ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
21/10/02(土)13:49:15 No.851961653
今こんな感じ
1 21/10/02(土)13:50:17 No.851961952
!
2 21/10/02(土)13:50:19 No.851961955
俺にそんな力が…!?
3 21/10/02(土)13:52:53 No.851962613
急に付与された特殊能力を使いこなすなんて翼竜さんの適応力は凄いな だら先みたいだ
4 21/10/02(土)14:01:56 No.851964944
そんなの聞いてないよ! 出来た!
5 21/10/02(土)14:02:59 No.851965183
右上の初耳感と 右下の必死感がすごい
6 21/10/02(土)14:03:24 No.851965299
かわされるとイラッとする程度の確率だな…
7 21/10/02(土)14:03:57 No.851965426
回避?
8 21/10/02(土)14:04:00 No.851965438
35%の判定ってどうやったらいいんかな
9 21/10/02(土)14:04:35 No.851965600
100面ダイス振った?
10 21/10/02(土)14:05:07 No.851965739
まあ実際は遊戯のセリフにじゃなく単に敵の毒液に対しての反応なんだけどね… 海馬が使ったモンスターでも邪悪なるワームビーストとかはOCGでリメイクもされないんでちょっと扱いが不憫
11 21/10/02(土)14:07:04 No.851966257
21/60でどうにか…
12 21/10/02(土)14:08:35 No.851966620
テキストチェックいいですか?
13 21/10/02(土)14:10:05 No.851967005
10面ダイス2つでいいんじゃないの
14 21/10/02(土)14:10:57 No.851967239
原作のM&Wはとにかく半端な%の処理が多い 闇のゲームや機械使ってのデュエルじゃないと計算めっちゃめんどくさそう
15 21/10/02(土)14:11:35 No.851967395
ここ以外で一切攻撃回避とかしてないよね…
16 21/10/02(土)14:12:48 No.851967719
>原作のM&Wはとにかく半端な%の処理が多い >闇のゲームや機械使ってのデュエルじゃないと計算めっちゃめんどくさそう 王国編はパーセンテージ多すぎる… 決闘街だとそうでもないし社長がこれはないだろ…したのかな
17 21/10/02(土)14:13:17 No.851967850
>ここ以外で一切攻撃回避とかしてないよね… そりゃ相手の攻撃が確認できないとか特殊な状況での戦闘とかあったからな
18 21/10/02(土)14:14:47 No.851968205
35%とかまた気軽に成否出しづらそうな値にしやがって 10面ダイスで測らせろ
19 21/10/02(土)14:14:49 No.851968216
>ここ以外で一切攻撃回避とかしてないよね… DEATH-Tと王国だと制定されてるルールが別だからね 同じカードでやや別の遊びしてるようなもんよ
20 21/10/02(土)14:15:02 No.851968281
>今こんな感じ どんな感じだよ
21 21/10/02(土)14:15:16 No.851968350
>王国編はパーセンテージ多すぎる… 予選中はフィールドパワーソースあるせいでえらいことになってたなぁ 全部機械がやってくれるからいいけど
22 21/10/02(土)14:22:36 No.851970401
先に成功!って言えるかどうかが鍵だな
23 21/10/02(土)14:22:46 No.851970437
そも王国編で翼竜が使われたの3回くらいで 倒されたのもフィールドが闇状態で一方的にやられるのとサクリファイスに吸収というどうにも出来ないシチュエーション
24 21/10/02(土)14:27:45 No.851971808
やはりあまり複雑すぎる判定は補助でコンピューターに代用…っていうかもうデジタルゲームにしちゃっていいんじゃねえかな
25 21/10/02(土)14:35:20 No.851974036
攻撃力の計算が面倒すぎるよ王国編
26 21/10/02(土)14:37:48 No.851974686
35以下で回避成功 dice1d100=17 (17)
27 21/10/02(土)14:39:45 No.851975218
>35以下で回避成功 >dice1d100=17 (17) 成功!
28 21/10/02(土)14:40:27 No.851975429
>攻撃力の計算が面倒すぎるよ王国編 フィールド効果で攻撃力守備力30%アップが常に発生するからね…
29 21/10/02(土)14:41:41 No.851975745
大地烈斬で確定引き分けにできるのずるいよね
30 21/10/02(土)14:42:35 No.851976037
10面ダイス2回降って合計が7以下で成功って考えると結構キツくない?
31 21/10/02(土)14:43:19 No.851976271
ブラック・マジシャン・ガールに変身する特殊能力もあるんだっけ
32 21/10/02(土)14:43:21 No.851976278
dice1d100=64 (64) 成功!
33 21/10/02(土)14:44:56 No.851976754
制約なしで出せるんだっけ だとしたら破格に強いよ35パー無効は
34 21/10/02(土)14:47:05 No.851977377
>dice1d100=64 (64) >成功! ジュッ!
35 21/10/02(土)14:47:11 No.851977407
相手の攻撃を視認出来る状態じゃないとだめみたいだからいつでも使えるってわけではないっぽいが
36 21/10/02(土)14:47:55 No.851977613
パンプキングのパワーアップ効果も随分と半端な数字だったな…
37 21/10/02(土)14:49:57 No.851978153
dice1d100=90 (90)<=35
38 21/10/02(土)14:50:46 No.851978362
>10面ダイス2回降って合計が7以下で成功って考えると結構キツくない? 29とかもあるからそれは違くないか…?
39 21/10/02(土)14:51:31 No.851978579
特にデメリットないなら振る価値はあるくらいの出目
40 21/10/02(土)14:51:53 No.851978665
というか飛行能力は砦を守る翼竜以外も持ってる奴多いけど判定があったのはここだけ
41 21/10/02(土)14:53:57 No.851979241
>パンプキングのパワーアップ効果も随分と半端な数字だったな… パンプキングで毎ターン10%アップ&戦闘でやられる度にリビデで元々の数値の10%アップ デュエルマシンでのデュエルじゃないとしんど過ぎるわ…
42 21/10/02(土)14:54:45 No.851979472
>というか飛行能力は砦を守る翼竜以外も持ってる奴多いけど判定があったのはここだけ 一部モンスターの共通特性の飛行と砦を守る翼竜の固有能力の飛行は別
43 21/10/02(土)14:58:09 No.851980339
モンスターごとで優劣が沢山設定されてるゲームではあるけど 飛行モンスターに攻撃することさえ許されない地上近接モンスターは悲しみを背負いすぎだと思う
44 21/10/02(土)14:58:59 No.851980537
回避するな砦を守れ
45 21/10/02(土)15:00:32 No.851980975
むしろ砦がないじゃん 砦ないなら別に避けても良くない?
46 21/10/02(土)15:01:13 No.851981185
相手からすればウザいけど自分が使うときに信頼できるかというと微妙な確率