虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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    21/10/06(水)12:39:21 No.853360034

    国内外で作りが結構違うことを初めて知って驚いたんだけど クラッシュ万事休すやおまけムービーが日本版限定って作りこみ異常じゃない…?

    1 21/10/06(水)12:50:20 No.853363277

    フォントも独自のだし力入れてたよ 和ゲーっぽい洋ゲーにしようってやってたから

    2 21/10/06(水)12:51:57 No.853363704

    だからここまで日本人気があるんだと思う

    3 21/10/06(水)12:54:20 No.853364318

    独自要素でオーストラリア行ってロケは狂ってる

    4 21/10/06(水)12:55:15 No.853364569

    アクアク作るムービーいいよね

    5 21/10/06(水)12:57:33 No.853365184

    バブル時代みたいなアレ

    6 21/10/06(水)13:01:37 No.853366205

    ステージ背景とかもローカライズしてたよね

    7 21/10/06(水)13:09:55 No.853367954

    >ステージ背景とかもローカライズしてたよね マジ!?

    8 21/10/06(水)13:14:38 No.853369014

    メチャメチャイケテルー

    9 21/10/06(水)13:35:19 No.853373143

    https://old2014.igda.jp/modules/pico/index.php?content_id=1 ローカライズ担当者へのインタビュー

    10 21/10/06(水)13:49:27 No.853376229

    >マジ!? 未来都市ステージの看板とか日本語になってる

    11 21/10/06(水)13:52:59 No.853377063

    難易度ローカライズは一作目だけだっけ

    12 21/10/06(水)13:54:09 No.853377324

    俺が人生で一番遊んだゲーム

    13 21/10/06(水)13:57:19 No.853378108

    >https://old2014.igda.jp/modules/pico/index.php?content_id=1 >ローカライズ担当者へのインタビュー ローカライズじゃなくてカルチャライズは目から鱗だな なるほど…