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21/09/06(月)09:13:09 安定編... のスレッド詳細

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21/09/06(月)09:13:09 No.843147480

安定編成も上振れ編成もわからない…俺は雰囲気でアオハルをやっている…

1 21/09/06(月)09:13:39 No.843147543

なんかアイコンとかいっぱい出てるトレーニングをするといい感じになる

2 21/09/06(月)09:14:28 No.843147653

なんか 平均的にはすごいステータスになる あげなくていいのが上がっててあげたいところは上がりきらなくてどうしようもなくなる

3 21/09/06(月)09:15:01 No.843147738

決勝が勝てない なんでや

4 21/09/06(月)09:15:37 No.843147816

平均ステだけ高いゴミが量産される

5 21/09/06(月)09:15:51 No.843147842

アオハル杯優先でトレーニングするとURAで安定してA取れるようになってるような気がする まあ気がするだけで偶然かもしれない

6 21/09/06(月)09:15:51 No.843147844

俺はURAシナリオの時点でわかってないぜ!

7 21/09/06(月)09:16:02 No.843147873

お祈りにアオハル特訓と爆発の偏りが増えて更なる運ゲーになっただけだから安心しろ

8 21/09/06(月)09:17:01 No.843147997

URAと同じ育て方してやりたいトレーニングに勝手にアオハルがついてきてくれるのが一番なんだろうか

9 21/09/06(月)09:17:29 No.843148053

もうおまかせ編成でいいやってなった 周回するのに毎回考えてられるか

10 21/09/06(月)09:17:32 No.843148063

ステ高いけどスキルが適当になる

11 21/09/06(月)09:17:40 No.843148087

育成してる時はURAに比べてものすごい勢いでステータスが上がってる気がしたけど実際の数値はそうでもなかった

12 21/09/06(月)09:17:53 No.843148111

何かよくトレーニング失敗する

13 21/09/06(月)09:18:21 No.843148169

>何かよくトレーニング失敗する それは運

14 21/09/06(月)09:18:52 No.843148242

システム的にこっちのが優秀なのかもしれないけど手間が増えて面倒くさい

15 21/09/06(月)09:19:05 No.843148277

適当に育成してた時の方がステ伸びて育成の理解が進むとステ伸びなくなるのなんなの…

16 21/09/06(月)09:19:40 No.843148355

シニアになったら友情優先しないと丸くなるよ 爆発が目的のステに来るかは運

17 21/09/06(月)09:19:46 No.843148383

チーム戦決勝安定しない

18 21/09/06(月)09:20:00 No.843148425

勝手にトレーニングレベルが上がるの何で?

19 21/09/06(月)09:20:38 No.843148521

上振れしたからルームマッチ挑んだら周りも滅茶苦茶強くなってて普通に負けたよ!

20 21/09/06(月)09:20:41 No.843148530

スレッドを立てた人によって削除されました 周回時間が伸びたのは地味に悪手だったと思う 今はユーザーも実装直後でモチベ高いけど

21 21/09/06(月)09:21:00 No.843148579

アオハルは序盤のステの伸びなさがキツイ 後半もいい感じに得意ステへ固まって友情トレーニングできないと全然伸びない ついでにステの伸びばかり気にするとアオハル決勝普通に負ける

22 21/09/06(月)09:21:00 No.843148580

仲間がトレーニング施設を勝手に増強してくれるんだ

23 21/09/06(月)09:21:03 No.843148588

友情トレーニングでいい数字出るやつよりアオハルメンバーいっぱい育成できるほうをつい選んじゃったりする どっちが最終的にいいのかは知らない

24 21/09/06(月)09:21:13 No.843148618

>平均ステだけ高いゴミが量産される アオハル産のが評価点だけはあるけど勝てなかったりする

25 21/09/06(月)09:21:36 No.843148673

>上振れしたからルームマッチ挑んだら周りも滅茶苦茶強くなってて普通に負けたよ! わざわざルムマで試走してる連中は上澄みなんだ

26 21/09/06(月)09:21:49 No.843148707

アオハル爆発持ちででチーム固めれば強いとかじゃないの?

27 21/09/06(月)09:21:52 No.843148710

たづなさんと代理のダブル編成にすると安定感が凄い

28 21/09/06(月)09:21:52 No.843148712

友情いらないとか爆発優先とか友情やっぱいるとか分からん

29 21/09/06(月)09:22:18 No.843148766

>友情いらないとか爆発優先とか友情やっぱいるとか分からん 両方いる

30 21/09/06(月)09:22:21 No.843148779

祈りながら突撃するトレーナーたちは十字軍だった…?

31 21/09/06(月)09:22:31 No.843148795

>勝手にトレーニングレベルが上がるの何で? 総合評価で上がっていくけど特訓の回数でも上がるっぽい

32 21/09/06(月)09:22:39 No.843148830

評価点の高いステのある子は出来るようになってきた 目当てのスキルがほとんどないせいでレースに弱い子しかできん…ステもスキルも揃ってる子作るならURAのほうがやりやすいな…

33 21/09/06(月)09:22:45 No.843148841

>わざわざルムマで試走してる連中は上澄みなんだ 勝てなくても掲示板に入れば良いや…って最近思う様になった

34 21/09/06(月)09:22:52 No.843148850

途中入りしたメンバー爆発させた方が最初から育ててる子より強いのが解せない 途中から入ってきたのが弱くても困るとはいえ

35 21/09/06(月)09:23:07 No.843148885

本人がいい感じに育ってるのに決勝で仲間が負けると うううううううううんんんんんん!!!!!ってなる

36 21/09/06(月)09:23:14 No.843148903

出るレースを選んでファン数を32万ギリギリくらいにしてトレーニングを優先させないとうまくいかない

37 21/09/06(月)09:23:16 No.843148916

>友情いらないとか爆発優先とか友情やっぱいるとか分からん 前半と後半でやり方変える必要はある

38 21/09/06(月)09:23:17 No.843148917

スレッドを立てた人によって削除されました >周回時間が伸びたのは地味に悪手だったと思う >今はユーザーも実装直後でモチベ高いけど これ 絶対後々もっとボロクソ言われだす

39 21/09/06(月)09:23:22 No.843148930

>友情いらないとか爆発優先とか友情やっぱいるとか分からん 決勝に勝てたやり方が正しいのだ! …アレ同じにやったのにボロ負けしてる…

40 21/09/06(月)09:24:27 No.843149082

>目当てのスキルがほとんどないせいでレースに弱い子しかできん…ステもスキルも揃ってる子作るならURAのほうがやりやすいな… どうしてもチームレースの部分がノイズなんだよね上振れ狙いはURAの比じゃないくらいきついや サポカのイベントもなんかあんまり回らないし

41 21/09/06(月)09:24:28 No.843149084

慣れてきて変にアオハル意識しすぎてんだろうな… 初心に戻って適当にやるぞ

42 21/09/06(月)09:24:33 No.843149103

なんでウララが…

43 21/09/06(月)09:24:34 No.843149104

>決勝に勝てたやり方が正しいのだ! >…アレ同じにやったのにボロ負けしてる… Sランクは楽勝だけどステがゴミでみんなと同じシナリオしてるか不思議に思う

44 21/09/06(月)09:24:45 No.843149128

魂溜まっても爆発するか自体運なの結構キツい そもそも狙ったところにも爆発できないのに!

45 21/09/06(月)09:24:45 No.843149129

アオハルの力が欲しいんだけど取れた事ない 速しか見た事ないしこれもしかして運じゃないの?

46 21/09/06(月)09:25:08 No.843149183

何故 お前らは 根性で爆発したがる

47 21/09/06(月)09:25:19 No.843149207

>なんでウララが… ウララちゃんを仲間外れにするな

48 21/09/06(月)09:25:28 No.843149228

>速しか見た事ないしこれもしかして運じゃないの? 高いステ優先だからカンスト一個の人とかは多分速になる

49 21/09/06(月)09:25:42 No.843149259

爆発だけじゃなくて特訓の方もやたら根性に集まるんだけどなんなのアオハル杯

50 21/09/06(月)09:26:00 No.843149307

>アオハルの力が欲しいんだけど取れた事ない >速しか見た事ないしこれもしかして運じゃないの? 自分スピードじゃなくてチームメンバーのステ参照してるそうな

51 21/09/06(月)09:26:04 No.843149324

アオハル爆発ってランダムに配置されるの? サポカの属性に依存してる?

52 21/09/06(月)09:26:06 No.843149331

大概予定通りには作れてないから上振れしても育成失敗してるのかもしれん…

53 21/09/06(月)09:26:24 No.843149382

>なんでウララが… ウララちゃんを外すな

54 21/09/06(月)09:26:54 No.843149449

ステが上振れしてもサポコミュ完走しなかったりするし サポコミュ完走しまくってるのにステ上振れしなかったりして があああああああああああああ!!!!ってなる

55 21/09/06(月)09:26:54 No.843149451

上振れはするけど狙い通りにはほぼならないというか制御できない

56 21/09/06(月)09:26:54 No.843149452

安定して一回り強いのが出来るけどめんどくせぇ

57 21/09/06(月)09:27:07 No.843149483

キング育ててていつもスピードよりパワー上でアオハルパワー貰ってるから個人だと思ってたよ

58 21/09/06(月)09:27:19 No.843149517

アオハルの力って要る?

59 21/09/06(月)09:27:31 No.843149551

サポカメンバーより後から入ってきたキャラの方が強いから序盤が無駄になってる感すごい

60 21/09/06(月)09:27:36 No.843149565

賢さ6積みで賢さ訓練ばっかやったら今までで一番いい数字が出た

61 21/09/06(月)09:27:40 No.843149575

序盤はメンバーも少ないから友情優先 中盤はメンバー増えてきてるからアオハル優先 終盤はレベル上がってるから友情優先 これでなんとか

62 21/09/06(月)09:27:50 No.843149596

削除依頼によって隔離されました この編成めっちゃ安定してる fu316638.png

63 21/09/06(月)09:28:04 No.843149625

ABBCCみたいなのがよくできる たまにSAACCもできる

64 21/09/06(月)09:28:05 No.843149626

>ステが上振れしてもサポコミュ完走しなかったりするし >サポコミュ完走しまくってるのにステ上振れしなかったりして >があああああああああああああ!!!!ってなる URAと同じでは?

65 21/09/06(月)09:28:17 No.843149658

>サポカメンバーより後から入ってきたキャラの方が強いから序盤が無駄になってる感すごい 初期メン育てないとプレシーズン勝てないし総合評価上がらないし強いキャラがチームに入ってこないよ?

66 21/09/06(月)09:28:28 No.843149680

ダート関係でSRウィンディが外せない

67 21/09/06(月)09:28:36 No.843149699

>この編成めっちゃ安定してる >fu316638.png にどとはるな

68 21/09/06(月)09:28:39 No.843149704

>この編成めっちゃ安定してる >fu316638.png でしょうね…

69 21/09/06(月)09:28:46 No.843149714

>URAと同じでは? それはそうだが…

70 21/09/06(月)09:28:48 No.843149717

>この編成めっちゃ安定してる >fu316638.png 単なる自慢なら他所でやれ

71 21/09/06(月)09:28:49 No.843149721

スキップしても周回時間が長い!

72 21/09/06(月)09:29:05 No.843149758

ダートのファルコと中距離の自分の担当で2つ勝つからあと一個ぐらい取ってくれ!

73 21/09/06(月)09:29:07 No.843149763

アオハル杯とURAココングラッセで難易度上がったからつまんね…って言ってる人も割りと見る

74 21/09/06(月)09:29:16 No.843149790

たづなさんと理子両方入れるんだ…

75 21/09/06(月)09:29:36 No.843149840

URAであの二人に負けたこと一回もないな

76 21/09/06(月)09:29:43 No.843149851

スレッドを立てた人によって削除されました >単なる自慢なら他所でやれ これが自慢に見えるとか10万も課金してなさそう

77 21/09/06(月)09:29:44 No.843149856

>アオハルの力って要る? 普通に育成してついでに取れたら強いよ 取れない

78 21/09/06(月)09:29:50 No.843149866

>たづなさんと理子両方入れるんだ… 今の課金層のメジャーな編成だな

79 21/09/06(月)09:30:16 No.843149919

URAのココングラッセで難易度上がったか?元のURAと大した差感じないぞ

80 21/09/06(月)09:30:18 No.843149927

友人2人はかなり安定する 友情は減るから後半の超上振れは減る

81 21/09/06(月)09:30:31 No.843149954

スレッドを立てた人によって削除されました >これが自慢に見えるとか10万も課金してなさそう 私は金銭感覚ぶっ壊れてますってアピールしてどうした?

82 21/09/06(月)09:30:46 No.843149983

レアスキルが入手しにくすぎる 配布スズカさんとパワーライス入れてるけど後者はまだ二回目のイベントに入ったことすらない

83 21/09/06(月)09:31:14 No.843150057

>URAのココングラッセで難易度上がったか?元のURAと大した差感じないぞ というかアオハル優勝できるなら最低限スピパワA+ぐらいあるからあとは固有とスキルで勝てるっちゃ勝てるしな

84 21/09/06(月)09:31:24 No.843150079

課金してないのに強くしあげようとするの無理じゃない

85 21/09/06(月)09:31:38 No.843150109

ジュニア絆ゲージ上げる クラシック爆発ゲージ上げる シニアステータス上げる

86 21/09/06(月)09:31:38 No.843150114

たづなさんの評価が低くても最終戦抜けたわ 三角あればいけたりするんだな

87 21/09/06(月)09:31:54 No.843150134

>URAのココングラッセで難易度上がったか?元のURAと大した差感じないぞ 育成で上振れしてB+以下くらいの層だと辛いんじゃないかと思うよ

88 21/09/06(月)09:32:03 No.843150160

キングとマイルタイシン育成時にURAココングラッセに負けたわ URAシナリオなら余裕でクリアできるステだったけど

89 21/09/06(月)09:32:04 No.843150164

理子さんとアオハル杯の仕様のおかげでスタミナが簡単にたまるようになったね そのせいで最近スタサポとパワサポの評価が逆転してるように感じるわ まさか引換券がクリーク1択と言えなくなるなんて思ってもみなかった

90 21/09/06(月)09:32:24 No.843150214

パワーライスは初回で下の選択肢選ぶとイベント進まないからな

91 21/09/06(月)09:32:26 No.843150221

>育成で上振れしてB+以下くらいの層だと辛いんじゃないかと思うよ それぐらいだとアオハル決勝負けてあいつら出てこないでしょ?

92 21/09/06(月)09:32:33 No.843150240

今もガツガツ対人やってる奴は重課金してるイメージ 無課金で対人本気でやろうと思えないくらい格差ある

93 21/09/06(月)09:32:36 No.843150249

>たづなさんの評価が低くても最終戦抜けたわ >三角あればいけたりするんだな あの評価あてにならねえ…

94 21/09/06(月)09:32:41 No.843150259

>URAのココングラッセで難易度上がったか?元のURAと大した差感じないぞ 因子用のなめたステの育成だと勝てなくなった アオハル優勝しなきゃ良いって言えばそうなんだけど

95 21/09/06(月)09:32:46 No.843150269

ある程度割ったら残りはタッグ優先て感じ

96 21/09/06(月)09:32:59 No.843150301

>理子さんとアオハル杯の仕様のおかげでスタミナが簡単にたまるようになったね >そのせいで最近スタサポとパワサポの評価が逆転してるように感じるわ >まさか引換券がクリーク1択と言えなくなるなんて思ってもみなかった アオハル杯がステ盛りやすいから中距離でスタミナサポ無くても以前よりなんとかなるのよね

97 21/09/06(月)09:33:00 No.843150304

ややこしさを無視して祈るんだよ!

98 21/09/06(月)09:33:06 No.843150325

>>育成で上振れしてB+以下くらいの層だと辛いんじゃないかと思うよ >それぐらいだとアオハル決勝負けてあいつら出てこないでしょ? アオハル踏みまくれば自分は負けても周りが勝つんじゃ?

99 21/09/06(月)09:33:14 No.843150344

URAのココングラッセやけに強いから嫌い

100 21/09/06(月)09:33:30 No.843150391

>>育成で上振れしてB+以下くらいの層だと辛いんじゃないかと思うよ >それぐらいだとアオハル決勝負けてあいつら出てこないでしょ? アオハル特訓しまくってれば自分が弱かろうがアオハルは勝てちまうんだ これがチームの力だ

101 21/09/06(月)09:33:31 No.843150394

一陣の風ってあんまり強くない…?

102 21/09/06(月)09:33:35 No.843150409

>それぐらいだとアオハル決勝負けてあいつら出てこないでしょ? アオハルに勝つなら育成ウマ育って無くても魂上手いこと引けてたら案外勝てない?

103 21/09/06(月)09:33:51 No.843150457

>今もガツガツ対人やってる奴は重課金してるイメージ >無課金で対人本気でやろうと思えないくらい格差ある まぁ正しい棲み分けになってるんじゃない それでいて無課金で対人本気で挑んではいけないなんて事も無いし

104 21/09/06(月)09:34:07 No.843150514

システム以外だけど抜擢メインキャラの扱いそういう感じかーというのがある

105 21/09/06(月)09:34:11 No.843150524

クラシック合宿まではアオハル優先 それ以降は友情優先でステは盛れる

106 21/09/06(月)09:34:14 No.843150530

サポカ凸アイテムがもし来ればある程度差は縮む…はず 正直自力5枚重ねは正気じゃない

107 21/09/06(月)09:34:32 No.843150565

レース出る暇ないからスキル覚えるポイント足りないんだが? せめてアオハル杯のレースで勝ったらSPくれよ

108 21/09/06(月)09:34:51 No.843150615

>一陣の風ってあんまり強くない…? 発動位置がランダムすぎるから 良いとこで出てくれたら強い

109 21/09/06(月)09:34:53 No.843150622

>一陣の風ってあんまり強くない…? 加速スキルだからタイミングによるとしか言えないけど完璧なタイミングで出ることはそうそうない

110 21/09/06(月)09:34:53 No.843150623

>サポカ凸アイテムがもし来ればある程度差は縮む…はず >正直自力5枚重ねは正気じゃない 1凸と3凸の壁が重すぎる もっと容易ならなぁ

111 21/09/06(月)09:35:01 No.843150648

月額のやつだけでもまぁA決勝行けたりするから金がないと勝てない!ってことはないと思うが A決勝で勝とう!ってのは無理だがな!

112 21/09/06(月)09:35:01 No.843150650

>一陣の風ってあんまり強くない…? 基本地雷スキル スタート直後かスパート直後でないと無駄撃ちに終わる

113 21/09/06(月)09:35:04 No.843150664

たづな凸ってないからフレ代理自前桐生院でやってるけどスキルポイントは上手くて結構助かるな バステ回復無いのが辛すぎるけど

114 21/09/06(月)09:35:23 No.843150724

シニアに爆発取っとくとアオハルけてるけどそうしたらステが微妙になるしさじ加減になれない

115 21/09/06(月)09:35:25 No.843150728

イベントでスキルポイントと体力くれるサポカは大分評価上がった ドーベルとか

116 21/09/06(月)09:35:35 No.843150760

>一陣の風ってあんまり強くない…? コーナーのスキルは出る場所が決まっているが直線のスキルはランダムなんだ 仕様上中盤の加速は殆ど無意味だから弱い場面が多いだけなんだ 開幕に発動したり終盤入った瞬間に発動したら強いんだ

117 21/09/06(月)09:35:37 No.843150763

>一陣の風ってあんまり強くない…? チームレースならポイント稼ぎになる チャンミとかだと不安定極まりない

118 21/09/06(月)09:35:44 No.843150792

>一陣の風ってあんまり強くない…? 効果自体は高いみたいだけど発動位置がランダムなのがね…

119 21/09/06(月)09:35:44 No.843150793

さっさとトレーニングの意味の無いメンバーアイコン消してくれマジで 表示されてる意味が分からん

120 21/09/06(月)09:35:50 No.843150802

>一陣の風ってあんまり強くない…? 序盤中盤に出たら無駄なのと発動持続時間が短いのが痛い

121 21/09/06(月)09:36:06 No.843150837

スレッドを立てた人によって削除されました >今もガツガツ対人やってる奴は重課金してるイメージ >無課金で対人本気でやろうと思えないくらい格差ある でもミーティングならほぼ同じぐらいの相手と当たるし無課金だと流石に微課金勢と当たって負けるけど重課金はする必要なくない?

122 21/09/06(月)09:36:22 No.843150877

>サポカ凸アイテムがもし来ればある程度差は縮む…はず >正直自力5枚重ねは正気じゃない 引換券が実質凸アイテムじゃない?

123 21/09/06(月)09:37:00 No.843150966

だいたいチャンミはグレードB決勝ぐらいなら大した課金無くても勝てるぞ

124 21/09/06(月)09:37:03 No.843150969

>サポカ凸アイテムがもし来ればある程度差は縮む…はず 開発レターの表記がなかったんだから当面の期間はアキラメロン

125 21/09/06(月)09:37:07 No.843150977

スタ根が上がってるだけでゴミみたいなA+ばっかだ

126 21/09/06(月)09:37:09 No.843150984

>URAのココングラッセやけに強いから嫌い ステはすごいけど補正かかってるのか見かけ倒しだよ

127 21/09/06(月)09:37:12 No.843150991

>あの評価あてにならねえ… ×ついてるけどここは捨てるか…って挑んだら勝ってあれー!?ってなった

128 21/09/06(月)09:37:23 No.843151017

スレッドを立てた人によって削除されました >でもミーティングならほぼ同じぐらいの相手と当たるし無課金だと流石に微課金勢と当たって負けるけど重課金はする必要なくない? 同格マッチ信者多いけど何かソースあるのか?

129 21/09/06(月)09:37:29 No.843151024

>サポカ凸アイテムがもし来ればある程度差は縮む…はず >正直自力5枚重ねは正気じゃない それ来ると更に差が開くよSRで妥協してる層がいなくなるから

130 21/09/06(月)09:37:32 No.843151034

チャンミA決勝ってSと当たったことなかったけど もしかして評価点でふるい分けとかされてるのかな

131 21/09/06(月)09:37:59 No.843151102

野良ルムマA決勝より強くね

132 21/09/06(月)09:38:01 No.843151109

>>URAのココングラッセやけに強いから嫌い >ステはすごいけど補正かかってるのか見かけ倒しだよ 終盤加速系がしょぼいのよね でもB+くらいだとキツイかもしれない

133 21/09/06(月)09:38:07 No.843151125

初めてSランク作れたけど見事にハリボテでめっちゃ弱い

134 21/09/06(月)09:38:24 No.843151169

補正あるとスピードが上がりすぎるので 上手くばらつかせたい 練習レベルの関係上スピードは終盤に完成するのが理想なんだよね…

135 21/09/06(月)09:38:26 No.843151171

グラブルより凸の必要枚数多いのになんで凸アイテムないんだろう… SSRはともかくSR簡単に完凸できても大して影響ないだろうに

136 21/09/06(月)09:38:31 No.843151184

>サポカ凸アイテムがもし来ればある程度差は縮む…はず >正直自力5枚重ねは正気じゃない 早く凸アイテム来ないと逆に自力凸した最初期プレイヤーから文句出そうだな… 対人捨てるならそこまで完凸SSR必要でもないんだけどそれだとやること少ない問題があるし

137 21/09/06(月)09:38:48 No.843151233

>野良ルムマA決勝より強くね あそこやる気勢の修羅しかいないからプラチナ取るより格段にキツい環境だよ

138 21/09/06(月)09:38:49 No.843151235

ステに圧倒的な開きがあればそりゃそうなるけど大した差もない時はたづなさんの評価はあまりアテにならないよ

139 21/09/06(月)09:38:55 No.843151248

これURAよりも上振れ狙うのキツくありませんか?

140 21/09/06(月)09:38:58 No.843151258

>野良ルムマA決勝より強くね そりゃ決勝進出は前提のレベルな奴ばっかだもん

141 21/09/06(月)09:39:08 No.843151273

>グラブルより凸の必要枚数多いのになんで凸アイテムないんだろう… 稼ぎ

142 21/09/06(月)09:39:17 No.843151297

>野良ルムマA決勝より強くね 自発的に試す なんてのは上位しかおらんよ!

143 21/09/06(月)09:39:29 No.843151321

>これURAよりも上振れ狙うのキツくありませんか? 上振れはするよ ただし中身を伴うのがキツイ

144 21/09/06(月)09:39:34 No.843151333

グレードBでSと当たった事はある 賢さ根性のハリボテだったけど

145 21/09/06(月)09:39:43 No.843151361

URA決勝で勝てない時点で育成失敗みたいなものなんだしまあどうでもよくね?

146 21/09/06(月)09:39:55 No.843151393

先行差しでも点火速有効だからわざわざ力狙う必要ないし

147 21/09/06(月)09:40:19 No.843151464

ガチでしあがってるS↑がぽろぽろいるからな…

148 21/09/06(月)09:40:43 No.843151531

初期のお空正直あんまり覚えてないんだけどサービス開始半年くらいにもう凸アイテムなかったっけ

149 21/09/06(月)09:41:05 No.843151593

スレッドを立てた人によって削除されました >同格マッチ信者多いけど何かソースあるのか? 無い マッチング期間半日もあればなんかやってるんじゃないかって希望くらいじゃない 個人的には毎回予選より決勝の方が弱いからなんか作用してるとは思ってる

150 21/09/06(月)09:41:21 No.843151637

わかりました チャンミ1位にSSR凸アイテム2位にはSR凸アイテムを配ります

151 21/09/06(月)09:41:25 No.843151650

ステもスキルポイントも取りやすいけど狙ったスキルを取りづらい お前のことだぞ地固め

152 21/09/06(月)09:41:51 No.843151717

>>これURAよりも上振れ狙うのキツくありませんか? >上振れはするよ >ただし中身を伴うのがキツイ 中身を伴ってこそ上振れと言うのではないでしょうか…

153 21/09/06(月)09:42:01 No.843151741

アオハルただでさえサポカのイベント完走しにくいのに編成してないサポカのイベントまで来るとイラッとする アオハルだけでいいから編成してないサポカイベ発生しないようにしてほしい

154 21/09/06(月)09:42:10 No.843151768

>マッチング期間半日もあればなんかやってるんじゃないかって希望くらいじゃない >個人的には毎回予選より決勝の方が弱いからなんか作用してるとは思ってる 元のレスが言ってるのは決勝だけじゃなく予選からしてって事なんじゃないか

155 21/09/06(月)09:42:50 No.843151856

順位が連番になるから何かやってそうな気はする

156 21/09/06(月)09:42:51 No.843151857

編成どうしたらいいかわからない スピパワSSしたいならスピパワ賢さ友人それぞれ何枚入れたらいいの

157 21/09/06(月)09:43:00 No.843151878

予選をもっと小分けにしてくれとは思うが同格マッチは上が損するだけだろ

158 21/09/06(月)09:43:22 No.843151943

アオハルもヒントも絆もないメンバーのアイコン表示すんの紛らわしすぎて邪魔だからやめてくれねえかな

159 21/09/06(月)09:43:55 No.843152041

スピボと賢さサポを積むと良さそうかなって

160 21/09/06(月)09:43:58 No.843152054

>アオハルもヒントも絆もないメンバーのアイコン表示すんの紛らわしすぎて邪魔だからやめてくれねえかな いると練習効率上がってる

161 21/09/06(月)09:44:05 No.843152075

>アオハルもヒントも絆もないメンバーのアイコン表示すんの紛らわしすぎて邪魔だからやめてくれねえかな あれ一応トレ性能ちょっとあがってるらしいよ

162 21/09/06(月)09:44:11 No.843152091

>アオハルもヒントも絆もないメンバーのアイコン表示すんの紛らわしすぎて邪魔 確かにあれトレ効果に何の影響も与えてないよね?

163 21/09/06(月)09:44:14 No.843152097

>編成どうしたらいいかわからない >スピパワSSしたいならスピパワ賢さ友人それぞれ何枚入れたらいいの スピ2賢さ3友人1 パワーは因子でスタミナはスキルで補う

164 21/09/06(月)09:44:17 No.843152103

>>何かよくトレーニング失敗する >それは運 違う おそらくトレ失敗しやすいと思ってるのはアオハルで余計に体力消費してるのに気付いてないから そして運とか言っちゃう時点でこっちも多分気付いてない

165 21/09/06(月)09:44:30 No.843152124

>いると練習効率上がってる >あれ一応トレ性能ちょっとあがってるらしいよ マジかよ…一切実感したことねえ

166 <a href="mailto:仕様です。">21/09/06(月)09:44:32</a> [仕様です。] No.843152130

>アオハルもヒントも絆もないメンバーのアイコン表示すんの紛らわしすぎて邪魔だからやめてくれねえかな 仕様です。

167 21/09/06(月)09:44:40 No.843152148

解析なのかしらんが0.05あがるとかいう

168 21/09/06(月)09:44:52 No.843152180

URAシナリオなら余裕で勝てるけどURA決勝ココングラッセに負けたキング fu316648.jpeg

169 21/09/06(月)09:44:53 No.843152185

パワボついたスピサポの価値がまた上がった感じはある

170 21/09/06(月)09:44:55 No.843152192

>おそらくトレ失敗しやすいと思ってるのはアオハルで余計に体力消費してるのに気付いてないから >そして運とか言っちゃう時点でこっちも多分気付いてない パーセント見てない?

171 21/09/06(月)09:45:07 No.843152227

0.05かよ 50くらい上げてくれ

172 21/09/06(月)09:45:22 No.843152272

>解析なのかしらんが0.05あがるとかいう …いなくても変わらんな!

173 21/09/06(月)09:45:23 No.843152277

ステは本当に上振れするけどスキル習得率が凄い悪い気がする イベント発生チャンスがアオハルイベントで潰されてるのかな URAでも起こるクリスマスとか固定イベントの日みたいに

174 21/09/06(月)09:45:26 No.843152287

アオハルだと賢さサポが良いみたいなの見るけど何で?

175 21/09/06(月)09:45:49 No.843152351

アオハル爆発のトレーニング表示確率以上に失敗率高くね?とは感じる

176 21/09/06(月)09:45:50 No.843152353

うn0.05なら要らんから消してくれ

177 21/09/06(月)09:45:57 No.843152366

アオハルだと女帝から地固め全然貰えない ヒント率ってやっぱり下がってる? それともアオハル練習に表示上上書きされてるだけ?

178 21/09/06(月)09:46:00 No.843152380

決勝を同レベル同士で当てたら本来なら優勝できるレベルにやり込んでる奴2人が不当に負けるだけだろ 公平を記すなら各分類ごとに完全ランダムだけど努力に報いるなら超強いやつ中くらいのやつ底辺のやつを意図的にマッチングさせるべき

179 21/09/06(月)09:46:01 No.843152383

育成には慣れたけどUIのヘボさと自動編成のポンコツっぷりには慣れない

180 21/09/06(月)09:46:15 No.843152413

>アオハルだと賢さサポが良いみたいなの見るけど何で? これも体力消費のせいだと思う 友人か賢さ入れて回数叩きやすくしたいっていう

181 21/09/06(月)09:46:23 No.843152431

>アオハルだと賢さサポが良いみたいなの見るけど何で? 賢さ友情トレーニングで体力回復量が増える=アオハルトレーニングで動きやすくなる

182 21/09/06(月)09:46:34 No.843152466

>アオハルだと賢さサポが良いみたいなの見るけど何で? アオハル練習は通常より消費増えるんだけど賢さは影響受けないのと トレ回数自体が増えるから爆発させやすい

183 21/09/06(月)09:46:38 No.843152477

自動編成はマジで謎

184 21/09/06(月)09:47:01 No.843152535

上振れ80とかなら4も加算されんだぞ

185 21/09/06(月)09:47:03 No.843152543

>スピ2賢さ3友人1 >パワーは因子でスタミナはスキルで補う パワ0でSS行くのか…すげぇなアオハル…

186 21/09/06(月)09:47:07 No.843152553

シナリオリンクキャラ最優先にする自動編成本当にダメ

187 21/09/06(月)09:47:10 No.843152562

>パーセント見てない? URAよりもギャンブルになる回数自体が増えてるからだよクラシックまでは体力半分でもう回復叩いたほうがいいよ

188 21/09/06(月)09:47:12 No.843152564

自動編成のウララとフクステ低くても入れたがるのなんとかならないのかな…

189 21/09/06(月)09:47:20 No.843152591

>>>何かよくトレーニング失敗する >>それは運 >違う >おそらくトレ失敗しやすいと思ってるのはアオハルで余計に体力消費してるのに気付いてないから >そして運とか言っちゃう時点でこっちも多分気付いてない 余計に消費しようがその結果のパーセントは見えてるんだから変わらんだろ パーセント高い練習に突っ込む回数増えたってことならわかるがそれなら自覚無いわけないし

190 21/09/06(月)09:47:29 No.843152611

失敗率5%なら全然余裕だろ…はいポチっと

191 21/09/06(月)09:47:35 No.843152626

スピパワカンストした差しが作れないな 編成が悪いんだろうか fu316668.jpg

192 21/09/06(月)09:47:44 No.843152648

>失敗率5%なら全然余裕だろ…はいポチっと 失敗

193 21/09/06(月)09:47:45 No.843152649

トレボ5分といえば強く見える

194 21/09/06(月)09:47:53 No.843152672

>アオハルだと賢さサポが良いみたいなの見るけど何で? レスボと理子ちゃんで因子がなくてもスタミナB手前まで伸びるようになったから

195 21/09/06(月)09:47:58 No.843152681

金スキル取りにくいって話割と聞くけどイベスペキタちゃんチカラめし入れて未完走今のところ0なんだよな… ミッション分も周りきってないから試行回数の問題なのか踏み方の違いなのか

196 21/09/06(月)09:48:15 No.843152730

賢さ入れすぎると後半でステ上げたい時に友情少なくならない?

197 21/09/06(月)09:48:22 No.843152742

>パワ0でSS行くのか…すげぇなアオハル… 練習レベルが踏まなくても上がるからね トレ効果持ったやつやアオハル爆発で結構盛れる

198 21/09/06(月)09:48:30 No.843152763

>不当に負けるだけ この思考が理解できない 同レベル同士の対戦が一番健全だろ

199 21/09/06(月)09:48:34 No.843152772

>余計に消費しようがその結果のパーセントは見えてるんだから変わらんだろ >パーセント高い練習に突っ込む回数増えたってことならわかるがそれなら自覚無いわけないし 実際に0%外に挑む機会が増えるから体感が増えればそう感じるようになるだろう 余計に休憩してたら今度は伸びないしな

200 21/09/06(月)09:48:38 No.843152780

◎◯◎◯◯ 勝てる!

201 21/09/06(月)09:48:39 No.843152783

>スピパワカンストした差しが作れないな >編成が悪いんだろうか >fu316668.jpg それでスピパワカンスト達成出来ないなら賢さある程度捨てるしか無いんじゃないか

202 21/09/06(月)09:48:50 No.843152809

自動編成のせいでリンクキャラにヘイトが行くのおバカすぎる初期キャラ補正無くしてやってくれ

203 21/09/06(月)09:48:51 No.843152815

人数補正の0.05って1人当たりの数値だから5人いれば0.25だよ アオハルは5人練習作りやすいからシニアで一気にステ上がるのはそれが理由

204 21/09/06(月)09:48:55 No.843152823

スピパワだとスピ3パワ1友人2とか多い印象

205 21/09/06(月)09:49:29 No.843152900

アオハルやってるとスキル12個のミッション取り忘れてる

206 21/09/06(月)09:49:30 No.843152903

>賢さ入れすぎると後半でステ上げたい時に友情少なくならない? チームメンバーが枠占有して友情どころじゃない事のが多い気がする

207 21/09/06(月)09:49:32 No.843152911

編成は◎が3つはないと不安になる

208 21/09/06(月)09:49:49 No.843152950

>賢さ入れすぎると後半でステ上げたい時に友情少なくならない? 逆でトレーニング叩ける回数が増えてるから結果的には友情踏みやすくなってる

209 21/09/06(月)09:49:54 No.843152971

>失敗率5%なら全然余裕だろ…はいポチっと 軽視しがちだけどほころびと同じって考えるとしんどいよなと思う 上振れのトレばっか取ろうとすると常時あの期間みたいな立ち回りを要求される

210 21/09/06(月)09:49:56 No.843152977

消費が増えるってことは失敗ちょっとあるけどイケるやろをやる回数が増えるってことじゃね?

211 21/09/06(月)09:50:11 No.843153016

ダート3枠目のウララ入れ替える作業が面倒くさい

212 21/09/06(月)09:50:19 No.843153033

>編成は◎が3つはないと不安になる まあ◎5つでも負ける時はあるんだが…

213 21/09/06(月)09:50:21 No.843153038

理事長代理!根性トレーニングの施設を解体してください!

214 21/09/06(月)09:50:36 No.843153080

サポカスキルの完走率どうなんだろうなぁ URAと比べてアオハルストーリーイベは2倍近くになってるけどサポカイベ阻害してるのかね

215 21/09/06(月)09:50:43 No.843153095

>この思考が理解できない >同レベル同士の対戦が一番健全だろ チームレースなら同レベルで対戦できるんだからそれで良いじゃない

216 21/09/06(月)09:50:59 No.843153137

野良試合出てる?

217 21/09/06(月)09:51:04 No.843153156

>サポカスキルの完走率どうなんだろうなぁ >URAと比べてアオハルストーリーイベは2倍近くになってるけどサポカイベ阻害してるのかね 露骨にネグレクトされる回数増えてるから完走率下がってるとは思う

218 21/09/06(月)09:51:17 No.843153204

情報量が多くて育成してる時に手が止まりやすくなった もう少し見やすくならんもんか

219 21/09/06(月)09:51:23 No.843153221

友人と賢さを共存させる発想はなかった やってみるか

220 21/09/06(月)09:51:23 No.843153222

>◎◯◎◯◯ >勝てる! 負勝負勝負

221 21/09/06(月)09:51:26 No.843153226

>野良試合出てる? キャラにもよるけど4回くらいは出る

222 21/09/06(月)09:51:45 No.843153282

サポカの完走率改善されてなかったっけ?

223 21/09/06(月)09:51:46 No.843153290

>ダート3枠目のウララ入れ替える作業が面倒くさい ダートにいないと思ったら短距離に配置されてるウララ

224 21/09/06(月)09:51:55 No.843153311

>>不当に負けるだけ >この思考が理解できない >同レベル同士の対戦が一番健全だろ 不当かどうかは置いといて気持ちはわかるよ 例えば9人いて明確に強さが違ったとして1-3、4-6、7-9番目が決勝やったら1位の報酬もらうのは1,4,7だからな 2,3や5,6がなんで7番目の奴より報酬低いんだろって気持ちになるってことだ あくまでもわかりやすく極端にした例だけど

225 21/09/06(月)09:52:09 No.843153346

イベスペの食いしん坊あげませんすら完走しないこと多々なんだよな栄養補給すら取れない

226 21/09/06(月)09:52:11 No.843153349

>人数補正の0.05って1人当たりの数値だから5人いれば0.25だよ >アオハルは5人練習作りやすいからシニアで一気にステ上がるのはそれが理由 サポ外5人も占有してる時点でもうゴミみたいなことになってない?

227 21/09/06(月)09:52:13 No.843153353

>消費が増えるってことは失敗ちょっとあるけどイケるやろをやる回数が増えるってことじゃね? 消費が増えると言うよりは無理してでも踏みたい集まりの状況がURAより増えてるって部分がでかいとは思う 15%くらいまでなら爆発4人とかは迷うもの

228 21/09/06(月)09:52:28 No.843153401

>サポカの完走率改善されてなかったっけ? そんなアナウンスあった?

229 21/09/06(月)09:52:28 No.843153405

適当にやれば10回ぐらいやったら1回ぐらい勝てる

230 21/09/06(月)09:52:29 No.843153408

>キャラにもよるけど4回くらいは出る フューリーかホープレス 皐月賞あたり クラシックの天皇賞ジャパンカップあたり くらいか 後半になればなるほどレース損なんだよな…

231 21/09/06(月)09:52:41 No.843153437

トレーニングそのものはショボくなってるからトレーニング効果アップがちょっと弱い気もする

232 21/09/06(月)09:52:57 No.843153485

>スピパワカンストした差しが作れないな >編成が悪いんだろうか >fu316668.jpg スピ2パワ1は欲張り過ぎな気がする 一人の友情トレなんて知れたもんだしスピ3にしてパワーは因子+友情無しで集まってる時に踏むかな

233 21/09/06(月)09:53:14 No.843153521

野良レース2回くらいしか出ないな 大体ホープレスとジャパンカップ

234 21/09/06(月)09:53:26 No.843153556

>トレーニングそのものはショボくなってるからトレーニング効果アップがちょっと弱い気もする パワボとかの基礎値増加が大分効いてる気はする

235 21/09/06(月)09:53:31 No.843153577

ただステがURAより伸びるというのは誰も否定しないし確実なんだ

236 21/09/06(月)09:54:22 No.843153708

賢さ育成強いというが俺にはできないわ 前やったらシニアの時点でオールCとかいうどうしようもない感じでアオハルはなぜか勝てた

237 21/09/06(月)09:54:42 No.843153774

>ただステがURAより伸びるというのは誰も否定しないし確実なんだ 伸ばしたいステを伸ばせるかはさておき合計ステータスは500以上は確実に上がってる

238 21/09/06(月)09:54:45 No.843153783

>サポ外5人も占有してる時点でもうゴミみたいなことになってない? 他所のトレでは自前サポが固まってるって事でしょそれそこやろうぜ

239 21/09/06(月)09:54:48 No.843153789

>ただステがURAより伸びるというのは誰も否定しないし確実なんだ 伸びてるからAだけど下振れの見掛け倒しになってる奴もたまにいる

240 21/09/06(月)09:54:48 No.843153790

>初期のお空正直あんまり覚えてないんだけどサービス開始半年くらいにもう凸アイテムなかったっけ 取れる条件がチャンミ5連続でプラチナ取れみたいなやつだったぞ

241 21/09/06(月)09:54:58 No.843153830

目標レース落とすとよく固有上げ損ねる

242 21/09/06(月)09:54:58 No.843153831

>ただステがURAより伸びるというのは誰も否定しないし確実なんだ 伸びる事は伸びるが欲しい伸び方じゃない時が割とある

243 21/09/06(月)09:55:21 No.843153911

>取れる条件がチャンミ5連続でプラチナ取れみたいなやつだったぞ 実装されてないようなもんだこれ

244 21/09/06(月)09:55:29 No.843153938

>ただステがURAより伸びるというのは誰も否定しないし確実なんだ アオハル杯が日付進まないのがズルいしチームランクが上がった時ボーナス配られるのもズルい あれだけでステータス300近く伸びてない?

245 21/09/06(月)09:55:31 No.843153949

>>初期のお空正直あんまり覚えてないんだけどサービス開始半年くらいにもう凸アイテムなかったっけ >取れる条件がチャンミ5連続でプラチナ取れみたいなやつだったぞ 強いやつがより強くなるだけすぎる…

246 21/09/06(月)09:55:32 No.843153955

元からだけどファン数はキャラ差が更に出やすくなったのと周回ついでに優勝レイ稼ぎにくいね

247 21/09/06(月)09:55:36 No.843153967

>>スピパワカンストした差しが作れないな >>編成が悪いんだろうか >>fu316668.jpg >スピ2パワ1は欲張り過ぎな気がする >一人の友情トレなんて知れたもんだしスピ3にしてパワーは因子+友情無しで集まってる時に踏むかな ベースアップと尻尾上がりとたまに末脚のために入れてたけどやっぱ収まり悪いか… ありがとう

248 21/09/06(月)09:55:50 No.843154006

ステの合計は確かにURAより伸びるんだけど 思ったステが伸ばせない…ムダに根性や余分にスタが伸びすぎたり コントロールが効かないというか

249 21/09/06(月)09:55:51 No.843154007

せめてアオハル特訓出席してたら対応とか ゲージ溜まったら必ず爆発とかにならないかな(これはこれで困る時ありそうだけど) 制御不能すぎて運ゲーとしか思えない 死ぬほど誰も出席してるのに特訓アイコンでてなくてファーストに勝ちようもない回とか 稀とはいえあってストレスが凄い なんか安定させるコツあるのかな…

250 21/09/06(月)09:55:55 No.843154025

必要値になったら叩かないでいいURAと違ってそれいらない…ってステまで余分にアガっていって結局評価だけは高いみたいな ていうか野良レースほぼ出てないのに評価高すぎてアオハルそもそも基準点か計算時点でなんか盛られてない?

251 21/09/06(月)09:56:01 No.843154049

因子周回はやっぱりURAよ

252 21/09/06(月)09:56:02 No.843154053

>伸びる事は伸びるが欲しい伸び方じゃない時が割とある 因子重要だと思う これまではスピード叩くからスタパワに振っとけって感じだったけどアオハル追っかけるとスピード叩けないことも多いんでちょっと事情が変わった

253 21/09/06(月)09:56:29 No.843154128

一点集中でトレレベル上げたい場合は割と明確に弱いんだよなアオハル lv5到達が本当に遅い

254 21/09/06(月)09:57:01 No.843154204

>サポカスキルの完走率どうなんだろうなぁ >URAと比べてアオハルストーリーイベは2倍近くになってるけどサポカイベ阻害してるのかね ウララとかがふらっときてチーム名言い出したりステータス10あげてくれるランダムイベントはサポカイベントと重複して発生するのは確認とれてるしストーリーイベントもアオハル期間のURAに元から無い時期のイベント抜けばそんなに差はないと思う 元よりこのゲームサポカイベントの発生率があんまり高くないから下振れると六個全部完走しないとかURAのころからあったしネグレクトされるっていうのがあるあるネタとして通用してるしね アオハルが上振れ下振れ極端で下振れ受けると印象に残りやすいってのもあると思う

255 21/09/06(月)09:57:15 No.843154237

ステータスボーナスがいっぱい貰えるチャンスがあるのURAにも輸入してほしい

256 21/09/06(月)09:57:27 No.843154266

>因子周回はやっぱりURAよ アオハル白スキル継承したいし…

257 21/09/06(月)09:57:27 No.843154268

適性全SSS作れてアオハルのインフレ具合を実感してる…

258 21/09/06(月)09:57:46 No.843154322

根性お前もう船降りろ …アオハルでなんか重視されるステータスになると思ってたのに

259 21/09/06(月)09:57:53 No.843154338

>自動編成はマジで謎 脚質とスキル合ってねえ!とかもあるから人数少ない最初ならいいだろってこともないのがマジの罠だ…

260 21/09/06(月)09:57:56 No.843154347

>適性全SSS作れてアオハルのインフレ具合を実感してる… アオハル関係なくね?

261 21/09/06(月)09:58:06 No.843154378

>アオハル白スキル継承したいし… だったらそれだけを優先した育成するだけだな

262 21/09/06(月)09:58:07 No.843154382

初期メンツが爆発以外ほぼ価値ない 爆発させてもステだいたいよわいから

263 21/09/06(月)09:58:13 No.843154399

サポカの金スキルの貰えなさは友人枠2人で蓋とかしないとなかなか完走できない

264 21/09/06(月)09:58:18 No.843154412

アオハルの感謝祭で固有上げる条件がよくわかってなくて雰囲気でレース出てる 理事長の変わりに代理の絆をあげれはいいんだろうか

265 21/09/06(月)09:58:28 No.843154431

自分の評価値はハリボテに見えるけど 周りの評価値がどんどん上がって恐怖を感じる

266 21/09/06(月)09:58:50 No.843154496

アオハルはヒント出まくるからそこコントロール出来るならURAよりスキル盛れそうなんだけどね

267 21/09/06(月)09:58:53 No.843154505

爆弾ってどこで爆発させればいいの? やっぱりスピードや賢さ?

268 21/09/06(月)09:59:05 No.843154532

クラシックまではひたすらアオハル特訓を追いかけるのでいいのかねえ でないとシニアの初めにチーム評価Aいかんし そもそも10回爆発がムリになる…

269 21/09/06(月)09:59:10 No.843154543

初期メンを優遇演出したいならステや脚質も上げとけよっていう

270 21/09/06(月)09:59:37 No.843154611

アオハル力の因子とるためだけの周回

271 21/09/06(月)09:59:38 No.843154613

ヒのどっかんしてテイオーの漫画っっでなんとなく理解した ここでどっかんして

272 21/09/06(月)09:59:39 No.843154618

>爆弾ってどこで爆発させればいいの? >やっぱりスピードや賢さ? 賢さとか普段踏まないトレーニングとかだけど かと言って爆発されるのを温存してたら爆発しないまま育成終わっちゃう

273 21/09/06(月)09:59:44 No.843154634

タイキで雑にプレイしてもスピードカンストしそうになるのに同じようにキングをやってもうまいこといかないの何でなんだろう…

274 21/09/06(月)09:59:52 No.843154655

>爆弾ってどこで爆発させればいいの? >やっぱりスピードや賢さ? 特定のステとかじゃなくステ足りてないと思う所に降ってきたら何処だろうと爆破でいいよ

275 21/09/06(月)10:00:06 No.843154695

根性以外でしろ

276 21/09/06(月)10:00:08 No.843154707

チムレの維持ハードル上がりすぎててやばい

277 21/09/06(月)10:00:11 No.843154715

>>適性全SSS作れてアオハルのインフレ具合を実感してる… >アオハル関係なくね? エアプが話に混ざりたくて適当なレスしちゃったんだろ 触るなよかわいそうだから

278 21/09/06(月)10:00:34 No.843154779

根性に爆発来たらええ…ってなるけど爆発するんだから根性爆発優先したほうがいいの?

279 21/09/06(月)10:00:37 No.843154790

>因子重要だと思う >これまではスピード叩くからスタパワに振っとけって感じだったけどアオハル追っかけるとスピード叩けないことも多いんでちょっと事情が変わった 手持ちのスピ貧弱だから賢さ編成は博打すぎて無理だなってなった 2枚以上積むと下振れしたら1200到達しないわこれ

280 21/09/06(月)10:00:38 No.843154792

チムレは敗北しても10万はとれるくらい鍛えないとダメ

281 21/09/06(月)10:00:55 No.843154822

>チムレの維持ハードル上がりすぎててやばい アオハル前とそんな変わってなくない?

282 21/09/06(月)10:01:20 No.843154885

>アオハル力の因子とるためだけの周回 アオハル速…

283 21/09/06(月)10:01:23 No.843154894

とにかく長い長すぎるフルオートで育成させるか高速飛ばしじゃなくてシーンスキップにしてくれ

284 21/09/06(月)10:01:35 No.843154924

>初期メンを優遇演出したいならステや脚質も上げとけよっていう あとはアオハルのエピソード内でアオハル用スキル覚えていくとかかな…もしかしたらサポカも使えよな!だったのかもしれないが噛み合うわけがないからなあ…

285 21/09/06(月)10:01:43 No.843154948

たづな代理でダブル友人やってみてるけど 全くうまいことステが伸びなくて自信無くなってきたわこのゲーム

286 21/09/06(月)10:01:48 No.843154968

言うほど酷いキャラにはならない 言うほど優秀なキャラにもならない たまにスキルがすごいことになって化ける

287 21/09/06(月)10:02:07 No.843155018

チムレは以前からじわじわ上がってきてたからなアオハルでボーダー加速するだろうけどまだ先だろう

288 21/09/06(月)10:02:17 No.843155050

一周が長いからその分下ブレた時の印象が悪くなってるのはある

289 21/09/06(月)10:02:23 No.843155066

最低でも半年はこれをやらなきゃならんと考えると今から気が滅入るな…

290 21/09/06(月)10:02:28 No.843155080

>たまにスキルがすごいことになって化ける スキルだけ凄い事になって他ひどい事になった どこに出しても勝てそうにない!

291 21/09/06(月)10:02:39 No.843155107

初期メン使わせたいならウララちゃんをどうにかしろ スキルは諦めるからせめてマイルAにはしろ

292 21/09/06(月)10:02:41 No.843155116

JCだけは出さないとファン数が無惨だからね…

293 21/09/06(月)10:02:47 No.843155139

アオハル合うキャラ合わないキャラもいるからそこらへんも大事

294 21/09/06(月)10:02:47 No.843155141

>とにかく長い長すぎるフルオートで育成させるか高速飛ばしじゃなくてシーンスキップにしてくれ 編成オートですっ飛ばしてるとトレの思考時間で食ってる感じだからそこまで不満ないな… アオハルレースのエフェクトはもうちょいキビキビ飛ばさせてくれない?とは思う

295 21/09/06(月)10:02:54 No.843155169

逃げ賢さ育成する時分かったことがある 配布ナリブ1枚入れとけばスピード1200溢れる

296 21/09/06(月)10:02:57 No.843155182

>たづな代理でダブル友人やってみてるけど >全くうまいことステが伸びなくて自信無くなってきたわこのゲーム 複雑なアオハルの事考えながらどっちかトレーニングを毎回する事を意識する事もプラスしないといけないから難しいけどステータスが伸びる時は伸びる

297 21/09/06(月)10:03:03 No.843155194

そんなに各キャラやってないけどオペラオーはやっぱ安定して育成できるね

298 21/09/06(月)10:03:08 No.843155209

書き込みをした人によって削除されました

299 21/09/06(月)10:03:12 No.843155223

ウララ初期メンで後に交換すること前提ならわかるんだけど自動編成がウララ優先する仕様なのはうんこ

300 21/09/06(月)10:03:16 No.843155229

とにかくチーム編成のUI改善してくれ あそこで毎回流れがぶつ切りになる…

301 21/09/06(月)10:03:29 No.843155266

>アオハル前とそんな変わってなくない? 1万くらい一気に上がっていま56万だぞ たぶんヴァルゴまでまた増える

302 21/09/06(月)10:03:41 No.843155301

最後に負けるの辛すぎる…

303 21/09/06(月)10:03:44 No.843155308

やり方わかってくると下振れしてもURAの標準かちょい上くらいのキャラになる

304 21/09/06(月)10:03:50 No.843155331

>そんなに各キャラやってないけどオペラオーはやっぱ安定して育成できるね オペラ像狙うとアオハルの仕様と噛み合わねえってなる

305 21/09/06(月)10:04:01 No.843155355

超軽量みたいなスキップ機能ほしいよね… 逐一イベント起こるから目が滑る

306 21/09/06(月)10:04:02 No.843155357

ウララをリストラしたい

307 21/09/06(月)10:04:27 No.843155409

>アオハル合うキャラ合わないキャラもいるからそこらへんも大事 クリークは絶対無理だわってなった あとタイシン 短長あちこちのレースに出される子はアオハル向いてると思う ステが勝手に底上げされるから安定感が全然違う…

308 21/09/06(月)10:04:32 No.843155419

>最後に負けるの辛すぎる… ◯◎◎◯△ 行くぜ!ぐえー!

309 21/09/06(月)10:04:46 No.843155461

>やり方わかってくると下振れしてもURAの標準かちょい上くらいのキャラになる スキルや能力平均が増えるからそう見えるだけで特化型より弱いのしかできねえ

310 21/09/06(月)10:04:47 No.843155465

ライス完凸代理無凸でカウント300なんだけど追った方が良いのかこれ…

311 21/09/06(月)10:04:50 No.843155470

ダスカがうまいこと育てられねえ というかアオハルで拾ってくるスキルが先行ばっかだ…逃げ育成なのに

312 21/09/06(月)10:05:41 No.843155605

>とにかくチーム編成のUI改善してくれ スキル・出場・編成のボタンのところでスクロールしたらすぐ編成画面になっててほしいとは思う

313 21/09/06(月)10:05:46 No.843155618

>アオハルはヒント出まくるからそこコントロール出来るならURAよりスキル盛れそうなんだけどね レース数との兼ね合いが難しい…

314 21/09/06(月)10:05:49 No.843155626

>ダスカがうまいこと育てられねえ >というかアオハルで拾ってくるスキルが先行ばっかだ…逃げ育成なのに 適正広いとそれだけで不利だよ Bとかのできるだけ使わない適正はAにしないの大事

315 21/09/06(月)10:05:51 No.843155632

URAだと下ぶれてAだけどこれはA+だからなどんなステも雑に底上げできるのは強いしよく考えたわ

316 21/09/06(月)10:06:00 No.843155649

>ライス完凸代理無凸でカウント300なんだけど追った方が良いのかこれ… ライス3凸なら文句なしに追えって言えるけどそれは本当に趣味だと思う 俺は多分撤退する

317 21/09/06(月)10:06:09 No.843155670

伸びるときは伸び方がやばいから諦めきれないんだよねこれ URAならクラシック12月で最終ステ見えてくるけどアオハルはクラシック12月のステなんてどうでもいい位シニアで伸びるし

318 21/09/06(月)10:06:14 No.843155678

>ライス完凸代理無凸でカウント300なんだけど追った方が良いのかこれ… サポカは偏る 個人的に代理が出るまでガン回しは待った方がいいと思う

319 21/09/06(月)10:06:17 No.843155693

SBACCとかしかできない… スピパワ1200無理な気がするぅ~

320 21/09/06(月)10:06:24 No.843155715

URAの時点で尖ってる所が尖ってるってタイプのA+は量産できてたけど アオハル産はそれと比べると尖ってる所を削って全体的に丸くしたってのが出来やすい気がする 多分ここから尖らせればSまで行くんだろうけどそういう編成がまだ作れてない

321 21/09/06(月)10:06:34 No.843155741

爆弾は温存せずにどんどん爆発させるべきだと思う 三年目はステカンストのために狙った友情練習優先するから叩いてる暇がなくなる

322 21/09/06(月)10:06:51 No.843155791

アオハル燃焼重いから点火で妥協したいときあるけど 爆発10回してると白スキの3割引なくなるから結局重い >ライス完凸代理無凸でカウント300なんだけど追った方が良いのかこれ… 400までなら行ってもいいんじゃない?

323 21/09/06(月)10:07:07 No.843155834

燃焼力を目指すとスピが全然伸びないんですけど…

324 21/09/06(月)10:07:11 No.843155843

中距離コーナーとか今はいらないから!!!みたいのヒントカンストされても困る

325 21/09/06(月)10:07:18 No.843155866

>ライス完凸代理無凸でカウント300なんだけど追った方が良いのかこれ… あと100行って400までにライス出たら止める

326 21/09/06(月)10:07:35 No.843155918

>多分ここから尖らせればSまで行くんだろうけどそういう編成がまだ作れてない 爆発しながら友情トレーニングみたいな事を3回はしないといけないんだろうな… みんな爆発ゲージ溜まったまま居座って不発弾になってしまう

327 21/09/06(月)10:07:40 No.843155933

>爆弾は温存せずにどんどん爆発させるべきだと思う >三年目はステカンストのために狙った友情練習優先するから叩いてる暇がなくなる 温存しすぎてアオハル金取れないとかちょくちょくあるからな…

328 21/09/06(月)10:07:42 No.843155944

なんで〇と◎のレースで負けるんですか…

329 21/09/06(月)10:07:58 No.843155998

URAのつもりでスピードのせるとまず終盤余すしね

330 21/09/06(月)10:07:59 No.843155999

アオハル特訓とか爆発で貰えるスキルって 適正A以上の距離とか脚質のスキルをランダムで貰えるって感じ?

331 21/09/06(月)10:08:04 No.843156013

>ライス完凸代理無凸でカウント300なんだけど追った方が良いのかこれ… 後100回して代理を2凸すると最低限の仕事はするぞ!

332 21/09/06(月)10:08:15 No.843156043

俺も今回はライス完凸代理無凸で撤退したな…片方完凸したWPUはマジでキツい

333 21/09/06(月)10:08:41 No.843156119

爆弾って不足してるステで爆発させればいいの?

334 21/09/06(月)10:09:05 No.843156186

アオハル爆発狙ってアオハル特訓追いかけるとクラシックのステが伸びずに三冠逃すってことが割とある

335 21/09/06(月)10:09:17 No.843156227

書き込みをした人によって削除されました

336 21/09/06(月)10:09:18 No.843156228

>爆発しながら友情トレーニングみたいな事を3回はしないといけないんだろうな… >みんな爆発ゲージ溜まったまま居座って不発弾になってしまう 溜め込んで後で割るか…ってしてるとそもそも爆発しないとか体力ないタイミングで来るとかがザラにあるしトレレベルに関わるから積極的に割りたいんだよな 妥協しすぎるのも良くないんだけども

337 21/09/06(月)10:09:34 No.843156263

爆発は根性以外なら早めに爆発させまくっていい 最後の方で調整きかせる

338 21/09/06(月)10:09:39 No.843156278

爆発数のカウントとかほしい いちいち数えながらやりたくない…編成とかで見れないのかな

339 21/09/06(月)10:09:41 No.843156281

アオハルは画面の情報量が増えて混乱する

340 21/09/06(月)10:09:46 No.843156294

>爆弾って不足してるステで爆発させればいいの? 欲しいステで爆発させろ 根性で爆発させてもあんまり意味ない

341 21/09/06(月)10:09:47 No.843156298

>超軽量みたいなスキップ機能ほしいよね… >逐一イベント起こるから目が滑る パワプロでいうサクサクセスが欲しい

342 21/09/06(月)10:09:58 No.843156321

なんか 根性爆発多くね

343 21/09/06(月)10:10:02 No.843156340

>爆発数のカウントとかほしい >いちいち数えながらやりたくない…編成とかで見れないのかな 左上のチームステータスで見られるよ!

344 21/09/06(月)10:10:06 No.843156352

一括もいちいちまたスキップ押すの糞過ぎる

345 21/09/06(月)10:10:08 No.843156363

アオハルの対戦相手って全部一番上じゃないとダメな感じ?

346 21/09/06(月)10:10:10 No.843156370

>爆弾って不足してるステで爆発させればいいの? 全体的に根性上がりすぎるから根性あがるスタミナと根性で叩いて 体力減らしたくないというのが基本 まあ終盤スタミナ足りない場合は仕方ないけど

347 21/09/06(月)10:10:14 No.843156383

>爆弾って不足してるステで爆発させればいいの? 基本はそうしたいけどかと言って後回しにしすぎるとアオハル勝てない最後まで爆発しないもあるからほどほどに爆発させたい

348 21/09/06(月)10:10:24 No.843156407

>爆発数のカウントとかほしい >いちいち数えながらやりたくない…編成とかで見れないのかな 見えるぞ ホームの左上のアイコンからだ

349 21/09/06(月)10:10:26 No.843156413

編成に組み込んでない時のチーム名提案イベントが邪魔過ぎる

350 21/09/06(月)10:10:27 No.843156415

>爆発数のカウントとかほしい >いちいち数えながらやりたくない…編成とかで見れないのかな 左上のアオハル!マークで見れるぞ

351 21/09/06(月)10:10:27 No.843156416

>爆発数のカウントとかほしい チームランク押せば見れるだろオタンコニンジン

352 21/09/06(月)10:10:33 No.843156432

>アオハルの対戦相手って全部一番上じゃないとダメな感じ? 一度は真ん中でもいい

353 21/09/06(月)10:10:34 No.843156433

友情トレーニングの時もだけど体力マックスの時に賢さ爆発が来ると悩む…

354 21/09/06(月)10:10:44 No.843156466

爆弾はスピードで爆発させとけばスピパワは余裕でカンスト狙えるのか

355 21/09/06(月)10:10:44 No.843156468

基本最低限しか走りたくないけど32万目指そうとすると野良レース走らないといけない連中が辛い

356 21/09/06(月)10:10:54 No.843156490

>左上のチームステータスで見られるよ! 見られたのか…いままで祈りながらやってたわ…

357 21/09/06(月)10:11:08 No.843156531

>アオハルの対戦相手って全部一番上じゃないとダメな感じ? 1回だけ真ん中行っていい 最初か4番目で真ん中行くことが多いかな

358 21/09/06(月)10:11:13 No.843156544

>なんで〇と◎のレースで負けるんですか… △のところで連勝してアオハル分からん…ってなった

359 21/09/06(月)10:11:18 No.843156550

>アオハルの対戦相手って全部一番上じゃないとダメな感じ? 初手真ん中あと上でボーナス上限貰えるよ

360 21/09/06(月)10:11:21 No.843156555

>なんで〇と◎のレースで負けるんですか… ウマ娘ってそういうゲームだから…

361 21/09/06(月)10:11:25 No.843156564

>>左上のチームステータスで見られるよ! >見られたのか…いままで祈りながらやってたわ… 分かるよ…

362 21/09/06(月)10:11:35 No.843156592

アオハル予選は常に上の対戦相手を選べばいいの? 真ん中や下と戦ってなんかうまみあるのか

363 21/09/06(月)10:11:36 No.843156595

>アオハルの対戦相手って全部一番上じゃないとダメな感じ? 何回か真ん中に勝って最終的に優勝できれば良かろうだから作戦勝ちしよう

364 21/09/06(月)10:11:56 No.843156634

手間だから前面に表示してちょ というかPC版のほうはそういうのウインドウで表示してよ

365 21/09/06(月)10:12:06 No.843156655

育成キャラがマイルだと 自分以外のキャラはダートと短距離に飛ばすからたいてい△もらう だいたい水マブだから勝つ

366 21/09/06(月)10:12:07 No.843156658

>SBACCとかしかできない… >スピパワ1200無理な気がするぅ~ わかる なんでできるの?って気持ちにしかならないよ…

367 21/09/06(月)10:12:13 No.843156670

初回が一番安定しないから最初は真ん中行ってる

368 21/09/06(月)10:12:22 No.843156691

アオハル産の何が良いって距離脚質直線コーナーのヒントが自然に貰えるのが最高 まあ因子で無理矢理Aにしてる距離脚質のは貰えないから魔改造だとダメなんだけど

369 21/09/06(月)10:12:23 No.843156698

>>なんで〇と◎のレースで負けるんですか… >ウマ娘ってそういうゲームだから… 競馬がそういうものだしな…

370 21/09/06(月)10:12:30 No.843156715

1回目のアオハル杯は1番上選んだら割と負けるから真ん中選んでるわ

371 21/09/06(月)10:12:31 No.843156719

>アオハル予選は常に上の対戦相手を選べばいいの? >真ん中や下と戦ってなんかうまみあるのか 1~2戦目はあんまり状況良くねえなってなったら真ん中選んでる 下は大体使わないね…

372 21/09/06(月)10:12:33 No.843156722

>SBACCとかしかできない… >スピパワ1200無理な気がするぅ~ S2つとかどうすんの…ってなる

373 21/09/06(月)10:12:45 No.843156752

>なんで〇と◎のレースで負けるんですか… たづなチェックは総合力らしいから 雑魚が3人集まって相手の1人レースに総合力で勝ってても結果には繋がらない

374 21/09/06(月)10:12:45 No.843156753

アオハルは無理して挑戦して負けるより勝った方がウマあじある

375 21/09/06(月)10:13:02 No.843156810

途中2回真ん中挟んだり事故って負けるとファーストに かなり負けやすくなる仕様が本当に邪悪だと思う なんでこんなリカバリーきかない様にしたんだろ

376 21/09/06(月)10:13:28 No.843156870

1回だけ真ん中選んでも残り上なら+50補正の順位まで行くはず

377 21/09/06(月)10:13:30 No.843156875

たづな+代理編成だと1年目が2人のケツ追っかけてるだけでほぼ終わってしまう…

378 21/09/06(月)10:13:38 No.843156900

グラスとか中距離Aにしないと話にならないし先行と差しに適性があるからスキルがめっちゃバラけるな 明らかにアオハルに向いてないキャラ居るな

379 21/09/06(月)10:14:01 No.843156972

無理してないんですけど? 後半は絶対に上選ばないと損だし…

380 21/09/06(月)10:14:13 No.843156994

>>SBACCとかしかできない… >>スピパワ1200無理な気がするぅ~ >S2つとかどうすんの…ってなる レンタル含めて最低限SSR4凸3枚からがスピパワカンスト狙えるラインだと思う 具体的には今回のガチャ+キタちゃん

381 21/09/06(月)10:14:18 No.843157007

>途中2回真ん中挟んだり事故って負けるとファーストに >かなり負けやすくなる仕様が本当に邪悪だと思う >なんでこんなリカバリーきかない様にしたんだろ プレイの拘束長いんだからめざまし使わせてくれよ!ってなる…

382 21/09/06(月)10:14:18 No.843157008

バクシン育ててるけど目標レースとの兼ね合いがきつすぎる…

383 21/09/06(月)10:14:21 No.843157017

>アオハル産の何が良いって距離脚質直線コーナーのヒントが自然に貰えるのが最高 >まあ因子で無理矢理Aにしてる距離脚質のは貰えないから魔改造だとダメなんだけど 貰えるよ それどころか継承で育成中にAになった奴までもらえる 当然邪魔

384 21/09/06(月)10:14:37 No.843157060

>アオハル産の何が良いって距離脚質直線コーナーのヒントが自然に貰えるのが最高 >まあ因子で無理矢理Aにしてる距離脚質のは貰えないから魔改造だとダメなんだけど 貰えるし何ならたまに全く縁がない距離のスキルもくれるぞ

385 21/09/06(月)10:14:55 No.843157109

マルゼンに差しコーナーくれたりするよ

386 21/09/06(月)10:15:44 No.843157230

なんでマイル育成してるのに爆弾で長距離と中距離のスキルばかり寄越すんですか?

387 21/09/06(月)10:16:15 No.843157294

スキルもらえるときにトレにいる子のスキルから 選ばれてる時もあるよね フクが必ず編成にいるから突拍子もなく差しコーナーお出しされることが稀によくある

388 21/09/06(月)10:16:16 No.843157296

>なんでマイル育成してるのに爆弾で長距離と中距離のスキルばかり寄越すんですか? 長距離と中距離適性がAだからです

389 21/09/06(月)10:16:53 No.843157401

>貰えるよ >貰えるし何ならたまに全く縁がない距離のスキルもくれるぞ マジか貰った事ないから貰えないんだとばっかり

390 21/09/06(月)10:16:59 No.843157420

ココングラッセに負ける程度の仕上がりだと対人で勝てないんだろうけど育成ストーリーに歯応えはいらねえからURAココングラッセもっと弱くしてほしい

391 21/09/06(月)10:17:11 No.843157444

タイキは短距離Aだから任せよう →スキルみたらマイルのスキルしかない! こういうのが多くて…

392 21/09/06(月)10:17:18 No.843157462

ヒントは教えてくれる子の脚質が関係してて育成ウマ娘は関係してないんじゃ?

393 21/09/06(月)10:17:22 No.843157476

アオハル特訓でもサポカでもないキャラをトレーニングに表示するのやめてもらえませんかね…

394 21/09/06(月)10:17:48 No.843157543

fu316704.jpg これ以上の上振れは俺には無理… それでもルムマで他の水マブにボコボコにされる

395 21/09/06(月)10:18:11 No.843157610

水マル育成だと出てくるはずがないところから マイルコーナーや逃げコーナー出てくるから 育成キャラの脚質適正は参照されてると思う

396 21/09/06(月)10:18:25 No.843157648

>ココングラッセに負ける程度の仕上がりだと対人で勝てないんだろうけど育成ストーリーに歯応えはいらねえからURAココングラッセもっと弱くしてほしい スピパワカンストしててもたまに負けるよ(2杯)

397 21/09/06(月)10:18:25 No.843157649

色々やってる感じ育成ウマ娘のA脚質距離とヒントくれる子の得意なやつの両方じゃないかな

398 21/09/06(月)10:18:30 No.843157660

地固め無しは今回はきつい

399 21/09/06(月)10:18:39 No.843157683

>アオハル特訓でもサポカでもないキャラをトレーニングに表示するのやめてもらえませんかね… 一応ごく僅かに補正乗るんじゃなかったっけ 乗ってたとしても誤差なのはそう

400 21/09/06(月)10:18:58 No.843157731

アオハル燃焼のヒントレベルバクハツ13回以上だと3になるって本当? 本当なら頑張ってバクハツ上振れればアオハル金もう少しお安く取れるのかな…

401 21/09/06(月)10:19:01 No.843157738

初期メンの4人は3回目辺りから抜いたほうがマシだよ

402 21/09/06(月)10:19:16 No.843157790

今回は地固めあった方が良さそう

403 21/09/06(月)10:19:30 No.843157834

>fu316704.jpg >これ以上の上振れは俺には無理… >それでもルムマで他の水マブにボコボコにされる 上位はここから更に地固めと賢さ積んで距離か脚質Sみたいなのゴロゴロしてるだろうからなあ

404 21/09/06(月)10:19:45 No.843157871

>アオハル特訓でもサポカでもないキャラをトレーニングに表示するのやめてもらえませんかね… なんか人数に応じて補正かかってたくさん集まるとURA並の数値になるとかいう話あったような

405 21/09/06(月)10:19:58 No.843157914

トレーニングの基本値がURAに比べて0.85で人増えると0.05%ずつ上乗せって聞いた だから賑やかしでもいてくれたほうがいい

406 21/09/06(月)10:20:10 No.843157967

>fu316704.jpg >これ以上の上振れは俺には無理… >それでもルムマで他の水マブにボコボコにされる いやこれ十分じゃないの…スピパワカンストのスタミナBとかどうすりゃいいのか…

407 21/09/06(月)10:20:12 No.843157972

>これ以上の上振れは俺には無理… >それでもルムマで他の水マブにボコボコにされる だってスキル弱そう…

408 21/09/06(月)10:20:23 No.843158001

>>なんでマイル育成してるのに爆弾で長距離と中距離のスキルばかり寄越すんですか? >長距離と中距離適性がAだからです でもよぉ キャラによるけど道中の育成レースのこと考えたらAにしないとつらいぜ?

409 21/09/06(月)10:20:24 No.843158003

シナリオリンクのキャラで育成したらアオハル特訓メンバー一人減るから不利になるのでは? ってなった

410 21/09/06(月)10:20:28 No.843158021

イベントかつかつなせいでジュニアで友人サポのお出かけ全然発生しない…こないだ桐生院がシニア10月までございますしなかったぞあいつ

411 21/09/06(月)10:20:38 No.843158046

URAはレース予想はあんまり見ないんだけどアオハルでたづな予想のポンコツぶりが前面に出てきた

412 21/09/06(月)10:20:40 No.843158055

追い越しできる直線が少ないから先に前出たもん勝ちみたいなとこある たまにわけわからん加速されて抜かれるけど

413 21/09/06(月)10:20:41 No.843158057

燃焼の有効性はルムマとかで検証されてるの? チャンミの3人に同じ燃焼持たせたらURA産より断然強いとかさ

414 21/09/06(月)10:20:48 No.843158078

>トレーニングの基本値がURAに比べて0.85で ええ…

415 21/09/06(月)10:20:57 No.843158114

カレンちゃんくらい尖った脚質してるなら安定して短距離スキル貰えるんだろうな…

416 21/09/06(月)10:21:13 No.843158154

スピパワ1200がスタートラインみたくなるのやめて

417 21/09/06(月)10:21:15 No.843158161

マイルの支配者ほしいけどRタイキ入れるのはな…ってなった SSRタイキくんのかね

418 21/09/06(月)10:21:25 No.843158183

>URAはレース予想はあんまり見ないんだけどアオハルでたづな予想のポンコツぶりが前面に出てきた 初期も散々ポンコツ扱いされてたから戻ってきた感ある 根性が足りないようですね

419 21/09/06(月)10:21:31 No.843158207

育成B+~Aくらいのライト層だとアオハル杯しんどくね?って思ったけどコツ分かってればステ盛れるから楽しいのかな

420 21/09/06(月)10:21:32 No.843158209

逃げとかの特化型育てるならURA 刺しとかの平均型育てるならアオハル ってやってる

421 21/09/06(月)10:21:37 No.843158231

>スピパワ1200がスタートラインみたくなるのやめて もうなってるような…

422 21/09/06(月)10:21:44 No.843158250

アオハル速は今回は別に無理して優先しない 力はとる

423 21/09/06(月)10:21:48 No.843158266

野良レース出にくいから目標レースがG1以外多いとファン数きついな

424 21/09/06(月)10:22:15 No.843158345

>>トレーニングの基本値がURAに比べて0.85で >ええ… そりゃまあ爆発の固定値が強いしここに色々乗るからな

425 21/09/06(月)10:22:40 No.843158406

代理の有用性は痛いほどわかるけどチカラめしは言われるほどか?とは思う

426 21/09/06(月)10:22:45 No.843158425

>スピパワ1200がスタートラインみたくなるのやめて これのせいでキャラが固有格差出まくってると感じる

427 21/09/06(月)10:22:51 No.843158449

ウオッカとかカレンチャンの成長率スピパワで適性狭いキャラ育てやすい

428 21/09/06(月)10:23:04 No.843158492

>スピパワ1200がスタートラインみたくなるのやめて キャンサーぐらいからそうでは…?

429 21/09/06(月)10:23:10 No.843158513

>スピパワ1200がスタートラインみたくなるのやめて それはURAのときから既にそうだった気がする

430 21/09/06(月)10:23:32 No.843158563

でもたづなさんの◎は信用できなくてもたづなさんの×は信用できるぞ 予想段階で×ついてたら天地ひっくり返っても勝てん

431 21/09/06(月)10:23:42 No.843158592

なんどかプレイしてたづな評価は総合力しか見てなくて D3人で◎つくよりもC一人で△でも逃げとか安定する脚質ならそちらの方が遥かに強いというのはわかったけど それはそれとしてアオハル特訓がマジで制御不能すぎて 特訓詰みたいように詰めなさ過ぎて スキルポイントめちゃくちゃ欲しいのにアオハル杯勝てないと…ってなる 次の周回いけと言われればそうなんだけど他が上振れてる時に食らうと本当辛い

432 21/09/06(月)10:24:03 No.843158659

キャンサーで作ったグラスのほうがステは強い… アオハルの有無だけなんだよな…

433 21/09/06(月)10:24:09 No.843158679

今のトレンドはW友人賢さキタサン編成?

434 21/09/06(月)10:24:17 No.843158709

友人2人いれると少なくとも寝不足のストレスからは解消されていい

435 21/09/06(月)10:24:29 No.843158741

>ウオッカとかカレンチャンの成長率スピパワで適性狭いキャラ育てやすい こうやって新たに評価されるキャラ出てくるのは面白いな

436 21/09/06(月)10:24:49 No.843158794

アオハル実装時にバステ確率が低下したと言ったやつ船降りろ

437 21/09/06(月)10:24:50 No.843158797

友人2人とデートしまくるのいいよね…

438 21/09/06(月)10:25:05 No.843158857

アオハルでの育成には代理はいるかいないかで圧倒的に違うねRでも入れたいレベル 固有LVの為の絆上げに友人サポカの補助効果がある状態になるからもう違うゲームになる

439 21/09/06(月)10:25:32 No.843158932

>友人2人とデートしまくるのいいよね… 厩舎裏のゴミめ…

440 21/09/06(月)10:25:39 No.843158953

スタミナ盛り易いから長距離以外回復そこまでいらないかもね スタミナデバフとかもう取る人もいなさそうだし

441 21/09/06(月)10:25:49 No.843158980

友人2でお出かけ完走出来る? 残らない?

442 21/09/06(月)10:26:04 No.843159023

フクキタル空気だな…って感じる

443 21/09/06(月)10:26:15 No.843159059

取ったことないけどアオハル点火とか燃焼ってチームレースでも使える?強いのかな

444 21/09/06(月)10:26:16 No.843159063

だが叩きたいステにたづなも代理も来ないというパターンが多すぎる

445 21/09/06(月)10:26:22 No.843159094

>でもたづなさんの◎は信用できなくてもたづなさんの×は信用できるぞ >予想段階で×ついてたら天地ひっくり返っても勝てん なんかチームの合計ステで見てる疑惑があるんだけど 強いキャラ一人にレース任せて他の距離にキャラ散らせると×とか△付きやすい気がする

446 21/09/06(月)10:26:26 No.843159109

アオハルばっかり追いかけてもlv5になるのギリギリ過ぎる…

447 21/09/06(月)10:26:26 No.843159110

固有レベルってアオハルは絆関係なくなかったっけ?

448 21/09/06(月)10:26:30 No.843159120

ファン数最低限でいいのは楽だけどサークルのファン数心配だなあ 個人ノルマは余裕で超えるだろうけどB+からBに落ちそう

449 21/09/06(月)10:26:32 No.843159124

友人3人は全員3回おでかけいくのがやっと

450 21/09/06(月)10:26:44 No.843159158

スタミナデバフはマジで死んだかもな…

451 21/09/06(月)10:26:55 No.843159200

めっちゃネグレクトされる この間たづなさんとお出かけも全然できなくて困った

452 21/09/06(月)10:26:56 No.843159203

>友人2でお出かけ完走出来る? >残らない? できる できるけど友人二人とも完走した周回はお出掛けしすぎなので大抵育成失敗

453 21/09/06(月)10:27:03 No.843159229

アオハル1年目はたづなと朝帰りして代理とゲーセン行って正月ダブルブッキングしたら終わってる…

454 21/09/06(月)10:27:12 No.843159256

>>友人2人とデートしまくるのいいよね… >厩舎裏のゴミめ… やだよ理子ちゃんにあいつ泣くじゃんとか言い出すトレーナー

455 21/09/06(月)10:27:13 No.843159257

>取ったことないけどアオハル点火とか燃焼ってチームレースでも使える?強いのかな 一時のプロフェッサーみたくみんな積んできて無いと差がつくことになる気もしてる

456 21/09/06(月)10:27:22 No.843159290

>友人2でお出かけ完走出来る? >残らない? 無理に完走する必要はない だいたい余るよ

457 21/09/06(月)10:27:30 No.843159316

合計ステで見てると思う

458 21/09/06(月)10:27:47 No.843159366

>固有レベルってアオハルは絆関係なくなかったっけ? 無い ファン数のみ

459 21/09/06(月)10:27:49 No.843159374

因子周回なら友人複数積みは有効かもね

460 21/09/06(月)10:27:55 No.843159403

コンセ欲しいからたづなさんは完走させる

461 21/09/06(月)10:27:58 No.843159409

理子ちゃんはなんか2回ぐらい叩いたら即お出かけなのになんかたづなさんお出かけしてくれない…

462 21/09/06(月)10:28:06 No.843159432

アオハル力の☆3因子は今後地固め並みにみんなほしがるようになる

463 21/09/06(月)10:28:14 No.843159461

みんながそう思ってるならURA産小倉のネチャネチャネイちゃん作って持ってく

464 21/09/06(月)10:28:16 No.843159475

理子ちゃんアオハルだとちょろい女だからな

465 21/09/06(月)10:28:19 No.843159482

ヤエノムテキはアオハルと相性悪いな…

466 21/09/06(月)10:28:32 No.843159511

チーム編成のUIは何とかしてほしいねこれ

467 21/09/06(月)10:28:33 No.843159516

スピ3賢さ2理子にパワー因子 これが俺の答えだ!(ハリボテばかり)

468 21/09/06(月)10:28:34 No.843159522

>友人2でお出かけ完走出来る? >残らない? いい配置じゃなかった時は即お出かけってやると完走できる たづなさんのデバフ回復温存してたりすると難しい

469 21/09/06(月)10:28:35 No.843159525

>なんかチームの合計ステで見てる疑惑があるんだけど >強いキャラ一人にレース任せて他の距離にキャラ散らせると×とか付きやすい気がする オート編成から明らかに強いメンツに入れ替えた時も予想変わってない気がするんだけどそういうもんなのかなこれ 動きが鈍いだけ?

470 21/09/06(月)10:28:41 No.843159540

>アオハル1年目はたづなと朝帰りして代理とゲーセン行って正月ダブルブッキングしたら終わってる… ある程度アオハル特訓捨てざるを得なくなるよね

471 21/09/06(月)10:28:47 No.843159565

>ヤエノムテキはアオハルと相性悪いな… アガってきた潰されてるのかわいそう

472 21/09/06(月)10:28:51 No.843159579

理子ちゃん凄い勢いで絆上がるからな

473 21/09/06(月)10:28:55 No.843159588

>理子ちゃんはなんか2回ぐらい叩いたら即お出かけなのになんかたづなさんお出かけしてくれない… リコちゃんシナリオとかでも上がるから?

474 21/09/06(月)10:29:01 No.843159606

アオハルこれ明らかにサポートカードイベント完走しづらいよね?

475 21/09/06(月)10:29:05 No.843159616

>理子ちゃんはなんか2回ぐらい叩いたら即お出かけなのになんかたづなさんお出かけしてくれない… たづなは最優先で踏むと最速デビュー前に朝帰りできるから 友人二人編成のときはまずたづなから攻略する

476 21/09/06(月)10:29:16 No.843159666

代理はサポに差すと普段は枠圧迫する理事長枠を 体力消費減&スタミナ補強枠に変えてくれるので思った以上に強いよね

477 21/09/06(月)10:29:27 No.843159706

>アオハルこれ明らかにサポートカードイベント完走しづらいよね? 野良アオハルイベが多いからね…

478 21/09/06(月)10:29:31 No.843159724

>アガってきた潰されてるのかわいそう スキルヒントレベル高いのがウリなのにアオハル特訓でヒントアイコン潰されるのが最大の逆風

479 21/09/06(月)10:29:36 No.843159743

なんで友人は2年目の初詣には来てくれないの…

480 21/09/06(月)10:29:37 No.843159752

友人2枚はアオハル始まる前に絶好調叩けるのが地味にうまい

481 21/09/06(月)10:29:40 No.843159758

尻尾上がりは逃せないからまずはたづなさん攻略する 理子ちゃんはすぐ絆上がるからそれからでいい

482 21/09/06(月)10:29:50 No.843159780

ヤエノは遊びはおしまいとアガってきたを安価に出来るのでそこまで価値は落ちてない

483 21/09/06(月)10:29:59 No.843159806

サポカイベ完走率はURAとそんな変わらんかなって感じる

484 21/09/06(月)10:30:02 No.843159819

>オート編成から明らかに強いメンツに入れ替えた時も予想変わってない気がするんだけどそういうもんなのかなこれ うちはこれ勝てねぇなって育成ウマ娘を×ついてるところにぶつけるために編成しなおしたら予想ほんのり変わったよ

485 21/09/06(月)10:30:07 No.843159833

>>ヤエノムテキはアオハルと相性悪いな… >アガってきた潰されてるのかわいそう そっちよりヒントが見えにくいのがキツい

486 21/09/06(月)10:30:11 No.843159840

>ヤエノは遊びはおしまいとアガってきたを安価に出来るのでそこまで価値は落ちてない ああ打ち切ればいいのか

487 21/09/06(月)10:30:21 No.843159871

>>理子ちゃんはなんか2回ぐらい叩いたら即お出かけなのになんかたづなさんお出かけしてくれない… >たづなは最優先で踏むと最速デビュー前に朝帰りできるから >友人二人編成のときはまずたづなから攻略する なんかギャルゲーみたいだ

488 21/09/06(月)10:30:50 No.843159970

逆にアガってきただけ渡されてもポイントクソ高いからムテキで割引した方がいいんじゃって思ってるんだけどうちのは無凸だから試してない

489 21/09/06(月)10:30:52 No.843159974

>うちはこれ勝てねぇなって育成ウマ娘を×ついてるところにぶつけるために編成しなおしたら予想ほんのり変わったよ じゃあ変わってはいるのかこれ…全然当てにならない気がする…

490 21/09/06(月)10:31:03 No.843160000

半年かかったのはキャラのモーションでバランス調整とかUI周りは手抜き

491 21/09/06(月)10:31:52 No.843160155

URAと比べるとスタミナ根性も上げられるパラになるけど URAと違って狙ったスキルつけ辛いというか 距離や作戦コーナーとか貰えても尻尾と合わせてなんぼなとこあるし

492 21/09/06(月)10:32:09 No.843160204

>ヤエノは遊びはおしまいとアガってきたを安価に出来るのでそこまで価値は落ちてない パワーにヤエノ入れる枠はないから相対的に下がってるよ マイルならパイセンだし中長距離ならチカラめしだし

493 21/09/06(月)10:32:13 No.843160218

たづな代理ウィンディチカラめしSRスイープ あとレンタルキタサン 必死こいてここまで揃えたがスピパワカンストが見えない…

494 21/09/06(月)10:32:16 No.843160224

オペラオーはオペラ像イベとヤエノムテキと自身を支える要素が纏めてアオハルと相性悪いのが辛い

495 21/09/06(月)10:32:18 No.843160235

代理のおでかけで飲み物選ぶ選択肢ってとりあえずハチミー安定でいいの?

496 21/09/06(月)10:32:22 No.843160246

適性上がったと思ったら5戦目と決勝で負けてアガってきた貰えなかった…

497 21/09/06(月)10:32:41 No.843160299

>代理のおでかけで飲み物選ぶ選択肢ってとりあえずハチミー安定でいいの? はい

498 21/09/06(月)10:32:53 No.843160333

上振れたら最高に気持ちいいんだろうなと思う できる気はしない

499 21/09/06(月)10:33:04 No.843160376

ていうかどうせ取り切れないほどスキルもらってるケースが多いので…

500 21/09/06(月)10:33:11 No.843160397

ヒントマーク見えないのは仕様ですはさすがにアホでしょってなる

501 21/09/06(月)10:33:12 No.843160400

チーム名で貰えるスキルってどれがいいんですかねえ

502 21/09/06(月)10:33:13 No.843160402

いうほどパワー1200は求められてないよ そりゃあればあるだけいいけど901以上からは他のほうが優先度高いし

503 21/09/06(月)10:33:36 No.843160468

>パワーにヤエノ入れる枠はないから相対的に下がってるよ 要らないならくれ レースに最低限しか出られないから安くしてくれるムテキがめちゃ欲しいよ…

504 21/09/06(月)10:33:38 No.843160474

チャンミだと遊びはおしまいが出やすいのとイベント2段階打ち切りでほぼ確定かつスタミナ減少も避けられるんで評価が変わっただけで下がってはないと思う

505 21/09/06(月)10:33:52 No.843160514

fu316717.png さっき一番上手いこと行ったけどそれでもS行かなかった…

506 21/09/06(月)10:33:52 No.843160515

マイルにマエストロ要る?

507 21/09/06(月)10:34:09 No.843160562

>なんかチームの合計ステで見てる疑惑があるんだけど >強いキャラ一人にレース任せて他の距離にキャラ散らせると×とか△付きやすい気がする グラッセ対策で育成キャラとライスを中距離に入れっぱなしとかしとくと よく△×印で勝ってくる中距離チームになるね

508 21/09/06(月)10:34:23 No.843160598

代理のシナリオリンク効果って何? 初期絆が高いんだっけ?

509 21/09/06(月)10:34:50 No.843160680

>代理のシナリオリンク効果って何? >初期絆が高いんだっけ? イベントのステアップが15→20になってたりする

510 21/09/06(月)10:34:55 No.843160699

クールダウン以外使う機会あるのかな…

511 21/09/06(月)10:35:00 No.843160714

力メシは中距離以降で本領発揮でマイル短距離だと必須ではないと思う

512 21/09/06(月)10:35:05 No.843160729

>マイルにマエストロ要る? いらない 豪脚が欲しい 逃げ先行ならパワーがいらない

513 21/09/06(月)10:35:19 No.843160770

とにかく評価だけ欲しかったら金1個より白2個取った方がいい?

514 21/09/06(月)10:35:23 No.843160781

初期チムメンはほんと強くするのきついね Bまで行ったの見たことないわ

515 21/09/06(月)10:35:24 No.843160786

>チーム名で貰えるスキルってどれがいいんですかねえ 長距離キャラならクールダウンは悪くない 他は使わなくてもいいんじゃない マイルの支配者はSSRタイキ次第かなぁ

516 21/09/06(月)10:35:50 No.843160865

>マイルにマエストロ要る? スタミナCまでしか盛れなかったなら…

517 21/09/06(月)10:36:02 No.843160904

>初期チムメンはほんと強くするのきついね >Bまで行ったの見たことないわ チカラめし入れてるとたまーにライスがBいくかなぐらい

518 21/09/06(月)10:36:07 No.843160913

マイルならスタミナBに白回復1つあればいいだろ

519 21/09/06(月)10:36:20 No.843160944

ていうかステ作るだけだとニシノSR程度でカンストしちまう

520 21/09/06(月)10:36:29 No.843160970

>スタミナCまでしか盛れなかったなら… そんなもの即移籍だよ

521 21/09/06(月)10:36:37 No.843160994

スタミナは600あれば十分 なければ白回復1こあれば足る

522 21/09/06(月)10:37:03 No.843161056

というか今回はニシノSRめっちゃ有用だからな…

523 21/09/06(月)10:37:05 No.843161062

根性育成はアオハルでも人類には早すぎたらしいな

524 21/09/06(月)10:37:22 No.843161119

>>代理のシナリオリンク効果って何? >>初期絆が高いんだっけ? >イベントのステアップが15→20になってたりする 成程…ありがとう 今人の完凸かりて代理めっちゃ強く感じて 自分でも回すか悩んでたけど 次のシナリオだと一回り性能おちるのかもう少し考えることにする

525 21/09/06(月)10:37:26 No.843161135

そういえば何となく眺めてたんだけどチームメンバーってステータスの上限決まってる?んだねこれ チームのランクが上がったら上限引き上げになんのかな… fu316722.jpg

526 21/09/06(月)10:37:32 No.843161150

1日3回を半年間みっちり遊んでたURA育成での上振れウマをそう簡単に超えられないのは分かるんだけど とはいえアオハルを毎日3回を数カ月やるのかと言われると悩むとこはある

527 21/09/06(月)10:37:34 No.843161160

サポカ編成プリセットの数と編成間の移動UIが弱すぎる

528 21/09/06(月)10:38:10 No.843161272

その内タイキウララフクキタルの強SSRも来そうだ

529 21/09/06(月)10:38:36 No.843161343

UIに関しては腐るほどご意見行ってるだろうからまぁ…気長に待っておく

530 21/09/06(月)10:38:44 No.843161371

水マブはスタミナ足りてても不発考えて保険で白回復2つでもいいと思う

531 21/09/06(月)10:39:02 No.843161414

>その内タイキウララフクキタルの強SSRも来そうだ タイキは早くきてくれ

532 21/09/06(月)10:39:19 No.843161468

マイルの支配者って強いの?

533 21/09/06(月)10:39:19 No.843161472

>水マブはスタミナ足りてても不発考えて保険で白回復2つでもいいと思う これでスキルポイント使っちゃうのが水マブの数少ない弱点だなとは思う

534 21/09/06(月)10:39:20 No.843161474

スズメはマジで来ないけどかわいいおかずはなんか来やすい気がするのは何故だ 気のせいか

535 21/09/06(月)10:39:25 No.843161488

デジタルとバクシンは早めに来てほしい

536 21/09/06(月)10:39:49 No.843161538

タイキは脚質の都合で絶対にマイルの支配者が発動しないのがかなしい… なんでこんな仕様にした

537 21/09/06(月)10:40:05 No.843161578

さすがにこれ半年は重すぎてつらいな ひたすらチャンミがメインなのも熱量高くないと続けられん

538 21/09/06(月)10:40:05 No.843161580

アオハルは今のところめっちゃたのしい URAよりやりがいあるし上ぶれもしやすいし だからこそUIとか各種読み込みの長さとか早めに改善してほしいな…

539 21/09/06(月)10:40:17 No.843161619

水マブはだからスタミナ500くらいでいい

540 21/09/06(月)10:40:24 No.843161633

スタミナ考えて下げる日が来るとは思ってもなかったな

541 21/09/06(月)10:40:28 No.843161643

上振れ狙いしてて今気づいた スズメがあるスイープなんで抜いてたんだろう…

542 21/09/06(月)10:40:53 No.843161711

初期キャラはタイキ抜きにしても 噛み合わせ悪いの多いよ 会長もそんなよくないし(神威のおかげで継承親として存在感あるし魔改造に耐えるけど)

543 21/09/06(月)10:41:03 No.843161741

インモーてめえ3回連続で外枠渡すってどういうことだこら 右回りか秋ウマがあれば緑2つとコンセで地固め発動できたのに外枠じゃほぼ無意味じゃねえかこら

544 21/09/06(月)10:41:06 No.843161752

何でタイキのダート適正下げられてんの…ってなる

545 21/09/06(月)10:41:38 No.843161823

なんとしてもウララちゃんを使ってもらう

546 21/09/06(月)10:41:50 No.843161859

安田記念と相性が悪いタイキシャトル

547 21/09/06(月)10:41:54 No.843161874

逃げウマ育成してると引き換え券でターボ重ねるのありなんじゃないかなって

548 21/09/06(月)10:42:00 No.843161893

普通にアオハル全部勝つの難しくてつらい

549 21/09/06(月)10:42:09 No.843161924

クラシックまではアオハル追っかけて シニアから友情トレ優先で上げたいステをガッと上げる! って認識であってますでしょうか

550 21/09/06(月)10:42:11 No.843161933

ファインから緑貰うのはアオハルだとかなりの苦行に感じる URAなら余裕なんだけど

551 21/09/06(月)10:42:32 No.843162003

>何でタイキのダート適正下げられてんの…ってなる そもそも高いのがおかしいのだ…

552 21/09/06(月)10:42:33 No.843162008

まあだからリンクキャラを育成ウマ娘に選べばそれだけで有利な点が一つできるって設計かも知れない

553 21/09/06(月)10:42:42 No.843162039

>何でタイキのダート適正下げられてんの…ってなる 自動編成がウララ外さない様にとは言われてたな

554 21/09/06(月)10:42:42 No.843162040

1回目のプレアオハルは無理して上狙わず真ん中で確実に勝つ

555 21/09/06(月)10:42:50 No.843162059

ターボは4凸が本番タイプだからそこだけ

556 21/09/06(月)10:42:52 No.843162063

>普通にアオハル全部勝つの難しくてつらい ◎多くても負けてるのザラにあるんでちゃんとチームが育ってても運だ

557 21/09/06(月)10:42:53 No.843162065

アオハル決勝で負けるとそれだけで最終ステ-50なのがきつい

558 21/09/06(月)10:42:54 No.843162067

ウララはマジで謎だな ダートに居ないと思ったらCのビコー差し置いて短距離に居座ってて本当にどういう基準で入れてるんだよって思ったわ…

559 21/09/06(月)10:43:08 No.843162110

>クラシックまではアオハル追っかけて >シニアから友情トレ優先で上げたいステをガッと上げる! >って認識であってますでしょうか クラシックまでにも賢さサポは絆ゲージ上げておきたいよ 友情で回数稼げるしね

560 21/09/06(月)10:43:16 No.843162137

アオハル全然関係ないけどSSRシチーさん完凸になっちゃったけどどうしようこれ得意率無いのつらくない?

561 21/09/06(月)10:43:20 No.843162153

>まあだからリンクキャラを育成ウマ娘に選べばそれだけで有利な点が一つできるって設計かも知れない ファン数稼ぎ込みであんま強い子がいないから選びたくない

562 21/09/06(月)10:43:24 No.843162166

>タイキは脚質の都合で絶対にマイルの支配者が発動しないのがかなしい… >なんでこんな仕様にした さらに出るタイミング悪いの置いといても固有も3位以下だから先頭取るべきキャラとして作ってない スキル名が先に合って名前だけで付けたとしか思えない…

563 21/09/06(月)10:43:24 No.843162167

>アオハル決勝で負けるとそれだけで最終ステ-50なのがきつい そんなに下がるっけ!?

564 21/09/06(月)10:43:31 No.843162182

ターボは安定しなさすぎて 練習性能も貰えるスキルは強いけど いっつも外せるなら外したいっておもってる 先手必勝気にしなきゃいいだけなんだけども

565 21/09/06(月)10:43:31 No.843162183

チャンミも割と飽きてきたところはまぁはい

566 21/09/06(月)10:43:36 No.843162191

>まあだからリンクキャラを育成ウマ娘に選べばそれだけで有利な点が一つできるって設計かも知れない よくまあ微妙キャラばかり集めたな

567 21/09/06(月)10:43:43 No.843162209

Sランクで決勝挑んでも自分以外負けるとかザラ

568 21/09/06(月)10:43:47 No.843162224

>そんなに下がるっけ!? 9ずつ上がるから合計ならそんなもんだね

569 21/09/06(月)10:43:52 No.843162242

>アオハル決勝で負けるとそれだけで最終ステ-50なのがきつい デカイな… なんとしてもココンちゃんコンコンしないといけん

570 21/09/06(月)10:44:12 No.843162315

>アオハル全然関係ないけどSSRシチーさん完凸になっちゃったけどどうしようこれ得意率無いのつらくない? 辛いけどパワボ愛好家ならどうぞ

571 21/09/06(月)10:44:14 No.843162321

>>アオハル決勝で負けるとそれだけで最終ステ-50なのがきつい >そんなに下がるっけ!? 1ステあたり9もらえなかったっけ

572 21/09/06(月)10:44:21 No.843162342

あぁ合計か…

573 21/09/06(月)10:44:38 No.843162383

サポカで手に入る金スキルとシナリオで貰える金スキルの4つぐらいとパラの高さで 結構強いウマできたじゃん評価も高いしが出来るのがアオハルだけど ミーティングで勝率上げる為にこのスキルは全部つけときたいな作業は滅茶苦茶めどいのもアオハルだとは思う

574 21/09/06(月)10:44:55 No.843162436

>>アオハル決勝で負けるとそれだけで最終ステ-50なのがきつい >そんなに下がるっけ!? ステが9×5にスキルptがURA含めて100ぐらいだからめちゃくちゃ大きい

575 21/09/06(月)10:45:00 No.843162449

>ファインから緑貰うのはアオハルだとかなりの苦行に感じる インモーから緑は貰えたらラッキー程度で性能が抜き出てるから気にならない 凸低くても完凸SRより強いのもいい

576 21/09/06(月)10:45:27 No.843162538

タイキの固有はなんかおかしいけど逃げばっかの今なら割と発動できるかもよ発動したところでってのは置いといて

577 21/09/06(月)10:45:31 No.843162554

アオハル決勝で負けるとココングラッセと戦えないからスキルポイントも貰えないしでマジでキツい

578 21/09/06(月)10:45:32 No.843162556

ルムマ魔鏡すぎるというかドベばっかりでみんな強すぎない? ここで勝てる人って星座杯ほとんど勝てちゃうんじゃ…?

579 21/09/06(月)10:45:33 No.843162559

右回り確定させるためにファイン切ってフク入れてるしな俺…

580 21/09/06(月)10:45:33 No.843162561

むしろ持ってこれるはずがない 脚質距離コーナー直線もってこれるから こっちのが楽じゃないかな…

581 21/09/06(月)10:45:45 No.843162587

シチーさんは逆にふらふらしてパワボ貰うのがメイン 得意率ないだけで他の性能は高いしね

582 21/09/06(月)10:45:58 No.843162632

地固め回りがマジでキツイんだよな… 継承できても今度は緑で苦戦するっていう

583 21/09/06(月)10:46:24 No.843162726

>ルムマ魔鏡すぎるというかドベばっかりでみんな強すぎない? >ここで勝てる人って星座杯ほとんど勝てちゃうんじゃ…? 廃人の集まりだぞ

584 21/09/06(月)10:46:35 No.843162760

URAなら緑スキルに困らないんだけどアオハルはキツいね

585 21/09/06(月)10:46:43 No.843162776

フクをいれてレンタルファインorネイチャ 賢さはこの2枚にマーベラスが入ってくるかじゃないかな

586 21/09/06(月)10:46:47 No.843162791

フクはレスボなしにさえ目を瞑れば 賢さトレ3位とかだしな

587 21/09/06(月)10:46:52 No.843162808

どっちもきついわ

588 21/09/06(月)10:46:52 No.843162809

>地固め回りがマジでキツイんだよな… >継承できても今度は緑で苦戦するっていう さらに距離適正継承やステータスの上振れ下振れもあるし沼すぎる…

589 21/09/06(月)10:47:05 No.843162851

ルムマで勝てないなら「」ーボとやればいい

590 21/09/06(月)10:47:10 No.843162859

SRフクキタル自体はシナリオリンク効果で体力回復が優秀にはなってる

591 21/09/06(月)10:47:34 No.843162933

そういえば今回マイルの支配者って強いんですかね? 地固め>マイルの支配≧先手必勝くらいです?

592 21/09/06(月)10:47:38 No.843162940

逆に結局URAで育成したほうが強くできるってパターンもあんのかな…

593 21/09/06(月)10:47:46 No.843162958

緑スキルは因子で保険かけるしかないかな…

594 21/09/06(月)10:47:46 No.843162960

逆にルムマで2割勝てれば決勝にはほぼ確実に行けると思うぞ

595 21/09/06(月)10:47:51 No.843162980

トレ15%とかついてる配布ネイチャは何故みんな入れてないんです

596 21/09/06(月)10:47:58 No.843163006

だんだんアオハル慣れてきて短距離マイルはかなり様になってきた …中距離以上はどうするのこれ?

597 21/09/06(月)10:47:59 No.843163011

賢さサポはフクファインが安定みたいなところある

598 21/09/06(月)10:48:00 No.843163014

その3つを比較する意味があまりわからないが…

599 21/09/06(月)10:48:17 No.843163073

>逆に結局URAで育成したほうが強くできるってパターンもあんのかな… 地固めガチャはURAの方が多少楽かも

600 21/09/06(月)10:48:23 No.843163092

中盤前とれればキラキラの代用にはなるんじゃないの

601 21/09/06(月)10:48:26 No.843163105

>逆に結局URAで育成したほうが強くできるってパターンもあんのかな… オープンは明確にURAのが強くなると思う

602 21/09/06(月)10:48:27 No.843163110

>逆に結局URAで育成したほうが強くできるってパターンもあんのかな… サポカ資産が滅茶苦茶充実してるならたぶんURAのほうが

603 21/09/06(月)10:48:37 No.843163135

>トレ15%とかついてる配布ネイチャは何故みんな入れてないんです 緑が使い物にならないから 自前で持ってない限り入れないと思う

604 21/09/06(月)10:48:39 No.843163142

賢さ2枚はネイチャファインでやってるけどこの2人なかなか一緒に友情トレーニングしてくれない

605 21/09/06(月)10:48:52 No.843163178

あと差しなら主力ですね

606 21/09/06(月)10:49:01 No.843163204

もっとみんな完凸ネイチャ置いて!

607 21/09/06(月)10:49:03 No.843163211

むしろ中長のがつくれて短マイルがURA未満なできなんだけど

608 21/09/06(月)10:49:13 No.843163243

>賢さ2枚はネイチャファインでやってるけどこの2人なかなか一緒に友情トレーニングしてくれない 双方35%なんで10%ぐらいよ…

609 21/09/06(月)10:49:47 No.843163361

ネイチャとチカラめしと代理ならどれ置いとくのが喜ばれるかな

610 21/09/06(月)10:50:00 No.843163397

>逆に結局URAで育成したほうが強くできるってパターンもあんのかな… 研究進んだらキャラによってはURAの方が強くなるってのはあると思うよ アオハルだとシニアで目標レース多いとそれだけで大損だし

611 21/09/06(月)10:50:00 No.843163399

>逆に結局URAで育成したほうが強くできるってパターンもあんのかな… 因子厳選はレース出しやすいURAの方が楽

612 21/09/06(月)10:50:05 No.843163420

>ネイチャとチカラめしと代理ならどれ置いとくのが喜ばれるかな いまなら代理

613 21/09/06(月)10:50:10 No.843163437

アオハル燃焼速しかくれない問題 毎回パワーもSまで上げてるのになんでや…

614 21/09/06(月)10:50:17 No.843163458

アオハルは得意率高めの方が有利っぽいのかな 特に賢さは

615 21/09/06(月)10:50:22 No.843163468

スピパワ伸ばすのに関してはURAのが圧倒的に楽だわ

616 21/09/06(月)10:50:31 No.843163493

理子ちゃん完凸出来ればレスボ10%なのがめっちゃ効く… ネイチャと二人で25%て…

617 21/09/06(月)10:50:35 No.843163500

>逆に結局URAで育成したほうが強くできるってパターンもあんのかな… パラに関してはURAの時点でスピードパワーは上げるだけ上げてスタミナも勿論必要 賢さも今ならB以上は…みたいな育成するとこまで来てたから アオハル育成でそれに加えて根性もC+に増えたぜみたいになるけどいまいち恩恵が分かり辛いとこはある

618 21/09/06(月)10:50:50 No.843163544

アオハルは因子の相性盛れないのが困るね

619 21/09/06(月)10:50:58 No.843163570

>ネイチャとチカラめしと代理ならどれ置いとくのが喜ばれるかな 代理と力飯は競争率高そうだからネイチャ

620 21/09/06(月)10:51:05 No.843163590

アオハル力がとれる育成方法はないの

621 21/09/06(月)10:51:14 No.843163617

チャンミは仕上がった水マブに蹂躙されるのがなんとも 逆に言えば仕上がった水マブ用意できる人にとっては楽しいだろうからいいのか

622 21/09/06(月)10:51:18 No.843163630

>ルムマ魔鏡すぎるというかドベばっかりでみんな強すぎない? >ここで勝てる人って星座杯ほとんど勝てちゃうんじゃ…? ルムマやってる人の9割はプラチナ狙える人だ ちょっと遊びに行くかって感覚の人はほとんどいないしいたとしても身内ルーム…

623 21/09/06(月)10:51:21 No.843163640

よく言われるたづなと代理の二股編成はURAでもかなり効果高いよね

624 21/09/06(月)10:51:51 No.843163741

>アオハルは得意率高めの方が有利っぽいのかな >特に賢さは 以前より得意とステボが有利になったかな あと初期絆が低いのもきつい ヒントで有効上げるのが難しくなったのでヒント型も下げ

625 21/09/06(月)10:52:20 No.843163808

20回ミッションで貰えるチケは3凸たづなに使っちまおうかなぁ

626 21/09/06(月)10:52:23 No.843163822

>アオハル力がとれる育成方法はないの レベル上げて祈る

627 21/09/06(月)10:52:30 No.843163843

アオハル金スキルのテキストが強いなこれなのは分かるんだけど あれをレースに出す全員につけさせるな形で皆育成してるんかしら

628 21/09/06(月)10:52:46 No.843163882

スキルとか狙ったキャラ作るならURA ランダム要素強いけどステ強い奴作るならアオハル だから廃課金に勝つならアオハルの上振れ狙うしかねえと思うんだけど 廃課金もさらに有利な条件でアオハルやるから結局勝てない

629 21/09/06(月)10:52:49 No.843163885

サポカイベント最後まで行かないこと多過ぎてもうSRでいいかなってなった

630 21/09/06(月)10:52:49 No.843163886

アオハル力ほしけりゃパワー先行で叩くしかないね

631 21/09/06(月)10:52:59 No.843163913

>理子ちゃん完凸出来ればレスボ10%なのがめっちゃ効く… >ネイチャと二人で25%て… レスボ0を二人入れても35%確保できるのかなり助かる

632 21/09/06(月)10:53:05 No.843163930

水マブに限らず地固め逃げをアオハルで仕上げるのは相当の苦行 今回はパワーも901以上必要だから無礼たら仕上がらないし

633 21/09/06(月)10:53:15 No.843163954

スタミナ因子と完凸代理借りるだけでスタミナ爆発しなくてもB届くのは育成の幅広がった感じで楽しい

634 21/09/06(月)10:53:25 No.843163973

>ルムマやってる人の9割はプラチナ狙える人だ >ちょっと遊びに行くかって感覚の人はほとんどいないしいたとしても身内ルーム… こうなるのは分かるけどなんかこう… もうちょっと愉快にわいわい競走する場所なイメージだったけど精神と時の部屋みたいになってる

635 21/09/06(月)10:53:34 No.843163999

パワー叩いて100くらいパワーのが上でも速くれたし

636 21/09/06(月)10:53:42 No.843164016

アオハルで有能なサポカはヒント型は落ち込んだし初期絆低いのも辛いしでかなり絞られたね おい…なんで…キタサンが残ってる

637 21/09/06(月)10:54:14 No.843164097

結局最後得意率で固まって光っててくれないとまったく無意味だから

638 21/09/06(月)10:54:26 No.843164131

チームレベルで先にSになったほうっぽいから… S内でランダムという説もあるけどどっちか個人的には 確認しきれてない

639 21/09/06(月)10:54:29 No.843164143

チームのランクが一番高いやつだろうけど同じAとかSでも内部数値が違うので

640 21/09/06(月)10:54:29 No.843164144

廃人はステカンスト4つもしかしたらできるんじゃみたいな感じになってるから見ても真似できないし

641 21/09/06(月)10:54:41 No.843164170

マイルのサポカ…シチー… 体力回復あるしマイルスキル無くはないし無しでは無さそうだけどやっぱり難しそう

642 21/09/06(月)10:54:42 No.843164180

もしかしてスピサポって積みすぎると逆にスピードで爆発起こしにくくなる?

643 21/09/06(月)10:54:44 No.843164183

一般層は報酬でもない限りルムマとか面倒くさいことはやらねえんだ

644 21/09/06(月)10:55:02 No.843164225

今のルムマで2~3割ぐらいの勝率あったらもうチャンミ決勝進出は安心していいよね…?

645 21/09/06(月)10:55:04 No.843164230

ルムマ勝率1割にも満たないゴミパーティでレオプラチナ取れたし当てにならん

646 21/09/06(月)10:55:06 No.843164235

>よく言われるたづなと代理の二股編成はURAでもかなり効果高いよね 代理がスタミナ叩かなくてもいいスタミナサポだからな 根性叩く必要がなくなるのが大きすぎる

647 21/09/06(月)10:55:11 No.843164247

今回のミーティングがマイルでなく長距離だったらアオハルでもりもり作れるぜしてた気はする マイルなんでスタミナ上がりやすくてもその前のスピパワと必要なスキル揃え辛いでなんか印象下がる

648 21/09/06(月)10:55:36 No.843164325

完凸出来た贔屓目もあるけど得意率とトレーニングもあるSSRエルも結構良くない?

649 21/09/06(月)10:55:37 No.843164329

フクたづないれても35%到達には理事長やファインやネイチャが欲しくなるというわけですな

650 21/09/06(月)10:55:49 No.843164357

>今のルムマで2~3割ぐらいの勝率あったらもうチャンミ決勝進出は安心していいよね…? ルムマで勝てる事自体がすごいと思ってもいいと思う

651 21/09/06(月)10:55:51 No.843164363

爆発するトレーニングって得意とか関係なく完全ランダムだよね?

652 21/09/06(月)10:55:52 No.843164365

>もしかしてスピサポって積みすぎると逆にスピードで爆発起こしにくくなる? それはないけどスピサポ増やしてスピードで爆発起こすと たぶん余る

653 21/09/06(月)10:55:55 No.843164372

アオハル根性を取ってみようと根性3枚入れてみたけど根性800のシニア前半でチーム根性がSになったよ まぁ結局貰えたのは力だったけど

654 21/09/06(月)10:56:06 No.843164401

アオハルはSSR2枚入れただけでもう完走しなくなる…

655 21/09/06(月)10:56:13 No.843164419

…長距離になるほど代理の有用性あがってく感じになるこれ?

656 21/09/06(月)10:56:21 No.843164437

>今のルムマで2~3割ぐらいの勝率あったらもうチャンミ決勝進出は安心していいよね…? 環境固まってないからなんとも言えん ランクだけSだけど明らかに試作品っぽいの多いし

657 21/09/06(月)10:56:37 No.843164477

たづな代理編成ってこの2枚とキタサンと… あと3枚は何が入る感じ?

658 21/09/06(月)10:56:48 No.843164514

マジでアオハル特訓もなくアイコンが表示されるだけのアレはなんなのよ!どきなさいよ!

659 21/09/06(月)10:56:57 No.843164541

代理は完走してるとなんか30ぐらいスタミナ根性貰えてしゅごい…ってなる

660 21/09/06(月)10:57:03 No.843164556

>完凸出来た贔屓目もあるけど得意率とトレーニングもあるSSRエルも結構良くない? 中距離アオハル育成なら良いと思う URAなら完全にヤエノの方がが良かったけどアオハルで弱体化したからな

661 21/09/06(月)10:57:05 No.843164560

>…長距離になるほど代理の有用性あがってく感じになるこれ? 逆かなぁ スタも根性もたたく回数減るのがメリットであってもともとたたく必要があるなら入れるか迷う

662 21/09/06(月)10:57:24 No.843164615

代理はスタミナだけじゃなくて根性も上がるのが偉い ちょっと前は根性足りんから少しだけ叩くかとかなったのに

663 21/09/06(月)10:57:31 No.843164636

>完凸出来た贔屓目もあるけど得意率とトレーニングもあるSSRエルも結構良くない? もともとトレは最強格よ スキルがいまいち使いづらいから目立たなかったけど イベント緑もあるし使い道は増えたと思う

664 21/09/06(月)10:57:33 No.843164643

>今のルムマで2~3割ぐらいの勝率あったらもうチャンミ決勝進出は安心していいよね…? 「」ルムマで勝率0%だったけどレオプラチナ取れたし ルムマは怖いところだと思う

665 21/09/06(月)10:57:52 No.843164691

ルムマは普段全然勝てないし星座杯始まると駆け込みで試走する無微が増えて勝ちやすくなるしどこまで参考にしていいのか分からん…

666 21/09/06(月)10:57:53 No.843164694

>たづな代理編成ってこの2枚とキタサンと… >あと3枚は何が入る感じ? ネイチャファインウンスフクマベあたりから御自由に

667 21/09/06(月)10:58:02 No.843164715

>たづな代理編成ってこの2枚とキタサンと… >あと3枚は何が入る感じ? うちでやるならビコーフクにファインかネイチャとか

668 21/09/06(月)10:58:20 No.843164753

これ爆発終わったキャラのアオハル特訓って重要度低い? 重なってるといっつも押しちゃうんだけど

669 21/09/06(月)10:58:20 No.843164754

>>今のルムマで2~3割ぐらいの勝率あったらもうチャンミ決勝進出は安心していいよね…? >「」ルムマで勝率0%だったけどレオプラチナ取れたし >ルムマは怖いところだと思う 「」ルムマは野良ルムマの数段上の実力者の戦いだから勝てなくて当たり前だ

670 21/09/06(月)10:58:22 No.843164763

友人枠2はイベント渋滞対策にもなるのがありがたい…

671 21/09/06(月)10:58:37 No.843164796

アオハル根性ということは俺の唯一の完凸アケボノをみんなに使ってもらえる時が来たのか!

672 21/09/06(月)10:58:43 No.843164813

デッキ次第だと思う それこそスタミナ因子突っ込んでパワトレだけでスピスタパワ完成させるならたづなさんより優位だろうし スピスタでパワー因子だと余すかもって感じだし

673 21/09/06(月)10:59:24 No.843164938

回復スキルって発動しないと負けみたいな感あるし採用せずにスタミナでどうにかしたいわ

674 21/09/06(月)10:59:25 No.843164942

>これ爆発終わったキャラのアオハル特訓って重要度低い? >重なってるといっつも押しちゃうんだけど 無しよりの有りくらいの+0.2くらいで捉えてる

675 21/09/06(月)10:59:27 No.843164944

>これ爆発終わったキャラのアオハル特訓って重要度低い? >重なってるといっつも押しちゃうんだけど アオハルだけで見たらそうだねステ上げたい時期になると押すけど

676 21/09/06(月)10:59:31 No.843164962

大体今の野良のルムマが一番やばい段階かその手前くらいだろうな 後はピークすぎたら駆け込みが増えるしそうするとターボスレのほうがレベル高い

677 21/09/06(月)10:59:42 No.843165002

環境的にはどうしてもレスボ15のネイチャが鍵かなって気はする

678 21/09/06(月)11:00:04 No.843165065

アオハル杯で賢さウンスの価値が上がったのはいいけど一緒に重ねた力キングの使い道が益々無くなってしまった…

679 21/09/06(月)11:00:08 No.843165074

>これ爆発終わったキャラのアオハル特訓って重要度低い? >重なってるといっつも押しちゃうんだけど エースにしてるキャラは強化したいね

680 21/09/06(月)11:00:25 No.843165128

愛人2人編成は愛人2人にスピード2人に賢さ2人かなぁ あとは因子も爆発も全てパワーで叩けばスピパワカンストは狙える そこからどれだけ賢さ盛れるか

681 21/09/06(月)11:00:42 No.843165186

>>>今のルムマで2~3割ぐらいの勝率あったらもうチャンミ決勝進出は安心していいよね…? >>「」ルムマで勝率0%だったけどレオプラチナ取れたし >>ルムマは怖いところだと思う >「」ルムマは野良ルムマの数段上の実力者の戦いだから勝てなくて当たり前だ だって…気軽に来てねっていうから1度くらいは勝てるかと思ったもん…

682 21/09/06(月)11:00:55 No.843165216

賢さ3か4積んで育成でもスピs以上行けるんだな…

683 21/09/06(月)11:00:59 No.843165229

>愛人2人編成は愛人2人にスピード2人に賢さ2人かなぁ >あとは因子も爆発も全てパワーで叩けばスピパワカンストは狙える >そこからどれだけ賢さ盛れるか スピ補正20だとキタサン一人体勢もあり… そこそこの上振れで届くよ

684 21/09/06(月)11:01:09 No.843165256

気軽に来てね(8割くらいS)

685 21/09/06(月)11:01:11 No.843165265

>完凸出来た贔屓目もあるけど得意率とトレーニングもあるSSRエルも結構良くない? >…長距離になるほど代理の有用性あがってく感じになるこれ? スタミナサポがデッキに入ってくると流石に存在が薄くなる それでも無視できない程スタミナ盛るからやべーけど

686 21/09/06(月)11:01:14 No.843165277

賢さSSR未所持なのきつすぎる環境

687 21/09/06(月)11:01:29 No.843165320

>アオハル杯で賢さウンスの価値が上がったのはいいけど一緒に重ねた力キングの使い道が益々無くなってしまった… 短距離差し育成だと復権するから…

688 21/09/06(月)11:01:31 No.843165328

ひどかったですよね前回の星座直前のターボ達のルムマ

689 21/09/06(月)11:01:40 No.843165354

>賢さSSR未所持なのきつすぎる環境 どうしてウエディングイベ回らなかったんですか?

690 21/09/06(月)11:01:55 No.843165405

賢さ3とかでスピード上げるにはどうしてもウンスが要るかなとは思う

691 21/09/06(月)11:02:10 No.843165452

>賢さSSR未所持なのきつすぎる環境 フクつかってレンタルすればなんとかなる 勿論他は自前でな!

692 21/09/06(月)11:02:20 No.843165479

>賢さSSR未所持なのきつすぎる環境 食らいついていくだけ!

693 21/09/06(月)11:02:22 No.843165482

>短距離差し育成だと復権するから… (詰め寄り)

694 21/09/06(月)11:02:27 No.843165500

おそらくライト層はキャンサー杯流用してくると思うので先行エルだけ気をつければまあ大丈夫だと思う

695 21/09/06(月)11:02:40 No.843165531

>賢さSSR未所持なのきつすぎる環境 賢さSRは優秀揃いだからギリギリ何とかしてるけどファインモーションがめちゃくちゃ欲しい

696 21/09/06(月)11:02:46 No.843165547

>賢さSSR未所持なのきつすぎる環境 ドーベル使えもおおおおおん!!!!

697 21/09/06(月)11:02:47 No.843165550

今更だけど愛人編成って呼び名酷すぎるな

698 21/09/06(月)11:02:54 No.843165569

賢さ寄りでない友人2枚編成ならキタサン+スピ1枚パワ2枚って感じかな?

699 21/09/06(月)11:03:04 No.843165592

チームハレノヒでプレイがおすすめです!!!1

700 21/09/06(月)11:03:15 No.843165630

ファイン無凸だからSR完凸使ってる

701 21/09/06(月)11:03:20 No.843165644

>賢さ3とかでスピード上げるにはどうしてもウンスが要るかなとは思う 一応なしでも行った 手持ちネイチャだからファイン借りたけど(緑の兼ね合いもあって) 手持ちがファインならウンス借りるなとは思う

702 21/09/06(月)11:03:21 No.843165646

スピ3賢さ2理子でも補正無しはスピードカンストしない… スピ3はフレンドのキタちゃんブライアンSRスイープだけど変えたほうがいいのかな 賢さは全部SR

703 21/09/06(月)11:03:22 No.843165649

手持ちの水マブ最適解編成はわかったが アオハルは緑スキルの難易度高い... 追加メンバーニシノが緑スキルのくれるとだいぶ楽なんだが

704 21/09/06(月)11:03:25 No.843165657

>チームハレノヒでプレイがおすすめです!!!1 大局観いらねぇ!!!

705 21/09/06(月)11:03:33 No.843165676

差しとか追込でも友人2人と浮気エッチ編成してる?

706 21/09/06(月)11:03:51 No.843165721

マイルの支配者か先手必勝のどちらかしかとれないって 時どっちが効果高いのかわかります?

707 21/09/06(月)11:03:56 No.843165743

◎と○しか無いのにアオハル決勝で負けるんじゃねえ

708 21/09/06(月)11:04:03 No.843165768

とにかくW友人体制が盤石だ…

709 21/09/06(月)11:04:03 No.843165769

俺の願望から聞いた話だけどファイン&ビコーPUが来る

710 21/09/06(月)11:04:22 No.843165812

まだエアグルーヴでダブル愛人編成してなかったな やるかァ…

711 21/09/06(月)11:04:27 No.843165826

交換券でファイン1凸するか悩んでいる

712 21/09/06(月)11:04:37 No.843165850

賢さは右回りを連続イベで持ってきてくれるフクが外せねえ…

713 21/09/06(月)11:04:37 No.843165851

>差しとか追込でも友人2人と浮気エッチ編成してる? タイシンとかむしろそうでもしないとステ盛れないしバステカバーもしづらいしちょうどいい 固定値だから例えばスタ20補正あるゴルシに理子ちゃんとか付けたくないのはある

714 21/09/06(月)11:04:46 No.843165879

一昨日のターボスレで出した水マブが1勝もできなくて自信なくしてたけどその後に野良でやったら勝率5割超えてたからターボが強すぎるだけだったわ

715 21/09/06(月)11:05:10 No.843165941

クリーク完凸たづな2凸で誤魔化してたのがここに来て結構響いとる… 今回もライス完凸理子ちゃん0だったし

716 21/09/06(月)11:05:45 No.843166038

まあルムマのレベルを論ずるならやっぱりチャンミ開催直前がライト層の試走も多くてマイルドな感じだと思う 逆に発表直後とかはプラチナ狙いのやる気勢ばっかでハードな印象

717 21/09/06(月)11:06:20 No.843166147

チムレ用に長距離作ってた時にはやっぱクリークだわってなった

718 21/09/06(月)11:06:26 No.843166163

W友人体制ってなんでここまで広まったんだろう? W友人なんて昔から桐生院でも出来てたのに

719 21/09/06(月)11:06:28 No.843166168

?で勝つってなんだよ!>クリーク完凸たづな2凸で誤魔化してたのがここに来て結構響いとる… >今回もライス完凸理子ちゃん0だったし 俺と全く同じ凸の仕方してる…理子ちゃんも0だった…

720 21/09/06(月)11:06:28 No.843166172

配布と完凸SRで今度こそゴールドを取りたい

721 21/09/06(月)11:06:37 No.843166196

たづな1凸しかないんだけど桐生院とどっち優先するか悩んでたまに入れ替えてる 俺は浮気者か

722 21/09/06(月)11:07:12 No.843166311

>W友人体制ってなんでここまで広まったんだろう? >W友人なんて昔から桐生院でも出来てたのに アオハルの仕様を理解したら自然とそうなる 賢さ編成もアオハルの仕様からそうなっただけだし

723 21/09/06(月)11:07:26 No.843166356

>W友人体制ってなんでここまで広まったんだろう? >W友人なんて昔から桐生院でも出来てたのに 理子ちゃんがもりもりステ上げてくれるのとアオハルの仕様の関係

724 21/09/06(月)11:07:43 No.843166410

葵は登場が遅いのもダブル友人やりづらかった

725 21/09/06(月)11:07:57 No.843166449

>W友人体制ってなんでここまで広まったんだろう? >W友人なんて昔から桐生院でも出来てたのに 理子ちゃんが友人枠じゃなくてスタミナ枠だから レスボファンボ持ってるのもでかい

726 21/09/06(月)11:08:07 No.843166477

アオハルの次のシナリオ出てもアオハルでいいやってなるぐらいアオハルに依存してる

727 21/09/06(月)11:08:17 No.843166507

>W友人体制ってなんでここまで広まったんだろう? >W友人なんて昔から桐生院でも出来てたのに 理子ちゃんが根性とスタミナ盛れるからだと思う 桐生院だとステが物足りなくなる

728 21/09/06(月)11:08:22 No.843166526

>W友人体制ってなんでここまで広まったんだろう? >W友人なんて昔から桐生院でも出来てたのに とにかくバステもらいたくないのと トレ数叩きたい環境にあってるから

729 21/09/06(月)11:08:25 No.843166532

逃げ育成してると地固めのためにパイセン凸ろうかなと思えてくる…

730 21/09/06(月)11:08:48 No.843166605

チーム編成をチーム競技場と同じく仕組みにしてくれ チーム競技場のレース結果表示はアオハルと同じにしてくれ なんで統一しないんだ…

731 21/09/06(月)11:09:04 No.843166649

最適がトレーナー浮気編成という闇

732 21/09/06(月)11:09:05 No.843166662

理子ちゃんレスボ持ってるのが本当に偉い かわいい髪茹でたい

733 21/09/06(月)11:09:08 No.843166671

>逃げ育成してると地固めのためにパイセン凸ろうかなと思えてくる… 地固めはむしろサポカから貰うの絶望的にになったから因子を作るしか無くなったと思う…

734 21/09/06(月)11:09:52 No.843166795

>かわいい髪茹でたい キューティクルもともとあんま無さそうなのにパッサパサになる…

735 21/09/06(月)11:09:59 No.843166816

ここだけの話なんだけど ステ云々がよく分かんないから安定してクリア出来るようになったアオハル楽しくて好き

736 21/09/06(月)11:10:22 No.843166898

>地固めはむしろサポカから貰うの絶望的にになったから因子を作るしか無くなったと思う… フレンドの地固め3ウンスを使ってるけどレンタル3回やって1回もくれない日とか普通によくあるんだよな…

737 21/09/06(月)11:10:28 No.843166913

最近キタサンのレスボたった5しかないの気になってきた もしかしてキタサン外せるのでは?

738 21/09/06(月)11:10:41 No.843166942

またターボが死んだ… 先手必勝っている?もう先駆けだけにして 逃げでも1段階目で打ち切った方がいい気がしてきた

739 21/09/06(月)11:10:51 No.843166971

逃げはURA育成でスキルきっちり抑えていく方がいいんじゃないの そんなカードパワーないしそもそも水マブもウンスも持ってないからわからんけど

740 21/09/06(月)11:11:20 No.843167078

外せるけどじゃあ何いれるの?ビコーある?ってなるぜ…

741 21/09/06(月)11:11:36 No.843167135

>最近キタサンのレスボたった5しかないの気になってきた >もしかしてキタサン外せるのでは? パワー820とかになる未来が見える

742 21/09/06(月)11:11:51 No.843167174

>逃げはURA育成でスキルきっちり抑えていく方がいいんじゃないの したらアオハルでスキルきっちり抑えてたのに負けるし…

743 21/09/06(月)11:11:59 No.843167196

>チーム編成をチーム競技場と同じく仕組みにしてくれ >チーム競技場のレース結果表示はアオハルと同じにしてくれ >なんで統一しないんだ… 低レベルなステータスが多くて適正距離無視しがちなだけで自動編成は同じだぞ

744 21/09/06(月)11:12:12 No.843167232

>またターボが死んだ… >先手必勝っている?もう先駆けだけにして >逃げでも1段階目で打ち切った方がいい気がしてきた ターボはトレーニング性能で入れるカード 先手も無いよりはあるほうがいいかもしれないが地固めがあるからな今は

745 21/09/06(月)11:12:18 No.843167257

ターボはやる気効果75%+トレ効果10%で絶好調ならどこでもトレ効果25%になるのが強い W友人やるならビコペより上

746 21/09/06(月)11:12:23 No.843167271

>最近キタサンのレスボたった5しかないの気になってきた >もしかしてキタサン外せるのでは? さらに強いスピードが入ってフレ借りられなくなることはあるだろうけど 自前で完凸持ってて腐ることは考えづらいな

747 21/09/06(月)11:12:40 No.843167326

キタちゃんレスボ10%だったら完璧すぎたから5%になったのかな?

748 21/09/06(月)11:12:45 No.843167340

>ここだけの話なんだけど >ステ云々がよく分かんないから安定してクリア出来るようになったアオハル楽しくて好き あんまり考えなくて祈祷力で全てが決まるのは良い…

749 21/09/06(月)11:12:53 No.843167368

トレーニング施設育てようと思うとチーム評価あげないといけないし1回でも多くアオハル特訓叩くにはデバフもらわず回復したいってなると賢さ複数だったり友人2枚にいくのは想定内だと思うよ

750 21/09/06(月)11:13:00 No.843167396

>低レベルなステータスが多くて適正距離無視しがちなだけで自動編成は同じだぞ ウララちゃん優先!

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