21/08/27(金)21:52:50 あなた... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1630068770242.jpg 21/08/27(金)21:52:50 No.839808856
あなたはマスターです ゾロ目とダイスでサーヴァントを創りましょう 前回のあらすじ ドイツの偉大な音楽家にちょびひげダイスもにっこりです 宝具名が「運命を超えいざ打ち砕かん音無しの世を」 となりました 難聴はクラススキルに内定とします
1 21/08/27(金)21:54:00 No.839809325
宝具の種類を決めます まぁサポートの可能性が高そうですね 1.攻撃 2~3.サポート
2 21/08/27(金)21:54:14 No.839809440
>宝具の種類を決めます >まぁサポートの可能性が高そうですね >1.攻撃 >2~3.サポート dice1d3=3 (3)
3 21/08/27(金)21:54:52 No.839809749
難聴はどうやってもマイナスになりそう
4 21/08/27(金)21:55:28 No.839810030
ルビ無いの?
5 21/08/27(金)21:55:30 No.839810044
サポート宝具です では効果を決めていきます 効果数 dice1d3+2=3 (5) 内容をゾロ目で
6 21/08/27(金)21:55:35 No.839810083
味方全体に「運命の刻」状態〔クラス相性を[すべてのクラスに対して攻撃有利(1.5~2倍)]にする状態〕を付与を付与(3ターン)
7 21/08/27(金)21:55:47 No.839810174
味方全体に行動不能無効化状態を付与(5ターン)
8 21/08/27(金)21:55:58 No.839810265
敵味方全体に攻撃有利状態になるを付与
9 21/08/27(金)21:55:59 No.839810273
味方全体のステータスデバフを同量のバフ(3ターン)に変換
10 21/08/27(金)21:56:06 No.839810325
敵にスタン付与&強化無効付与
11 21/08/27(金)21:56:13 No.839810374
味方全体に「克服の運命」状態(自身にかかっているデバフの数だけ攻撃力が上がる状態[最大10個])を付与
12 21/08/27(金)21:56:32 No.839810502
味方全体のデバフをすべて解除 解除した個数だけ攻撃力アップを付与
13 21/08/27(金)21:56:36 No.839810532
敵ターンを強制的にスキップ
14 21/08/27(金)21:56:42 No.839810593
味方全体に攻撃時のクラス相性を[バーサーカー]に変更する状態を付与
15 21/08/27(金)21:56:49 No.839810651
敵全体の強化状態を1つ解除
16 21/08/27(金)21:56:57 No.839810714
味方全体にガッツとガッツ発動時攻撃力アップ付与
17 21/08/27(金)21:57:17 No.839810874
即死
18 21/08/27(金)21:57:22 No.839810908
>味方全体に攻撃時のクラス相性を[バーサーカー]に変更する状態を付与 味方全体の被攻撃時のクラス相性を無効化
19 21/08/27(金)21:57:31 No.839810976
敵味方全体の弱体効果を解除
20 21/08/27(金)21:57:56 No.839811171
自身に防御ダウン状態を付与(デメリット)
21 21/08/27(金)21:57:58 No.839811183
味方全体のクラスカード色を変更
22 21/08/27(金)21:58:06 No.839811258
味方全体に回避(3回)を付与
23 21/08/27(金)21:58:11 No.839811303
敵全体にスタン
24 21/08/27(金)21:58:17 No.839811328
味方全体の宝具LVをMAX
25 21/08/27(金)21:58:21 No.839811361
味方全体に攻撃力dice1d6倍
26 21/08/27(金)21:58:27 No.839811401
味方全体に無敵貫通付与
27 21/08/27(金)21:58:30 No.839811416
自分の強化状態を解除 解除したのと同じ効果を自分以外の味方全体に付与
28 21/08/27(金)21:58:40 No.839811477
敵全体に永眠付与
29 21/08/27(金)21:58:51 No.839811556
味方全体にオーバーチャージを付与
30 21/08/27(金)21:58:52 No.839811570
全回復
31 21/08/27(金)21:58:58 No.839811620
味方の弱体効果を吸収する
32 21/08/27(金)21:59:18 No.839811738
いきなりやべーのが来たぞ
33 21/08/27(金)21:59:19 No.839811749
味方全体の宝具にOCを付与 (LV5以上も継続)
34 21/08/27(金)21:59:24 No.839811779
味方全体に無敵貫通を付与
35 21/08/27(金)21:59:44 No.839811928
味方全体に永眠特攻を付与
36 21/08/27(金)21:59:45 No.839811938
敵全体に強化成功率ダウンを付与
37 21/08/27(金)21:59:47 No.839811954
敵全体にターゲット集中状態を付与(デメリット)
38 21/08/27(金)22:00:07 No.839812091
敵全体のチャージを0に
39 21/08/27(金)22:00:14 No.839812158
敵の防御力を下げる
40 21/08/27(金)22:00:24 No.839812245
味方全体に「運命の先」状態〔行動不能状態を無効化、無効化した時に攻撃力アップ状態を付与(3ターン)〕を付与(3ターン)
41 21/08/27(金)22:00:27 No.839812263
味方全体無敵貫通
42 21/08/27(金)22:00:30 No.839812297
味方全体にクリティカル発動威力アップ
43 21/08/27(金)22:00:43 No.839812395
味方全体に一ターンの対粛清防御
44 21/08/27(金)22:00:53 No.839812466
敵全体の防御強化解除
45 21/08/27(金)22:00:55 No.839812486
確率で敵単体の永眠状態を解除(デメリット)
46 21/08/27(金)22:01:11 No.839812591
[音楽に携わる者]に1ターンスタン+味方全体のスター発生率アップ3ターン
47 21/08/27(金)22:01:13 No.839812605
攻撃力アップブーストを味方全体に付与
48 21/08/27(金)22:01:26 No.839812718
ランダムな味方に永眠効果(デメリット)
49 21/08/27(金)22:01:34 No.839812777
22:05までにそろわなかった分はダイスで決めます
50 21/08/27(金)22:01:35 No.839812786
敵味方全体の永眠状態を確率で解除
51 21/08/27(金)22:01:38 No.839812797
味方全体にBQAアップ
52 21/08/27(金)22:01:40 No.839812813
自身に敵全体の永眠を1ターン後を解除する状態を付与(強化扱い)
53 21/08/27(金)22:01:40 No.839812818
自身のスター集中率アップ
54 21/08/27(金)22:01:47 No.839812863
自分の強化状態を解除(デメリット)
55 21/08/27(金)22:02:05 No.839812993
全体CT短縮
56 21/08/27(金)22:02:10 No.839813036
敵全体の永眠を解除し、味方全体に「克服の運命」状態(自身にかかっているデバフの数だけ攻撃力が上がる状態[最大10個])を付与
57 21/08/27(金)22:02:21 No.839813106
スターを獲得する
58 21/08/27(金)22:02:26 No.839813143
味方の弱体効果を解除
59 21/08/27(金)22:02:26 No.839813151
味方全体攻撃アップ
60 21/08/27(金)22:02:30 No.839813179
味方全体の弱体化を解除し、解除個数に応じて攻撃力をアップ
61 21/08/27(金)22:02:37 No.839813229
味方全体のクリティカル威力アップブースト
62 21/08/27(金)22:02:38 No.839813234
敵全体の永眠を解除し、その数に応じて味方全体にオーバーチャージを付与
63 21/08/27(金)22:02:50 No.839813327
味方全体に自分のバフを分け与え 次ターンに自身が永眠【デメリット】
64 21/08/27(金)22:02:56 No.839813385
敵全体の永眠を解除し、その数に応じて味方全体のnpをチャージ
65 21/08/27(金)22:02:57 No.839813391
味方に弱体効果の数だけ攻撃力・防御力アップを付与
66 21/08/27(金)22:03:17 No.839813521
敵全体の永眠を解除し、味方全体に「運命の刻」状態〔クラス相性を[すべてのクラスに対して攻撃有利(1.5~2倍)]にする状態〕を付与を付与(3ターン)
67 21/08/27(金)22:03:28 No.839813607
敵全体に永眠状態を解除(2ターン後)を付与
68 21/08/27(金)22:03:32 No.839813652
味方全体のカードを強化する&自身に永眠付与
69 21/08/27(金)22:03:45 No.839813742
敵全体に永眠状態を解除(2ターン後)を付与
70 21/08/27(金)22:03:45 No.839813749
敵全体の永眠を解除し、解除個数に応じてスキルチャージ
71 21/08/27(金)22:04:03 No.839813886
敵全体の永眠を解除し、その数に応じて味方全体のクリティカル威力アップ
72 21/08/27(金)22:04:04 No.839813897
味方全体弱体無効3ターン
73 21/08/27(金)22:04:07 No.839813919
敵全体の永眠を解除し、味方全体の攻撃時のクラス相性をバーサーカーへ変化
74 21/08/27(金)22:04:26 No.839814084
敵全体の永眠を解除し、味方全体のバスタークリティカル威力アップ
75 21/08/27(金)22:04:31 No.839814122
敵全体のクラス相性を変更する
76 21/08/27(金)22:04:41 No.839814197
敵全体の天・地・人相性不利状態を付与
77 21/08/27(金)22:04:53 No.839814296
自身に敵全体の永眠を1ターン後を解除する状態を付与(強化扱い) 味方全体に「運命の先」状態〔行動不能状態を無効化、無効化した時に攻撃力アップ状態を付与(3ターン)〕を付与(3ターン)
78 21/08/27(金)22:04:53 No.839814299
敵全体の永眠を解除し、味方全体のNPを300に
79 21/08/27(金)22:04:56 No.839814322
敵全体に永眠状態を解除(2ターン後)を付与
80 21/08/27(金)22:05:01 No.839814358
味方に永眠特攻付与
81 21/08/27(金)22:05:07 No.839814408
敵全体に永眠状態を解除(2ターン後)を付与
82 21/08/27(金)22:05:14 No.839814473
ここまででダイス
83 21/08/27(金)22:05:18 No.839814507
味方全体に弱体解除
84 21/08/27(金)22:05:23 No.839814538
敵全体の永眠を解除し、味方全体に「克服の運命」状態(自身にかかっているデバフの数だけ攻撃力が上がる状態[最大10個])を付与
85 21/08/27(金)22:05:38 No.839814651
敵全体の永眠を解除し、その数に応じて味方全体にオーバーチャージを付与
86 21/08/27(金)22:06:01 No.839814835
敵全体の弱体化を解除し、解除個数に応じて攻撃力をアップ
87 21/08/27(金)22:06:15 No.839814934
>敵全体の防御強化解除 >敵全体に永眠付与 >敵全体の永眠を解除し、味方全体のNPを300に >敵全体に永眠状態を解除(2ターン後)を付与 >敵全体のクラス相性を変更する でいいのか?
88 21/08/27(金)22:06:37 No.839815087
永眠解除するなら睡眠でよくないか?
89 21/08/27(金)22:06:57 No.839815227
永眠解除が被ってしまったな…
90 21/08/27(金)22:07:15 No.839815359
「敵全体に永眠付与」 「敵全体の防御強化解除」 「敵全体のクラス相性を変更する」 「敵全体の永眠を解除し、味方全体のNPを300に」 「敵全体に永眠状態を解除(2ターン後)を付与」 そろいました そろいましたけどいくつか統合できそうですね 4番目5番目統合します
91 21/08/27(金)22:07:22 No.839815407
解除されたとき味方のNPを増やす状態を付与、とか?
92 21/08/27(金)22:07:43 No.839815556
全体永眠は強すぎるからな…
93 21/08/27(金)22:08:06 No.839815733
>全体永眠は強すぎるからな… まぁ高難易度では普通に弾かれそうな気もするが
94 21/08/27(金)22:08:44 No.839816029
「敵全体に永眠付与」 2T後に解きますし永眠ではないのでは 1.睡眠に変更 2.名前だけ違うスタン dice1d2=2 (2)
95 21/08/27(金)22:09:34 No.839816377
全体2ターンスタンってだけで超えらい
96 21/08/27(金)22:10:48 No.839816956
少なくとも2ターンはスタンさせられるのか……
97 21/08/27(金)22:11:33 No.839817317
弱体耐性状態は防御強化解除で解除できるんだっけ?
98 21/08/27(金)22:11:37 No.839817341
永眠状態(スタンと同じ) オベロンは〔永久睡眠〕状態なので違うということで一つ クラス相性変更とは 1~2.防御有利を普通に変更 3.シールダーに変更 4.全クラス防御不利に変更 dice1d4=2 (2)
99 21/08/27(金)22:13:10 No.839818088
活きる機会は少なそうだな…
100 21/08/27(金)22:13:25 No.839818207
ルーラー相手とかかな…
101 21/08/27(金)22:13:45 No.839818357
ゼウスでも殴るのかな?
102 21/08/27(金)22:15:13 No.839818966
運命(永眠)を超えいざ打ち砕かん(宝具で)音無し(防御強化状態がない)の世を
103 21/08/27(金)22:15:59 No.839819289
防御有利を普通に変更 対ルーラーや各種特攻宝具で便利になりそうですね 「敵全体の永眠を解除し、味方全体のNPを300に」 「敵全体に永眠状態を解除(2ターン後)を付与」 NPですがコレ自分を含めるとずっと俺のターンになるので 自身以外の味方に変更させていただきます そのうえでNP300とは? 1.上限までNPチャージ 2.上限超えてNPチャージ 3.NP100チャージ+OC2段階状態付与 dice1d3=2 (2)
104 21/08/27(金)22:17:07 No.839819833
実質宝具LV5!
105 21/08/27(金)22:17:09 No.839819853
一時的に300%チャージになります ちょっと宝具効果まとめるので時間下さい
106 21/08/27(金)22:18:12 No.839820362
これは解除時に全体NP付与ってこと?
107 21/08/27(金)22:18:15 No.839820377
高難易度でNPチャージ礼装もって1ターン目にお祈り宝具して通らなかったらリタイアしてもう一回 しそう
108 21/08/27(金)22:20:25 No.839821384
やっぱ5個は多いよ
109 21/08/27(金)22:20:31 No.839821434
クラス相性変更の効果期間 1~2.永眠状態 3.ダイス dice1d3=3 (3)
110 21/08/27(金)22:20:52 No.839821614
効果期間 dice1d3=1 (1)
111 21/08/27(金)22:22:56 No.839822720
宝具:運命を超えいざ打ち砕かん音無しの世を 「敵全体の防御強化解除」 「敵全体に永眠付与」永眠:スタンと同じ 「敵全体に[2T後に永眠を解除し、ベートーヴェン以外の味方全体のNPを300にする]状態を付与」 「敵全体の[クラス相性を変更する]状態を付与」防御有利を普通に変更(1T) こんな感じですかね 一部表現や効果を少し変えさせていただきました 正直超強いのでは?
112 21/08/27(金)22:24:00 No.839823239
高難易度で困ったらとりあえずベートーベンに相談だするやつ
113 21/08/27(金)22:24:05 No.839823276
星5でも強い方
114 21/08/27(金)22:24:45 No.839823565
まあ下手な星5より強い星4星3とかいるし
115 21/08/27(金)22:24:57 No.839823643
足止めしつつNP補充できるのは強い 高難易度では弾かれそうだけど…
116 21/08/27(金)22:25:02 No.839823678
防御解除は無難に強いしスタンさえ刺さればNPチャージにもなる
117 21/08/27(金)22:25:29 No.839823855
体力の低さが原因かな……
118 21/08/27(金)22:25:51 No.839824023
英雄作成の疑似HP回復と高回転皇帝特権の防御バフで場持ちも悪くはない
119 21/08/27(金)22:27:21 No.839824654
次はクラススキルを決めます 陣地作成/道具作成/難聴は確定として 他に dice1d2-1=2 (1) 個 あります
120 21/08/27(金)22:27:39 No.839824785
ゾロ目で募集します
121 21/08/27(金)22:28:32 No.839825235
運命の奴隷(克) 自身に行動不能無効化状態を付与
122 21/08/27(金)22:28:34 No.839825248
楽聖
123 21/08/27(金)22:28:42 No.839825329
楽聖
124 21/08/27(金)22:29:06 No.839825528
学校の怖い肖像 御免冗談ぞろ目でも他のに回して
125 21/08/27(金)22:29:51 No.839825874
音楽家
126 21/08/27(金)22:30:00 No.839825941
潔癖
127 21/08/27(金)22:30:09 No.839826014
独自魔術(音)
128 21/08/27(金)22:30:13 No.839826056
>陣地作成/道具作成/難聴は確定として キャスターじゃなくてバーサーカーじゃなかったか?
129 21/08/27(金)22:30:16 No.839826077
領域外の生命
130 21/08/27(金)22:30:28 No.839826177
楽聖の交響曲 味方全体のアーツをアップ
131 21/08/27(金)22:30:51 No.839826406
トルネンブラ入りまーす
132 21/08/27(金)22:30:55 No.839826454
そっち系かぁ~
133 21/08/27(金)22:31:02 No.839826544
>領域外の生命 えっ
134 21/08/27(金)22:31:25 No.839826749
最後の最後でなんか来た!
135 21/08/27(金)22:31:28 No.839826761
SAN値0だからバーサーカー説
136 21/08/27(金)22:31:28 No.839826763
オイオイオイ
137 21/08/27(金)22:32:33 No.839827457
領域外の生命 永眠ってそういうこと? >>陣地作成/道具作成/難聴は確定として >キャスターじゃなくてバーサーカーじゃなかったか? そうでした! 陣地作成/道具作成→狂化に変更します
138 21/08/27(金)22:32:34 No.839827462
>トルネンブラ入りまーす https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A8%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%92%E3%83%BB%E3%83%84%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%81%AE%E9%9F%B3%E6%A5%BD しらそん
139 21/08/27(金)22:32:53 No.839827603
まあフォーリナーも狂気持ちだったりするしね…
140 21/08/27(金)22:33:55 No.839828001
強化/難聴/領域外の生命 クラスランク決めます 1.A 2.B 3.C 4.D 5.E 6.EX dice3d6=4 6 1 (11)
141 21/08/27(金)22:34:00 No.839828030
フォーリナーじゃない邪神持ちは…
142 21/08/27(金)22:34:33 No.839828265
難聴EX、領域外の生命A!?
143 21/08/27(金)22:34:38 No.839828303
やべーぞAだ!
144 21/08/27(金)22:34:51 No.839828401
難聴EX 領域外の生命A ヤバい音聞いちゃってるやつ
145 21/08/27(金)22:35:11 No.839828551
いいですね難聴EX
146 21/08/27(金)22:35:31 No.839828696
強化Dは「筋力と耐久のパラメーターをアップさせるが、言語能力が単純になり、複雑な思考を長時間続けることが困難になる。」 らしい
147 21/08/27(金)22:35:41 No.839828776
狂化低いね
148 21/08/27(金)22:35:50 No.839828834
これ難聴じゃなくて絶えず聴こえてるんじゃ…
149 21/08/27(金)22:35:55 No.839828876
このベートーヴェンヌメってない?
150 21/08/27(金)22:36:20 No.839829052
領域外の生命体のせいでだいぶ狂ってるような
151 21/08/27(金)22:36:20 No.839829053
>難聴EX >領域外の生命A 私が今まで聞いていた音は…そういうことだったのか… ってなるやつ
152 21/08/27(金)22:36:22 No.839829069
狂化D/難聴EX/領域外の生命A ところで難聴の効果って 1.自身の被強化成功率ダウン 2.ゾロ目 dice1d2=2 (2)
153 21/08/27(金)22:36:51 No.839829275
フォーリナー以外からの弱体耐性
154 21/08/27(金)22:37:08 No.839829391
>自身の被強化成功率ダウン 自身の被弱体成功率ダウン
155 21/08/27(金)22:37:09 No.839829399
弱体耐性
156 21/08/27(金)22:37:22 No.839829490
ゾロ目で募集します …難聴の意味合いが変わってきそうですねぇ
157 21/08/27(金)22:37:55 No.839829734
弱体耐性 1.が上がる 2.が下がる dice1d2=1 (1)
158 21/08/27(金)22:37:59 No.839829763
アザトースの宮廷に流れる音楽が聞こえてる…
159 21/08/27(金)22:38:15 No.839829868
キャストリアの妖精眼みたいに ゴウゴウと嵐の中にいるようでまるで何も聞こえない ってなるやつ
160 21/08/27(金)22:38:16 No.839829872
聞こえてないから効かないみたいな
161 21/08/27(金)22:38:47 No.839830102
聞こえてない× 変な音のせいでかき消されてる〇
162 21/08/27(金)22:39:02 No.839830218
どれくらい上がりますか? dice1d20=19 (19) %
163 21/08/27(金)22:39:05 No.839830249
あーあー聞こえなーい!でギリギリギャグになるはずだったのに 領域外の生命Aのせいで…
164 21/08/27(金)22:39:18 No.839830339
なそ にん
165 21/08/27(金)22:39:32 No.839830482
すごい効かない
166 21/08/27(金)22:39:42 No.839830595
流石はEX がっつり上がる
167 21/08/27(金)22:40:13 No.839830831
外なる神に呑まれてバーサーカーになったのか…? フォーリナーは逆に狂気を呑んだ者とか言ってた気がするし
168 21/08/27(金)22:41:38 No.839831507
パラメータ 筋力/耐久/敏捷/魔力/幸運/宝具 1.A 2.B 3.C 4.D 5.E 6.EX dice6d6=6 6 4 3 5 5 (29)
169 21/08/27(金)22:41:41 No.839831543
難聴だからギリギリ正気を保ててる…?
170 21/08/27(金)22:41:46 No.839831586
Aはゴッホちゃんレベル ①自身に毎ターンスター獲得を付与:2個 ②弱体耐性をアップ:10% 合わせて30%こいつ弱体弾くんじゃが
171 21/08/27(金)22:42:08 No.839831766
両極端すぎる……
172 21/08/27(金)22:42:27 No.839831907
幸運E うん 宝具E うん 筋力耐久EX うn?
173 21/08/27(金)22:42:57 No.839832180
多分悪い方向にEX
174 21/08/27(金)22:43:08 No.839832257
あれで宝具Eなんだ…
175 21/08/27(金)22:43:13 No.839832314
これ霊基というか肉体別物では?
176 21/08/27(金)22:43:18 No.839832359
普通に呼んだら全く使い物にならないタイプ
177 21/08/27(金)22:43:22 No.839832389
ゴリラかな?
178 21/08/27(金)22:43:33 No.839832486
>合わせて30%こいつ弱体弾くんじゃが 絶対弱体殺すマンじゃん……
179 21/08/27(金)22:43:42 No.839832569
こいつアザトースのまわりにいる奴じゃない?
180 21/08/27(金)22:43:44 No.839832597
筋力EX/耐久EX/敏捷D/魔力C/幸運E/宝具E ゴリラかよ アライメント 1.秩序 2.中庸 3.混沌 1.善 2.中立 3.悪 dice2d3=1 3 (4)
181 21/08/27(金)22:43:55 No.839832688
トルネンブラお前…
182 21/08/27(金)22:44:36 No.839833047
もはや霊基自体が"音響"とかなのでは?
183 21/08/27(金)22:45:12 No.839833278
音楽のためなら何でもしちゃうんだ……
184 21/08/27(金)22:45:16 No.839833307
秩序/悪です いったんリザルと
185 21/08/27(金)22:45:21 No.839833335
女神の神格EXが30%弱体耐性なので29%はほぼ神聖EXといってもいいのでは
186 21/08/27(金)22:45:45 No.839833474
星4 バーサーカー ベートーヴェン ATK9836/HP8983 宝具:運命を超えいざ打ち砕かん音無しの世を 「敵全体の防御強化状態を解除」 「敵全体に永眠付与」永眠:スタンと同じ 「敵全体に[2T後に永眠を解除し、ベートーヴェン以外の味方全体のNPを300にする]状態を付与」 「敵全体に[クラス相性を変更する]状態を付与」防御有利を普通に変更(1T)
187 21/08/27(金)22:46:16 No.839833720
スキル1:鍵盤魔術 CT7~5 「味方全体に[NP獲得量アップ]を付与+ 敵全体に「チャージ阻止状態(チャージが進行しない)]を付与」 NP獲得量30%アップ(3T)+チャージ阻止状態成功確率(120%)(1T) スキル2:英雄作成(偽) CT11~9 「スターを超大量獲得」30個 「毎ターンHP増加状態を付与」900/4T(3T) 「味方全体のクリティカル威力アップ」30%(3T)
188 21/08/27(金)22:46:46 No.839833938
スキル3:皇帝特権(偽) CT6~4 「自分の強化成功率をアップを付与(最初に判定)」50%アップ(1T) 「自身の防御力をすごくアップ」30%アップ(1T) 「自身の攻撃力をすごくアップ」30%アップ(1T) クラススキル 狂化D/難聴EX/領域外の生命A 難聴EX:弱体耐性が上がる(19%) パラメータ 筋力EX/耐久EX/敏捷D/魔力C/幸運E/宝具E アライメント 秩序/悪
189 21/08/27(金)22:47:33 No.839834228
A3枚持ってたら宝具連打でやばいやつだこれ
190 21/08/27(金)22:47:40 No.839834274
宝具の色/バスター枚数 1.B 2.A 3.Q dice2d3=1 2 (3)
191 21/08/27(金)22:48:13 No.839834488
アーツ枚数 dice1d2=1 (1)
192 21/08/27(金)22:48:36 No.839834633
サポートB宝具…
193 21/08/27(金)22:48:56 No.839834756
B2 A1 Q2 です 続きはどうする? 1.やれ 2.おしまい dice1d2=1 (1)
194 21/08/27(金)22:48:56 No.839834759
>サポートB宝具… 卑弥呼もサポBだし…
195 21/08/27(金)22:48:58 No.839834769
B2Q2のB補助宝具 一枚だけのAが高性能っぽいな
196 21/08/27(金)22:49:26 No.839834962
>一枚だけのAが高性能っぽいな 2ターンスタン宝具の時点でA性能高かったらヤバイって
197 21/08/27(金)22:49:28 No.839834972
次スレに続きます