虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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  • >クソシ... のスレッド詳細

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    21/10/30(土)11:33:24 No.861534590

    >クソシステム列伝とか作ったら一強の可能性ある… https://www.youtube.com/watch?v=Tvms0vlSXVw

    1 21/10/30(土)11:35:09 No.861534918

    オプションでOFFにできないのやばすぎる

    2 21/10/30(土)11:36:12 No.861535131

    初心者は突発的アクシデントを活用できないというごく当たり前の話…

    3 21/10/30(土)11:38:03 No.861535529

    文句なしの一強すぎる

    4 21/10/30(土)11:42:52 No.861536566

    マリギャラなんであんなに遅延なしで移植できたんだろうか

    5 21/10/30(土)11:45:22 No.861537107

    乱闘よりタイマンのしかもラス1での影響が最も大きく死因にもなりうるっていうアクシデント要素として最悪の部類の働き方をするからな…

    6 21/10/30(土)11:48:04 No.861537708

    BGMがクソイベ由来ばっかりで駄目だった

    7 21/10/30(土)11:50:07 No.861538165

    転倒システムは下強ガチャとバナナの皮を生み出した罪もあると思う

    8 21/10/30(土)11:53:12 No.861538767

    後期作で上がってるポイントは概ねそれが実装された理由や経緯がわからんでもないから構わない 転倒は救いようがないわ

    9 21/10/30(土)11:53:57 No.861538921

    大ジャンプ最速空中攻撃が出しづらいのは確かに困ってたわ

    10 21/10/30(土)11:54:48 No.861539092

    ゲームには揺らぎがいるからな!

    11 21/10/30(土)11:58:49 No.861539869

    Xはまさに闇鍋でガチ対戦はアレだったけど愉快なパーティゲームとしては要素が増えて操作もしやすくなって本当に楽しかった

    12 21/10/30(土)11:59:15 No.861539969

    >初心者は突発的アクシデントを活用できないというごく当たり前の話… うわぁ転けたー!ってなるならともかくそもそもなんの説明もなく発生して行動不能だからアクシデントと認識する事ができるかっていうのもある

    13 21/10/30(土)12:04:56 No.861541262

    格ゲー全然やってなかったからレコード機能が無いことを疑問に感じたことも無かった…

    14 21/10/30(土)12:10:34 No.861542633

    最終的にずっと浮いてられる奴とか投げ連中は歩きでいい奴とか上スマで移動する奴とかブラスターと横Bでガン待ちできる奴とか転倒リスクの低い連中が環境支配した

    15 21/10/30(土)12:10:55 No.861542716

    オンラインはみんなでふざけ合いながら真面目に戦おうとする奴が来たら 残りのみんなでそいつをリンチするゲームだった

    16 21/10/30(土)12:11:24 No.861542822

    コマンドキャラ複数実装してるのに入力表示なかったりトレモ関連は本当にスカスカだと思う

    17 21/10/30(土)12:26:08 No.861546598

    内部的には3Dだから当たらないってひどいな

    18 21/10/30(土)12:31:47 No.861548206

    すべての対戦ゲームを範囲にしても一強だと思う

    19 21/10/30(土)12:39:33 No.861550412

    乱闘で出て気付いたとしても再現性ないから今動けなくなって死んだ!とか言っても嘘つき野郎扱いされるぐらいだろうし別に盛り上がりはしないよな…

    20 21/10/30(土)12:48:08 No.861552872

    結構色んなシステムあるんだな…