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21/11/02(火)16:14:03 ダーク... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1635837243831.jpg 21/11/02(火)16:14:03 No.862602348

ダークソウルは2が一番好きなんだけど この地蔵だけは許さん

1 21/11/02(火)16:15:59 No.862602756

こんなクソの塊のようなオブジェクトをよくもあれだけ大量に…

2 21/11/02(火)16:16:16 No.862602818

なんだっけこれ

3 21/11/02(火)16:16:46 No.862602915

毒吐き地蔵

4 21/11/02(火)16:16:50 No.862602930

ドピュッ

5 21/11/02(火)16:18:00 No.862603171

どんどん進むたびに数が増えていって最終的には唾の嵐に

6 21/11/02(火)16:18:21 No.862603239

毒吐くのはまだ許す ヘッドショット判定あるのは頭おかしい

7 21/11/02(火)16:19:27 No.862603465

立ってる奴はギリ許すとして 転がってる奴はお前ほんとふざけんなよ

8 21/11/02(火)16:19:33 No.862603480

病み村の吹き矢マンの性能落として大量に配置したいみたいなやつ

9 21/11/02(火)16:19:34 No.862603486

武器が削られる

10 21/11/02(火)16:19:41 No.862603507

ボスの手作りだったのには笑った

11 21/11/02(火)16:20:38 No.862603718

武器の消耗が激しい2でこいつの存在は邪魔すぎ

12 21/11/02(火)16:21:03 No.862603791

背中に乗せたろ…

13 21/11/02(火)16:25:12 No.862604660

ボロ布装備でも二発で毒ってそもそも蓄積値おかしいだろ

14 画像ファイル名:1635837967216.png 21/11/02(火)16:26:07 No.862604837

キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

15 21/11/02(火)16:26:25 No.862604894

カタログを汚すな

16 21/11/02(火)16:26:35 No.862604923

酸はマジでやばいって!

17 21/11/02(火)16:26:39 No.862604935

毒が溜まるのはわかるよそういう場所だもんね なんで吐く

18 21/11/02(火)16:27:30 No.862605093

だからこうして全て壊して進む

19 21/11/02(火)16:28:27 No.862605294

水溜りを遠くから燃やしてクソ地蔵を壊して…めんどくさい!

20 21/11/02(火)16:28:46 No.862605356

ロード挟むと復活しちゃうんだったかな 何度も再訪したくないね

21 21/11/02(火)16:29:55 No.862605568

コイツと毒吹き矢マンは糞 コイツは全部壊したし枯らせられるのなら毒吹き矢マンも絶滅させたかった

22 21/11/02(火)16:30:42 No.862605706

ピュッ♥    ピュッ♥

23 21/11/02(火)16:36:21 No.862606810

>武器の消耗が激しい2でこいつの存在は邪魔すぎ なのでたいまつで殴る

24 21/11/02(火)16:37:53 No.862607151

壊して進むにしてもめんどくさすぎる

25 21/11/02(火)16:39:01 No.862607410

無印の毒吹き矢マンですら相当うっとおしいのに…

26 21/11/02(火)16:40:18 No.862607661

3、4体ぐらいならうーわやられたってなったと思う 多い多い多い多い!!!

27 21/11/02(火)16:44:55 No.862608601

あなたは弊社で何ができますか?

28 21/11/02(火)16:46:26 No.862608914

>あなたは弊社で何ができますか? ピュッッ

29 21/11/02(火)16:47:21 No.862609101

>>あなたは弊社で何ができますか? >ピュッッ ピュピュッッ

30 21/11/02(火)16:47:25 No.862609114

武器に関しては2が一番良かった個人的には 戦技はなんか違った

31 21/11/02(火)16:50:15 No.862609689

>武器に関しては2が一番良かった個人的には >戦技はなんか違った 耐久値消費は色々シビアな気もするが3では全然壊れないからこれくらいで良かった気もする

32 21/11/02(火)16:54:47 No.862610614

武器2本脳筋だったけど護り竜以外ではあんま耐久気にならんかったな

33 21/11/02(火)16:55:36 No.862610778

病み村は慣れたプレイヤーなら裏口から全部スルー出来るから許すけどテメーはダメだ

34 21/11/02(火)16:55:47 No.862610819

ペッ

35 21/11/02(火)16:56:28 No.862610943

といってもスレ画の並ぶエリアそんな長くないからそこまで長期的な苦戦はしないし…

36 21/11/02(火)16:56:36 No.862610973

>3、4体ぐらいならうーわやられたってなったと思う >多い多い多い多い!!! 闇霊 森の子ガリイが侵入しました

37 21/11/02(火)16:59:55 No.862611651

修理の概念が仕事してない3とあまりにすぐ壊れる2のどっちが良いかというと…

38 21/11/02(火)17:06:09 No.862613010

この手のゲームで終盤空気になりがちな武器消耗を意地でも忘れさせないフロムは偉いよ

39 21/11/02(火)17:07:37 No.862613357

封壊の指輪だっけ あれで比較的壊れにくくはなるよね

40 21/11/02(火)17:12:17 No.862614410

腐れ戦にこいつがあったらキレ散らかしてただろうからそこだけは良心的

41 21/11/02(火)17:13:12 No.862614610

しかしほんとなんなのこの地蔵…

42 21/11/02(火)17:13:33 No.862614688

結果的にそこまでダルい距離では無いんだけど 前マップでストレス与えてきた敵が今度は光ってるって時点で過剰なストレス

43 21/11/02(火)17:14:58 No.862615018

適応力とかスレ画とかアマナとかオメェ何考えてそんなもん作りやがったって要素は多いけど RPGとしての楽しみやすさは1番だと思う ダクソ無印の続きとして見るなら当然3だけども

44 21/11/02(火)17:16:11 No.862615312

地蔵に毒発射機構を備えて量産する腐れが職人すぎる

45 21/11/02(火)17:17:23 No.862615587

作ってたのか積み木遊びしてたのかは分からん

46 21/11/02(火)17:18:16 No.862615789

武器が壊れるって要素を付けたいならもうちょっといい塩梅になりませんか… ならない?そう…

47 21/11/02(火)17:19:04 No.862615969

ダクソ2で一番印象に残る敵?だと思う

48 21/11/02(火)17:19:34 No.862616092

チャレンジルートのは何故か許せる

49 21/11/02(火)17:20:17 No.862616263

>ダクソ2で一番印象に残る敵?だと思う 俺は毒入り壺に特攻して勝手に毒で自滅する緑のおじさんかな…

50 21/11/02(火)17:20:17 No.862616265

懐かしい サルヴァに動く地蔵もいたよね

51 21/11/02(火)17:21:24 No.862616525

個人的に2が1番好きだったりする ピザ窯なんかに籠ってられるか!バーカバーカ!するエンドも大好き

52 21/11/02(火)17:22:33 No.862616795

このマップを作ったやつはマジで2度とマップ担当しないでほしい 高難易度じゃなくて理不尽かつストレスしかない

53 21/11/02(火)17:22:56 No.862616885

毒地蔵職人の朝は早い

54 21/11/02(火)17:23:02 No.862616912

散々酷評されてる雪原だけどあれはあれで過酷な中で廃墟を見つけて やったー!する達成感は探索してる感じあって悪くないと思う

55 21/11/02(火)17:23:32 No.862617023

弱い上に勝手に死ぬのに何故か弱体化された緑のおっさん…

56 21/11/02(火)17:23:40 No.862617061

>ダクソ2で一番印象に残る敵?だと思う 名前忘れたけど白ファンのふりしてくるやつが印象に残ってる

57 21/11/02(火)17:23:57 No.862617115

ゲームのノックバックがもっさりだから喰らったときの不快感がすごい

58 21/11/02(火)17:24:06 No.862617153

>このマップを作ったやつはマジで2度とマップ担当しないでほしい >高難易度じゃなくて理不尽かつストレスしかない アマナも楽しく遊べた自分としては全く賛同できないな 立体的なマップじゃないって意見なら賛同できるけど

59 21/11/02(火)17:24:14 No.862617176

>地蔵に毒発射機構を備えて量産する腐れが職人すぎる 登場ムービー上手く作れなくてキレてるって思うと可愛いなあいつ

60 21/11/02(火)17:24:26 No.862617219

ダクソ2で印象に残ってるとしたら雪原のハリネズミ その体積でその抉れ具合はおかしいだろ 車輪ドクロくらいの体格でこいよ!

61 21/11/02(火)17:24:44 No.862617284

緑のおじさんが謎のナーフになった流れ好き

62 21/11/02(火)17:24:57 No.862617329

2の敵なら爆発亡者はかなり印象に残ってるな お前なんなの?という行動と叫び声のせいで

63 21/11/02(火)17:25:17 No.862617407

クズ底のマップ好きだよ 周回するたびに無駄に全部点灯するくらい

64 21/11/02(火)17:25:29 No.862617457

ダクソクソモブランキング作ったら10位中5つぐらい2になりそう

65 21/11/02(火)17:25:38 No.862617494

吐かれて終わるだけ浴びた後もまとわりついて蓄積する毒の仕様の中ではまだマシ

66 21/11/02(火)17:26:06 No.862617611

不死廟で白やってヴェルスタッドカモにしてたのが懐かしい

67 21/11/02(火)17:26:08 No.862617616

追跡自爆亡者とか体力無限巨人兵とかアマナ連中とか殺意高すぎて印象が凄い

68 21/11/02(火)17:26:24 No.862617674

ダクソ2で一番理解できないモブ敵は大槌番兵かな… 嫌いというか理解できない

69 21/11/02(火)17:26:35 No.862617707

アマナは修正後しかやったことないけど 魔法がもっと誘導性高かったなら確かにウザイだろうなとは思った

70 21/11/02(火)17:26:43 No.862617732

ソウルの矢で壊せると知ってからは壊しまくった

71 21/11/02(火)17:27:04 No.862617823

ヘッドショットと油に潜んでる腕みたいなやつがコンボするのひどすぎる...

72 21/11/02(火)17:27:26 No.862617910

番兵すげえよな無限にブンブンしてくるぜ

73 21/11/02(火)17:27:57 No.862618047

ボスがたくさんいるとこは好き 複数ボスって意味じゃなくて

74 21/11/02(火)17:28:05 No.862618075

アマナミサイルは前ロリかマジックパリィで避けてたけど修正前は無理だったの?

75 21/11/02(火)17:28:31 No.862618167

>アマナは修正後しかやったことないけど >魔法がもっと誘導性高かったなら確かにウザイだろうなとは思った 魔法の速度も発射間隔も索敵範囲も全部修正されたんだ 手前の洞窟はもうカーブして飛んでくる範囲なんだ

76 21/11/02(火)17:28:44 No.862618199

修正前アマナはfps

77 21/11/02(火)17:28:48 No.862618213

>アマナは修正後しかやったことないけど >魔法がもっと誘導性高かったなら確かにウザイだろうなとは思った 魔法打ってくる奴を先に弓矢で倒して進んでたからあんまウザい印象無かった 魔法も軌道が遅いから足場確認してローリング回避できるし

78 21/11/02(火)17:29:29 No.862618361

初期バージョンアマナやったけどネットで言われるほど苦戦しなかったんだよなぁ 毒矢使ってたからかもしれんが

79 21/11/02(火)17:29:29 No.862618363

ガンダムみたいなスライド移動する竜の学徒

80 21/11/02(火)17:29:43 No.862618416

雪原の麒麟に比べたらどのシリーズのモブも大したことなく感じる あの狭いエリアに何体いるんだよ

81 21/11/02(火)17:30:03 No.862618481

1ステージ丸々遠距離処理を強要される時点でウザかったなぁ

82 21/11/02(火)17:30:09 No.862618500

2はなんか色々独特だけどl1番プレイしたのも2なんだよな 武器種多いとか二刀流とかぶっ飛んだ武器も結構あるとか そこら辺が楽しかったんだろうけど

83 21/11/02(火)17:30:20 No.862618543

2の毒は敵も味方も強すぎる

84 21/11/02(火)17:30:34 No.862618598

こいつ亀の甲羅みたいに生えてたりするし生物なんじゃないのか

85 21/11/02(火)17:30:41 No.862618631

>あの狭いエリアに何体いるんだよ あれ無限湧きだから相手にしないで駆け抜けるのが正解らしい

86 21/11/02(火)17:30:49 No.862618663

>ダクソクソモブランキング作ったら10位中5つぐらい2になりそう まずは骸骨車輪だろ…

87 21/11/02(火)17:31:00 No.862618720

>アマナミサイルは前ロリかマジックパリィで避けてたけど修正前は無理だったの? 避けれたけど発射間隔と射程と誘導性が前ははるかに高かった 具体的に言うと避けたあと空中で曲がって再追尾してきた

88 21/11/02(火)17:31:02 No.862618727

大槌ばっかりいわれるけど番兵はなんかみんなおかしいよ 特大剣はガード貫通あるし大盾バッシュは喰らうと硬直クソ長いし

89 21/11/02(火)17:31:09 No.862618753

ダクソ2は難しいと言われる程難しくはない ただやたら面倒くさくてストレスがたまる場所が多いだけだよ

90 21/11/02(火)17:31:34 No.862618848

>雪原の麒麟に比べたらどのシリーズのモブも大したことなく感じる >あの狭いエリアに何体いるんだよ 枯れるまで死ぬプレイヤーが文句言うから無限湧きにしたのに…

91 21/11/02(火)17:31:39 No.862618865

>こいつ亀の甲羅みたいに生えてたりするし生物なんじゃないのか DLCだとなんか動いてたし中になんか住んでるのかもしれない

92 21/11/02(火)17:32:13 No.862619013

1の難易度に慣れた不死者なら2は特に詰まる所は無いと思う 複数ボスを相手にするガーゴイル戦は好き嫌い分かれそうだけど

93 21/11/02(火)17:33:05 No.862619203

>散々酷評されてる雪原だけどあれはあれで過酷な中で廃墟を見つけて >やったー!する達成感は探索してる感じあって悪くないと思う 温泉でぬくもるのは好き

94 21/11/02(火)17:33:28 No.862619295

虚ろの影の森さっさと抜けちゃったから霧の戦士が本当に実在したのか知らない

95 21/11/02(火)17:33:30 No.862619308

番兵麒麟古竜院辺りは何度も通り抜けようとして手間かかったから嫌なイメージが強い

96 21/11/02(火)17:33:54 No.862619396

1のイザリス溶岩地帯やアノロン大弓地帯も大概な気がする

97 21/11/02(火)17:34:03 No.862619432

チャレンジルートはそもそも通常の攻略と違ってわざと白前提の高難易度にしてあるし

98 21/11/02(火)17:34:03 No.862619434

雪原は麒麟じゃなくてもっと緩めのモブならそこまで文句は言わない

99 21/11/02(火)17:34:16 No.862619493

思えば3はこう言う殺意沸くレベルのクソトラップ殆ど無かった気がする

100 21/11/02(火)17:34:23 No.862619535

射撃ソウルだかシューティングソウルだか言われてたけど弓が強いの好きだよ 3はしょぼ過ぎる…

101 21/11/02(火)17:34:28 No.862619549

レベルガンガン上げて使える物は魔法も弓も全部使うのがダクソ2では正解だと思うし楽しい 何でもできるマンは批判される事多いけど割とレベル上がりやすいしそういうデザインな気もする 個人的には何でも出来るマン楽しくて良いじゃんってなったけど

102 21/11/02(火)17:34:50 No.862619631

怠くなってくるタイプの精神の削り方してくるからな..

103 21/11/02(火)17:34:52 No.862619643

チャレンジは買ってない人でも呼ばれたら参加出来るんだぜ!って作りだけど 買ってない人がマップ移動もせずどんだけサイン書きに来るのかって話でもある

104 21/11/02(火)17:35:42 No.862619829

>ヘッドショットと油に潜んでる腕みたいなやつがコンボするのひどすぎる... 油に火つけてじわじわ死んでくの見るのは好き

105 21/11/02(火)17:35:50 No.862619855

>個人的には何でも出来るマン楽しくて良いじゃんってなったけど 俺もどんどん強くなれるスタイル好きだったな というかどんだけ上げてもみんな個性あったしな…

106 21/11/02(火)17:35:51 No.862619859

>チャレンジルートはそもそも通常の攻略と違ってわざと白前提の高難易度にしてあるし チャレンジルートとか知らずに迷い込んで三馬鹿と死闘した時は最高に楽しかった アホかよって笑いながら逃げつつ打開策探してたわ

107 21/11/02(火)17:35:57 No.862619887

>何でもできるマンは批判される事多い え…何で?

108 21/11/02(火)17:36:19 No.862619970

>思えば3はこう言う殺意沸くレベルのクソトラップ殆ど無かった気がする 天使と弓部隊は殺意沸くほどでは無かったけども どうしてこんなシューティングを同じDLCで天丼したんだって思った

109 21/11/02(火)17:36:51 No.862620083

3の魔法使いとか実質縛りプレイだしな…

110 21/11/02(火)17:37:10 No.862620151

3はマップより敵の強さで殺しに来るのがメインだったな DLC2は両方で殺しにきたけど

111 21/11/02(火)17:37:22 No.862620193

>え…何で? ダクソらしさが無いそうだ

112 21/11/02(火)17:37:32 No.862620225

正直初期無印が一番無法地帯だったと思わなくもない

113 21/11/02(火)17:37:59 No.862620324

>3はしょぼ過ぎる… 敵として使われると鬱陶しいのに自分が使うとカスみたいな性能のゲール爺のパーティーグッズいいよね…

114 21/11/02(火)17:38:27 No.862620424

>>何でもできるマンは批判される事多い >え…何で? 当時の壺だとSLは100前後みたいな1のバランスを基準にする老害化したレスが多かった記憶がある 200あっても何でもできるとはならないのに

115 21/11/02(火)17:38:27 No.862620428

2は装備が唸るほど種類あるから何でもできるマンになっても個性が失われないんだよな

116 21/11/02(火)17:38:42 No.862620493

>敵として使われると鬱陶しいのに自分が使うとカスみたいな性能のゲール爺のパーティーグッズいいよね… ロマン溢れる名前と造形してるのにさあ…

117 21/11/02(火)17:38:49 No.862620522

>正直初期無印が一番無法地帯だったと思わなくもない 霧の指輪でロックオン出来ない仕様はマジでおかしい あれで普通に侵入とか来てたし無法過ぎる

118 21/11/02(火)17:39:02 No.862620568

白やってると2のボリュームが恋しくなるよ

119 21/11/02(火)17:39:20 No.862620636

DLCのは下に虫かヤドカリみたいなのいるし倒せるよ!?

120 21/11/02(火)17:39:21 No.862620641

最初の最初は無法っていうか法整備前というか

121 21/11/02(火)17:39:27 No.862620668

3の敵やボスはbloodborneの方を参考にしてる感がある

122 21/11/02(火)17:39:45 No.862620738

1番モーションとか武器性能で遊んでるのは2だよね そこが1番好きなとこだった

123 21/11/02(火)17:39:53 No.862620783

レベル上げまくれるから装備の重量とか気にならないのも良かった

124 21/11/02(火)17:40:17 No.862620853

2は装備もそうだけど二刀流の要求ステータスとか考えてもレベルはガンガン上げてねって感じじゃないかな レベル100とかで制限すると全然ステ足りない

125 21/11/02(火)17:40:25 No.862620885

>え…何で? なんかよく分からんが特化ビルド信奉者みたいなのが割と居るんだよどのゲームでも 戦士で魔術は使うなとからしさが無いとかそういう感じでwikiとかに現れる うるせぇ俺の呪縛者の特大剣(雷)をくらえ

126 21/11/02(火)17:40:42 No.862620947

3は諸々の反省を活かした結果なんだろうなって思える程度には理不尽な破綻は感じなかった 何で犬はワープする仕様になったの?って思ったけど

127 21/11/02(火)17:40:48 No.862620969

>1番モーションとか武器性能で遊んでるのは2だよね >そこが1番好きなとこだった 鎌のバックスタブが恋しい なんで刺すの…

128 21/11/02(火)17:40:59 No.862621004

誘導弾連射と落ちる足場はデザインとかそんなの何も考えて無かっただろ

129 21/11/02(火)17:41:04 No.862621022

壺がというかダクソ自体やりこんでる層はだいたい対人を前提としてSLはいくつくらいで~とかそういう人が多いイメージ そこでステの取捨選択してこそみたいな層

130 21/11/02(火)17:41:06 No.862621029

ゴダ、ハベル、ダヴェリン、サンティ、ザイン、飛鼠毒霧、結晶月光 この辺が初期の主流だったかな

131 21/11/02(火)17:41:21 No.862621089

なんでも二刀流は3でも続投して欲しかったんだけど調整面倒かったんだろうな

132 21/11/02(火)17:41:50 No.862621191

3は戦技システムが逆に装備の幅を狭めてる 装備のシステムは2のままでも良かった

133 21/11/02(火)17:41:58 No.862621224

2の一番ダメなところは楽しいボス戦が無いところだよ

134 21/11/02(火)17:42:10 No.862621268

ハベルダヴェリンはしょっちゅう見かけたなぁ…

135 21/11/02(火)17:42:13 No.862621275

まあ3も魔術系はDLCで追加された澱みとか強すぎて弱体化されたけど雷弓とか大概なのもあるよ

136 21/11/02(火)17:42:14 No.862621281

>そこでステの取捨選択してこそみたいな層 シビアな取捨選択こそダクソの醍醐味!って人多いからなあ 俺はゆるゆるの2の方が好き…

137 21/11/02(火)17:42:23 No.862621313

>2の一番ダメなところは楽しいボス戦が無いところだよ DLCやれ

138 21/11/02(火)17:42:47 No.862621398

両刃剣に骨の拳に2限定の面白装備いっぱいあっていいよね 引き合う石の剣とか初めて見た時はテンション上がった

139 21/11/02(火)17:42:51 No.862621411

>2の一番ダメなところは楽しいボス戦が無いところだよ DLCボスはいいの多いし…あとはデュナしゃん前の玉座コンビも複数ボスとしては評判いいか?

140 21/11/02(火)17:43:17 No.862621509

追加なのに待つだけのつまんないアンディール戦はさぁ…

141 21/11/02(火)17:43:48 No.862621613

ステ好きに振って好きなモノ握れるのいいよね…

142 21/11/02(火)17:43:52 No.862621630

亡者でも侵入されるのが一番の問題だろ

143 21/11/02(火)17:44:55 No.862621892

草食べながら封じられた太陽撃ちまくるのは2でしか出来ない楽しい! デモンズ時代に香料飲みながら火の玉連打してた頃を思い出して良かった

144 21/11/02(火)17:45:27 No.862622033

>亡者でも侵入されるのが一番の問題だろ 侵入される程人がいない…

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