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21/09/30(木)11:37:22 カード... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1632969442034.jpg 21/09/30(木)11:37:22 No.851255709

カードゲームにおけるライフ回復は大体評価低い気がする

1 21/09/30(木)11:39:20 No.851256066

そうか…?アグロとかコントロールとかそういうタイプで分けれるゲームなら アグロ対策にこちらは回復重点コントロールデッキで相手の息切れ狙うとかあるのでは?

2 21/09/30(木)11:42:00 No.851256563

ハースでウォリコンっていう相手のデッキが切れるまでライフ増やして除去して耐えるだけみたいな戦術がTier1だったけど一試合があまりにも長すぎて誰も使ってないみたいな時期があった記憶がある

3 21/09/30(木)11:42:14 No.851256604

逆バーンとしての評価になるとまた別だが…

4 21/09/30(木)11:43:30 No.851256865

ライフ5まで回復しますね

5 21/09/30(木)11:45:37 No.851257271

回復カード入れて自分が死なないようにするより攻撃カード入れて相手死なせる方が早いじゃん

6 21/09/30(木)11:45:41 No.851257285

スレ画みたいな使い切りのカードだとよっぽどの回復量じゃないと使われないとは思う

7 21/09/30(木)11:45:51 No.851257321

大金持ちになれるぞ!がどんだけ使われたと

8 21/09/30(木)11:46:47 No.851257513

回復しながら長期戦に持ち込むみたいなコンセプトはTCG全体でも珍しいとは思う 大体コストでライフを削りながら短期決戦が強い

9 21/09/30(木)11:47:08 No.851257581

アグロが回りきれば想定ターンで丁度ライフ削り切るくらいの設計だと重宝される 1ターンで3回くらい殺せる暴力合戦だといらない

10 21/09/30(木)11:48:09 No.851257788

ゲームによって違うんじゃ無いかなバトスピだとノヴァの評価未だに高いし

11 21/09/30(木)11:48:10 No.851257793

なんとデッキのカードのコストを全部奇数にするとターンに1度2マナ払うだけで顔面を4点回復できちまうんだ!

12 21/09/30(木)11:49:27 No.851258035

単に遊戯王でのライフ回復が微妙なだけではなかろうか 

13 21/09/30(木)11:51:01 No.851258351

遊戯王はコストとか速度とかないようなもんだもんなあ

14 21/09/30(木)11:51:50 No.851258507

ライフを削って強い効果を!ってコンセプトの奴に回復与えて大惨事になったこともありましたねハースは…

15 21/09/30(木)11:51:56 No.851258520

ヴァイスだと禁止制限出まくったくらいには強い

16 21/09/30(木)11:53:28 No.851258833

ライフか微妙だけど昔やってた時組んでた記憶はあるデュエマのシールド増やすデッキとか弱いんかな

17 21/09/30(木)11:53:39 No.851258875

バトスピのライフ回復なんかは防御手段+回復だったり殲滅+回復だったりで強い ライフ減らされたら以後のリソースになるのもある

18 21/09/30(木)11:53:47 No.851258903

遊戯王は回復が弱いというか手札1枚が重すぎて回復するだけが厳しい ついでで出来る回復は結構強い

19 21/09/30(木)11:54:31 No.851259076

治癒の軟膏は他の色と比べると微妙だろう?

20 21/09/30(木)11:56:18 No.851259439

最近のMtGには2マナでライフ4点回復して1/1を2体出して1ドローする白のソーサリーがある

21 21/09/30(木)11:57:23 No.851259674

>最近のMtGには2マナでライフ4点回復して1/1を2体出して1ドローする白のソーサリーがある 熊基準はどうなっちまったんだ

22 21/09/30(木)11:58:02 No.851259817

回復をするだけ・相手にダメージを与えるだけ・クリーチャーを出すだけ・ドローするだけ とかの1つしか効果がないカードたちを見比べたとき一番価値が回復だけのカードではあるかも

23 21/09/30(木)11:58:18 No.851259890

初回はデザイナーがライフを過大評価しすぎて手札投げつけてバーンの方がだいたい早い そのうち自ライフ削って好き勝手やるものがトップ編成になってくる

24 21/09/30(木)11:59:08 No.851260088

デッキ全部使って相手を殺しきれなければそれは欠陥であるって式が成り立つカードゲームが大半だろうし…

25 21/09/30(木)12:00:14 No.851260322

MTGは去年までライフ回復系のメカニズムやカードでとちりまくったからな

26 21/09/30(木)12:01:08 No.851260534

>バトスピのライフ回復なんかは防御手段+回復だったり殲滅+回復だったりで強い >ライフ減らされたら以後のリソースになるのもある 時期によるけどライフとか関係ないデッキ破壊が強いからなんかバランス取れてる気がする 気がするだけ

27 21/09/30(木)12:01:41 No.851260637

ライフ回復だけでは勝てない 他のテーマも併用しないといけない

28 21/09/30(木)12:03:18 No.851260983

1枚で5000くらいライフ回復するカードあったら強いかな

29 21/09/30(木)12:03:23 No.851261003

遊戯王においては 一番使われてるであろう回復カードの非常食が回復はオマケとかだし

30 21/09/30(木)12:05:34 No.851261516

そういや遊戯王にはアグロとかランプって概念ないもんな

31 21/09/30(木)12:06:02 No.851261633

遊戯王は回復するタイミングが殆ど無いと思う

32 21/09/30(木)12:07:13 No.851261938

>そういや遊戯王にはアグロとかランプって概念ないもんな 1分コントロール以外はだいたいアグロかミドルレンジみたいなもんだ

33 21/09/30(木)12:07:21 No.851261975

TCGの原点に近い存在なのに後追いが少ないんだよね遊戯王

34 21/09/30(木)12:07:33 No.851262031

>1枚で5000くらいライフ回復するカードあったら強いかな 除外デッキ相手にしてると魂吸収でわりと見る光景

35 21/09/30(木)12:07:50 No.851262098

当然ながらライフがどの程度のリソースとして使えるかとか初期ライフが消し飛ぶようなワンキル流行ってるとかによって変わってくるから一概には言えないけど 基本的には何かのおまけで回復できるとありがたいって枠だよね

36 21/09/30(木)12:08:24 No.851262260

>TCGの原点に近い存在なのに後追いが少ないんだよね遊戯王 マナの概念無いのがだいぶ異質

37 21/09/30(木)12:08:38 No.851262314

遊戯王は成金しかりシモッチしかり相手を回復させるほうが自分の回復より多様されてるまである

38 21/09/30(木)12:08:45 No.851262340

遊戯王に関しては打点に対して回復力が低いから評価も低めな感じある 回復をトリガーにするカードはあるけどそれも回復そのものが強いわけじゃないし

39 21/09/30(木)12:09:09 No.851262454

トラブルサンとかカイナとかギミックのおまけの回復がちょっと強いみたいなことは結構ある

40 21/09/30(木)12:09:46 No.851262626

ライフ回復が流行るなら活路への希望とかチキンレースが流行るだけだ

41 21/09/30(木)12:10:56 No.851262935

遊戯王もおまけで2000くらい回復されたらキルラインが狂って鬱陶しい

42 21/09/30(木)12:11:43 No.851263132

2000後半がバンバン特殊召喚されんのに回復は1500ありゃいい方だもんな 全く追いついてない

43 21/09/30(木)12:12:44 No.851263403

遊戯王はワンキルはできて当然みたいなノリだからワンキル範囲が広がる圏内に入るときつい 具体的には2000~4000くらい

44 21/09/30(木)12:13:01 No.851263485

下手に使い切りで回復とかダメージやられるよりはトラブルサンとかデスピアみたいなマキビシ方式の方がよっぽどきつい

45 21/09/30(木)12:13:58 No.851263761

300とか800そこらのちまちまバーンいいよね いつの間にか総ダメージがやばいことになってる

46 21/09/30(木)12:14:13 No.851263845

トラブルサンの200ドレインはマジで鬱陶しい

47 21/09/30(木)12:14:29 No.851263917

>2000後半がバンバン特殊召喚されんのに回復は1500ありゃいい方だもんな >全く追いついてない 簡単に3000とか4000くらい回復出来たらまあ使えなくはない気がするけどご隠居レベルだとなぁ

48 21/09/30(木)12:15:41 No.851264235

トラブルサンは設置された時点で割っても結局は損だから…

49 21/09/30(木)12:16:24 No.851264421

>ライフか微妙だけど昔やってた時組んでた記憶はあるデュエマのシールド増やすデッキとか弱いんかな シールド10枚で特殊勝利するデッキあるよ あとボルバル最盛期は青白スターマンが唯一の対抗手段だった

50 21/09/30(木)12:17:12 No.851264631

シールド追加はスーサイドカードで拾ってトリガーするもの

51 21/09/30(木)12:18:28 No.851264979

ミルザムは死んだ 悪いことをしすぎたのだ

52 21/09/30(木)12:18:56 No.851265100

アロマいいよね

53 21/09/30(木)12:19:52 No.851265379

>シールド追加はスーサイドカードで拾ってトリガーするもの ミルザムエメラルーダはシールド減ってるけど減ってないから!

54 21/09/30(木)12:20:19 No.851265499

バディファイトはライフ10点なんだけど 1点の回復でも割と重宝されてた

55 21/09/30(木)12:20:25 No.851265522

シールド20枚追加は間違いなくスーサイド

56 21/09/30(木)12:20:57 No.851265679

ウィクロスはライフが防御や攻撃にも使えるから増やしたり操作するのが良く悪さする

57 21/09/30(木)12:22:18 No.851266093

ライフ回復が強すぎるバランスだと今度は塩試合増えるんだよな…

58 21/09/30(木)12:22:25 No.851266134

フルバーン流行るとメタとして回復カード流行るのかな

59 21/09/30(木)12:23:16 No.851266398

回復が強いと無駄にゲームが長引いてつまんなくなるから控えめの効果になるって側面はある

60 21/09/30(木)12:23:58 No.851266602

確かに回復が何かの手段や結果であることは多いけど目的であることは少ないから評価が低いって言えるかもしれない

61 21/09/30(木)12:24:59 No.851266898

回復するだけで勝ちに繋がるゲームは少ないからな…

62 21/09/30(木)12:25:14 No.851266955

mtgだと場にクリーチャーが出るたび回復するやつと自分が回復するたびに強くなるやつを組み合わせたデッキが昔あったな

63 21/09/30(木)12:25:32 No.851267045

回復だけっていうのはよっぽど量がないとどのゲームでも大体微妙だよな

64 21/09/30(木)12:25:51 No.851267127

回復カードつよいけどあくまでもマッチ戦ならってイメージ

65 21/09/30(木)12:26:28 No.851267320

概ね殆どのゲームで回復だけしても盤面解決しないと時間稼ぎにもならん 盤面とセットで回復できるなら強い

66 21/09/30(木)12:26:36 No.851267360

>シールド20枚追加は間違いなくスーサイド デュエマってデッキ最高何枚なの?

67 21/09/30(木)12:27:29 No.851267589

シャドバのヴィショップか

68 21/09/30(木)12:27:42 No.851267656

基本回復だけじゃ勝てないからビートダウンとかデッキデスとかバーンとか特殊勝利とか別に勝つ手段も用意してないといけない ルールでライフが一定の値を超えたら勝利とかあると真に回復特化のデッキとか出てくるんだろうけど

69 21/09/30(木)12:28:12 No.851267798

>ルールでライフが一定の値を超えたら勝利とかあると真に回復特化のデッキとか出てくるんだろうけど スラムダンクというデッキがmtgにあってな

70 21/09/30(木)12:28:27 No.851267878

>mtgだと場にクリーチャーが出るたび回復するやつと自分が回復するたびに強くなるやつを組み合わせたデッキが昔あったな 今でもあるで

71 21/09/30(木)12:29:35 No.851268246

世界大会に出たのはエクゾに相手のライフ回復させるカード入れたやつだっけ

72 21/09/30(木)12:29:39 No.851268271

トラブルサンはサーチに加えて相手が召喚特殊召喚したら200ドレインとか理想的な地味バーン回復

73 21/09/30(木)12:30:01 No.851268380

ゴミ出し入れしながらライフしこたま回復してダンク決めてティムールエネルギーに勝ったまつがんは美しかった 次の試合で嘘みたいにボコボコにされたとこまで含めて完璧だった

74 21/09/30(木)12:31:01 No.851268688

とりあえずディアナ帰還で

75 21/09/30(木)12:31:52 No.851268941

>世界大会に出たのはエクゾに相手のライフ回復させるカード入れたやつだっけ 多分活路エクゾ 活路への希望が相手とのライフ差2000につき1枚ドローしてパーツ引く

76 21/09/30(木)12:33:42 No.851269488

mtgはループが作れたらそれをn回繰り返すと宣言していいので稀に無限ライフになったりする たまに無限ライフ決めてから負ける

77 21/09/30(木)12:35:21 No.851269995

デュエマだとシールド増やすのは割と使い勝手いいよね

78 21/09/30(木)12:36:25 No.851270299

ライフ回復効果の存在しないTCGがほとんど無いから弱い例も多いってのもあるかもしれない

79 21/09/30(木)12:38:33 No.851270863

>デュエマだとシールド増やすのは割と使い勝手いいよね そっちの場合シールド破壊がハンドアドやsトリガーによるボードアド等に直接繋がるからな…

80 21/09/30(木)12:43:41 No.851272279

というかシールド追加は自分から回収するし

81 21/09/30(木)12:44:18 No.851272443

>マナの概念無いのがだいぶ異質 遊戯王しかやってないから他のTCGのルールがまるで分からない…

82 21/09/30(木)12:44:56 No.851272609

ついでにできるやつは強いイメージあるMtGの吸収とか

83 21/09/30(木)12:45:28 No.851272765

ヴァンガードのアタックヒット時に一点回復のエルゴディエルは何か微妙な感じだった…

84 21/09/30(木)12:46:41 No.851273117

>>マナの概念無いのがだいぶ異質 >遊戯王しかやってないから他のTCGのルールがまるで分からない… マナが無いからランデスの概念もまた無いよね 墓地除外が一番近い気はするけど

85 21/09/30(木)12:48:08 No.851273506

盤面なんとかしないと一時しのぎにしかならないから弱い

86 21/09/30(木)12:48:18 No.851273555

回復だけだと明らかに物足りない 回復に+αで評価されるイメージ

87 21/09/30(木)12:48:56 No.851273722

ディアンケトは若い頃のカードも作られるくらいにはコナミ内にファンがいる

88 21/09/30(木)12:51:06 No.851274288

ライフ回復使うって意味ならヘルサターンとか流行ったろ

89 21/09/30(木)12:51:19 No.851274355

>ディアンケトは若い頃のカードも作られるくらいにはコナミ内にファンがいる 凡百のカードの中でもエロだぜー!された思い出は共用しやすく印象に残るからな…

90 21/09/30(木)12:53:43 No.851275004

exライフの鬱陶しさは良くできてる

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