虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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  • ソシャ... のスレッド詳細

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    21/10/30(土)18:03:41 No.861635303

    ソシャゲのUIの良い悪いの評価部分ってどういうところなの

    1 21/10/30(土)18:05:38 No.861635874

    メニューの階層が深い やりたいことに対して欲しい数値情報が同時表示されない 機能的に近しいものが別画面にある

    2 21/10/30(土)18:06:16 No.861636073

    画面遷移の回数の多い少ないが一番気にしてる部分だと思う

    3 21/10/30(土)18:06:18 No.861636080

    何するにしてもタップ数が多いとか繰り返しやる操作のタップ位置が離れてるとかだとあんまり良くないなって感じる

    4 21/10/30(土)18:06:54 No.861636268

    いちいちホーム画面に戻らないとガチャだのクエストだの行き来できない奴

    5 21/10/30(土)18:08:13 No.861636753

    交換とかを一括でできないのは悪い奴

    6 21/10/30(土)18:08:16 No.861636779

    ショートカットが全然更新されなくて 追加コンテンツが結局メインメニューの階層の底まで行かないとダメなやつ

    7 21/10/30(土)18:09:02 No.861637059

    起動からホーム画面行くのに何度も確認されるの煩わしい デレステとか

    8 21/10/30(土)18:09:03 No.861637060

    良いのはよくわからないけど良くないのはイライラするからわかる

    9 21/10/30(土)18:09:53 No.861637289

    メッセージウインドウサイズのせいでOKボタンや戻るボタンがあちこちに移動するやつ

    10 21/10/30(土)18:09:55 No.861637300

    押す頻度高い箇所なのに小さくて誤タップすることがあるとかもよろしくない あとなんでここでロード画面挟むんだよみたいなのも

    11 21/10/30(土)18:10:48 No.861637554

    >起動からホーム画面行くのに何度も確認されるの煩わしい >デレステとか デレステは起動一発じゃない? ダウンロード確認はどこのゲームもやってるし

    12 21/10/30(土)18:11:32 No.861637800

    ロマサガRSはモリモリ改善してるのがよい

    13 21/10/30(土)18:11:32 No.861637804

    ホーム画面がボタンだらけ 強化素材の系統が多すぎ

    14 21/10/30(土)18:13:48 No.861638512

    UIもだけど起動がクソ早い方が俺は嬉しい

    15 21/10/30(土)18:14:50 No.861638847

    「戻る」を押したら「戻りますか?」ってダイアログが出る マジクソ

    16 21/10/30(土)18:15:16 No.861638977

    起動に時間かかるようになるとログボもらうのすら億劫になるからな…

    17 21/10/30(土)18:15:41 No.861639110

    ホーム画面にワンボタンで戻れない 強化で一度に選択できる素材の数が少ない 育成アイテムの所持枠がキャラの所持枠と共有 ここらはプレイしてるゲームで不便だなと思うことがあった

    18 21/10/30(土)18:17:47 No.861639699

    何個か平行してると 「はい」「いいえ」のゲームと 「いいえ」「はい」のゲームあって混乱する というかパワプロアプリが下なんだけど

    19 21/10/30(土)18:17:59 No.861639759

    >メニューの階層が深い これに関しては浅くすると一画面に情報が多すぎになったりするからバランスが難しい

    20 21/10/30(土)18:18:06 No.861639787

    強化画面のおまかせで強化素材と低レアリティカードを同時に選べないか 強化素材が優先されるタイプのは困る

    21 21/10/30(土)18:18:09 No.861639799

    ポップアップがOKボタン押さないと閉じないのも地味にストレス さっきのポップアップはウインドウ外押したら閉じたんですけお!なんでこっちはダメなの!

    22 21/10/30(土)18:19:14 No.861640120

    なんでタイトル画面で1回タップさせるんだろうな いきなりロビーじゃだめなのか

    23 21/10/30(土)18:19:25 No.861640179

    ロマサガはどこからでも同じメニュー開けるようになったの偉い ミッション回収が捗る捗る

    24 21/10/30(土)18:20:28 No.861640485

    ミッションが項目分かれてるのに一括で取れないとか ~回クリアのミッションが何度もクリックしないとダメとか

    25 21/10/30(土)18:20:54 No.861640612

    何度も繰り返すことになる操作は最低限ストレスなく遷移するようにしてほしい

    26 21/10/30(土)18:20:54 No.861640613

    細かいところだとチュートリアルで特定のタブしか開けないの嫌い まずBGMとかのバランス調整させて!

    27 21/10/30(土)18:21:30 No.861640816

    編成と改装を一緒にして…

    28 21/10/30(土)18:22:00 No.861640971

    確認でタップ強要するのやめろ 百歩譲ってそれはいいとしても「確認」の部分以外押してもいいようにしろ

    29 21/10/30(土)18:22:15 No.861641054

    ロードが短ければ大抵のUIは許せる

    30 21/10/30(土)18:22:28 No.861641125

    とりあえずホームにボタン並べないで…メニューはリスト表示にして…

    31 21/10/30(土)18:22:52 No.861641263

    ホーム画面がエッチ

    32 21/10/30(土)18:23:17 No.861641411

    OKボタンとか×ボタンの位置がコロコロ変わるのが一番クソ

    33 21/10/30(土)18:23:28 No.861641468

    パズドラくらいが良い

    34 21/10/30(土)18:24:01 No.861641637

    よく開かなきゃいけないのにメニューから直接飛べないページがあるとめんどくせ…ってなる

    35 21/10/30(土)18:24:06 No.861641653

    ガチャの要望なんてまず通らんから アンケートの時は徹底的にUI関連を書く

    36 21/10/30(土)18:24:34 No.861641807

    wikiあるからゲーム内情報の表示は最小限でいいやろみたいなゲームは苦手

    37 21/10/30(土)18:24:38 No.861641833

    一覧画面で最低でもタイプぐらいは見えないと面倒

    38 21/10/30(土)18:25:13 No.861642033

    ある画面の確定ボタンは右でもどるボタンは左なのに別の画面だと逆になってるとかはもれなくクソの極み

    39 21/10/30(土)18:25:14 No.861642037

    散々言われてるけどまずタップ数が1番だろうな

    40 21/10/30(土)18:25:30 No.861642132

    デイリーミッションとかはポップアップウィンドウにして欲しい まあ出来るならやってるんだろうけど

    41 21/10/30(土)18:25:31 No.861642140

    よく使う合成とかパーティ編成とか性能チェックがスムースだと嬉しい

    42 21/10/30(土)18:27:00 No.861642668

    知りたい情報が一画面でパッと分かる 操作パネルにメッセージウィンドウを被せない

    43 21/10/30(土)18:27:27 No.861642807

    もうホームに戻るボタンとか主要な画面に遷移できるボタンが無いとしんどいよね…

    44 21/10/30(土)18:28:35 No.861643156

    書き込みをした人によって削除されました

    45 21/10/30(土)18:28:46 No.861643220

    プレゼントボックスが不便だと嫌になるな

    46 21/10/30(土)18:28:49 No.861643236

    昔やったヤクザソシャゲはホームに戻るボタンが無くて 情報見るためのルートが複数あって迂回すると迂回した分だけで戻る回数も増えたな…

    47 21/10/30(土)18:29:07 No.861643347

    並べ替えが適当なソシャゲは滅べ!

    48 21/10/30(土)18:29:25 No.861643427

    複数タップにしても画面遷移してまたタップしてを繰り返すのとツリーみたいにどんどんボタンが湧いてくるのとで違うよね

    49 21/10/30(土)18:29:39 No.861643509

    私ゲーム始めるとガチャ広告が数枚挟まるソシャゲ嫌い!

    50 21/10/30(土)18:29:47 No.861643554

    サポート選択はまず絞り込みさせて リセマラ用のが混ざりすぎる

    51 21/10/30(土)18:30:06 No.861643655

    タップ数が多いのも苦痛だけど細かいロードを挟むようなソシャゲは本当にやってられない

    52 21/10/30(土)18:30:19 No.861643726

    >良いのはよくわからないけど良くないのはイライラするからわかる 縁の下の力持ちだな

    53 21/10/30(土)18:30:29 No.861643785

    ロングタップで詳細が開くのは全ゲームで共通にして欲しい

    54 21/10/30(土)18:30:41 No.861643866

    こういう時自分でブクマで全て処理できるブラウザゲーは助かる

    55 21/10/30(土)18:31:03 No.861643981

    素材やアイテムがスタックされないとクソ 遊んでるゲームは初期からしばらく強化素材が1個で倉庫の1枠取るのでクソだった そんで倉庫の枠拡張は課金してもかつかつ そんでぼろぼろ手に入る換金アイテムが手動売却でこれまた倉庫の枠を1個使うのでクソだった 後にプレボから受け取る時に自動売却してくれるようになった クソだった部分だいたい改善してくれて今は快適

    56 21/10/30(土)18:31:06 No.861643993

    スマホの画面がデカくなると角にあるボタンが押しにくくてつらい…

    57 21/10/30(土)18:31:20 No.861644076

    同じ装備を同一パーティで複数セットできないのに 同じ装備が複数手に入るゲームはサービスが長期化したら倉庫の整理どうする気なのかなと思う 所持最大数増やしても倉庫のストレスは上がり続けるぞ

    58 21/10/30(土)18:32:12 No.861644351

    UIをお洒落にするより先に優先することあるだろ!ってゲームあるよね…

    59 21/10/30(土)18:32:19 No.861644382

    キャンセルや決定はいつでも同じ側に出すように統一されてるとありがたい

    60 21/10/30(土)18:32:24 No.861644404

    >スマホの画面がデカくなると角にあるボタンが押しにくくてつらい… そんな弊害があるのか…大きいの検討してたけど再考だわ

    61 21/10/30(土)18:33:13 No.861644670

    ほとんどの場面ではいが左いいえが右なのに全滅した時に石使ってコンティニューしますか?のはいいいえだけ逆になってるの見た時はすげえなってなった

    62 21/10/30(土)18:33:17 No.861644686

    普段使いのPT編成対人のPT編成レイドバトルのPT編成 それぞれでいちいち装備付け替えが必要で不便の極みだったのでお便りしまくった 今は改善されて用途どころか別PTでも装備の別個装備ができるようになった

    63 21/10/30(土)18:33:33 No.861644783

    元が中華のソシャゲはなんかちっさい漢字が細かく並んでて情報量にくらくらしそうになる

    64 21/10/30(土)18:33:36 No.861644795

    >同じ装備が複数手に入るゲームはサービスが長期化したら倉庫の整理どうする気なのかなと思う >所持最大数増やしても倉庫のストレスは上がり続けるぞ ソシャゲじゃないけどPSO2で倉庫整理に毎日1時間くらい使ってることに気づいてやめたな…

    65 21/10/30(土)18:33:36 No.861644798

    今やってるマイナーゲームお前コレおかしいと思わなかったのか?みたいな箇所があるけどロードの速さは手放して褒められる

    66 21/10/30(土)18:34:01 No.861644945

    チュートリアル強制やめてくれ チュートリアル自分でスキップして内容分からなくてキレるようなのはどうせ続かないんだから気にしないで欲しい

    67 21/10/30(土)18:34:13 No.861645002

    定量的に評価するならタップ数が全てだと思う タップ数が少ないのは正義だよ デザイン的な美しさも大事だけど

    68 21/10/30(土)18:34:25 No.861645062

    スマホゲームを律儀にスマホでやるのは日本人くらいらしいと聞いた

    69 21/10/30(土)18:35:06 No.861645292

    >チュートリアル自分でスキップして内容分からなくてキレるようなのはどうせ続かないんだから気にしないで欲しい クレーマーの発想すぎる

    70 21/10/30(土)18:35:07 No.861645299

    >チュートリアル強制やめてくれ >チュートリアル自分でスキップして内容分からなくてキレるようなのはどうせ続かないんだから気にしないで欲しい 2回目以降スキップ可能は全ゲームに導入して欲しい 後ゲーム消さずにアカウント削除出来るやつ

    71 21/10/30(土)18:35:10 No.861645317

    >ソシャゲじゃないけどPSO2で倉庫整理に毎日1時間くらい使ってることに気づいてやめたな… そんなに

    72 21/10/30(土)18:35:17 No.861645360

    細かいのだとキャラとかアイテムにロック掛けるのに一覧まで飛ばなきゃいけないのが嫌だ 編成画面とか強化画面でもサクッとやりたい

    73 21/10/30(土)18:35:45 No.861645516

    イベントアイテムとか強化アイテムとか無駄に増えていってスクロール量がどんどん増えてくるのが嫌

    74 21/10/30(土)18:36:33 No.861645775

    1回チュートリアルするとリセマラ時にスキップできるのは全ゲームで実装してほしい

    75 21/10/30(土)18:36:34 No.861645777

    いちいち読み込み入るやつは駄目

    76 21/10/30(土)18:36:58 No.861645890

    >ソシャゲじゃないけどPSO2で倉庫整理に毎日1時間くらい使ってることに気づいてやめたな… テイルズのソシャゲが完全にこれだった ゲームは面白かったが倉庫から不要な装備を見つけ出して捨てる作業があるせいで装備ガチャが回したくなくなった…

    77 21/10/30(土)18:37:29 No.861646045

    数年続くと初期UIが思い出せないレベルで変わってる

    78 21/10/30(土)18:37:38 No.861646097

    その画面内だけでも自分だけの空間として没入したいのに いちいち設計者の余計な思想とか、逆に一切何も考えてねぇな!っていうのがチラついてくると醒めがち

    79 21/10/30(土)18:38:02 No.861646220

    強化からだと潜在拡張たまドラが使えない

    80 21/10/30(土)18:38:06 No.861646235

    >後ゲーム消さずにアカウント削除出来るやつ それは単にリセマラしたいだけでしょ

    81 21/10/30(土)18:38:07 No.861646250

    >イベントアイテムとか強化アイテムとか無駄に増えていってスクロール量がどんどん増えてくるのが嫌 同一アイテムがスタックされないのだとスクロールが辛い…

    82 21/10/30(土)18:38:13 No.861646273

    ソシャゲじゃないけどスパロボ30は切れそうになった 変える必要ある?

    83 21/10/30(土)18:38:28 No.861646359

    昔dmmのゲームでガチャでかぶりが出ると自動的に重ねてくれるやつがあってあれ他のゲームでも取り入れてくれないかなぁ

    84 21/10/30(土)18:38:38 No.861646410

    ホーム画面に移るまでの演出は極力少なくして欲しいよね

    85 21/10/30(土)18:39:05 No.861646570

    フリック操作でメニュー階層移動とかやっちゃダメなんだろうか…ってなる

    86 21/10/30(土)18:39:18 No.861646643

    無茶苦茶な改変して既存ユーザーが分からなくなるのもそれはそれでよくないのがアプリゲーのきついところだと思う

    87 21/10/30(土)18:39:24 No.861646673

    ユニティアとか大好きだったけどゲーム始まる前に大ロード1回と小ロード2回入るのは人離れても仕方ないと思ったよ ゲーム立ち上げてあからホーム画面に行くまで2分以上かかる

    88 21/10/30(土)18:39:32 No.861646711

    名称が直感的じゃないのはなるべく控えてほしい…

    89 21/10/30(土)18:39:40 No.861646746

    ユーザーの直感的とか階層化嫌がるのを全部聞くとショーットカットだらけのデスクトップみたいな画面ができる

    90 21/10/30(土)18:39:44 No.861646763

    もう慣れたけどウマ娘でレース見るかスキップするかのボタンがコンテンツによって左右違うのどういう意図なんだろ…

    91 21/10/30(土)18:39:47 No.861646789

    FANZAのミッドナイトガールズのUIすげえクソだからやってみて欲しい

    92 21/10/30(土)18:39:54 No.861646826

    >ポップアップがOKボタン押さないと閉じないのも地味にストレス >さっきのポップアップはウインドウ外押したら閉じたんですけお!なんでこっちはダメなの! すごい分かる ウィンドウの外押しでOK機能は義務付けてほしい

    93 21/10/30(土)18:39:58 No.861646845

    こういうのこそJISや内線規定みたいなブ厚い標準書みたいなのが無いとダメだと思う

    94 21/10/30(土)18:40:16 No.861646953

    よく使う機能はとにかく死ぬほど軽くしてくれ

    95 21/10/30(土)18:40:21 No.861646988

    装備品の効果に個性あるやつだとスタック表示できなくて不便になりがちよね これは… メイン効果が強いからおいておいて…これはサブ効果が良さげだから後でメイン効果付け替えしたら使えそうだからとっておいて…で倉庫が地獄になる

    96 21/10/30(土)18:40:32 No.861647039

    何だかんだウマ娘が一番UI優れてるなと思う サイゲはプリコネもそうだがブラッシュアップがうまい

    97 21/10/30(土)18:40:37 No.861647067

    >ユーザーの直感的とか階層化嫌がるのを全部聞くとショーットカットだらけのデスクトップみたいな画面ができる それでいいと思う ホーム画面がダッシュボードになってるのが理想

    98 21/10/30(土)18:40:48 No.861647120

    ウィンドウの外押しはキャンセル判定が普通だと思ってた…

    99 21/10/30(土)18:40:58 No.861647172

    >ユーザーの直感的とか階層化嫌がるのを全部聞くとショーットカットだらけのデスクトップみたいな画面ができる 言語化されきってない本質的な問題無視して上っ面だけ叶えるとこうなるよね

    100 21/10/30(土)18:41:03 No.861647198

    >FANZAのミッドナイトガールズのUIすげえクソだからやってみて欲しい 贈り物受け取るだけでめんどくせ!ってなるのいいよね

    101 21/10/30(土)18:41:13 No.861647240

    >昔dmmのゲームでガチャでかぶりが出ると自動的に重ねてくれるやつがあってあれ他のゲームでも取り入れてくれないかなぁ 古くからメルストがそうだけど スマホゲー始めたばかりの頃に遊んでたそれに慣れきってたせいで後から出るゲーム出るゲーム全部その点が煩わしく感じてしまう

    102 21/10/30(土)18:41:15 No.861647251

    急にボタン長押し操作を入れてくるのはやめてほしい!気付くかよ! チュートリアルで説明してたらごめんなさい…

    103 21/10/30(土)18:41:28 No.861647326

    同じ動作を強要されるのは漏れなく評判が悪い

    104 21/10/30(土)18:41:33 No.861647355

    メニューを経由してあらゆるところに2手で行けるのが理想

    105 21/10/30(土)18:41:39 No.861647387

    >ソシャゲじゃないけどスパロボ30は切れそうになった >変える必要ある? クロスレイズも酷かったしバンナム単位でUIのセンスか技術がないのでは?

    106 21/10/30(土)18:42:19 No.861647587

    チュートリアルスキップ ホーム画面からパーティキャラの強化or強化画面に直接飛べる 長押しでアイテムやキャラの情報が表示 PCなら右クリックで前画面に戻れる ミッション画面から直接依頼元のメニューに飛べる バトル以外の画面切り替えは1秒未満 注文が多いがこのくらいして欲しい

    107 21/10/30(土)18:42:25 No.861647619

    あっちの画面で長押ししたらステータス見られるんだから こっちの画面でも装備長押ししたらステータス見られたって良くない?

    108 21/10/30(土)18:42:27 No.861647630

    「」には開封ボタンとOKボタンが違う場所にあるボックスを延々と開けてもらう

    109 21/10/30(土)18:42:52 No.861647756

    >何だかんだウマ娘が一番UI優れてるなと思う 不満あるわ 殆どの画面で下部にショトカ残ってるから育成開始前の編成中にうっかりレースボタン押しちゃう事あったり 下部メニュー隠して全画面で編成させて欲しい

    110 21/10/30(土)18:43:00 No.861647801

    FGOはオート周回と宝具スキップは諦めたからウィークリーミッションの報酬を一括で入手出来るようにしてくれよ

    111 21/10/30(土)18:43:20 No.861647901

    >「」には開封ボタンとOKボタンが違う場所にあるボックスを延々と開けてもらう そもそもまとめて空けさせてくれ

    112 21/10/30(土)18:43:21 No.861647903

    バンナムのソシャゲはホント酷い…画面暗転→読み込み→次の画面ってテンポが最悪 主にテイルズ全般スパロボDDの事だぞ!

    113 21/10/30(土)18:43:28 No.861647946

    お知らせを小出しにして何度も消させるのはやめろ

    114 21/10/30(土)18:43:31 No.861647963

    編成画面でドラッグとかスワイプでメンバー入れ替え出来るのありがたい…

    115 21/10/30(土)18:43:35 No.861647983

    このクエストを開始しますか? はい スタミナが足りません回復しますか? はい このクエストを開始しますか? いやそこはもう聞かずに開始しろよ!!!みたいなやつまだまだ結構見る

    116 21/10/30(土)18:43:40 No.861648019

    イベントのポイントをアイテムと交換する時に 一度に交換できる数がやたら少ないのはやってられなかった

    117 21/10/30(土)18:43:41 No.861648021

    モバマスなんか10年もやってるから機能追加しすぎて違法建築みたいになってる… 一つのタブに機能を3つもつけるな

    118 21/10/30(土)18:43:45 No.861648050

    >FGOはオート周回と宝具スキップは諦めたからウィークリーミッションの報酬を一括で入手出来るようにしてくれよ 箱全開けもお願いします

    119 21/10/30(土)18:43:47 No.861648065

    キャラのエピソードを見たら石が貰えるやつでスキップ連打しまくってて申し訳ない気持ちになる… これ一括で貰えねえかなあ!

    120 21/10/30(土)18:43:52 No.861648104

    いつも思うけどデイリーとかウィークリークエストのクエスト完了ってこっちからOKボタン押さないとダメなん?

    121 21/10/30(土)18:44:01 No.861648144

    とりあえずウマはチームレース一括で見れるようにしてください アオハルでやってるんだから

    122 21/10/30(土)18:44:07 No.861648165

    ウマ娘はメインメニューと各画面のボタンが近すぎるのは難点だと思う

    123 21/10/30(土)18:44:13 No.861648213

    >FGOはオート周回と宝具スキップは諦めたからウィークリーミッションの報酬を一括で入手出来るようにしてくれよ デイリーミッションが押さないでも報酬貰えるようになったんだしウィークリーもその仕様で良くない?とは思う

    124 21/10/30(土)18:44:13 No.861648216

    ローディングが早ければある程度我慢できる 事あるごとにローディング挟んで遅い場合はクソが…!ってなる

    125 21/10/30(土)18:44:32 No.861648311

    >昔dmmのゲームでガチャでかぶりが出ると自動的に重ねてくれるやつがあってあれ他のゲームでも取り入れてくれないかなぁ 最大凸してない状態でも重ねない選択肢があるゲームなら当然だけど重ねるしかないゲームでわざわざ重ねを手動で1枚1枚やらせる意味はなんなんだ…

    126 21/10/30(土)18:44:41 No.861648352

    極限まで快適にできたところでガチャ回してるだけなのに気づかれるだけだし…

    127 21/10/30(土)18:44:43 No.861648363

    いわゆる石割回復で回復回数を一括で選べないのは面倒だけど一括にしたらしたで別の問題が出てくるんだろうな…

    128 21/10/30(土)18:44:45 No.861648374

    >いつも思うけどデイリーとかウィークリークエストのクエスト完了ってこっちからOKボタン押さないとダメなん? 運営からすると受け取り忘れれば得だからな…

    129 21/10/30(土)18:44:58 No.861648435

    >箱全開けもお願いします まだできないの!?

    130 21/10/30(土)18:45:11 No.861648502

    >いつも思うけどデイリーとかウィークリークエストのクエスト完了ってこっちからOKボタン押さないとダメなん? 自動的にクリアして振り込まれるようにするとなんか不具合出やすいとかあるのかね

    131 21/10/30(土)18:45:23 No.861648552

    クエストのマップの出撃準備画面からキャラや装備の強化に一旦飛んで準備画面に戻って来れるゲームは評価したい というか当たり前になれマジで じゃないと一旦全部閉じてホーム→編成→キャラ探して強化→ホーム→クエスト→マップ→該当のステージ→準備画面→出撃 みたいな手間がクソみたいに増える お前だミストレ!

    132 21/10/30(土)18:45:28 No.861648576

    >箱全開けもお願いします この間の水着イベの宝箱みたいになってるといいな 次の箱イベ

    133 21/10/30(土)18:45:41 No.861648637

    交換や周回数選択でマックスボタンがあれば嬉しい

    134 21/10/30(土)18:45:43 No.861648659

    売れてるゲームかどうかとUIが優れてるかの相関はまずないのも面白い botwとかちょくちょくこれWiiU前提のUIだろ!と思いながら遊んでた

    135 21/10/30(土)18:45:55 No.861648702

    無駄にタップが多くて了承とかキャンセルがあっちこっちに移動する奴

    136 21/10/30(土)18:46:00 No.861648722

    強化最大値です進化できます!からの進化画面誘導がないも最近だいぶされたと思うけど 無いのは問題外 あと売却が10個までと強化アイテムが倉庫をアホみたいに圧迫する奴

    137 21/10/30(土)18:46:10 No.861648783

    >交換や周回数選択でマックスボタンがあれば嬉しい これがなくて連打強いられるゲームマジでクソ

    138 21/10/30(土)18:46:11 No.861648786

    ミストレがやり玉に上がってて逆に気になってきた

    139 21/10/30(土)18:46:12 No.861648796

    >この間の水着イベの宝箱みたいになってるといいな >次の箱イベ 種火ストック問題も正直星5種火が無いならそこまで影響無いしな

    140 21/10/30(土)18:46:13 No.861648801

    たとえば素材にランクがあったとして T1T2T3… T2T3T4… みたいに並んでるとキレそう

    141 21/10/30(土)18:46:36 No.861648934

    色で判別しにくくてクソってあんま聞かないな

    142 21/10/30(土)18:46:47 No.861648990

    PCゲーだとユーザーが自分でUIいじったりするからな

    143 21/10/30(土)18:46:47 No.861648996

    なんでステージ決定確認画面から編成を変えたら そのままステージに入れないどころかホームまで戻されるんですか?

    144 21/10/30(土)18:46:49 No.861649005

    >編成画面でドラッグとかスワイプでメンバー入れ替え出来るのありがたい… 編成したキャラ一覧の並びを変更するのにいちいち一旦キャラ外して編成し直してとかやらなきゃいけないゲーム未だに生まれてるんだよな…

    145 21/10/30(土)18:47:01 No.861649056

    ミリシタのコミュ見るのめんどくさすぎる ホーム→前編→ホーム→後編→MV→まとめ

    146 21/10/30(土)18:47:07 No.861649089

    >いつも思うけどデイリーとかウィークリークエストのクエスト完了ってこっちからOKボタン押さないとダメなん? ワールドフリッパーだと自動でもらえるな たまに気づかずになんで貰えないんだ!?って勘違いしちゃう

    147 21/10/30(土)18:47:33 No.861649228

    エスカレイヤーはPC版なのに画面切り替えできずに落ちる キャラ一覧画面なんて切り替えに20秒以上かかる

    148 21/10/30(土)18:47:50 No.861649309

    FGOの箱開けはプレボに種火*50のスタックを1マスで済まされるのが嫌だからとかそういう納得のしかたしてたけどさーもういいだろ

    149 21/10/30(土)18:47:55 No.861649329

    >なんでステージ決定確認画面から編成を変えたら >そのままステージに入れないどころかホームまで戻されるんですか? 直前のページ記憶して紅ゲーム未だに結構あるよね…

    150 21/10/30(土)18:48:15 No.861649443

    >FGOの箱開けはプレボに種火*50のスタックを1マスで済まされるのが嫌だからとかそういう納得のしかたしてたけどさーもういいだろ 星5✕1000とか配布したしな

    151 21/10/30(土)18:48:18 No.861649463

    >売れてるゲームかどうかとUIが優れてるかの相関はまずないのも面白い >botwとかちょくちょくこれWiiU前提のUIだろ!と思いながら遊んでた ゲームが売れるかどうかって割と運が絡む部分が大きいしね… 大手のゲームとかメジャータイトルになると話は変わるけど

    152 21/10/30(土)18:48:41 No.861649600

    UIのストレス要素って毎日繰り返すソシャゲだとめっちゃ重要だと思うんだけど軽視してるゲームが多い

    153 21/10/30(土)18:48:59 No.861649690

    スマホにデータを持たせたくないゲームは何かあるごとにローディング挟んでるな チート対策だろうけどわずらわしい

    154 21/10/30(土)18:49:18 No.861649798

    ウマ娘だと既にキャンセルできない状態で実行するだけなのに編成とか見せられて これでいいですか?とか一々聞いてくるのがうざかった記憶がある

    155 21/10/30(土)18:49:29 No.861649861

    コンシューマだと何年も付き合うとかは珍しいしUIの荒さを無視できる部分はあると思う

    156 21/10/30(土)18:49:34 No.861649893

    ラスバレは装備の性能強化が少しめんどい 延々と装備を作ってレベル上げて重ねてをぽちぽち繰り返すし

    157 21/10/30(土)18:49:44 No.861649947

    >売れてるゲームかどうかとUIが優れてるかの相関はまずないのも面白い >botwとかちょくちょくこれWiiU前提のUIだろ!と思いながら遊んでた それだけで相関ないまで言い切れる方がおもしれえわ

    158 21/10/30(土)18:50:02 No.861650044

    ミッションとか一括開封できないor勝手にプレボに入るのは色んなゲームであるがなんなんだろう…

    159 21/10/30(土)18:50:19 No.861650129

    死体蹴りで申し訳ないが刀使の巫女の初期UIも酷かった… 改善努力も見えてきたけど結局画面の移動のテンポの悪さと突貫工事のボタン増設でしかなかった

    160 21/10/30(土)18:50:27 No.861650185

    >ミッションとか一括開封できないor勝手にプレボに入るのは色んなゲームであるがなんなんだろう… 想定が甘い

    161 21/10/30(土)18:50:43 No.861650261

    ホーム画面にいちいち戻るだけでも許せないのに短ローディング挟むのぜったいゆるさない

    162 21/10/30(土)18:50:44 No.861650268

    画面変更でいちいち通信を介さない

    163 21/10/30(土)18:50:45 No.861650272

    ゲームへの没入感がカケラもなくてダメみたいなUIがあったらちょっと見てみたい

    164 21/10/30(土)18:50:49 No.861650289

    UIはあくまでもサブ要素だから… UIすげえから課金するぜ!とはならない

    165 21/10/30(土)18:50:49 No.861650292

    >ミッションとか一括開封できないor勝手にプレボに入るのは色んなゲームであるがなんなんだろう… 勝手に入るのは整理面倒だから本当に困る

    166 21/10/30(土)18:51:01 No.861650356

    PS版原神はウィンドウ操作を十字キーでやらせてくれ 買い物する時にスクロールしてたらなんか左入力がちょっと入ったらしくて階層一つ戻されるとキレそうになる

    167 21/10/30(土)18:51:03 No.861650373

    クソUIはともかくレスポンス遅いのは別次元のクソ

    168 21/10/30(土)18:51:25 No.861650493

    >>FGOの箱開けはプレボに種火*50のスタックを1マスで済まされるのが嫌だからとかそういう納得のしかたしてたけどさーもういいだろ >星5✕1000とか配布したしな あれどうやって処理すればいいの…?ってなった奴

    169 21/10/30(土)18:51:36 No.861650548

    便利さを感じさせるより不便さを感じさせない方が凄い

    170 21/10/30(土)18:51:49 No.861650615

    >>ミッションとか一括開封できないor勝手にプレボに入るのは色んなゲームであるがなんなんだろう… >勝手に入るのは整理面倒だから本当に困る あれなんだこの混ざってる武器…ってなった

    171 21/10/30(土)18:51:56 No.861650663

    クソダサいけど便利なUI対オシャレだけど不便なUI

    172 21/10/30(土)18:52:02 No.861650689

    >UIはあくまでもサブ要素だから… >UIすげえから課金するぜ!とはならない デイリーめどくて遊ばなくなるゲームってあるじゃない あれに近い事起こるし判断基準にはなると思う… いつまでも改善されないとストレス溜まってUI以外への苛々にも繋がる

    173 21/10/30(土)18:52:03 No.861650696

    ソード→ソード+10→ソード・改→ソード・改+10→ソード・改2→ソード・改2+10→…

    174 21/10/30(土)18:52:06 No.861650709

    >ゲームへの没入感がカケラもなくてダメみたいなUIがあったらちょっと見てみたい ゲーム名忘れちゃったけど運営交代でオシャレなUIがダサくなってサ終したのはあった気がする

    175 21/10/30(土)18:52:07 No.861650718

    ミッションが (デイリー)(ウィークリー)(イベント)(実績) みたいになってて 全タブまとめて受け取れないのはめんどい

    176 21/10/30(土)18:52:08 No.861650726

    艦これは酷かったな…山ほど装備や艦娘がいるのに一画面に10までしか表示出来ないから編成に時間が本当に掛かって…

    177 21/10/30(土)18:52:19 No.861650781

    >UIはあくまでもサブ要素だから… >UIすげえから課金するぜ!とはならない UIすげえから課金するぜ!とはならないけど UIクソだからゲームやめるわ…はあるんだよな

    178 21/10/30(土)18:52:34 No.861650860

    終了するのにタイトル画面に戻らないと行けないくせにタイトル画面でどっか軽くでもタップすると起動するタイプのとか「死ね」ってなる

    179 21/10/30(土)18:52:46 No.861650924

    >あれどうやって処理すればいいの…?ってなった奴 やろう!Lv120!

    180 21/10/30(土)18:53:09 No.861651062

    >あれどうやって処理すればいいの…?ってなった奴 いいだろ?Lv90なら100個Lv100なら200個で1体作れちゃうんだぜ? んじゃあ120も楽勝だー…4000個いるのかぁ

    181 21/10/30(土)18:53:17 No.861651120

    メギドのオーブ強化とかのメニューで ウィンドウ外な赤い部分辺りをタップするとキャンセル扱いで前の画面に戻るのは分かるんだけど ウィンドウ内な青い部分をタップしてもキャンセル扱いで前の画面戻るのが個人的にイラッとする fu479623.jpg

    182 21/10/30(土)18:53:18 No.861651124

    動作が重いとか階層が深いは人体だと膝が痛いぐらいには日々のストレスにつながる

    183 21/10/30(土)18:53:18 No.861651126

    >ホーム画面にいちいち戻るだけでも許せないのに短ローディング挟むのぜったいゆるさない 最近始めたスパロボDDがこれで結局ログボしか貰ってない

    184 21/10/30(土)18:53:21 No.861651150

    装備編成保存機能を使うとその装備を外してても他のキャラに装備できないのはふざけんな!ってなった

    185 21/10/30(土)18:53:30 No.861651201

    DMMなのにエンクリはタイトルからの開始も中身のあらゆる画面もめちゃくちゃ軽いけどどんな魔法使ってんだあれ あらゆるブラゲのあらゆるページで読み込みあるのにエンクリは下手なコンシューマオフゲーより軽くて怖い

    186 21/10/30(土)18:53:32 No.861651208

    UIは減点方式で評価される

    187 21/10/30(土)18:53:34 No.861651227

    そもそもストレスを感じないのがUIが良いってやつだろうから中々具体的に言えない

    188 21/10/30(土)18:53:37 No.861651243

    >ゲーム名忘れちゃったけど運営交代でオシャレなUIがダサくなってサ終したのはあった気がする 自レスだけどディバインゲートだったわ

    189 21/10/30(土)18:53:40 No.861651255

    ミッションとか受け取りパターンで一個ずつは期限あるイベントとかだと面倒だし自動受け取りは忘れるしでどういうのがいいんだろう…

    190 21/10/30(土)18:53:41 No.861651267

    メニュー→[ロード]→編成→[ロード]→キャラ→[ロード]→スキル→[ロード]→スキル強化

    191 21/10/30(土)18:53:55 No.861651322

    >艦これは酷かったな…山ほど装備や艦娘がいるのに一画面に10までしか表示出来ないから編成に時間が本当に掛かって… 今でも任務が手動で受注しなきゃならないと聞いて「マジかよ…」ってなった

    192 21/10/30(土)18:54:12 No.861651423

    ときメモといえばUIが割といいイメージがあったのでGS4はロードの多さに軽く引いてる

    193 21/10/30(土)18:54:16 No.861651444

    PS2でプレイした時UIの快適さというのを初めて知った fu479625.jpg

    194 21/10/30(土)18:54:17 No.861651451

    >>あれどうやって処理すればいいの…?ってなった奴 >いいだろ?Lv90なら100個Lv100なら200個で1体作れちゃうんだぜ? >んじゃあ120も楽勝だー…4000個いるのかぁ まるでエンドコンテンツみたいだな

    195 21/10/30(土)18:54:33 No.861651530

    >メニュー→[ロード]→編成→[ロード]→キャラ→[ロード]→スキル→[ロード]→スキル強化 uninstall

    196 21/10/30(土)18:54:35 No.861651541

    ホーム画面にお知らせ大量に出てくる奴は全部ゴミ

    197 21/10/30(土)18:54:36 No.861651547

    UIはやる理由にはならないがやらなくなる理由にはなる

    198 21/10/30(土)18:54:42 No.861651576

    >ミッションとか受け取りパターンで一個ずつは期限あるイベントとかだと面倒だし自動受け取りは忘れるしでどういうのがいいんだろう… 欲を言えば一度クリアしたら受け取り期間無制限にしてくれるとありがたいがそれはそれで忘れそうだしあっち側もめんどそうだな…

    199 21/10/30(土)18:54:48 No.861651608

    >まるでエンドコンテンツみたいだな 実際エンドコンテンツの1つではあると思うよ

    200 21/10/30(土)18:54:51 No.861651628

    ミストレは周回回りだけは異常に充実してるのに他が大分酷い ログインするたびにソート設定一々リセットするゲーム久々に見たよ

    201 21/10/30(土)18:55:13 No.861651739

    >ホーム画面にいちいち戻るだけでも許せないのに短ローディング挟むのぜったいゆるさない 歌マクロスがこれでつらかったから辞めたな…

    202 21/10/30(土)18:55:16 No.861651755

    例えどんな魅力的なゲームでも細かいロードはモチベにスリップダメージ与えてくるのだ 熱中してる時だとあまり気にならないけどある程度落ち着いてきた時期にかなり効いてくる

    203 21/10/30(土)18:55:16 No.861651757

    えっ前の画面に戻ったらスクロールバーが一番上に!?

    204 21/10/30(土)18:55:23 No.861651798

    FGOは箱イベは死ねって思うけどまぁもう慣れた 最近は歳のせいか単純にUIで文字小さすぎるの見ると読みづらいんじゃカスってなる

    205 21/10/30(土)18:55:32 No.861651846

    >ホーム画面にお知らせ大量に出てくる奴は全部ゴミ お得パック! お得パック! お得パック! ウゼェ!

    206 21/10/30(土)18:55:33 No.861651853

    >メギドのオーブ強化とかのメニューで >ウィンドウ外な赤い部分辺りをタップするとキャンセル扱いで前の画面に戻るのは分かるんだけど >ウィンドウ内な青い部分をタップしてもキャンセル扱いで前の画面戻るのが個人的にイラッとする >fu479623.jpg アイギスで続けて強化する時に強化素材入れる4つの格子状アイコンの隙間をクリックしちゃうと強化止めてキャラ選択に戻るの思い出した

    207 21/10/30(土)18:55:50 No.861651940

    ブルアカのキャラ選択・ステータス関連のUIはいつ治るのだろうと楽しみにしている

    208 21/10/30(土)18:55:54 No.861651963

    ミッション入手のアイテムがプレボに入るゴミの極みみたいのあるよね

    209 21/10/30(土)18:55:55 No.861651971

    装備にスキルとか強化値とかついてるゲーム!

    210 21/10/30(土)18:56:02 No.861652007

    >ホーム画面にお知らせ大量に出てくる奴は全部ゴミ DMM産ゲームの悪習だと思う

    211 21/10/30(土)18:56:13 No.861652062

    ソート設定が未だに並び順変更しかねえやつとかブチ切れる 俺は!このクエストに有利なやつだけ抽出して欲しいの!!!

    212 21/10/30(土)18:56:26 No.861652130

    FGOの画面移動と動作の誘導周りで感心するよ 一括で読み込んでるのかアイテム使用時とステージ移動とフレンド選択まで通信読込しないもん

    213 21/10/30(土)18:56:28 No.861652146

    >装備にスキルとか強化値とかついてるゲーム! UIじゃなくてシステムの問題では

    214 21/10/30(土)18:56:35 No.861652179

    >ブルアカのキャラ選択・ステータス関連のUIはいつ治るのだろうと楽しみにしている なんか変なところあったっけ…?特に気にしたことないな…

    215 21/10/30(土)18:56:37 No.861652190

    戻ろうとするとロードが発生したりして時間がかかる画面ってそこに入るのすら嫌になるよね

    216 21/10/30(土)18:56:40 No.861652203

    古いゲームって起動すると当たり前に2桁個ぐらいお知らせ出てくるから凄いよね…

    217 21/10/30(土)18:56:44 No.861652227

    >メニュー→[ロード]→編成→[ロード]→キャラ→[ロード]→スキル→[ロード]→スキル強化 よしクエ行くか やべえ1人だけ装備の強化忘れてた… >メニュー→[ロード]→編成→[ロード]→キャラ→[ロード]→武器→[ロード]→武器強化

    218 21/10/30(土)18:56:45 No.861652231

    俺ぐらいになるとテキストウィンドウが画面の本当に一番下に映画字幕みたいに出てくると読みづらくて辞めるぞ

    219 21/10/30(土)18:56:48 No.861652253

    ポップアップをいちいちOKとかXとかNEXT押さなきゃいけないのはだめなUI どこ押してもポップアップ消えるのはいいUI

    220 21/10/30(土)18:56:52 No.861652282

    〇〇さんが最高レア〇〇を入手しました! わざわざ流してくるやつ

    221 21/10/30(土)18:56:55 No.861652291

    メギドがいちいちロード挟むのめんどくて辞めちゃったな

    222 21/10/30(土)18:56:58 No.861652308

    お知らせ出るやつは全部見切らないと また次も出てくるから困る

    223 21/10/30(土)18:57:12 No.861652377

    >ミッション入手のアイテムがプレボに入るゴミの極みみたいのあるよね 受け取り→即取り出しできるならまあいいけど勝手に入るタイプはマジでやめてくれ…忘れてそのまま期限切れとかありうる…

    224 21/10/30(土)18:57:23 No.861652448

    スキップできないバナー連続で出すのは本当に死ね

    225 21/10/30(土)18:57:24 No.861652454

    >ホーム画面にお知らせ大量に出てくる奴は全部ゴミ タップ一回で消えるならいいけどローディング挟むとこまで見ないと消えないのは…すぞ…ってなる 最近だとウマ

    226 21/10/30(土)18:57:28 No.861652476

    強化要素追加の度に無限に増えていく収集sozai 整理が追いつかないUI

    227 21/10/30(土)18:57:42 No.861652547

    メニューから潜り直さないと武器スキルユニット強化がそれぞれできないくそげ

    228 21/10/30(土)18:57:55 No.861652624

    >〇〇さんが最高レア〇〇を入手しました! >わざわざ流してくるやつ 古のブラゲーでしかみたことないがまだあったのか...

    229 21/10/30(土)18:58:12 No.861652704

    勝手にプレボに入らず一括受取できてなおかつ期間は無制限ってゲーム逆にあるのかな… 数個やってるけどなんかどこもどれかが欠落してる気が…

    230 21/10/30(土)18:58:14 No.861652720

    >なんか変なところあったっけ…?特に気にしたことないな… キャラが増えるほど機能しなくなるのが目に見えているソートしかなくフィルタが存在しない 編成中のステータスが見づらい 地形が詳細に押し込まれた(そもそも顔アイコンが見づらい)

    231 21/10/30(土)18:58:18 No.861652732

    >ホーム画面にお知らせ大量に出てくる奴は全部ゴミ ガデテルもこれで地味に辛い 設定から消せないんだろうか

    232 21/10/30(土)18:58:19 No.861652740

    >ポップアップをいちいちOKとかXとかNEXT押さなきゃいけないのはだめなUI >どこ押してもポップアップ消えるのはいいUI ダメなやつは無駄にクリックさせてうざいよな ブラバしろとか論外だわ

    233 21/10/30(土)18:58:31 No.861652809

    >アイギスで続けて強化する時に強化素材入れる4つの格子状アイコンの隙間をクリックしちゃうと強化止めてキャラ選択に戻るの思い出した こっちも誤タップしちゃうとまたオーブ選択に戻されるからまあ同じ案件だな…

    234 21/10/30(土)18:58:46 No.861652887

    ツクールゲー作る時なんかはメニューの深度は精々二段階程度にしろって言われてるな あと確認メニューの有無だとか