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21/08/29(日)21:59:26 あなた... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1630241966852.jpg 21/08/29(日)21:59:26 No.840606394

あなたはマスターです ダイスとゾロ目でサーヴァントを創っていきましょう 前回のあらすじ 英雄王とフレイヤ神に怒られそうなスキルから一転 やべースキルを持ってきたカンビュセス二世

1 21/08/29(日)22:00:41 No.840607081

前スレでちらっと出てましたが デメリットは超強化状態付与を3ターン後にしますか? 1.それでいいよ 2.いやそれ以外の何かだ dice1d2=2 (2)

2 21/08/29(日)22:04:18 No.840609064

んじゃデメリット考えましょう 1.超弱化状態付与(超強化状態の逆) 2.毒/火傷/呪い のどれか付与 3.スキル/宝具封印付与 dice1d3=3 (3)

3 21/08/29(日)22:04:22 No.840609101

強い

4 21/08/29(日)22:05:11 No.840609526

1.スキル封印 2.宝具封印 3.両方 4.+NPも0になります dice1d4=4 (4)

5 21/08/29(日)22:05:26 No.840609672

全体にNP配って単体に超強化して3T後にデメリットで5T後に5倍強化 情報量が多い…

6 21/08/29(日)22:05:57 No.840609931

スキル2はフレイヤにもだけどよりバステトに怒られそう

7 21/08/29(日)22:06:12 No.840610050

出オチキャラじゃん

8 21/08/29(日)22:07:25 No.840610686

ぶっちゃけていい? 弱くね?

9 21/08/29(日)22:08:10 No.840611077

永遠にスキル宝具強化入らなそう

10 21/08/29(日)22:08:49 No.840611417

結構重いですね …では全能力5倍ですが まず対象をば 1.味方単体 2.自分自身 dice1d2=2 (2)

11 21/08/29(日)22:10:09 No.840612065

np最大値5倍とか宝具倍率どうなるんだろ

12 21/08/29(日)22:11:26 No.840612751

自分が対象です 5倍というのは 1.ATK/HPが 2.自身のかかってるバフ効果値が 3.両方が dice1d3=2 (2)

13 21/08/29(日)22:12:36 No.840613393

宝具アップだけでなくいろいろブースト500% つよい けど使いにくそう

14 21/08/29(日)22:13:36 No.840613890

ダメージチャレンジのお供

15 21/08/29(日)22:14:07 No.840614135

検証班のお供

16 21/08/29(日)22:15:29 No.840614835

自身に付与されてる各種バフの効果が5倍になります …こうしといてアレですがぱっとしないですね 各効果ターンを…と思いましたが 超強化状態3Tでいいですよね?デメリットが3T後ですし 封印ターン/バフ強化ターン dice2d3=2 2 (4)

17 21/08/29(日)22:17:31 No.840615838

スキル1の数値がもうちょっとマシだったら☆3にしては強いと思う 12%なのでブースト意味ねえな! ってなるなった

18 21/08/29(日)22:17:50 No.840615995

CTの最低ターンに悩みますが CT? dice5+8=

19 21/08/29(日)22:18:13 No.840616171

>CTの最低ターンに悩みますが >CT? >dice5+8= dice1d5+8=5 (13)

20 21/08/29(日)22:18:45 No.840616415

13て

21 21/08/29(日)22:19:31 No.840616807

スキル3:超強化 CT13~11 「味方全体のNPチャージ」20チャージ 「味方単体に超強化状態(攻&宝具&3色バフ)付与」各40%アップ(3T) 「味方単体にオーバーロード状態(3T後にスキル封印状態(2T)付与+宝具封印状態(2T)付与+NPが0になる)付与(解除不可)」 「自分自身に5T後に全バフ効果5倍になる状態付与」(2T) んもー気軽に最大値引くー では宝具行きます 1.攻撃 2.サポート dice1d2=1 (1)

22 21/08/29(日)22:20:24 No.840617262

攻撃宝具です 1.全体 2.単体 dice1d2=1 (1)

23 21/08/29(日)22:21:48 No.840617995

全体攻撃宝具です 効果数はダメージを別として dice1d3=3 (3) 内容をゾロ目で決めます 8分以内に出なければ出た中からダイスで

24 21/08/29(日)22:22:33 No.840618410

単体を生け贄+生け贄に捧げたキャラのバフを全体化

25 21/08/29(日)22:22:48 No.840618523

敵全体のチャージ現象

26 21/08/29(日)22:23:51 No.840619093

自分を除く場の味方全体に「砂塵の贄」状態〔特殊な即死、生贄〕を付与

27 21/08/29(日)22:24:13 No.840619279

味方全体を後列と入れ替える

28 21/08/29(日)22:24:16 No.840619311

自身のバスター性能アップ

29 21/08/29(日)22:24:55 No.840619661

与えたダメージの10分の1だけ味方全体に回復

30 21/08/29(日)22:25:03 No.840619712

場の状態が《太陽があるフィールド》の時敵全体のチャージ減少

31 21/08/29(日)22:25:22 No.840619906

味方全体のHPを1000減らす

32 21/08/29(日)22:26:26 No.840620488

味方全体に回避(1ターン)

33 21/08/29(日)22:26:38 No.840620604

敵全体のチャージ減少

34 21/08/29(日)22:27:07 No.840620871

1ターン後に味方全体の防御強化状態を解除【デメリット】

35 21/08/29(日)22:27:33 No.840621117

ランダムで味方単体にターゲット集中を付与

36 21/08/29(日)22:27:52 No.840621280

ランダムな味方単体に「贄の籤」状態〔特殊な即死、生贄〕を付与

37 21/08/29(日)22:28:37 No.840621663

味方全体に毎ターンHPが減少する状態を付与

38 21/08/29(日)22:28:48 No.840621771

左端の味方を生け贄(自分を含む) 生け贄のバフを味方全体に付与する

39 21/08/29(日)22:29:00 No.840621871

単体を生け贄

40 21/08/29(日)22:29:06 No.840621917

敵全体にクリティカル発生率ダウン

41 21/08/29(日)22:29:44 No.840622265

敵味方1体ずつに即死効果

42 21/08/29(日)22:30:19 No.840622562

単体を生け贄 そのかわりバスター性能アップの倍率がエグい

43 21/08/29(日)22:30:24 No.840622598

敵全体に無敵貫通を付与できない状態を付与

44 21/08/29(日)22:30:26 No.840622617

dice1d18+23=18 (41) 内定されたものと同じであれば再度振り直し

45 21/08/29(日)22:31:48 No.840623362

「自身のバスター性能アップ」 「敵味方1体ずつに即死効果」 「敵全体に強力な攻撃」 「味方全体に回避(1ターン)」 です バスター倍率? dice1d3+2=2 (4) % 倍率

46 21/08/29(日)22:32:42 No.840623859

即死効果の確率 dice1d5+7=5 (12) % 10倍します

47 21/08/29(日)22:33:08 No.840624088

気軽に最大値

48 21/08/29(日)22:33:19 No.840624189

耐性がないやつは死ぬ

49 21/08/29(日)22:33:25 No.840624228

120%はえらい 味方も即死するけど

50 21/08/29(日)22:33:46 No.840624427

味方の算出基準によっては便利

51 21/08/29(日)22:34:53 No.840625028

ターゲット集中で固定できるなら使いみちはあるな

52 21/08/29(日)22:34:59 No.840625085

ターゲット 敵/味方 1.ランダム 2.右端/左端(自分含む) 3.右端/左端(自分除く) dice2d3=3 2 (5)

53 21/08/29(日)22:36:05 No.840625614

自殺他殺どちらもいけるとは便利だな

54 21/08/29(日)22:36:52 No.840626026

??「必要な犠牲でした」 ??「彼の死を無駄にしてはいけない」

55 21/08/29(日)22:37:01 No.840626087

宝具の色 1~3.B 4.A 5.Q dice1d5=5 (5)

56 21/08/29(日)22:37:31 No.840626296

Q!?

57 21/08/29(日)22:38:23 No.840626706

クイックぅ!?バフ1個腐ってんじゃん その代わりスカディと組めるか? では宝具名をゾロ目で決めます 8分以内に出なければ出た中からダイスで

58 21/08/29(日)22:38:30 No.840626768

『砂塵無惨の五万騎兵(アタナトイ・サンドストーム)』

59 21/08/29(日)22:39:33 No.840627293

『聖を涜せよ、五万の騎獣兵(アタナトイ・ビーストウォーズ)』

60 21/08/29(日)22:39:40 No.840627345

砂塵の兵尽きることなし(サンドストーム・オーバーラン)

61 21/08/29(日)22:41:08 No.840628039

『聖牛の神罰、共に受けるべし(アピス・シンドローム)』

62 21/08/29(日)22:42:21 No.840628642

正直あんまり知らない人なのですぐ思いつかない

63 21/08/29(日)22:42:31 No.840628718

狂気の大砂漠

64 21/08/29(日)22:43:04 No.840628984

5万の兵、狂気の砂漠、忘却の砂嵐

65 21/08/29(日)22:43:33 No.840629206

『砂塵と共に蹂躙せよ、我らが死は後の世に続く足跡なり』

66 21/08/29(日)22:43:43 No.840629300

魅入られよ砂の向こうに潜む者共

67 21/08/29(日)22:45:28 No.840630089

クイック宝具:魅入られよ砂の向こうに潜む者共 「自身のバスター性能アップ」40%アップ 「敵全体に強力な攻撃」 「敵味方1体ずつに即死効果」120% 敵:右端/味方:左端(自分含む) 「味方全体に回避付与」(1T) になりました 今からでもバスターバフをクイックに変えていい? 1.いいよ 2.ダメ dice1d2=1 (1)

68 21/08/29(日)22:45:37 No.840630149

厄い

69 21/08/29(日)22:46:10 No.840630382

ダイス神は優しいな……

70 21/08/29(日)22:46:10 No.840630395

カード枚数 B? dice1d3=1 (1)

71 21/08/29(日)22:46:28 No.840630526

スカスカ出来る?

72 21/08/29(日)22:46:39 No.840630611

A dice1d3=2 (2)

73 21/08/29(日)22:47:43 No.840631151

ではいったんリザルト行きます あとATKとHPの補正が間違っていたので修正しました 星3 キャスター カンビュセス二世 ATK6826/HP7245 B1 A2 Q2 クイック宝具:魅入られよ砂の向こうに潜む者共 「自身のクイック性能アップ」40%アップ 「敵全体に強力な攻撃」 「敵味方1体ずつに即死効果」120% 敵:右端/味方:左端(自分含む) 「味方全体に回避付与」(1T)

74 21/08/29(日)22:48:04 No.840631291

スキル1:英雄王の遺産 CT8~6 「味方全体の宝具威力アップ」10%アップ(1T) 「味方全体に宝具威力アップブースト付与」20%アップ(1T) スキル2:聖猫の威 CT8~6 「味方全体に「聖獣の盾」状態[ダメージを受けた時、敵全体の攻撃力をダウン(3T)]を付与」30%ダウン(3T) 「敵全体のチャージ減少」

75 21/08/29(日)22:48:21 No.840631410

スキル3:超強化 CT13~11 「味方全体のNPチャージ」20チャージ 「味方単体に超強化状態(攻&宝具&3色バフ)付与」各40%アップ(3T) 「味方単体にオーバーロード状態(3T後にスキル封印状態(2T)付与+宝具封印状態(2T)付与+NPが0になる)付与(解除不可)」 「自分自身に5T後に全バフ効果5倍になる状態付与」(2T)

76 21/08/29(日)22:49:43 No.840631989

クラススキルだけ 陣地作成/道具作成はもちろんとして dice1d2-1=1 (0) 個あります ゾロ目で募集

77 21/08/29(日)22:49:52 No.840632073

78 21/08/29(日)22:50:11 No.840632199

クラススキル0になる可能性あるのはやめようよ…

79 21/08/29(日)22:50:35 No.840632380

なかった 陣地作成/道具作成 1.A 2.B 3.C 4.D 5.E 6.EX dice2d6=6 6 (12)

80 21/08/29(日)22:50:48 No.840632464

オイオイオイ

81 21/08/29(日)22:51:06 No.840632599

EXEX!?

82 21/08/29(日)22:51:41 No.840632843

陣地作成EX/道具作成EX 嘘やん・・・ パラメータ 筋力/耐久/敏捷/魔力/幸運/宝具 1.A 2.B 3.C 4.D 5.E 6.EX dice6d6=1 3 2 1 5 4 (16)

83 21/08/29(日)22:52:41 No.840633259

両方は初だけどどっちかEXは結構いるな…

84 21/08/29(日)22:53:01 No.840633450

筋力A/耐久C/敏捷B/魔力A/幸運E/宝具D なかなかありそうなステータスですね マスターへの対応 1ほど厳しい dice1d100=19 (19)

85 21/08/29(日)22:53:23 No.840633615

厳しい

86 21/08/29(日)22:54:13 No.840634013

結構厳しいです まぁ古代の王ですしね アライメント 1.秩序 2.中庸 3.混沌 1.善 2.中立 3.悪 dice2d3=2 2 (4)

87 21/08/29(日)22:54:29 No.840634134

道具作成EX:パラケルスス・アスクレピオス 死者蘇生薬とか賢者の石とか作れるレベル

88 21/08/29(日)22:56:02 No.840634845

中庸/中立 ウィザードリリィってロードって善悪限定ですよね 余談ですが 最後にマスターの呼び方 1.マスター 2.主 3.其方 4.貴様 5.お前 6.卿 dice1d6=1 (1)

89 21/08/29(日)22:56:14 No.840634931

EXは猫盾なのか他の何かなのか

90 21/08/29(日)22:56:55 No.840635240

>ウィザードリリィ 一瞬誰かと思ったわ

91 21/08/29(日)22:57:10 No.840635337

ここまでです 今回の反省を生かし次キャラだけ決めます 今回は今日のリストから ライト兄弟 ポセイドン マッチ売りの少女 トール アルゴー船 ヘラ シャマシュ ジョニー・アップルシード ラモラック 伊邪那美 dice1d10=9 (9)

92 21/08/29(日)22:57:22 No.840635416

EX 作るものは極めて有効だが非人道的である とかそういう

93 21/08/29(日)22:57:59 No.840635699

円卓やん

94 21/08/29(日)22:58:21 No.840635833

次回はラモラックとします あと次回からカードと宝具の色は先に決めます それではお付き合いいただきありがとうございました 次回は明日20:30ごろを予定しています

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