21/10/04(月)02:19:02 ナンバ... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1633281542834.jpg 21/10/04(月)02:19:02 No.852653439
ナンバリングFFで初めてXがATB廃止したけど当時は賛否はどっちが多かったの?
1 21/10/04(月)02:20:59 No.852653738
ATBとか4と5で完成してて9の頃にはカビ生えてたよ
2 21/10/04(月)02:21:23 No.852653806
ATBって演出でゲージ無駄になることばっかで嫌いだった
3 21/10/04(月)02:21:54 No.852653893
ATB老師の事はあまり好きではなかった
4 21/10/04(月)02:22:17 No.852653953
とにかく属性スッキリして遊びやすいなって思った
5 21/10/04(月)02:26:47 No.852654586
>ATBとか4と5で完成してて9の頃にはカビ生えてたよ まあ7でムービーやりたい放題になったからしょうがないか
6 21/10/04(月)02:28:47 No.852654862
9とかマシンパワー追い付いて無くて常にガクガクしてたしATB一番向いてなかった
7 21/10/04(月)02:29:52 No.852654997
素の素早さ高いヘイスト状態だとバトルスピード最遅でも無駄になりがち
8 21/10/04(月)02:30:15 No.852655046
必殺剣老子のことはあまり好きじゃなかった
9 21/10/04(月)02:32:22 No.852655335
お前ら禁じられたウエイトを平気で使ってんじゃねぇか!
10 21/10/04(月)02:32:22 No.852655337
ATBはスクウェアが特許取ってて他がパクれないって聞いたことあるけどCTBは取らなかったの? ガストがマナケミアで似たような戦闘システムやってたけど
11 21/10/04(月)02:34:09 No.852655575
>ATBはスクウェアが特許取ってて他がパクれないって聞いたことあるけどCTBは取らなかったの? >ガストがマナケミアで似たような戦闘システムやってたけど メダロットとかめっちゃそれっぽいけどバーださなきゃセーフなのか
12 21/10/04(月)02:35:21 No.852655730
>メダロットとかめっちゃそれっぽいけどバーださなきゃセーフなのか 7やったけどバーだったような…
13 21/10/04(月)02:37:17 No.852655966
自分の行動で次の行動順が変わって誰が攻撃するかとかわかりやすかったのが非常に良かった
14 21/10/04(月)02:38:27 No.852656117
ATB廃止によりクイックトリックというイカれ技が生まれた
15 21/10/04(月)02:39:37 No.852656271
X-2がウケなかった理由の一つにATBに戻したのもあると思う
16 21/10/04(月)02:41:03 No.852656453
今の主流はアクションタイムバトルとでも言おうか
17 21/10/04(月)02:42:37 No.852656656
ATB別に嫌いじゃないけど9だけは酷いと思う
18 21/10/04(月)02:48:16 No.852657257
>X-2がウケなかった理由の一つにATBに戻したのもあると思う ドレスフィア的に元々やるつもりなかったんじゃないかと思ってる それはそれとしてX-2のATB好きだよコマンドから実行までラグあるところとか
19 21/10/04(月)02:48:30 No.852657290
ティーダの見た目だけで嫌う過去作ファンの多いこと多いこと
20 21/10/04(月)02:49:49 No.852657452
4はバー無え
21 21/10/04(月)02:52:01 No.852657656
オクトパストラベラーはFFっぽい戦闘なのにタイムライン形式だったな
22 21/10/04(月)02:56:14 No.852658016
ATBパクって行動順味付けしたグランディアをパクり返したみたいな感じ?
23 21/10/04(月)02:58:49 No.852658245
ストラテジーやったことない?
24 21/10/04(月)02:59:43 No.852658310
RPGツクール2003でATBっぽい戦闘が作れなかったか 2003自体微妙だったが…
25 21/10/04(月)03:03:11 No.852658612
X-2の数少ない褒められるとこが進化したATBじゃねえか
26 21/10/04(月)03:03:39 No.852658651
>ストラテジーやったことない? タワーディフェンスとはちがうんだっけよくしらん半熟英雄はやった
27 21/10/04(月)03:07:57 No.852659026
X-2の戦闘はコマンド式ATBの完成形とも言っていいよね
28 21/10/04(月)03:10:15 No.852659226
ゲームスピード最速のLv100アルテマウェポンチャレンジ動画が現在進行系でアップされてて面白かった
29 21/10/04(月)03:13:33 No.852659530
>RPGツクール2003でATBっぽい戦闘が作れなかったか >2003自体微妙だったが… 最新作のMZでATB復活したね
30 21/10/04(月)03:29:25 No.852660770
仲間入れ替えながら戦うから全員で戦ってる感じが良かった
31 21/10/04(月)03:29:50 No.852660802
10-2は単純に潜在自体が蛇足なのが悪い…俺は嫌いじゃないというかドレスフィアえっちぃし好き
32 21/10/04(月)03:51:52 No.852662132
13はだいぶ味付けしてたな
33 21/10/04(月)03:54:07 No.852662248
4は呪文ごとの詠唱時間とかなげえ…ってなる
34 21/10/04(月)03:54:54 No.852662293
>4は呪文ごとの詠唱時間とかなげえ…ってなる バイオは設定ミスなのかなやっぱ
35 21/10/04(月)03:56:11 No.852662346
でもFF4出た後結構他社もパクってたよな
36 21/10/04(月)03:58:17 No.852662455
特に評判とか関係なくATB止めたり復活させたりしてる印象
37 21/10/04(月)03:59:37 No.852662535
スレ画の行動順表記はだいぶわかりやすかったからか 当時パクられてるの割とあった記憶がある
38 21/10/04(月)04:05:05 No.852662819
>スレ画の行動順表記はだいぶわかりやすかったからか >当時パクられてるの割とあった記憶がある スレ画もFFTをそのままナンバリングに持ってきただけでは
39 21/10/04(月)04:19:30 No.852663537
視覚的に行動順の変化が分かりやすいし交代し放題だしで滅茶苦茶快適だった記憶がある
40 21/10/04(月)04:39:13 No.852664458
寄り道しなければゲームバランス良くて面白かった
41 21/10/04(月)04:47:35 No.852664854
特に変なプレイをしたつもりはないんだがストレートに進めてナギ平原で金と回復手段尽きて詰んだぞ俺
42 21/10/04(月)04:56:40 No.852665297
初見の終異体~ユウナレスカの苦戦ぷりは最高に楽しかった
43 21/10/04(月)05:50:49 No.852667398
方向音痴なせいでダンジョンぐるぐるしてた
44 21/10/04(月)06:14:00 No.852668204
HD版で8以来久々にFF触ってATBじゃないの!?と驚いた まあこっちのほうがのんびりやれてありがたかったが
45 21/10/04(月)06:55:39 No.852670119
CTBの方がおちついて戦略考えられるから好きだった 行動順見えるし
46 21/10/04(月)06:56:38 No.852670181
正直当時でもCTBイヤって人いたけど今思うと多分やったことない奴らなんだろうなってなった
47 21/10/04(月)06:58:47 No.852670309
10-2のATBは評価高いもんな
48 21/10/04(月)07:09:49 No.852671025
>正直当時でもCTBイヤって人いたけど今思うと多分やったことない奴らなんだろうなってなった 当時なんか常に5・6がFFらしいFFとされてた頃だったじゃん
49 21/10/04(月)07:14:32 No.852671345
>当時なんか常に5・6がFFらしいFFとされてた頃だったじゃん だからいやこんなのFFじゃないわとかいってやらなかったんだろうなって
50 21/10/04(月)07:17:38 No.852671582
FF8のレベル変動制の方が嫌だったかな
51 21/10/04(月)07:21:04 No.852671856
個人的にはめちゃくちゃ鍛えたらずっと俺のターン出来る10は結果で言うと好きだった ストーリー中はそこそこ後の順番まで分かるから戦略組み立てれて好感触だった覚えがある
52 21/10/04(月)07:22:24 No.852671959
Xは敵と味方の相性はっきりし過ぎなのとストーリーが苦手よ