21/09/17(金)13:13:21 ダメー... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1631852001136.jpg 21/09/17(金)13:13:21 No.846962774
ダメージ計算式の理想ってどんなのなの?
1 21/09/17(金)13:13:46 No.846962862
>ID:IAUJ9k/w
2 21/09/17(金)13:15:17 No.846963228
書き込みをした人によって削除されました
3 21/09/17(金)13:54:07 No.846972243
(力-[守備÷2])÷2
4 21/09/17(金)14:05:23 No.846974755
理不尽にバランス変わらなきゃなんでもいいよ
5 21/09/17(金)14:07:03 No.846975099
攻撃-防御でも面白い作品はごまんとあるし計算式はさほど重要ではない
6 21/09/17(金)14:10:54 No.846975893
それこそFEもアルテリオス計算式で面白いからな
7 21/09/17(金)14:12:00 No.846976111
ダメージ計算の足し算引き算はむしろ基本だ
8 21/09/17(金)14:14:20 No.846976646
ゲームシステムにあった計算式が重要というか
9 21/09/17(金)14:15:49 No.846976952
足し算引き算と掛け算割り算を下手に混ぜる方が バランス崩壊の元になるからな…
10 21/09/17(金)14:16:55 No.846977155
FFⅩとかはあの計算式が上手くいってるのかそうでないのかすらわからん…
11 21/09/17(金)14:17:22 No.846977245
アルテリオス計算式とステを自分で振る形式を組み合わせると酷いバランスになりがち
12 21/09/17(金)14:17:47 No.846977335
数字があまり大きくないとアルテリオス式も悪くないが インフレしてくるととたんにクソになる
13 21/09/17(金)14:20:20 No.846977846
ドラクエのダメージ計算ってよく考えられてるんだなってなる
14 21/09/17(金)14:20:42 No.846977912
防御力をどう使いたいかがミソだと思う 単に耐久力の高さを表現したいだけならHPを上げるだけでもいいし
15 21/09/17(金)14:20:56 No.846977953
>数字があまり大きくないとアルテリオス式も悪くないが >インフレしてくるととたんにクソになる スーパーペーパーマリオはプレイヤー側のステータスや手数に対して敵側が控えめ過ぎてビックリするくらい手ごたえ無かったな…
16 21/09/17(金)14:22:17 No.846978196
後半インフレする火力 9999を超えた分は切り捨てられるダメージ
17 21/09/17(金)14:24:34 No.846978662
スキルで防御に振りまくってカッチコチだぜー! HPスキルに持った方が強い…はありがち
18 21/09/17(金)14:25:20 No.846978828
メガテンは防御のステなくなったしな
19 21/09/17(金)14:25:29 No.846978856
ドラクエよりFFの方がダメージインフレが激しいイメージだけど 計算式が違うのか攻撃面の数値の伸び方が違うのか
20 21/09/17(金)14:27:08 No.846979189
計算式は単なる結果だからね
21 21/09/17(金)14:27:53 No.846979353
ドラクエってずっとかしこさが無駄ステータスだったんだっけ
22 21/09/17(金)14:28:01 No.846979389
FFはFCの頃から攻撃回数で乗算していたからダメージが加速している
23 21/09/17(金)14:28:14 No.846979450
防御力は難しいよね せっかくこっちの攻撃力上がっても敵の防御力も増えて与ダメ伸びなきゃ強くなった感じしなくてつまらないし
24 21/09/17(金)14:29:58 No.846979833
アークザラッド2はダメージほとんど伸びないのに敵のHPはインフレしてた
25 21/09/17(金)14:30:17 No.846979889
>(力-[守備÷2])÷2 これだと守備の恩恵が少なくて防具買うのがもったいなくなるんだよな
26 21/09/17(金)14:30:26 No.846979926
>ドラクエよりFFの方がダメージインフレが激しいイメージだけど >計算式が違うのか攻撃面の数値の伸び方が違うのか 最近はFFが数十万のHPに対してたった9999しか与えられず頭打ちで押さえつけられてるのに対して ドラクエは1万ちょっとのHPに数千ダメージ与えたりしっかり準備すれば1万オーバー叩き出したりしてて 実はドラクエの方がインフレが激しいという事態に
27 21/09/17(金)14:30:55 No.846980017
biimの愛した数式
28 21/09/17(金)14:31:27 No.846980127
バイキルトでどんな状況でも与ダメ2倍はFFでもないんじゃないかな
29 21/09/17(金)14:31:56 No.846980226
攻撃ヒットのたびにポロポロダメージ値がこぼれる演出のやつは 明らかに桁がいつもより小さいとかでない限りもう数値見てないな… 一発が重い系と連打系とでどっちがDPSやDPT大きいか考える気もしなくなる
30 21/09/17(金)14:32:50 No.846980409
FFって10で万越えしてたのに今はしてないんだ
31 21/09/17(金)14:32:57 No.846980441
割合軽減だけででよくね
32 21/09/17(金)14:33:08 No.846980473
ダメージ値を表記するととんでもないから数値出さなくしたポケモン
33 21/09/17(金)14:33:51 No.846980614
>防御力をどう使いたいかがミソだと思う >単に耐久力の高さを表現したいだけならHPを上げるだけでもいいし 防御力参照必殺技使えるPvPで守り固めた防戦からそのまま攻撃に移るの楽しかった
34 21/09/17(金)14:34:05 No.846980658
FEなんかはこの計算式だからなんとかなる あ…計算間違えて死んだ
35 21/09/17(金)14:34:40 No.846980778
BOWってアルテリオス計算式なんだ… まあアクションだから単純に式が全てじゃないけど
36 21/09/17(金)14:35:14 No.846980905
>FEなんかはこの計算式だからなんとかなる >あ…ひっさつ出て死んだ
37 21/09/17(金)14:36:04 No.846981077
>割合軽減だけででよくね 正直に言うと有難い 物理ダメージ何割カットとかそういう系大好き
38 21/09/17(金)14:36:15 No.846981106
>BOWってアルテリオス計算式なんだ… だからおばさんに服を強化してもらうと殴られても全然死ななくなる いつものと色が違う敵に殴られると死ぬ…
39 21/09/17(金)14:36:47 No.846981205
良くできてるやつは大抵気にならない 出来が悪いとクリティカルでしょっちゅう死ぬわカスダメで危機感ないわになる エクスペリエンスのDRPGはいつもそんな感じ