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21/10/18(月)14:24:19 ゲーム... のスレッド詳細

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21/10/18(月)14:24:19 No.857652644

ゲームのグラや映像ってどこまで進化するんだろう

1 21/10/18(月)14:27:00 No.857653233

やろうと思えばどこまでも ただそれでゲームが面白くなるわけでもない

2 21/10/18(月)14:30:46 No.857654085

正直ゲームのグラに関しては本当に舐めてたな 自分は関係ないと思ったけどダクソ3とブラボとsekirouやった後だとダクソ1がキツく感じた…

3 21/10/18(月)14:32:31 No.857654487

ゲームは面白さが全てでグラフィックは必要ないって言うのはかなり偏った意見であるのは自覚して欲しいよな 新作ゲームがグラフィックの良さを売りにしていなかった時代なんてない

4 21/10/18(月)14:34:27 No.857654954

インディーズはビジュアルもゲーム性もどんどん80年代~90年代のレトロゲーに回帰していってるのは面白いと思う

5 21/10/18(月)14:35:02 No.857655081

ワンチャイコネクションみたいなものを作ればヨシ

6 21/10/18(月)14:36:52 No.857655489

ゲームグラフィックの褒め言葉って「実写のよう」とか「漫画のキャラそのまま」みたいに他コンテンツの基準ありきだと思うんだけど その方面以外の進化が出来るのかもっと他コンテンツに近付くのかどっちに行くんだろう

7 21/10/18(月)14:37:59 No.857655740

いつになったら服や髪の動きが自然になるかな…

8 21/10/18(月)14:38:46 No.857655920

ハード性能的に3Dゲームなんて考えられない時代だったら別にこう思っても間違いじゃなかろう

9 21/10/18(月)14:38:53 No.857655944

身につけてる物との干渉はまだ完璧じゃないよね

10 21/10/18(月)14:39:14 No.857656033

>いつになったらポリゴン貫通しなくなるかな…

11 21/10/18(月)14:39:55 No.857656201

物の動きをリアルタイムで物理演算しようとすると今でも全然スペック足りない

12 21/10/18(月)14:40:31 No.857656363

それはグラではなく物理演算の問題では?

13 21/10/18(月)14:40:43 No.857656415

揺れものや水や光の動きは無限にハード性能いるから完璧は無理

14 21/10/18(月)14:41:00 No.857656473

3Dゲームは割と進化エグい

15 21/10/18(月)14:41:12 No.857656517

植生の立体感ももっと欲しい

16 21/10/18(月)14:41:51 No.857656661

>正直ゲームのグラに関しては本当に舐めてたな >自分は関係ないと思ったけどダクソ3とブラボとsekirouやった後だとダクソ1がキツく感じた… ほんとだ! 今見たら結構グラ粗くてPS3後期から見たPS2初期位の感覚になった

17 21/10/18(月)14:42:10 No.857656732

ヒゲのおじさんはFC時代から美麗なグラや映画的演出を追求してたからな

18 21/10/18(月)14:43:06 No.857656917

>いつになったら服や髪の動きが自然になるかな… もうなってるが?You Tubeで最新ゲームグラフィックとかで検索せい

19 21/10/18(月)14:43:36 No.857657018

ダクソは3から1行くとテクスチャがモザイクみたいに見える ロスリックに凝った装飾が多いってのもあるんだろうけど

20 21/10/18(月)14:43:37 No.857657025

見た目の物理演算も大事だけどその次は音の反響処理が残ってるから覚悟しとけよ!

21 21/10/18(月)14:44:36 No.857657280

グラが全てとは言わないが9割くらいはある

22 21/10/18(月)14:46:04 No.857657610

音の反響に関しては映像で言えばレイトレが出てくる前からVR向けで色々進んでるんだよな

23 21/10/18(月)14:46:10 No.857657631

ゲームのグラは売りじゃなくて足切り要素になった

24 21/10/18(月)14:46:37 No.857657735

ダクソって1のがライティング凝ってるような気がする pc版だと妙に重いし

25 21/10/18(月)14:46:44 No.857657768

映像の進化はもういいよって盛んに言われてたPS3だけど 今やると思ったよりショボくて時代は進んでも巻き戻る事無いなと… あとドット絵風に続いて次世代機風の粗いポリゴン風とかもレトロ文脈で使われだしたけど そのうちPS2っぽいとかPS3っぽいとかも入るんかな…

26 21/10/18(月)14:46:50 No.857657796

>ヒゲのおじさんはFC時代から美麗なグラや映画的演出を追求してたからな ある程度話が進んでようやく物語始まるプロローグ演出とかとか離陸し発進する飛空艇とか当時の工夫や技術が詰まっている…

27 21/10/18(月)14:47:25 No.857657925

グラがしょぼいと常に目につくからやる気が損なわれる すっかり目が肥えてしまった

28 21/10/18(月)14:48:03 No.857658078

古臭い感じはあるけどきついとは思ったことないなグラフィック

29 21/10/18(月)14:48:11 No.857658110

同じ時代のゲームでも技術あるとことないとこでグラもだいぶ変わるしな…

30 21/10/18(月)14:48:17 No.857658133

ハード性能はあった方がいいよ グラフィックじゃなくて群衆やAIにパワー割いたらちゃんと面白さに直結するし

31 21/10/18(月)14:48:21 No.857658143

MGS4以上のグラフィックとかありえないだろと当時思ってた 今見ると若干キツいのでわりと驚く

32 21/10/18(月)14:49:11 No.857658323

評価する側が追い付いてないから言葉が無い

33 21/10/18(月)14:49:17 No.857658349

スレ画のおじさんの新作はゲームっぽくてすごく面白い グラはそこまででもない

34 21/10/18(月)14:49:53 No.857658495

バイオ4の主要キャラのモデルって今のゲームと遜色ないかそれ以上のポリゴン数割いてたりする

35 21/10/18(月)14:50:02 No.857658529

目が辛くなるタイプのグラじゃなければそこまで気にならない

36 21/10/18(月)14:50:09 No.857658559

>ゲームのグラは売りじゃなくて足切り要素になった 求めてるのがレトロ風ならともかく 割と最旬のゲームだとある程度のグラは欲しくなってくる…

37 21/10/18(月)14:50:19 No.857658588

>MGS4以上のグラフィックとかありえないだろと当時思ってた >今見ると若干キツいのでわりと驚く 初めて触った時はあの戦場の煙たい感じに感動したんだけどな…

38 21/10/18(月)14:50:25 No.857658610

>新作ゲームがグラフィックの良さを売りにしていなかった時代なんてない ネットろくになかった頃の発売前の雑誌で得られる情報なんてグラフィックとキャラがほとんどだからな ストーリーやシステムの細かい良さは紙面限られてて理解に時間かかるし音楽は雑誌からは流れない

39 21/10/18(月)14:50:46 No.857658696

これ以上のグラフィックはもういいよ…の言葉の裏には他にやるべきことあるだろ?ってのも含まれてたりする

40 21/10/18(月)14:51:03 No.857658753

最近のレースゲームのグラはマジで実写に見える

41 21/10/18(月)14:51:17 No.857658801

>離陸し発進する飛空艇とか当時の工夫や技術が詰まっている… 言われてみたらあれ凄いな 暗転して乗った状態でスタートとかじゃない

42 21/10/18(月)14:51:24 No.857658824

シリーズものの過去作を脳が勝手に最新作のグラで補正してる

43 21/10/18(月)14:51:37 No.857658867

リアル系のグラフィックよりもアニメ風の絵柄が良い リアル系も画面が明るければ良いんだけど暗すぎる

44 21/10/18(月)14:53:15 No.857659223

マリオ2から3は画面がすごい綺麗になっててすっごい驚いたな

45 21/10/18(月)14:53:15 No.857659224

外見も繕えない奴は中身もダメなようにグラフィックがちょっとアレなゲームは大体中身もアレ

46 21/10/18(月)14:53:20 No.857659239

PS→PS2時代にグラフィックは向上したのにシステムがPS時代より劣化したシリーズ作品いっぱいあったなあ

47 21/10/18(月)14:53:55 No.857659368

steamで質素なグラで面白いゲーム色々手に入るけど これグラも良かったら尚良かったな…って思うことしばしばある

48 21/10/18(月)14:53:59 No.857659376

>外見も繕えない奴は中身もダメなようにグラフィックがちょっとアレなゲームは大体中身もアレ インディーズなら可能性ないわけではないけどまぁうn

49 21/10/18(月)14:54:05 No.857659400

リアル系が薄暗いのは「ウチってこんなに光源処理入れてます!」ってのをアピールしたいだけの場合が多い

50 21/10/18(月)14:54:27 No.857659470

昔の無双遊ぶか…あれぇ!?こんなんだっけ!?ってなった

51 21/10/18(月)14:54:39 No.857659504

3Dならグラがよくないと話にならんけど2Dだとある程度のレベル以上はいらないみたいな…

52 21/10/18(月)14:55:03 No.857659607

新作では映画を意識してジオラマを爆破した https://s.famitsu.com/news/202109/03232332.html

53 21/10/18(月)14:55:05 No.857659612

いやヨーロッパ系の見えてる世界が日本人と違うというか 光に過敏すぎんだよ

54 21/10/18(月)14:55:06 No.857659615

力を入れるにしても一番分かりやすい部分だからな…

55 21/10/18(月)14:55:20 No.857659664

最近はシンプルなグラに豪華なライティングみたいな感じのが流行ってるよね

56 21/10/18(月)14:56:14 No.857659858

QTEだらけの時代が酷すぎた

57 21/10/18(月)14:56:23 No.857659893

>最近はシンプルなグラに豪華なライティングみたいな感じのが流行ってるよね ちゃんとしたライティングはまだまだ先の話だからね…

58 21/10/18(月)14:56:49 No.857659988

最近なんか変わったゲーム作ってたよなヒゲ

59 21/10/18(月)14:57:23 No.857660103

>いやヨーロッパ系の見えてる世界が日本人と違うというか >光に過敏すぎんだよ いや…日本人だけど光変えるだけでこんなに変わるんだってものすごい違い感じたぞ?

60 21/10/18(月)14:57:53 No.857660206

>いやヨーロッパ系の見えてる世界が日本人と違うというか >光に過敏すぎんだよ そのくせ向こうのモニター明度やたら高いのなんでだろ

61 21/10/18(月)14:58:38 No.857660350

>最近はシンプルなグラに豪華なライティングみたいな感じのが流行ってるよね 3Dじゃなく二次元の1枚絵でもそういうのになっていった時期あった記憶ある… CG加工の段階でそういう表現ばんばん盛る感じの

62 21/10/18(月)14:58:45 No.857660374

グラってコストかければかけただけ良くなるところなんだ そういう部分すら作れない所がゲームシステムまでちゃんと作れるかというと結構怪しい

63 21/10/18(月)14:59:31 No.857660516

ダクソは意外とゲーム性がしょぼいからなあ… 日本的というかやれることが限定されすぎてるのでグラでわかっちゃうのも×

64 21/10/18(月)14:59:35 No.857660526

一時期流行ったマットな質感のテクスチャ安っぽくて苦手だった ハースとかDota2とかトーチラとかああいうやつ

65 21/10/18(月)14:59:35 No.857660527

映画もCG使いまくってるし演出面でも似たような進化してくんじゃないかな

66 21/10/18(月)15:00:21 No.857660680

今こそCGポートレート集みたいなの各社出そうぜ

67 21/10/18(月)15:00:21 No.857660686

ゲームの面白さってのはセンスなんだ 対してゲームのデザインは技術 まじで面白いゲームをお出しできる人は本当に限られている

68 21/10/18(月)15:00:48 No.857660787

PS2くらいじゃ無理があるが今のゲームハードなら予算さえあれば映画そのものを作れる 問題は映画の素人が映画作って面白くなる可能性が低いことにある ユーザーも映画を求めてゲームを買うことは基本的にない しかし映画的だけどゲームの面白さという曖昧な境地は来ている

69 21/10/18(月)15:01:06 No.857660852

シナリオがすべてよ

70 21/10/18(月)15:01:15 No.857660886

グラに関しては二極化が進んでる気がする すごいリアルだったり逆にドットだったり

71 21/10/18(月)15:01:48 No.857661001

>シナリオがすべてよ シナリオいらない…適当にボスを殺し続ける獣になる…

72 21/10/18(月)15:02:05 No.857661052

ゲームをゲームとして楽しむチャンネルがない人がゲームを評価する指標がグラフィック デザインコンセプトとか演出効果のことでは無くてね

73 21/10/18(月)15:02:41 No.857661167

PS時代風のローポリとかDOOM風グラとか凄い狭い界隈で流行ってるけど あれはショボさそのものを味にしてるからな

74 21/10/18(月)15:02:42 No.857661170

>すごいリアルだったり逆にドットだったり 下手にしょぼいポリゴン使うくらいだったら簡易にした方が見栄えいいからなあ

75 21/10/18(月)15:02:45 No.857661182

>グラに関しては二極化が進んでる気がする >すごいリアルだったり逆にドットだったり オクトパストラベラーみたいなことが出来るようになったのは技術の恩恵かもなあ

76 21/10/18(月)15:02:46 No.857661190

>ゲームをゲームとして楽しむチャンネルがない人 2つのゲームを比較しないと評価できない人とかね…

77 21/10/18(月)15:02:51 No.857661215

ドットは一瞬目新しさを供給したけど作りやすいからインディーズが大量に出して一気に陳腐化した

78 21/10/18(月)15:03:23 No.857661311

作る側もこなれてきたのか映像は綺麗だけど中身はクソみたいな極端なのなくなってきたなと近年感じる つまらんゲームはグラの出来も良くないし面白いゲームはグラちゃんとしてる傾向にあると思う

79 21/10/18(月)15:03:25 No.857661318

グラが緻密になっても得られるものがあるとこは一緒だからあんまり… 海外のオープンワールドレベルになってから出直してきてって感じ

80 21/10/18(月)15:03:26 No.857661323

でもドットゲーもドット凝ってる方が見ていて楽しかったな

81 21/10/18(月)15:03:27 No.857661327

スレ画と吉田の対談面白かったな グラフィックがリアルになると挙動や話の展開も突飛なことできなくて大変だろうなって思った

82 21/10/18(月)15:03:37 No.857661356

>昔の無双遊ぶか…あれぇ!?こんなんだっけ!?ってなった 昔よく抜いたエロ画像久々に見た時と同じ感覚だわ

83 21/10/18(月)15:04:02 No.857661437

ワクワク感を与えてくれるのはインディーズが多い

84 21/10/18(月)15:04:14 No.857661470

グラに引っ張れてゲーム性が欠如するのはやめてほしい どこのゲームとは言わないけど

85 21/10/18(月)15:04:18 No.857661483

レトロ感出すためのローポリ&固定カメラ&ラジコン操作はあれだな… 昔と同じでわりと動かしづらいな!

86 21/10/18(月)15:04:26 No.857661512

個人的な感性だけどPS3からPS4あたりになるとそれ程劇的なグラフィック差って訳でも無くなってきた感

87 21/10/18(月)15:04:32 No.857661536

>ゲームをゲームとして楽しむチャンネルがない人がゲームを評価する指標がグラフィック >デザインコンセプトとか演出効果のことでは無くてね あー凄いしっくりきた そういう人も客にしないといけないんだもんな…

88 21/10/18(月)15:04:34 No.857661545

ドットゲーはドットゲーでもぬるぬる動くやつとか あれ技術の進化もあるけど単に物凄く頑張ってるだけのケースもある

89 21/10/18(月)15:04:55 No.857661622

ドット絵もなんかヌルヌルしてなきゃ駄目みたいな風潮が辛い

90 21/10/18(月)15:05:21 No.857661734

ドットはともかくローポリは流石に見るに堪えないと思ったんだけど レトロゲーやったら割とそうでも無かった なんだろうね

91 21/10/18(月)15:05:31 No.857661764

>2つのゲームを比較しないと評価できない人とかね… 比較無しで評価するとか自分に自信ありすぎだろ

92 21/10/18(月)15:05:54 No.857661840

でもやっぱり最近だとグラいい方がゲームとしても楽しいことが多いぞ

93 21/10/18(月)15:05:55 No.857661842

>レトロ感出すためのローポリ&固定カメラ&ラジコン操作はあれだな… >昔と同じでわりと動かしづらいな! 当時のただの苦肉の策だったんだよ!ってものをお出しされても困るのはある… 逆にWizなんかはあのシステム自体が好きでって人が未だに多いけども

94 21/10/18(月)15:05:55 No.857661845

PS2の時代はブラウン管テレビでプレイしてた人も多いから今やり直すと全く違って見えるというのは錯覚でもなかったりする

95 21/10/18(月)15:06:01 No.857661869

>比較無しで評価するとか自分に自信ありすぎだろ 何いってんだお前

96 21/10/18(月)15:06:34 No.857661991

>ドットはともかくローポリは流石に見るに堪えないと思ったんだけど >レトロゲーやったら割とそうでも無かった >なんだろうね 何となくだけど当時の技術で全力尽くして作ったローポリと 雰囲気出すフレーバーとしてローポリにしてるのは根っこの部分では別物なのかもしれない

97 21/10/18(月)15:07:03 No.857662089

目が肥えるって嫌だね

98 21/10/18(月)15:07:06 No.857662099

>でもやっぱり最近だとグラいい方がゲームとしても楽しいことが多いぞ 予算もだしそんだけ色んな所に手間暇掛けられるってことだからな

99 21/10/18(月)15:07:20 No.857662154

>ドットはともかくローポリは流石に見るに堪えないと思ったんだけど >レトロゲーやったら割とそうでも無かった こっちは流石に無理だったな…人によるとしか言えない…

100 21/10/18(月)15:07:22 No.857662159

現時点で一番映像凄いゲームって何? 触ってみたい

101 21/10/18(月)15:07:27 No.857662179

>でもやっぱり最近だとグラいい方がゲームとしても楽しいことが多いぞ グラに開発力と予算かけられるならある程度中身も担保されるもんだよな

102 21/10/18(月)15:07:27 No.857662182

マイクラはローポリではない

103 21/10/18(月)15:07:51 No.857662259

美麗で派手なエフェクト出し過ぎて画面が見えにくい とかは単純に設計ミスだけど割とある

104 21/10/18(月)15:07:51 No.857662261

たとえSwitchのゲームでもSwitchの中では良い方のグラであって欲しい

105 21/10/18(月)15:07:59 No.857662294

ハットinタイムは上手い感じに落とし込んでて良かったな

106 21/10/18(月)15:08:13 No.857662336

実写のゲームしようぜ

107 21/10/18(月)15:08:28 No.857662415

グラフィックが重要だと言われる一方でレトロゲームやレトロ風ゲームにも一定の需要はあるのが不思議だ

108 21/10/18(月)15:08:39 No.857662451

映画は真逆のことやって大失敗だったけどFF本編の高品質路線自体は別にスレ画と外れてないと思うんだよな

109 21/10/18(月)15:08:43 No.857662464

>目が肥えるって嫌だね 今まで見てきたゲームや映像の記憶から あーはいはいこの系列ねって新鮮味を感じなくなってるとこはある 子供が見たらやっぱり感動する…んじゃないかな…

110 21/10/18(月)15:08:56 No.857662519

FFってそれこそファミコンスーファミ時代から映画的な見せ方してると思う ドラクエは小説的だけど

111 21/10/18(月)15:09:02 No.857662549

グラがリアルになればなるほど歩きながら壁に胴を擦りつけたり高速で屈伸運動したり動作の異様さが際立つ

112 21/10/18(月)15:09:12 No.857662585

フォトリアルが有効に活用出来てるのはレースゲームかなって気はする

113 21/10/18(月)15:09:19 No.857662614

>美麗で派手なエフェクト出し過ぎて画面が見えにくい >とかは単純に設計ミスだけど割とある ジャンプアクションとかだと光源どこであれ影は真下じゃないと落下死しやすくなるとかあるよね

114 21/10/18(月)15:09:20 No.857662617

>現時点で一番映像凄いゲームって何? >触ってみたい アンチャーテッド4は最新ではないか…

115 21/10/18(月)15:09:26 No.857662641

>マイクラはローポリではない あれって描画にワイヤーフレーム用いて無いの?

116 21/10/18(月)15:09:35 No.857662687

>グラがリアルになればなるほど歩きながら壁に胴を擦りつけたり高速で屈伸運動したり動作の異様さが際立つ 階段の歩幅合わないだけで気持ち悪い

117 21/10/18(月)15:09:38 No.857662697

正直グラよりゲーム性の方が大事 最近発売されたのにグラがPS2レベルのゲームでもゲーム性が面白かったから普通に遊べたし

118 21/10/18(月)15:09:40 No.857662705

>実写のゲームしようぜ ワンチャイコネクション!

119 21/10/18(月)15:09:42 No.857662711

ボクセルとローポリは別概念だ PS1時代でも頂点数少なくてもテクスチャの妙を使って凄いの作れてたし

120 21/10/18(月)15:09:42 No.857662712

グラの良さってプレイ中はすぐ慣れて気にならなくなるけどグラの悪いゲームに耐えられなくなるの不思議 パソコン新調した時みたいになる

121 21/10/18(月)15:09:42 No.857662713

>実写のゲームしようぜ やるか…究極無敵銀河最強男…!

122 21/10/18(月)15:09:49 No.857662735

>逆にWizなんかはあのシステム自体が好きでって人が未だに多いけども WIZに8から入った超にわかだけど 古参ファンに不評のWIZ8は名作だと思う

123 21/10/18(月)15:09:54 No.857662766

最低限プレイヤーに伝わる映像として成立してれば 画質が原因でゲームやめる理由にはならないなって 昔のPSゲームとかはロードの長さとか不親切さでギブアップするかも

124 21/10/18(月)15:10:02 No.857662799

格ゲーはグラフィックになんてこだわらなくていい

125 21/10/18(月)15:10:09 No.857662826

UE4あるから最適化考えなけりゃインディーでも超グラフィック作れる時代 オリジナルエンジン有してるとこはそれと同等か別の魅力的な絵作り必要だから大変

126 21/10/18(月)15:10:09 No.857662830

>フォトリアルが有効に活用出来てるのはレースゲームかなって気はする 乗り物とか兵器とかはフォトリアルで描画する意味は感じる

127 21/10/18(月)15:10:20 No.857662860

ソウル系は五年前のブラボですら古臭さ感じつつあるからこのままだと俺が世界の進化に付いていけない

128 21/10/18(月)15:10:24 No.857662878

>現時点で一番映像凄いゲームって何? >触ってみたい Microsoft flight simulator

129 21/10/18(月)15:10:26 No.857662880

>最近発売されたのにグラがPS2レベルのゲームでも こういうの大抵大袈裟でどうみてもPS2レベルじゃない

130 21/10/18(月)15:10:29 No.857662888

>グラがリアルになればなるほど歩きながら壁に胴を擦りつけたり高速で屈伸運動したり動作の異様さが際立つ MOD詰めまくった高画質Skyrimやってるとそんなの気にしてられなくなるぜ!

131 21/10/18(月)15:10:32 No.857662902

PS5とかPCとかどれだけグラが良くなっても絶対ゲームだなこれってなるのはなんでだろ特に人間のモデルとか

132 21/10/18(月)15:10:42 No.857662946

>WIZに8から入った超にわかだけど >古参ファンに不評のWIZ8は名作だと思う ダンマスだのFPSだのリアルタイムに進んでいく中で まだターン制しか出来なかったってだけだしね

133 21/10/18(月)15:10:51 No.857662973

>こういうの大抵大袈裟でどうみてもPS2レベルじゃない じゃあPS3初期って言い直す ごめん

134 21/10/18(月)15:10:55 No.857662992

映像だけの作品に無い特徴として双方向性があるから ここがしっかりしてるとグラフィックだけが武器じゃなくなるだけのお話

135 21/10/18(月)15:10:59 No.857663003

価値が多様化しすぎてて自分に合わないだけなのに「つまらない」とか言う人が混乱のもとになってると思う

136 21/10/18(月)15:10:59 No.857663007

シナリオで文字だらだらよりさっさとゲームさせてほしい 特にアクションゲーは

137 21/10/18(月)15:11:02 No.857663019

>格ゲーはグラフィックになんてこだわらなくていい 不細工な女よりは綺麗なねーちゃん使いたいです!

138 21/10/18(月)15:11:12 No.857663060

今思うと映画の強みって 2時間前後で一つのコンテンツを摂取出来るお手軽さが一番強いなと

139 21/10/18(月)15:11:23 No.857663101

>MOD詰めまくった高画質Skyrimやってるとそんなの気にしてられなくなるぜ! だからさあ!フォトリアルはテクスチャの画質が高いって意味じゃねえ!

140 21/10/18(月)15:11:27 No.857663122

>グラフィックが重要だと言われる一方でレトロゲームやレトロ風ゲームにも一定の需要はあるのが不思議だ 視覚処理に脳のリソース割かれないのでゲーム性とマッチしてると集中力上がるのかなって

141 21/10/18(月)15:11:37 No.857663158

>>現時点で一番映像凄いゲームって何? >>触ってみたい >アンチャーテッド4は最新ではないか… もう1世代前だけど今でもバイクチェイスのシーン凄いと思うよ

142 21/10/18(月)15:11:38 No.857663164

>価値が多様化しすぎてて自分に合わないだけなのに「つまらない」とか言う人が混乱のもとになってると思う つまらないと感じるのも多様性だぞ

143 21/10/18(月)15:11:59 No.857663243

マイクラとかMOD入れた後はもう普通のグラに戻れなくなったな…

144 21/10/18(月)15:12:00 No.857663246

10年前はグラフィックよりゲーム性ってみんな言ってたのに

145 21/10/18(月)15:12:03 No.857663254

>格ゲーはグラフィックになんてこだわらなくていい だがローポリ3D格ゲーでモーションが分かりにくいのはつらい

146 21/10/18(月)15:12:10 No.857663283

>>格ゲーはグラフィックになんてこだわらなくていい >不細工な女よりは綺麗なねーちゃん使いたいです! ねーちゃんを綺麗にするのはデザイン分野の仕事だ! グラは関係ない

147 21/10/18(月)15:12:16 No.857663321

>現時点で一番映像凄いゲームって何? UE5で作られたThe Market of Lightって無料ゲーがsteamにあるよ ゲームというよりデモだけど

148 21/10/18(月)15:12:17 No.857663325

最近のプレステ2レベルのゲームってじんるいのみなさまへ?

149 21/10/18(月)15:12:20 No.857663340

>10年前はグラフィックよりゲーム性ってみんな言ってたのに 今も一部の人以外はゲーム性のが大事って思ってるよ

150 21/10/18(月)15:12:25 No.857663356

>格ゲーはグラフィックになんてこだわらなくていい こだわった方がいいけど光源がどうので見にくくなるのは止めろストライブ!

151 21/10/18(月)15:12:34 No.857663386

ドットゲーリメイクをツクールっぽいって批判をする人もいるけど両方に対して無礼た物言いじゃないかとも感じる ただドットゲーでドット表現と現代的UIや解像度のバランスをどうやるかって問題は長年の課題でもあるよね

152 21/10/18(月)15:12:42 No.857663410

>10年前はグラフィックよりゲーム性ってみんな言ってたのに ゲーム性ってめちゃくちゃフワッとしてるよね

153 21/10/18(月)15:12:46 No.857663424

>グラがリアルになればなるほど歩きながら壁に胴を擦りつけたり高速で屈伸運動したり動作の異様さが際立つ 龍が如く6はリアル求めすぎて戦闘や移動が融通効かない面あったこれ感じたな

154 21/10/18(月)15:12:49 No.857663444

>価値が多様化しすぎてて自分に合わないだけなのに「つまらない」とか言う人が混乱のもとになってると思う 言ってる人にとってつまらないからつまらないって言ってるだけなんだからどこにも混乱する要素ないだろ

155 21/10/18(月)15:12:50 No.857663447

>最近のプレステ2レベルのゲームってじんるいのみなさまへ? フリューのやつかも

156 21/10/18(月)15:12:53 No.857663453

ゲームは総合力が大事 いくらグラがすごくてもストーリー悪しゲームプレイ悪しなら駄作

157 21/10/18(月)15:13:06 No.857663507

いいですよね DUSK https://www.youtube.com/watch?v=LbqNRDPd5_k

158 21/10/18(月)15:13:11 No.857663530

>ソウル系は五年前のブラボですら古臭さ感じつつあるからこのままだと俺が世界の進化に付いていけない フロムがCGが凄いっていうより絵作りが上手いって感じだと思う モデルは結構荒い

159 21/10/18(月)15:13:17 No.857663554

パズルゲームとか画面がシンプルだから没頭できる要素あると思う

160 21/10/18(月)15:13:32 No.857663612

>ねーちゃんを綺麗にするのはデザイン分野の仕事だ! >グラは関係ない でも説明書や設定画だと美人のねーちゃんが実際だとゴリラなのはグラじゃないの!

161 21/10/18(月)15:13:52 No.857663700

インディーゲームをやればシビアな目は幾分か緩和される

162 21/10/18(月)15:13:54 No.857663707

グラフィック良くするのはいいけど実写寄りじゃなくてファンタジーな描画を良くしてくれないかな…あんまないよねトゥーン調みたいなのでめっちゃグラフィックいいやつ

163 21/10/18(月)15:13:55 No.857663709

つーか「」の想定するグラのほとんどはデザインの事だからな! すげえブスの女でもグラの出来とは関係ないんだよ

164 21/10/18(月)15:14:05 No.857663760

>>ソウル系は五年前のブラボですら古臭さ感じつつあるからこのままだと俺が世界の進化に付いていけない >フロムがCGが凄いっていうより絵作りが上手いって感じだと思う >モデルは結構荒い ムービーで引きはめっちゃ格好いいのにアップになるとあれ?ってなるよね そこら辺はセンスなんだろうな

165 21/10/18(月)15:14:08 No.857663767

>>ソウル系は五年前のブラボですら古臭さ感じつつあるからこのままだと俺が世界の進化に付いていけない >フロムがCGが凄いっていうより絵作りが上手いって感じだと思う >モデルは結構荒い 合ってる

166 21/10/18(月)15:14:08 No.857663771

リアル系のゲームでジャンプに違和感を感じなくなる日はいつ来るのかね…

167 21/10/18(月)15:14:14 No.857663791

>最近のプレステ2レベルのゲームってじんるいのみなさまへ? モルカーのゲーム

168 21/10/18(月)15:14:36 No.857663885

グラの成長早すぎてえ?このレベルで微妙扱いなのと思うことがある

169 21/10/18(月)15:14:53 No.857663950

>インディーゲームをやればシビアな目は幾分か緩和される 世に出てるゲームがどれほど上澄みか分かるよね…

170 21/10/18(月)15:14:56 No.857663959

NPCの行動言動パターンが無限大になるのはいつ頃だろう

171 21/10/18(月)15:15:07 No.857663995

>でも説明書や設定画だと美人のねーちゃんが実際だとゴリラなのはグラじゃないの! ローポリで美人描けないのにアートで美人だしてゲームに落とし込むのはデザインの責任だな

172 21/10/18(月)15:15:07 No.857663996

>リアル系のゲームでジャンプに違和感を感じなくなる日はいつ来るのかね… そもそも現実のアクションでそんなにジャンプ自体しないからな…

173 21/10/18(月)15:15:07 No.857663997

>言ってる人にとってつまらないからつまらないって言ってるだけなんだから 独り言は独りでつぶやいとけって話だよ

174 21/10/18(月)15:15:34 No.857664102

>リアル系のゲームでジャンプに違和感を感じなくなる日はいつ来るのかね… ワンボタンでジャンプしないようにしていいなら…

175 21/10/18(月)15:15:45 No.857664135

>独り言は独りでつぶやいとけって話だよ ここ全否定じゃん!

176 21/10/18(月)15:15:47 No.857664146

>ゲームは総合力が大事 音の占める割合は結構大きいと思っているんだがね…

177 21/10/18(月)15:16:25 No.857664283

>独り言は独りでつぶやいとけって話だよ なんでお前のために話さないといけないんだ?

178 21/10/18(月)15:16:27 No.857664293

>これ以上のグラフィックはもういいよ…の言葉の裏には他にやるべきことあるだろ?ってのも含まれてたりする グラフィックがよくなった代わりにただっぴろい平原走らされるとか道が一本になるとかならそこそこでいい

179 21/10/18(月)15:16:28 No.857664296

そのゲームの世界を好きになれるかどうかってめちゃくちゃ大事だなってサクナヒメやって思った

180 21/10/18(月)15:16:30 No.857664301

両立はとてもお金がかかるから 大体のインディーズはグラを投げる

181 21/10/18(月)15:16:32 No.857664311

>価値が多様化しすぎてて自分に合わないだけなのに「つまらない」とか言う人が混乱のもとになってると思う 価値の多様化もそうだしそういう意見を簡単に人の目に触れる場所に投稿できる時代になったのもそうだろうな

182 21/10/18(月)15:17:01 No.857664395

>フロムがCGが凄いっていうより絵作りが上手いって感じだと思う >モデルは結構荒い 寄って見るとその辺の草とか輪郭ジャギジャギしてる草の画像2枚十字に生やしてるだけだったりしてびっくりする

183 21/10/18(月)15:17:07 No.857664416

映像美ってインフレしすぎて今だと画面の高精細さとかポリゴンの多さより 演出の妙技がモノを言うような気がする 狭いとこかと思ったら突然景色が広がってそこ全部行けますよとか

184 21/10/18(月)15:17:09 No.857664423

ホラーは進化の恩恵めっちゃ受けてるな

185 21/10/18(月)15:17:12 No.857664433

ゲームって忘れがちだけど総合芸術の面がでかいよね というかこれだけ作る側に沢山のセンスが必要になる娯楽も中々ないのでは…

186 21/10/18(月)15:17:39 No.857664538

>ホラーは進化の恩恵めっちゃ受けてるな そうか?逆じゃない?

187 21/10/18(月)15:17:42 No.857664549

>ワンボタンでジャンプしないようにしていいなら… QWOPほど極端な話では無いけどその体勢からだと次のアクションに無理が出るのを表現してる とかはサッカーゲーム辺りだとちゃんとしてる感じあるかなぁ

188 21/10/18(月)15:17:45 No.857664568

>映像美ってインフレしすぎて今だと画面の高精細さとかポリゴンの多さより >演出の妙技がモノを言うような気がする >狭いとこかと思ったら突然景色が広がってそこ全部行けますよとか ブレスオブザワイルドの見せ方がとても素晴らしかったなあ

189 21/10/18(月)15:17:46 No.857664572

グラだけじゃすぐ飽きるからそれ以外も大事

190 21/10/18(月)15:17:55 No.857664611

>そのゲームの世界を好きになれるかどうかってめちゃくちゃ大事だなってサクナヒメやって思った ぶっちゃけ守りたくない世界なんてどうでもいいからな

191 21/10/18(月)15:18:06 No.857664649

ダクソ3とか雰囲気は最高なのに発売当時でもホモ王子のアップとか(結構荒いな…)って思っちゃったから怖い

192 21/10/18(月)15:18:28 No.857664725

>ゲームって忘れがちだけど総合芸術の面がでかいよね 気軽に消費されまくられてるからな

193 21/10/18(月)15:18:34 No.857664747

ドット絵はドット絵という表現方法そのものが好きなのか 昔のゲーム風グラフィック再現のための手段として好きなのかでかなり評価が変わる 後者だとやっかいなおじさんになりがち

194 21/10/18(月)15:18:45 No.857664803

オープンワールドで主人公が何しようと同じ動きしかしない住民とか何とかならないのかな

195 21/10/18(月)15:18:46 No.857664808

オープンワールドの「遠くに見える塔が実際に行って登れる」って概念めっちゃ好き あれだけワクワクする要素は昔は作れなかった

196 21/10/18(月)15:18:51 No.857664834

昔はいくらきれいなグラフィックでもムービーボケーっと眺める時間今より長かったからな

197 21/10/18(月)15:19:09 No.857664902

俺最近特にゲームはUIが大事だなって思うんだ 多分ジーコやフリゲーやインディーズの影響

198 21/10/18(月)15:19:36 No.857665011

複数の敵キャラの動きがシンクロしちゃうとかそういう気になる部分もまだまだあるしなぁ

199 21/10/18(月)15:19:42 No.857665044

>ドット絵はドット絵という表現方法そのものが好きなのか >昔のゲーム風グラフィック再現のための手段として好きなのかでかなり評価が変わる >後者だとやっかいなおじさんになりがち 何故か「ドット絵じゃないと温かみがない」とかいう人いるよね…

200 21/10/18(月)15:19:47 No.857665067

>>ホラーは進化の恩恵めっちゃ受けてるな >そうか?逆じゃない? あー確かに でもどっちのパターンもあると思う

201 21/10/18(月)15:20:08 No.857665143

>音の占める割合は結構大きいと思っているんだがね… バトル要素強いのは効果音気になる 銃の着弾とか発砲音がやる気ないと辛い

202 21/10/18(月)15:20:14 No.857665169

色んなプロデューサーが現実通りし過ぎるとプレイヤーにストレスになるって話してるけど だいたい挙げられるのが武器の抜刀と切り替えだな リアルにしたら全然ダメだったと

203 21/10/18(月)15:20:27 No.857665220

スパロボもアニメーションがすごくなった代わりに武器めっちゃ減ったしな まああれは映像のクオリティもゲームの魅力に直結してるから難しいだろうけど

204 21/10/18(月)15:20:30 No.857665239

ホラーは想像力で補ってた部分が明確になったから物足りなく感じる人もいるのかな

205 21/10/18(月)15:20:35 No.857665259

>オープンワールドの「遠くに見える塔が実際に行って登れる」って概念めっちゃ好き >あれだけワクワクする要素は昔は作れなかった ドラクエ3のアリアハンの最初の塔とか ドラクエ2のローレシアの度の祠の先のザハンとかも多少そんな要素あると思う

206 21/10/18(月)15:20:42 No.857665288

>ダクソ3とか雰囲気は最高なのに発売当時でもホモ王子のアップとか(結構荒いな…)って思っちゃったから怖い ムービー自体はシリーズ通してOP以外そんなにグラにはこだわってないよね 戦闘モデルそのまま使ってるからなんだけども

207 21/10/18(月)15:20:47 No.857665305

>>>ホラーは進化の恩恵めっちゃ受けてるな >>そうか?逆じゃない? >あー確かに >でもどっちのパターンもあると思う 何だかんだバイオハザードはどっちのパターンもやったな

208 21/10/18(月)15:20:50 No.857665319

>でもどっちのパターンもあると思う レイヤーズオブフィアーの見えてない部分が 振り返ったら変わってるみたいなのは技術の進歩だなってなった

209 21/10/18(月)15:20:50 No.857665320

ドット絵の方がエフェクトのハッタリが効くとかならまだわかるかなぁ…

210 21/10/18(月)15:20:57 No.857665347

>オープンワールドで主人公が何しようと同じ動きしかしない住民とか何とかならないのかな MODで変えればいいだろ SEXのMODを入れれば男同士が街中で盛り出すぞ

211 21/10/18(月)15:21:07 No.857665393

>なんでお前のために話さないといけないんだ? ひとり言に反応するほうが悪かったなごめん

212 21/10/18(月)15:21:16 No.857665430

おじさんはゆうなま3DのEDを見てドットすごいなってなったよ

213 21/10/18(月)15:21:17 No.857665432

>>ホラーは進化の恩恵めっちゃ受けてるな >そうか?逆じゃない? 結局暗くして与える情報量減らした上で想像の余地で怖がらせることになってるのも結構多いね

214 21/10/18(月)15:21:24 No.857665465

MODの話が当たり前にされるのも結構異常だと思う

215 21/10/18(月)15:21:25 No.857665469

>>ドット絵はドット絵という表現方法そのものが好きなのか >>昔のゲーム風グラフィック再現のための手段として好きなのかでかなり評価が変わる >>後者だとやっかいなおじさんになりがち >何故か「ドット絵じゃないと温かみがない」とかいう人いるよね… それ当て込んでゲーム作ってるわけで転倒した議論だろ

216 21/10/18(月)15:21:49 No.857665560

>オープンワールドで主人公が何しようと同じ動きしかしない住民とか何とかならないのかな 勝手に行動して勝手に死んでるオープンワールドゲームもあるよ!

217 21/10/18(月)15:21:54 No.857665578

ドットや低ポリゴンだったからこそ許される描写ってあると思う FF7Rはそこら辺のアレンジ大変だったろうなって思った

218 21/10/18(月)15:22:03 No.857665617

>MODで変えればいいだろ >SEXのMODを入れれば男同士が街中で盛り出すぞ ほも

219 21/10/18(月)15:22:11 No.857665652

分からないのは怖いからホラゲーはわざと映像を荒くするのもあり

220 21/10/18(月)15:22:34 No.857665734

>勝手に行動して勝手に死んでるオープンワールドゲームもあるよ! クソゲーやめろ

221 21/10/18(月)15:22:47 No.857665788

>MODの話が当たり前にされるのも結構異常だと思う ○○が問題だけどこれはMODで簡単に改善できるので高評価です! とかいうレビュー見るともやもやする

222 21/10/18(月)15:23:00 No.857665836

1650でストレス無いくらいのグラだと助かります・・・!

223 21/10/18(月)15:23:08 No.857665863

グラフィックはともかく動きのリアル追求始めたら移動がたるくなりそうだからある程度適当であって欲しい

224 21/10/18(月)15:23:09 No.857665870

ゲーム的な映像が映画に取り入れられるケースも普通に増えてきたね

225 21/10/18(月)15:23:13 No.857665885

ドットだから全裸のモンスター娘的なキャラが許された 3Dで頭身もリアルになった今では…たまには許される

226 21/10/18(月)15:23:26 No.857665958

勝手に死んでも3日経ったら復活するようにすればいいさ

227 21/10/18(月)15:23:43 No.857666006

メトロイドやメタスラの植物面みたいな方向性の表現はドット絵の方がまだまだ生々しく感じる事はある

228 21/10/18(月)15:23:45 No.857666008

>ドットだから全裸のモンスター娘的なキャラが許された >3Dで頭身もリアルになった今では…たまには許される いいよね…

229 21/10/18(月)15:23:45 No.857666013

グラが超良いのにnpcがみんな顔死んでてディストピアみたいになってるのちょっと苦手 スパイダーマンとか

230 21/10/18(月)15:23:51 No.857666031

>ドットや低ポリゴンだったからこそ許される描写ってあると思う >FF7Rはそこら辺のアレンジ大変だったろうなって思った キャラデザインからしてまず「ローポリでもキャラや動きを判別しやすいように」って前提で作られてたからな… メインパーティだけでもチョコボ頭だの馬鹿デカい武器たちだの変な衣装だのケモだの…

231 21/10/18(月)15:23:58 No.857666050

>色んなプロデューサーが現実通りし過ぎるとプレイヤーにストレスになるって話してるけど >だいたい挙げられるのが武器の抜刀と切り替えだな >リアルにしたら全然ダメだったと 時間の経過と渇きと飢えとかもあった方がいい人もいるしMODなどで導入されやすいけど まあ面白くなることはあんまないな

232 21/10/18(月)15:24:05 No.857666080

FPS体験の映画化みたいなのはちょいみょいあるね

233 21/10/18(月)15:24:06 No.857666088

グラが凄いだけじゃダメだけど 凄くできるならしたほうがいいに決まってるんだよな

234 21/10/18(月)15:24:06 No.857666090

FPSはグラの良さより軽さを求めて欲しいぜ

235 21/10/18(月)15:24:11 No.857666104

>勝手に死んでも3日経ったら復活するようにすればいいさ ああいうフラグ管理めんどくさそうな作品って他に全然ないけどやっぱ大変なのかな作るの

236 21/10/18(月)15:24:13 No.857666115

最初のムービー中にゆっくり抜刀して構える描写入れとくと その後でゲームプレイ中の抜刀アクション極力省略しても違和感消えるって話面白かった

237 21/10/18(月)15:24:18 No.857666137

オープンワールドって敵とか住民が水に弱いイメージがある 入水して死んだり

238 21/10/18(月)15:24:20 No.857666141

絵はいいけどほとんどハリボテじゃねぇかってのも悲しい

239 21/10/18(月)15:24:34 No.857666190

バイオも昔の方が...と思ったけど 0や1もかなり怖いし演出の問題だな...

240 21/10/18(月)15:24:48 No.857666248

グラフィックより処理落ちしないかどうかが…

241 21/10/18(月)15:24:58 No.857666287

>○○が問題だけどこれはMODで簡単に改善できるので高評価です! >とかいうレビュー見るともやもやする 非公式パッチ等入れないとクリア不可になるクエストが普通に放置されてるスカイリム!

242 21/10/18(月)15:25:21 No.857666363

>ホラーは想像力で補ってた部分が明確になったから物足りなく感じる人もいるのかな 逆にリアルになりすぎて無理って人もいるんじゃないか バイオハザードとか初代と最新作の村だと見た目全然違うし

243 21/10/18(月)15:25:29 No.857666395

>オープンワールドって敵とか住民が水に弱いイメージがある >入水して死んだり 泳げない時代のGTAの主人公に浮き輪付けたキャラを出して煽ったゲームがあったりもした

244 21/10/18(月)15:25:32 No.857666404

>最初のムービー中にゆっくり抜刀して構える描写入れとくと >その後でゲームプレイ中の抜刀アクション極力省略しても違和感消えるって話面白かった なんかすごい腑に落ちるなそれ…

245 21/10/18(月)15:25:32 No.857666407

PS5のride4とかは一瞬ゲームかどうか判断に迷ったりしたな

246 21/10/18(月)15:25:33 No.857666410

>オープンワールドって敵とか住民が落下に弱いイメージがある >高所から転落して死んでたり

247 21/10/18(月)15:25:34 No.857666413

あんまりリアルだとその段差登れるだろみたいな違和感が強くなる

248 21/10/18(月)15:25:36 No.857666417

>オープンワールドって敵とか住民が水に弱いイメージがある >入水して死んだり 生き物は呼吸出来ないと死ぬ

249 21/10/18(月)15:25:38 No.857666423

シミュレーションみたいに人や物をゲームの駒として扱うタイプのゲームだと グラは別にどうでも…って気分にはなる というかむしろリアルにしすぎるとそれはそれでおかしなことになるというか

250 21/10/18(月)15:25:43 No.857666436

昔のゲームだったりリマスター版をやるとちゃちく感じてしまう自分が嫌なのでこれ以上進化しないでほしいという贅沢な悩みがある

251 21/10/18(月)15:25:55 No.857666473

>グラが凄いだけじゃダメだけど >凄くできるならしたほうがいいに決まってるんだよな マシンのパワーリソースは有限なんじゃよー 同じゲーム内容ならコンパクトであればある程良いという思想と完璧に相反してるし

252 21/10/18(月)15:26:00 No.857666495

作中の恋愛描写に性別が関係なくなったのはそういう時代だというのも分かるが 少し気を抜くとうっかりゲイになってしまうのはやっぱりなんとかしてほしい

253 21/10/18(月)15:26:10 No.857666540

>あんまりリアルだとその段差登れるだろみたいな違和感が強くなる その柵飛び越えろや!とかなるよね

254 21/10/18(月)15:26:19 No.857666568

>オープンワールドって敵とか住民が水に弱いイメージがある >入水して死んだり 最近やったやつだと普通は攻撃できない住民を体当たりで水に落とすと何故か死んでアイテムドロップしたな

255 21/10/18(月)15:26:20 No.857666575

草木のグラフィックってあんまリアルになってない気がする 水は凄まじい

256 21/10/18(月)15:26:36 No.857666630

FPSとかだとグラフィックいらないと思うよ正直 逆に高速で動き回るタイプのアクションだとグラフィックがよければそれだけで売りになる キャラものもグラフィックがいいと楽しい

257 21/10/18(月)15:26:43 No.857666668

下手なリマスターはリマスター!って感じのグラしてるのでなんか逆にちゃちく感じる…… ぶっちゃけグラよりゲーム性をリマスターして欲し……リメイクだこれ

258 21/10/18(月)15:26:54 No.857666703

GTAのリアル系ReShadeの動画とか見ると 現実らしさって鮮やかさばかりじゃないんだなってなる 逆にライブリーク風に画質落としたような映像だと現実っぽく見えたり

259 21/10/18(月)15:27:01 No.857666726

>あんまりリアルだとその段差登れるだろみたいな違和感が強くなる 入れない建物とかね

260 21/10/18(月)15:27:05 No.857666748

>シミュレーションみたいに人や物をゲームの駒として扱うタイプのゲームだと >グラは別にどうでも…って気分にはなる >というかむしろリアルにしすぎるとそれはそれでおかしなことになるというか 一人一人に人生を感じるAoEとかやりたくないなぁ…

261 21/10/18(月)15:27:21 No.857666820

VALORANTとか令和の最新タイトルとしては異様にシンプルかつ軽いね

262 21/10/18(月)15:27:24 No.857666827

シェーダーでゴリゴリポストエフェクトかけるやり方こそ マシンパワーゴリ押しの富豪アプローチだから

263 21/10/18(月)15:27:24 No.857666831

住民が勝手に動く系のゲームは住民がふらふら歩いて当たり前のような顔して水の中に入って 当たり前のような顔してぷかぷか平泳ぎして また当たり前のような顔して仕事に戻るのをなんとかしてほしい

264 21/10/18(月)15:27:40 No.857666901

グラが欲しいジャンルと必要ないジャンルがあるだけだと思う 必要ないジャンルだどBABAisYouは本当に面白かった

265 21/10/18(月)15:27:43 No.857666912

>FPSとかだとグラフィックいらないと思うよ正直 >逆に高速で動き回るタイプのアクションだとグラフィックがよければそれだけで売りになる >キャラものもグラフィックがいいと楽しい やだやだBFは無駄に最新技術でリアルにして欲しい!

266 21/10/18(月)15:27:52 No.857666944

>下手なリマスターはリマスター!って感じのグラしてるのでなんか逆にちゃちく感じる…… >ぶっちゃけグラよりゲーム性をリマスターして欲し……リメイクだこれ ゼノブレイドDEがそんな感じだったな あれはグラも作り直したけど

267 21/10/18(月)15:28:01 No.857666980

水は物理演算でいけるんだろうけど植物はそうもいかんだろうからなぁ

268 21/10/18(月)15:28:15 No.857667040

>草木のグラフィックってあんまリアルになってない気がする 技術的には出来るけどやる意味が薄いだけだよ

269 21/10/18(月)15:28:17 No.857667050

ドラクエ3のHD2Dはどうなんだろ…

270 21/10/18(月)15:28:18 No.857667055

>グラが欲しいジャンルと必要ないジャンルがあるだけだと思う >必要ないジャンルだどBABAisYouは本当に面白かった 俺の脳みそが足りないゲーム来たな…

271 21/10/18(月)15:28:29 No.857667089

このスレを見るだけでも全員が面白いゲームを作ろうとするのはクソムズいなって感じる

272 21/10/18(月)15:28:34 No.857667114

ホラーはインディーズや小規模なのは 結局アセットモデル配置したマップで鬼ごっことアイテム探索させるのばっかで どれも同じじゃないですか!って思うことある アクションやRPG要素ってゲームの個性出すのに有効だなぁって思う

273 21/10/18(月)15:28:44 No.857667142

>水は物理演算でいけるんだろうけど植物はそうもいかんだろうからなぁ 木1本にどれだけの枝と葉っぱがついてるんだろうなぁ

274 21/10/18(月)15:28:46 No.857667155

現実的なジャンプするとか走り出すまでの数瞬のレスポンスの悪さって 何度も繰り返すうちにストレスの許容量超えちゃうからなぁ

275 21/10/18(月)15:29:08 No.857667230

任天堂もそろそろ高スペック機出してくれないかなと思わなくもない

276 21/10/18(月)15:29:10 No.857667237

>草木のグラフィックってあんまリアルになってない気がする >水は凄まじい 水は透明感だけで許されるのからな 流体の再現とか言い出すと一気に難易度上がるけど誰も作らないから気にしない もし水を流体として再現することが普及したら今の「素晴らしい水グラフィック」にチープすぎてキツいわと言う事になると予言できる

277 21/10/18(月)15:29:18 No.857667272

>>グラが欲しいジャンルと必要ないジャンルがあるだけだと思う >>必要ないジャンルだどBABAisYouは本当に面白かった >俺の脳みそが足りないゲーム来たな… 完全ノーヒントでプレイしてるけど 30時間かけて実績一つしか解除できなくて悲しい…

278 21/10/18(月)15:29:31 No.857667310

FPSって結局は負荷なるべく軽くするためにグラとか環境設定で落とすもんじゃないの? 今は別にそうでもなかったりする?

279 21/10/18(月)15:29:58 No.857667438

>現実的なジャンプするとか走り出すまでの数瞬のレスポンスの悪さって >何度も繰り返すうちにストレスの許容量超えちゃうからなぁ 脳直結VRの実現が待ち遠しい

280 21/10/18(月)15:30:00 No.857667449

>>水は物理演算でいけるんだろうけど植物はそうもいかんだろうからなぁ >木1本にどれだけの枝と葉っぱがついてるんだろうなぁ しかも比重で振る舞いが違う!

281 21/10/18(月)15:30:05 No.857667472

>任天堂もそろそろ高スペック機出してくれないかなと思わなくもない 携帯できて据え置きもできてあのスペックってのは技術力は本当すごいのはわかる 据え置き特化も欲しい

282 21/10/18(月)15:30:07 No.857667478

>任天堂もそろそろ高スペック機出してくれないかなと思わなくもない GCでやって人口に膾炙しねえなってなってやめたんだよ wiiとwiiUはその反動

283 21/10/18(月)15:30:18 No.857667526

>このスレを見るだけでも全員が面白いゲームを作ろうとするのはクソムズいなって感じる あれ?そこが楽しいところなんだ?って思うレスちらほらあるからな…

284 21/10/18(月)15:30:32 No.857667591

>シミュレーションみたいに人や物をゲームの駒として扱うタイプのゲームだと >グラは別にどうでも…って気分にはなる >というかむしろリアルにしすぎるとそれはそれでおかしなことになるというか XCOMとかお前その距離で外すなよってなるからな…

285 21/10/18(月)15:30:33 No.857667594

>現実的なジャンプするとか走り出すまでの数瞬のレスポンスの悪さって >何度も繰り返すうちにストレスの許容量超えちゃうからなぁ 微妙な制御の効かない馬の挙動とかですらダルいと思う事あるからな…

286 21/10/18(月)15:30:38 No.857667614

水も大半は物理演算で流体シミュやってるんじゃなくて 嘘だらけだけどそれっぽく見える職人じみたシェーダー芸で頑張ってるんでしょ

287 21/10/18(月)15:30:43 No.857667639

>FPSって結局は負荷なるべく軽くするためにグラとか環境設定で落とすもんじゃないの? >今は別にそうでもなかったりする? 今のもそうだよ どこまで落とすか落とせるかは環境次第

288 21/10/18(月)15:30:45 No.857667651

BF最新作レベルで重くなけりゃそこまで拘らねえんじゃねえかな まあLOD品質下げると草木が消えて視認性が上がるみたいな駄目だろそれってなる設定がある奴とかは別だろうけど

289 21/10/18(月)15:30:46 No.857667661

じゃあとりあえず今年買ったゲームでエポックに感じたものを言ってみてよ

290 21/10/18(月)15:30:56 No.857667699

>このスレを見るだけでも全員が面白いゲームを作ろうとするのはクソムズいなって感じる 万人が最高ってなるゲーム出来たらその時点でもう他のゲーム作る必要なくなっちゃうからな みんながもっとこここうだったらいいのに!って気持ちが沢山のゲームを産むんだ

291 21/10/18(月)15:30:57 No.857667701

>FPSって結局は負荷なるべく軽くするためにグラとか環境設定で落とすもんじゃないの? >今は別にそうでもなかったりする? シージみたいな近距離戦のやつはそんな感じでPUBGみたいな交戦距離が長いやつとかはグラよくしたほうがいいやつもある

292 21/10/18(月)15:30:57 No.857667703

頭身が高くなると昔は誤魔化せた物が誤魔化せないみたいなのは出てくるな… 芝居でも嘘がつきにくい

293 21/10/18(月)15:31:17 No.857667777

RPGはグラに手間をかけるよりバランス調整とボリュームに手間をかけてくれ

294 21/10/18(月)15:31:25 No.857667818

>>草木のグラフィックってあんまリアルになってない気がする >技術的には出来るけどやる意味が薄いだけだよ PSみたいなしょぼいゲーム機だとそこらは重くなる要因だから抑えられてるよ PCでいいグラボを詰んでやると凄いもっさりあるけど草がウザ過ぎてMODで消したほうがいいなってなるジレンマ

295 21/10/18(月)15:31:28 No.857667833

グラを凝ると工数かかるから挑戦的なゲームが出しづらくなる…

296 21/10/18(月)15:31:43 No.857667882

極論面白いだけならカードワースで十分

297 21/10/18(月)15:31:50 No.857667904

Eastwardはドット絵だけどまあまあマシンスペック使ってそう

298 21/10/18(月)15:31:51 No.857667906

https://youtu.be/P1IcaBn3ej0 色合いを機械学習させたGTAだけど現実って薄暗くてメリハリが無いんだなってなる

299 21/10/18(月)15:31:52 No.857667912

>FPSって結局は負荷なるべく軽くするためにグラとか環境設定で落とすもんじゃないの? >今は別にそうでもなかったりする? マルチあるとグラ落とすけどキャンペーンだと操作性よりグラあげたい

300 21/10/18(月)15:32:02 No.857667960

>グラフィックより処理落ちしないかどうかが… ハードのパワー上がったおかげで気になるような処理落ちとか滅多に見なくない?

301 21/10/18(月)15:32:06 No.857667972

普通は特定の層に向けてゲーム作るからな

302 21/10/18(月)15:32:13 No.857667999

>一人一人に人生を感じるAoEとかやりたくないなぁ… 敵雑魚兵士殺して死体を漁ると母親からの手紙とかが見つかるゲーム結構あるよね

303 21/10/18(月)15:32:15 No.857668007

任天堂は64GCとスペックに拘って結果サードが入りにくくなってそこそこスペック路線に入ったから仕方ないんだ 今のPS5もこれだし高スペック機作ればいいってもんじゃないのもつらいねハード作ってるとこは

304 21/10/18(月)15:32:18 No.857668017

FPSはグラは気にしないけどクロスプレイでグラに差が出るのやめて欲しい

305 21/10/18(月)15:32:44 No.857668114

>マルチあるとグラ落とすけどキャンペーンだと操作性よりグラあげたい 対戦ってなるとある程度の視認性が大事かなってなるけど 歩き回れる世界への没入感って意味では綺麗に越したことは無いよね

306 21/10/18(月)15:32:46 No.857668119

ゲームのグラも大分進化したなってなった https://youtu.be/S3DEM6XDDTk

307 21/10/18(月)15:32:49 No.857668131

>https://youtu.be/P1IcaBn3ej0 >色合いを機械学習させたGTAだけど現実って薄暗くてメリハリが無いんだなってなる ハリウッドでよく言われる アメリカ的風景は明るくロシア的風景は暗く

308 21/10/18(月)15:33:00 No.857668174

特に重要でも無いけどポリゴンで細かく表現するとめんどい行動 食事!

309 21/10/18(月)15:33:14 No.857668226

ロードレースゲーの実写への近づきっぷりはすごい事になってる

310 21/10/18(月)15:33:21 No.857668257

たまに映像美と面白さが反比例するとかいう主張を見る 低性能ハード好きのこじらせたコンプレックスかもしれんが

311 21/10/18(月)15:33:22 No.857668261

>ハードのパワー上がったおかげで気になるような処理落ちとか滅多に見なくない? Switchだけど厄災の黙示録で雷リザルフォス出るとこだけはめちゃくちゃ重くなるの 一部のゲームだけで話をするなって言われるとそうだねってなるけど

312 21/10/18(月)15:33:31 No.857668298

極論で言うとだいたいのゲームって現実の仕組みをデフォルメして体験させてくれているものなわけだから リアルに近づけると逆に違和感を生じる部分も出ちゃうよね

313 21/10/18(月)15:33:34 No.857668316

>>色合いを機械学習させたGTAだけど現実って薄暗くてメリハリが無いんだなってなる >ハリウッドでよく言われる >アメリカ的風景は明るくロシア的風景は暗く 中東とかあっちは黄色っぽくなってたりするしな……

314 21/10/18(月)15:33:57 No.857668418

任天堂が高スペック機出さないのって本体の値段が高くなってゲーム好き以外が買いづらくなるからだろうし 一般人が高いゲーム機買ってファミリー向けゲームやる時代になるまで待たなきゃいけないんじゃね

315 21/10/18(月)15:33:57 No.857668420

>https://youtu.be/P1IcaBn3ej0 >色合いを機械学習させたGTAだけど現実って薄暗くてメリハリが無いんだなってなる 現実っていうか結局カメラで撮った感じに見える

316 21/10/18(月)15:33:58 No.857668426

>たまに映像美と面白さが反比例するとかいう主張を見る >低性能ハード好きのこじらせたコンプレックスかもしれんが 必ずしも比例する訳じゃないけど反比例したものは見たことないかなあ

317 21/10/18(月)15:33:59 No.857668429

>ハリウッドでよく言われる >アメリカ的風景は明るくロシア的風景は暗く 青空っていうほど青くないよなみたいなのはあるからな

318 21/10/18(月)15:34:02 No.857668437

快適になるからグラフィック含めてスペックは高ければ高いほどよい

319 21/10/18(月)15:34:06 No.857668454

おっぱいとお尻のグラの進化はどうなってんの今

320 21/10/18(月)15:34:09 No.857668466

食事はシステム的な意味でも真面目に再現されると面倒だ もちろんゲーム内容にもよるが

321 21/10/18(月)15:34:22 No.857668519

>BF最新作レベルで重くなけりゃそこまで拘らねえんじゃねえかな >まあLOD品質下げると草木が消えて視認性が上がるみたいな駄目だろそれってなる設定がある奴とかは別だろうけど グラに関してはVの方が綺麗だった気がする 2042の重さはあれやっぱ128人だからかな…

322 21/10/18(月)15:34:23 No.857668522

>https://youtu.be/S3DEM6XDDTk ハンドル周りはアレだけど凄ぇな

323 21/10/18(月)15:34:51 No.857668651

FPSは何年前のやつやってもゲーム性そこまで進化してねえなってなる FPSをFPSとして面白くするのはどうすればいいか知らんけど

324 21/10/18(月)15:35:00 No.857668689

マルチがメインのゲームだと人口多いほうがいいからクロスプレイで出したいだろうし 飛び抜けたスペックのコンシューマが活かせる一人用高スペゲーを特定の据え置きだけで出すのどう考えても無謀だからまあハイスペ路線はしんどそう

325 21/10/18(月)15:35:16 No.857668745

少し前だけどデトロイトとか映画みたいなゲームも増えて来た感ある

326 21/10/18(月)15:35:22 No.857668773

身体のグラはあまりリアルに近づき過ぎなくていいなって…

327 21/10/18(月)15:35:44 No.857668857

例のバイクゲーがVRでできたらやってみたいな

328 21/10/18(月)15:35:48 No.857668870

>FPSをFPSとして面白くするのはどうすればいいか知らんけど リアルの銃撃戦に近づけよう!を目指すと限りなくクソゲーになり果てるからな…

329 21/10/18(月)15:35:51 No.857668879

>FPSをFPSとして面白くするのはどうすればいいか知らんけど とりあえず戦闘機の翼の上に立てるようにする

330 21/10/18(月)15:35:54 No.857668893

>快適になるからグラフィック含めてスペックは高ければ高いほどよい なのでグラ重視のゲーマーほどPCゲー重視になる PS5もSwitchも目くそ鼻くそだから

331 21/10/18(月)15:35:56 No.857668900

>グラに関してはVの方が綺麗だった気がする >2042の重さはあれやっぱ128人だからかな… かなり古いバージョンのベータだったからなあ バグでマップ表示出来ないとかそういうレベルのものをお出ししてきてるから判断に困るんだあれ……

332 21/10/18(月)15:36:20 No.857669002

ゲーム性とグラが反比例する考えはPS末期からPS3初期辺りにそんなのがちょいちょい実在した経験なのかなって つってもその頃だって両立してる名作山ほどあったよな

333 21/10/18(月)15:36:38 No.857669086

>FPSは何年前のやつやってもゲーム性そこまで進化してねえなってなる >FPSをFPSとして面白くするのはどうすればいいか知らんけど 基本操作が極端に変わる事はないし後はルールの整備くらいしかやれる事無いからな あとはもうゴーグル付けて銃構えるくらいシステム側が変わればジャンルも変わる

334 21/10/18(月)15:36:38 No.857669087

>少し前だけどデトロイトとか映画みたいなゲームも増えて来た感ある 最近ってもうPS3の時くらいからそういうゲーム増えてたでしょ

335 21/10/18(月)15:36:44 No.857669109

ハイスペ路線だとVRがいいと思うんだけどまだまだ普及しないね

336 21/10/18(月)15:36:55 No.857669153

年々高くなっていくPS2のグラフィック

337 21/10/18(月)15:37:21 No.857669257

コンシューマー界はゲーミングPCになるかスマートデバイスになるかで住みわけができてるように見える

338 21/10/18(月)15:37:23 No.857669260

>少し前だけどデトロイトとか映画みたいなゲームも増えて来た感ある 前作のヘビーレインは十年前だぜ

339 21/10/18(月)15:37:40 No.857669348

>前作のヘビーレインは十年前だぜ ショーーーーーーーン!!!!!!!

340 21/10/18(月)15:37:42 No.857669362

リアルに近づけた結果走ってる時に急にターンすると足首ひねって 悶絶するシステムとか作られてもストレスすぎるからそこはね

341 21/10/18(月)15:37:43 No.857669368

FPSもリアル寄りならArma3以外にもタルコフとかスクアッドとか出てきたけど人を選ぶし爽快感からは程遠いからな…… バトロワもマンネリ感からの脱却と格上へのワンチャンやプレイスタイルの自由度の高さが利点だったけどまあ突き詰めていけば格下にやれる事は少なくなる

342 21/10/18(月)15:37:47 No.857669384

お前のPS2高スペックすぎるだろってのとセットでついてくる

343 21/10/18(月)15:37:47 No.857669385

真面目にやろうとすると無理だから口に料理を放り込むって描写はほぼ隠したりになるけど 最近はちょこちょこ口に何か放り込んで噛んでるっての増えてきて時代の進化感じる

344 21/10/18(月)15:37:49 No.857669401

>基本操作が極端に変わる事はないし後はルールの整備くらいしかやれる事無いからな とはいえ今流行ってるバトロワ系はルールに大きく手を入れた新機軸のもんだろ

345 21/10/18(月)15:37:54 No.857669416

そのジャンルのゲームのシステムが変わらないにしても それはそれとして着実に進化した同世代のゲームと比べて グラフィックに差があると悪目立ちするのは間違いない

346 21/10/18(月)15:37:58 No.857669438

>少し前だけどデトロイトとか映画みたいなゲームも増えて来た感ある デトロイトは仮にPS2辺りにでてたらあそこまで評価されなかったかもなぁ あれこそ映像の良さがゲーム性を引き立ててるから進化ってすげぇや

347 21/10/18(月)15:38:12 No.857669511

コントローラーの進化がないと頭打ちなところがあるよね

348 21/10/18(月)15:38:14 No.857669521

>任天堂が高スペック機出さないのって本体の値段が高くなってゲーム好き以外が買いづらくなるからだろうし >一般人が高いゲーム機買ってファミリー向けゲームやる時代になるまで待たなきゃいけないんじゃね GCやWiiUは当時としては高性能路線だったし 3DSやDSでアップグレード版出してたんだから別にそんなことないだろ 今売れるものを作ってる結果ああなってるだけよ

349 21/10/18(月)15:38:32 No.857669580

PS2でも初期と後期でグラ大分違うと思う 無双初代と4比べたら別物だし

350 21/10/18(月)15:38:33 No.857669585

>>前作のヘビーレインは十年前だぜ >ショーーーーーーーン!!!!!!! ショーーーーーーーーーーーン!!!!!!!!!

351 21/10/18(月)15:38:41 No.857669619

>FPSは何年前のやつやってもゲーム性そこまで進化してねえなってなる >FPSをFPSとして面白くするのはどうすればいいか知らんけど 歴長くないから分からないけどタイタンフォールはすげえ!革新的!ってなった

352 21/10/18(月)15:38:42 No.857669621

グラやハードが進化するとジャンプアルティメットスターズみたいなゲームが出てこなくなるのはちょっと寂しい

353 21/10/18(月)15:38:54 No.857669664

>デトロイトは仮にPS2辺りにでてたらあそこまで評価されなかったかもなぁ >あれこそ映像の良さがゲーム性を引き立ててるから進化ってすげぇや あれもしリアルじゃなかったらあんなにアンドロイドに感情移入できなかったよなぁ

354 21/10/18(月)15:39:29 No.857669789

GTA5とか凄いアップデートしまくってるんだけど もう逆にバグ多すぎてバグあるキャラは強制で殺すとか対応してるのでかいニュースになってるが それでも人気なのがすげえ

355 21/10/18(月)15:39:46 No.857669876

>デトロイトは仮にPS2辺りにでてたらあそこまで評価されなかったかもなぁ でもまあすごい大雑把に言うと綿々と続いてきたADVの最終進化系みたいな立ち位置な気がする

356 21/10/18(月)15:39:48 No.857669883

ツシマは俺の考えた綺麗な日本が実現されてたと思う くろうどさまがファンタジーすぎてそんなのどうでも良くなるんだが…

357 21/10/18(月)15:39:53 No.857669908

PS2発売ではファンタビジョンのビル街見てこれ実写じゃんと思ったしE3でCRYSISの発表見てこれ実写じゃんと思った

358 21/10/18(月)15:40:12 No.857669980

それこそFPSやマルチなんて技術力が上がってこそ出来るようになったもんだしなぁ Voodoo時代からローカルマルチはあったよとかはおいといても

359 21/10/18(月)15:40:38 No.857670088

今Crysisやるとあの頃のゲーム……!!ってなるから辛い ps3や箱360の頃のゲーマーはピリピリしてたんだろうなって感じる

360 21/10/18(月)15:40:41 No.857670096

最近うわ凄いなって思ったのはツシマかなぁ

361 21/10/18(月)15:41:05 No.857670171

ツシマはロード早すぎてビビる

362 21/10/18(月)15:41:08 No.857670186

ちょっと話違うけどバグでおかしな挙動するキャラは映像が綺麗になるほど笑いが大きくなる

363 21/10/18(月)15:41:38 No.857670305

書き込みをした人によって削除されました

364 21/10/18(月)15:41:47 No.857670336

ドット絵そのものの良さが無くなった訳ではないけど 「ポピュラーな手段」って感じは確かに無くなったかもな もう所謂人気アニメのキャラゲーとかに使うイメージないし

365 21/10/18(月)15:41:52 No.857670349

>Switchだけど厄災の黙示録で雷リザルフォス出るとこだけはめちゃくちゃ重くなるの >一部のゲームだけで話をするなって言われるとそうだねってなるけど Switchはもう5年経ってるハードだから仕方ないな そもそもが無双とあんまり相性よくなかったけど

366 21/10/18(月)15:41:57 No.857670369

ForzaHorizon4は車種と四季が変化していくチュートリアルから感動した

367 21/10/18(月)15:42:03 No.857670387

グラだけがジャスティスならあの頃のセガはもっと戦えたんだ!

368 21/10/18(月)15:42:38 No.857670517

>ドット絵そのものの良さが無くなった訳ではないけど >「ポピュラーな手段」って感じは確かに無くなったかもな >もう所謂人気アニメのキャラゲーとかに使うイメージないし 好きではない人がドットに言及する状態は普及以外の何物でもないぜ

369 21/10/18(月)15:42:41 No.857670525

>グラだけがジャスティスならあの頃のセガはもっと戦えたんだ! バーチャレーシングからのバーチャファイターの時は間違いなく戦ってたよ…

370 21/10/18(月)15:42:45 No.857670542

操作においては人間の腕が二本に指が五本ずつである以上どこまで行っても昔からやってること変わらないよな

371 21/10/18(月)15:43:03 No.857670614

>グラだけがジャスティスならあの頃のセガはもっと戦えたんだ! mk-3以外思い付かない…

372 21/10/18(月)15:43:07 No.857670621

>ちょっと話違うけどバグでおかしな挙動するキャラは映像が綺麗になるほど笑いが大きくなる 精巧につくられた真顔で関節ぐにゃぐにゃになるのはシュールギャグとして成立してる

373 21/10/18(月)15:43:09 No.857670635

>ツシマはロード早すぎてビビる ロードもそうだけど色彩というか綺麗に見せたい所と汚く見せたい所それぞれの表現が上手くて唸った

374 21/10/18(月)15:43:27 No.857670699

トーキョージャングルすげえってなってた 気がする俺の中では

375 21/10/18(月)15:43:31 No.857670713

フットペダルとか背面パドルが流行れば操作は増やせるけどハードルが無限に上がっていくからライトゲーマーを置いてけぼりにしてしまうんだ

376 21/10/18(月)15:43:33 No.857670719

>ちょっと話違うけどバグでおかしな挙動するキャラは映像が綺麗になるほど笑いが大きくなる FIFAのボールに近づいた選手が次々に消えてくのはずるい

377 21/10/18(月)15:43:34 No.857670725

後期だろうがテクスチャの粗さはどうやっても残ってるよ PS2のビデオメモリ容量を舐めるな

378 21/10/18(月)15:43:41 No.857670748

Switchから5年…?うそだ…

379 21/10/18(月)15:43:51 No.857670782

バーチャファイターは結局2までで終わったのが全てじゃない?

380 21/10/18(月)15:44:03 No.857670839

鉄騎だっけああいう変なコントローラー最近ないよねあるのかな

381 21/10/18(月)15:44:10 No.857670862

>>ツシマはロード早すぎてビビる >ロードもそうだけど色彩というか綺麗に見せたい所と汚く見せたい所それぞれの表現が上手くて唸った 風のタクトやってる時の様な没入感あるよね……

382 21/10/18(月)15:44:20 No.857670893

>バーチャファイターは結局2までで終わったのが全てじゃない? 3も間違いなく綺麗で感動はしたはずなんだけどな…

383 21/10/18(月)15:44:22 No.857670904

>ロードもそうだけど色彩というか綺麗に見せたい所と汚く見せたい所それぞれの表現が上手くて唸った その辺の集落とか砦とか本当に小汚いよね 黒澤映画みたい

384 21/10/18(月)15:44:26 No.857670921

むしろスマホゲーとかで使うボタンはスーパーファミコンよりも減った

385 21/10/18(月)15:44:44 No.857670995

>その辺の集落とか砦とか本当に小汚いよね >黒澤映画みたい なんなら黒澤モードもあるしな

386 21/10/18(月)15:45:04 No.857671054

>>バーチャファイターは結局2までで終わったのが全てじゃない? >3も間違いなく綺麗で感動はしたはずなんだけどな… 4も相当ウケたんだけどな

387 21/10/18(月)15:45:18 No.857671105

スゴいと面白いは別だけど スゴいもプレイヤーの心を震わせる要素ではある

388 21/10/18(月)15:45:20 No.857671116

じゃあ次に来そうなジャンル教えて

389 21/10/18(月)15:46:42 No.857671403

>じゃあ次に来そうなジャンル教えて シューティング! シューティング!!

390 21/10/18(月)15:46:52 No.857671442

>GTA5とか凄いアップデートしまくってるんだけど >もう逆にバグ多すぎてバグあるキャラは強制で殺すとか対応してるのでかいニュースになってるが >それでも人気なのがすげえ バグの改修はもう諦めたって公式で言ってるからな ゲームの面白さを追及してんだ

391 21/10/18(月)15:47:05 No.857671485

>じゃあ次に来そうなジャンル教えて 次に来そうなジャンルじゃないけど ① 完全な光源処理 ② 距離が離れててもちゃんと描写されるポリゴン の時代が来るよ

392 21/10/18(月)15:47:46 No.857671637

逆にグラが進歩しすぎて駄目な年寄みたいな俺が居る すげえし感動するんだけどリアル過ぎてゲームで酔う

393 21/10/18(月)15:47:59 No.857671684

>>じゃあ次に来そうなジャンル教えて >シューティング! >シューティング!! FPSなら既に流行ってるじゃん

394 21/10/18(月)15:48:03 No.857671696

映画みたいなゲーム昔は好きだったよ 今は実況見ればいいかな…ってなる

395 21/10/18(月)15:48:33 No.857671800

>映画みたいなゲーム昔は好きだったよ >今は実況見ればいいかな…ってなる 映画みたいなゲームはまじで配信業と相性いい… 買わない…

396 21/10/18(月)15:49:09 No.857671910

正直ゲームには映画的な面白さはないと思う そんなに短くまとまってない

397 21/10/18(月)15:49:19 No.857671943

>>>じゃあ次に来そうなジャンル教えて >>シューティング! >>シューティング!! >FPSなら既に流行ってるじゃん つま…

398 21/10/18(月)15:49:23 No.857671952

画像はあくまで当時の技術とコストではって話だもな…

399 21/10/18(月)15:49:52 No.857672048

勿体ない… ツシマはプレイしてこそだよ

400 21/10/18(月)15:50:27 No.857672166

>逆にグラが進歩しすぎて駄目な年寄みたいな俺が居る >すげえし感動するんだけどリアル過ぎてゲームで酔う 情報量多すぎて脳がオーバーフローするのは分かる

401 21/10/18(月)15:50:34 No.857672179

最近は操作感が最高!というゲームは本当に少なくなりもうした…

402 21/10/18(月)15:51:01 No.857672279

一本道ゲームはまあプレイしなくてもいいか…ってなることもある ならないこともある

403 21/10/18(月)15:51:07 No.857672304

>情報量多すぎて脳がオーバーフローするのは分かる むしろ4Kでテクスチャの密度もギュっとしててくれないと物足りなくなってきた…

404 21/10/18(月)15:51:20 No.857672361

出来ることが多くなると操作は複雑になるからな… ある程度シンプルに縛られたほうが操作してる感は得やすい…

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