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    21/10/30(土)13:20:03 No.861561817

    ケンブのプラモを改造してるんだけど直立状態の足のポージングに結構迷う

    1 21/10/30(土)13:25:25 No.861563239

    ヒザ曲げないと格好悪いと言われてるけどヒザ曲げずに立たせても格好いいと思うんだ

    2 21/10/30(土)13:30:12 No.861564516

    ちなみに面構成自体はかなりシンプルだからモールド彫りやすくてめっちゃ楽しい

    3 21/10/30(土)13:31:19 No.861564839

    膝はビャクチのストッパーに当たった状態と同じぐらいの角度にしてるな

    4 21/10/30(土)13:37:14 No.861566396

    fu478840.jpeg 直立でも膝を突き出した状態が正解 と思ってたんだけどこの状態だと太もも~脛までのラインが結構綺麗にまとまるから デザイナーの想定してる直立はこの状態じゃないかと思い始めた

    5 21/10/30(土)13:41:55 No.861567599

    >デザイナーの想定してる直立はこの状態じゃないかと思い始めた それは前傾しすぎだしインタビューでも膝曲げた状態が通常の立ち姿としてデザインしたって言ってたよ

    6 21/10/30(土)13:46:13 No.861568694

    ケンブもビャクチも肩ブロックが合わせ目消し必要なのに関節挟み込みなのが困る あとモールド跨いでるパーティングラインすげー多いのもつらい

    7 21/10/30(土)13:50:18 No.861569690

    >デザイナーの想定してる直立はこの状態じゃないかと思い始めた 脚をバネやクッションとして機能させた状態は曲がってるんだよ

    8 21/10/30(土)13:51:00 No.861569861

    >それは前傾しすぎだし そこまで不自然ではない…はず fu478874.jpeg >インタビューでも膝曲げた状態が通常の立ち姿としてデザインしたって言ってたよ そうなんだ やっぱちょっと考えすぎたかな…

    9 21/10/30(土)13:51:59 No.861570097

    めっちゃ手入ってるな…

    10 21/10/30(土)13:52:47 No.861570279

    いいモールドだ

    11 21/10/30(土)13:56:34 No.861571178

    >めっちゃ手入ってるな… ウェーブのディテールパンチはいいぞ

    12 21/10/30(土)13:57:46 No.861571498

    fu478887.jpg 軸配置が一直線になるから設計時に意識したラインはあるかも知れないけど やっぱり重心位置がつま先ギリギリで立つ姿勢のデフォルトには厳しいと思う

    13 21/10/30(土)14:03:15 No.861572935

    ビャクチに比べると微妙に安定しないからつま先そのものを変更したよ やはり鳥足は安定する… fu478908.jpg

    14 21/10/30(土)14:10:39 No.861574760

    こういうイメージ

    15 21/10/30(土)14:14:08 No.861575668

    >ビャクチに比べると微妙に安定しないからつま先そのものを変更したよ >やはり鳥足は安定する… >fu478908.jpg か、顔…

    16 21/10/30(土)14:18:10 No.861576698

    設定画とアニメ絵で直立具合がかなり違うんだよね

    17 21/10/30(土)14:18:58 No.861576906

    今やってるビャクチ終わったらケンブも行こうかなー

    18 21/10/30(土)14:19:02 No.861576916

    劇中での直立が設定通りの直立だろ

    19 21/10/30(土)14:23:47 No.861578095

    組み立てて意外と感動したのが肩アーマーの上面 ビャクチだと肩を動かすと干渉しがちな肩関節の上を覆うアーマーが ケンブでは肩アーマー上面の丁度いい角度のおかげでいい感じに跳ね上がる