21/10/09(土)20:14:40 クール... のスレッド詳細
削除依頼やバグ報告は メールフォーム にお願いします。個人情報、名誉毀損、侵害等については積極的に削除しますので、 メールフォーム より該当URLをご連絡いただけると助かります。
画像ファイル名:1633778080129.jpg 21/10/09(土)20:14:40 No.854550234
クールダウンと眠れる獅子両取りしたタイシンで30回試走して発動率を数えたもん クールダウンの発動は22/30でしたもん 眠れる獅子の発動は22/30でしたもん いかがでしたか?もん
1 21/10/09(土)20:15:31 No.854550647
ちなみにクールダウンは最初の直線での発動が7回 最終直線での発動が3回あったもん これらを差し引くとクールダウンが100%の性能を発揮したのは12/30もん ちょっと頼りにならない確率もんね いかがでしたか?もん
2 21/10/09(土)20:17:00 No.854551271
クールダウンの絶妙な頼りなさはジェミニで広まったと思ってましたですもん
3 21/10/09(土)20:17:09 No.854551323
ターボ個人的には眠れる獅子のほうが信用できそうもん もちろん中盤スキルを一杯取れたり賢さをたくさん盛れるエリートターボなら獅子はもう少し信用できない数値になるもん
4 21/10/09(土)20:17:39 No.854551524
クールダウン持ちのタイシンだと迫る影最速発動しないのがザラだもん
5 21/10/09(土)20:17:51 No.854551615
追込Gウララいたら眠れる獅子0/30になるもん
6 21/10/09(土)20:19:21 No.854552266
>ちなみにクールダウンは最初の直線での発動が7回 これ開始3秒で出たとしても回復ほとんど無駄になってないもん
7 21/10/09(土)20:19:53 No.854552510
>追込Gウララいたら眠れる獅子0/30になるもん そんなの出すやついないもん
8 21/10/09(土)20:20:00 No.854552571
クールダウンの方がお安く取れるのが悩みどころもん
9 21/10/09(土)20:21:21 No.854553189
今更ながらマエストロの発動率も数えていたほうが良い比較になってた気がするもん
10 21/10/09(土)20:21:41 No.854553333
>>追込Gウララいたら眠れる獅子0/30になるもん >そんなの出すやついないもん ターボはヴァルゴですら一回みたもん…
11 21/10/09(土)20:21:53 No.854553428
周りに左右される眠れる獅子と確率のクールダウンどっちが良いかは答えが出ないもん ターボは周りに影響されるのきらいもんしスキルポイント高いから眠れる獅子の方が信用してないもん どちらにせよどっちも発動しなきゃ死ぬような仕上がりの時点できついから素ステ+マエストロの予備もん
12 21/10/09(土)20:22:00 No.854553493
Gはいないと思うけど賢さが高くてデバフするだけ追い込みウララはいるらしいもん 当然これでも獅子失敗もん
13 21/10/09(土)20:22:13 No.854553589
話は変わるけど今月新天地にサー活したターボは居心地どうですもん? そろそろ10日だからノルマの1/3くらい消化できましたですもん?
14 21/10/09(土)20:23:14 No.854554068
不屈の心の発動率も調べてほしかったもん クールダウンより頼りになるもん?
15 21/10/09(土)20:24:20 No.854554554
>鋼の意思の発動率も調べてほしかったもん
16 21/10/09(土)20:24:57 No.854554830
スパート計算が終わってから回復発動しても効果薄いもんね マエストロだけで最速スパート決められるならいいけどそれならそもそも適当な白回復で十分な気がするもん
17 21/10/09(土)20:25:26 No.854555034
不屈はドトウを走らせた体感では非常に信用できる発動率もん でも数えたわけじゃないからただの体感かもしれないもん 時間的余裕があったら調べてみるもん
18 21/10/09(土)20:25:59 No.854555297
自分で逃げ1出せば獅子の条件が安定して先行一人旅も潰せるもん?
19 21/10/09(土)20:26:11 No.854555407
両方積む それがターボの選んだ選択だもん
20 21/10/09(土)20:26:37 No.854555586
Gウララはハマると二位に大差つけて勝てるから癖になるもん
21 21/10/09(土)20:26:49 No.854555688
>そろそろ10日だからノルマの1/3くらい消化できましたですもん? まだノルマ終わってないとか意識低いもん
22 21/10/09(土)20:26:51 No.854555703
不屈の入手手段てウララだけもん? ちょっと編成が歪むもんね
23 21/10/09(土)20:27:21 No.854555941
デバフ逃げとして見惚れるトリック積んだ晩飯がいいもん?
24 21/10/09(土)20:28:17 No.854556303
不屈目的でウララを入れるなら根性を補完できる代理との入れ替えになりそうもん やる気管理が大変になりそうもんね
25 21/10/09(土)20:28:22 No.854556333
賢さ教えてほしいもん
26 21/10/09(土)20:29:06 No.854556637
クールダウンはチカラメシ入れてたらヒント付きで手に入るのが強みもーん …ファースト戦負けたもおおおおん!
27 21/10/09(土)20:29:38 No.854556871
長距離Sの黒饅頭できたもんが先行だとスタミナ足りないもん? fu416974.jpg
28 21/10/09(土)20:29:54 No.854556966
ゴルシ練習制限するのやめろもおおおおおおおおおおん
29 21/10/09(土)20:30:03 No.854557020
>そろそろ10日だからノルマの1/3くらい消化できましたですもん? 初日にノルマの80%くらい稼いであとは流してるもーん 平日お仕事忙しすぎて夜に2育成くらいが限度もん
30 21/10/09(土)20:30:36 No.854557292
燃焼体とマエストロでよくないですかもん? 力は継承で
31 21/10/09(土)20:31:07 No.854557531
追込7以上とか普通にある状況だから眠れる獅子も完全に運頼みもん 下校マエストロでスタミナ問題解決できるゴルシがやっぱり強いもん
32 21/10/09(土)20:31:13 No.854557572
>ゴルシ練習制限するのやめろもおおおおおおおおおおん 目標レースの時は助かるもん 休みで体力マックスになった直後にやるのやめろもおおん!
33 21/10/09(土)20:31:13 No.854557574
>デバフ逃げとして見惚れるトリック積んだ晩飯がいいもん? せっかく晩飯引けたしとりあえず作って逃げウララがどれくらい見かけるか次第で実戦投入するつもりもん
34 21/10/09(土)20:31:47 No.854557849
>燃焼体 これを貰えた事が無いもん
35 21/10/09(土)20:32:16 No.854558092
>下校マエストロでスタミナ問題解決できるゴルシがやっぱり強いもん ルムマならともかくチャンミで追い込み7ありえるのかもん?
36 21/10/09(土)20:32:23 No.854558153
直線一気距離Sきてゴルシの練習制限5回きて白目剥いたもん…
37 21/10/09(土)20:33:08 No.854558488
使用したタイシンはこれもん fu416979.png 賢さは並みくらいだと思うけど中盤スキルが少なすぎたもん 参考程度にはなると思うもん
38 21/10/09(土)20:33:36 No.854558679
金回復2つ出るとスタミナは900でも大丈夫もん 勝率上げるなら金回復2つと白回復1つとって 金1白1でもOKラインにするのがよさそうもん
39 21/10/09(土)20:33:37 No.854558692
>>下校マエストロでスタミナ問題解決できるゴルシがやっぱり強いもん >ルムマならともかくチャンミで追い込み7ありえるのかもん? 追込3人パーティとか普通に見るもん
40 21/10/09(土)20:33:40 No.854558705
>追込7以上とか普通にある状況だから眠れる獅子も完全に運頼みもん そりゃルムマだけもん 本戦だとタイシンすらそんなに出ないもん
41 21/10/09(土)20:33:45 No.854558755
ゴルシ練習制限するのはいいけどなんで根性ばっかりもん…?
42 21/10/09(土)20:33:54 No.854558826
逃げウララ全然見なくなったもん
43 21/10/09(土)20:34:00 No.854558873
>直線一気距離Sきてゴルシの練習制限5回きて白目剥いたもん… 体力回復嬉しいもん?あっちょっと友情トレも爆発もゴミになったもん?
44 21/10/09(土)20:34:29 No.854559092
ルムマは決勝よりレベル高いことを忘れたもん?
45 21/10/09(土)20:34:30 No.854559095
>そりゃルムマだけもん >本戦だとタイシンすらそんなに出ないもん ラウンド1ならともかくラウンド2なら多いと思うもん
46 21/10/09(土)20:34:33 No.854559126
>>燃焼体 >これを貰えた事が無いもん そもそもこれ覚えられたらスタミナ1200ほぼ確実だから金回復2つもいらないんじゃないかもん…?
47 21/10/09(土)20:34:52 No.854559270
ルムマだと絶好調前提だからスタミナ足りるけど予選だとだいぶ厳しいことになりそうだもん でも予選でも十分なスタミナ確保したら他のステータスが怪しくなるもん…
48 21/10/09(土)20:35:07 No.854559392
やっと良さげなタイシンできたもん もうこれで行くもん疲れたもん fu416983.jpg
49 21/10/09(土)20:35:08 No.854559396
いままでもラウンド2で水マブ大量に増えたし ラウンド2からはタイシンかなり増えると思うもん
50 21/10/09(土)20:35:30 No.854559581
それでも追込のMAXは6で平均4くらいの勘定でいいと思うもん
51 21/10/09(土)20:35:32 No.854559603
追込メタが追込増やすことだからどんどん追込が増えるもん そして孤立した逃げ先行がますます弱くなるもん
52 21/10/09(土)20:35:50 No.854559741
ルムマ見ると錯覚するけどタイシンの所持率は実はそんなに多くないもん
53 21/10/09(土)20:36:21 No.854560015
>これを貰えた事が無いもん 何故かスピパワ750スタミナ570の時に一回だけもらえたもん
54 21/10/09(土)20:36:22 No.854560023
>>>燃焼体 >>これを貰えた事が無いもん >そもそもこれ覚えられたらスタミナ1200ほぼ確実だから金回復2つもいらないんじゃないかもん…? fu416986.png そんなことは全然ないもん…
55 21/10/09(土)20:36:35 No.854560122
今回のグレA決勝は諦めてるけどグレB決勝かオープンA決勝で迷うもん
56 21/10/09(土)20:36:39 No.854560176
ただレオ杯ヴァルゴ杯のウンス水マブ率は高かったもん タイシンも結構もってるんじゃないかもん?考えすぎかもん?
57 21/10/09(土)20:36:43 No.854560206
ラウンド2でゴルシタイシン全員出したとしても改造追い込みまで出すかは別の話もん 強い先行出す人の方が多いんじゃないかもん?
58 21/10/09(土)20:37:03 No.854560356
アオハルのスキルは速と力しか見たことないもん
59 21/10/09(土)20:37:26 No.854560545
不屈は6/10くらいもんね 結構展開左右が大きいもん
60 21/10/09(土)20:37:28 No.854560576
耐震は持ってなければ取る候補として高いほうだと思うもん
61 21/10/09(土)20:37:37 No.854560640
ターボも追込3人出すもんね 先行とか出すより勝ち目あるもん
62 21/10/09(土)20:37:42 No.854560692
水マブ所持率10としたらウンス7タイシン4くらいじゃないかもん?
63 21/10/09(土)20:38:13 No.854560907
水マブをガチャで自力で引いていたらウンスとタイシンでどっちとるかもんね
64 21/10/09(土)20:38:18 No.854560948
タイシンもウンスも強いのが知られる頃にはPU終わってたもんね
65 21/10/09(土)20:38:21 No.854560974
脚質ゴルシになるスキルが欲しいもん 迫る影でケツに突っ込むの多すぎるもぉぉぉぉぉぉん!
66 21/10/09(土)20:38:25 No.854561009
アオハル賢は見たこと無いもん
67 21/10/09(土)20:38:53 No.854561254
未だに勘違いしてるたーぼいるもんけど 獅子は位置条件で順位条件じゃないもん 追い込みが何人いようが関係ないもん 問題になるのは逃げの数とデバフウララもん
68 21/10/09(土)20:39:05 No.854561336
>ただレオ杯ヴァルゴ杯のウンス水マブ率は高かったもん >タイシンも結構もってるんじゃないかもん?考えすぎかもん? そのときも仕上がった逃げ出てきたのはだいたいラウンド2からだったもん タイシンもそんな感じだと思うもん
69 21/10/09(土)20:39:09 No.854561366
>アオハル賢は見たこと無いもん スピ賢さ育成してるとそこそこの確率でこれになるもん
70 21/10/09(土)20:39:12 No.854561391
水マブはガチャやってる段階でこいつヤバイってシェアされてたし ウマ箱の交換はこいつにしとけってなってたから所持率特に高いと思うもん
71 21/10/09(土)20:39:12 No.854561392
歴代チャンミの体感は メタ読んでかつ仕上げてる→2割 メタ読んでるけど中途半端→3割 魔改造や愛でメタ外出走→1割 その他エンジョイ勢→4割 って感じだったもん
72 21/10/09(土)20:39:16 No.854561433
ターボは麻痺してるから分からないかもしれないけどタイシン育成するのにはサポカパワーめっちゃいるもん
73 21/10/09(土)20:39:19 No.854561452
不屈は追い込み6だろうと出なかったりするからレース展開依存もん… あっそこのゴルシもうちょっと頑張って追い抜いてくださいもん
74 21/10/09(土)20:39:26 No.854561516
>アオハル賢は見たこと無いもん たまに賢さ育成の逃げに持たせてる人見かけるもん
75 21/10/09(土)20:39:37 No.854561618
逃げウララは先行潰しでしかないもん わざわざ先行潰すのに一枚捨てるもん? ってなるもん
76 21/10/09(土)20:40:02 No.854561808
仕上がってない水マブはカモだったけど仕上がってないタイシンはワンチャンありそうなのが怖いもんね
77 21/10/09(土)20:40:06 No.854561837
タイシンの時ってサポカ何だったっけもん…
78 21/10/09(土)20:40:23 No.854561955
耐震は持ってたとしても極めたステータスにするのは難しいと思うもん…
79 21/10/09(土)20:40:42 No.854562125
白各種のほうが良さそうに見えるもん 取れるならそっちにしてみるもん
80 21/10/09(土)20:40:51 No.854562196
>わざわざ先行潰すのに一枚捨てるもん? >ってなるもん ゴルシとネイチャ以外に出すキャラいないとか言ってる人は出してきそうもん
81 21/10/09(土)20:40:55 No.854562218
>>>>燃焼体 >>>これを貰えた事が無いもん >>そもそもこれ覚えられたらスタミナ1200ほぼ確実だから金回復2つもいらないんじゃないかもん…? >fu416986.png >そんなことは全然ないもん… なんでマエストロ取らないんですかもん?
82 21/10/09(土)20:41:00 No.854562272
ゴルシでさえ極められないもん…
83 21/10/09(土)20:41:02 No.854562285
ロングスパート前に発動しないと無意味もん
84 21/10/09(土)20:41:13 No.854562390
>逃げウララは先行潰しでしかないもん >わざわざ先行潰すのに一枚捨てるもん? >ってなるもん 一応逃げウララ前提でスタミナ減らして中距離並の賢さ速度スキルを積んだ特化編成はまあ強かったもん やりたいかと言われるとちょっと微妙もん
85 21/10/09(土)20:41:26 No.854562487
>メタ読んでるけど中途半端→3割 田んぼいつもここもん…常になんか足りてないもん…
86 21/10/09(土)20:42:07 No.854562808
タイシンは自分のゴルシよりステ落ちるもんから持ってるだけじゃ3000mグレードA参加出来るレベルのタイシン出来ないもん
87 21/10/09(土)20:42:11 No.854562846
水マブは引換券使ったから所持率高いもん
88 21/10/09(土)20:42:21 No.854562945
逃げウララで十万バリキ差しウンスとか出てくる可能性あるのかもん?
89 21/10/09(土)20:42:24 No.854562968
逃げウララ特化は他の逃げが入った瞬間 レース終了するのが難しいもんな
90 21/10/09(土)20:42:25 No.854562977
>未だに勘違いしてるたーぼいるもんけど >獅子は位置条件で順位条件じゃないもん >追い込みが何人いようが関係ないもん >問題になるのは逃げの数とデバフウララもん 追込が多いと前に上がるリスクが増えるもん 逃げ役は追込オンリーでも選出されるからある程度縦長になるもん その中で位置取りが発生するから25%以下の位置にいる確率がぐっと下がるもんよ
91 21/10/09(土)20:42:27 No.854563011
>田んぼいつもここもん…常になんか足りてないもん… 米じゃないかもん?
92 21/10/09(土)20:42:37 No.854563083
>>メタ読んでるけど中途半端→3割 >田んぼいつもここもん…常になんか足りてないもん… 時間不足とサポ資産不足が大半もん 中途半端って言われるとちょっと傷つくもん
93 21/10/09(土)20:42:37 No.854563087
>逃げウララは先行潰しでしかないもん >わざわざ先行潰すのに一枚捨てるもん? >ってなるもん タイシンゴルシ以外の札を持ってないもん デバフネイチャ代わりにデバフ逃げ作って入れとくもん
94 21/10/09(土)20:42:56 No.854563260
>>田んぼいつもここもん…常になんか足りてないもん… >米じゃないかもん? やはりチカラメシはすべてを解決するもん
95 21/10/09(土)20:43:09 No.854563377
逃げウララがくると獅子発動しないからゴミって言われたけど本当に出すもん? 本番で流行ってSNSが大荒れするところ見たいもん
96 21/10/09(土)20:43:12 No.854563407
今回全身全霊ってどうもん? スペやチケゾーを入れる余裕はないからほぼナリブの話になるけどもん
97 21/10/09(土)20:43:13 No.854563414
メタ読んでるというかここか成功スレで流行り見て 適当に手持ちでマネするだけもーん
98 21/10/09(土)20:43:19 No.854563446
>逃げ役は追込オンリーでも選出されるからある程度縦長になるもん そもそも追込みオンリーなんて本戦じゃ起きんもん
99 21/10/09(土)20:43:31 No.854563541
>>メタ読んでるけど中途半端→3割 >田んぼいつもここもん…常になんか足りてないもん… 半分嘘みたいな情報に流される賢さGターボもんね 仲間もん!
100 21/10/09(土)20:43:37 No.854563611
逃げだすから関係ないもん ターボのレースは壊させないもん
101 21/10/09(土)20:43:39 No.854563624
>自分で逃げ1出せば獅子の条件が安定して先行一人旅も潰せるもん? そうもん ターボは逃げブルボン出してタイシンのアシストさせる予定だもん
102 21/10/09(土)20:43:43 No.854563664
追い込み改造しない場合はタイシン持ってなかったらゴルシ以外どうしようって迷ってる人多いもん
103 21/10/09(土)20:43:46 No.854563680
育成重ねてると上振れで大体これくらいだなってのが見えてくるもんね ルムマ勢に届かないし勝ち目薄いのがわかっちゃうもん
104 21/10/09(土)20:43:46 No.854563681
>スペやチケゾーを入れる余裕はないからほぼナリブの話になるけどもん そもそもナリブが弱いもん
105 21/10/09(土)20:44:12 No.854563871
>逃げウララは先行潰しでしかないもん >わざわざ先行潰すのに一枚捨てるもん? >ってなるもん 3枚揃えるの難しいからタイシンゴルシを全力で仕上げておまけで出すもん
106 21/10/09(土)20:44:23 No.854563952
>逃げウララがくると獅子発動しないからゴミって言われたけど本当に出すもん? 逃げウララ成功したら獅子分無くなっても大丈夫なぐらいには要求スタミナ減るもん 普通の逃げが他にいて普通の展開の上獅子潰されるのはまあクソもん
107 21/10/09(土)20:44:26 No.854563969
逃げウララじゃなくてちゃんと走れる逃げデバフもありもん
108 21/10/09(土)20:44:41 No.854564094
>追い込み改造しない場合はタイシン持ってなかったらゴルシ以外どうしようって迷ってる人多いもん ゴルシ!ネイチャ!…………もん!
109 21/10/09(土)20:44:46 No.854564135
手持ちとやり込み具合考えるとA決勝行けたら十分満足もん …ウソもん本当はプラチナ欲しいもん
110 21/10/09(土)20:45:08 No.854564323
>逃げウララ成功したら獅子分無くなっても大丈夫なぐらいには要求スタミナ減るもん ???ターボには要求スタミナが減る原理がわからないもん…
111 21/10/09(土)20:45:15 No.854564384
ナリブは補正が合ってるから追い込み改造候補としては強そうもん
112 21/10/09(土)20:45:18 No.854564411
タイシンゴルシ以外の三枚目って案外キツいもん ネチャネチャついでにマック殺すってメタ読みはありもん
113 21/10/09(土)20:45:20 No.854564425
グレだと追込主流のワンチャン先行なのはわかったもん オープンでも同じようなものもん?
114 21/10/09(土)20:45:29 No.854564483
逃げウララ成功すると中盤までスタミナ消費3割減ぐらいになるもん
115 21/10/09(土)20:45:47 No.854564648
ルムマだと追い込み6でゴルシは抜錨せずタイシンは寝たまんまで撃沈ということがままあったもん マイルが運ゲーと言われるけれどこっちも十分運ゲーだと思うもん
116 21/10/09(土)20:45:49 No.854564670
>逃げウララは先行潰しでしかないもん 逃げウララの真価はペースダウンモード強制のほうだと思うもん
117 21/10/09(土)20:45:59 No.854564763
>スペやチケゾーを入れる余裕はないからほぼナリブの話になるけどもん エイシンフラッシュやスペちゃんも自力で覚えられるもん
118 21/10/09(土)20:46:03 No.854564797
>逃げウララじゃなくてちゃんと走れる逃げデバフもありもん 逃げデバフと追い込み2が安定かなとは思ってるけど普通に逃げ以外のエース入れたい人はちょっと怖いもん まあ逃げデバフに自分の追い込み引っかかってる姿も見たからなんとも言えないもん…
119 21/10/09(土)20:46:06 No.854564825
>???ターボには要求スタミナが減る原理がわからないもん… 逆噴射モードは掛かりとは逆にスタミナ消費減るもん
120 21/10/09(土)20:46:13 No.854564877
安ければ全身全霊つけたいもん ただ金回復と直線とって中盤も取ると余裕ないと思うもん
121 21/10/09(土)20:46:25 No.854564991
ターボは育成下手くそもん SRと配布と3凸混じりの水マブに6馬身差で負けたから似たような編成で逃げ育成したけど全てのステが100低いのしか作れなかったもん
122 21/10/09(土)20:46:31 No.854565043
序盤で坂終わっちゃうけど放課後のスペシャリストって取る意味あるもん?
123 21/10/09(土)20:46:36 No.854565082
補正と適性見てるとネイチャやキングも追込改造楽そうもんね 本線で見るの楽しみにしてるもん
124 21/10/09(土)20:47:14 No.854565397
>逃げウララの真価はペースダウンモード強制のほうだと思うもん 追い込みを仕上げつつポジキ区間で発動するスキル積めばウララ決まったら結構勝てるし決まらなくても普通に勝てるもん
125 21/10/09(土)20:47:14 No.854565398
逆逆噴射はワープしてるようなものと思えば消費が減るのも納得もん
126 21/10/09(土)20:47:17 No.854565419
配分の考え方でいえばスタミナ確保した後に残り可能な限りパワーに振るって考えもんけど 実際にはスピパワ理子育成で上振れしなかった時凹むのは大体スタミナもんからスタミナデバフ効くの意外と多いもん
127 21/10/09(土)20:47:34 No.854565563
ネイチャが固有と補正バランス良くておすすめできるもん
128 21/10/09(土)20:47:41 No.854565623
スタミナ消費は基本的に走ってる速度に依存してるもん みんなが後ろのウララちゃんを気にしながらペース落とすからかなりスタミナ消費減るのが先行逃げ化を防ぐポジション破壊の次にでかい要素もん
129 21/10/09(土)20:47:52 No.854565718
>???ターボには要求スタミナが減る原理がわからないもん… 正しい位置どりを維持するためにスタミナをより消費するのが本来の仕様もん 逃げウララちゃんいると位置どりめちゃくちゃになって「本来の位置どりを維持するためのスタミナ」が消費されないらしいもん ぶっちゃけよくわかってないもん…バグなんじゃねえかもん…
130 21/10/09(土)20:47:59 No.854565762
逃げウララ成功すると全員が中盤までとろとろ走ってる状態になるもん
131 21/10/09(土)20:48:08 No.854565836
>序盤で坂終わっちゃうけど放課後のスペシャリストって取る意味あるもん? 序盤の下り坂は300m地点にあるもん そこまでに消費するスタミナはスピパワカンストなら270で 金回復の回復量はスタミナ1000なら256もん
132 21/10/09(土)20:48:11 No.854565859
>序盤で坂終わっちゃうけど放課後のスペシャリストって取る意味あるもん? 回復の優先順位は中盤>序盤>直線>終盤らしいもん 金回復としては安定してる部類もん
133 21/10/09(土)20:48:59 No.854566249
>逃げウララ成功すると中盤までスタミナ消費3割減ぐらいになるもん それ前提でスタミナ足りてないエースとウララちゃん出してくるのいそうもん 必要なステータスに仕上げることから逃げてフィールドを書き換える奴なんかに絶対に負けたく無いもん!
134 21/10/09(土)20:49:03 No.854566284
逃げウララみたいな極端な状況じゃなくても単逃げが出遅れブロック食らった場合 全員逃げが戻ってくるまでペース落とすのは分かるもん
135 21/10/09(土)20:49:19 No.854566401
あんまシステム理解してないもんが逃げウララちゃん対策には普通の逃げ出しときゃいいもん?
136 21/10/09(土)20:49:30 No.854566474
序盤の金回復はかろうじて意味を成すもん クールダウンが最速暴発したらキレるもん 余裕パクパクなら許すもん
137 21/10/09(土)20:49:31 No.854566497
>序盤で坂終わっちゃうけど放課後のスペシャリストって取る意味あるもん? スタートで大体3割の体力が減るらしいから今回の下校はベストタイミングもん
138 21/10/09(土)20:50:03 No.854566726
>あんまシステム理解してないもんが逃げウララちゃん対策には普通の逃げ出しときゃいいもん? 普通のペースになればいいからそこそこのステあって芝長距離Aあればいいもん デバフでもつっこむもん
139 21/10/09(土)20:50:15 No.854566821
マイルに毛が生えたスタミナでライブラ走れるのはやばいもん
140 21/10/09(土)20:50:23 No.854566891
タイシン育成疲れてきたもん 妙に勝てない周回あるし2~5着繰り返すとイライラするもん
141 21/10/09(土)20:50:29 No.854566933
長距離芝Sマエストロ食いしん坊マックできたもん! ステが下振れして一つもSがないもん…
142 21/10/09(土)20:50:30 No.854566940
このスレのターボって余計なこと考えすぎな気がするもん 20回に1回も遭遇しなさそうなシチュ考えて編成組む意味なんてないもん
143 21/10/09(土)20:50:36 No.854566995
序盤はかなりスタミナ削れてるし今回はほぼ有効回復もん 何よりタイミング不確定じゃないのが強いもん
144 21/10/09(土)20:50:39 No.854567018
前に見た後ろにウララ置いたら他の逃げ邪魔できるって噂はワザップだったけど逃げウララはガチっぽくて困るもん
145 21/10/09(土)20:50:41 No.854567049
>あんまシステム理解してないもんが逃げウララちゃん対策には普通の逃げ出しときゃいいもん? あってるもん ある程度走れればOKだからデバフバクシンとかでもいいもん
146 21/10/09(土)20:50:46 No.854567086
>あんまシステム理解してないもんが逃げウララちゃん対策には普通の逃げ出しときゃいいもん? はいもん ただ逃げ1だと勝ちを狙うの凄く難しいからなくなくデバフ役にしたりでエース3人勝負できなくて苦しいって意見もあるもん 超強い逃げ2で勝ちを狙うなら全く問題ないもん
147 21/10/09(土)20:50:48 No.854567114
>マイルに毛が生えたスタミナでライブラ走れるのはやばいもん ステに制限あるオープンだと決まれば暴力だもん
148 21/10/09(土)20:50:51 No.854567134
>あんまシステム理解してないもんが逃げウララちゃん対策には普通の逃げ出しときゃいいもん? それでもいいしある程度しっかり走れるデバフ特化逃げでもいいもん
149 21/10/09(土)20:51:04 No.854567244
逃げウララで確実に勝てるなら流行ると思うもんが現実はそんなに簡単では無さそうもう それで勝つための努力をするか普通に強さを求めるかもん
150 21/10/09(土)20:51:44 No.854567537
どのみちネイチャの位置じゃ前に出てるゴルシタイシンにためらい届かないと考えると 逃げデバフありかもん
151 21/10/09(土)20:51:47 No.854567556
使う側になるので問題ないもん
152 21/10/09(土)20:51:50 No.854567595
逃げウララはレースがめちゃくちゃになるのを楽しむもので それで勝ちを狙うものとは違うもんな
153 21/10/09(土)20:51:54 No.854567621
逃げウララは有効ではあるもん 問題は相手に逃げがいた時点で死に駒になる点もん
154 21/10/09(土)20:52:41 No.854567980
今回ほぼスタート直後発動のじゃじゃ馬ですら溢れるのは少しだけらしいもん
155 21/10/09(土)20:52:58 No.854568108
逃げウララはクリークも代理もライスも持ってない人がスタミナ少なくて勝つ方法としてなら一応あるかぐらいもん
156 21/10/09(土)20:53:08 No.854568166
逃げウララは場を乱す力はあるもんがそれで自分が勝てるかは別の問題もんな
157 21/10/09(土)20:53:24 No.854568280
単逃げ踏み台ブリリアントするダスカは面白かったもん 問題は補正のせいで育てにくいところもん既視感のある補正もん…
158 21/10/09(土)20:53:24 No.854568281
逃げウララでも追込が中盤スキル盛ったタイプだったり先行ぶっつぶすためだけにだしたり種類あるもん 逃げ選出強要するだけで出し得もん
159 21/10/09(土)20:54:22 No.854568706
通常追い込み通常追い込み中盤重視追い込みで全対応もん
160 21/10/09(土)20:54:30 No.854568766
>逃げ選出強要するだけで出し得もん 自分が一枠潰してるのに出し得はないもん…
161 21/10/09(土)20:54:49 No.854568889
>逃げウララでも追込が中盤スキル盛ったタイプだったり先行ぶっつぶすためだけにだしたり種類あるもん >逃げ選出強要するだけで出し得もん そのために三分の一の勝ち目を放棄するけど大丈夫もんか…?
162 21/10/09(土)20:54:57 No.854568941
枠潰して勝つためには特化作って逃げいたら終わりとかまったく出し得に見えないもん
163 21/10/09(土)20:55:01 No.854568967
>通常追い込み通常追い込み中盤重視追い込みで全対応もん 勝ったのは先行黒饅頭でしたもん たぼぼぼぼ…
164 21/10/09(土)20:55:08 No.854569019
>スタートで大体3割の体力が減るらしいから今回の下校はベストタイミングもん 3000mでスタミナ1000で差しの場合の実際スタミナは3800もん 序盤で450、中盤で1550、終盤で1800消費するもん よって序盤で使うスタミナの割合は11.84%だもん
165 21/10/09(土)20:55:17 No.854569077
>逃げウララは場を乱す力はあるもんがそれで自分が勝てるかは別の問題もんな 結局ウララ以外はちゃんと仕上げておかないと普通に勝てないもん
166 21/10/09(土)20:55:23 No.854569123
ターボ スタミナ余裕持たせた正統派3人 ライバル1 逃げウララ ライバル2 スタミナ舐めたゴリラ これで決勝ライバル2に負けたら発狂するもん…
167 21/10/09(土)20:55:24 No.854569134
格上にもワンチャンが生まれるなんて言われてるけど相手が逃げ出したら即崩壊するような構築より同等以下の相手に着実に勝てること考えるのがチャンミもん 格上に勝っても格下に勝っても同じ1勝もん
168 21/10/09(土)20:55:24 No.854569135
>逃げウララで確実に勝てるなら流行ると思うもんが現実はそんなに簡単では無さそうもう >それで勝つための努力をするか普通に強さを求めるかもん 前提が違うもん 「比較的労力の掛からない一手で廃課金の仕上がった追い込みや先行」と戦う場を作るための手段もん 100%の敗北から幾ばくかの勝ちの目を作れればそれでいいんだもん
169 21/10/09(土)20:55:32 No.854569201
よく言われる勝てるキャラ3人用意するのが一番っていうのは 勝てるキャラゴルシ以外用意できない人には届かないもん…
170 21/10/09(土)20:55:53 No.854569357
初期のタボマでは逃げが勝ってる場面も結構見たもんが 最近はどんな感じもん?
171 21/10/09(土)20:55:57 No.854569383
>そのために三分の一の勝ち目を放棄するけど大丈夫もんか…? 今までずっと勝ちを捨てたデバフネイチャ採用してたからかわらんもん
172 21/10/09(土)20:56:22 No.854569544
エース三枠用意出来るのはエリートターボだけもん
173 21/10/09(土)20:56:40 No.854569686
>自分が一枠潰してるのに出し得はないもん… それデバフネイチャにもいうつもりもん? 自分の追込を確実に強化するという2枠にかける意味と何が違うもん?
174 21/10/09(土)20:56:49 No.854569753
>前提が違うもん >「比較的労力の掛からない一手で廃課金の仕上がった追い込みや先行」と戦う場を作るための手段もん >100%の敗北から幾ばくかの勝ちの目を作れればそれでいいんだもん いくばくかの勝ち目がさらに狭くなってると思うもんな まあ止めはしないんで頑張って決勝まで上がってきて欲しいもん
175 21/10/09(土)20:57:10 No.854569913
序盤の回復が敬遠されがちみたいだけど HPを100に回復量10としてスタート直後に発動したら110/100とかにはならないもん? 体力50の時に70回復で20無駄になるみたいな感じもん?
176 21/10/09(土)20:57:13 No.854569933
ウララちゃん自信も特化させて勝つ役も作るのが楽なのはでかいもん ターボ普通のエース作り終えたら作ってみる予定ですもん
177 21/10/09(土)20:57:18 No.854569974
ダブルウララになったら打ち消し合って通常に戻らないかもん
178 21/10/09(土)20:57:20 No.854569990
>初期のタボマでは逃げが勝ってる場面も結構見たもんが >最近はどんな感じもん? ターボの距離SのSランクタイシンはS+水マブの逃げ2編成に6馬身差で負けたもん
179 21/10/09(土)20:57:25 No.854570031
要するに貧者の刃ですもん
180 21/10/09(土)20:57:32 No.854570081
広義だとデバフネイチャ出すよりエース3人出せって言うのと似たようなもんもん
181 21/10/09(土)20:57:45 No.854570189
デバフネイチャと逃げウララを一緒にしてる時点で会話が成り立ってない感じだもん まあ頑張ってそれで決勝まで来てもん
182 21/10/09(土)20:57:55 No.854570251
とりあえず逃げセイちゃん作ってるので出来たら遊んでほしいもん 競り合いでどこまで伸びるか楽しみもん
183 21/10/09(土)20:57:59 No.854570287
逃げウララは差し黒饅頭にかなり可能性を感じるもん 先陣の心得はこのためにあったもん
184 21/10/09(土)20:58:03 No.854570320
逃げウララちゃんは正直本番までに何かしらの手が入ると思って聞かなかったことにしてるもん
185 21/10/09(土)20:58:29 No.854570494
>広義だとデバフネイチャ出すよりエース3人出せって言うのと似たようなもんもん タイシンゴルシいるなら魔改造する手間よりウララ出して二人の勝率高めたほうがいいもんな
186 21/10/09(土)20:58:35 No.854570536
そこまで忌避するような作戦でも無いもん 安定した勝ちより運ゲーで1勝つかみたい層はいるもん
187 21/10/09(土)20:58:40 No.854570574
>デバフネイチャと逃げウララを一緒にしてる時点で会話が成り立ってない感じだもん >まあ頑張ってそれで決勝まで来てもん 自分は使わないけど相手で来たら面倒って話もん
188 21/10/09(土)20:58:43 No.854570592
まず一人目のタイシンが仕上がらんもん このままだとウララ出すことになるもん
189 21/10/09(土)20:58:53 No.854570666
>>自分が一枠潰してるのに出し得はないもん… >それデバフネイチャにもいうつもりもん? >自分の追込を確実に強化するという2枠にかける意味と何が違うもん? 相手が一方的に弱まれば自分の有利になるもんが展開が乱れてもそれが自分の有利になるわけではないもん それ以前に逃げ出されたら終わるもんな
190 21/10/09(土)20:58:53 No.854570675
>HPを100に回復量10としてスタート直後に発動したら110/100とかにはならないもん? なるもん 上限以上には回復しないからスタート直後は無駄もん でも金回復量って思ったより少ないから序盤の半分以上進んでるなら金回復でも全快しないくらいのバランスだもん
191 21/10/09(土)20:58:58 No.854570709
ウララ対策無視しても中盤特化型の追込も作るのは間違いではないと思うもん
192 21/10/09(土)20:58:58 No.854570711
強い言葉で理論語るターボはタボマ来てくれないもん
193 21/10/09(土)20:59:03 No.854570745
回復に迷うもん…マエストロと下校で足りるかもん…?
194 21/10/09(土)20:59:12 No.854570810
>自分は使わないけど相手で来たら面倒って話もん 出し得とか言っておいて自分では使わないもん? もう何が言いたいのかわからんもん
195 21/10/09(土)20:59:14 No.854570831
>要するに貧者の刃ですもん ターボ必死に勝てる確率が下がるからやる意味薄いって主張してる人は廃課金側だと思ってるもん 本当に勝てる確率下がるだけならむしろみんなに薦めるべきだもん
196 21/10/09(土)20:59:53 No.854571133
賢さって最低どれくらい必要もん? ターボたちは実際いくつもん
197 21/10/09(土)20:59:54 No.854571145
セイちゃん持ってないから逃げか先行どうしようか悩むもん アンスキ欲しいからレンタルでしか育てられないもん
198 21/10/09(土)21:00:01 No.854571209
大真面目に不屈の心のために根性ウララ採用するか迷っているもん…
199 21/10/09(土)21:00:12 No.854571316
そもそも発砲にらみ効かないからデバフネイチャ意味ないもん
200 21/10/09(土)21:00:24 No.854571402
相手が逃げ出したら終わりって言うのはデバフネイチャが相手がスタミナ十分なら無意味っていうのと似てるもん
201 21/10/09(土)21:00:31 No.854571461
>ターボたちは実際いくつもん BできればA欲しいけど実際はC +だもん
202 21/10/09(土)21:00:34 No.854571479
逃げウララは使う気にはなれんもんが追い込み3が一番強い状況を崩したことは評価してるもん こういう変な挙動でメタが回り始めるのは正直どうかと思うけど難しいもんね
203 21/10/09(土)21:00:35 No.854571492
>賢さって最低どれくらい必要もん? >ターボたちは実際いくつもん 600欲しいけどスピスタパワ足りないから470でフィニッシュですもん…
204 21/10/09(土)21:00:36 No.854571501
>ターボ必死に勝てる確率が下がるからやる意味薄いって主張してる人は廃課金側だと思ってるもん >本当に勝てる確率下がるだけならむしろみんなに薦めるべきだもん Sランク相手だろうが大差勝ちできる可能性があるのがウララもん 課金してる側からしたら恐ろしいもん
205 21/10/09(土)21:00:37 No.854571507
>相手が一方的に弱まれば自分の有利になるもんが展開が乱れてもそれが自分の有利になるわけではないもん ここは特化させるかによるからなんとも言えないもん スタミナ完全に無礼てるのは強かったけど勿論初手のポジキープ破壊は運が良ければ普通の追い込みもできるから比較的有利ではあっても完全ではない…まあ普通の作戦もん
206 21/10/09(土)21:00:52 No.854571645
逃げウララ出しても先行1追込2編成を自分と同じ土俵に立たせるだけで特別有利にはならないもーん スタミナまで干渉するデバフネイチャとは決定的に違うもん
207 21/10/09(土)21:01:14 No.854571821
ウララ自体は自分で出す必要ないから情報戦やってるもん
208 21/10/09(土)21:01:16 No.854571835
>本当に勝てる確率下がるだけならむしろみんなに薦めるべきだもん もう少し流行ってくれれば面白いもん 現状だと予選でたまに当たるくらいで大勢に影響無さそうもん
209 21/10/09(土)21:01:24 No.854571902
結局逃げも勝ち狙えるもん? 逃げ少ないと読んで地固め無礼た育成でいいならセイちゃん育てるもん
210 21/10/09(土)21:01:45 No.854572055
断言口調で何かを言ったところで何の得もありゃしないもんね
211 21/10/09(土)21:01:47 No.854572067
追い込み2ネイチャの2セットとかでも逃げウララは機能しないもんよ デバフ2枠貰う分自分が不利に転ぶケースもあるもん
212 21/10/09(土)21:01:52 No.854572111
逃げが多くても長距離では地固めいらないと思うもん
213 21/10/09(土)21:01:53 No.854572118
>結局逃げも勝ち狙えるもん? >逃げ少ないと読んで地固め無礼た育成でいいならセイちゃん育てるもん 一人旅は死ぬほどきついから2人欲しいもん
214 21/10/09(土)21:02:00 No.854572162
アンスキ発動タイミングが遅すぎて出る頃には先行に追いつかれてるもん
215 21/10/09(土)21:02:24 No.854572328
>一人旅は死ぬほどきついから2人欲しいもん セイちゃんと逃げ饅頭で行くもん!
216 21/10/09(土)21:02:34 No.854572404
>逃げウララ出しても先行1追込2編成を自分と同じ土俵に立たせるだけで特別有利にはならないもーん >スタミナまで干渉するデバフネイチャとは決定的に違うもん 特化させなくてもウララ決まったときに前に出やすいスキル取っておけばだいぶ勝率上がるもん
217 21/10/09(土)21:02:40 No.854572459
逃げウララ自体は勧めてもやってもらっても一向に構わないもーん
218 21/10/09(土)21:02:46 No.854572501
逃げウララを狩りたくて逃げキャラ入れてルムマやってるのに遭遇しないもん
219 21/10/09(土)21:02:58 No.854572593
何度かマッチした逃げ2は結構強かったもん こっちの方が怖いもんね
220 21/10/09(土)21:03:21 No.854572768
>結局逃げも勝ち狙えるもん? >逃げ少ないと読んで地固め無礼た育成でいいならセイちゃん育てるもん 逃げで勝ちを狙う場合は自前で逃げ2出すのは必須と言っていいもん
221 21/10/09(土)21:03:34 No.854572864
一応回復スキル減らして直線スキル増やしたゴルシの勝率が上がるって感じかもん
222 21/10/09(土)21:03:36 No.854572877
逃げ2でもいいけどステちょっとでもなめてると死ぬもん…
223 21/10/09(土)21:03:50 No.854572997
>特化させなくてもウララ決まったときに前に出やすいスキル取っておけばだいぶ勝率上がるもん 追込脚質そのものの育成がそもそも前に出るようにスキルを取るもーん
224 21/10/09(土)21:03:50 No.854572999
>なるもん >上限以上には回復しないからスタート直後は無駄もん >でも金回復量って思ったより少ないから序盤の半分以上進んでるなら金回復でも全快しないくらいのバランスだもん ありもん 最大HPを超えることはないのかもん
225 21/10/09(土)21:03:52 No.854573012
そうもんなー 色々言われる割にルムマでほとんど見かけないもんな…
226 21/10/09(土)21:03:59 No.854573064
>大真面目に不屈の心のために根性ウララ採用するか迷っているもん… まだ時間はあるからやるだけやってみるもん ターボの貧弱編成でも一応見栄えがするステには仕上がったもん 根性に居座らないでイベントの回復が噛み合えば上振れ狙えるもん
227 21/10/09(土)21:04:04 No.854573102
強い逃げ2編成は普通に怖いもん
228 21/10/09(土)21:04:05 No.854573108
>逃げ少ないと読んで地固め無礼た育成でいいならセイちゃん育てるもん 水マブと黒饅頭とウンスで逃げ試したけど 正直終盤が長すぎてみんな加速しきった後の方が長いから本家のアンスキはあんまり恩恵少なかったもん それより継承アンスキで固有は速度の方が強かったもん
229 21/10/09(土)21:04:35 No.854573317
>追込脚質そのものの育成がそもそも前に出るようにスキルを取るもーん あんまり前に出ると眠れる獅子でないもん!
230 21/10/09(土)21:04:40 No.854573364
実際問題最速加速じゃないと無礼られていたウンスが先行ウンスやら逃げ2やらで結局脅威なあたり やっぱあいつおかしいと思うもん
231 21/10/09(土)21:05:03 No.854573525
弱い逃げと中盤モリモリ逃げダスカの編成なら中盤追い抜いてレッドエースでワンチャンスあるもん
232 21/10/09(土)21:05:10 No.854573581
逃げエースで勝つなら自前の逃げ2がいい感じに競り合って大逃げするパターンしかないもんけど2枠使うからウンスに菊花賞取らせてやりたいとかじゃない限りキツいと思うもん
233 21/10/09(土)21:05:11 No.854573587
>大真面目に不屈の心のために根性ウララ採用するか迷っているもん… 結構ステはがるもん 問題はファースト戦がいつも以上に胃が痛いもん
234 21/10/09(土)21:05:15 No.854573622
>>追込脚質そのものの育成がそもそも前に出るようにスキルを取るもーん >あんまり前に出ると眠れる獅子でないもん! そういう構成の場合最初から眠れる獅子取らないもんよ
235 21/10/09(土)21:05:27 No.854573708
ルムマで逃げウララたまに出されるけどむしろいつもより楽に勝てる気がするもん
236 21/10/09(土)21:06:09 No.854574003
逃げに内的体験つけようとしてるけどうまくいかないもん
237 21/10/09(土)21:06:10 No.854574017
>そういう構成の場合最初から眠れる獅子取らないもんよ やっぱりクールダウン不発でもOKのスタミナにするのかもん?
238 21/10/09(土)21:06:16 No.854574067
クールダウンを起用しないなら無理にライス起用しなくてもいいって事だもん?
239 21/10/09(土)21:06:23 No.854574113
>ルムマで逃げウララたまに出されるけどむしろいつもより楽に勝てる気がするもん 普段スタミナ怪しい可能性なくないかもん
240 21/10/09(土)21:06:25 No.854574134
獅子抜きだとマエストロクールダウンにスタミナイーター放課後パス上手とかでフォローする形になるもん タイシンスタミナ伸びねーもん
241 21/10/09(土)21:06:25 No.854574135
逃げ2編成してる人良かったらちょっと出来たやつ見せて欲しいもん
242 21/10/09(土)21:06:36 No.854574227
逃げ2だとしてどの組み合わせがいいもん?
243 21/10/09(土)21:06:37 No.854574229
回復が無駄になる場面ってスパートからゴール板あたりの短い距離で出た場合もん?
244 21/10/09(土)21:06:50 No.854574317
ウララ特化は回復スキルとスタミナを速度と賢さに回すもん 作りやすいのが魅力だから今エース育成してる層は使うこと無いんじゃって思ってるもん
245 21/10/09(土)21:06:50 No.854574320
実際問題回復最低限どれだけ必要かわかってないもん
246 21/10/09(土)21:06:59 No.854574377
>クールダウンを起用しないなら無理にライス起用しなくてもいいって事だもん? 代わりにママのおっぱいにしゃぶりつくことになるもんなってるもん
247 21/10/09(土)21:07:02 No.854574397
本番で差し追込みだけしか当たらないと確信してるなら好きに逃げウララ出せばいいと思うもん
248 21/10/09(土)21:07:06 No.854574420
そもそも真っ当な逃げや先行が勝てるなら 先行ウンスとか先行アンスキ饅頭みたいなのが流行るとは思えないもん そう考えると追込3とかでも良いように思えるけどそこで出てくるのがGウララ戦法もん?
249 21/10/09(土)21:07:10 No.854574439
>あんまり前に出ると眠れる獅子でないもん! 勝率を上げるなら獅子は取らない若しくは主軸としないもん マエストロだけで足りるようにスタミナに振ってマエストロ不発時の予備金回復として獅子やクールダウンが挙がるもん
250 21/10/09(土)21:07:44 No.854574668
すでに煮詰まってるからさっさとチャンミやって欲しいもん
251 21/10/09(土)21:07:47 No.854574694
アオハルでライス入れるとマエストロとクールダウン選べるのがいいもん 両方取れなかったもん…
252 21/10/09(土)21:07:48 No.854574708
>本番で差し追込みだけしか当たらないと確信してるなら好きに逃げウララ出せばいいと思うもん ここで逃げウララの話してるターボは自分で使う気無いと思うもん
253 21/10/09(土)21:07:50 No.854574726
よくわからないけど逃げウララより先行が後ろに位置取ろうとして団子になってるもん?
254 21/10/09(土)21:07:59 No.854574794
ゴルシは結局なにを継承さればいいのかもん…神威だとうまくいかないもん…
255 21/10/09(土)21:08:06 No.854574858
>ルムマで逃げウララたまに出されるけどむしろいつもより楽に勝てる気がするもん 逃げウララで一番得するのは後方脚質を3人出してる他の人もん ウララ成功したら先行は死ぬもんけど逃げいたらウララは沈むし差しと追込みはウララ出した人以外も全員恩恵を受けるもん
256 21/10/09(土)21:08:11 No.854574896
まっとうに仕上がった逃げ2と仕上がった追込みって実際見た事ないもん 雰囲気で追込みにしてるもん
257 21/10/09(土)21:08:32 No.854575061
金回復1で大丈夫なスタミナにして念のため金回復2つが一番強いもんね スタミナ1100ぐらいかもん?
258 21/10/09(土)21:08:33 No.854575071
アオハルでやるならママよりチカラめしのほうが有利というだけだと思うもん クールダウンはおまけもん
259 21/10/09(土)21:09:02 No.854575287
もしかして百合にクールダウンとる必要って無いもん…?
260 21/10/09(土)21:09:15 No.854575396
>ゴルシは結局なにを継承さればいいのかもん…神威だとうまくいかないもん… 一番安定するのは黒マックの固有だと思うもん
261 21/10/09(土)21:09:26 No.854575491
>>追込Gウララいたら眠れる獅子0/30になるもん >そんなの出すやついないもん ウンス出してたらウララ出してるやつただの間抜けになるもん
262 21/10/09(土)21:09:27 No.854575492
>もしかして百合にクールダウンとる必要って無いもん…? レズには必要だもんね
263 21/10/09(土)21:09:30 No.854575534
>ゴルシは結局なにを継承さればいいのかもん…神威だとうまくいかないもん… 餌少ない位置にいることも多いからスペちゃんやブライアンのでいいと思うもん
264 21/10/09(土)21:09:38 No.854575593
>逃げ2だとしてどの組み合わせがいいもん? ウンスは固定として長距離上げやすいダスカとかブルボンとか水マブでいいんじゃないかもん? ぶっちゃけウンスしか勝たんからもう一人はウンスにハナ取らせる作りにしないといけないもん
265 21/10/09(土)21:09:38 No.854575595
>結局逃げも勝ち狙えるもん? 勝つ力そのものは微妙だもん ただ前に出れば相手の先行や逃げウララの戦法を潰せるもん
266 21/10/09(土)21:09:42 No.854575620
他回復によるもん 例えばゴルシは下校がかなり頼れるから無理して取らないで良いと思うもん
267 21/10/09(土)21:10:11 No.854575820
クールダウンはあくまで補助もん 白回復複数でもかまわんもん
268 21/10/09(土)21:10:14 No.854575841
ゴルシはマエストロ下校と他何かでいいのが楽もんね
269 21/10/09(土)21:10:20 No.854575879
追い込み改造する場合は結局取らないと駄目もん
270 21/10/09(土)21:10:33 No.854576002
>勝つ力そのものは微妙だもん >ただ前に出れば相手の先行や逃げウララの戦法を潰せるもん それウララ出すのと大差なくないかもん? しかも仕上げるのもめんどくさいもん
271 21/10/09(土)21:10:39 No.854576054
>もしかして百合にクールダウンとる必要って無いもん…? マエストロ不発時を捨てるなら取らなくていいもん 3人エースのうち1人欠けても残り2人が頑張ると言う編成もそれはそれで正しいもん 一人一人の勝つ能力は上がってるもんね
272 21/10/09(土)21:10:48 No.854576127
一番危ないのがマエストロとクールダウン2つとも発動しないと足りない構成もん
273 21/10/09(土)21:10:54 No.854576164
スズカがスピード20%だからキタちゃんだけでやろうと思えばスピ1200実現できるからアリだと思って育ててるもん
274 21/10/09(土)21:11:17 No.854576337
長距離水マブ利点あるもん? 覚醒回復はいいけど終盤固有ないと厳しいと思ってるもん
275 21/10/09(土)21:11:29 No.854576425
ターボね!場合によってはカフェを追い込みで仕上げることも視野に入れてるの!
276 21/10/09(土)21:11:31 No.854576440
>一番危ないのがマエストロとクールダウン2つとも発動しないと足りない構成もん これ完走率6割強だから本当に博打もん
277 21/10/09(土)21:11:37 No.854576482
>一番危ないのがマエストロとクールダウン2つとも発動しないと足りない構成もん それはどうしようもないと思うもん…
278 21/10/09(土)21:11:40 No.854576501
ウララ&先行潰しだけなら逃げのデバフ役でいいもん
279 21/10/09(土)21:11:49 No.854576570
>スズカがスピード20%だからキタちゃんだけでやろうと思えばスピ1200実現できるからアリだと思って育ててるもん マジもん…?2枚なくてもカンストは想像つかないもん
280 21/10/09(土)21:11:50 No.854576582
回復の選択肢って想像以上に狭いもんな 今回は回復固有代表であるクリークタキオンも全く頼れないもん
281 21/10/09(土)21:11:52 No.854576598
>一番危ないのがマエストロとクールダウン2つとも発動しないと足りない構成もん スタミナ1000くらいかもん?
282 21/10/09(土)21:12:04 No.854576662
固有はもう全員貴顕つけときゃいいかなって思ってるもん 発動可能なくらい前に出てないとノーチャンスもん
283 21/10/09(土)21:12:17 No.854576760
>ウララ&先行潰しだけなら逃げのデバフ役でいいもん 逃げウララにデバフ積めばいいもんな
284 21/10/09(土)21:12:22 No.854576792
スズカさんはたまに自分からスピード増やしてくるもん!タイミング最悪もん…
285 21/10/09(土)21:12:31 No.854576868
>マジもん…?2枚なくてもカンストは想像つかないもん 賢さウンス絡めたスピ賢だと思うもん
286 21/10/09(土)21:12:40 No.854576939
>それウララ出すのと大差なくないかもん? >しかも仕上げるのもめんどくさいもん ウララと違ってそのまま勝つこともあり得るもん 仕上げるのが面倒なのはそうですもん
287 21/10/09(土)21:12:53 No.854577017
長距離の安定回復なさすぎもん クールダウンに祈るしかできないもん
288 21/10/09(土)21:13:03 No.854577091
だからこうしてデバフがぶっ刺さる
289 21/10/09(土)21:13:41 No.854577367
本当に強い逃げはまあ勝ち狙えてたもん… ターボにはあんまり関係ない話ですもん…
290 21/10/09(土)21:13:46 No.854577403
>だからこうしてデバフがぶっ刺さる 3人目はデバフが安定そうかもん?
291 21/10/09(土)21:13:56 No.854577475
>だからこうしてデバフがぶっ刺さる そうやって枠を無駄にデバフ枠にさいてくれると助かるもん