初期ロム遊ばせてもらってたのかな…とも思ったが >ドラクエ4コマ出たの4発売以降だしそれ以前の西川秀明はアニメーターだし違うか… 城から町までの距離でやられる可能性は0じゃない
38 21/11/04(木)11:47:09 No.863170698
今ならswitch版も何故か配信された名作RPG星をみるひと! みんなも買おう!
39 21/11/04(木)11:47:48 No.863170850
確かにアクションゲームだと取得したアイテムはすぐに効果があるからな 装備しないと意味がないぜとは気付かない
40 21/11/04(木)11:48:12 No.863170945
>しかも最初のマップに初期レベルじゃまず絶対に倒せない敵が湧いたりするしなあのゲーム… モンスターがそのステージは全て同じテーブルで仲間複数名前提の敵が一人の時にも出て死ぬ
41 21/11/04(木)11:48:29 No.863171007
最初にみるワールドマップにラストダンジョンが表示されてるのは いま見ても素晴らしい
42 21/11/04(木)11:48:44 No.863171066
>今ならswitch版も何故か配信された名作RPG星をみるひと! >みんなも買おう! 面白そう!有志リメイクやるわ!
43 21/11/04(木)11:48:48 No.863171081
ドラクエはRPGの長ったらしいマニュアル読むのはコリゴリだよ…の賜物だからな
44 21/11/04(木)11:49:22 No.863171216
>確かにアクションゲームだと取得したアイテムはすぐに効果があるからな >装備しないと意味がないぜとは気付かない そういやDQ1は装備の概念ないし2の話かな? どうのつるぎって装備してたっけ?
45 21/11/04(木)11:49:47 No.863171316
星をみるひとのスタート地点に街があるの知ったの30年後だったわ…
46 21/11/04(木)11:49:58 No.863171355
まず国内で流行る前というかこれが流行らせたって前提がわかってないと これくらいわかるだろって言う奴が出るのも仕方ない
47 21/11/04(木)11:50:00 No.863171361
>面白そう!有志リメイクやるわ! 原作有ってこその二次創作だぞ
48 21/11/04(木)11:50:24 No.863171428
>西川秀明がドラクエ4コマ劇場の楽屋裏で >「ドラクエ1の思い出 装備の概念を知らず最初の町に行くまでにスライムに殺された」 >って書いてたんだけど >今考えるとあれ初期ロム遊ばせてもらってたのかな…とも思ったが >ドラクエ4コマ出たの4発売以降だしそれ以前の西川秀明はアニメーターだし違うか… 町まで数歩の間でやられたのはわかる
49 21/11/04(木)11:50:39 No.863171479
>そういやDQ1は装備の概念ないし2の話かな? しらないDQ1だ…
50 21/11/04(木)11:50:47 No.863171517
>ドラクエはRPGの長ったらしいマニュアル読むのはコリゴリだよ…の賜物だからな 堀井雄二自身が説明書読みたくないマンだったのもある でも容量削減の結果「ア」と「フ」の文字が削られたので アレフガルドという名前は説明書にしか出てこなかった
51 21/11/04(木)11:51:29 No.863171676
重要アイテムが通路に無造作に落ちてていつ拾ったかも分からない星をみるひと おかげで持ってる人に聞いてもいつどこで拾ったか教えてもらえない
52 21/11/04(木)11:51:32 No.863171693
ゼルダも初代は放り出されるんだよな…
53 21/11/04(木)11:51:41 No.863171722
自分から会話したり敵を倒した経験値で自分が強くなったり 得たお金でゲーム内で買い物するのすら初めての時代なんだ
54 21/11/04(木)11:51:41 No.863171724
>>そういやDQ1は装備の概念ないし2の話かな? >しらないDQ1だ… 無いっていうと語弊があるが武器屋で買うと即装備でアイテムを選んで装備ってのではなかったはず
55 21/11/04(木)11:51:58 No.863171787
「ク」も削られました ダースドラゴンです…
56 21/11/04(木)11:52:19 No.863171865
>しらないDQ1だ… 買った瞬間装備だろ1は 下取りも強制
57 21/11/04(木)11:52:38 No.863171947
>>そういやDQ1は装備の概念ないし2の話かな? >しらないDQ1だ… 購入即装備だからないと言ってるのは「そうびコマンド」のことだと思われる
58 21/11/04(木)11:53:15 No.863172073
移動制限なくてオープンワールド感ある
59 21/11/04(木)11:53:42 No.863172180
>無いっていうと語弊があるが武器屋で買うと即装備でアイテムを選んで装備ってのではなかったはず いや…だから買わなかったんだろ…
60 21/11/04(木)11:53:48 No.863172206
>偉大なる予言者ムツヘタという名前は説明書にしか出てこなかった
61 21/11/04(木)11:54:18 No.863172318
>>>そういやDQ1は装備の概念ないし2の話かな? >>しらないDQ1だ… >購入即装備だからないと言ってるのは「そうびコマンド」のことだと思われる うんその意味で書いた 2の場合最初から剣装備してたんだか宝箱から取るんだったか覚えてなくて 後者ならそのままリリザ行く前にしぬかなって
62 21/11/04(木)11:54:21 No.863172328
インターネットもなかったしな あと君たちの目でたしかめてくれ!系の攻略本ですらすげぇ助かった やすいしな
63 21/11/04(木)11:54:31 No.863172360
>自分から会話したり敵を倒した経験値で自分が強くなったり >得たお金でゲーム内で買い物するのすら初めての時代なんだ RPGの体裁としてどうかだっただけでこの辺は断言しきるのは不安だ
64 21/11/04(木)11:54:41 No.863172385
>ゼルダも初代は放り出されるんだよな… スタート地点の洞窟入らない可能性もあるんだよな……
65 21/11/04(木)11:55:19 No.863172501
ドラクエ1ってウルティマとウィザードリィが元ネタって言われてるけど 前にここでもっとそのままのゲームがあったって「」に聞いたんだけど何だったかな…
66 21/11/04(木)11:55:22 No.863172513
>実際いきなりマップに放り出されるRPGあった覚えがあるけどどれだっけ… FF1はやってるけど 先にドラクエがあるからわかるだろうって感じなのかね
67 21/11/04(木)11:55:47 No.863172597
https://www.nintendo.co.jp/clvj/manuals/pdf/CLV-P-HBBBJ.pdf
68 21/11/04(木)11:55:57 No.863172627
テストプレイで子供が死にまくったって話もどの程度信じていいのか… ファミコン開発機材って実機で遊ぶ機能なかったから テストプレイの子供のために開発機材何台も用意するなんてありえるか?
69 21/11/04(木)11:56:02 No.863172652
>RPGの体裁としてどうかだっただけでこの辺は断言しきるのは不安だ 少なくともこういうジャンルに初めて触れる子どもが大半だったのは間違いないと思う
70 21/11/04(木)11:56:04 No.863172661
>ドラクエ1ってウルティマとウィザードリィが元ネタって言われてるけど >前にここでもっとそのままのゲームがあったって「」に聞いたんだけど何だったかな… 夢幻の心臓2?
71 21/11/04(木)11:56:16 No.863172702
>ドラクエ1ってウルティマとウィザードリィが元ネタって言われてるけど >前にここでもっとそのままのゲームがあったって「」に聞いたんだけど何だったかな… よく言われるのは無限の心臓IIIかな? どんなゲームか知らんが
72 21/11/04(木)11:56:48 No.863172801
初代ゼルダは説明書無い場合はうろうろして死ぬゲームだろうな ダンジョンすら見つからない
73 21/11/04(木)11:56:50 No.863172810
>前にここでもっとそのままのゲームがあったって「」に聞いたんだけど何だったかな… 夢幻の心臓
74 21/11/04(木)11:56:58 No.863172842
城から始まるし説明もある程度してくれるけど 城から出られない人が割と居たというウルティマ6
75 21/11/04(木)11:56:59 No.863172849
>FF1はやってるけど >先にドラクエがあるからわかるだろうって感じなのかね 妥当ドラクエを掲げながらドラクエがあったから理解される開始位置なのが面白い
76 21/11/04(木)11:57:04 No.863172862
>>ゼルダも初代は放り出されるんだよな… >スタート地点の洞窟入らない可能性もあるんだよな…… ゼルダは剣とらなかったら攻撃できないだけだから何の問題もないだろ ドラクエは「戦えるけど負ける」って状況が発生するのが問題なんであって
77 21/11/04(木)11:57:06 No.863172871
>偉大なる予言者ムツヘタという名前は説明書にしか出てこなかった 一度説明書からも抹消されたのにビルダーズでスポットが当たるとは
78 21/11/04(木)11:57:23 No.863172930
>>無いっていうと語弊があるが武器屋で買うと即装備でアイテムを選んで装備ってのではなかったはず >いや…だから買わなかったんだろ… それだと最初の町に行くまでに死ぬのと装備しないのがあまり関係ないってのはある
79 21/11/04(木)11:57:31 No.863172957
>夢幻の心臓2? ああこれだ!やっとすっきりしたありがとう
80 21/11/04(木)11:57:31 No.863172958
>前にここでもっとそのままのゲームがあったって「」に聞いたんだけど何だったかな… 夢幻の心臓2 マップとかほぼそのまま
81 21/11/04(木)11:57:35 No.863172981
ある程度RPGが浸透した後ならば逆にドラクエ1のシステムが過剰に感じられるからその時の時流に合わせるんだよな
82 21/11/04(木)11:58:13 No.863173122
>初代ゼルダは説明書無い場合はうろうろして死ぬゲームだろうな 説明書にそんな説明ないよ
83 21/11/04(木)11:58:33 No.863173190
>テストプレイで子供が死にまくったって話もどの程度信じていいのか… >ファミコン開発機材って実機で遊ぶ機能なかったから >テストプレイの子供のために開発機材何台も用意するなんてありえるか? デバックしてないの?
84 21/11/04(木)11:58:37 No.863173206
開発者の頭の中はユーザーより進んでるからな
85 21/11/04(木)11:58:54 No.863173267
>デバックしてないの? ??
86 21/11/04(木)11:59:04 No.863173302
ドラクエが流行ってるからでだけでおんぶに抱っこで ユーザーの事何も考えずに作られたようなRPGあるからな…
87 21/11/04(木)11:59:09 No.863173324
>デバックしてないの? 開発機材でプレイするんだよ
88 21/11/04(木)11:59:31 No.863173397
>デバックしてないの? ファミコンの開発機材でそのままプレイする モニタもついてるぞ
89 21/11/04(木)11:59:47 No.863173443
>開発者の頭の中はユーザーより進んでるからな 開発者達の中ではそれが当たり前になってるからな…
90 21/11/04(木)11:59:47 No.863173444
ウルティマやウィザードリィなら有名だからいいけど夢幻の心臓の名前出すのはちょっと問題あるからな バイオハザードがアローンインザダーク無視するみたいな話(あれは元にしたの自社のスイートホームだって言い張ってるからさらに微妙に違うけど)
91 21/11/04(木)11:59:56 No.863173479
ドラクエってジャンプ誌上でのお遊び的で作ろうみたいな感じもあったのかな
92 21/11/04(木)12:00:01 No.863173498
最初の街周辺に出会ったら死亡確定の敵を配置するのやめろ ひとりのときに永遠の行動不能攻撃使わせるのやめろ あとかりう食らったことあるくせにかりう使ったら自分で飲むのマジやめろ
93 21/11/04(木)12:00:09 No.863173517
ドラクエとは関係無いけどテストプレイはゲーム殆ど知らない社員呼んでさせてたとかマリオランドの開発エッセイか何かで読んだ覚えがあるな
94 21/11/04(木)12:00:26 No.863173581
チャレンジャーの電車終わった後の放り出され具合も中々素敵だ
95 21/11/04(木)12:00:28 No.863173590
>>初代ゼルダは説明書無い場合はうろうろして死ぬゲームだろうな >説明書にそんな説明ないよ https://www.nintendo.co.jp/clv/manuals/ja/pdf/CLV-P-HAANJ.pdf
96 21/11/04(木)12:00:48 No.863173660
>ドラクエとは関係無いけどテストプレイはゲーム殆ど知らない社員呼んでさせてたとかマリオランドの開発エッセイか何かで読んだ覚えがあるな 掃除のおばちゃんが面白そうにしないとだめな鉄拳!
97 21/11/04(木)12:01:01 No.863173708
放り出されて野垂れ死ぬの結構楽しいけど少数派だろうな
98 21/11/04(木)12:01:17 No.863173744
初めてやったRPGがポケモンでまずマサラタウンから出れなかったのを思い出した
99 21/11/04(木)12:01:25 No.863173771
みやおうとゆうていの正体とか当時知らなくてやたらドラクエ褒めるなあとちょっと思ってた
100 21/11/04(木)12:01:26 No.863173772
すぎやまこういち亡くなった時に ドラクエでゲーム音楽デビューみたいな記事をいっぱい見かけたけど ドラクエより前からエニックスでお仕事してた過去が抹消されてるのは ドラクエ開発秘話みたいな漫画のせいなんだろうな…って
101 21/11/04(木)12:01:34 No.863173798
ファミコンの時代は箱も説明書もないの中古で買ってきて遊んでたな
102 21/11/04(木)12:01:36 No.863173809
>チャレンジャーの電車終わった後の放り出され具合も中々素敵だ 電車でボスを倒せると言い張る人多かったなぁ
103 21/11/04(木)12:01:37 No.863173812
>ドラクエってジャンプ誌上でのお遊び的で作ろうみたいな感じもあったのかな そっちは桃太郎伝説じゃない?
104 21/11/04(木)12:01:49 No.863173860
>>初代ゼルダは説明書無い場合はうろうろして死ぬゲームだろうな >説明書にそんな説明ないよ fu493402.jpg
105 21/11/04(木)12:01:52 No.863173865
ぺぺぺぺぺの正体はいまだに不明である
106 21/11/04(木)12:01:58 No.863173886
ゲームに限らず開発者あるあるだよな 自分たちだけならそれで完結してるので外部から触るとまったくわけわからないの
107 21/11/04(木)12:02:27 No.863173989
>放り出されて野垂れ死ぬの結構楽しいけど少数派だろうな 死ぬのは好きじゃないけど 過剰に導線用意されるより手さぐりの方が好きだな
108 21/11/04(木)12:02:43 No.863174056
>初めてやったRPGがポケモンでまずマサラタウンから出れなかったのを思い出した スタッフの身内でも階段や家の出入口の概念がGBのグラフィックじゃわからないパターンあったようだしね なのでGBAでは矢印が出るようになった
109 21/11/04(木)12:02:45 No.863174060
現代でも自由度の高いゲームはそれだけで何したらわからなくなるから一本道のストーリーでいいって人よく見かけるし 目的ややらないといけないことの分かりやすさっていうのは昔から大事なんだろうな
110 21/11/04(木)12:02:48 No.863174073
>>チャレンジャーの電車終わった後の放り出され具合も中々素敵だ >電車でボスを倒せると言い張る人多かったなぁ 連射パッド借りてきて試したよな…
111 21/11/04(木)12:02:50 No.863174077
ゲームは解くものっていう時代から楽しい経験をするものに変わっていったんだよな
112 21/11/04(木)12:03:12 No.863174157
>ゲームに限らず開発者あるあるだよな >自分たちだけならそれで完結してるので外部から触るとまったくわけわからないの RPGはこなれてきてからの方が酷い 開発者は最適ムーヴ知ってるからな
113 21/11/04(木)12:03:38 No.863174235
>そっちは桃太郎伝説じゃない? ドラクエのメインスタッフ集めてエニックスに紹介したのマシリトだよ 開発を逐一紙面で紹介してた
114 21/11/04(木)12:04:00 No.863174312
>ゲームに限らず開発者あるあるだよな >自分たちだけならそれで完結してるので外部から触るとまったくわけわからないの TRPGで謎解き要素をガチってはいけないと言われる理由でもある
115 21/11/04(木)12:04:17 No.863174378
俺もスカイリムでスタート後どこ行けばいいか分からなくてラストダンジョンに直接行って詰んでたなぁ
116 21/11/04(木)12:04:19 No.863174380
未来神話ジャーヴァスとロマンシアでなにもできずに投げ出した俺はクズだよ
117 21/11/04(木)12:04:50 No.863174488
>ぺぺぺぺぺの正体はいまだに不明である 実はほりいゆうじの時点でデータが完結してるから とりやまあきらすらチェックサム通る文字列なら何でもいいやつ!
118 21/11/04(木)12:04:51 No.863174493
桃太郎伝説は結構よくできてる
119 21/11/04(木)12:04:57 No.863174520
>未来神話ジャーヴァスとロマンシアでなにもできずに投げ出した俺はクズだよ そいつらはちょっと
120 21/11/04(木)12:04:58 No.863174525
イースって当時でも優しい部類だったのかあれ
121 21/11/04(木)12:05:03 No.863174541
>ゲームは解くものっていう時代から楽しい経験をするものに変わっていったんだよな アーケードのようなものが家で遊び放題!でもクリアできるかは腕次第! だったのが普通の頭してれば値段分楽しめるRPGが出てきたらそりゃあね
122 21/11/04(木)12:05:32 No.863174632
>開発者達の中ではそれが当たり前になってるからな… 開発者だけでテストプレイしてたせいでユーザー達からクソ難度って言われてる有名なアクションゲーム何だっけ ど忘れしちゃった
123 21/11/04(木)12:05:36 No.863174648
>イースって当時でも優しい部類だったのかあれ 比較対象がロマンシアだのレリクスだのって時代だから…
124 21/11/04(木)12:05:38 No.863174656
>ゲームは解くものっていう時代から楽しい経験をするものに変わっていったんだよな 溢れてる時代だからな
125 21/11/04(木)12:05:40 No.863174666
>未来神話ジャーヴァスとロマンシアでなにもできずに投げ出した俺はクズだよ ロマンシアはお前じゃなくてロマンシアがクズなんだと思う
126 21/11/04(木)12:05:45 No.863174683
>イースって当時でも優しい部類だったのかあれ 易しいじゃなくて優しいですって言ってた 2は優しくないと思った
127 21/11/04(木)12:05:58 No.863174724
ポケモンもSaGaやってGBでもRPG作れるんだってなって作ったのは有名だけど自由なPTとか技ごとに使用回数有るのとか中身もわりと色々とSaGaだよな…
128 21/11/04(木)12:07:02 No.863174949
>桃太郎伝説は結構よくできてる ふ でスタートして銭湯行くのいいよね…
129 21/11/04(木)12:07:15 No.863175003
ハイドライドスペシャルも面白いんだが最初わけわかんなかった
130 21/11/04(木)12:07:18 No.863175013
作ってる側は知ってるけど相手は知らないっていう知識の差の話はプレゼンでも意識しなきゃいけないなって思ってるけど なかなか難しいよね
131 21/11/04(木)12:07:38 No.863175107
電鉄が当たりすぎたので本家の気配が
132 21/11/04(木)12:07:49 No.863175152
平原スタートは勇者っぽく無いしな
133 21/11/04(木)12:07:51 No.863175162
>イースって当時でも優しい部類だったのかあれ 当時のパソコンゲームは高難易度ほど喜ばれるとみんな勘違いしてた イースはダルク・ファクト戦以外はレベルさえ上げれば勝てる作りなので優しい 消える足場は運だ!
134 21/11/04(木)12:07:58 No.863175189
>開発者だけでテストプレイしてたせいでユーザー達からクソ難度って言われてる有名なアクションゲーム何だっけ >ど忘れしちゃった 任天堂に言われるまでチュートリアルも低難易度もまったく頭になかった罪と罰作ったとこみたいな…
135 21/11/04(木)12:08:08 No.863175234
みやおう ゆうてい きむこう
136 21/11/04(木)12:08:09 No.863175237
>イースって当時でも優しい部類だったのかあれ 他と比べて優しいです
137 21/11/04(木)12:08:16 No.863175272
>電車でボスを倒せると言い張る人多かったなぁ 電車でボス倒すと最後にワープするのは本当だけど実機じゃまず無理なんだっけか
138 21/11/04(木)12:08:29 No.863175321
>ハイドライドスペシャルも面白いんだが最初わけわかんなかった まずメニューが全部英語って時点で小学生としてはナニコレだったな…
139 21/11/04(木)12:08:34 No.863175340
イースの直前がポップな絵のロマンシアだからね
140 21/11/04(木)12:08:38 No.863175355
ドラクエからRPGに入るとマップ上セーブという概念が身につかない
141 21/11/04(木)12:08:44 No.863175383
手探り感が楽しいといえば破邪の封印 マッピングしたらヒントが浮かび上がるとか見つけたときかなり嬉しい
142 21/11/04(木)12:08:46 No.863175392
んでも今にも続くイースは全部優しいよ
143 21/11/04(木)12:08:50 No.863175406
家庭用ならではってゲームの作り自体すらまだ曖昧で 何でもかんでもスコアがあるような時代にADVだRPGの有り様って大きいよね
144 21/11/04(木)12:08:51 No.863175416
>>ハイドライドスペシャルも面白いんだが最初わけわかんなかった >まずメニューが全部英語って時点で小学生としてはナニコレだったな… 普通に洋ゲーだと思ってたわハイドライド
145 21/11/04(木)12:09:07 No.863175473
>ハイドライドスペシャルも面白いんだが最初わけわかんなかった ハイドライド3箱無し説明書無しで買ったらマジでわけわからんかったな 重さの概念あるゲームとか初めてやったから衝撃だった
146 21/11/04(木)12:09:16 No.863175507
SFCくらいまでのゲームはネット情報無かったから 雑誌やちょっと遅れて出る攻略本くらいしか無くて 手探りで遊んでたから楽しかったって部分は多々ある
147 21/11/04(木)12:09:20 No.863175521
>ハイドライドスペシャルも面白いんだが最初わけわかんなかった これ魔法意味あるのかなとは思っていた
148 21/11/04(木)12:09:27 No.863175551
ハイドライド3は完成度高いけど謎解き難度は割とクズ
149 21/11/04(木)12:09:39 No.863175595
スターラスターはあっそういうことか!って体験を経ないと基地にも辿り着けずに終わるゲームだった
150 21/11/04(木)12:09:43 No.863175609
イース2のマップは当時の基準でも全然優しくねえ… プレイ時間水増しのためなんだろうけど
151 21/11/04(木)12:09:47 No.863175630
>ドラクエからRPGに入るとマップ上セーブという概念が身につかない 頼まれて図鑑を埋めてく世界観に添った言葉選びだけど ポケモンのレポートって随分無茶通してるなと思うことはある
152 21/11/04(木)12:09:47 No.863175632
ドラゴンスレイヤーとかすき サターンのファルコムコレクションに入ってたけど 遊び方わかんなかったぜ
153 21/11/04(木)12:10:24 No.863175764
難しいって言うか単純に買ったソフトがすぐ終わらないのもある種の配慮だわな 今とは時代が違うんよ
154 21/11/04(木)12:10:34 No.863175802
>ハイドライド3は完成度高いけど謎解き難度は割とクズ 2ってコンシューマに移植されなかったよね…難度が冗談すぎて
155 21/11/04(木)12:10:53 No.863175884
>当時のパソコンゲームは高難易度ほど喜ばれるとみんな勘違いしてた 当時ベーマガで山下章が「すぐ終わるけど…」みたいに言ってたのが当時のゲームの状況がわかる
156 21/11/04(木)12:10:54 No.863175888
MSXで「ファランクス」ってRPGがあったの覚えてる 食料切れでいきなりパーティが全滅しなさる
157 21/11/04(木)12:10:57 No.863175905
>ドラクエからRPGに入るとマップ上セーブという概念が身につかない どこでもセーブできるRPGが標準ってわけでもないし…
158 21/11/04(木)12:10:58 No.863175909
>電車でボス倒すと最後にワープするのは本当だけど実機じゃまず無理なんだっけか 体力の設定がないのでどんだけナイフ当てても倒せないのは解析された ワープは当てすぎてハングアップすると起きる
159 21/11/04(木)12:11:10 No.863175960
>イースの直前がポップな絵のロマンシアだからね (難易度はポップじゃない)
160 21/11/04(木)12:11:15 No.863175982
>これ魔法意味あるのかなとは思っていた 魔法は後付けだから 2のシステム 前借りしてるからスペシャル
161 21/11/04(木)12:11:26 No.863176025
>難しいって言うか単純に買ったソフトがすぐ終わらないのもある種の配慮だわな >今とは時代が違うんよ お年玉と誕生日とクリスマスくらいだもんな…
162 21/11/04(木)12:11:32 No.863176062
>>当時のパソコンゲームは高難易度ほど喜ばれるとみんな勘違いしてた >当時ベーマガで山下章が「すぐ終わるけど…」みたいに言ってたのが当時のゲームの状況がわかる 「ドラクエ3日で解いた」(ドヤァ
163 21/11/04(木)12:11:35 No.863176079
>2ってコンシューマに移植されなかったよね…難度が冗談すぎて 2のRTAが真っ暗な中でクリアしていくの色々とおかしい
164 21/11/04(木)12:11:44 No.863176126
ハイドライド2はマジ不明
165 21/11/04(木)12:11:47 No.863176136
今のゲームの数十数百時間遊べます!って時代じゃないからなぁ
166 21/11/04(木)12:12:13 No.863176233
>2のシステム >前借りしてるからスペシャル ブレイブリーデフォルトフォーザシークゥエルみたいなのそんな昔から事例あるんだな…
167 21/11/04(木)12:12:17 No.863176252
時代的に容量がないから詰め込めない でもすぐ終わるのは困る ならば難易度を上げてプレイ時間増やすしかない
168 21/11/04(木)12:12:17 No.863176256
FF2の小部屋ラッシュの時間稼ぎ嫌い
169 21/11/04(木)12:12:30 No.863176312
DQ1も2/3は金策とレベリング
170 21/11/04(木)12:12:37 No.863176337
ゲームボーイなんだからどこでもセーブ出来たほうがって発想を 初の携帯機の初年度に出来たRPGなのにすんなり入れてくるサガは偉いと思うよ
171 21/11/04(木)12:12:45 No.863176379
>ならば難易度を上げてプレイ時間増やすしかない コンボイの謎!(5500円)
172 21/11/04(木)12:13:03 No.863176462
>DQ1も2/3は金策とレベリング 2/3どころでは無いような
173 21/11/04(木)12:13:12 No.863176508
短いゲームでも子どもの頃は周回するから楽しいんだけどね
174 21/11/04(木)12:13:22 No.863176553
ハイドライド2は存在消されたわけでもないのに黒歴史みたいな扱いという不思議なゲーム まったく移植もされなきゃ復刻もない
175 21/11/04(木)12:13:26 No.863176569
>FF2の小部屋ラッシュの時間稼ぎ嫌い どんなにドくそいダンジョンだって途中であきらめるなんて「」らしくねえよ!
176 21/11/04(木)12:13:26 No.863176572
つーかすげえよなちゃんとテストプレイさせてこのままじゃクソゲーになる!!!って気づけるの 戦闘も敵が攻撃しかしてこねえ!つまんねえ!って致命的システムミスも延期してまでどうにかするし
177 21/11/04(木)12:13:37 No.863176627
魔界塔士のバランスはすげえわあれ
178 21/11/04(木)12:13:44 No.863176662
ゲームの質は確実に今の方が上なんだろうけど 昔のは作ってる側も遊んでる側も手探りで楽しそうだよね
179 21/11/04(木)12:13:53 No.863176690
ゼルダは説明書無かったから肝心のデモ画面のストーリー解説が英語で分からなかった
180 21/11/04(木)12:14:05 No.863176746
ドラクエ1の頃はただレベルが上がっていくだけでも面白かったんだ
181 21/11/04(木)12:14:21 No.863176818
金策とレベリングしてちまちま進めるRPGが好きだから 今の目的地に直行してもサクサク進むRPGは物足りない
182 21/11/04(木)12:14:36 No.863176882
D&Dヒルズファーのクソ難易度もいざ頑張ってクリアしようと意気込むと染みたので 難易度高いのイコールクソではないな
183 21/11/04(木)12:14:37 No.863176885
>ハイドライド2は存在消されたわけでもないのに黒歴史みたいな扱いという不思議なゲーム >まったく移植もされなきゃ復刻もない 2が一番好きなので悲しい
184 21/11/04(木)12:14:42 No.863176910
どこでもセーブできるのはユーザーフレンドリーではあるけどゲームによっては詰みセーブ問題が出るから その部分の調整はゲームデザインによると思う
185 21/11/04(木)12:14:46 No.863176927
昔はわざわざやりたい事削んなきゃいけないって話が多すぎて作ってる方も悔しい思いしてんだろうなって…
186 21/11/04(木)12:14:51 No.863176952
ドラクエ2は古いRPGの悪いとこ出てる
187 21/11/04(木)12:15:08 No.863177017
ハイドライド2は攻略本無しでクリアするの不可能だから… ロマンシアでさえ運しだいでクリアできるのに
188 21/11/04(木)12:15:10 No.863177022
>つーかすげえよなちゃんとテストプレイさせてこのままじゃクソゲーになる!!!って気づけるの >戦闘も敵が攻撃しかしてこねえ!つまんねえ!って致命的システムミスも延期してまでどうにかするし 戦闘が単調にな作業になっちゃうから敵にも魔法を使わせたり痛恨の一撃を出したり… 延期したの英断よねぇ
189 21/11/04(木)12:15:32 No.863177137
>どんなにドくそいダンジョンだって途中であきらめるなんて「」らしくねえよ! それ3じゃねーか! 間違えてアップしたドラクエネタのも fu493437.jpg fu493435.jpg
190 21/11/04(木)12:15:44 No.863177188
>ゲームボーイなんだからどこでもセーブ出来たほうがって発想を >初の携帯機の初年度に出来たRPGなのにすんなり入れてくるサガは偉いと思うよ かみが倒せなくて詰んだの思い出した
191 21/11/04(木)12:15:54 No.863177237
>ドラクエ2は古いRPGの悪いとこ出てる あれはそれを直す暇もなかったのが答えかな…
192 21/11/04(木)12:16:00 No.863177262
日本語をアルファベット表記してるゲームってよくよく考えたら誰向けなんだ…?
193 21/11/04(木)12:16:11 No.863177318
>fu493435.jpg …もうええんじゃ
194 21/11/04(木)12:16:26 No.863177374
当時の感覚での「難しければいいだろ」 と 当時の感覚での「1つのソフトで長く遊ばせないと」 が混ざってややこしい
195 21/11/04(木)12:16:39 No.863177435
>どこでもセーブできるのはユーザーフレンドリーではあるけどゲームによっては詰みセーブ問題が出るから >その部分の調整はゲームデザインによると思う テイルズオブエターニアはどこでもセーブ出来るけど再開は再開ポイントなのは珍しいのかなと思った
196 21/11/04(木)12:17:04 No.863177534
>日本語をアルファベット表記してるゲームってよくよく考えたら誰向けなんだ…? 文字数の問題 ローマ字なら26文字だろ
197 21/11/04(木)12:17:07 No.863177553
ファミコン時代は開発は数人で半年!とか普通にやってたからな
198 21/11/04(木)12:17:31 No.863177684
>日本語をアルファベット表記してるゲームってよくよく考えたら誰向けなんだ…? ひらがなを出力するメモリが足りないんじゃよ…
199 21/11/04(木)12:17:43 No.863177747
>日本語をアルファベット表記してるゲームってよくよく考えたら誰向けなんだ…? 文字チップが足りないだけだと思うよ…
200 21/11/04(木)12:17:43 No.863177750
>日本語をアルファベット表記してるゲームってよくよく考えたら誰向けなんだ…? メモリが足りない それだけだ
201 21/11/04(木)12:18:23 No.863177930
>>日本語をアルファベット表記してるゲームってよくよく考えたら誰向けなんだ…? >文字数の問題 >ローマ字なら26文字だろ その辺をROMで持ってるMSXはやはり正義!
202 21/11/04(木)12:18:26 No.863177943
>ファミコン時代は開発は数人で半年!とか普通にやってたからな そんなの普通に大作じゃん… 普通のファミコンゲームはプログラム3か月とかだぜ
203 21/11/04(木)12:18:40 No.863178010
>金策とレベリングしてちまちま進めるRPGが好きだから >今の目的地に直行してもサクサク進むRPGは物足りない そういう意味でSQはこのまま死産してほしくないと思っている マップ全部探索して雑魚から逃げずに戦っててもボス初見で絶対TP足りなくなるの本当に好き…
204 21/11/04(木)12:18:59 No.863178092
>ファミコン時代は開発は数人で半年!とか普通にやってたからな ボンバーマンは「爆弾男」をガム食べながら一週間で移植したすごい天才プログラマーがいたんだっけ
205 21/11/04(木)12:20:02 No.863178390
>「ドラクエ3日で解いた」(ドヤァ 実際リメイク版ドラクエ2は2日でクリアできた むろん攻略サイト見ながらで
206 21/11/04(木)12:20:08 No.863178427
昔のゲーセンのゲームを目コピでコピー品再現したゲームクリエイターとかいたな…
207 21/11/04(木)12:20:10 No.863178439
ドラクエ1 1986年5月27日 ドラクエ2 1987年1月26日 ドラクエ3 1988年2月10日
208 21/11/04(木)12:20:34 No.863178541
子どもの使いづらいバフデバフにしてもバイキルトの攻撃力が倍になったとか スクルト使ったらちゃんと防御力がどれだけ上がったか明記するとか 初めて補助効果に触れる子どもにも視覚的にどの程度なのか ちゃんと分かるようにする辺りがドラクエの丁寧さなんだろうなって思う
209 21/11/04(木)12:20:53 No.863178659
ちょっと難易度違うゲームA・Bが選べれば上等な時代に 3日でCことバルーントリップを実装してみせたオタクくんがいたらしいな
210 21/11/04(木)12:22:03 No.863179002
>ボンバーマンは「爆弾男」をガム食べながら一週間で移植したすごい天才プログラマーがいたんだっけ 中本さんは何があったのか知らんが 気が付いたらスカイマークエアラインのエライ人になってた そして気が付いたらスカイマークつぶれて行方不明に…
211 21/11/04(木)12:22:17 No.863179076
90年代初頭までのゲームナンバリングの出るスピードやばい
212 21/11/04(木)12:22:47 No.863179228
>ちょっと難易度違うゲームA・Bが選べれば上等な時代に >3日でCことバルーントリップを実装してみせたオタクくんがいたらしいな 一体誰なんだその天才プログラマーくんは! FC版は風船の慣性もさらに調整してあってAC版より気持ちいいとかありがたい…
213 21/11/04(木)12:22:57 No.863179276
昔はインディーズゲーム以下の開発機材数人分揃えるだけで何百万したんだから怖い
214 21/11/04(木)12:23:13 No.863179370
ドラクエ2はボリュームの増やし方と期間の短さが不釣り合いすぎてそりゃ調整できんわとなる
215 21/11/04(木)12:23:20 No.863179399
>90年代初頭までのゲームナンバリングの出るスピードやばい まあ今のゲームの10000分の1ぐらいの容量でやってたし…
216 21/11/04(木)12:23:28 No.863179437
>ドラクエ1 1986年5月27日 >ドラクエ2 1987年1月26日 >ドラクエ3 1988年2月10日 70年代のヒット映画みたいな速度で出てる
217 21/11/04(木)12:23:32 No.863179454
>中本さんは何があったのか知らんが >気が付いたらスカイマークエアラインのエライ人になってた >そして気が付いたらスカイマークつぶれて行方不明に… なんか人生波乱万丈ですごいなあ…
218 21/11/04(木)12:23:36 No.863179475
だから一つのパソコンを何人かで使いまわしたりしてたんやで
219 21/11/04(木)12:23:57 No.863179579
違う話だけど音ゲとか初回だと時間切れになって苦しむ人多かったけど今でもなんだろか
220 21/11/04(木)12:24:31 No.863179738
いわたくんは慣性とかのゲーム向けの計算でかなり革命起こしてるよな
221 21/11/04(木)12:24:40 No.863179784
90年代あたりは1年ごとにグラフィックが格段に進化しててやばい 俺がグラフィッカーだったらついていけない
222 21/11/04(木)12:24:46 No.863179802
>90年代初頭までのゲームナンバリングの出るスピードやばい 銀行はその時代を基準に融資判断してたんで ドラクエ作ってると一年間売上ゼロで翌年売上数十億とかになるんで銀行が金貸してくれないんです みたいな理由で開発会社が変わっていく…
223 21/11/04(木)12:25:05 No.863179896
中本さん今ちっちゃい電子部品売りの店やってるよ
224 21/11/04(木)12:25:13 No.863179950
>だから一つのパソコンを何人かで使いまわしたりしてたんやで 作業に疲れて床で寝ると交代で別の人が起きてきてPCを使うんだ
225 21/11/04(木)12:25:16 No.863179970
FFも89年93年以外毎年出てた その空いてる年もそれぞれサガ1と聖剣2があるし
226 21/11/04(木)12:25:23 No.863179998
3はこれでも結構延期しなかった?
227 21/11/04(木)12:26:05 No.863180182
>まあ今のゲームの10000分の1ぐらいの容量でやってたし… さらにいうならデータ圧縮解凍なんてできなかったので 扱うデータ量はさらに少なくなる…
228 21/11/04(木)12:26:25 No.863180277
今はコンテンツのリッチ化が激しくてなかなか次作出てこないよね 3Dにするだけでモデリングにモーション調整っていう作業発生するしボリュームもどんどんでかくなっていくんだから当然なんだけど
229 21/11/04(木)12:26:41 No.863180345
>まあ今のゲームの10000分の1ぐらいの容量でやってたし… つってもそもそも今のゲームの容量グラが食ってるだろ
230 21/11/04(木)12:27:09 No.863180483
3ヶ月後の次のショーまでにここに集まった4人で新作作れと言われたグラディウスIIスタッフ 11月入った頃にテレビでセガは年末向けに凄いの作ります!って発表してるの見た後に集められたファイターズメガミックススタッフ 毎年3ヶ月ぐらいで作ってたKOFスタッフ
231 21/11/04(木)12:27:37 No.863180618
DQ2はあの難易度だったから楽しかったのもあるなあ 最初からリメイクの低難易度だったら1回遊んだら満足しちゃう
232 21/11/04(木)12:27:41 No.863180643
>>まあ今のゲームの10000分の1ぐらいの容量でやってたし… >つってもそもそも今のゲームの容量グラが食ってるだろ 音声もかなり重い
233 21/11/04(木)12:27:47 No.863180670
ファミコン開発してみたいなあ
234 21/11/04(木)12:27:59 No.863180736
>今はコンテンツのリッチ化が激しくてなかなか次作出てこないよね 更に延期だオラァ!してる間にちょっと古いなコレ…ってなるのいいよね!
235 21/11/04(木)12:28:01 No.863180745
容量使い切るほどにみっちり埋まったチップセット見てると そりゃ盛大に呼び出しミスする事もあるよなってゴエモン外伝の文字化けしたED見て思う
236 21/11/04(木)12:28:01 No.863180748
>ハイドライドスペシャルも面白いんだが最初わけわかんなかった ハイドライドが面白かったんで並び称されてたドラゴンスレイヤー(GB版)やってみたらナニコレ?だった
237 21/11/04(木)12:28:06 No.863180772
データ圧縮してるゲームもあるにはあったけど みんな無茶苦茶なことしでかしてるんで そういうのは今でもエミュレータでまともに動かせないという…
238 21/11/04(木)12:28:11 No.863180806
FF6は予定より相当早く完成してしまったとか
239 21/11/04(木)12:28:15 No.863180824
>今はコンテンツのリッチ化が激しくてなかなか次作出てこないよね ぶっちゃけ今で言うDLCみたいな新作も多かったから今の方がスパンが短いと言える側面もあったりするよ
240 21/11/04(木)12:29:01 No.863181095
大容量24メガ! 当時は何のことかも分からずにすげーってなってたけど 今思うと3MBなんだな 当時としては確かに凄いんだろうけど今見るとその容量を使ってのボリュームの凄さに驚く
241 21/11/04(木)12:29:08 No.863181130
ドラクエ4は定価が8500円とかたまげるわ
242 21/11/04(木)12:29:15 No.863181164
3がはっきりDQで 後から1やった説明書読まない俺は王の間に小一時間閉じ込められた 階段を降りるのも手間掛かった コマンドに「とる」とかあったけど知らないボタンは押さないマンだった…
243 21/11/04(木)12:29:27 No.863181232
>ファミコン開発してみたいなあ すればいい 今だからこそ実記で動くゲーム作ってる人結構居るぞ
244 21/11/04(木)12:29:37 No.863181279
>音声もかなり重い 天外魔境2はCDの容量使い切ってたけど GCだかに移植する時に音声をMP3にしたら全部で8MBだか3MBだかになっちゃったという…
245 21/11/04(木)12:29:44 No.863181310
がんばれゴエモンなんて2メガの嵐なんだ
246 21/11/04(木)12:29:55 No.863181362
だんだん監督とか色んな管理職置いてチームを統括するやり方に代わって行くんだな
247 21/11/04(木)12:29:57 No.863181369
どこからもまとまにCSに移植されなかったハイドライド2 移植されてたら2番目の町に一個だけ売ってる消費アイテムでしかラスボス倒せないのとかもっと話題になったろうに
248 21/11/04(木)12:29:58 No.863181376
今の開発ペースってシリーズにユーザーが根付かない原因にもなるよね リメイク混ぜつつ子どもの新規獲得機会増やしてるポケモンとか上手いことやってるなと思う
249 21/11/04(木)12:30:12 No.863181460
スト2無印からターボとかのマイナーチェンジはいまだったら無料アプデでやれって言われそう
250 21/11/04(木)12:30:27 No.863181542
>そういうのは今でもエミュレータでまともに動かせないという… そんなすごいのあるんだ…なんてゲーム?
251 21/11/04(木)12:30:29 No.863181553
>ハイドライドスペシャルも面白いんだが最初わけわかんなかった 2000年ちょいにガラケーアプリでリメイクを遊び直してみたけどFC版の攻略サイトが無きゃ無理だったわ… 答え知ってると逆に短いんだけど
252 21/11/04(木)12:30:53 No.863181654
>だんだん監督とか色んな管理職置いてチームを統括するやり方に代わって行くんだな 大作はやることが増えたからな
253 21/11/04(木)12:30:59 No.863181688
プレイヤーは説明書を読まないから今でもソシャゲはこうして光ったボタンしか押せなくしてチュートリアルする …チュートリアルスキップ!
254 21/11/04(木)12:31:09 No.863181741
圧縮っつーか専用のチップ乗せてる奴はエミュでもキツい
255 21/11/04(木)12:31:32 No.863181876
>>なんか星を見るやつかな… >実はスタート地点の1マス左が最初の町なんだけど >「エスパーたちが隠れ住んでる為外からは見えないようにしている(説明なし)」という >そして延々と野垂れ死に あれは説明書を読めばわかるようになってるんだ 説明書を読まないとまともにプレイできないマニュアルプロテクトっていう一種のコピーガードで 割れとか中古とかを潰す意図があったみたいだ まあ正規ユーザー置いてけぼりのやり方はよくないよね…
256 21/11/04(木)12:31:51 No.863181976
スト2は基盤めちゃ売れたしめちゃ改造コピー基盤出回ったから
257 21/11/04(木)12:32:14 No.863182114
>プレイヤーは説明書を読まないから今でもソシャゲはこうして光ったボタンしか押せなくしてチュートリアルする これたまにガバいのがあってリセマラ中に連打してるとハマるんだよな 指示前に押すと動かなくなったり違うの押せちゃったり
258 21/11/04(木)12:32:17 No.863182128
ハイドライド2は「サーチの魔法を使うと謎のある場所が光ります」→光らない場所もあります という仕様が今だったら回収もんだぞ…
259 21/11/04(木)12:32:23 No.863182162
>圧縮っつーか専用のチップ乗せてる奴はエミュでもキツい スーファミの場合後半の大作系は本体の3倍のクロック数のCPU乗せるのがほぼデフォルトみたいになってたという…
260 21/11/04(木)12:32:25 No.863182175
コピーガードより先に色々やることあるだろう…ってなる
261 21/11/04(木)12:32:36 No.863182234
>スト2無印からターボとかのマイナーチェンジはいまだったら無料アプデでやれって言われそう 無印もオリジナルには無かったとはいえ同キャラ対戦が隠しコマンドで良いのかとは思う
262 21/11/04(木)12:32:57 No.863182317
>割れとか中古とかを潰す意図があったみたいだ パッケージの裏に答え書いてあるゲームとかもあったような
263 21/11/04(木)12:33:00 No.863182332
>あれは説明書を読めばわかるようになってるんだ >説明書を読まないとまともにプレイできないマニュアルプロテクトっていう一種のコピーガードで >割れとか中古とかを潰す意図があったみたいだ >まあ正規ユーザー置いてけぼりのやり方はよくないよね… CCCDが音質低下したりPCで再生自体ができなかったり一部プレイヤーでも再生できなかったり あるいは漫画のカバー裏に万引きした奴殺す!!って描くみたいなもんだな…
264 21/11/04(木)12:33:31 No.863182488
>コピーガードより先に色々やることあるだろう…ってなる PCからのソフトハウスにとってはそれより優先なんて無いから…
265 21/11/04(木)12:33:54 No.863182597
>CCCDが音質低下したりPCで再生自体ができなかったり一部プレイヤーでも再生できなかったり >あるいは漫画のカバー裏に万引きした奴殺す!!って描くみたいなもんだな… 星をみるひとは別に迷惑はかけてねーだろ
266 21/11/04(木)12:33:54 No.863182598
>プレイヤーは説明書を読まないから今でもソシャゲはこうして光ったボタンしか押せなくしてチュートリアルする >…チュートリアルスキップ! 今時はコンシューマーでも最初は移動してください攻撃してください防御してください~なのおおくね?
267 21/11/04(木)12:34:21 No.863182726
>スト2は基盤めちゃ売れたしめちゃ改造コピー基盤出回ったから 海外生産品を持ちこんだ方が安いので香港から輸入したら 空港検査の時のX線で基盤がイカれて3倍速になったけどそのまま売るね… みたいな逸話がすごい
268 21/11/04(木)12:34:26 No.863182757
とはいえ業界ではそれなりに当時は問題だったから中古屋問題 今で言えば転売ヤー問題って言えば察し悪い奴で多少は理解できるんじゃないかな
269 21/11/04(木)12:34:27 No.863182758
大容量2メガバックアップ!が売りになる時代だったからな…
270 21/11/04(木)12:34:47 No.863182855
>今時はコンシューマーでも最初は移動してください攻撃してください防御してください~なのおおくね? うn マニュアルあっても読まないやつおすぎ
271 21/11/04(木)12:34:52 No.863182881
謎の容量数推し
272 21/11/04(木)12:34:55 No.863182892
マニュアルプロテクトで一番有名かつゲームにうまく組み込めてたのというとMSX時代のメタルギア
273 21/11/04(木)12:34:57 No.863182905
>コピーガードより先に色々やることあるだろう…ってなる 当時バグやフリーズが多かったゲームはチート対策が暴走してたと噂で聞いたな 本当かどうかは知らんけど >先に色々やることあるだろう…ってなる
274 21/11/04(木)12:35:16 No.863182986
>無印もオリジナルには無かったとはいえ同キャラ対戦が隠しコマンドで良いのかとは思う マブカプかなんかの移植もそんな感じで同キャラ系だと元のタッグ仕様にできるのあったな
275 21/11/04(木)12:35:22 No.863183013
>謎の容量数推し 100メガショック!
276 21/11/04(木)12:35:27 No.863183046
>>今時はコンシューマーでも最初は移動してください攻撃してください防御してください~なのおおくね? >うn >マニュアルあっても読まないやつおすぎ そしてマニュアルは世の中から消えた…
277 21/11/04(木)12:35:46 No.863183126
>謎の容量数推し そんなんPSくらいまでディスクの枚数誇っとったわ
278 21/11/04(木)12:36:03 No.863183218
中古はただただ利益掻っ攫っていくだけだからだいぶん問題になったね… 買う方からしたら安くてお得じゃんというものだから…
279 21/11/04(木)12:36:11 No.863183260
>コピーガードより先に色々やることあるだろう…ってなる 現代でもコピーガードで開発のリソースやゲームのリソース食いつぶしたり顧客に迷惑かけたりするくらいならそんなのに力入れるんじゃなくてゲームの方に力入れるわ!そもそも割れがいることで本当に売上下がるのかも微妙だしな! って公言してるメーカーもいるくらいだ 自分とこの商品が盗まれてる!!ってなるとまあ作ってる側や売る側は本当にムカつくんだろうが それに拘って客までないがしろにするなら本末転倒だわ
280 21/11/04(木)12:36:26 No.863183336
やろう!中古屋の円盤のない時空勇伝デビアス!
281 21/11/04(木)12:36:37 No.863183391
>>謎の容量数推し >そんなんPSくらいまでディスクの枚数誇っとったわ 5枚組とかアホかよ…ってなった ほぼムービーと音声の容量だし
282 21/11/04(木)12:36:40 No.863183404
ディスクn枚組!ってのはほんと良くない文化だったと思うわ…
283 21/11/04(木)12:36:53 No.863183465
>それに拘って客までないがしろにするなら本末転倒だわ コピーガードでそこまで言うのはちょっと…
284 21/11/04(木)12:36:58 No.863183494
>そしてマニュアルは世の中から消えた… ボタン配置くらいはいつでも呼び出せるようにしといてほしいかな!
285 21/11/04(木)12:37:00 No.863183503
>って公言してるメーカーもいるくらいだ まあそいつら細書から買わんのでは?ってのはさんざん言われてるからな
286 21/11/04(木)12:37:00 No.863183507
FF1は正直あのでっかい城と城下町がいまいちわかってなかった
287 21/11/04(木)12:37:07 No.863183540
意図は理解するけど冷静になったら容量幾ら枚数幾らだから何って感じになるのが容量枚数推し
288 21/11/04(木)12:37:24 No.863183615
>とはいえ業界ではそれなりに当時は問題だったから中古屋問題 >今で言えば転売ヤー問題って言えば察し悪い奴で多少は理解できるんじゃないかな これについてもカプコンの当時の社長がブチ切れてて 中古屋絶対に潰す!!となってたんだけど 岡本吉起が「乗用車みたいなもんで新品買う人はそれ売ってまた新品買う資金にするんです 中古で買う人はそれを買うことで中古屋を支えて新品買取る業態が成り立ってるんで 結果的に業界を回すことにはなってるんですよ」と説得したと言ってた ただし「岡本が言ってたことだが」という前提の話になるが
289 21/11/04(木)12:37:25 No.863183617
マスクロムは大容量化に向いてなかったんで ファミコンで大量生産することでやっと業界が動いてくれた コナミがメガロム推しだったのは「300万本くらいじゃないと作ってくれなかったから」とか… なんかもう新しいゲーム機作るのと同じかそれ以上のコストかかりましたよって…
290 21/11/04(木)12:37:26 No.863183625
>説明書を読まないとまともにプレイできないマニュアルプロテクトっていう一種のコピーガードで >割れとか中古とかを潰す意図があったみたいだ あ~コピープロテクトなつかしい…昔のPCゲームでよくあったねえ 説明書の合言葉を打ち込まないとゲームが始まらないんだ
291 21/11/04(木)12:37:32 No.863183660
すごい子供の頃携帯版かなんかで初めて触ったけど街入らず死にまくってた
292 21/11/04(木)12:37:52 No.863183759
>>謎の容量数推し >100メガショック! NEO-GEO!
293 21/11/04(木)12:37:54 No.863183769
星をみるひとのコピーガードの話と思うとまあ…うん
294 21/11/04(木)12:38:25 No.863183904
イースとかみたいにコピーをガードするよりコピーじゃ先に進めない様にした方が効果有りそうな気がする
295 21/11/04(木)12:38:26 No.863183908
>コナミがメガロム推しだったのは「300万本くらいじゃないと作ってくれなかったから」とか… >なんかもう新しいゲーム機作るのと同じかそれ以上のコストかかりましたよって… なそ にん
296 21/11/04(木)12:38:26 No.863183916
任天堂はわりと中古に寛容だったんで 新品も売ってくれるならまあええよ…みたいなスタンス
297 21/11/04(木)12:38:27 No.863183918
N枚組より邪悪な両面二層ディスク…
298 21/11/04(木)12:38:27 No.863183919
コピーガードは緩くてもええ!で大打撃受けた時代がつい10年ちょっと前にありましたんで…
299 21/11/04(木)12:38:31 No.863183943
星をみるひと自体がアレとか言うんじゃない 言うんじゃないんだ…
300 21/11/04(木)12:38:53 No.863184055
子供の頃ってほぼほぼ中古でしか買った事なかったから説明書箱なしとか当たり前だったな…
301 21/11/04(木)12:38:58 No.863184080
>>プレイヤーは説明書を読まないから今でもソシャゲはこうして光ったボタンしか押せなくしてチュートリアルする >これたまにガバいのがあってリセマラ中に連打してるとハマるんだよな >指示前に押すと動かなくなったり違うの押せちゃったり 今でこそソシャゲも全体的にマシになってきたけど 一時期はマジでゲーム作ったことも興味もなさそうだなってゲーム大量にあったなあ
302 21/11/04(木)12:39:04 No.863184117
>FF1は正直あのでっかい城と城下町がいまいちわかってなかった 街一つ取ってもリッチな描き方の差別化だったんだろうけど 当時は城下町って概念自体がいまいち分からなかったのはある…
303 21/11/04(木)12:39:24 No.863184202
>任天堂はわりと中古に寛容だったんで >新品も売ってくれるならまあええよ…みたいなスタンス アメリカみたいな返品制度がないなら そこはお互い呑むべきだと思ったんだろうな組長
304 21/11/04(木)12:39:30 No.863184238
コナミは変なチップテキトーに乗せるからじゃねえかな… なんでタイニートゥーン2に使ってねえFM音源チップ載せてんだよ!
305 21/11/04(木)12:39:38 No.863184274
>自分とこの商品が盗まれてる!!ってなるとまあ作ってる側や売る側は本当にムカつくんだろうが まぁPCゲームの場合はコピーが簡単すぎて蔓延してる問題があったからな… パッケージ売り上げの倍以上修正パッチのDL発生してるとかよくある話
306 21/11/04(木)12:39:38 No.863184277
wizの最初は街じゃなくスターターダンジョンへ!は知るか!!ってなったなぁ
307 21/11/04(木)12:39:41 No.863184287
>コピーガードは緩くてもええ!で大打撃受けた時代がつい10年ちょっと前にありましたんで… PCゲームだとオーバードライブがリリース前日に既にトレントに流れてて売れずに会社潰れたって言ってたな
308 21/11/04(木)12:39:59 No.863184382
割と昔はカセットあればいいから箱とか説明書捨てられてたよね
309 21/11/04(木)12:40:08 No.863184405
ディスクシステムの書き換えの時説明書が100円で買えるんだけど 子供にはその100円がとても大きいので買わずに帰ってあとで困ったりとかよくあったんだ
310 21/11/04(木)12:40:16 No.863184462
リセマラ中にはまったの今でもあるぞ ガデテルリセマラしてた時にレベルアップ先読みで連打したらハマった
311 21/11/04(木)12:40:52 No.863184630
色々あったけどDL主体になって一気にコピー問題は解決したね 中古屋は犠牲になったけど
312 21/11/04(木)12:41:13 No.863184733
今の技術なら復活の呪文も3文字ぐらいで抑えられそうだな
313 21/11/04(木)12:41:19 No.863184760
SCEは中古絶対許さんからな!ってスタンスで裁判までやってんだよな… 親会社が音楽方面の中古で昔からキレまくってたからなんだろうけど
314 21/11/04(木)12:41:28 No.863184802
>PCゲームだとオーバードライブがリリース前日に既にトレントに流れてて売れずに会社潰れたって言ってたな …それはコピーガードというより流出させた誰かが悪いって話じゃない?
315 21/11/04(木)12:41:30 No.863184817
>色々あったけどDL主体になって一気にコピー問題は解決したね >中古屋は犠牲になったけど DL定着前の前の世代でだいぶ淘汰された後だし…
316 21/11/04(木)12:41:38 No.863184860
ダウンロード販売なら絶対に中古市場に流れないから安心! ではあるんだけど胴元が販売終了すると消えてなくなる レトロゲームとして振り返られることすらなく歴史の陰に消えていく
317 21/11/04(木)12:41:43 No.863184881
>>コピーガードは緩くてもええ!で大打撃受けた時代がつい10年ちょっと前にありましたんで… >PCゲームだとオーバードライブがリリース前日に既にトレントに流れてて売れずに会社潰れたって言ってたな 海外の掲示板で意見とか聞いて作ってたら発売即そいつらに違法アップロードされたってジーコ作者の話聞いたことあるな・・・
318 21/11/04(木)12:41:50 No.863184922
そういえばファミコンの初代ウィザードリィでもリセマラやってたなあ ニンジャくださいニンジャ!
319 21/11/04(木)12:42:04 No.863184977
>ただし「岡本が言ってたことだが」という前提の話になるが 正直今の岡本の話まともに聞いたらいけないと思う 何コナミから大量に引き抜いて出禁になったのコナミが狭量なだけみたいに語ってんだ
320 21/11/04(木)12:42:12 No.863185022
>色々あったけどDL主体になって一気にコピー問題は解決したね PCゲームは普通に荒れっぱなしじゃない?
321 21/11/04(木)12:42:30 No.863185119
DL販売で在庫切れ売り切れとは無縁だと思ったら 店舗飯場のカードが売り切れて無くなったとかあったな
322 21/11/04(木)12:42:33 No.863185138
>ダウンロード販売なら絶対に中古市場に流れないから安心! >ではあるんだけど胴元が販売終了すると消えてなくなる >レトロゲームとして振り返られることすらなく歴史の陰に消えていく 携帯時代のゲームやソシャゲがモロにこれ
323 21/11/04(木)12:42:36 No.863185162
ガラケーとかスマホの昔のOSでしか動かないゲームは本当に歴史から消えてしまった
324 21/11/04(木)12:42:41 No.863185183
>海外の掲示板で意見とか聞いて作ってたら発売即そいつらに違法アップロードされたってジーコ作者の話聞いたことあるな・・・ 壺はひどいことをするなぁ
325 21/11/04(木)12:43:05 No.863185303
>ではあるんだけど胴元が販売終了すると消えてなくなる >レトロゲームとして振り返られることすらなく歴史の陰に消えていく スチームもその辺不安で最初は手を出せなかったなあ
326 21/11/04(木)12:43:08 No.863185314
だからソフトも買うしDLもするね…
327 21/11/04(木)12:43:09 No.863185318
FF1はここから全てが始まるけど特に問題はないな…
328 21/11/04(木)12:43:14 No.863185337
ファルコムくんはなんでPCにしがみついてたんだろうな 見ろ今のファルコムくんの元気なこと
329 21/11/04(木)12:43:20 No.863185376
中古屋相手にちゃんと裁判したのってPS出してからのソニーだからな 商店相手に是非を問う体力も無いから自社で対策するしかない弱い業界だったんだ
330 21/11/04(木)12:43:28 No.863185419
デジタルレトロゲームはカセットより遊べないのか
331 21/11/04(木)12:43:39 No.863185480
>正直今の岡本の話まともに聞いたらいけないと思う >何コナミから大量に引き抜いて出禁になったのコナミが狭量なだけみたいに語ってんだ 中古車市場の例えは納得はいったんだけど でもこいつナカモト?だったか炎上ネタまとめチャンネルと繋がってんだよな…ってなる
332 21/11/04(木)12:44:00 No.863185583
マニュアルプロテクトをエンタメ化したゲームも時々あるよね 駒になる人形と地図があってそれを見ながらプレイするやつとか 「」ちゃん大好き二ノ国とか ととののあの特に意味のないパッケージ読ませるやつも『昔のPCゲーのオマージュ』以外の何物でもないからその判定でいいと思う
333 21/11/04(木)12:44:09 No.863185631
クソガキにテストプレイさせるのが悪いだろ まともな脳みそインストールされてたらまずは街に入るわ
334 21/11/04(木)12:44:21 No.863185696
ほらそこにお城と町あるでしょ?はい!ゲームスタート!
335 21/11/04(木)12:44:37 No.863185768
>FF1はここから全てが始まるけど特に問題はないな… ファイナルだけど続編が出る… 許してくれるだろうか許してくれるだろうねグッドナーシャ
336 21/11/04(木)12:44:45 No.863185808
>…それはコピーガードというより流出させた誰かが悪いって話じゃない? だから止めるためにコピーガードが必要なんだよ…
337 21/11/04(木)12:45:05 No.863185906
>FF1はここから全てが始まるけど特に問題はないな… 世間はドラクエでRPGを学んだ後だからな…
338 21/11/04(木)12:45:16 No.863185966
そしてブレスオブザワイルドの自分の行動を見る
339 21/11/04(木)12:45:16 No.863185967
>携帯時代のゲームやソシャゲがモロにこれ スパロボだとスパクロは頻繁に振り替えられるけどダウンロード専売で販売終了したOEは全然話題に出ないよね
340 21/11/04(木)12:45:22 No.863185988
>ほらそこにお城と町あるでしょ?はい!ゲームスタート! 「」はそういうあからさまな誘導があると最後に後回しするタイプのプレイヤーだよね 時限イベントとかアイテムありそうだし
341 21/11/04(木)12:45:31 No.863186035
>デジタルレトロゲームはカセットより遊べないのか ファミコンのカセット今でも普通に遊べてびっくりしたよ WIZのバッテリーバックアップもまだ生きてる!
342 21/11/04(木)12:45:36 No.863186055
>とはいえ業界ではそれなりに当時は問題だったから中古屋問題 >今で言えば転売ヤー問題って言えば察し悪い奴で多少は理解できるんじゃないかな だからユーザーにも楽しんでもらえる裏技って手法がめちゃくちゃ流行った
343 21/11/04(木)12:45:51 No.863186119
電子説明書でもイラストのページが挟まってる閃乱カグラは気配りの達人
344 21/11/04(木)12:46:01 No.863186161
>時限イベントとかアイテムありそうだし 今は減ったけど昔はマジこういうの多かったな
345 21/11/04(木)12:46:25 No.863186262
昔のPCゲーは今で言う音楽みたいに 借りたり買ったりしてコピーしたら手放すってのが横行してたからな… いやそもそも買ったものを自由にする権利が本当に認められないべきなのかは俺にはわからんけど…
346 21/11/04(木)12:46:26 No.863186276
>クソガキにテストプレイさせるのが悪いだろ >まともな脳みそインストールされてたらまずは街に入るわ お前が言うクソガキがメインユーザーなので
347 21/11/04(木)12:46:29 No.863186288
>クソガキにテストプレイさせるのが悪いだろ >まともな脳みそインストールされてたらまずは街に入るわ 想定された客層にテストプレイさせるのは理にかなってるだろ…
348 21/11/04(木)12:46:39 No.863186323
>ダウンロード販売なら絶対に中古市場に流れないから安心! >ではあるんだけど胴元が販売終了すると消えてなくなる >レトロゲームとして振り返られることすらなく歴史の陰に消えていく まぁ物理ソフトも保存状態次第では死ぬんだけどな
349 21/11/04(木)12:46:41 No.863186328
>そしてブレスオブザワイルドの自分の行動を見る 今年始めた「」ンクの中にも双子山に行けって言われて火山に飛んだ蛮族を見た
350 21/11/04(木)12:46:45 No.863186356
色んなことでもよくあるけどゼロ知識の人への対応できない人は思った以上に多い…
351 21/11/04(木)12:46:59 No.863186415
>ガラケーとかスマホの昔のOSでしか動かないゲームは本当に歴史から消えてしまった ビーチバレーガールがサルベージされた意義は大きい… https://gmodecorp.com/gmodearchives/
352 21/11/04(木)12:47:01 No.863186432
フリーのRPGで「FC時代の何もわからないまま世界に投げ出されるあの感覚を再現しました!」とかいって一回戦闘したら満身創痍になるようなのをマジでセーブポイントも何もないところに投げ出した奴があったな
353 21/11/04(木)12:47:09 No.863186466
FC版源平討魔伝…うっ…頭が…
354 21/11/04(木)12:47:14 No.863186490
>デジタルレトロゲームはカセットより遊べないのか 解体屋ゲンさんでもデジタルカードゲーム(アイカツ的なやつ)にハマる話で 筐体買い取っても今のゲームはネットワーク前提だから遊べないんですって言ってシュンとしてたな 初代ムシキングとか遊べないもんな
355 21/11/04(木)12:47:19 No.863186516
マニュアルプロテクトとはちょっと違うけどPCEのときメモはカレンダーを自前で見られないから説明書抜きだとやりにくかった記憶がある PS版はそんなことないけど
356 21/11/04(木)12:47:43 No.863186638
>昔のPCゲーは今で言う音楽みたいに >借りたり買ったりしてコピーしたら手放すってのが横行してたからな… CD借りたら!テープにダビング! AV借りたら!テープにダビング!
357 21/11/04(木)12:47:46 No.863186652
>まぁ物理ソフトも保存状態次第では死ぬんだけどな PSPが壊れたせいで死蔵してるUMDソフト結構ある…
358 21/11/04(木)12:47:50 No.863186668
ローソンのロッピーで書き換えせんようだったゲームとか今出来ないしな
359 21/11/04(木)12:48:18 No.863186795
>いやそもそも買ったものを自由にする権利が本当に認められないべきなのかは俺にはわからんけど… データなんてコピー出来るのが最大の特徴なんだから世の中が歩み方を間違えた感じはある
360 21/11/04(木)12:48:24 No.863186827
>FC版源平討魔伝…うっ…頭が… おれはかしこい子供だったのでこの月風魔伝をえらんだぜ
361 21/11/04(木)12:48:54 No.863186961
モバゲーが展開した「夕暮れのバルキリーズ」ってソシャゲも キャラデザがアイマスの窪岡さんで好きだったんだけど 今内容を把握する手段はない
362 21/11/04(木)12:49:02 No.863186998
ゲームのバイナリ覗いたらお前覗いてるなって感じの警告入れてくるゲームを見たときは笑った そんなところにネタを仕込むな
363 21/11/04(木)12:49:02 No.863187001
流出させるやつが悪いからってコピーガードしないなんて手はないんだ 泥棒が悪いからって鍵をかけない家はないのだ
364 21/11/04(木)12:49:13 No.863187045
>データなんてコピー出来るのが最大の特徴なんだから世の中が歩み方を間違えた感じはある といっても知財保護はそれこそデジタルより前の産業革命期まで遡る話だからなあ
365 21/11/04(木)12:49:23 No.863187093
中古対策で後から雑誌などで情報小出しにして通常取れない要素を解禁していく裏技は昔のDLCと言ってもいい
366 21/11/04(木)12:49:47 No.863187195
>ゲームのバイナリ覗いたらお前覗いてるなって感じの警告入れてくるゲームを見たときは笑った >そんなところにネタを仕込むな おまんこがどうのこうのとかそんな隠しメッセージを入れるのはやめるんだ!
367 21/11/04(木)12:49:52 No.863187219
なのでソシャゲもだけどアケももう二度と遊べないゲームは大量にあってこの10年くらいはゲーム史的には空白が結構大きい 一方ファミコンとかは今でも遊べちゃうからな
368 21/11/04(木)12:49:58 No.863187244
今はゲームがあまりにも溢れてるし DL終了で遊ぶ手段消えてもあんま気にならなくなった 自分が死ぬまでにあとどれだけのゲーム遊べるんだって話
369 21/11/04(木)12:50:00 No.863187251
>>デジタルレトロゲームはカセットより遊べないのか >解体屋ゲンさんでもデジタルカードゲーム(アイカツ的なやつ)にハマる話で >筐体買い取っても今のゲームはネットワーク前提だから遊べないんですって言ってシュンとしてたな >初代ムシキングとか遊べないもんな イベントだと昔の筐体遊べる機会あったりするよね
370 21/11/04(木)12:50:02 No.863187266
ソフマップてパソコンソフトレンタル ブランクディスクも売ってるよ
371 21/11/04(木)12:50:12 No.863187313
>俺もスカイリムでスタート後どこ行けばいいか分からなくてラストダンジョンに直接行って詰んでたなぁ ラストダンジョンは前提クエストを順番にこなさないと行けないからなんか勘違いしてると思う
372 21/11/04(木)12:50:41 No.863187452
>イベントだと昔の筐体遊べる機会あったりするよね スタンドアロンで動くタイプのもないわけではない アケマスとかね
373 21/11/04(木)12:50:46 No.863187475
>といっても知財保護はそれこそデジタルより前の産業革命期まで遡る話だからなあ 特許制度のおかげで科学技術が発展したのよね それまではもうみんなダイヤの研磨法みたいに秘匿されまくっておった
374 21/11/04(木)12:51:01 No.863187540
ロムカセットの寿命って何年くらい? CDが20年30年言われてたけどまだ死んだのそんな聞かないけど
375 21/11/04(木)12:51:14 No.863187590
ボコスカウォーズにRPGって書いてあったからドラクエみたいなのだと思ったら なんか…なんだったんだあれは…ルールが全く分からずに困惑しか無かったのを思い出した
376 21/11/04(木)12:51:19 No.863187608
梅ジャムのおじいさんは自分のレシピを墓まで持って行ってしまった…
377 21/11/04(木)12:51:30 No.863187650
>アケマスとかね カードは…
378 21/11/04(木)12:51:35 No.863187665
データコピーはじゃあNFTで価値が出せるのかって言われたら あそこまで行くと理解してる同士の投機対象でしか無いしなぁ
379 21/11/04(木)12:51:39 No.863187680
>初代ムシキングとか遊べないもんな ラブ&ベリーも実機で遊びたいぞ俺 でもだーいじなことは~
380 21/11/04(木)12:51:49 No.863187724
>ロムカセットの寿命って何年くらい? >CDが20年30年言われてたけどまだ死んだのそんな聞かないけど 通電こまめにしてるかしてないかで変わるのかな?ああいうの
381 21/11/04(木)12:51:59 No.863187772
>ロムカセットの寿命って何年くらい? >CDが20年30年言われてたけどまだ死んだのそんな聞かないけど 10年以上前にゲームボーイのバックアップバッテリーが切れた話は聞いたが カセット自体の寿命は確かに聞いたことが無い
382 21/11/04(木)12:52:00 No.863187777
>ラブ&ベリーも実機で遊びたいぞ俺 一応移植が…