虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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  • >序盤の... のスレッド詳細

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    21/10/25(月)19:53:21 No.860060664

    >序盤の敵いいよね

    1 21/10/25(月)19:56:58 No.860061884

    葦名のザンギエフ春奈

    2 21/10/25(月)19:57:33 No.860062119

    ストリーマー達が数時間足止め食らってて笑ったやつ

    3 21/10/25(月)19:58:10 No.860062354

    相手の攻撃をうまく弾いて戦うゲームなんだな!とそれまでの敵で学習させておいてガー不投げ技連発するボス出してくるの本当に性格悪いと思う

    4 21/10/25(月)19:59:16 No.860062741

    崖にそぉい!

    5 21/10/25(月)20:00:20 No.860063138

    崖に投げ出されても鉤縄で復帰できるのを随分後になってから知った

    6 21/10/25(月)20:00:52 No.860063327

    死んだ目になるGAIJIN達

    7 21/10/25(月)20:02:40 No.860064019

    ノーデス目指してても事故死してることがままあるようだ

    8 21/10/25(月)20:04:02 No.860064554

    戦う場所と戦法が噛み合うと強いという例

    9 21/10/25(月)20:04:16 No.860064635

    >ノーデス目指してても事故死してることがままあるようだ 周回してて身体力上げてないと投げで即死もあるからな…

    10 21/10/25(月)20:05:44 No.860065245

    こいつとか牛とか2周目以降でも嫌だった

    11 21/10/25(月)20:14:32 No.860068612

    あの…これ赤鬼じゃなくてもしかして…

    12 21/10/25(月)20:16:28 No.860069393

    >あの…これ赤鬼じゃなくてもしかして… こんなデカい奴が人間なわけないだろ

    13 21/10/25(月)20:21:24 No.860071434

    野生のプロレスラーだよ

    14 21/10/25(月)20:21:58 No.860071658

    まだゲームに慣れてない頃に投げキャラにハメられるのすげぇ懐かしい感覚だなって思ったよ

    15 21/10/25(月)20:29:12 No.860074591

    このゲームの投げの判定の広さだけは理不尽に片足突っ込みかけてると思う ギリギリのバランス

    16 21/10/25(月)20:37:44 No.860078028

    ガードが大事って分かったところでそれだけじゃダメなやつ出してくるのは何もおかしくはない ないけどさぁ…

    17 21/10/25(月)20:42:02 No.860079753

    それまでに死にまくるけど序盤も序盤ではあるから…