ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
21/10/27(水)10:02:48 No.860557471
ステルス系のゲームで暗殺したときにうめき声とか上げさせるのやめてほしい たいてい無音扱いだからすぐ近くの敵も気付かないの少し冷める
1 21/10/27(水)10:03:19 No.860557540
花 京 院
2 21/10/27(水)10:03:38 No.860557590
カタ花京院とアブドゥル
3 21/10/27(水)10:04:36 No.860557731
わかるわ
4 21/10/27(水)10:05:06 No.860557796
(うわ…刺された…)
5 21/10/27(水)10:05:34 No.860557887
めっちゃ叫ぶゲームたまにあるよね
6 21/10/27(水)10:07:55 No.860558247
ハイラル城に潜入したリンク ヤアァッ!タァッ!ハアアッ!!(兵士無反応)
7 21/10/27(水)10:08:35 No.860558356
セキロのバキョーーーン!ってのも 効果音だけども
8 21/10/27(水)10:17:06 No.860559835
音では無いけど血が噴き出た後を平然と歩いているのも気付けよとは思う 他にはhitmanだと変装する時は絞めて殺す縛りを何となくしてしまう
9 21/10/27(水)10:18:22 No.860560077
ステルス系でそこらへん厳密にリアルに寄せると一気にクソゲーになってしまうのは目に見えてるからな… とはいえまあ気になるもんは気になるが
10 21/10/27(水)10:19:10 No.860560215
その辺言い始めると仲間やられてるのにすぐ警戒解いて同じ巡回ルート歩き続ける敵とか…
11 21/10/27(水)10:23:47 No.860560994
そう言われるとPAYDAYのステルスプレイがリアルなシステムしてたかもしれん
12 21/10/27(水)10:28:55 No.860561844
MGS2が足跡とか血痕たどってきたり集団でクリアリングしてきたりで細かい
13 21/10/27(水)10:29:11 No.860561891
影の中入れば1mもない距離に居てもばれないMANHUNT
14 21/10/27(水)10:39:30 No.860563599
仲間の死体を見るたびに警戒状態に戻るニューベガス
15 21/10/27(水)10:40:10 No.860563701
カタシルバーチャリオッツでアブドゥルを攻撃する花京院
16 21/10/27(水)10:46:54 No.860564782
アサクリの敵は視界が妙に狭いのが気になる 真横にいてもバレないときがあったりする
17 21/10/27(水)11:08:23 No.860568255
悲鳴システムバグってる今のpaydayだと近ければ階隔てた真下とかにでも悲鳴聞こえてクソゲーになってる
18 21/10/27(水)11:17:49 No.860569995
MGSPWなんかは「敵がいるぞぉ!!」…(危険フェイズ)だからちょっと面白かった 「敵がいるぞぉ(パシュパシュ)」でもタイミング的には見つからない
19 21/10/27(水)11:25:41 No.860571524
>MGSPWなんかは「敵がいるぞぉ!!」…(危険フェイズ)だからちょっと面白かった >「敵がいるぞぉ(パシュパシュ)」でもタイミング的には見つからない MGSVだといきなりアウトになるから落差で驚く だからこうしてリフレックスタイムで殺す
20 21/10/27(水)11:44:25 No.860575259
MGSVはGZの時は賢いけどいざ本編ではいきなりアラートにはなるけど相変わらず間抜けなのが笑う
21 21/10/27(水)11:47:14 No.860575870
誰にも見られてないのに懸賞金がついた 野生のシカに目撃されてた…