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21/09/05(日)23:38:09 これど... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1630852689710.png 21/09/05(日)23:38:09 No.843064479

これどう?簡単? 無料なのすごいね

1 21/09/05(日)23:38:39 No.843064660

無料だけどムズいしエヴァのエンドクレジットに出てた

2 21/09/05(日)23:43:35 No.843066611

むずいなりに解説サイトがいっぱいあるから大丈夫だよ

3 21/09/05(日)23:43:50 No.843066694

操作覚えれば簡単だよ ただ作り込むと大変になる

4 21/09/05(日)23:43:57 No.843066737

操作は難しい方なの?これ

5 21/09/05(日)23:44:44 No.843067017

覚えることが多すぎるが何でもできる

6 21/09/05(日)23:45:04 No.843067144

まず3Dモデリングソフトと3DCADの違いもわからねえ…

7 21/09/05(日)23:47:35 No.843068114

講座が山ほどあるから講座の通りやれば本当に一からでも人物でも何でもモデリング出来る

8 21/09/05(日)23:48:02 No.843068287

簡単かは置いといて習得に気合が必要なのは間違いない サっと初めてサっと習得できるもんではない

9 21/09/05(日)23:49:20 No.843068777

苦労するのはバージョン違いでショートカットが変わるぐらいだ

10 21/09/05(日)23:49:23 No.843068807

もっと直感的にいじれれば良いんだけどなあ

11 21/09/05(日)23:50:19 No.843069167

こういうのってペンタブでやるもんなの?

12 21/09/05(日)23:50:41 No.843069303

これでモデリングして3Dプリントに出力してる人も大勢いるからCADはCADなんだろう

13 21/09/05(日)23:51:04 No.843069447

なぜかsteamにもある

14 21/09/05(日)23:51:07 No.843069465

>むずいなりに解説サイトがいっぱいあるから大丈夫だよ 大体バージョンが違ってて操作とか表示が違いすぎて参考にならないんですけぉ…

15 21/09/05(日)23:51:10 No.843069486

昔MAYA触ってたから分かるだろ…と舐めてかかったら痛い目あった

16 21/09/05(日)23:51:32 No.843069623

>こういうのってペンタブでやるもんなの? ホイール操作とかがあるからマウスの方が楽 ただ一応試したけどトラックパッドでも使えないことはない

17 21/09/05(日)23:51:38 No.843069658

逆に他のに触れてると混乱するのでは

18 21/09/05(日)23:51:55 No.843069765

3DCG界のクリスタくらいのイメージがある

19 21/09/05(日)23:52:09 No.843069852

mayaのショートカットで始めたの後悔してるけど今更引き返せねぇ

20 21/09/05(日)23:52:44 No.843070060

>3DCG界のクリスタくらいのイメージがある Gimpじゃね?

21 21/09/05(日)23:53:17 No.843070281

解説動画見てもまずショートカットを使いこなす人だと速すぎて参考にならん

22 21/09/05(日)23:54:16 No.843070624

たぶん光学式マウスが一番やり易いと思う

23 21/09/05(日)23:55:22 No.843071039

これ使うとメタセコって親切なんだなって思う

24 21/09/05(日)23:55:56 No.843071251

GIMP扱いって事は操作は特殊な方なのか…

25 21/09/05(日)23:55:57 No.843071262

頑張ればマッチョマンもつくれる?

26 21/09/05(日)23:56:43 No.843071519

ショートカットのチートシートpdf開きながら作業すれば覚えられるよ 機能多いけど使えば意外と慣れてくる

27 21/09/05(日)23:56:47 No.843071543

ソフトで例えるならGIMPなんだけど 最近の盛り上がりはそんなレベルじゃないから説明しにくい…

28 21/09/05(日)23:56:54 No.843071583

zbrushがプラグイン込みのスレ画を超えてる要素が最近減ってきた

29 21/09/05(日)23:57:12 No.843071678

>頑張ればマッチョマンもつくれる? 頑張りがどのくらいか知らないけど割と出来る人なら余裕でつくれる

30 21/09/05(日)23:57:52 No.843071884

>>頑張ればマッチョマンもつくれる? >頑張りがどのくらいか知らないけど割と出来る人なら余裕でつくれる 超頑張ってみる!!ありがとう!!

31 21/09/05(日)23:58:34 No.843072136

なんだかんだで絵心ある人じゃないとこういうのもダメだな…ってなる

32 21/09/05(日)23:58:53 No.843072218

>無料だけどムズいしエヴァのエンドクレジットに出てた すげぇと思ったら実際使われていたのはHoudiniでちょっとガッカリした

33 21/09/05(日)23:59:02 No.843072264

世界標準狙ってるソフトだからなぁ

34 21/09/05(日)23:59:02 No.843072265

ver2.7まではUIゴミだったけど2.8以降はかなり改善してるぞ

35 21/09/05(日)23:59:04 No.843072276

モーションやるにはどうなのかしら 使いやすい?

36 21/09/05(日)23:59:08 No.843072305

>超頑張ってみる!!ありがとう!! 用途によるけど別のソフトでつくってこっちで細部をいじった方が楽かもしれん

37 21/09/05(日)23:59:17 No.843072357

あんましらんけど個人利用に限ればシェアトップとかだったりするのかな

38 21/09/05(日)23:59:37 No.843072449

>すげぇと思ったら実際使われていたのはHoudiniでちょっとガッカリした blenderも使われてるよ

39 21/09/06(月)00:00:36 No.843072792

カラーはMAYAやめてblender使っていくぞ!って書面出すくらいには使ってるよ

40 21/09/06(月)00:00:38 No.843072807

>モーションやるにはどうなのかしら >使いやすい? 全然使ってる人の話が出ないのよね… autodesk税払いたくないからモーションの方も期待してる

41 21/09/06(月)00:01:08 No.843072969

3DCADなら仕事で使ってるけど3DCGソフトは全然別物?

42 21/09/06(月)00:01:08 No.843072973

>すげぇと思ったら実際使われていたのはHoudiniでちょっとガッカリした 外注したイナゴゲリオンの集合体や津波シーンみたいなモーショングラフィックスぽいシーンはそうだけど それ以外の3DCG使用部分はほぼblenderだよ カラーで開発したプラグインが公式採用されたレベル

43 21/09/06(月)00:01:19 No.843073028

つかこいつ以外のモデリングソフトが素人がちょっと手出すには敷居高すぎる 価格的に

44 21/09/06(月)00:01:37 No.843073124

無償ツールって作ってる会社はどうやって儲けてんの? プラグインやアセットストアの手数料だけ?

45 21/09/06(月)00:02:17 No.843073328

>それ以外の3DCG使用部分はほぼblenderだよ 嘘つくな

46 21/09/06(月)00:02:38 No.843073461

これ使ってなにしたいか?によるよね 3dはそれ重要

47 21/09/06(月)00:03:06 No.843073609

3dは技術と情報を共有しないといけないから独学は厳しいわよ

48 21/09/06(月)00:03:43 No.843073789

お絵かきソフトでしょ 知ってる https://bookyakuno.com/grease-pencil-example/

49 21/09/06(月)00:03:48 No.843073823

PolyQuilt入れてメタセコ風操作にしたら快適すぎてやばい

50 21/09/06(月)00:03:53 No.843073850

>無償ツールって作ってる会社はどうやって儲けてんの? >プラグインやアセットストアの手数料だけ? オープンソース系は意外といろんな企業からの支援受けてる スレ画だとFacebookにMicrosoftにGoogleと結構沢山

51 21/09/06(月)00:04:21 No.843074007

Houdiniって主にエフェクト制作用のソフトなんで それしか使ってないなんてことはありえないよ

52 21/09/06(月)00:04:57 No.843074192

まずマウスの設定を変えるところから始めます

53 21/09/06(月)00:05:46 No.843074434

unity風の操作方法にすると捗る

54 21/09/06(月)00:05:59 No.843074495

とりあえず動画見てカボチャマンを作った「」は多そう

55 21/09/06(月)00:06:20 No.843074614

流体シミュレーションもできるらしいとは聞いてるけど雑にぶっこんでお猿さんいじり倒す段階で投げた

56 21/09/06(月)00:06:31 No.843074678

こいつは色々プラグインがあるのが本当ありがたい…

57 21/09/06(月)00:06:50 No.843074781

使う人がこれだけ広がったらさらに強くなっていくだろうな 変な買収とかない限り

58 21/09/06(月)00:07:11 No.843074889

>無料だけどムズいしエヴァのエンドクレジットに出てた 制作段階では「共通規格化できるのでblender使ってます!」と宣伝してたんだけど あの出来見るとあんまりイメージアップにはならなかったなと思う プリビズ制作にはblenderじゃなく結局既存の3dsMax使ってたしあんまり説得力はなかった

59 21/09/06(月)00:07:27 No.843074967

簡単な人形作ってさぁ人を作るぞって思って調べたら難しいすぎて心が折れた

60 21/09/06(月)00:07:29 No.843074983

>用途によるけど別のソフトでつくってこっちで細部をいじった方が楽かもしれん なるほどちょっといろいろ調べてみるありがとう

61 21/09/06(月)00:08:30 No.843075291

人は筋肉とか考えないとだめだもんな

62 21/09/06(月)00:08:43 No.843075371

手間はかかるけど無料というのは本当にでかい なにせ今時の3Dモデリングソフトで入門者が気軽に手を出せる価格のシェアウェアは無いから

63 21/09/06(月)00:08:58 No.843075459

スレ画で格好いい背景とか作りたいんだけど良い動画か本ってある? 初心者向け講座は一応一通り見た

64 21/09/06(月)00:09:19 No.843075566

mb-lab的なのを公式でつくるって言って結構経つけどまだかな

65 21/09/06(月)00:09:32 No.843075636

ピッカーあるみたいだけどいいお値段するな…

66 21/09/06(月)00:09:36 No.843075659

かつては操作性がクソクソ言われてたけど今はマシになった 正直癖の強い操作に慣れすぎて最新の操作に慣れないから前と同じ感じにカスタムしてる

67 21/09/06(月)00:09:39 No.843075676

>プリビズ制作にはblenderじゃなく結局既存の3dsMax使ってたしあんまり説得力はなかった 結局のとこ過去資産があるから使い慣れたソフト使いますになるんだよな 今後30年くらい資産積み上げてけば完全移行できるのかも知らんけど

68 21/09/06(月)00:09:49 No.843075720

>スレ画で格好いい背景とか作りたいんだけど良い動画か本ってある? >初心者向け講座は一応一通り見た あるよ https://modelinghappy.com/archives/38374

69 21/09/06(月)00:10:05 No.843075808

>スレ画で格好いい背景とか作りたいんだけど良い動画か本ってある? >初心者向け講座は一応一通り見た アドオン数本でなんとかなりそう

70 21/09/06(月)00:10:42 No.843076011

最近モデリング始めたけどアーマチュアとウェイトペイントあたりが難しい 何故かポーズモードで骨いじっても手足が動かない

71 21/09/06(月)00:10:43 No.843076021

Substanceがアドビに食われたからこっちに実装してほしいんだけどなー

72 21/09/06(月)00:11:29 No.843076227

漫画の背景程度にはちょうどいいのよね

73 21/09/06(月)00:12:12 No.843076462

お絵描きに役立てようと簡単な小物とか家具とか建物作る分には困ったことない

74 21/09/06(月)00:12:30 No.843076567

>あるよ >https://modelinghappy.com/archives/38374 Mayaじゃねーか!

75 21/09/06(月)00:12:34 No.843076590

>漫画の背景程度にはちょうどいいのよね テクスチャいらなくてアウトライン書き出せればいいもんな

76 21/09/06(月)00:13:19 No.843076821

>zbrushがプラグイン込みのスレ画を超えてる要素が最近減ってきた 機能だけで言えばそう でもzbrushには「アーティスト」のための操作感や考え方ができてるからまだまだ部がある blenderは腐ってもMAYAとかそっちの派閥でエンジニア思考のソフト

77 21/09/06(月)00:13:37 No.843076921

なんかいい解説書ある? 電書でもいい

78 21/09/06(月)00:13:43 No.843076941

>Mayaじゃねーか! マジやんけ…見本動画でぱっと見気付かなかった… あとサブスタンスペインターも使ってたわごめん

79 21/09/06(月)00:13:50 No.843076972

アニメよりCMでバリバリ使われてるくらいだし https://twitter.com/tasaki_yota/status/1430847230525665287

80 21/09/06(月)00:13:53 No.843076991

>アウトライン書き出せればいいもんな アウトラインは独特でいかにも3dってしたくなければ トレス用の素材として使えるからね ゲームとかだと細かいところまで作りこまんといけんけど これだとそういうことしなくていいし足りないところはかけばいいから楽よね dazとかもそうだけど最近3d導入する人増えたような

81 21/09/06(月)00:14:01 No.843077021

>最近モデリング始めたけどアーマチュアとウェイトペイントあたりが難しい 調整とプレビューの行ったり来たりも辛いのでこれからどんどんバージョンを上げて欲しい

82 21/09/06(月)00:14:27 No.843077154

無料でユーザーも多いのは助かるんだけどアップデートでガラリとUI変えたりするのはちょっと勘弁して欲しい 数年前の講座とか見て今とUIが違うもんだから操作に戸惑う

83 21/09/06(月)00:14:46 No.843077251

zbrushは人体とか単体のものを彫り込むもので 背景とかそういうのじゃないよな 素材をより作り込むツールみたいに考えてる

84 21/09/06(月)00:15:34 No.843077517

うまくいかないと思ったら設定項目に一か所チェック入ってないだけとか 原因探すのに苦労する

85 21/09/06(月)00:15:38 No.843077529

メタセコで作ったやつBlenderでリメイクしたいな…

86 21/09/06(月)00:16:17 No.843077740

>zbrushは人体とか単体のものを彫り込むもので >背景とかそういうのじゃないよな >素材をより作り込むツールみたいに考えてる 色々できるものだけど簡単には ノーマルマップやライトマップ書き出すものというイメージだ

87 21/09/06(月)00:17:04 No.843077974

会社がこれからはblenderに切り替えていくぞ!って方針になってて (ライセンス料金払える体力も無くなったんだな…)って思ってる

88 21/09/06(月)00:17:08 No.843077989

>メタセコで作ったやつBlenderでリメイクしたいな… fbx書き出してインポートすればすぐじゃ? でもメタセコって出力するには結構課金しなきゃいけないんだっけ

89 21/09/06(月)00:17:31 No.843078115

グリースペンシルって胸キュン?

90 21/09/06(月)00:17:33 No.843078125

おすすめアドオン教えてくれ!ポリキルトはもってる

91 21/09/06(月)00:17:42 No.843078173

>なんかいい解説書ある? >電書でもいい 書籍買わんでも動画とネット解説で十分だと思う

92 21/09/06(月)00:17:48 No.843078208

Blenderでエフェクト作ってゲームエンジンに持っていけるの?

93 21/09/06(月)00:18:00 No.843078265

最終プロダクトが映像方面か立体方面かで変わるからまぁ…

94 21/09/06(月)00:18:05 No.843078287

>会社がこれからはblenderに切り替えていくぞ!って方針になってて >(ライセンス料金払える体力も無くなったんだな…)って思ってる まあきついもんな一人頭毎月3万ちょいのランニングコストは 前の勤務先も傾いて俺クビになったし

95 21/09/06(月)00:18:18 No.843078372

>無料でユーザーも多いのは助かるんだけどアップデートでガラリとUI変えたりするのはちょっと勘弁して欲しい それもあって長期プロジェクトはMAYAのほうが向いてるんだろうね 10月にはver3でまた一新されるというし

96 21/09/06(月)00:18:53 No.843078573

これすごいのは2Dの表現もぶちこめるんだ でも簡単じゃないぞ

97 21/09/06(月)00:19:01 No.843078617

>おすすめアドオン教えてくれ!ポリキルトはもってる 何をやりたいのかにもよるかな…ていうかやってて物足りないものを探せばええやん あとは3D人とかCG関係の情報サイト小まめにチェックするとか

98 21/09/06(月)00:19:05 No.843078638

何かこいつ昔はゲームエンジンついてたって聞くんだけどどんなもんだったか知ってる人いる?

99 21/09/06(月)00:19:05 No.843078639

blender無料で手広く高機能ではあるけどやっぱり他のソフトには及ばない部分も多くて最近どんどん高いソフト使ってみたい欲が増えてきた

100 21/09/06(月)00:19:06 No.843078646

>Blenderでエフェクト作ってゲームエンジンに持っていけるの? その程度の質問しか出ないならとりあえず少し触ってからもう一回出直してこい

101 21/09/06(月)00:19:08 No.843078658

>書籍買わんでも動画とネット解説で十分だと思う 動画でも十分だけど忘れた操作をすぐに確認できるように手元に一冊くらい書籍あった方が便利ではあると思う

102 21/09/06(月)00:19:32 No.843078823

>Blenderでエフェクト作ってゲームエンジンに持っていけるの? はい出来ますよ(ニコニコ

103 21/09/06(月)00:20:05 No.843079000

>グリースペンシルって胸キュン? https://ryoutimo.fanbox.cc/posts/1893247 2Dの人が3Dに移る足がかりとして有効だとか

104 21/09/06(月)00:20:05 No.843079001

>>なんかいい解説書ある? >>電書でもいい >書籍買わんでも動画とネット解説で十分だと思う というかいつも思うがツール関係は紙の解説書読んでもリンク貼れないしテキスト引用できないから プラグインやサンプルDLするにもいちいち手間かかるし学習には向かねえ媒体じゃねえかなって思う

105 21/09/06(月)00:20:25 No.843079100

最近リトポ系でいい感じのアドオン手に入れてご機嫌だ

106 21/09/06(月)00:20:25 No.843079102

mayaのこの機能が一日あたりわずか700円で!って広告日割りにしてもオートデスク税ごまかしきれてないの笑う

107 21/09/06(月)00:20:43 No.843079185

unityと合わせれば3Dゲームがタダで作れるから凄い

108 21/09/06(月)00:21:12 No.843079338

モデルはZb使うけど最終レンダリングはこっち

109 21/09/06(月)00:21:43 No.843079516

>unityと合わせれば3Dゲームがタダで作れるから凄い 後はクリスタなりフォトショでテクスチャ作ればすぐやぞ …すぐじゃねーじゃねーか俺のグズが!!

110 21/09/06(月)00:22:00 No.843079594

0から始める初心者なら動画最初に実て感覚掴んだ方がいい ある程度かじってるならそれこそ知りたい情報+ツール名で検索したら出る 色んな3D関連ツール触ってる奴が新しいの触る時だいたいそうしてると思う

111 21/09/06(月)00:22:02 No.843079603

>mayaのこの機能が一日あたりわずか700円で!って広告日割りにしてもオートデスク税ごまかしきれてないの笑う (土日も徴収してやがる!!)

112 21/09/06(月)00:22:42 No.843079820

高い有料アプリだと新しく覚えさせるためのコストも加算されるから無料に移行するのはまあ必然だろうな

113 21/09/06(月)00:22:43 No.843079827

oculus mediumくらいじゃないとモデリングできる気がしない PS VRで類似品だしてくんねーかなー

114 21/09/06(月)00:22:47 No.843079849

Blenderはオランダの変態おじさんがMAYA高すぎ!殿様商売許せねえ!で作り上げたソフト

115 21/09/06(月)00:23:11 No.843079980

>unityと合わせれば3Dゲームがタダで作れるから凄い unity使えるならunity単体でタダで3Dゲーム作れちまうんだ! もちろんスレ画使えるなら幅は広がってお得

116 21/09/06(月)00:23:14 No.843079993

動画で見ると俺でも出来そう!ってなるからおすすめ

117 21/09/06(月)00:24:03 No.843080260

>Blenderはオランダの変態おじさんがMAYA高すぎ!殿様商売許せねえ!で作り上げたソフト ロックだなあ

118 21/09/06(月)00:24:20 No.843080345

mayaは商売に絡めるなら経費になるのでおすすめするけどそうじゃないと重すぎてうn…

119 21/09/06(月)00:24:34 No.843080418

>ロックだなあ 永遠に無料だから!って宣言してる

120 21/09/06(月)00:24:41 No.843080456

>Blenderはオランダの変態おじさんがMAYA高すぎ!殿様商売許せねえ!で作り上げたソフト そういう思想なので 「俺の目の黒い内は有料になんてさせねえからな!!」とは言ってる 白くなった後のことはわからんが

121 21/09/06(月)00:24:44 No.843080470

>動画で見ると俺でも出来そう!ってなるからおすすめ 英語わかんねー あーしりたいとこはしょるなー

122 21/09/06(月)00:24:49 No.843080495

結局ドーナツチュートリアルから始めたほうがいいのかしら

123 21/09/06(月)00:25:01 No.843080560

MAYAも効率化しやすくていいんだけど ビューポートのプレビューがめちゃくちゃダサい これ意外と重要だと思う

124 21/09/06(月)00:25:14 No.843080614

>結局ドーナツチュートリアルから始めたほうがいいのかしら 今はあれより短くていいのが割とあるよ

125 21/09/06(月)00:25:14 No.843080617

>動画で見ると俺でも出来そう!ってなるからおすすめ 範囲を狭めれば俺でもできる!が多いからね それを積み上げてって一個のコンテンツまで作れたら素晴らしい

126 21/09/06(月)00:25:22 No.843080649

mayaはホビーユーズで扱うようなソフトじゃねぇ…

127 21/09/06(月)00:25:37 No.843080725

>今はあれより短くていいのが割とあるよ おすすめ教えてくだち…

128 21/09/06(月)00:26:27 No.843080994

>「俺の目の黒い内は有料になんてさせねえからな!!」とは言ってる BlenderStoreのマージンで良い感じに資金集まってないかな?

129 21/09/06(月)00:26:32 No.843081017

>Blenderはオランダの変態おじさんがMAYA高すぎ!殿様商売許せねえ!で作り上げたソフト ありがとうオランダの変態おじさん…

130 21/09/06(月)00:26:58 No.843081153

>結局ドーナツチュートリアルから始めたほうがいいのかしら 立方体作って分割して伸ばして分割して伸ばして分割して伸ばしてガンダムでも作っちまえば早い モデリングしてUV展開してウェイトつけてボーン入れて動かす!できあがり! 俺にも1日でできたから君にもできる!

131 21/09/06(月)00:27:00 No.843081157

>mayaは商売に絡めるなら経費になるのでおすすめするけどそうじゃないと重すぎてうn… 経費ったって3割り引きくらいになるだけでタダじゃないんだぞ

132 21/09/06(月)00:27:06 No.843081191

チュートリアル通りに進めていってもUV展開で あれ!?形が動画と全然違う!なんか俺のはぐちゃぐちゃ!ってなることしばしば

133 21/09/06(月)00:27:20 No.843081272

>BlenderStoreのマージンで良い感じに資金集まってないかな? おっとバレちまったか

134 21/09/06(月)00:27:43 No.843081387

ベイク機能ついてるツール調べてたら無料でベイクついててびびった思い出 今はその機能もパワーアップしたのだろうか

135 21/09/06(月)00:27:54 No.843081443

MAXとか年間保守料70000円ぐらいだったのに3倍以上インフレさせたオートデスクは即刻潰れるべき

136 21/09/06(月)00:28:25 No.843081604

SoftImageを滅ぼした件で恨みは買ってたしな

137 21/09/06(月)00:28:47 No.843081711

>経費ったって3割り引きくらいになるだけでタダじゃないんだぞ 商売なら儲ければって思った 玩具として遊ぶにはきつい

138 21/09/06(月)00:28:55 No.843081762

意外とCG畑の「」多いよね… 普段どこでこういう話してるの

139 21/09/06(月)00:29:45 No.843082033

>意外とCG畑の「」多いよね… >普段どこでこういう話してるの たまに立つBlenderスレなどで

140 21/09/06(月)00:30:41 No.843082345

「」なら一度はむっちんむっちんな女の子を自由に動かしてみようとするのではないだろうか

141 21/09/06(月)00:30:50 No.843082398

基本的に企業向けでしか商売が成立しそうにないってクリエイティブ分野が こうやって無償で降りてくるなんて本来そうそうないからな かなり特殊な状況ではあると思ういまの3D立体のジャンルは

142 21/09/06(月)00:30:52 No.843082408

3DCG雑談もあったはずだけどまずほとんど立たないのと立っても伸びてるの見たことない…

143 21/09/06(月)00:30:58 No.843082441

>意外とCG畑の「」多いよね… >普段どこでこういう話してるの 俺も気になる 壺はなんか違うしディスコはどこも過疎ってる

144 21/09/06(月)00:31:00 No.843082451

>意外とCG畑の「」多いよね… >普段どこでこういう話してるの 会社の人とか同じ畑の人とか同じツール使ってるヒの人とか

145 21/09/06(月)00:31:53 No.843082770

MAYAは日本とイタリアは年間28万もするのに米国17万でインドは14万とかワケわからん

146 21/09/06(月)00:31:53 No.843082773

色んな界隈のツール色々いじるおじさんだけどスレ画は異常だよ

147 21/09/06(月)00:32:06 No.843082849

CGやりたけど何やりたいと思ったらMMDモデルを改造してめっちゃエロいやつ作りたいとかそういう動機なんだけど 僕でもできますか?

148 21/09/06(月)00:32:12 No.843082886

まずどっかが買収されてたとかでもなきゃダベるような内容がない

149 21/09/06(月)00:32:30 No.843082995

やっぱヒかなぁ 僕こういうもの作ってます!ってのが分かれば情報の信用度も変わるし

150 21/09/06(月)00:33:13 No.843083215

>僕でもできますか? 根気次第以上のことは言えん それでものにしたやつは確実に存在はするから

151 21/09/06(月)00:33:14 No.843083222

ヒで使おうとしてるソフト/アドインの情報ないかなーって検索すると自分しか引っかからねぇとかよくある

152 21/09/06(月)00:33:38 No.843083366

>3DCG雑談もあったはずだけどまずほとんど立たないのと立っても伸びてるの見たことない… 使用ソフトで話が噛み合わないこと多いしね…

153 21/09/06(月)00:33:43 No.843083388

そういやCADだとsolidworksがmakerとか年1万円代の出してたよねびっくりした

154 21/09/06(月)00:34:03 No.843083512

というか雑談する機会があんまり無いと言うか 他人がヒとかで「こういうの作った」のようなのを見て たまに自分も作ったらヒに晒すだけ 雑談として継続的に会話し続けるという習慣自体が無い

155 21/09/06(月)00:34:04 No.843083519

>CGやりたけど何やりたいと思ったらMMDモデルを改造してめっちゃエロいやつ作りたいとかそういう動機なんだけど >僕でもできますか? はい!出来ますよ(ニコニコ) とにかくやりたいことが具体的に決まってるんならすぐにでも始めたほうがいい スキルは後回しにしても付かない

156 21/09/06(月)00:34:06 No.843083531

>根気次第以上のことは言えん そうだね…

157 21/09/06(月)00:34:17 No.843083591

>SoftImageを滅ぼした件で恨みは買ってたしな 今もBlenderをどう殺すか絶対考えてるよな

158 21/09/06(月)00:34:20 No.843083611

ヒは〇〇ができないから調べてみよ→〇〇ができない(解決策は載ってない)がよくありすぎて

159 21/09/06(月)00:34:32 No.843083668

>CGやりたけど何やりたいと思ったらMMDモデルを改造してめっちゃエロいやつ作りたいとかそういう動機なんだけど >僕でもできますか? ならそれでいいじゃん

160 21/09/06(月)00:34:58 No.843083824

>ヒは〇〇ができないから調べてみよ→〇〇ができない(解決策は載ってない)がよくありすぎて 解決しました♪(´ε` )

161 21/09/06(月)00:35:04 No.843083854

3DCG新規情報提供のヒはフォローしてる プラグイン情報いっぱいくれるからなくなると詰む

162 21/09/06(月)00:35:24 No.843083967

>解決しました♪(´ε` ) 載せろ!!!

163 21/09/06(月)00:35:33 No.843084016

>oculus mediumくらいじゃないとモデリングできる気がしない 俺もMediumなら1時間でねずこが作れるはず! https://youtu.be/-gYGNQhPI34

164 21/09/06(月)00:35:38 No.843084047

>ヒは〇〇ができないから調べてみよ→〇〇ができない(解決策は載ってない)がよくありすぎて 話してる掲示板的なとこ辿りついても未解決で放置されてるとかあるよね…

165 21/09/06(月)00:36:07 No.843084201

日本語のサイトは内容薄いし無駄が多い 英語に慣れて本家か外人の動画参考にしたほうがいい

166 21/09/06(月)00:36:09 No.843084213

作りたい形どこにどんなトポロジーにすればいいか悩む 言い換えればどこにpole置けばいいのかと言う問題

167 21/09/06(月)00:36:11 No.843084222

ヒでできないーって叫んでも誰も教えてくれんし

168 21/09/06(月)00:36:13 No.843084232

>僕でもできますか? それに関しては色んな界隈で見るけど結局本人がどれだけがんばれるかだと思う 雑魚の自分から見たら死ぬほど才能あるやつも簡単に辞める人も多いし

169 21/09/06(月)00:36:32 No.843084341

3Dソフトのトラブルはおま環多すぎだからな… 再現しなきゃどうしようもねぇ

170 21/09/06(月)00:36:38 No.843084371

>>oculus mediumくらいじゃないとモデリングできる気がしない >俺もMediumなら1時間でねずこが作れるはず! >https://youtu.be/-gYGNQhPI34 むしろこういうのは心得ある人間の曲芸だから 普通にマウス使って作った方が早いと思うよ

171 21/09/06(月)00:37:01 No.843084479

>medium これが動くならQuest2買ってたんだけどなー

172 21/09/06(月)00:37:18 No.843084584

>ヒでできないーって叫んでも誰も教えてくれんし ストレスの吐出口にはなる ノイズにもなる

173 21/09/06(月)00:37:34 No.843084670

>日本語のサイトは内容薄いし無駄が多い >英語に慣れて本家か外人の動画参考にしたほうがいい と思ってたんだがアニメ調のキャラモデリングにかぎれば日本語が一番多い気がしてきた

174 21/09/06(月)00:37:34 No.843084673

>むしろこういうのは心得ある人間の曲芸だから >普通にマウス使って作った方が早いと思うよ 「マウスで描きました><」みたいなもんだな

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