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    21/10/06(水)21:55:31 No.853513477

    他の命令全然見ないよね

    1 21/10/06(水)21:56:52 No.853513987

    なんでかわかるか?

    2 21/10/06(水)21:58:07 No.853514441

    >なんでかわかるか? 弱いから!

    3 21/10/06(水)21:58:43 No.853514695

    ウィザーブルームはアリな気がするんだよな

    4 21/10/06(水)21:58:51 No.853514753

    シルバークイルだけはマジで見たことない

    5 21/10/06(水)22:00:02 No.853515215

    クアンドリクスは俺が使ってる 戦車も事件もお手の物だぜー

    6 21/10/06(水)22:00:16 No.853515291

    サイクルで青赤とか青白をインスタントにするのやめたほうがいいよ

    7 21/10/06(水)22:02:07 No.853516081

    汎用性が高すぎる

    8 21/10/06(水)22:02:26 No.853516230

    他の命令もそこまで弱くはないはずなんだけどね

    9 21/10/06(水)22:04:00 No.853516889

    他の命令が新しい方向を模索して微妙になってる中 こいつだけ実質コラコマのリメイクって安パイで強くなってるのずるくない?

    10 21/10/06(水)22:06:39 No.853518026

    ロアホはまあ見ることはある シルバークイルも新環境で一度だけ使われた

    11 21/10/06(水)22:07:29 No.853518371

    上位互換って訳でもないんだけど俺の電解をゴミ同然にした

    12 21/10/06(水)22:11:34 No.853520170

    >他の命令もそこまで弱くはないはずなんだけどね 入るデッキがね… あと色がね…

    13 21/10/06(水)22:13:33 No.853521071

    全部インスタントでよかったんじゃねえかな…

    14 21/10/06(水)22:15:05 No.853521815

    全部つえーんだもんこれ ズルじゃん

    15 21/10/06(水)22:15:14 No.853521869

    ウィザーブルームはインスタントだったら強かったんだがなぁ

    16 21/10/06(水)22:15:15 No.853521875

    インスタント狂いの人は一回考え改めたほうがいいよほんと まともにカード見れなくなってるから

    17 21/10/06(水)22:17:07 No.853522817

    どうして命令サイクルなのにインスタントではないのだ…?

    18 21/10/06(水)22:19:22 No.853523920

    シルバークイルもキリアン出てればインチキみたいに強いけど コンボ前提の調整すぎる

    19 21/10/06(水)22:21:05 No.853524661

    イゼットってどのパックでもストーリーとか関係なしに同じことやってるから あんまりテーマとかない分雑に強いよね 面白くはない

    20 21/10/06(水)22:21:59 No.853525099

    >イゼットってどのパックでもストーリーとか関係なしに同じことやってるから プリズマリとイゼットは違うだろ

    21 21/10/06(水)22:22:18 No.853525230

    >イゼットってどのパックでもストーリーとか関係なしに同じことやってるから >あんまりテーマとかない分雑に強いよね >面白くはない ゲーム上でやれる事が良くも悪くも固定されすぎだしユーザー側もそれ望んでる状態だからな

    22 21/10/06(水)22:23:45 No.853525934

    天啓にピンポイントに刺さる盾を割ってくれるすごいやつ

    23 21/10/06(水)22:23:53 No.853525983

    謎めいた命令がスタンに欲しい

    24 21/10/06(水)22:24:16 No.853526144

    むしろプリコマにプリズマリ感がない

    25 21/10/06(水)22:24:20 No.853526172

    ウィザーブルームの命令は寓話が落ちたのがなぁ

    26 21/10/06(水)22:24:38 No.853526302

    ストリクスヘイヴンの組み合わせは既存とは結構変えてきてるんだけど青単体と赤単体の役割積み重ねてデッキ作ると最終的にいつものやつになる

    27 21/10/06(水)22:24:49 No.853526401

    >ゲーム上でやれる事が良くも悪くも固定されすぎだしユーザー側もそれ望んでる状態だからな 意図的に各色の得意なこととできないことのバランスを毎年変えてるので 気づいてないだけでは

    28 21/10/06(水)22:25:21 No.853526623

    プリズマリはイゼットカラーに珍しく重い呪文を唱えるのを目的とした変わり種

    29 21/10/06(水)22:25:58 No.853526913

    プリコマは青要素が全くと言っていいほど無い

    30 21/10/06(水)22:26:37 No.853527203

    >プリコマは青要素が全くと言っていいほど無い ルーターが引いて捨てるなので一応青要素

    31 21/10/06(水)22:26:51 No.853527296

    >プリコマは青要素が全くと言っていいほど無い カウンターとパーマネントバウンスとパーマネント全タップのモードを増やすべきだよな!

    32 21/10/06(水)22:27:35 No.853527610

    命令サイクル見てて思うんだけど 命令って訳あってなくない?

    33 21/10/06(水)22:28:31 No.853528010

    イゼットは一応インソーに反応してなにかする連中だったんだけど ストリクスヘイブンで魔技で全色に配っちゃったからイゼットの雰囲気がついてしまう

    34 21/10/06(水)22:29:03 No.853528243

    タルキールの命令サイクルは命令でいい

    35 21/10/06(水)22:29:56 No.853528656

    スレ画は贅沢言わないからエンチャントも割らせて欲しかった クラス出されるとめんどい…

    36 21/10/06(水)22:30:25 No.853528861

    >スレ画は贅沢言わないからエンチャントも割らせて欲しかった カラーパイの守護者に殺されるぞ

    37 21/10/06(水)22:30:29 No.853528892

    >スレ画は贅沢言わないからエンチャントも割らせて欲しかった >クラス出されるとめんどい… 贅沢言うな

    38 21/10/06(水)22:30:31 No.853528915

    赤要素が火力とファクト破壊で濃いんだよな ルーターは青い挙動だけど赤でもできるから青赤感あって宝物はプリズマリ要素だから純青要素がない とはいえコスト考えるとタップくらいしか付けられる青いモードなさそうだが

    39 21/10/06(水)22:31:22 No.853529306

    赤が入ってるから土地割っていいと思いません?

    40 21/10/06(水)22:31:45 No.853529473

    コラコマとモードがかなり被っていてあいつの完成度の高さを感じる

    41 21/10/06(水)22:31:53 No.853529525

    他の命令は念入りにアドを稼ぎにくく調整されてるから…

    42 21/10/06(水)22:32:08 No.853529628

    今は土地基盤が弱いから基盤が強くなったら多色コントロールも増えて他の命令にも出番があると思うんですよ

    43 21/10/06(水)22:32:12 No.853529661

    >コラコマとモードがかなり被っていて赤の完成度の高さを感じる

    44 21/10/06(水)22:32:18 No.853529713

    ウィザーブルームはアブザン根本原理で使ってた

    45 21/10/06(水)22:32:37 No.853529849

    >イゼットってどのパックでもストーリーとか関係なしに同じことやってるから いいたいことはわかる >あんまりテーマとかない分雑に強いよね 断言できるけど雑に強いケース多くないぞ

    46 21/10/06(水)22:32:52 No.853529954

    >今は土地基盤が弱いから基盤が強くなったら多色コントロールも増えて他の命令にも出番があると思うんですよ コントロールに向いてない連中がいるんですけど

    47 21/10/06(水)22:33:13 No.853530124

    >命令サイクル見てて思うんだけど >命令って訳あってなくない? 元祖命令サイクルも何が命令なのかよくわからなかったしそれに比べれば各勢力の命令はまだそれっぽい方だよ

    48 21/10/06(水)22:33:20 No.853530178

    >スレ画は贅沢言わないからパーマネントバウンスも欲しかった

    49 21/10/06(水)22:33:30 No.853530244

    クアンドリクスの命令はインスタントだし3マナだし癖はあるけど汎用的なモードもあるし悪く無いかも?と思いながらもデッキに入れるスペースが無い

    50 21/10/06(水)22:34:44 No.853530776

    白に全除去と万能除去とランデスとハンデスのモードのコマンド欲しい

    51 21/10/06(水)22:35:43 No.853531221

    シルバークイルはインスタントだったらそこそこいけそうなんだが

    52 21/10/06(水)22:35:47 No.853531258

    >>ゲーム上でやれる事が良くも悪くも固定されすぎだしユーザー側もそれ望んでる状態だからな >意図的に各色の得意なこととできないことのバランスを毎年変えてるので >気づいてないだけでは 気付いてない俺にぜひ教えてくれ

    53 21/10/06(水)22:36:52 No.853531746

    ロアホールドいいよね…

    54 21/10/06(水)22:37:37 No.853532036

    クアンドリクスは今だとバウンスと置物打ち消しが緑メタになるのかな

    55 21/10/06(水)22:37:56 No.853532174

    デザインが変わる奴だと赤とか分かりやすいんじゃね バーンが強い環境だったりクリーチャーで殴るのが強い環境だったりでその時々で結構やる事変わるよね

    56 21/10/06(水)22:38:38 No.853532500

    ここ数年ずっと顔に飛ばせる軽い火力が…

    57 21/10/06(水)22:39:25 No.853532867

    細かい呪文をいっぱい撃つのがイゼットでデカい呪文をドンと撃つのがプリズマリって印象がある

    58 21/10/06(水)22:40:26 No.853533359

    ロアホールドのはヘリックス部分が強いだけじゃね?

    59 21/10/06(水)22:41:20 No.853533815

    シルバークイルとロアホールドはこの手のスペルにしては重いのがネック

    60 21/10/06(水)22:41:42 No.853534005

    他のコマンドの能力言えない・・・

    61 21/10/06(水)22:41:53 No.853534085

    プリズマリは赤青で宝物っていう明確な個性があるから差別化は分かりやすい方じゃね 一時的なマナ加速って赤のカラーパイとアーティファクトっていう青のカラーパイの合体だし

    62 21/10/06(水)22:42:08 No.853534235

    >気付いてない俺にぜひ教えてくれ ELD~の青赤はテンポの獲得に優れてたけど ラヴニカのギルド~の青赤はテンポ獲得は得意じゃなくてスペル連打が得意な色だったとか

    63 21/10/06(水)22:43:15 No.853534753

    イゼットの頭の悪さを表現するためにちょくちょくXを2桁ぐらいにさせようとするのが悪い

    64 21/10/06(水)22:43:21 No.853534801

    衝動的ドローがめっちゃできたときとできない時があるとか 結構露骨よ

    65 21/10/06(水)22:44:08 No.853535160

    シルバークイルは布告除去じゃなくて対象取る除去だったら古き神々の拘束みたいに除去しつつ手を進めるカードとして活躍できたかもしれない

    66 21/10/06(水)22:44:30 No.853535329

    コマンドとかチャームはカードデザインしやすい割にちょうどいいカードパワーにしやすくていいなって思う 大魔道師の魔除けのちょうどいい感じ好き

    67 21/10/06(水)22:45:20 No.853535706

    上手く説明出来ないけどシルバークイルの命令のテキストは芸術点が高いと思う

    68 21/10/06(水)22:45:20 No.853535715

    半分コラコマだし… コラコマじゃない能力も汎用性高いし…

    69 21/10/06(水)22:45:39 No.853535865

    ロアホールドとかすげぇこと書いてあるんだけど重すぎる

    70 21/10/06(水)22:46:56 No.853536470

    ナーセット居る状態で相手にルーターさせてあげるの好き

    71 21/10/06(水)22:47:09 No.853536556

    贅沢言わないから宝物だけ消して欲しい

    72 21/10/06(水)22:47:10 No.853536566

    ロアホールドは出るトークンが5/5だったら使われてる

    73 21/10/06(水)22:47:22 No.853536650

    青赤のアグロがまずお目にかかれない コントロールとしても除去面が青白青黒の定番に比べてやや弱い なので青赤デッキが成立する時はコンボ要素やハメ技を内蔵した中低速ってパターンが多くなりがち

    74 21/10/06(水)22:47:50 No.853536864

    >青赤のアグロがまずお目にかかれない デルバー系があるやろがい!

    75 21/10/06(水)22:48:31 No.853537172

    ウィザーブルームはソーサリーじゃなければもっと見たと思う

    76 21/10/06(水)22:49:46 No.853537703

    >ウィザーブルームはソーサリーじゃなければもっと見たと思う 大体強いな~と思ってデッキに入れ本番でおかしいな?となる

    77 21/10/06(水)22:49:53 No.853537761

    ウィザーブルームの命令は今見ると対応力高いソーサリーの走りなんだけど 2マナはやっぱちょっとね

    78 21/10/06(水)22:49:59 No.853537804

    プリズマリの命令はインスタントだしだけいつ唱えても腐りにくすぎるんだもん…

    79 21/10/06(水)22:50:04 No.853537844

    マイナス修正がコンバットで使えたらいいのにとは思うな

    80 21/10/06(水)22:50:20 No.853537950

    >>青赤のアグロがまずお目にかかれない >デルバー系があるやろがい! デルバーはクロパの系譜じゃねえかな… あと青赤のアグロなら前々環境くらいにあったはず

    81 21/10/06(水)22:50:39 No.853538074

    ロアホールドはカスアホの踏み倒しで捲る用って感じかな… 今だとエンジェルファイヤーイグニッションも噛み合っている 出てくるまでが遅すぎて流行ってないけど

    82 21/10/06(水)22:50:40 No.853538086

    書き込みをした人によって削除されました

    83 21/10/06(水)22:51:48 No.853538582

    URの速度面はだいたい稲妻の強さに支えられている

    84 21/10/06(水)22:53:01 No.853539105

    絶妙にインパクトが小さいクアコマ

    85 21/10/06(水)22:53:47 No.853539427

    >絶妙にインパクトが小さいクアコマ 結構つよいとは思う