21/09/24(金)04:25:28 対人が... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1632425128177.jpg 21/09/24(金)04:25:28 No.849084949
対人が無いソシャゲの方がいいじゃんって思うんだけど世に受けてるソシャゲはだいたい対人コンテンツがあるから必要なんだろうなと思う
1 21/09/24(金)04:25:56 No.849084970
スレッドを立てた人によって削除されました ∧_∧ ハァハァ シコ ( ´Д`/"lヽ /´ ( ,人) シコ ( ) ゚ ゚| | <とか言いつつ、下はこんな事になってまつw \ \__, | ⊂llll \_つ ⊂llll ( ノ ノ | (__人_) \
2 21/09/24(金)04:26:32 No.849084997
にゃ
3 21/09/24(金)04:27:58 No.849085063
無くても受けるけどあったらプレイヤー同士が勝手に戦ってくれるから運営としては儲かる
4 21/09/24(金)04:44:34 No.849085858
最初からあるゲームはそういうゲームとして割り切れる ソロゲーだったのに後から対人とか協力プレイ追加されると俺はやめる
5 21/09/24(金)04:47:39 No.849086005
対人とかあっても無視してる
6 21/09/24(金)04:51:45 No.849086194
マウント取れる舞台があるから重課金するみたいなとこもあるし…
7 21/09/24(金)05:23:36 No.849087483
個人的には対人あるとやる気なくなるけど 分かりやすく優越感に浸れるなら金出すって人は多いだろうしビジネスモデルとしては正解だと思う
8 21/09/24(金)05:27:09 No.849087622
対人は実装するともう対人の話ばかり盛り上がって言葉遣いが険しくなるからダメだ
9 21/09/24(金)05:27:40 No.849087647
クラッシュオブクランなんてほんと対人しかやることが無いシナリオもキャラも無いゲームなのに月百万課金が最低ラインの石油王クランとかあったからな…
10 21/09/24(金)05:57:31 No.849088793
対人要素は無視するのが良い
11 21/09/24(金)06:03:42 No.849089047
タテジワネズミがおる
12 21/09/24(金)06:05:23 No.849089114
fgoには無いから一概には言えん
13 21/09/24(金)06:15:59 No.849089552
チームやギルドを組んで協力プレイもいいぞ!
14 21/09/24(金)06:25:11 No.849089980
ミストレぐらいの誰も傷つかない塩梅が一番好き
15 21/09/24(金)06:26:34 No.849090047
争いは安易に金を産むからな
16 21/09/24(金)06:30:40 No.849090298
SNSで対人させなきゃ
17 21/09/24(金)06:31:16 No.849090329
PvEで課金必須な難易度のコンテンツ出すと怒られるけどPvPなら勝手に勝つための課金してくれるから…
18 21/09/24(金)06:39:34 No.849090795
PvEでランキング方式にするのはあまり主流じゃないん?
19 21/09/24(金)06:58:53 No.849092213
>PvEでランキング方式にするのはあまり主流じゃないん? 上位に食い込むには理論値出す作業になるからめちゃくちゃしんどい!
20 21/09/24(金)07:11:40 No.849094636
メギドはユーザーの殆どがいらねえやめてって言い続けてたのに 専用称号付きのPVPランクマ実装しやがったんでほんとうんこ
21 21/09/24(金)07:15:02 No.849095373
俺のやってるソシャゲは対人要素もチーム組んで何かする事もなく せいぜい個人でやるレイドのランキングくらいしかない
22 21/09/24(金)07:15:17 No.849095434
人気投票あるゲームやってるとこれ対人みたいだなって思う時がある
23 21/09/24(金)07:19:40 No.849096341
プレイヤーが操作する相手と戦うのと 編成だけ用意して操作はCPUって場合があって後者なら大丈夫
24 21/09/24(金)07:28:02 No.849098771
>タテジワネズミがおる グルグルコラボしてた時の画像だから
25 21/09/24(金)07:33:35 No.849100352
アークナイツの対人どうでもいい感ありがたい 嫌いじゃないけどソシャゲでコミュニケーション取るつもりもないし四六時中ランキング見張るのもしんどくなった
26 21/09/24(金)07:37:55 No.849101400
一応あるけど報酬は別に他でも手に入るしやらんでもええよみたいな感じのバランスならな 対人云々は限定報酬とかで差が付くのが嫌ってのが起因するのが大きいと思う
27 21/09/24(金)07:44:31 No.849103005
ゲームとしては対人いらんけど集金手段として実績あるしな ゲーム存続のためには仕方あるまい でもデイリーとかでキツいミッション作るのはやめて
28 21/09/24(金)07:46:29 No.849103447
インフレの方向性を増やせるからゲームの寿命伸ばすには必要なんだろうなとは思う なので報酬格差がきつくなければそれなりに許容できるかなって…
29 21/09/24(金)07:52:09 No.849104697
対人あれば勝手にユーザーが楽しんでくれるから