虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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    21/10/06(水)21:45:40 No.853509556

    みんな格ゲーのモチベーションってどこに置いてるんだろうか RPGみたくストーリー楽しむとかあまり無さそうだしやっぱ対人戦で画面の向こうの相手を捩じ伏せる勝利の喜び?

    1 21/10/06(水)21:47:43 No.853510358

    シコれるかシコれないか

    2 21/10/06(水)21:48:53 No.853510798

    格ゲーのキャラ美人多いもんね

    3 21/10/06(水)21:49:03 No.853510881

    そりゃ長いことやってる人は対戦相手に勝つことだろう 最初のうちは連続技ができたとかストーリーモードクリアできたみたいな楽しみ方もあるけど

    4 21/10/06(水)21:53:32 No.853512679

    ギリッギリで勝ったときの気持ちよさはマジですごいからな…一回味わうとやめられない

    5 21/10/06(水)21:55:37 No.853513511

    勝つためとはいえあまり代わり映えしない画面で延々と研鑽するのはなかなか苦痛ではないかい?

    6 21/10/06(水)21:56:54 No.853514000

    職場の人に進められて始めた格ゲーで追い越して楽しい! 職場の人はやめちゃったけど…

    7 21/10/06(水)21:57:53 No.853514359

    >勝つためとはいえあまり代わり映えしない画面で延々と研鑽するのはなかなか苦痛ではないかい? そこは確実につまんない部分だと思ってる だからちょろっと最低限のことだけ覚えてさっさと対戦しちゃう

    8 21/10/06(水)21:58:49 No.853514739

    対戦はコミュニケーションで画面を通して会話よりも深いやり取りができるみたいなところを意識してる

    9 21/10/06(水)22:00:49 No.853515544

    ギルティギアの月一リセと雑すぎるランク分けがまるでダメで俺漢字段位好きだったんだなって思った

    10 21/10/06(水)22:08:12 No.853518689

    餓狼伝説はストーリー面白いよ

    11 21/10/06(水)22:09:58 No.853519483

    ゲーセン仲間と遊ぶのが楽しみで続けてる ホームが頑張って生き残ってるから恩返ししたいけどまだまだ大規模な大会開くのは難しい

    12 21/10/06(水)22:11:16 No.853520042

    ゲーセンの雰囲気が好きだったからその余熱で続けてるのかもしれない

    13 21/10/06(水)22:16:34 No.853522535

    1人用とゲームと違って相手が肉入りだから常に違う動きをするところ

    14 21/10/06(水)22:25:27 No.853526670

    レベル上げまくってもキツい強敵がいるんだぜ楽しいじゃん